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【ロックマンX part10】DIE SUN CHI HATS BOO

1 :NAME OVER:03/11/04 16:48 ID:???
【ロックマンX part9】CODE CRUSH
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064499825/

ロックマン15周年記念ウェブサイト
http://www.capcom.co.jp/event/rockman15th/

ロックマンX7 公式HP
http://www.capcom.co.jp/rockmanx7/

Xと関連有り!? ロックマンゼロ2 スペシャルサイト
http://www.capcom.co.jp/rockmanzero2/

カプコンオフィシャルHP
http://www.capcom.co.jp/top.html

テンプレまとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/index.html

2 :NAME OVER:03/11/04 16:48 ID:???
http://au-mode.net/bbs/

3 :NAME OVER:03/11/04 17:10 ID:???


4 :NAME OVER:03/11/04 17:15 ID:???
      /| /:::::::::::::::::::::::::∠_____
      /::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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    |   V       |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ   l  ___ <, ---、::::::::::::::::::::| ハッハー! 遅いぜ!
   ヾ=。'l`| cロ ュ   T   : 日|:::::::::::::::::::|  このラディッツ様が
  ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::<  4ゲットだ!!
  /::::|く、  _,、     `ー、‐'::::::::::::::::::::|  喰らえ!
∠-::::::::l、  ̄       //   \:::::::::::::::::::| ダブルサンデー!!
 /__ ,\    //     `ー--二\________
 / / / / ヽ-‐ /   __      // |  |  |
 | |  | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____//  |  |  |
 | |, ‐ゝ- 二二二二二--――――<\  |  |  |
 | /::::::::::::::::::| |::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::\\|  |  |


>>2 今度は俺がプレゼントしてやる!!
>>3 くだらん技だな…ただホコリを巻き上げるだけの技か…
>>5 戦闘力…たったの5か…ゴミめ…!
>>6 こ、こいつ、戦闘力を一点に集中させて高めることができるのか!!
>>7 せ…せ…戦闘力1307………!?
>>8 きっ、貴様…!!!ま…まだそんな力が…!!
>>9-1000 ぐ…ち…ちくしょおお…!!

5 :NAME OVER:03/11/04 17:31 ID:???
                 , -─── 、
              /##二二__ヽ、           
                /##/    、 ヽ ヽ        
             ,'## / /_/」_ハ `、 `、  
               |ヘ、#_lノ ;≠、'ノ 刈 l  l!       
               { (( ッ'ト-リ ゙   ,、リソハ |'   
               ヽヽ o゚ ´   /ソ}'ノ ノノ         
               Y ° - ' `゚イイ´      
               /⌒ ( Y)` ;‐‐ ' ゚( i )     >>1は、もうヤメてよ・・・
            |:::::::::::〉i/^^ゝ-、 (y )     どうしてこんな   
             l++::::(/\ ,ミ}::ハ:ヽ〉i(     糞スレたてるの…?
            l+┘ /::::::::::ソ:::::}:( y)
                l::::::/:::::::::::/::::::/::::)i〈
             l:::::;++、::/:::::::::!::::{l|ll}
             ハ(___ ノ:::::;++:|l::::::::ハ
            / ̄キ:::::::::メ メ::|ヽ、:::::::::ゝ、
           ,'+++':::::::::::++'::::::\ヽ、::::::キ ヽ
            l::::::::::::::::::::::::_rァ⌒`ヽ、:::└++ヽ_____   
           l:::::::::::::::_/ヽiノ     ヽ::::::::/_っー’


6 :NAME OVER:03/11/04 17:34 ID:???
つまんねースレタイだな

7 :NAME OVER:03/11/04 17:43 ID:???
ダイサンカイハッツブー

8 :NAME OVER:03/11/04 17:49 ID:???
カラスティングたんハァハァ

9 :NAME OVER:03/11/04 20:32 ID:???
もう第三ネタはいいよ

10 :NAME OVER:03/11/04 20:36 ID:???
X5・・・俺の腕ではΣ倒せない・・・

11 :NAME OVER:03/11/04 20:37 ID:???
前スレ埋め立てた香具師は氏ね

12 :NAME OVER:03/11/04 20:50 ID:???
埋め立て早すぎんだよヴォケが

13 :NAME OVER:03/11/04 21:22 ID:???
埋め立て途中に出てきたパスワードてどういう状況のヤツ?
今SFC使えないからX1とX2だけで良いから誰か教えてくれ

14 :NAME OVER:03/11/04 21:58 ID:???
>>1

初っ端から荒れてんな。


15 :NAME OVER:03/11/04 22:13 ID:???
3 980 出来ない
3 984 ライフ&サブタンク&全パーツ入手(BS含)ドップラー1から
2 990 ライフ&サブタンク全入手 8ボス1匹も倒してない パーツなし
1 991 〃

16 :NAME OVER:03/11/04 22:19 ID:???
3 980 最後を少し弄ると出来る、ドップラーステージ1で丸裸だがビームサーベルを持ってる

17 :NAME OVER:03/11/04 22:43 ID:???
前スレ980改/X3
1778−7251−3584−8485
で、丸裸エックスwithサーベル・ドップラーステージ

同984/X3
2377−7633−6468−3735
フル装備エックスwithサーベル・ドップラーステージ
んで、とりあえず進めてみたら、ドップラー2面がボロボロ…!
なんと、サーベル持ってヴァヴァと戦える!!

18 :NAME OVER:03/11/04 23:54 ID:???
chill penguin
冷たいペンギン

spark mandrill
火花マンドリル

armored armadillo
装甲アルマジロ

launch octopus
発射するタコ

boomer kuwanger
ベビーブーム世代 kuwanger

sting chameleon
刺し傷カメレオン

storm eagle
嵐鷲

flame mammoth
炎マンモス

19 :NAME OVER:03/11/05 00:05 ID:???
第三ネタ飽きた。

前スレで個人サイトが挙げられていたけど
何かロックマンXでオススメのサイトはある?
漏れはVirtual Study Deskに1票

20 :NAME OVER:03/11/05 00:10 ID:???
「トリッガーの意味のないページ」

21 :NAME OVER:03/11/05 00:13 ID:???
別におすすめじゃないけど「CLOUDER'S ROOM」
カプコンサポーターリンクに選ばれたロックマンサイト。
いわば公式ファンサイトってやつ?
ttp://members.goo.ne.jp/home/clokobun

22 :NAME OVER:03/11/05 01:57 ID:???
前スレの最後の方で気になったんで、ちょっと聞きたいんだが
X5とX6、どっちが好き(マシだと思う)?どっちも嫌い、酷いってのは無しの方向で。

俺は音楽、ストーリー、後レプリロイド救出がないって所でX5の方がマシだと思う。
そういえば余り言われてないけど、X6はイベントシーンのセル絵も酷い。国内で描いたのとは思えないレベル。

23 :NAME OVER:03/11/05 02:07 ID:???
6は再生を見事に裏切られたという点で5の方がマシ

ひらがな多すぎでuzeeeeeeeee!!

24 :NAME OVER:03/11/05 02:09 ID:???
どっちか一本選べと聞かれたらX5だな・・
「まだX6よりは」ロックマンに近いと思う。
例え近くにいても向いてる方向は違うけどな…

X6は「レベルの高い同人作品」って感じだから。
しかしまさしく「どんぐりの背比べ」だな。
でもま、この2連作のおかげで
3DになろうがRPGが出ようが驚かなくなったがな。
怒りは湧くけど。

25 :NAME OVER:03/11/05 03:45 ID:???
X5は、まだロックマン風アクションの名残を残してたからね。
シナリオの陳腐さはさて置いても、まだセオリーに則っていたから。

エックスvsゼロというシチュエーションは、元から用意されてた物だろうし
それを御座なりな形で終わらせたのは頂けない。ましてや、半端は復活劇は・・・。

26 :NAME OVER:03/11/05 11:51 ID:???
俺はX6の方がいいかな。
最近のロックマンシリーズはボス弱体、ステージもヌルくなる傾向にあったから、
6のステージ難度アップは俺的には歓迎。
初プレイでノーミスでボスまで行けるなんて、アクションゲームとして問題あるからな。
もちろん不満はあるけど。

5は不満点ばっかり。特にエイリアのナビが致命的。
ダイナモと定期的に強制的に戦わされるってのは好きだったけど。

27 :NAME OVER:03/11/05 13:03 ID:???
俺はX5の方がいいね。
終わりよければすべてよし、とまでは言わないけどX6のシグマはあまりに弱すぎる。
あの肩すかし具合はどうにも受け入れ難い。ラスボスの比較でX5を推します。

28 :NAME OVER:03/11/05 15:15 ID:???
age

29 :NAME OVER:03/11/05 17:24 ID:???
x5は正直ラストに感動しますた。

30 :NAME OVER:03/11/05 17:33 ID:???
シグマで見るならX5だろうな。
原点復帰のようなデザインだし。シャープで格好良かった。

内容としては、
前シリーズや過去作品からの安易な流用は目に付くが、まるっきりやる気なし
のX6よりはプレイする面白さがあった、と思う。

後半ルートが分かれるディノレックスステージや、グリズリーステージラストに見られる
粋な演出など、まだ意欲的な部分が見られた。

数は少ないが、耳に残る気持ち良いメロディ

というわけで、X5

31 :NAME OVER:03/11/05 18:34 ID:???
5のXvsゼロの曲は長時間聴いてても飽きない

32 :NAME OVER:03/11/05 19:23 ID:???
俺もX5かな。

シグマ戦はちょっと燃えた。
烈風拳もどきを頑張ってかわしたり、体当たりが来るタイミングを読み間違えたり。
第二形体の攻撃もかわし応えがあったし、結構良かった。
零空間とかOPステージの音楽も良かったな。

33 :NAME OVER:03/11/05 19:25 ID:???
5はエイリアンによるゲームスピード崩壊と理不尽なクソトラップ、アホみたいなボス戦が最悪

34 :NAME OVER:03/11/05 21:32 ID:???
なんつーか…X5が駄目駄目なのはもう皆理解してると思うが
ほいでX6な、色々と改善されてるんだよな、確かに。
ただな、惜しむらくはX5で問題視された部分はそのままなんだよな。
どうやら第三は「ボイスが無い」とかばっかの
ヌルゲーマー、ライトゲーマーの意見に耳を傾けていたようだ。

35 :NAME OVER:03/11/05 21:46 ID:???
X5のシグマといえば初プレイの時30回ぐらい戦ってやっと勝ったな…。
第一形態でも強い(一発一発のダメージが高い)のに、
第二形態は強すぎ。 あの紫プレートに何回泣かされた事か…。
しかも、ZEROでやるとダメージは最高潮に。
まるでデスクローを食らわされたかのようなダメージ。
でも、それだけ苦戦したからこそ、倒した時の達成感はとても大きかった。

36 :NAME OVER:03/11/05 22:09 ID:???
5からのXの声、ダメージ食らった時に「あぁん!・・・」とか言うのは正直やめて欲しい

37 :NAME OVER:03/11/05 22:21 ID:???
あの「嫌なメモリーは消せ」も忘れちゃいけない

38 :NAME OVER:03/11/05 22:27 ID:???
ダイナモの存在意義って何なのさ。糞弱いし・・・

39 :NAME OVER:03/11/05 22:33 ID:???
噛ませ犬

40 :NAME OVER:03/11/05 22:34 ID:???
>>38
女性ファン獲得用の顔キャラ

41 :NAME OVER:03/11/05 22:41 ID:???
4でチャージショット撃つときなんて言ってるの?
「キエェー!」としか聞こえないんだが

42 :NAME OVER:03/11/05 22:46 ID:???
「いっけぇー!(行けー!)」だったはず。

43 :NAME OVER:03/11/05 23:11 ID:???
>>41
ワロタ

44 :NAME OVER:03/11/05 23:42 ID:???
>>40
実質腐女子の注目はゼロとエックスだろうけどね。
そこでもハズしてるわけだ。
もしかしたらX7のアクセルはダイナモで得られなかった腐女子人気を獲得する為に…

推測に過ぎないのは判ってはいる。
判ってはいるが…

45 :NAME OVER:03/11/06 00:08 ID:???
X6はステージほぼ全部でストレスしか溜まらなかった。
ヤンマークステージの見えない針、シェルダンステージのビーム、ヒートニックスステージのナイトメアスネーク、中継地点が無いミジニオンステージ、
全ステージに渡ってこっちは貫通弾を打てないのに平気で壁の中に入って延々と貫通弾を打ちまくってくるナイトメア・・・。
とどめは救出システム。ミスしたらリセットしないと救出不可。しかもBGMは糞ときたもんだ。

それに比べりゃX5のエイリアナビなんてまだ甘いもんだと俺は思った。一回聞けばもう流れないし。
X5での悪い点は改善されてるのは良いが、それ以上に悪い点を作ってどうすると思った。

46 :NAME OVER:03/11/06 00:14 ID:???
>>34
X7発売時に行われたスタッフインタビューで、「今回はお客様から一番要望が多かったムービーを復活させました」
と言うのを見て、ああ今回もダメだなと思った。

47 :NAME OVER:03/11/06 03:50 ID:???
てか確かにムービーとか声とかもX5で出た不満ではあるけど
何故散々言われてるはずのゲーム部分を良くしようとしないのか…

48 :NAME OVER:03/11/06 09:57 ID:???
>38
同人キャラに決まってンじゃん

49 :NAME OVER:03/11/06 17:39 ID:???
んで、最新作のX7ってどうなのさ?
俺はDASH風になったってのがわかった時点で買うのやめたけど。

50 :NAME OVER:03/11/06 17:55 ID:???
6から改善したい点
・ドット絵のクオリティ向上
・ステージ構成の土台から見直し
・異常なトゲトラップの多さ
・音楽
・ボスの行動アルゴリズム強化&レベル制
・平仮名の多用


51 :NAME OVER:03/11/06 18:13 ID:???
5クリアしました。よかったとこは音楽だけだね・・・

52 :NAME OVER:03/11/06 18:44 ID:???
>>50
残念だがX8で2Dに戻らない限り
ドット絵に関することは改善もクソも無いと思われ


53 :NAME OVER:03/11/06 18:52 ID:???
仮にも以前に他の開発部で4作もの名作を生み出していた「ロックマンXシリーズ」をここまでクソゲーにして3作も出した第3は氏んで欲しい、いや、むしろ氏ね

54 :NAME OVER:03/11/06 18:53 ID:???
SFCシリーズ≧X4>>>20XXシリーズ>>>>>>>>>>5以降

な気がする。
5より20XXのほうが同人だけど初代の雰囲気あって面白い。
本家とごちゃ混ぜになってるのは笑えるが。

55 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/06 20:09 ID:???
てかてかてかてかてかてかてかてかて
ふっふーふっふーふふふふーっふーっふー
てーれててーてれーてててーててれーてててーれ(じゃーんじゃーん)
ゆーるーせなくてもーはなさなくてもー
でーん でーん でーん でーん でーん でーん でーんでーーーん
てかてかてかてかてかてかてかてかて
ふっふーふっふーふふふふーっふーっふー
ふっふーふっふーふふふふーっふーっふー


クラブロスステージ

56 :NAME OVER:03/11/06 20:27 ID:???
>>55
なんとなくわかる

57 :NAME OVER:03/11/07 00:32 ID:???
ライフセイバーといいダグラスといいダイナモといい・・・

自分らで生み出したキャラクターを人気が無いからといって
簡単に切り捨てていく第3の方針には素晴らしいものがあるなw

58 :NAME OVER:03/11/07 00:58 ID:???
X4マンセーな書き込みばっかりだから買ってみたけど(1、2、5、6しか持ってないから)、
ファンの人には悪いが、そんなに崇拝されるほどの大傑作って感じはしないけどな・・・。
簡単すぎるステージ構成、相変わらずボス戦以外出番の無い特殊武器&存在意義の無い特殊武器チャージ、
ヘッドパーツの効果で緊迫感の無いボス戦。

みんなほんとにこれで満足してるの?

59 :NAME OVER:03/11/07 01:37 ID:???
>>58
X2のカウンターハンター・X3のナイトメアポリス及びヴァヴァの様なアナザ
ーボスが居なかったり、地味っちゃあ地味。
でも、基本的に抑えるべきところは抑えている、凄く「悪くない」作品だと
思っている。

良い点としてはゼロが独立したプレイヤーキャラになり、それがしっかりと
プレイヤーキャラとしてバランス良く成立している。
ストーリー性を増すアニメムービー。
多くの人がキャラのイメージと違わないという感想を持つ伊藤健太郎、置鮎
龍太郎両氏。(これは俺がネット上で見る限りの事。俺の意見も同じく。)

特殊武器はうまく使えば通常ステージ攻略効率は上がるんじゃないかな。
通常武器及びチャージ特殊武器の利用価値及び存在意義は単純にエックスシ
リーズ全てに於ける課題かと思われる。
シリーズ軽く見渡しても使える奴は強すぎたり(ステージ攻略効率上昇含)、
弱点武器としか使えなかったり、パワーアップアイテム取る為だけにあった
り趣味で使う程度のものが殆ど。異論あるならば遠慮なく挙げて欲しい。ハ
ッキリ言って、今俺は全56(?)*2(チャージ)特殊武器をひとつづつ考えてはいな
いから。

ヘッドパーツ効果で緊迫感が削がれるというなら付けるな、というのは回答
としては下の部類だろうか。

X4は新生Xシリーズ始祖であり、「これからもっと良い作品が出る!」という
当時の期待も少なからず評価に影響している思われ。

以上持論。ちょい酔ってるから後から読んだら(゚Д゚;)ハァ?かも。

60 :NAME OVER:03/11/07 01:48 ID:???
>>58
大体は>>59と同じ意見だが俺の意見を追加するなら

8ボスに代表される敵キャラのアクションの豊富さ、細かさは目を見張るものがある。
エックスとゼロで大幅に攻略法や弱点、それに付随して難易度が変わる。
難易度は「万人に受け入れられる」には丁度良いレベルだと思う。
基本は難しすぎず、かといってぬるすぎるわけでもない。
ライフゲージやアイテムには頼らない真の「ロックマン的難易度」があると思う。
まぁ、全体的に見ると他の作品に比べて簡単な部類に入るのは否めないが。

特殊武器はたしかに使い道がないものも多いが、道中攻略には適したものが多い。
何も考えずに無駄撃ちしてても楽しい特殊武器はX4までだと思っている。
タメ特殊武器はもともと使い道が豊富なものなんてなかったしな。
そう考えると見た目が派手なX4の特殊武器はある意味で存在意義は大きいかもしれない。

って感じ。

61 :NAME OVER:03/11/07 01:56 ID:???
はっきり言って、X4は崇拝されてはいないだろ。
そう見えるのはアイリスたんハァハァな香具師や
アニメムービー最高!!な香具師やゼロー!!な腐女子が多いため。

もちろん出来の良さは大概の人が認めてるけどな。俺も。

>>58
つーかお前はX4に満足できないと言ってるが
持ってるX5とX6には満足できたのか、比べてみてどうなんだ?と問いたい。
X1〜X4 >>>>>超次元の壁>>>>> X5、X6
であることには気付いてると思うが・・

62 :NAME OVER:03/11/07 01:57 ID:???
ラストのシグマ戦で、弱点武器以外にも、防御に氷の奴を使いわけたりするのが面白かった。
あとはゼロのインパクトかな。必殺技システムは始めて見た時本当に凄いと思った。

63 :NAME OVER:03/11/07 01:59 ID:???
個人的には、特殊武器がもっと破壊力あっても良かった。
ツインスラッシャーとか。
で、ステージはもうちょい長めで、ファイナルウェポンで
ジェネラル、アイリスorダブル以外にもう一体ボスがいて
最後のシグマ(顔とかエヴァもどき)にもうちょい特殊武器が効いても良かった。
ボスのボイスはどれも良かったし、よく動いてて、
弱点武器当てると派手に反応してくれるのも楽しかった。


64 :NAME OVER:03/11/07 02:00 ID:???
キノコに弱点武器(必殺技)を当てた時の反応が最高に良い

65 :NAME OVER:03/11/07 02:03 ID:???
あんっ あんっ あんっ…ひゃぁん!

66 :NAME OVER:03/11/07 02:58 ID:???
>>61
別に>>58はX5とX6に満足したとは書いてないだろうが・・・

>つーかお前はX4に満足できないと言ってるが
>持ってるX5とX6には満足できたのか、比べてみてどうなんだ?と問いたい。
これを見て思ったんだが、お前こそX4を崇拝してるように見えたんだが。




67 :NAME OVER:03/11/07 04:38 ID:???
>>66
いちいちつっかからなくて良いよ。
俺たちの不満の矛先は第三開発部。

68 :NAME OVER:03/11/07 09:22 ID:???
全くだ。
少しは第四を見習え。

69 :NAME OVER:03/11/07 11:51 ID:???
>>66
いや、>>58書いたの俺だけど、このスレでは少数派っぽいが、実はX6にはそれなりに満足した。
ていうか、かなりハマった(w
というのも、プレイした順が1→6→2→5→4なんだ。(本家は1〜5、ワールドは1〜3まで経験済み)
しかも、1は発売してすぐ買ったが、6をやったのは半年前。その間ブランク。
数年ぶりにやった新作ロックマンだったし、確かに難しいとは思ったけど、俺の中では
「高難度でこそロックマン」って思ってるし、難しい方が燃えるから、死にまくるのも全然苦にはならなかったよ。
逆にこのスレ見て「みんなぬるめのが好きなんだ・・・」って意外に思った。
とはいえ、6マンセーではなくて、不満点はある。
でも、みんなが言うほどでもないと思うけどな。

70 :NAME OVER:03/11/07 11:55 ID:???
なんかこう…わかってない香具師がいるな。

「難しい」って一口に言っても、色々とあるんだよ。
ロックマンの伝統とも言えるべき「難しさ」がX5以降の作品には無い。
ただ難しいだけのゲームではロックマンではない。
第三の連中は全員>>58みたいな感性なのかもしれんな。

71 :NAME OVER:03/11/07 11:57 ID:???
あ、「俺的に」ってことだから、あんまいじめないでね(w

72 :NAME OVER:03/11/07 11:59 ID:???
>>70
書き込みあったのか。早いな(w
俺的には、簡単すぎるのもロックマンじゃないんだわ。

73 :NAME OVER:03/11/07 13:51 ID:???
要は こう練られた難しさというか
絶妙な場所にあるトゲとか敵とかがいいのであって
ただとりあえずそこらじゅうにトゲも敵も置けばいいものではない

74 :NAME OVER:03/11/07 14:06 ID:???
ロックマン的な難しさってのは、ステージのトラップ、敵の配置、ボスの強さのバランス。
これらを総合して、最初は死にまくるが
何度も挑戦するうちにクリアできるようになるのが本来の面白さだと思う。

5以降は、むやみに即死トラップや仕掛けばかり増えてて、ボスが弱く、無駄に多いザコがバランスを崩壊させてる。
「○○が無いとこの先には進めない」ってパターンもかなり増えた。
これではストレスが溜まる。

そういう意味では、1のクワンガーステージやマンドリラーステージ、2のヒャクレッガーステージなんかは面白かった。

75 :NAME OVER:03/11/07 14:15 ID:???
>>72
だから、X4は簡単「すぎ」じゃねっての。

そりゃ、プレイヤーの腕に左右されるから
きみにはヌルく感じたのかもしれないけどさ。
だからと言って、やる気の無いステージ構成ではなくて
(難易度は低いなりに)きちんと練られたステージ構成になってる。

76 :NAME OVER:03/11/07 14:19 ID:???
4のゼロ編はかなりいい出来だと思う。
難易度的にも、バランス的にも。

確かに全体的に見ると4はヌルいけど・・・

77 :NAME OVER:03/11/07 14:25 ID:???
ぶっちゃけた話、5や6が面白かったとか言ってて
しかも1や4の方が下だとか言ってる香具師は
ロックマンの面白さを分かってないと思う。
エゼシだと思う。
そしてdie sun chi hats booの連中はその感性でゲームを作ってんだろな。

78 :NAME OVER:03/11/07 15:51 ID:???
エゼシはX5が最高傑作でX1が最も駄作だと思ってるからな。
とは言ってもこいつのように少なくとも今のXシリーズが(・∀・)イイと思ってる奴はいるから
いっそのこともう昔からのファンは切り捨てて行った方が良かったりして…

79 :NAME OVER:03/11/07 16:52 ID:???
いいじゃないか 夢があれば


80 :NAME OVER:03/11/07 16:54 ID:???
夢があればな。

その通りだな。

あれば良いんだけどな。

81 :NAME OVER:03/11/07 17:16 ID:???
>80

オレの深読みしすぎかも知れんが、おそらく79はそういう返しを望んでいたわけではないぞ。
きっとこうだ。



その通りだな。
いいんだよな、明日があれば。

82 :NAME OVER:03/11/07 17:25 ID:???
>>81

オレの深読みしすぎかも知れんが、おそらく80はそういう返しを望んでいたわけではないぞ。
きっとこうだ。



馬鹿とハサミには使い道があるが
第三みたいなクズには無いんだよな。

83 :NAME OVER:03/11/07 18:10 ID:???
今日の夜九時からX〜X4のどれかをやろうと思うんだが、どれをやれば良いと思う?

84 :NAME OVER:03/11/07 18:20 ID:???
X

85 :NAME OVER:03/11/07 18:22 ID:???
ロックマンXシリーズの壁紙とかあるとこ教えてください

86 :NAME OVER:03/11/07 18:23 ID:???
2

87 :NAME OVER:03/11/07 18:27 ID:???
>>85
公式サイトに行けばX5の壁紙が見つかる事でしょう。

88 :NAME OVER:03/11/07 18:40 ID:???
つーかさ…早い話、>>69やら第3は「難しいステージが好き」とは言っても、
「どれだけ進んでもずーっとトゲ床が続いてて、特定の装備が無い限り攻略不可能」
「こちらの攻撃が届かないところから即死攻撃を喰らう」
…と言うような、
プレイヤーの技量とは一切関係ない『理不尽に難しいステージ』が好きなんだろ?

例えるなら本家シリーズ2のクイックマンステージ、中盤のビーム地帯…
あそこだったら、「画面が切り替わった瞬間、画面全体に判定が発生する」くらいじゃないと嫌なんだろうな。

89 :NAME OVER:03/11/07 18:47 ID:???
>>84
んじゃ、Xやるわ。

90 :NAME OVER:03/11/07 18:50 ID:???
>>87
消えてた・・

91 :NAME OVER:03/11/07 18:52 ID:???
すいませんありました

92 :NAME OVER:03/11/07 19:27 ID:???
>>88
タイムストッパー無しだと進めないってことか。
まぁそんな感じなんだろうな。

93 :NAME OVER:03/11/07 20:28 ID:???
>>82
懐かしい。

94 :NAME OVER:03/11/07 20:46 ID:???
雑誌レビューが散々「ロックマンは難しい」と煽っているせいか、
「ロックマンは何が何でも難しくあるべきである」という風潮が
自然に固まっちまっているみたいだな。

別にロックマンは高難易度なだけのゲームじゃないのにね。

それに高難易度なゲームなんて他にいくらでもあるだろうし。何故、初心者には
難しいレベルのゲームに高難易度のステレオタイプを押し付けるのか、正直
わかりかねる。


魔界村知らないのか?

95 :NAME OVER:03/11/07 22:01 ID:???
まぁ同意だが、ステレオタイプとか言うなやヽ(`Д´)ノ
普通に偏見でいいだろ。

96 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/07 22:10 ID:???
呼んだ?

97 :NAME OVER:03/11/07 22:23 ID:???
X5に、レプリフォース所属と言う設定のボスキャラが出てるのは、ザコ敵を使いまわすためだろうか?
X4にも出てるザコ敵を削ったら、X5の雑魚敵だけだと凄いバリエーションがなくなるな。
X6は未プレイなんだけど、X6は使い回しを止めたから雑魚的の種類が少ないのか?


98 :NAME OVER:03/11/07 23:31 ID:???
>97
何をいっちょる。
X6においてもバリバリ雑魚使いまわしてるぞ。
(まぁメットール・バットンボーンは例外か)

ホバーガンナー(X4)
ガーディアン・デスガーディアン(X4)
ブラストラスター(X4)
ギガデス(X4)
シーアタッカーST(無印)

あとはナイトメアレーザー(ステージトラップ)に代表される
一枚ドット絵の敵(つまり手抜き)や、
モンバンド(通せんぼ野郎)のような明らかに苦肉の策で生まれた香具師ばかり現れる。

まぁ、X7でもステージ丸ごと使い回したりしてるしなぁ・・・。
DIE SUNはホントに成長が無いと言うか、それ以前に異常

99 :NAME OVER:03/11/08 00:32 ID:???
X4のザコって面白いのが多かったな。

ノットベレーの小刻みな動きとか、槍を回転させるキングポセイドン(だったか?)とか
ユキダルボン(?)とか、アイスウィングとか・・・・・・。

まるでブラウン管の中で生きているかのような動作だったもの。
テレビの前でこっちがニヤリとしていたり・・・。
この頃はまさか、ザコに個性がまったく消失してしまうなんて、想像もしていなかったな。
今じゃ本当に存在するだけだし・・・

100 :NAME OVER:03/11/08 00:36 ID:???
>>98
禿しく同意
本当に今の第三は異常すぎて気持ちが悪い
ありえないことを平然とやる神経が理解できない

101 :NAME OVER:03/11/08 00:50 ID:???
ジェッスティングラン

102 :NAME OVER:03/11/08 01:11 ID:???
スラーッシュ・ビストリオ

103 :NAME OVER:03/11/08 01:12 ID:???
>>98
>X7でもステージ丸ごと使い回したりしてるしなぁ
X7をプレイしてないんだが、マジ?

104 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/08 02:19 ID:???
よし、暇なんで今から生のX2実況するわ

105 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/08 02:21 ID:???
やらないかのボス撃破
三段チャージ四回でジャスト死亡

106 :NAME OVER:03/11/08 02:32 ID:???
2の最初は何派だ?

・ヘチマ
・ワニ
・ダチョウ


107 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/08 02:37 ID:???
↑カタツムリ派です

カタツムリステージに参上
なんかしらんけどライフアップのホバリング三連続で失敗
コンティニュー、今度は一回でギリギリゲット
ライドアーマーで厨ボスをボコボコに
ヘッドパーツをゲット、後は普通に進む
カタツムリ戦、一度目はノーダメージで調子よく半分減らすものの
処理落ちで反応が出来なくなりダメージを喰らう、そこで調子が狂ってあぼん
次は慎重にやってノーダメージ撃破

ヘチマステージに参上
特に何もなし、ライフとサブタンクを取り
普通にクリア


こう考えて見るとX2のステージって楽だよな・・・
ムカデステージだけはちと怖いけど

108 :NAME OVER:03/11/08 02:42 ID:???
カタツムリは弱点武器無しだと倒せん

弱点無しで倒せるの
ヘチマール
アリゲイツ
ヒャクレッガー
オストリーグ
シカ

倒せ無いの
マイマイン
モスミーノス
クラブロス

109 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/08 02:53 ID:???
うぉおおおおおおおおおおおおおおっしゃぁ!!
ついにチェーン使って念願のアームパーツゲット!!!
よっしゃぁああああああああああああああああああああ!!
あのウザったいミニ戦車に耐え続けて良く頑張った、俺!!
アームパーツを使って、ワニをボコンボコンに。
嬉しいんでパスワード書いちゃう

4531
5816
3661
1321

110 :NAME OVER:03/11/08 03:01 ID:???
2の腕パーツは最強だと思う

111 :NAME OVER:03/11/08 03:04 ID:???
>>まらら

どうせ実況するならもう少し面白く頼む。
つか、なんか面白いプレイしてくれないか?

112 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/08 03:08 ID:???
>>110
だな
>>111
面白く書けないのが俺なんですよ
面白いプレイかぁ・・・何かあるかなぁ?
どうせやるなら早めにゲッツしたアームパーツを生かしたいところだな
特殊武器チャージオンリー・・・つまらんか

113 :NAME OVER:03/11/08 03:12 ID:???
それ結構面白そう
ボスは弱点狙えば楽勝っぽいけど
勿論ダチョウは最後な

114 :NAME OVER:03/11/08 03:21 ID:???
>特殊武器チャージオンリー
Xシリーズでは特殊武器ってボス戦以外では殆ど使われないよな。
X3のスピニングブレードやレイスプラッシャーは結構使えたけど。まあチャージ版はどれも使えなかったけど。

というわけで特殊武器チャージオンリー頑張ってくれ。

115 :NAME OVER:03/11/08 03:21 ID:???
アジールのソニックブームみたいの、やたら強そうなんだけど1しか減らないのは仕様?

116 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/08 03:26 ID:???
>>113-114
じゃあこれでやって見るか
漏れ貧乏性なんで、基本的に無血開城っぽくなりそうな予感だが
>>115
実は今アジールに負けてきた
疲れたんで一旦休憩

117 :NAME OVER:03/11/08 03:32 ID:???
ボスは弱点武器禁止とか。
モスミーノスはブラックホールで葬って欲しい。

118 :NAME OVER:03/11/08 03:33 ID:???
昔(無印の)はただ大ダメージを与えるとかだったけど
今は専用アクションができてハメできるのがつまらん。

マンドリラーとかカメリーオとかシーフォースとか
まともにやるとそこそこ苦労するのに

119 :NAME OVER:03/11/08 03:47 ID:???
ナマズロスが一番顕著

120 :NAME OVER:03/11/08 04:02 ID:???
>>110
漏れは1のピンクチャージが一番好きだったり
背後の攻撃判定に当てるのが好き

普通と同じ感覚で使えそうな特殊武器
1
ショットガンアイス
トルネード
カメレオン
ホーミングトーピード
スパーク
2
バブル

ゴミ
マグネット
ソニック
3
レイスプラッシャー
スピニングブレード

なんかシリーズが進むにつれて少なくなってるな・・・
3のバグホールとか最悪だった

121 :NAME OVER:03/11/08 04:19 ID:???
>>109
おめでとう
PAN!( ^-^)∠※.。・:*:・゜`☆、。・:*:・゜`★

122 :NAME OVER:03/11/08 05:27 ID:???
>>120
1のピンクチャージの弾速が遅いせいで、少し使いずらいのが欠点。
通常ショットのスピードよりも遅いのでボタン離し→再度押しすると、通常ショットが先に当たる。
ボス相手だとダメージ無敵が発生するので、気をつけないと1pt分しか減らない。

123 :NAME OVER:03/11/08 05:58 ID:???
>ピンクチャージ
なんかエロイ
正式名称、スパイラルクラッシュだったか?

124 :NAME OVER:03/11/08 11:13 ID:???
>123
「スパイラルクラッシュバスター」

ですぞ

125 :89が結果報告:03/11/08 13:17 ID:???
シグマまで行ったけど、面倒になって消してしまった

126 :NAME OVER:03/11/08 17:12 ID:???
面倒ならやるな。

127 :NAME OVER:03/11/08 17:13 ID:???
エックスバスター
エックスブラスター
ハイパーエックスブラスター
スパイラルクラッシュバスター

だったか?

128 :NAME OVER:03/11/08 18:31 ID:???
>>126
それがいいんじゃないか

129 :NAME OVER:03/11/08 20:03 ID:???
面倒でやめるくらいならやるなって言ってるのさ。
面倒だけどそこを楽しめるならやりゃあいいが。

130 :NAME OVER:03/11/08 20:52 ID:???
家ゲー板のX7スレでも第3叩きが始まってるな・・・

131 :NAME OVER:03/11/08 22:54 ID:???
昔、X2でダッシュ無しクリアやったなぁ…
それでも全部のアイテムが取れたのには感動したよ。

132 :NAME OVER:03/11/08 23:04 ID:???
>>130
まあ、流石に仕方ない気もする…

133 :NAME OVER:03/11/08 23:18 ID:???
全武器溜め中使えるの

1.カメレオンスティング
2.ローリングシールド
3.ラッシングバーナー

134 :NAME OVER:03/11/08 23:40 ID:???
>>131
嘘付け、アームパーツトレ訳ないだろ

135 :NAME OVER:03/11/08 23:51 ID:???
>>133
微妙だな・・・チャージとの総合では納得できるが
個人的に

一発のみ
ダントツでストームトルネード
レイスプラッシュ
バブルスプラッシュ

チャージ
スピンホイール
バーニングウェーブ
ローリングシールド

総合
マグネットマイン
ホーミングトーピード
ラッシングバーナー

136 :NAME OVER:03/11/08 23:59 ID:???
>>134
131ではないが、ストライクチェーンで頑張ればダッシュ使わなくても取れるよ。

137 :NAME OVER:03/11/09 00:10 ID:???
ストーリーに絡んでるようで絡んでない。しかも恐ろしく弱い。
すでにダイナモマンというキャラがいる。

ダイナモ・・・安らかに眠れ・・・

138 :NAME OVER:03/11/09 00:11 ID:???
>>136
それでもダッシュ壁下痢は使わんと無理でしょ
それでもとる方法あるなら教えてほしいが

139 :131:03/11/09 00:25 ID:???
>>138
ダッシュ壁蹴り使わなくても普通の壁蹴りでチェーンは壁に届く。
でもそれだけでは壁に張り付いても一瞬で落ちてしまって上に登れない。
そこで登場ギガクラッシュ。出始めのモーションが少し上昇するから無問題。
…満足か?

140 :NAME OVER:03/11/09 00:31 ID:???
>>139
1へぇ

141 :NAME OVER:03/11/09 01:34 ID:???
>>133
>>135
X4以降はボス戦以外で使える特殊武器が無いよね。
ゼロの必殺技は使えるの多いんだけども。

142 :NAME OVER:03/11/09 03:00 ID:???
>>141
ボス戦以外で使えるやつなんて
蜘蛛の巣と炎しかないしなぁ・・・
ライオンの溜めも一回使うけど

永眠具レーザークソすぎ

143 :NAME OVER:03/11/09 04:40 ID:???
3以降の能力わかんねーから3、4の特殊武器の説明よろ

144 :NAME OVER:03/11/09 06:09 ID:???
3
バグホール 実用性1 小型のブラックホールで攻撃 実用性1 チャージ:グラビティーホールドに似てる技
パラスティックボム 実用性3 相手に取り付いて同士討ちを誘ったりする 実用性3 チャージ:ボタンを押しっぱなしにしてると画面の相手に向かって蜂型のボムが飛んでいく

あーもうまんどくせぇ

145 :NAME OVER:03/11/09 06:16 ID:???
X4
ライトニングウェブ
…画面全体に蜘蛛の巣を伸ばし、それに引っ掛かった相手に目掛けてバスターを乱射する。
ソウルボディ
…全身にエネルギーを溜めて、放出する。 いわゆるギガクラッシュ。
エイミングレーザー
…画面内に敵が出現したらオートでロックオンされ、そこでバスターを撃つとその敵に飛んでいく。
ダブルサイクロン
…両側に竜巻を発射する。
ライジングファイア
…2の昇龍拳と見た目もダメージも同じ。
フロストタワー
…氷の塊を地面に突き立てる。連続して撃つと、その名の通り積みあがってタワーの様になる。乗れる。
グランドハンター
…地形に沿って進むエイ型のメカ。 サーチスネーク。
ツインスラッシャー
…前二方向(斜め上、斜め下)に向かって衝撃波を撃ち出す。連射が効く。

146 :NAME OVER:03/11/09 06:31 ID:???
>>145
どうせなら全部ネタにしろよ。



147 :NAME OVER:03/11/09 10:27 ID:???
話の流れを斬って悪いんだが、X5のコロニーはエニグマで落とせるのか?
セーブデータをリロードしまくってかれこれ1時間経つんだが……
パーツは4つ全部そろってる

148 :NAME OVER:03/11/09 10:37 ID:???
>>146
全部ネタじゃないからこそ面白い。

149 :NAME OVER:03/11/09 11:19 ID:???
>>139
下のルートから昇竜拳を取る方法と同じですね

150 :NAME OVER:03/11/09 11:33 ID:???
>>148
単にネタが思い浮かばなかっただけ

151 :NAME OVER:03/11/09 12:56 ID:???
>>147
パーツ2つだけの状態で発射すると結構落とせる。
ような気がする。

152 :NAME OVER:03/11/09 13:17 ID:fsJkV7AQ
X4のキバトドスの前半で、中ボスの部屋の前まで来たら
そこからスタート地点まで逆走してみると面白いよ。
滑る坂を右上に登っていくトコとか。
しかも、上のEXアイテム置いてあるところに行ってみると…。

153 :NAME OVER:03/11/09 13:23 ID:???
>>152
それ、意外とやってみると難易度高いよな。
ヘタレプレイヤーは十中八九崩れる足場に飲まれる。

  ・・・俺とか。


154 :NAME OVER:03/11/09 13:33 ID:???
レイスプラッシャー 弾がスプラッシュして飛んでく
トライアードサンダー 周りに三角状に雷ができる
アシッドラッシュ 泡が手前に飛ぶ バブルスプラッシュの逆
フロストシールド 氷の刺が出る 一瞬止まったあとゆっくり発射 壁に当たると落ちて地雷っぽくなる
トルネードファング 軌道が↑にちょっと似てる ドリル弾
スピニングブレード 前に飛んで後ろに戻ってく

155 :NAME OVER:03/11/09 13:35 ID:fsJkV7AQ
>>153
そうそう!俺自身、一時期かなりハマってたよ。

キバトドス前半みたいに、あらゆるステージで、
あの、ある程度進んだら戻れなくなるっての
無くしてくれたらいいのになー。

156 :NAME OVER:03/11/09 15:13 ID:???
X5 6 7よりかZEROのほうが面白いのだが。
ZEROって第三だっけ?

んなわけないか。

157 :NAME OVER:03/11/09 15:24 ID:???
>>156
インティクリエイツ



158 :NAME OVER:03/11/09 15:25 ID:???
サンクス。やっぱり違うのね。

159 :NAME OVER:03/11/09 16:05 ID:???
インティクリエイツには初期Xシリーズのスタッフが多く居るという話。
ソースは俺は持ち合わせては居ないけど。

160 :NAME OVER:03/11/09 19:34 ID:???
>>159
そうなのか?初耳

まあ確かに本家もインティクリエイツに任せた方が出来がよくなりそうだ…
X5以降よりは確実に…

161 :NAME OVER:03/11/09 19:56 ID:zibmk9nU
VAVAは復活しないのかな。
復活しても、かっこ悪くなってそうで嫌かも。

162 :NAME OVER:03/11/09 20:16 ID:???
VAVAよりも第4開発部に復活してもらいたい

163 :NAME OVER:03/11/09 20:50 ID:???
X6のゼロ復活劇よりも
ロクゼロ2でフェニックスがVAVA達を呼び出した時の方が5億倍は燃えた。

164 :NAME OVER:03/11/09 21:06 ID:???
>>161
「エックス! お前を たおすのは このおれだ!」とかいって助けに来る

うわぁこんなVAVA嫌だなあ

165 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/09 21:08 ID:???
ヴァイスじゃあるまいし

166 :NAME OVER:03/11/09 21:21 ID:???
バグホール 小型のブラックホールを発生 チャージ:前方に時空の渦を発生、回復アイテムは勿論、ライフアップサブタンクさえも引き寄せる。
パラスティックボム ボムが敵に取り付く チャージ:ターゲットみたいなマークが出るので、敵に
重なった時にボタンを押せば蜂型爆弾が飛んでく
レイスプラッシャー マシンガンのような弾道 チャージ:無敵になってタックル、爪で一刀両断
トライアードサンダー 周りに三角状に雷ができる チャージ:自身が避雷針になって巨大な雷を落とす
アシッドラッシュ 泡が手前に飛ぶ チャージ:液体の体になって暫らく無敵になる、その間も攻撃はできる
フロストシールド 鏡のような氷が前方に発生する チャージ:巨大な氷塊を作り出す、リムルルの超必殺技みたいなの。水中で使えば足場に出来る。
トルネードファング ボタンを押すと拡散して飛ぶ チャージ:ジャンプ中でしか使えない、タップスピンのような技
スピニングブレード 前に飛んで後ろに戻ってく チャージ:輪を投げる、相手が輪に捕まったら巨大な鋏を持って突進、暗転。瞬獄殺みたいな技。


167 :NAME OVER:03/11/09 21:33 ID:???
>>166
パンピーはリムの超必なんて知ってるわけない罠。

168 :NAME OVER:03/11/09 21:58 ID:???
>>166
ネタ?

169 :NAME OVER:03/11/09 22:00 ID:fsJkV7AQ
>>168
実際にチャージ瞬獄殺あったらスゴイなw

170 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/09 22:35 ID:???
タイガードステージの芋虫は強いなぁ
タイガードより強いじゃねーか

171 :NAME OVER:03/11/09 22:43 ID:???
>>169
ドラグーンあたりがつかってきたら面白かった

172 :NAME OVER:03/11/09 23:41 ID:???
>>マララー
特殊武器チャージオンリーでクリアはどうなったんだYO

173 :NAME OVER:03/11/10 00:55 ID:nEpk2uA3
X5を4日くらいやってるけどMEHとれん(泣
これって条件どんなかんじか、誰かわかる?

174 :NAME OVER:03/11/10 08:04 ID:???
>>173
PAランク時に、ダイナモ戦を高ランク査定でクリアー。

エックスなら、ウイングスパイラル(ノヴァストライク)で
ゼロなら滅閃光で攻撃して、ランクポイントを稼ぐといい。

175 :173:03/11/10 08:12 ID:???
>>174
レス感謝
今日帰ってきたらやってみるよ

176 :NAME OVER:03/11/10 13:15 ID:???
SA スーパーA
GA グランドA
PA パーフェクトA
は大体判るんだが
MEHってどういう意味なんだ?

177 :NAME OVER:03/11/10 13:30 ID:???
MEGAMAN EROI HENTAI

178 :NAME OVER:03/11/10 16:24 ID:???
あのね、喧嘩売りに来たわけじゃないんだがやっぱりX4は
つまんないと思う。てか当時はロックマンをこんなクソゲーにしたのは
誰だとか思ってました。絵が下手なアニメとか。キノコの気持ち悪すぎる
台詞とか。アイリスとかいうオタク向けのキャラとか。
あとステージ構成がよく練られてるという意見があるけど
全然ないと思うんだけど・・・敵が出てきて倒して進むだけじゃない?
敵もプラズマチャージしてれば一回目でもなんなく進めるし
ボスもだるすぎだよ。よくドラグーンの動きは絶賛されるけど
あれは全然ワンパだと思うが・・・

何回も死にまくって、段々わかってきて進めるようになるっていうのが
ロックマンらしさって言う人は多いと思います。それがX4には本当に
ありましたか?

179 :NAME OVER:03/11/10 16:32 ID:???
>>178
なんか勘違いしてるみたいだから言っておく。
X4は「すばらしい」じゃなくて、「X5以降に比べればまだマシ」ってだけ。
X3以前とは比べるまでも無いっしょ?

180 :NAME OVER:03/11/10 16:56 ID:???
>>178
喧嘩売りにきてるとしか思えないから言っておく。

>キノコの気持ち悪すぎる台詞
いくら何でもそれは責めるところ間違い。
喧嘩売るつもりが無いなら、そういう安っぽい煽りはやめとけ。

>敵を倒して進むだけ
それは本家の第一作目から全てそうだ。
プラズマチャージしてれば難なく進めるが、ストックチャージだと?
その辺はプレイヤーのサジ加減一つ。
パーツ封印なんていくらでも自分でできるんだから。
プラズマチャージ=初心者・下手救済と考えれば全然問題無い

動きが絶賛されてるという事に関して、勘違いしてるな。
早い話が『パターン画が豊富』って事だ。
バトル中にいろんな顔見せるだろ?
そりゃ、弱点武器だけで戦ってればお前が言うとおりワンパターンになるがな。
弱点でしか戦ってないんじゃないのか?お前

それでもどうしてもツマランと言うなら、これ以上何も言うな。
それは人それぞれの感性であって、押し付けられるもんじゃない。
ただ、お前が俺たちの言ってる事を勘違いして受け止めてるみたいだから、
補足と言う意味でもこのレスをしておく。 以上。 さらばだエゼシ。

181 :NAME OVER:03/11/10 17:42 ID:???
ペンギン 氷像生成 吹雪スイッチON 氷弾吐き 頭突き
鷲 ストームトルネード 斜め急降下*n 卵吐き
マンドリル エレクトリックスパーク ダッシュパンチ 天井に掴まる
アルマジロ 回転反射突撃 ビーム チャージ弾防御
象     ジャンプ地震 オイル吐き 炎 ベルト向き変え
カメレオン 揺すり刺落とし 舌 消える 
クワガタ 消える ブーメラン
タコ     ミサイル 竜巻吸い込み

ダチョウ 突進 スキップ突進 画面外ジャンプ ジャンプ衝撃波
ヘチマ チェーン回転&発射&引き寄せ 芽 怒りダンス
ガ(ミノムシ)    揺れ&塵撒き 地面回転&塵撒き 塵回転吸収 リンプン ビーム
カタツムリ      回転突進 処理落ち ガード
カニ        泡バリア ビームハサミジャンプ 泡弾
ムカデ       ウイルス 弾 瞬間移動
ワニ        オイル?に潜る いきなりジャンプ スピンホイール スピンホイール(跳ね) ドリル突進
シカ        壁蹴り 炎弾2発

182 :補足:03/11/10 17:45 ID:???
鷲 立ち羽ばたき
カタツムリ 粘液弾
カニ 子ガニ生成
鹿 炎纏って突撃

183 :NAME OVER:03/11/10 18:06 ID:???
エゼシは>>178みたいなことは言わないと思う。


184 :NAME OVER:03/11/10 18:11 ID:???
>>183
んなことどうでもいいんです。

185 :NAME OVER:03/11/10 18:53 ID:???
シカ    炎弾2発 突進、突き上げ、叩き付け(タイミング良くボタンを押す)

186 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/11/10 18:54 ID:???
>>172
すまん、ちょっと他のゲームに浮気中だ

とりあえず、ボスは弱点武器のチャージを使わない方向でいいんだよな?
それと三馬鹿はどうしようか、全員倒すとゼロと戦えないからなぁ。
かといって二人倒すと残りの一人がかわいそうだし。

187 :NAME OVER:03/11/10 19:09 ID:???
マサイダー 突進 無敵突進 肩・腕ドリル 腕から3列ドリル 地面に潜って下から突撃
シーフォース 酸弾 とろけて隠れる エックスにまとわりついてスリップダメージ
バッファリオ 突進 アイスビーム 氷弾 ツノで引っかけて壁にたたき付ける 氷付けの状態で掴んで握り潰す
ホーネック 針特攻 蜂バラマキ ロックオン蜂 蜂ウイルス
ビートブード 壁で反射する重力弾 画面上部にでかいブラックホール 突進 画面下部にでかいブラックホール
タイガード 地上で尻尾から光弾 壁蹴り 壁に引っ付いて光弾 無敵突進→上に切り上げ 上空に放り投げて乱舞攻撃
エビ 足手まとい 突進→ハサミで掴む ハサミを投げる
ナマズロス 放電 充電→落雷 トライアードサンダー射出 電磁石化

188 :NAME OVER:03/11/10 19:41 ID:???
>>178
>キノコの気持ち悪すぎる台詞・アイリスとかいうオタク向けのキャラ
これは単に因縁付けているとしか思えないのだが、君は真面目に言っている
のだろうか?だとしたらもっとよく考えて出直す事を奨めさせてもらう。
文章力については漏れも他人の事をあまり言えたものではないが、君の文章
の節々からはひしひしと稚拙さを感じる。
そしてそれは文章力だけの問題でなく、その言わんとする内容にある。

>よくドラグーンの動きは絶賛されるけどあれは全然ワンパだと思うが
よく絶賛されるのか。それは知らなかった。漏れの認識が甘いのか、それとも…
取り合えずちょっとやればエックスゼロ共にデフォ状態で安定してノーダメ
ージで倒せる=弱い、かもしれんし、行動もほんの数種だけに決まってる。
だが、面白みはそれなりにあるとは思う。
ドラグーン立ち状態からのn択に正確に反応し、効率的に攻撃を叩き込む。
長時間固定ポーズであからさまなダメージチャンスがあったりするところは
正直ヌルいとは俺も思う。上段波動拳・下段波動拳も同じ避け方で済む。
やっぱヌルいナ。(ヌルい事は今回の話の趣旨とはずれているからどうでもいいけどナ-)

漏れはX4の魅力のひとつは無理やりさ・強引さの無い構成にあると思う。
難しいって事と理不尽で自由度が低いということとは違う。X4は不確定要素が
高く同じ行動ても楽勝だったり苦戦、という事も殆ど無い筈だ。まぁ、逆に言
えば安定ルーチンを組んでしまえばそれで取り合えずは終わり。あとは縛りを
増やしてみる・効率性をあげる、か。
ゲームの本質とは外れるが、当然グラフィック・サウンド等の演出面は(当時
における)次世代ハードにわざわざお引越ししただけの事はあって幅は広がり、
実際イイ(・∀・)!!だろう?
岩本版に負けじと作られたストーリィ、アニメーションはゲームに華を添えている。
もっとアニメーションに関して言えば、今までのユーザーのイメージから離れ
過ぎない為にアニメーターの個性を削ぎ、更にX4というゲームのメインディッ
シュではなくオマケとしてのクオリティということであれなのだと思っている。

若干脱線気味・非常に長文で恐縮だが、おおよそ人に伝わる文章を書いたつもりだ。どうだ?

189 :NAME OVER:03/11/10 20:37 ID:???
昨日買ったPS版ロックマン2をやってて思ったんだが、
Xシリーズだとボスがこっちの行動に反応して動くっていうのがあんまし無いよな。
それは初代Xシリーズから言えることだから置いといて、
(こっち側の操作システムのせいでもうそういうことは出来ないのかもしれないし)
それ抜きにしても回を重ねるに連れてどんどん酷くなってると思う>>ボスの動き

190 :NAME OVER:03/11/10 20:43 ID:???
>>188
良いこと言った。

>>189
正直言って、ロックマン2の頃はこっちの行動が以上に少なかったんだよな。
左右移動、撃つ、跳ぶ。
無論、ボスの行動も多いわけではないんだよな。
両方ともが増えた今、こっちに反応するボスがいないのは仕方の無い事かも。
だからといってボスの動きがうんこだという事にはならないんだよな。
X1、2、4はそれなりにいろんな事してくるし。
普通に戦えば、今みたいな「作業」じゃなくて「戦い」だったんだから。

191 :NAME OVER:03/11/10 20:54 ID:???
>>190
X4のドラグーンとフクロウル(これは個人的に)って良い仕事してるよな。

>>179
X3はなんだかんだで人を選ぶ出来のような・・・。

192 :NAME OVER:03/11/10 20:58 ID:???
壁紙
ttp://www.planet-megaman.com/visualmedia/wallpaper/
ttp://www.planet-megaman.com/visualmedia/wallpaper/page2.php
ttp://www.planet-megaman.com/visualmedia/wallpaper/page3.php
ttp://www.planet-megaman.com/visualmedia/wallpaper/page4.php
ttp://www.planet-megaman.com/visualmedia/wallpaper/page5.php
ttp://www.planet-megaman.com/visualmedia/wallpaper/page6.php


193 :NAME OVER:03/11/10 21:02 ID:???
>>192
…ゼロって萌えキャラ多いな(;´Д`)

194 :NAME OVER:03/11/10 21:06 ID:???
俺もX3は駄目だなぁ…
5以降はやってないけど。

195 :NAME OVER:03/11/10 21:06 ID:???
クモ 上から降りてくる クモの巣吐き 中央部でカサカサ コグモ×4放出
キノコ コピー出す 分身と回る(ジェミニマン風)
フクロウ 羽三方向弾 掴み叩きつけ 竜巻 サイクロン 包囲サイクロン
ゴウキ 波動拳×2〜3 昇竜拳 跳び蹴り マグマ吐き 炎弾〜マグマ放出 火山弾
エイ グランドハンター青 グランドハンター赤 半円状移動 上〜下高速移動 吸い込み〜突進
トド ゆっくり突進〜壁激突 巨大氷精製〜破片 氷2
ライオン ジャンプ真下キック 衝撃波×2 突進1往復
クジャク 消える 現在位置に現れる 羽根散開 追跡羽根弾

196 :NAME OVER:03/11/10 21:13 ID:???
つまり一般的には…
X1、X2(最高論争禁止)>X4>X3>>>>>X5、X6(最低論争推奨)
なわけだ。

ところでX7ってどうなんだろうな。
俺的にはこのランキングに加えたくないんだが・・気分的に。

197 :NAME OVER:03/11/10 21:13 ID:???
X3は…アームパーツがX2のになるだけで、グッと良くなると思うんだけどなぁ…

198 :NAME OVER:03/11/10 21:15 ID:???
クロスチャージは初めて見た時は結構感動したんだが
実際使うと(´・ω・`)ショボーン

199 :NAME OVER:03/11/10 21:16 ID:???
>>195
キノコのハードマン風プレス
フクロウのサイクロン乱射
ライオンの飛びつき→叩きつけ
が抜けてる。

200 :NAME OVER:03/11/10 21:20 ID:???
>>196
最低論争推奨ワロタ

201 :NAME OVER:03/11/10 21:22 ID:???
クロスチャージは設定がカコイイんだよな。
二つのチャージショットをぶつけて拡散させるっていう設定が。
なんかこう、いろいろあるじゃん。
メドローアとか。(わかる?)

ただ、アクションゲーム的にはそんな設定は関係無いんだよな。
無理にそれをアクション中に再現しようとすると、ああなるわけだ。
ぶっちゃけた話、X1のスパイラルクラッシュバスターの設定が仮に
『チャージショット二発分のエネルギーを溜めて、
発射する際にそれをぶつけ合わせて多数の小威力のショットとする』
とかだったとしてもゲームの画面的には関係無いわけだ。

202 :NAME OVER:03/11/10 21:34 ID:???
>>201
X1のチャージってそんな名前だったのか…
当時は箱説なんかすぐ捨てるタイプだったから知らなかった…

203 :NAME OVER:03/11/10 22:14 ID:???
>>190
サンクス。でもチョト疑心暗鬼。スマソ(つд`)

>>193
スウィートな見た目にハードなゲーム性&ストーリィ。ロックマンゼロ。
初心者救済処置の意味もあるエルフやフォームが、初心者には凄い取りにくかったり
等という欠点もあるけど。

>>197
でも、X2のダブルチャージが使い勝手良すぎとも思えるよね。
弱点は2段目を地上歩きで出すと硬直する事くらいか。小さっ。
X3は各種パワーうpアイテム取るのに同じ物(それこそアーム)を何度も使ったりするのがやはり×。


黒酢チャージの一段目って、シールド持ってる奴とかに多段ヒットすること
あるよな。

カコイイ(・∀・)!!

でもそれだけ(つд`)

204 :NAME OVER:03/11/11 14:38 ID:???
シュリンプァーの曲の最初にXが出てくるときの音入ってんじゃねーか!!11

205 :NAME OVER:03/11/11 16:38 ID:???
クロスチャージは、重ねてしまうと上下の範囲が大きすぎるな。
大量の雑魚敵(画面上方から下方まで)の一掃には役立つが、
ボス戦だと真ん中の部分くらいしか当たらないからあまり広がる意味が無い。
最後のシグマなんて顔以外に当たっても効かないから殆ど使えない。

そう考えると
ストック>ダブルチャージ>プラズマ>スパイラルクラッシュ>クロスチャージ
>>パーツ無し>ファルコンアーマーの溜め撃ち(小さすぎ)>>>(中略)>>>
X5以降のバスター(壁を貫通しない)

という感じか。
何故いきなり貫通しなくなったのか小一時間(ry

206 :NAME OVER:03/11/11 16:49 ID:???
>>204
入ってるな。なぜシュリンプァーだけ・・・
 
あと6のシェルダンがゲームと違う。スカラビッチも違う。

あと7のサントラ買った人いますか?オレはアメリカのサイトで見れる
動画で使われてた音楽(音量がすごく小さいやつ)が大変お気に入りなので
それが入ってたらと期待して買ったのだが、予想通り入ってなかったよ!!
7の音楽、あんまゲーム中にはイイと思えなかった曲が、このサントラで
大音量で聞いてたら、なんか好きになっちった。
愛内入ってなくて森久保入ってるのには怒りを感じたが...

いや・・オレの事はどうでもいい
このサントラの中に「黄金の日々」たるプロローグがあるのだが
なんか変だぞこれ。
アルスだと思ってたやつの名前がシーダだったりするんだが

207 :NAME OVER:03/11/11 16:57 ID:???
うんこぶりぶり

208 :NAME OVER:03/11/11 17:34 ID:???
>>206
あれは海外版プロモ用か、「MEGAMANX7」用のBGMだと思われ。

例の動画で思い出したけど、当時はマップの進行方向のナビゲーションが表示されてたのな。
製品版にもあれば色々と便利だったろうに、なんで削除しちゃったんだろ?

209 :NAME OVER:03/11/11 19:38 ID:???
>>208
X5の飛ばせないエイリアのナビに苦情がきたのを変に勘違いしたんじゃないかな?



210 :NAME OVER:03/11/11 23:21 ID:???
「むずかしい」のレイニー・タートロイド、結構強いなあ・・・


211 :NAME OVER:03/11/11 23:27 ID:???
>>196
X1、X2>>>X3>>>>>X4>>>X5、X6
くらいじゃない?
なんてったって、X4は「死んだら置いてあったアイテム復活・武器エネルギー回復」の
超クソ仕様なのを忘れるなよ

212 :NAME OVER:03/11/11 23:41 ID:???
>>211>>178

213 :NAME OVER:03/11/12 00:01 ID:FW+E5yO+
>>212
思考が短絡的だぞ。

214 :NAME OVER:03/11/12 00:04 ID:???
ただの4信者だろ。ほっとけ

215 :NAME OVER:03/11/12 00:12 ID:FW+E5yO+
俺自身はX4好きだけどね。これで難易度が選べたら(敵の配置とか)最高だなー、と思った。
あと、X6も結構好きだな。でもX5は好きじゃない。
X7もそうだけど、行動やダメージ監視されてランク付けられるのは絶対イヤ。
俺は特攻したり逆走したり無意味に時間かけたりしたいんだよ。

216 :NAME OVER:03/11/12 00:23 ID:???
>>213-215>>178

217 :NAME OVER:03/11/12 00:49 ID:???
12>>>>>>>>>>>>>>>>3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(後は勝手にやってろ)>>>>>>>>>>>>>>>>>4>>>>>>>>>>>>>>5>>>>>>>>>>7>>>>>>>>>6

218 :NAME OVER:03/11/12 00:55 ID:???
不等号の数はともかく、5>7>6はないだろ・・・
7>6>5だよ

219 :NAME OVER:03/11/12 00:59 ID:???
自分は1>2>4>5>3>7>6ぐらいかな
5はゲーム部分穴だらけだけど、ストーリーとか雰囲気が個人的に好きなので
この位置に。

220 :NAME OVER:03/11/12 01:02 ID:FW+E5yO+
あ、あとトゲに突っ込んだり。
X5やってて、ダメージ999を何度見たことか…。

221 :NAME OVER:03/11/12 02:32 ID:???
>>215
>X7もそうだけど、行動やダメージ監視されてランク付けられるのは絶対イヤ。
>俺は特攻したり逆走したり無意味に時間かけたりしたいんだよ。

同意。
パーツとか探して、絶対なさそうでも
わざわざ危険地帯に飛び込んで行ったりとかしたなぁ・・・

222 :NAME OVER:03/11/12 11:57 ID:???
本家5のチャージマンステージ、一番最初の長い昇りハシゴを昇った後の
左側のトゲ地帯の先に何かあると思ってラッシュジェットを呼んだのは俺だけではあるまい

223 :NAME OVER:03/11/12 12:16 ID:???
>>222
俺もやったなあ


224 :NAME OVER:03/11/12 12:59 ID:???
チャージキックだけで進んだりな。
今のXには遊び応えのある武器が無い。遊びようが無い。
X1ではストームとかファイアとかチャージアイスとかチャージローリングとかで遊べたんだが。

225 :NAME OVER:03/11/12 13:05 ID:???
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/rock/play/index.html
レポートの多さが作品の面白さと直結してるような気がする。
X4は世間の声のためやった人が多く、
X5は3年のブランクの後だし新規ユーザーとして参戦した人が多いんだろう。
さすがにX6のレポートは無くなってる。

226 :NAME OVER:03/11/12 16:25 ID:???
4は純粋に、初のPS用ロックマンXだったからやった人が多いんだろう。
当時はネットも普及してなかったし。

227 :NAME OVER:03/11/12 16:29 ID:???
ロックマンXのタコがボスのステージで、途中で海の下でまったく見えない場所ない?
あそこで必ず死ぬのだが・・・

228 :NAME OVER:03/11/12 16:32 ID:???
エミュ使ってない?

229 :NAME OVER:03/11/12 17:28 ID:???
>>228
使ってまつ・・・

230 :NAME OVER:03/11/12 18:08 ID:???
>>225-226
X4はX3から1年半以上ブランクがあり、CM等プロモーションも大々的にやって
いたことも少なからず関係するかと思われる。
X5が売れたのはX4から3年ちょいも待たされたわけで、期待が大きかったのが
最大の理由かと。
まぁ、蓋を開けたらアレだったわけだが。

「良作の次の作品は、駄作だとしても発売してある程度の間は売れる」説は
FF7→FF8の例を見ても明らか。

X4→X5もそうだと思うョ。

231 :NAME OVER:03/11/12 19:49 ID:???
>>225
X6発売は募集締め切り後だったと思われ。

232 :NAME OVER:03/11/12 19:57 ID:???
RPGならともかく、アクションは続編になるほど売上落ちる&ユーザーが離れるのが定説。

233 :230:03/11/12 20:31 ID:???
>>232
正直スマンカッタ

234 :NAME OVER:03/11/12 21:23 ID:???
>>229
エミュのグラフィック関係のオプションをいじってみればいいかも。

235 :NAME OVER:03/11/12 21:48 ID:FW+E5yO+
>>222
お前さんは、この世の心理を理解している。

236 :NAME OVER:03/11/12 21:54 ID:???
>>222
君はひとりじゃない。

237 :NAME OVER:03/11/12 21:55 ID:FW+E5yO+
俺たちは、仲間だ。

238 :NAME OVER:03/11/12 22:06 ID:???
君とならどんな困難も乗り越えられるよ。

239 :NAME OVER:03/11/12 22:08 ID:???
な、なんだと…
>>222ロックマンの背中に何人ものロックマンが見える(;゚Д゚)

240 :NAME OVER:03/11/12 22:11 ID:???
みんなの力が合わさったバスターでワイリーロボなんか瞬殺だ!

241 :NAME OVER:03/11/12 22:27 ID:???
>>234
どうもありがとうございます。
おかげで無事直りました!

242 :NAME OVER:03/11/12 22:32 ID:???
>>227
じゃフットパーツ無しでアクトパルド倒して来い(笑)
一応、エミュ関連の話題は荒れることあるからなるべく他でな。

243 :NAME OVER:03/11/12 22:43 ID:???
昔はノーマルでホーネック副隊長を倒そうとやっきになったもんだが
今やってみると割と余裕じゃんかよ
・・・・リア厨懐かすい

244 :NAME OVER:03/11/12 22:56 ID:???
>>243
雑誌や攻略本で「こいつは強いからバグホール推奨」とか書いてあって、
ノーマルじゃクリア不可能なぐらい強いと思ってた。

漏れもこの前やったら楽勝だったが。

245 :NAME OVER:03/11/12 23:18 ID:???
ロックマンシリーズとロックマンXシリーズのストーリーでの
関連性を誰か教えてくれー。
ゲームやってると、何やら結構面白そうな設定がありそうなんだけど、
何分ストーリー主体のゲームじゃないから分かりづらい。
Xはロックマンの後継機なのか?シグマを作ったのワイリーなの?
もうサッパリ。

246 :NAME OVER:03/11/12 23:20 ID:???
当時の攻略本って、弱点武器使って攻略ってのが定石だったしね。
ロックマンシリーズの売りであるにしろ、ああも書かれると語弊を招くよなぁ。

247 :NAME OVER:03/11/12 23:22 ID:???
>>245
そういうのを検証してるサイトだってあるんだから、少しは検索すれ。

248 :NAME OVER:03/11/12 23:28 ID:FW+E5yO+
Xの話でワ○○ーの名前を伏せもせずフツーに出す人はどうかと思った。
延々と7作も、シルエットと声(セリフ)だけでけなげに正体を隠しているというのに…。

249 :NAME OVER:03/11/12 23:34 ID:???
>>245
無印の舞台は20XX年。Xの舞台は21XX年。
・エックス
Dr.ライトに作られたロックマンの後継機。
人間と全く同じ思考を持つロボット、レプリロイドの始祖。
Dr.ライトにその危険性を危惧されて封印されていた。
・ゼロ
Dr.ワイリーに作られたレプリロイド。
恐らくはロックマンキラーの部類に入るのだろう。
封印されていた所を発掘され、イレギュラーハンター一部隊を壊滅させる。
シグマとの死闘(殆どゼロがボコってたわけだが)の後、イレギュラーハンタ
ーに。
・シグマ
封印されていたエックスを発見したDr.ケインに作られたレプリロイド。

おおよそこんなもん。
満足か?

250 :NAME OVER:03/11/12 23:35 ID:???
いやあれでワイリーと分からない奴はそうはいないと思うんだが・・・

251 :NAME OVER:03/11/12 23:35 ID:???
>正体を隠しているというのに
全然隠れてないから(笑)

252 :NAME OVER:03/11/12 23:41 ID:???
>>249
ありがとう。
教えてもらっておいて何だけど、ゲームやったのが昔なせいで、
キャラ名だされてもイマイチピンと来ない_| ̄|○
でもなんかスッキリしました。サンキュー。

>>247
「ロックマン ロックマンX 設定 関連」
「ロックマン ロックマンX ストーリー 関連 設定」
等色々ググりましたが見つかりませんでした……。

253 :NAME OVER:03/11/12 23:46 ID:???
聖闘士星矢で魔鈴の正体が星矢の姉だと思ってたら違った。
多分星矢を読んでた人の95%は魔鈴が星矢の姉だと思ってたはず。
しかし違った。

Xでもあのシルエットがワイリーだとは限らない。 Mr.Xかもしれない。

254 :NAME OVER:03/11/12 23:50 ID:FW+E5yO+
>>250
いや、そりゃ誰だって○イリ○の存在は絶対分かるだろうさ。てかX2の時点で。
でも、いつかやっとゲーム中で正体明かして登場した(できた)時に

「な、何だってーー!!!」(←笑いながら)

って言ってやりたいと思わないか?
あえて黙っててあげる、ユーモアってやつよ。

255 :NAME OVER:03/11/13 00:06 ID:???
>>245
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%80%80%E6%84%9B%E5%A5%BD%E4%BC%9A&lr=
取り合えずX1〜X4全部やってみ。

>>253
ザ・パワーファイターズフォルテEDでワイリーが…
ネタに(ry

256 :NAME OVER:03/11/13 00:13 ID:???
>>254
エイリア
アイリス



257 :254:03/11/13 00:21 ID:lsnxAkc0
>>256
いや、まあ…。

258 :NAME OVER:03/11/13 00:48 ID:???
>>256も鋭いが>>254もナイスだ

259 :NAME OVER:03/11/13 08:20 ID:???
ttp://members.at.infoseek.co.jp/d_rex/top.html
↑なんだこのサイトは。
自己満足にも程があるぞ

260 :NAME OVER:03/11/13 08:57 ID:???
>>259
小学生で身長170って結構凄いですね

261 :NAME OVER:03/11/13 11:55 ID:???
以前見たんですけど、ゼロのコスプレの画像ってどこにあるか分かりますか?
肩のところがダンボールっぽくて面白かった記憶があるのですが

262 :NAME OVER:03/11/13 15:32 ID:???
>>222
(・∀・)ナカマー

263 :NAME OVER:03/11/13 15:54 ID:???
>>253
そもそもMr.Xは(ry

264 :NAME OVER:03/11/13 16:07 ID:???
>>263
ツッコミが入って>>253も浮かばれただろう。

265 :NAME OVER:03/11/13 16:19 ID:???
>>259
最高のサイトじゃないか。
こんな上手い絵は初めて見たよ。
ロックマン対する愛とかそういうのがにじみ出てるね。
感動したよ。

266 :NAME OVER:03/11/13 16:54 ID:???
>>259
キラキラしてるね。このサイト。
モー娘オタに比べたら全然いいよ。
イラストもなかなかのもんだし。

267 :NAME OVER:03/11/13 17:52 ID:???
正味な話…

   同人サイトは全部痛い。これが真理。

268 :NAME OVER:03/11/13 18:13 ID:???
エイルんとこもオリキャラを大々的に押し出してたな…
歴史にオリジナルストーリー絡めて紹介してるし…
(自分でロックマンフリークと名乗っておきながら嘘歴史教えちゃだめだよな)
それでもあのロックマングッズの量と情報、ロックマンを見る目に関しては
さすがはロックマンフリークと言わざるを得ない。
差し引きすれば、痛さなんて無いも同然。
…今は見れないみたいだがな。

yo-壱さんはどうですか。
オリキャラをトップにしてるとこはエイルんとこと、ここくらいしか知らんのだが…
わかりやすく書くと「ロックマン&フォルテ2」を考えてるサイト。
ここもやっぱり内容が内容だしオリキャラもそれ用のものだし
痛さはゼロだと考えて良いよな。

華矢馬龍之介殿はどうですか。
言うまでもなく痛さを打ち消すほどの…と言うか、むしろ、
あそこまでキッチリやられると痛さじゃなくてこだわりだよな。
神レベルと言えるかもしれん。
岩本Xの正史なんかは言葉もでないな。

おまいらの見てるサイト(ヲチじゃなくてな)ってどこなのん?

269 :NAME OVER:03/11/13 18:46 ID:???
前まではロックマニアだったがもう行かなくなった。

270 :NAME OVER:03/11/13 18:48 ID:???
>>222
ふ、俺はスーパーアローだぜ

271 :NAME OVER:03/11/13 19:26 ID:imo5Wfrb
 

272 :NAME OVER:03/11/13 19:26 ID:???
>>259
トップ見てもうそれ以上見る気しなくなった。漏れはスルー。
「痛い香具師もその内気づく」さ。

>おまいらの見てるサイト(ヲチじゃなくてな)ってどこなのん?
有賀さん、岩本さん、同好会、エイル(主にコレクションを)、あとロックマニア内
の古式このみのアジトデーターベースかな。
あと名前は覚えていないがダメージ表置いてるとことか。
基本的に掲示板は見ない。データベースのみ。

273 :NAME OVER:03/11/13 20:10 ID:???
なあ、X4でテンプレ通りにコマンド入力してXではじめたんだけど、
どうも最初のカプセルにいっても、変化が見られない。
なんかフラグ立て忘れてるかな?
一回クリアしてなきゃだめなんだろうか。

274 :NAME OVER:03/11/13 20:12 ID:???
>>274
裸エックスが普通と色ちょっと変わってないと成功してないぞ。

275 :NAME OVER:03/11/13 20:18 ID:???
>>274
ありがとうー。もっかいやったらちゃんと色変わりました!
コマンド間違えてたっぽい(;´Д`)

276 :NAME OVER:03/11/13 21:13 ID:???
>>272
有賀&岩本はある意味オフィシャルだからな。
ロックマニア、同好会、エイル、(古式このみ)辺りは無難だよな。
ダメージ表…どこだっけ

つーか、もしかしてここに来てる奴らってロックマンサイトって回らないのか?
前に誰かが同じ様な話題振った時は誰も食いつかなかった気がするんだが・・・・
2ch一武闘会とか開きたいだろ。 ここが良い、いやここが良いとか騒げ






277 :NAME OVER:03/11/13 21:23 ID:???
ロクな所が無いからだと思う

278 :NAME OVER:03/11/13 21:26 ID:???
>>276
Dr.K研究所だな。ダメージ表がある場所。

279 :NAME OVER:03/11/13 21:32 ID:???
少し上の方でレポートのアドレス出てたが、のりのごちゃぺーじはどうよ。
俺は好きだ。

280 :NAME OVER:03/11/13 22:28 ID:???
まぁあれだ、X3の溜めドリルは壁につかまれるっつーのを
今知った俺はバカだってことだ。ハハハ。知ってても殆ど意味ねーし
既出?知ったことか

281 :NAME OVER:03/11/13 22:50 ID:lsnxAkc0
>>280
全然知らなかった…。


ってレスが欲しいんだろ?クソッ……。

282 :NAME OVER:03/11/13 23:01 ID:???
>>280
俺もバカだっ…(つд`)

誰でもいい、俺達を思う存分貶してくれっ!!

283 :NAME OVER:03/11/14 01:30 ID:???
おまいらの見てるサイト(ヲチじゃなくてな)ってどこなのん?

ジャングルだか何だかってMIDI置いてるサイト良く行ってたけど
あそこ閉鎖しちゃったんだよね・・。
いまはもはやロックマニアをたまに横目に見て「おーおー、厨房達よご苦労さん」てかんっじだ。

284 :NAME OVER:03/11/14 01:54 ID:???
          _,, -==テ\,
        /r'"   /  / ヽ
       /∠ -'''""\/   ヽ                \∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
       \__,,,,, -‐''''""\   〉               <              >
       \  ○)     \/  〉、             <   近寄るなーっ!!  .>
         \_,,,,, -‐''''""´ヽ/ jf'、_            <              >
          \_,,,,, --‐''''i"´ノム ,_ィ、           /∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
           ヽ   , -、,ゝ   , メ,
            ゙ヽ, ( の    / ム'、_  < ギャッ!! , ‐-- ,,,_    rェェュ
               ゝ`''''ーイ   ヽ,,  )       /   _,, -'"゙゙゙ヽ,,_]─[
             ,.''∴'';';;⌒'';;;';,;ーイ''"       /   , '"´   , -''´ , ',, ̄,,ヽー――,‐'
                               /   /    (   l,''_ ̄_ ',l_,)  /
                              ,'   (     ゙''- ,,_', =゙ r= l__,,-'' ,, -''
                              〈    `゙゙''''ー-‐'ニニ|!ヽ, ニ.、ハ, _,イ::::::::
             ,,,ィノ);',;';i、ノヽ'"'i,,,        ゙'' ,,_,,, --テ'''"´ヽ リ。 iヾ''ヘ、‐=!:::::::::
      _,,, -<二'゙',';l∴';/;';.,'';_,;;,,>- ,,_           { :::::::::::::}ー  ゙ヾミミミ=-{::::::::::
  __,,, -''"/       ,;';l';,'l'",;,',..;     '"`゙''-、          ', :::::::::バ,       ∧::::::::
''"    ,     __;',;l',;l ''";,.';',"    ,    ヽ、        ', ::::::::',ト- ,,_    _,,l,イ:::::::::
     ,'     \  ゙゙'''‐l';.゙`"'     /   i   ヽ,      X´ ̄`ト‐==○==イ´ ̄`
      ---――‐.゙゙'''‐ ,,,」;"';.',゙'―-- ,,/    l    ',    /`';    ';   -―'´.j

285 :NAME OVER:03/11/14 05:56 ID:???
>>283
ばとりすと



286 :NAME OVER:03/11/14 07:57 ID:???
>>280
いやマジで?
オレも知らなかった・・・

287 :NAME OVER:03/11/14 10:50 ID:???
>>280
いや、知らんかった。ドリル自体まったく使わないしな。

288 :NAME OVER:03/11/14 14:44 ID:???
今更だが]のサントラゲト―!!

289 :NAME OVER:03/11/14 14:58 ID:???
>>287
やって見たけどマジで使えないね。
なんか異様に武器パワー消費するし

290 :NAME OVER:03/11/14 16:26 ID:???
>>285
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&q=%82%CE%82%C6%82%E8%82%B7%82%C6

( ゚д゚)…?

291 :NAME OVER:03/11/14 19:06 ID:???
>>290
オマエモカー

292 :NAME OVER:03/11/14 19:29 ID:???
エックスのダッシュバスター(非チャージ)って立ちバスター(非チャージ)より
威力高いよな?少なくとも何らかの形(立ちでダメ入らない奴にダッシュでダメ入っ
たり)で性能は違うはず…
いくつかサイト巡ったんだが、どの程度違うかわからなくて困ってる。
非常に恐縮だが誰かお助けキボンヌ。
X1〜X4で、出きればX5,6とCMとSEも。

教えてクンでスマンな。
誰も判らなかったら時間ある特に自力でどうにかしてみよう…。

293 :292:03/11/14 19:43 ID:???
「時間ある時に」、な。
推敲もろくに出来んとは。逝ってくる。

294 :NAME OVER:03/11/14 20:55 ID:???
>>292
聞いた話だと1.5倍だとか。
検証はしてないけどな。

295 :NAME OVER:03/11/14 21:11 ID:???
スパイラルエックスバスターの威力はどうなんでしょうか?


296 :NAME OVER:03/11/14 21:24 ID:???
>>295
スパイラル「クラッシュ」バスターな。
確かあれはハイパーエックスブラスターと同じ威力の弾が
3発飛んでいったはず。あと、後ろにも衝撃波らしきものが。
雑魚は一気に蹴散らせるが、肝心のボス戦では相手の
無敵時間のせいでそんなに使えない。

297 :NAME OVER:03/11/14 21:28 ID:???
>>295
某サイトによると1ダメージ*nらしい。
「ロックマンX ダメージ表」あたりでぐぐってみ。
ダッシュバスターの性能までは載っていないが。

もしやダッシュジャンプバスターもダメージ増加…?

298 :NAME OVER:03/11/14 22:54 ID:???
ダブルチャージの2発目にも、中心の弾の他に周りの弾にも独立した当たり判定があるよね。


ちなみに3のクロスチャージの合体弾は、最終シグマの後ろの壁から、頭の少し上辺りを狙うと
当たりやすいよ。普通のチャージショットよりも当てやすい。



299 :NAME OVER:03/11/15 00:35 ID:???
ttp://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aJH1hI6GyJys&refer=top_kigyo

>主力の家庭用ゲーム部門は「ロックマンX7」などの販売が計画を下回った
さて、第三はどう言い訳してくれるのやらw

300 :NAME OVER:03/11/15 01:04 ID:???
つうか、カプコン上層部は本当に売れると考えていたんだろうか

301 :NAME OVER:03/11/15 01:08 ID:???
カプコンの各開発部署と、そこのチーフ、そして代表作を教えて管

第三と他を照らし合わせてみたい

302 :NAME OVER:03/11/15 02:58 ID:???
>>299
PS2へのハードの移行と、2Dから3Dへゲームシステムの大きな変更がうまくいかなかった。
ユーザーが何を求めているかを把握できていなかった事が敗因。

…ぐらいの勢いかな、と。

303 :NAME OVER:03/11/15 04:33 ID:???
>>299
あー、やっぱアクションはダメだね。
というわけで次回作はRPGだ。
エグゼのように大ヒット間違いなし!

な予感。

304 :NAME OVER:03/11/15 05:37 ID:???
EXEも結構アクション要素はあるんだけどな…

305 :NAME OVER:03/11/15 06:01 ID:???
イナフキン氏に戻ってきてホスィ…



306 :NAME OVER:03/11/15 09:22 ID:???
>>305
それはちょっと見当違いかも。

第二開発部に作ってホスィ…

307 :NAME OVER:03/11/15 10:09 ID:???
>>306
ああ、そっか。メンバー総入れ替えでもしないと駄目っぽいもんなぁ。



308 :NAME OVER:03/11/15 11:53 ID:???
とりあえず第三が開発して欲しくは無い事は確かだ

309 :NAME OVER:03/11/15 12:19 ID:???
ロックマンシリーズ(特にX)ってボリューム足りないって思ってるのは俺だけかな。
大概のアクションゲームは、何十もステージがあるものだが

310 :NAME OVER:03/11/15 12:21 ID:???
>>309
本家の3,4ぐらいあってもいいと思うけどな。

311 :NAME OVER:03/11/15 12:41 ID:???
お前ら、レトロゲーの絵板で描いてください Part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1026871994/l50

312 :NAME OVER:03/11/15 13:40 ID:???
第三の責任じゃなく、
>PS2へのハードの移行と、2Dから3Dへゲームシステムの大きな変更
という方向に落ち着きそうだ…
素人目に見て今までとの明らかな「違い」はそこだものな。
ゲーム内容云々は判らんて。

>>309
そう感じるのも無理ないと思う。
でも漏れはX1,2発売当時…消防の時はひったすらに反復やっていた。
アーマー無しとかサブタンク無しとかに挑んで、新しい倒し方とか新しい
攻略法を模索してたな。
一回クリアするのはさほど時間かからないが、クリアするだけがロックマン
の魅力じゃない。
ちゅうことで。

313 :NAME OVER:03/11/15 13:56 ID:???
>>312
だが今はクリアする事にさえ魅力を感じない。

314 :NAME OVER:03/11/15 14:03 ID:???
>>312
そうやって何度もプレイしようと思うのはやっぱ上手いステージ構成や難易度のバランスの良さとかがあるからだと思う。
今はこう言うのが全然無いからなぁ

315 :NAME OVER:03/11/15 15:36 ID:???
>>309
元々ロックマンはステージ数で押すんじゃなくて
アクションの密度とバラエティ豊かなステージカラーで勝負だったわけで。

316 :NAME OVER:03/11/15 16:07 ID:???
俺もアルマジロステージのタイムアタックはやりこんだな。
ステージだけなら一分ちょっとでクリアできるから爽快感が強い。

317 :NAME OVER:03/11/15 17:26 ID:???


318 :NAME OVER:03/11/15 17:29 ID:???


319 :NAME OVER:03/11/15 18:54 ID:???
>>301
作品はいちおうPS2世代のものだけ書いておこう。

第一…船水さん。
「連邦vsジオン」シリーズ、「ゼルダの伝説 四つの剣」、
「Devil May Cry2」など。

第二…稲船さん。
「ロックマンエグゼ」シリーズ、「鬼武者」シリーズなど。

第四…三上さん。
「逆転裁判」シリーズ、「バイオハザード(GC)」、「Viewtiful Joe」、
「鉄騎」、「P.N.03」など。

320 :NAME OVER:03/11/15 19:07 ID:???
>>301
ttp://www.planet-megaman.com/nov_koro8.jpg
ロクゼロスレからの転載。
稲船さんの鬼武者にロックマン達が出るというのは喜ぶべき事だね。
恐縮だけど、第三含めPSやSFCでの代表作も知りたいな…
ドコで調べれば良いんか判らなくて…

321 :NAME OVER:03/11/15 19:56 ID:???
>>320
( ゚д゚)ポカーン
いくらなんでもコレ世界観に合わなすぎだろ。
マブカプのようなオールスター物ならともかく…


322 :NAME OVER:03/11/15 20:06 ID:???
>>320
スマブラかコレは?つーかゼロが「アンドロイド」って何?

323 :NAME OVER:03/11/15 20:28 ID:???
>世界観に合わなすぎ
エックスが波動拳や昇竜拳撃つようなものだと思うよ。
ちょっとしたお楽しみ要素でしょ。

324 :NAME OVER:03/11/15 20:41 ID:???
>>323
あれだけ大っぴらに紹介しといてちょっとしたお楽しみ要素ってのもなぁ…

325 :NAME OVER:03/11/15 20:59 ID:???
>>319
第一、第二、第四は大作を世に送り出しているな。
美ジョーは失敗気味だったが。

それに比べて第三は…
やっぱり第三イラネ(゚听)

326 :NAME OVER:03/11/15 21:03 ID:???
そういや結局「第三開発部はイラネ署名を1000集めるスレ」って立てられたのか?

327 :NAME OVER:03/11/15 21:45 ID:???
>>324
幼年誌だからじゃない?
小さい子供にも鬼武者が売れるようにさ。

328 :NAME OVER:03/11/15 22:36 ID:???
ボスデータ(・∀・)キター!!
ttp://members.at.infoseek.co.jp/dside/

329 :NAME OVER:03/11/15 23:00 ID:???
>>326
とりあえず今までの第三叩きの記事をまとめて
カプンコに送り付けて欲スィ

330 :NAME OVER:03/11/15 23:05 ID:???
美ジョーは良い出来だ。売れなかったけど。
X7は略

331 :NAME OVER:03/11/15 23:27 ID:???
弟の買ってきたコロコロで>>320は見たなぁ

コロコロじゃロックマンエグゼを連載してるし
鬼武者より鬼武者に出てくるエグゼを応援するモンだろうよ。

しかし、これで鬼武者を買う子供は増えるのか・・・
いるだろうな・・・

332 :NAME OVER :03/11/16 00:03 ID:???
前スレの最後にあったX2のパスワードを教えてください。過去ログ見れないので・・・

333 :NAME OVER:03/11/16 00:16 ID:???
VAVAさん燃え

334 :NAME OVER:03/11/16 00:43 ID:???
990 名前:RockmanX2[sage] 投稿日:03/11/04 20:20 ID:???
7143
6386
6241
1246

335 :NAME OVER:03/11/16 02:46 ID:???
>>334
あぶねぇ・・気付かずに入力しちまうところだった・・・

336 :NAME OVER:03/11/16 10:28 ID:???
クワンガーのデッドリフト
(ダッシュで突進し,角でエックスを天井に叩きつける技)
をビートブードが受け継いでいるという話はガイシュツか?

337 :NAME OVER:03/11/16 13:34 ID:???
>>335
なんだっけ、そのパスワード

338 :NAME OVER:03/11/16 13:47 ID:???
>>337
ライフ&サブタンク全入手 8ボス1匹も倒してない パーツなし



「チャージドリルで壁にひっついてられる」で感動したもんで、他の武器も色々やってみましたよ、ええ。

ええ、今更「アシッドラッシュは上下にも撃てる」なんてことに気がつきましたとも。

339 :NAME OVER:03/11/16 13:50 ID:???
>>338
ありがとう
今ACアダプタ逝っちゃってるから入力できなかったんだ

340 :NAME OVER:03/11/16 17:32 ID:???
>>259
ttp://members.at.infoseek.co.jp/d_rex/top.html
↑ついに始まったぞ。
協力してやろうぜ

341 :NAME OVER:03/11/16 17:48 ID:???
>>340
とりあえず一番上のインフェルノに一票いれてきた
まったり見守ろうぜ

342 :NAME OVER:03/11/17 02:28 ID:fmaHq32h
晒しage

343 :NAME OVER:03/11/17 15:25 ID:???
サーゲスをクールに倒す方法を教えてくだだい

344 :NAME OVER:03/11/17 15:51 ID:???
クール!クール!って口ずさみながら戦ってみな

345 :NAME OVER:03/11/17 16:22 ID:???
パワー、スピード、トリッキー、テクニシャンも忘れるなよ

346 :NAME OVER:03/11/17 16:30 ID:???
>>345
ああ、ラジカセも準備しろ…ってことか。

347 :NAME OVER:03/11/17 16:44 ID:???
前髪を一房だけ伸ばす事も忘れるな

348 :NAME OVER:03/11/17 17:11 ID:???
>>343
8ステージ中に出現するサーゲスの場合
地雷をマグネットマインのチャージで吹き飛ばしつつ倒す。

X2って特殊武器もよく出来てる。
クリスタルハンターのチャージ以外。

349 :NAME OVER:03/11/17 17:26 ID:???
ライト製作ロボということで、
とどめの一発はエックスバスターにしとくとかな。

350 :NAME OVER:03/11/17 17:29 ID:???


351 :NAME OVER:03/11/17 17:42 ID:???
>>345
ワラタ
理解しろ、クールにな。 だっけ?
ありゃ、はたから見たら変質者。

352 :NAME OVER:03/11/17 18:43 ID:???
>>343
和菓子カミュの教えを思い出すんだ…!!

353 :NAME OVER:03/11/17 18:45 ID:???
今こそこのエックス、クールに徹して敵を倒します!

354 :NAME OVER:03/11/17 18:46 ID:???
クールはゼロだよなあ

355 :NAME OVER:03/11/17 18:46 ID:???
そして毒手にやられて滝壺に落ちる、と。

356 :NAME OVER:03/11/17 18:46 ID:???
>>352
ttp://members.at.infoseek.co.jp/dside/gallery/oriboss/swanion.htm

357 :NAME OVER:03/11/17 19:02 ID:???
>>356
ボーカリストが自分で演出も担当してる、ってのが涙を誘うなぁw

358 :NAME OVER:03/11/17 19:09 ID:???
羽がもうちょっと機械っぽいといいかも

359 :NAME OVER:03/11/17 19:15 ID:???
ゼロはギャラクシアンエクスプロージョンですよ。

360 :NAME OVER:03/11/17 19:22 ID:???
>>345-
意味分からんのだが


361 :NAME OVER:03/11/17 19:41 ID:???
>>360
5、6年前のジャンプ漫画

362 :NAME OVER:03/11/17 20:10 ID:???
>>360
しかもすぐ打ち切り

363 :NAME OVER:03/11/17 20:27 ID:???
ワンダースワニオン

364 :NAME OVER:03/11/17 20:41 ID:???
スワニたんハァハァ

365 :NAME OVER:03/11/17 20:42 ID:???
>>320
あれだ、バイオの豆腐みたいな

366 :NAME OVER:03/11/17 20:46 ID:???
>>365
ロクゼロは単体でゲームがあるけど、豆腐が主人公の単体のゲームは無いじゃん(笑)
もしや、俺が知らないだけであるのか…!?

367 :NAME OVER:03/11/17 23:11 ID:???
初代Xはおもしろいんだけど、死ぬといきなり最初に戻されたり、ステージクリアするとパーツが消えてるってのがクソだった
まさにクソゲー

368 :NAME OVER:03/11/17 23:20 ID:6+jtPPxY
>>367

けっこう有名なバグですな、パーツ消えは。
一部のエミュにはいまだ健在だとか。
ROMだかエミュだか知らないけど、修正版を入手すれば?

369 :NAME OVER:03/11/18 00:07 ID:???
>>367
修正前のバグを拾ってクソゲー呼ばわりするお前をクソ呼ばわりしてやろう

370 :NAME OVER:03/11/18 00:09 ID:???
>>367は運が悪いだけのような
発売してすぐ買ったんならともかく

371 :NAME OVER:03/11/18 00:19 ID:???
>>367
俺発売日に買ったような気がするけど(ちょっとうろ覚え)
そんなこと無かったよ?

詳細教えてください。

372 :NAME OVER:03/11/18 00:37 ID:???
発売される前に回収されたんじゃないの?(んで発売日延期)
367はフライングゲットした後、回収に気がつかなかったとか?。
当時、新聞の広告でロックマンXのソフトが回収されたというのを知った。

373 :NAME OVER:03/11/18 00:41 ID:???
>>372
後は回収し切れなかった物を買ってしまったとか…

なんか現在でも中古で買うとたまにそう言うのがあるらしい。

374 :NAME OVER:03/11/18 01:08 ID:???
それで発売日が12月29日だったのかな?
普通だったら絶対クリスマスに間に合わせなきゃならんはずだし。
ちょっとそのカセット欲しいな

サンクス。

375 :NAME OVER:03/11/18 16:22 ID:yeEEsvgj
5、6の過去の曲の使いまわしは評判悪いみたいだね。
例えば、悪魔城でヴァンパイアキラーなんかがかかっても誰も文句言わないのに、
ロックマンXの場合は手抜きに感じるのは何故だろう?まさに使いまわし、だからかな。

376 :NAME OVER:03/11/18 16:28 ID:???
その他の部分のデキが酷すぎるので手抜きとしか思えないからだろ。

きっちり作りこんであるゲームにそういう演出があったら
あぁ、まさかPSでクラブロスの曲が聴けるとは!
ってなるんだろうけどな。

377 :NAME OVER:03/11/18 17:03 ID:???
>>375
悪魔城は過去を描いた悪魔城伝説でヴァンパイアキラーを
【デジャヴ】という曲名で流す演出で成功したためだと
・・・ただそのせいで使いまわしに麻痺してきたってのも・・・・・

スレ違いスマヌ

378 :NAME OVER:03/11/18 17:13 ID:???
ステージ曲をそのままステージ曲に使いまわすんじゃなく
そのステージのボスの音楽にするとか
ボスBGMにミックスするとかどうよ?

379 :NAME OVER:03/11/18 17:27 ID:???
>>376
アルティメット同意

380 :NAME OVER:03/11/18 19:41 ID:???
マンコ良いは、戦う理由が無茶苦茶だったな。

381 :NAME OVER:03/11/18 22:24 ID:???
X5のファイナルシグマWはワイリー作

382 :NAME OVER:03/11/18 22:45 ID:BGP/Tgsh
そういえばクラブロスステージは音楽も良いけど、
背景が大好きだったなー。

最初の夕焼け→珊瑚礁→海底→アビス(映画)っぽいの

ってのが。

383 :NAME OVER:03/11/18 23:02 ID:???
ゲイトステージのX2カウンターハンターステージ2のアレンジは好きだけどな

384 :NAME OVER:03/11/19 02:16 ID:???
つい最近X6をプレイしました。X5よりかはマシ、と聞いていたけど、
個人的にはX5の方がマシだったと思う。(X6はまだクリアしてないけど)
後、Xの声が何かキモイ。(同じ森久保でもX5の時は慣れればあんまり違和感無かったんだけど)


385 :NAME OVER:03/11/19 02:30 ID:1rn+60Jk
>>384
俺もX5のがまし。ってかゼロの復活のさせかたが
いかにも「ゼロファンから非難ゴーゴー(死語)だったので復活させました」
って感じでムカツカね?

386 :NAME OVER:03/11/19 04:49 ID:???
おまいら! 久しぶりに岩本エックスを読んだら色々な事に気付いたぜ!
>エックスの・・パワーアップ用パーツ・・データ・・だ
なんてこった! X5のデータを揃えて完成するアーマーは岩本発祥だったのかよ!
>VAVAマーク2のトドメ
見ろ! X3の裏技はスクリューパイルドライバーであるという裏切られた期待の現れだ!
>老人の残した「心」という名のプログラムが今実体化したのである!!
驚いたぜ! 奴はX5のウィルスが漂う世界、いやエックスのサイバーエルフ化を予知していやがった!

387 :NAME OVER:03/11/19 11:19 ID:???
>>384-385
誰がX6の方が上だって言ったんだ?
このスレでもX5の方がマシだって意見ばかりだった気がするが

388 :NAME OVER:03/11/19 14:07 ID:???
ストーリーはX6の方が良かったな。激しくゲイトとエイリアが主人公だが。
ハイマックスのデザインもいい感じ。

389 :NAME OVER:03/11/19 15:55 ID:???
>>388
>ストーリーはX6の方が良かった
・・・お前、正気か?

390 :NAME OVER:03/11/19 16:17 ID:???
まぁ、結局はドングリの背比べなんだけどな。
ストーリーといい内容といい
>X5 & X6

391 :NAME OVER:03/11/19 17:31 ID:???
X4のEDで散々次回作への期待を盛り上げておいてあのオチは無いよな・・・
というのが個人的な5,6の感想というか全て。

392 :NAME OVER:03/11/19 18:51 ID:???
>>387
5での問題点がいくつか解消されているというのを誤解したのでは。
まぁその改善点も し ょ ぼ い ボ イ ス と し ょ ぼ い 紙 芝 居 だ が 。

393 :NAME OVER:03/11/19 19:10 ID:???
せめてエックスの声をイトケンに戻してくれ。

394 :NAME OVER:03/11/19 19:29 ID:???
>>393
同意。
ライディーンイーグル鷲崎飛翔役、X4エックス役など少なくとも漏れの中じゃベストオブ誠実主人公ボイスだよ…

395 :NAME OVER:03/11/19 19:35 ID:???
3までしかやったことないけど、エックス声付きなのか…
なんか…

396 :NAME OVER:03/11/19 19:48 ID:???
>>395
X4まではお勧め。

で、敢えてここでX5を再度始めたわけだが。
>かんじるんだ!シグマのあくを!
(゚Д゚)ハァ?

397 :NAME OVER:03/11/19 20:17 ID:???
X4から三角飛びはやりやすくなったけど
エックソのバスターが全然連射出来ない

398 :NAME OVER:03/11/19 21:03 ID:???
>>396
見事に平仮名ばっかなのが・・・・・・・・
絵本じゃないんだから。

399 :NAME OVER:03/11/19 21:43 ID:???
>>398
X4もひらがなばかりだがそちらはあまり気にならない。
皆はそう思ったことは無いだろうか?
数週間前やった時はフォントかなぁとオモタ。
シナリオの稚拙さか?

400 :396=399:03/11/19 21:44 ID:???
>数週間前やった時はフォントかなぁとオモタ。
X4な。
今X5やってるが。

連書込失礼。

401 :NAME OVER:03/11/19 23:27 ID:???
>>394
「ファイヤー!!」の叫びはイトケンじゃなきゃ無理だな。
まんま某メガロマックスだが。

402 :NAME OVER:03/11/19 23:31 ID:???
>>401
(´ー`)ъ

403 :NAME OVER:03/11/19 23:58 ID:???
文字そのものが平仮名ばっかで稚拙でも
それを補うテキストセンスがあれば、そこそこ読める。
現にファミコン時代は漢字無しのゲームでも感動した。

ひらがなカタカナしかない。
文章も稚拙を通り越して頭悪い。
これじゃどうにもこうにも。

404 :NAME OVER:03/11/20 00:12 ID:???
そもそも言葉使いがキャラとあってねえだろ

X5のシグマ戦で一気に萎えた文章
「まー これでじゅうぶんだ」

「〜だろ?」 的な語尾といい、適当感漂うテキストだし、
とてもキャラが喋っているような気はしなかった

405 :NAME OVER:03/11/20 00:24 ID:???
拙者を通り越すってなんだ

406 :NAME OVER:03/11/20 00:33 ID:???
>>405
お前が何だ?

407 :NAME OVER:03/11/20 00:45 ID:???
拙者≒稚拙age

408 :NAME OVER:03/11/20 00:56 ID:???
>>405
俺の屍を越えて行け

409 :NAME OVER:03/11/20 01:01 ID:???
サントラの「思い出したように開発されたX5」の文を読んだとき
ああ・・・・開発者にはもう愛はなかったんだなと思ったよ

410 :NAME OVER:03/11/20 01:05 ID:???
X2の、再戦8ボス後→ゼロ戦前→ゼロ戦後orゼロ助けに来た時
この流れの会話は格好良かった。
ひらがなとカタカナしかないのに。

関係ない話だが、3までのゼロの喋り方・性格には、置鮎ボイスは合わない気がする。
4で性格変わった?

411 :NAME OVER:03/11/20 01:13 ID:???
X5、ガイアアーマーでクイックマソ地帯抜けれん…

■■■■  ■■■■■
■            ■
■   ■■■■■■■
■            ■
■            ■
■■■←━━━━━■
■■■■←━━━━■
■■■■■←━━━■
■            ■
■            ■
■   ココ←━━━━■
■   ■■■■■■■
■   ■■■■■■■

アドバイスキボンヌ。
つーかアドバイスなんて、100回やれ、くらいか?(笑)
もうちょい頑張るか。

412 :NAME OVER:03/11/20 02:19 ID:???
>>411
今試して見たけど、一回目で抜けれた。

413 :411:03/11/20 02:26 ID:???
>>412
ガイアアーマーで、だよな…?

ハイ、俺クソ。

414 :412:03/11/20 02:36 ID:???
その地点で、上から三つ目の段差の所から落ちる時に、頑張って左の方へ落ちれば何とか行けない?
あと、ダッシュジャンプで落ちる方が速度が速いので、何とか行けると思う。

ところで、シグマステージで、ラストのシグマの部屋の前に、消えたり出たりするブロック地帯があるじゃん。
あそこの最後の部分、どうジャンプしてもシグマの部屋まで届かないんだけど。

415 :NAME OVER:03/11/20 03:10 ID:???
ガイアアーマーは壁にくっ付くと危険だから気を付けてな。
とにかく落ちる時に左に左に寄ればいいんだが、
上の段差で一回、レーザーの下の僅かなスキマにしがみついて
一旦休むのも良いかもしれん。
おれは掴まった事無いけど。

416 :NAME OVER:03/11/20 03:32 ID:???
>>412
最後の上のブロックの横にくっついてから跳べばとどいた気が

417 :NAME OVER:03/11/20 09:42 ID:???
>>409
結局のところ、
「X5から本家・X担当になった第三がそもそもエクースに愛など持っていなかった」
ってことなんだろうな。
第三にとっちゃ、ロックマンシリーズなんて他人(ひと)が作ったシロモノだし、
最初(はな)っから思い入れなんざ無かったンだろう

418 :NAME OVER:03/11/20 18:23 ID:???
>エックス「かんじる、ゼロをかんじる」

(゚Д゚)ハァ?

419 :NAME OVER:03/11/20 20:15 ID:???
>>410
同意。4以降もまったく合ってない気がする。
3までの、ガサツだけど頼れる兄ちゃん的な部分が一切無くなり、
只のキザ野郎に成り下がったのはショックだった。
X6でシグマ倒したあとに「とわに眠れ」とか言ってたのは最悪だ・・

420 :NAME OVER:03/11/21 00:00 ID:???
俺はずっと ゼロ=キザ野郎のイメージだったが。
岩本漫画の影響かな

421 :NAME OVER:03/11/21 00:04 ID:ojwzuGKS
>>420
2行とも同意

422 :NAME OVER:03/11/21 00:14 ID:???
>3までの、ガサツだけど頼れる兄ちゃん的な部分が一切無くなり、
漏れ、そのイメージ全く無いんだけど…
どの様な場面でそう思ったのか教えて欲しい。
>X6でシグマ倒したあとに「とわに眠れ」とか言ってたのは最悪だ・・
正直良く覚えていないが、その台詞は好かんのは同意。

漏れは岩本版でなくともX1〜3もゼロはキザっていうかかっこつけの部類の勢いは
あったかと思う。
X1OPステージとか自爆時とかからすでに。

どこぞで稲船氏が言っていたスターウォーズのハン・ソロ的な。

423 :NAME OVER:03/11/21 00:28 ID:???
X3までのゼロは先輩としてのイメージがちゃんとあったけど
X4は主人公なイメージになりすぎたんじゃない?

ちなみにX6のイメージは「バット振るマガイモン」だった

424 :NAME OVER:03/11/21 00:47 ID:???
少なくとも、1〜3の頃のゼロと4以降では性格別人。
「いざという時に助けに来るクールな先輩」っぽいキャラだったのが、クール一直線になってしまって。
2のゼロ戦後の会話、偽ゼロ破壊時、3のドップラー基地での行動や台詞は4以降とは全然キャラ違う。

425 :NAME OVER:03/11/21 00:59 ID:???
というか…「親友であると同時に、尊敬する先輩」だったのが、
4以降「親友」だけになってるんだよな…
3までは「先輩らしい行動」が有って、精神年齢も若干上として描かれてた気がするのに
最近はXと同等、もしくはそれ以下にすら見える描写すら有るし。

426 :NAME OVER:03/11/21 01:16 ID:???
>X3までのゼロは先輩としてのイメージ
それは岩本版ではなくて…?

X4におけるエックスとゼロの絡みはEDのみだよな?
それまではエックス視点のゼロだけだったが、X4からはゼロ視点になっただろ?
だから単純に比較しても、それは違う気がするYO。

427 :NAME OVER:03/11/21 05:48 ID:???
4信者はいい加減に失せろ、元々ここは3までのレゲー板なんだ

428 :NAME OVER:03/11/21 06:14 ID:???
4信者はアニヲタ
3までは硬派

429 :NAME OVER:03/11/21 14:02 ID:???
4信者とか2マンセーとかいいって。
X6最高とか抜かすようなうんこじゃなければ仲良くやろうや

430 :NAME OVER:03/11/21 15:22 ID:???
X6最高

431 :NAME OVER:03/11/21 15:30 ID:???
>>430

すみません、うんこさんですか?

432 :430:03/11/21 15:40 ID:???
実はX3までしかやったことない

433 :NAME OVER:03/11/21 15:47 ID:???
X6は最高だ。
6以外は簡単すぎて駄目だな、特にX4なんて楽すぎる。
はっきりいってX6以外で辛うじて評価できるのはX1だけ。
くそだって評価してる奴が多いが
そんなことを言っているお前らの方が糞だよ(プゲラ

434 :NAME OVER:03/11/21 15:51 ID:???
X5慢性の香具師も仲良くしてやらんぞ

435 :NAME OVER:03/11/21 16:04 ID:???
すいません、釣りぼりの場所はここで宜しいでしょうか?

436 :NAME OVER:03/11/21 16:12 ID:???
>>427-434
コピペネタなのか何なのか、元ネタが判らなくて面白くないんだが。
まさか真(ry

437 :NAME OVER:03/11/21 16:15 ID:???
元ネタが無いと笑いを得られないお前が真(ry

438 :NAME OVER:03/11/21 16:17 ID:???
>>437
皮肉のつもりじゃねーの?w
>>436
コピペネタなのか何なのか、元ネタが判らなくて面白くないんだが。
まさか真(ry

439 :NAME OVER:03/11/21 16:18 ID:???
真ゼロ

440 :NAME OVER:03/11/21 16:34 ID:???
面白くないものをネタとは言わないからとりあえずお前ら死んでいいよ

441 :NAME OVER:03/11/21 16:58 ID:???
可愛そうだからフォローするが>>433は縦読みな

442 :NAME OVER:03/11/21 17:12 ID:???
自作自演王国

443 :NAME OVER:03/11/21 17:16 ID:???
>>433
正直スマンカッタ。
吊ってくる。

444 :NAME OVER:03/11/21 17:25 ID:???
全員ワケワカラン。

以下日本語で会話してくれ。
↓それじゃ張り切ってどうぞ↓

445 :NAME OVER:03/11/21 17:45 ID:???
Megaman X6 is wonderful!!

446 :NAME OVER:03/11/21 18:29 ID:???
>>445
Fuck you!!

447 :NAME OVER:03/11/21 18:45 ID:???
433=441

448 :NAME OVER:03/11/21 18:57 ID:???
↑    END    ↑
Japanese Launguage!


449 :hello kitty:03/11/21 19:15 ID:???
まぁ、ここで4以降の話したって特にノープログラムなんだし、いいんじゃない?7は流石にレトロとは言えんが。
あんまり目くじら立てないでくれ。寧ろそれ以前の話をしたいのなら、自分から進んでネタ振りをするような努力が大切。

450 :NAME OVER:03/11/21 19:17 ID:???
X3は糞

451 :NAME OVER:03/11/21 19:19 ID:???
X3はボスの動き以外は良かった

452 :NAME OVER:03/11/21 19:22 ID:???
皆イレギュラー化し過ぎ。
赤いイレギュラーハンターに一刀両断されますヨー。

>>449
同意。
X7は専用スレがあるが、X4〜X6は無いものな。
>この板の対象は…
> ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
> ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
> ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
↑には反するものの、今までそれでやってきたんだから。
今はテンプレサイトが出来たから無いが、以前まではテンプレに4以降の
攻略もあったわけだし。

漏れもマジレスし過ぎだな。
仕切り厨が居たと思ってスルーしてくれ。

453 :NAME OVER:03/11/21 20:20 ID:???
なんだかんだでこのスレ皆仲良すぎ(w

454 :NAME OVER:03/11/21 21:17 ID:???
第三という共通の敵がいるからな

455 :NAME OVER:03/11/21 22:05 ID:???
>>454
Σなんかどうでもいいくらいの最凶の敵だもんな、団結しなきゃ…

456 :NAME OVER:03/11/21 22:08 ID:???
本家の新作を出せーとか言ってる奴が多いが、

正直、今出したら第三の手に掛かるんだろうな。
それでも本当に本家がやりたいのかと問いたい。

457 :NAME OVER:03/11/21 22:13 ID:???
でも確かエグゼトランスミッションってアリカかどっかが作ってなかったっけ

458 :NAME OVER:03/11/21 22:15 ID:???
エグゼはロックマンと言いつつも、微妙にあれだからな。
バトルチップGPもインポクリエイツだったし

459 :NAME OVER:03/11/21 23:12 ID:???
>>456
本家の権利は第三に回ってるのか?
俺的に本家は第二のイメージがあるんだが。

460 :NAME OVER:03/11/22 00:30 ID:???
もし第三がロックマン9を製作したらどんなのができるのだろうか

461 :NAME OVER:03/11/22 00:37 ID:???
スライディングがしゃがみ&ダッシュに変更
ブルース操作可能に
ラッシュアーマー
ビートアーマー
エディアーマー
タンゴアーマー

462 :NAME OVER:03/11/22 00:49 ID:???
・8ステージクリアしなくても、条件でワイリーステージ突入可能
・しかも特殊武器が、ワイリーステージ3のボスラッシュ時でも入手可能
・フォルテ「ロックマン! こんかいばかりはきょう同さく戦といくぜ!」 なんか妙にフレンドリー
・ラスボスは「悪のエネルギーに取り込まれたデューオ」
 しかもその演出が「ボス部屋でワイリーマシンが出てきた直後、ワイリーマシンを破壊して登場」
・デューオを倒すと、上からスクラップが降ってきてロックマン・ワイリー・デューオを押しつぶす
 ブルースが「ワイリーはかせは…だめだ たすからない」とかいってロックマンだけ回収→脱出(まんま3)
ライト博士「ワイリーひとりのぎ牲で、世かいがすくわれるのならやすいものじゃ」(X5の性格)

463 :NAME OVER:03/11/22 00:56 ID:???
>>462
妙にありそうで笑え…ない
中途半端に漢字を使ってるのも良いな

464 :NAME OVER:03/11/22 01:49 ID:???
>>462
は第三

465 :NAME OVER:03/11/22 02:06 ID:???
>>464
っておい、>>462が第三かよ(笑)

466 :第三開発部:03/11/22 04:04 ID:???
現在はロックマンXコマンドミッションの製作に力を注いでいます。
本家ロックマンの製作件は現在は我々は持っていません。
しかしコマンドミッションの完成が見えてくれば、次回作の候補として
ロックマン9が無いとは言い切れません。
期待に添えるかどうかはわかりませんが、もしそうなれば、ロックマンXともども宜しくお願い致します。
今はコマンドミッションを期待して待っていて下さい。
面白いゲームになる予定ですので。

467 :NAME OVER:03/11/22 09:48 ID:???
>>466

期待はしてやらないが、待っていてはやる。
待っててやるだけで最大限のやさしさだと思え。

468 :NAME OVER:03/11/22 10:52 ID:???
>>466
>期待に添えるかどうかはわかりませんが、もしそうなれば、ロックマンXともども宜しくお願い致します。
      ~~~~~~~
「添えられる」ではなくて?貴様ら、その高慢な態度をいいかげんに直し給えよ。

コマンドミッションは、せめてRPGとしての価値を見出せる出来にしていただければ構わんよ……フッ…。



469 :NAME OVER:03/11/22 12:15 ID:???
>>467
本当に優しい香具師だなオイ
漏れは待てない。一刻も早く開発・発売を中止して欲しい

470 :NAME OVER:03/11/22 12:19 ID:???
>>461
第三はタンゴ知らないだろ

>>466
>次回作の候補としてロックマン9が無いとは言い切れません。
( oД○)ウギァァアアア!
>面白いゲームになる予定ですので。
面白いゲームにしてから出て来い。


471 :NAME OVER:03/11/22 12:27 ID:???
>>461
エディアーマーって想像つかんなw


472 :NAME OVER:03/11/22 14:07 ID:???
command missionで失敗したらどうなるンだろうなぁ・・・。 >第三
まぁどうせ失敗するだろうが(w

473 :NAME OVER:03/11/22 15:26 ID:???
そもそもなんで子供の思いつきのような企画がすんなりと通るわけだ?プンプン#



474 :NAME OVER:03/11/22 16:50 ID:???
ほんっとにネタ尽きないな。

475 :NAME OVER:03/11/22 16:51 ID:???
>>471
あれだろ、Xのギガクラッシュみたいに
R2を押したら頭からアイテムが出せる。
パワーゲージは敵からのダメージでチャージ。

476 :NAME OVER:03/11/22 17:07 ID:???
話が変わるけど漏れはX2が一番好きだなぁ
消防のころ、全ロックマンシリーズ含めて初めて
クリアしたロックマンだったから思い入れも強いしなぁ

477 :NAME OVER:03/11/22 17:16 ID:???
>>476
エミュリア厨死んでねw

478 :NAME OVER:03/11/22 17:53 ID:???
突然池沼が沸くな

479 :NAME OVER:03/11/22 18:24 ID:???
( ゚д゚)ポカーン

480 :NAME OVER:03/11/22 19:14 ID:???
毒されすぎてるな
エミュが悪いわけではないけど

481 :NAME OVER:03/11/22 19:37 ID:???
>>476
X2発売当時の話としたら漏れと同世代ダナ。
漏れはX1が全ロックマンで始めてだったが。
好きだよ、X2。

482 :NAME OVER:03/11/22 21:17 ID:???
x2で嫌いなのは雑魚しぐまだけだよ

483 :NAME OVER:03/11/22 21:55 ID:???
今日、友達がいっしょにやろうとX5を買ってきたんだけど、
第一印象は「何これ?(;´Д`)」だった。
X4のパーツ全部つけてるし。なんか使いまわしとか多いし。
時間とかうざいし。

ステージがやたらキツくてボスやたら弱くて話にならないし。
つーかパーツの概念よく理解できねぇ。
誰かザッと教えてくれまいか。

484 :NAME OVER:03/11/22 22:05 ID:???
>>483
君の友達はマゾか、どうしてもX5の酷さを体験したいらしいな…
漏れも今やっているが。
攻略ドゾー↓
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/x5.htm
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%8F%A4%E5%BC%8F%E3%81%93%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%83%88

>なんか使いまわしとか多いし。
しかし、グラフィックは使いまわしのほうが出来が良く、新規はヘヴォいという。
しゃがみとかロープのグラフィックとかさ。

それにしてもペガシオンうざい。
おもむろにうにょーんて寄ってきたりやる気なさげに手を振って竜巻出したり。
そして弱い。他の奴らも同じか。
X4のキバトドスはなんかクソ弱かったけど、動きには面白みあったぞ、と。
今X5のボスラッシュやってるが時間掛かるだけの作業。
そして何より面白みナイ。なんだこれは。

485 :483:03/11/22 22:17 ID:???
>>484
攻略サンキュー。助かるよ。
俺が最近X4買ってきて一緒にプレイしてたんだけど、
どうやらそれでXを気に入って買ってきたらしい。
「なんか今回の難しいね・・・」ってションボリしてた。(ゲーム苦手らしい)

つーか全体的にゴチャゴチャしすぎ。
俺が流行についていけないだけなんだろうか。
変な女のナビゲーションいらNEEEE

買う前は「Xスレで駄作駄作言われてるけど、言ってる奴らはどうせ懐古主義者だろ?」
なんて思ってたけど、実際そうかもしれん。スマンカッタ。
いやそれなりに面白いんだけどね……。それなりに。

486 :NAME OVER:03/11/22 22:29 ID:???
漏れは体力ゲージは目盛り派

487 :484:03/11/22 23:12 ID:???
>>485
>俺が最近X4買ってきて一緒にプレイしてたんだけど、
友達なのカナ?(´∀` )ニヤニヤ
まぁ、X5はクリアしたらすぐにX4に戻ってやりこみ汁。
>変な女のナビゲーションいらNEEEE
>なんて思ってたけど、実際そうかもしれん
判ってくれたか…(つд`)
良いとこ挙げたらハイパーダッシュやハイジャンプが楽しい、かな。
つーかやっぱ新要素しゃがみが待ち要素を増やし、ゲームのテンポを落とし
てるのがウザイ。
しゃがみそのもののグラフィックもヘボいし、歩きからすぐにしゃがない、
そしてしゃがみから立ちを通さずにダッシュ出来ない。
動作から動作の繋ぎで余計な動作が入るとこれもまた操作感のテンポが悪い。
ロープも全く持って必要性無い上にグラフィックヘボイ。

>486
漏れも目盛り派。
だがビジュアル的にはX4以降カコイイと思える。
実際威力調べる時以外は目盛り無しで問題を感じないんだよな。
漏れは目盛りなしがデフォの格闘ゲームに慣れてるから、純目盛り派よりも
目盛りなし派寄りなのかもしれん。

なんか勝手に自己満足の語り入ってるカモ。
気に障ったらスマソ。>>ALL

488 :NAME OVER:03/11/22 23:14 ID:???
あくまでそれなりに面白いという点に付いては同意。
「ロックマンとしてみた時」にそのヘヴォさが浮き彫りになる。
それでも認められる奴は、ようはロックマンが好きじゃないってことだ。
だってあんなのロックマンじゃねぇもの。

体力ゲージはPS版本家1〜6が理想的だと思う

489 :NAME OVER:03/11/22 23:31 ID:???
厨はスルーで。

490 :NAME OVER:03/11/22 23:34 ID:???
X6のゼロのセイバーあんま好きじゃないんだよな・・・・・・・
俺はあれを勝手にゼット警棒と呼んでる。

491 :NAME OVER:03/11/22 23:45 ID:???
>>488
一応俺は7以外割と気に入ってるんだが・・・
>>490
なんか短いよね。あれ。

492 :NAME OVER:03/11/23 00:03 ID:???
あれを武士沢ブレードと呼んでるのは俺だけなのだろうか・・

493 :NAME OVER:03/11/23 01:07 ID:???
>>490
「アイスキャンディー(メロン味)」で決まりだろ(w

494 :NAME OVER:03/11/23 02:49 ID:???
X6で、エックスが持ってるゼットセイバー、振りがデカイわりにあんまり威力が高くないのが残念。
しゃがんでる状態で振れないし。ゼロに返してやれよと思った。

495 :NAME OVER:03/11/23 04:49 ID:???
超糞辞書
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%ED%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A5%F3X&kind=jn&mode=0

496 :NAME OVER:03/11/23 09:44 ID:???
>490
オレもそう呼んでた、つーかなんでわざわざグラフィック変えたんだろうな

497 :NAME OVER:03/11/23 10:22 ID:???
>>496
新型ということを奴らなりに表現したかったのだろう。



498 :NAME OVER:03/11/23 10:30 ID:???
6のサーベルの欠点
・5までのように振っても剣が曲がらない
・先が尖ってない
・リーチが短い
・振り方のせいで以前よりも扱いづらい

結論・3のビームサーベル最強。

499 :NAME OVER:03/11/23 11:52 ID:gz5oeM+/
>>498
上2つは欠点と言うより好みの問題じゃないか?

500 :NAME OVER:03/11/23 12:06 ID:???
>>498
そして上2つはX7に継承される…

501 :NAME OVER:03/11/23 13:22 ID:???
>>495
出るかよw

502 :NAME OVER:03/11/23 15:57 ID:???
>>500
エクステンドを取れば先は尖るぞ、一応

503 :NAME OVER:03/11/23 16:38 ID:???
うんこ

504 :NAME OVER:03/11/23 16:42 ID:???
実はX4の体力ゲージって目盛りがあるんだな。
減った部分を良く見てみると…

5以降は未確認

505 :NAME OVER:03/11/23 17:22 ID:???
8人のボスを倒したあとでるキラキラしたところで
ビュンビュン即死レーザーがでるところでガンガンしにまくって
サッパリ進まない。ボスケテ。
あ、X5ね。

506 :NAME OVER:03/11/23 17:31 ID:???
コウモリさんの恩恵に与るべし。

507 :NAME OVER:03/11/23 17:35 ID:???
さんきゅーできた。1時間以上はまってた。

508 :NAME OVER:03/11/23 18:08 ID:???
>>505-507
なんか和んだ。



509 :NAME OVER:03/11/23 20:17 ID:???
>>505
それだけ聞いてるとなんか楽しそうだな

510 :NAME OVER:03/11/23 20:23 ID:???
>>498
バスターを二発乱射した後に「チャブン」と出て雑魚ほぼ即死だもんなあ・・・


同意

511 :NAME OVER:03/11/23 22:23 ID:???
ビームサーベルを食らったマックは悲惨だな


512 :NAME OVER:03/11/23 22:26 ID:???
ハイパーゼロブラスターニ連射→サーベル衝撃波の組み合わせも威力高かったな。
4目盛りぐらい減らされた。
ハイパーゼロブラスターニ連射→サーベル直斬りなら3に出てくる敵全て瞬殺可能だしな。
ゼットバスター(・A・)イラナイ!

513 :NAME OVER:03/11/23 22:51 ID:???
皆、今から第三に対する不満や批判を打ち明けてくれ。このスレの参考にしたい

514 :NAME OVER:03/11/24 00:24 ID:???
第三はウンコが金属質だから嫌い

515 :NAME OVER:03/11/24 06:39 ID:???
パンダが出てくるステージでMEH維持できた人っている?
(アルティメットなし ゼロはどっかいった)

X5ね

516 :NAME OVER:03/11/24 07:07 ID:???
パンダがわからん

517 :NAME OVER:03/11/24 07:38 ID:???
目ん玉みっつあって
壁が迫ってきて
ライフ半分以下になるとトゲを出してきて
上二箇所にトゲ出てくるとムカツクやつ

518 :NAME OVER:03/11/24 11:14 ID:???
MEHってなに?
パンダはわかったが

519 :NAME OVER:03/11/24 12:18 ID:???
ハンターランクだろ

520 :NAME OVER:03/11/24 13:28 ID:???
あーなるほど。Aだった。普通か。

あ、少し前にウダウダ言ってた483です。
今日X5クリアしました。
感想。「そこそこ面白かった」
爽快感こそ薄れてシステム周りもややこしくなったものの、
やっぱりそれなりに面白かった。
でもやっぱねぇ、X4以前と比べてだいぶ完成度は落ちてると思った。
バイクで進む面なんか、『Ready』が表示されてる最中に落とし穴あるし。
普通開始3秒Ready?と聞いてる間に即死トラップ置かないよ。
ステージで死にやすくなったけれど、これは難しいから死ぬんじゃなくて、
開発者の不親切さ故に死ぬ感じ。
全体的に即死トラップの置き方間違ってると思った。

あとストーリーは結構良いんだから、もっと見せ方考えたほうが良いと思った。
こんなところかな。長々と駄文失礼。
X6をやるのが楽しみだ。

521 :NAME OVER:03/11/24 13:35 ID:???
「MEH」って何て読むの?

522 :NAME OVER:03/11/24 13:44 ID:???
>>520
楽しみにしないほうがいいぞ

523 :520:03/11/24 13:49 ID:???
え?(;´Д`)マジデ?

524 :NAME OVER:03/11/24 14:03 ID:???
X5の即死トラップに疑問を抱いた感性でX6をやると
かなり切ない思いをした後、ROMを叩きつけたくなりますよ。

525 :NAME OVER:03/11/24 14:38 ID:???
さて宣伝……
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2039/index.html

>>515
試した事は無いが……
・ファルコンで飛んでく。
 スピードムーブやハイパーチャージあれば楽。無ければエナジーセーバー。
・縦穴昇る時はダークホールド使うと邪魔が入らない。
・ボス戦、緑目>青目>赤目>火球の優先順で倒すと楽。
 緑はチャージショット中心。青はチャージショット基本で、当て辛い場所ならグランドファイアを適当に置いておく。
 赤はサンダー数発、火はジェルシェーバー数発で逝く。

526 :第三:03/11/24 14:42 ID:???
>普通開始3秒Ready?と聞いてる間に即死トラップ置かないよ
故にあのバイク面は我々第三の仲間内では
おやすみ三秒ステージと呼ばれているのです

527 :NAME OVER:03/11/24 15:16 ID:???
>>520
乙。
一応エックスクリア、エックスクリア(ゼロ覚醒)、ゼロクリア3種やったか?


漏れ=同時期にX5やり直してた香具師ナ
数日前に3種クリアしたんだが、仲間割れ後やEDで見たくも無いクソ話見せら
れてかなりストレス溜まったよ…
もう縛りプレイまでやり直す気シネー
それにしても双幻夢まったくもってツカワネ
なにアレ

528 :NAME OVER:03/11/24 15:40 ID:???
そして最も後味悪い「嫌な記憶」ENDで絶望

529 :525:03/11/24 15:46 ID:???
時にX6だけど、ぶっちゃけゼロ要ると思う?
X7に出す都合上復活させなきゃいけないけど、それはエンディングでも良いし。
ゲーム性としてはエックスのゼットセイバーの使い方を少し変えれば十分かと。

530 :NAME OVER:03/11/24 16:08 ID:???
>>528
その前にクソなストーリィに悶絶。
地球が壊滅状態なのにエックスは何故フツーにしていられるのかと。

531 :NAME OVER:03/11/24 16:13 ID:???
人間が出てこなくなった時点でもはや終わったといえよう。

>>529
半分同意。ゼロが出てきてもいいけど、ゼロナイトメアを倒した後の演出で
声だけが聞こえてセイバーの使い方を教えてくれる→以後、エックスのセイバー攻撃のバリエーションが増える
ってのがよかったな。



532 :NAME OVER:03/11/24 16:50 ID:???
>>525
ウイルスに感染してますよサイト

533 :NAME OVER:03/11/24 16:52 ID:???
ゼロ「ちょっといない間に、俺も墜ちたもんだな。こんな玩具と一緒にされるとは…
エックス「…ゼロ? ゼロ! 生きていたんだね?
ゼロ「フッ。エックスだって生きてるじゃないか。
大体、シグマ如きに殺られて溜まるか… そうだろ?
エックス「探したんだ… データ反応も…パーツも… 何も見つからなかったから…だから…
ゼロ「心配掛けた様だな。傷が完全に回復するまで身を隠していたんだ。
その間に、この玩具が世間を騒がせてしまった様だがな。
さあ…感動の再会はここまでだ。
ナイトメアを何とかしないと、本当に取り返しのつかない事になるぞ。
エックス「今、レプリロイドが全滅すれば、復興作業が出来なくなる。
…そうなれば人類…いや、地球そのものが危うくなる。
ゼロ「行くぜエックス! ナイトメアを、ぶっ潰してやろう!!
エックス「ああ。今は皆が力を合わせないといけない時なのに…
俺は絶対に許さない! 行こう、ゼロ!

534 :NAME OVER:03/11/24 16:54 ID:???
>>533
これって実際のX6での会話?
何と言うか( ゚д゚)ポカーンだな

535 :NAME OVER:03/11/24 16:55 ID:???
ゼロ
「ちょっといない間に、俺も墜ちたもんだな。こんな玩具と一緒にされるとは…
エックス
「…ゼロ? ゼロ! 生きていたんだね?
ゼロ
「フッ。エックスだって生きてるじゃないか。
大体、第三如きに殺られて溜まるか… そうだろ?
エックス
「探したんだ… データ反応も…パーツも… 何も見つからなかったから…だから…
ゼロ
「心配掛けた様だな。傷が完全に回復するまで身を隠していたんだ。
その間に、この第三が世間を騒がせてしまった様だがな。
さあ…感動の再会はここまでだ。
第三開発部を何とかしないと、本当に取り返しのつかない事になるぞ。
エックス
「今、ファンが全滅すれば、復興作業が出来なくなる。
…そうなればロックマン…いや、カプコンそのものが危うくなる。
ゼロ
「行くぜエックス! 第三開発部を、ぶっ潰してやろう!!
エックス
「ああ。今は皆が力を合わせないといけない時なのに…
俺は絶対に許さない! 行こう、ゼロ!

536 :NAME OVER:03/11/24 16:56 ID:???
>>534
じっさいはもっとひらがなだらけですよ。

537 :520:03/11/24 17:24 ID:???
>>527
書きこんだ時はエックスクリアのみ、
たったいま最初からやりなおしてゼロクリアした。
今隣でED流れてるよん。
ゼロってやっぱあのオジチャンが作ったんだったんだねー、と知っていながらも再認識。
ゼロ覚醒ってどうやればいいんだろう?なんかフラグある?

538 :NAME OVER:03/11/24 17:26 ID:???
エニグマもシャトルも失敗すればよい

539 :NAME OVER:03/11/24 17:28 ID:???
ゼロでシグマウイルスをn回食らったらコロニー破壊失敗確定らしいよ。

540 :NAME OVER:03/11/24 17:38 ID:???
X3はブームサーベルが強すぎたな

541 :NAME OVER:03/11/24 18:07 ID:???
(前半部分省略)

エックス
止めるよ、そんな野望は。
もう、これ以上犠牲を出す訳にはいかない! そんな時ではない!
ファンとXシリーズとカプコンの未来が懸かった、本当に大事な時なんだ!

ゼロ
俺達にはつまらんゲームに付き合っている暇は無い。潰してやるぞ、第三開発部!

エイリア
一刻も早く、第三開発部の計画を阻止しましょう!
あそこを止めなければ、糞システムを積んだXシリーズも無くならないわ!

エックス
判った、第三を探そう!

ゼロ
行くぜ! 待ってろ! 第三!

542 :NAME OVER:03/11/24 18:27 ID:???
第三のことをよく知らない漏れに詳細きぼんぬ。
第三て何?

543 :NAME OVER:03/11/24 18:30 ID:???
カプコンの開発部門は複数あり、現在ロックマンXシリーズの
開発を担っているのが第三開発部ということ。
X5以降が第三の単独開発で、評価は……過去ログ参照。

544 :NAME OVER:03/11/24 18:38 ID:???
>>532
鑑定スレに出したけど感染してないらしいが。

545 :NAME OVER:03/11/24 18:51 ID:???
俺は以前、このページは感染してると表示されたけど。
ウイルスバスターでスキャンしてたらHTML形式のファイルに感染するウイルスだった。


546 :NAME OVER:03/11/24 19:00 ID:???
昨日X3(SFC)を498円で買ってきてやってるんだが、
テンプレサイトにある「ライドアーマー」ってどうやって使うのか教えれ。

547 :NAME OVER:03/11/24 19:23 ID:???
>>546
転送装置で選ぶだけだぞ?


まさか「KとかFとかHっての取ったのに使えない」なんて話じゃないよな?

548 :NAME OVER:03/11/24 19:29 ID:???
>>547
うーん、まず転送装置といものが何であるかを教えてくれろ。

まさかのはなしだったりするかもしらん。


549 :NAME OVER:03/11/24 20:01 ID:???
>>548
バッファリオステージとかタイガードステージなどにある、
円形(っても2Dだからわからないが…)の装置。
ライドアーマー『キメラ』をホーネックステージで入手した後に使える。

わかりやすいのはシュリンプァーステージ。
スタートしてすぐに下に降りると置いてある。

550 :NAME OVER:03/11/24 21:00 ID:???
>>549
丁寧に説明さんくす。

怪しげな台座のことですな。
乗っかったら選択できました。

551 :NAME OVER:03/11/24 21:03 ID:TLtQyhcy
昇竜拳の入手のしかたおしえてください

552 :NAME OVER:03/11/24 21:04 ID:???
sageたら手に入るよ

553 :NAME OVER:03/11/24 21:14 ID:???
>>551
俺より強い奴に会いに行け

554 :NAME OVER:03/11/24 21:44 ID:???
Σつえぇぇぇぇ(´・ω・`)


555 :(´・ω・`) ◆S2NdMARARA :03/11/24 21:48 ID:???
そうか

556 :NAME OVER:03/11/24 21:57 ID:???
ロックマンX6のROM破壊しますた。

557 :NAME OVER:03/11/24 21:58 ID:???
乙。

558 :NAME OVER:03/11/24 21:58 ID:???
良い心構えだ

559 :NAME OVER:03/11/24 22:29 ID:???
X6はROMでなくディスクなので叩き割るよりも
どこぞへ向けてフリスビースロウするのが良いかと

560 :NAME OVER:03/11/24 22:34 ID:???
CDROMは割ったらあの、何て言うんだ、セロハンみたいのがウザイから
傷つけまくったり落書きしたりした後に
『スピニングブレード』とか言いながら投げるといいよ

561 :NAME OVER:03/11/24 22:37 ID:1F/rs2Ql
(´-`).。oO(>>520以降の流れ見てると、俺はX5よりX6が好き(しかもなかなか)だなんて言えない…。)

562 :NAME OVER:03/11/24 22:53 ID:???
よっぽど奇特な方なんですね。

563 :NAME OVER:03/11/24 22:57 ID:???
うーん…まあ…い、いいんじゃないか?
ホラ、人の好みはそれぞれって言うし、蓼食う虫も好き好きって言葉もあるし…

564 :NAME OVER:03/11/24 23:06 ID:1F/rs2Ql
(´-`).。oO(サメステージで、プレス下りてる時にウイルスに攻撃されて死ぬとブチ切れそうになる)

565 :NAME OVER:03/11/24 23:11 ID:???
X5のマッコインステージ、マジで最悪なステージだな・・・・・と思ってたら、
X6のヒートニクスステージはさらに酷かった。↑以上にやる気が激減した。

566 :515:03/11/25 00:31 ID:???
>>525

ファルコンでパンダ強すぎる(つд`)

タイム 02'03'91
イレギュラー 45
ダメージ 0
ランク PA(ダウン)

フォースアーマでやったんだけど、何が駄目だったんだろ
パンダは全箇所弱点のチャージで潰した

567 :525:03/11/25 02:10 ID:???
>>532
Σ(°Д°)
>>544
ε=("∀")
>>545
Σ(°Д°)

ファイルマネージャでプレビューする時、よく文字化けが起こるんだがそのせいか……
引っ越したら直るか? とにかく対策考えときます。

>>566
イレギュラー倒し過ぎ。
X5は雑魚倒すほど評価が下がるから、フリームーブですり抜けた方が良いよ。

568 :NAME OVER:03/11/25 02:25 ID:???
>>566
そうでもないよ。
むしろ慣れてなければ鷹お勧め。
くるくる回転ビームも自由移動安定。>慣れれば壁DJ
狭い時壁からの即死針も自由移動安定。>慣れれば即死判定出る前に上下移動
だったはず。
あと、弱点武器チャージしないほうが効率よくなかったっけ?
とりあえず青目は弱点無しでフルチャージバスター(&チャージクレッシェント)で3ダメ。
それ以外は弱点武器の非チャージが5ダメ、チャージが8ダメ。


漏れ人に借りてやったからX6持ってないんだよな。
X5に続いてやりてぇな。

駄 遺 産 へ の 憎 し み を フ ル チ ャ ー ジ す る た め に 。

569 :NAME OVER:03/11/25 02:26 ID:???
>X5は雑魚倒すほど評価が下がるから
ほんっとに意味ワカンネーヨナ。
駄遺産クソ。

570 :NAME OVER:03/11/25 02:43 ID:???
X2でボディパーツとサブタンクのある場所教えてください

571 :525:03/11/25 02:45 ID:???
・2分以内
・雑魚40以下
・ダメージ16以下
・ボスに一撃で8ダメ
・ウィルス接触0
それぞれの評価の最高で8ポイントずつ。合計32以上でMEH維持できる。
ファルコンだと武器チャージできないから一撃ダメ評価は8ポイント無理だな。

今試したけど、2分以内でクリアだがボロボロだったよ。
俺修行し直さないと。

572 :NAME OVER:03/11/25 02:46 ID:???
しかもザコだけではなく、破壊した敵の弾も評価に響くからな。
ランダバンダの緑弾をうっかり破壊するとランク下がる原因になる。

573 :NAME OVER:03/11/25 03:03 ID:???
>破壊した敵の弾も評価に響くからな
シランカッタ。サンクス。

>X2でボディパーツ
モスミーノスのスクラップ処理場。
頭使え。
>サブタンク
糸瓜、雄鹿、百足、蟹。
こっちも頭使え。

574 :NAME OVER:03/11/25 03:33 ID:???
敵を倒すとランクが下がるって凄いな。普通は思いつかないよ。
第三は発想力が豊かだな。

575 :NAME OVER:03/11/25 03:39 ID:???
第三「うおお、一人では、一人では死なんぞ!
ゼロを、ロックマンゼロを道連れにしてやる!!」   

576 :NAME OVER:03/11/25 03:57 ID:???
>頭使え
ワラタ

577 :NAME OVER:03/11/25 04:37 ID:???
>>575
エックス「やめろ!これ以上、ロックマンシリーズに手を出すなっ!」

578 :NAME OVER:03/11/25 05:24 ID:???
>>575
笑い事ではないと本気で身震いしてしまった。

579 :515:03/11/25 05:51 ID:???
>>525
その条件にあてはめてやったらできた、ありがとう(つд`)
ダメージ少し喰らってもいいのね・・

フォースアーマ スピードムーブ+アルティメットバスター
タイム 02'29"98
イレギュラー 35
ダメージ 4
ランク MEH(維持)

あとはゼロだけだー

580 :NAME OVER:03/11/25 07:07 ID:???
MEHて何の略だ。

581 :NAME OVER:03/11/25 09:06 ID:???
X5やってないけど敵を倒さない方が評価高いってマジか…
Xシリーズって敵をガンガン倒していく爽快感が一つのウリじゃなかったのか

X4辺りから全体的なスピードが遅くなってたり良い所を自分で潰していってどうするよ…

582 :NAME OVER:03/11/25 11:27 ID:???
X4とは比べものになんない。エイリア五月蝿くないし。
それに攻撃を弾く敵が多いから、ガンガン倒してたらスピーディーじゃなくなる。

583 :NAME OVER:03/11/25 12:23 ID:???
そうそう、無敵モードのあるザコが多いんだよな。
何がしたいのかわからん。
本家のシールドアタッカーみたいに目の部分狙えば一発とかじゃねーし
(っつかアイツ、動き早いから背を向けるの待っても爽快感落ちないし)
かといって無敵を無視して倒せるような武器も無ければ
無敵が解けた瞬間にすぐ倒せるわけでもない。
うざすぎ。
その上で使いまわしのザコが多い。
どういうことだ?
なめてんのか?

584 :NAME OVER:03/11/25 13:51 ID:???
そういえばここはいつ頃から第三スレになったの?


585 :NAME OVER:03/11/25 15:50 ID:???
>>584
つーか、X5が出た辺りから不満が溜まっていって、
X7が出た辺りのスレ(part7)で最高潮。

言うなれば「仏の顔も三度まで」
X5、ソウル、X6、X7 ・・・・・・出すゲーム出すゲームが悉くカスでは、遅かれ早かれ
製作スタッフ叩きにまで発展して当然。

かといって、X1〜X4までの話題なんてほとんど出し尽くしてしまったし。

586 :NAME OVER:03/11/25 18:01 ID:???
第三に対するテン・コマンドメンツ(十戒)を考えるべし。
1.もうロックマンに手ェ出すな

587 :NAME OVER:03/11/25 18:11 ID:???
駄遺産の一同が目の前に居たらもまいらはどうする?
漏れはぶんなぐってしまっているか、泣いて「もうやめてください」と言っているか二択とオモタ。

588 :NAME OVER:03/11/25 18:13 ID:???
2. あの世で第四開発部に詫び続けろ

589 :NAME OVER:03/11/25 18:33 ID:???
ロックマニアの掲示板に個人レビューみたいなツリーがあるな。
見ててワラタ。

590 :NAME OVER:03/11/25 18:34 ID:???
>>589
言いたいことはおおよそ判るつもりだ。
だが、分別ある文化人ならスルー汁。

591 :NAME OVER:03/11/25 18:46 ID:???
3.カプコンから2年以内に出て行くこと

592 :NAME OVER:03/11/25 18:48 ID:???
ゼロで地上で攻撃ボタンと十字ボタン敵の方向(左右いずれかのみ)
を連打するとボスとかに凄まじいな。X6で確認ほかはシラン。

593 :NAME OVER:03/11/25 19:45 ID:???
かろうじて残っている唯一の爽快感。それはゼロの攻撃力だと思う。
X5までしかやってないから後はしらんけど。
まあ爽快感の質は随分落ちた。

GBAのロックマンゼロって、第三なの?
結構オモシロかったんだけど。

594 :NAME OVER:03/11/25 20:00 ID:???
インディクリエイツって会社が作った、外注作品。
第三のわけない。


595 :NAME OVER:03/11/25 20:07 ID:???
なるほど。レスサンクス。
面白いもんを第三が作れるわけないか(;´Д`)

596 :NAME OVER:03/11/25 20:12 ID:???
Xのボディパーツのところのでかい敵って何で倒すのが楽?
焼いてみてもあんまり効果なさそうだし

さっき、LR同時押しでXバスターに戻るってのを初めて知った。

597 :NAME OVER:03/11/25 21:02 ID:???
エイリアたんのエロ画像きぼんぬ

598 :NAME OVER:03/11/25 21:43 ID:???
ttp://w4.oekakies.com/p/DREX/p.cgi
45番の絵のコメントの最後の方…血迷ったか?
それとも本気で頭の危険な人なのか?
やはり小学生にしては背の大きいだけの人なんでしょうか?

599 :NAME OVER:03/11/25 21:59 ID:???
>>598
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

600 :NAME OVER:03/11/25 22:07 ID:???
 華矢馬龍之介 [HP]
 2003/4/14 (Mon.) 20:38:32
御無沙汰しております。4月から大学院2年生となり、就職活動に修士研究と気が重くなる毎日を過ごしております(滅)。女っ気が益々無い日々ですし…(苦笑)

そんなこたぁともかく、ちょっと絵を描いてみました。“アイリスフェスタ”という事でこんなん描きました。アイリス最終形態“フォーエヴァーエンジェル(何じゃそのネーミング)”。
色が付いていないのは彼女の身体が白く発光しているからであって、決して面倒で彩色を怠った訳ではありません(しどろもどろ)。
…というか、アイリスに見えるかな(爆笑)?
 D−REX=Z(管理人) [HP]
 2003/4/15 (Tue.) 22:20:16
華矢馬さんお久しぶりです!
そしてお絵描き掲示板では初めまして!
ちょうど挨拶に伺おうと思っていた所だったのですよ!
僕も今年で3年次となり、これからますます学業に追われることになります。

さてこれは、華矢馬さんの小説のあの「鬼」と化した怖いアイリスですね?
あれは本当にセリフとか凄まじかったです・・・。
そして腰の辺りに目が行ってしまいました(爆)。
裸絵ですが、隠す所は隠していて、あからさまな性描写がなければ大丈夫だと思います。
(というか、僕自身岩本先生漫画での裸の少女の天使(しかし正体はΣ)を見た後で同じく岩本先生の天使アイリスを見たとき「裸で天使のアイリス」を考えてしまいました。描いたことはありませんが)

白い絵も某お絵描き掲示板で描いたことがあります。(大分意味合い違いますが)
それでは、後ほど挨拶に参ります。

601 :NAME OVER:03/11/25 22:59 ID:???
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031125/capcom.htm
X7、売れ残りが激しいのだろうか・・

602 :NAME OVER:03/11/25 23:08 ID:???
>>601
あのさぁ…おれさぁ、
PS版の1〜6(2800円の方)は全部発売日に買ったしX7も発売日に買ってるのよ。
なんでこういうことするのかね?
PS2も発売当初は『値下げはありません』とか抜かしてたくせに安くなってるしよ。
まー、ハードは元の値段が値段だし、仕方ないかなーとも思うよ。
昔の人気ソフトがBESTとかで安く出るのもまー良いかなと思うよ。
でもだ、でもだぜ、2800円x6=16800円+5800円=22600円ですよ、22600円ですよ。
2万2千6百円使ってるんですよ、ゲームキューブ二台くらい買えますよ。
それがX7に1000円上乗せするだけでPS1〜6が手に入るってどう言う事だ?
買ってない人には朗報かも知れないが、俺と同じ境遇の人(多いと思う)にとっては死の宣告だ。

603 :NAME OVER:03/11/25 23:21 ID:???
>>601
海外で発売される、MEGAMANセット(アーケードのゲームも入ってるやつ)は、
日本では発売されないんだろうかね?
とりあえずこれ、値段的には結構安いし、PS板の無印とX7、俺は買ってなかったんで買おうかなと思うけど、
>>602のような人にとってはとってはかなりムゴイな。

604 :NAME OVER:03/11/25 23:22 ID:???
X7だけじゃなくて1〜6も相当余ってるんじゃないか?

ちなみにX7は新品2800で売ってる。
もうちょい待ちの予定だが>>601のでも良いかな

605 :NAME OVER:03/11/26 00:16 ID:???
正直X6とかだったら、無印5とかの方が楽しめそう。

606 :NAME OVER:03/11/26 01:41 ID:???
やっちまったぜカプコン・・・

607 :NAME OVER:03/11/26 02:31 ID:???
第酸の塵処理のためにとうとう本家が引き合いに出されました

608 :NAME OVER:03/11/26 03:01 ID:???
X4とX5、時間にして二年弱の開きがありました。
ほんの少しの差ですが、そのためX4を知らずX5からユーザーとなったお子様が多数。
彼等にとってX5からのクオリティが、X5からのゲーム性がROCKMANX……いえ、ロックマンXなのです。
本家復刻版を手にした彼等は「こんなのロックマンじゃねぇ」と投げ捨て「シャドーアーマーイイ!!」と第三に飛びつきます。
軽薄な古参ユーザーは駄作続きのため既にROCKMANから距離をおき、臣ある古参ユーザーはオリジナルを保管してあるため購入せず。
駄作とは言え新作は批評するためには買わなければなりませんから、昔ながらの作品が買われず、第三が売れていると主張が通る悪循環。
頼みの稲船氏も「最初からゼロを主人公にしたかった」「本家はエグゼに以降した」などの発言を連発。
もはや私達に希望は無く、コブン達もカレーを吹いて倒れる事でしょう。

609 :NAME OVER:03/11/26 03:29 ID:???
>頼みの稲船氏も「最初からゼロを主人公にしたかった」「本家はエグゼに以降した」などの発言を連発。
マジで!?発売側にまでこんな事言われたら俺たちはどないせいっちゅうねん

>>598記念投稿してきた
46ゲッツ

610 :NAME OVER:03/11/26 03:31 ID:???
 D−REX=Z(管理人) [HP]
 2003/11/24 (Mon.) 17:05:54
ある日、どことも知れぬ場所でジェノサイダー8が集会を開いた。
セミノイド「よっしゃー、野郎共!!人気投票の集計をするぜーっ!!」
一同「(相変わらずうるさい奴だ・・・)」
セミノイド「どれどれ・・・
デスゴーテス7票、ホロコースト様3票、デストロイ様2票、キリニクス、カンフーマスター、ギガパニッシャー、CF−1が1票、他0票・・・
って何じゃコリャーッ(`Д´)!!!!!」
デスゴーテス「我々の中では私以外はこの有様ですか・・・(失笑)」
スパロイド「テメーなんぞすぐに追い抜いてやるぜ!!俺は誰にも負けない・・・!!」
キリニクス「でもそうなったらホロコースト様とデストロイ様も抜くことになるけどいいの?」
スパロイド「当たり前だ!!人気投票ぐらいは下克上してやるぜ!!!」
セミノイド「つーか俺ら6人(0票組)は既に下克上されてるぜ!!
何でキラー10のカンフーマスター、ギガパニッシャー、CF−1なんぞに票が入るんだよ!?」
パンドロス「しかもカンフーマスターはワシの部下じゃねえか!あの野郎め、主人を出し抜きやがって・・!」
スパロイド「それどころかCF−1はキラー10でも一番下っ端じゃねえかよ!!
トサカに来たぜ!あいつら、今度あったらあんま調子こかねーようにシメてやる!」
シープロン「なーにムキになってんの?
オイラは別に誰が人気があって誰が人気がないかなんて興味ないよ。考えるのもめんどくさい。」

611 :NAME OVER:03/11/26 03:35 ID:???
フロッガー「そこは俺も賛成だ。俺はあくまでも俺の道を行く。付いていきたい奴だけ付いて来りゃいい。
お前等何部下相手に嫉妬してんだよ。」
ダクビルド「どうせいつの世も天才芸術家は理解されないものだな。私は悲しい・・・・」
一同「(うわ、変態芸術家がスネてるよ・・・)」
パンドロス「ってセミノイド、お前←それは何だ!?」
セミノイド「これを至る所にバラまいてやるのさ!!
そうすりゃ俺っちの知名度もぐっと上がるってもんよ!!」
キリニクス「ダメだよ、そんなの、マナー違反だよ。」
セミノイド「何でだよ、クソッタレーーーッッ!!!!!」
キリニクス「そういうマナーがあるからだよ。
ああ、でも『メール』ならいいかも知れないよ。」
セミノイド「しょうがねえ、そうするか。」
スパロイド「セミノイド、俺も負けてられんぞ、俺も自分の作ってやる!」
ゴゴゴゴ・・・
一同「(何だこのおぞましい殺気は・・・?)」
カタルシス「俺も0票だーっ!!文句あっかーーーっっっ!!!!」
セミノイド「ヒ、ヒイッ、今日はこれで解散だ!!」

ええと、選挙のポスターみたいにしてしまいました。
選挙があった当時に描けたらよかったです。
管理人のオリボスをよく知っている方々にこの絵を添付してオリボス人気投票の事をメールで伝えようかと考えています。(さすがに人様のおえビにUPはしません。)

612 :NAME OVER:03/11/26 04:44 ID:???
>>609
名前、第三てあんた…
でもあんた上手いな、正直ちょっと萌えたよ。



  ・・・うちにも来てくれよ

613 :NAME OVER:03/11/26 05:09 ID:???
クロスチャージ(勿論サーベルなし)、ストックチャージ、ファルコンアーマーチャージ(X6)
の3つの中から最低なのを決めようじゃないか

614 :NAME OVER:03/11/26 06:20 ID:???
単純に性能の問題ならクロスチャージ、意義の問題ならファルコンアーマーチャージ(X6)
どうしてストックチャージが選択肢にあるのかわからん。

615 :NAME OVER:03/11/26 08:36 ID:???
>>613はストックチャージが使いこなせないヘタレ


616 :NAME OVER:03/11/26 08:36 ID:???
X4のゼロでノーダメージクリアできた人います?
昔挑戦したんだけどどうしてもシグマだけはノーダメージは無理だった。
エックスだと余裕なんだけどなぁ…

617 :NAME OVER:03/11/26 10:50 ID:???
むしろX4のシグマはゼロでやるほうが簡単なわけだけど

618 :NAME OVER:03/11/26 11:05 ID:???
確かに。
Xで不覚にも遅れをとった例はあるが、ゼロでは一回も負けたことがない。
確かノーダメージをやってのけた人間を見たことがある。
オレは実現したことないんだけどな。

619 :NAME OVER:03/11/26 13:54 ID:???
X5エンディングでエックス一撃しか喰らっとらんのに
なんで下半身なくなってんやろ

620 :NAME OVER:03/11/26 14:43 ID:???
エゼシたんハァハァ

621 :NAME OVER:03/11/26 16:17 ID:???
>>601
凄いねェ第三、
叩 き 売 り 敢 行 す る と は ね 。
尊敬しちゃうよ。( ´,_ゝ`)プッ

622 :NAME OVER:03/11/26 16:29 ID:???
>>601
抱き合わせって法律違反じゃなかったっけ?



623 :NAME OVER:03/11/26 16:40 ID:???
>>609
ゼロを主人公にしたかったって言うのはいろんな雑誌で言ってたな。
稲船氏はXを作る時にゼロを新しいロックマンにするつもりだったとか。

でもいくらなんでも変わりすぎってことでああ言う風になったらしいが。

624 :NAME OVER:03/11/26 16:42 ID:???
で、結局>>609は何をゲッツしたんだ?

625 :NAME OVER:03/11/26 17:15 ID:???
>>623
そうだたのか・・・・それはそれでやってみたかったなあ・・・


X4のCMやOPムービーでXが脇役だったのはそのためか!!と言ってみる



626 :NAME OVER:03/11/26 17:26 ID:???
>>624
行ってみれ

627 :616:03/11/26 18:50 ID:???
>>617>>618
マジすか。
エックスならヒットアンドアウェイが楽だと思うんだけど…
X4は友達に借りてやったんだけど友達も
クリアはエックスの方がだいぶ楽って言ってたし。

ゼロだとどうしても近づいたあと電撃食らっちゃったりする。
ゼロでノーダメージ出来る人は反応が良かったり、
指先の細かなコントロールが上手いんだろうな。

まぁ個人的にはプレイする面白さはゼロの方が
爽快感もあるし、圧倒的に上なんだけど。

628 :NAME OVER:03/11/26 19:25 ID:???
う、うんこ

629 :NAME OVER:03/11/26 19:31 ID:???
>>609
もっと描いて欲しいYO…
エックスでもゼロでも、彼らのロクゼロ版でも…
駄遺産のせいで荒んだ漏れらの心を慰めてクレ(つд`)

>>622
抱き合わせとセット販売は別だよ。
実質、やっていることは抱き合わせだけどナー。
って、マジレスしてしまう漏れ。

>>627
>友達もクリアはエックスの方がだいぶ楽って言ってたし
…っておい小学生みたいなこと言うなよ(´Д`|||)


X4のシグマ戦で被ダメの可能性があるのは、(漏れは)左下シグマの吸引時に
岩をフルチャージバスターor空円舞で相殺するのミスるくらいかな。
次いでシグマヘッドの電撃か。これは毎回同じパターンで避けられるからOK。

ダメージ効率で言えば、エックスアーマ装備>エックス>ゼロか。
左下シグマの吐き出し時、エックスはチャージバスターやグラハン(共に与ダメ2)でダメージ
を与え続けられるが、ゼロは近づかないとダメージを与えられないからな。
そしてその分、シグマのターン数が増え戦闘が長引きダメージを食らう可能性が高くなる。
右上シグマは龍炎刃(与ダメ4)&空円舞(与ダメ2)のゼロの方が効率的ではあるが、ターン数で考えればそう大きくは変わらないはずだ。

突っ込みヨロ。

630 :NAME OVER:03/11/26 20:00 ID:???
左下が出てくる時に右壁にいればほぼ吹き飛ばしでくるから、殆どハメ殺しにできるだろ。
吹き飛ばしなら疾風牙で風に耐えつつ攻撃できるけど、エックスより速いか?

631 :616:03/11/26 20:38 ID:???
>>629
すまん。
俺の周りではエックスの方が楽だと言う結論
だったんで今までそれが総意と思っていた、って言いたかったんだ。
ゼロの方が楽って聞いたことなかったから。
ちょっとカルチャーショック受けたんで文が変になっちゃったな。
文章が小学生レベルなのは認めるよ。文才無いしなw

左下シグマと電撃以外にはダメージ食らわない〜とかはほぼ同意。

>>630
そうなのか?
こっちの行動でパターンが決まってたのか。
またプレイする機会があったら挑戦してみるよ。

632 :629:03/11/26 20:56 ID:???
>左下が出てくる時に右壁にいればほぼ吹き飛ばしでくるから
マジデ!?(;;゚д゚)
いつも右の方(床がゴチャゴチャ書き込んでるあたり)に居るが、もっと右なのだろうか。
そして「ほぼ」ってのが気になる。
あくまで確立が変動するだけなのか…?

>そしてその分、シグマのターン数が増え戦闘が長引きダメージを食らう可能性が高くなる。
ほんの少し言葉足らずだった。ゼロの方の話な。

633 :629:03/11/26 21:14 ID:???
>>631
文章が小学生レベルって事じゃなく「って友達が言ってた」的な言い方に
小学生かよってチョト勝手にウケてしまったんだ。誤解させてスマンな。
あと、最初に聞けばよかったんだがふたつ質問。
・エックスのアームパーツの有無は?
ストックC付けてればダメージ効率上がってこちらの事故率も低くなるわけだし。
(それでも結局漏れはエックスとゼロどちらがという結論は出せないんだけどな。
さっきも、各場面での効率性を挙げたがどちらが楽かとか早いかという話の本筋に結論は出せていない。)
・おまいの被ダメポイントは?

>左下が出てくる時に右壁にいれば
右の方じゃなく、右壁か。漏れ文盲。

634 :616:03/11/26 21:46 ID:???
>>633
五年以上前の話だから正直ほとんど覚えていないんだが
(エックスがボスからどんな技覚えたのか1つも思い出せないほど覚えていない)

・エックスのアームパーツの有無は?
これは確か取れるものはとってた気がする。
今となってはアームパーツとやらの効果を1つも覚えてないんだが
縛りプレイなら難度は高かったんだろうか?

でもX4のエックスには当時そんなに魅力を感じなかったから
またX4やることがあっても縛りに挑戦するか微妙かな。

・おまいの被ダメポイントは?
シグマ戦のゼロの場合だが正直覚えていない。でも結構食らった気がする。
少なくともノーダメには程遠いレベルだったことは覚えている。
当たり前だがエネルギータンク(だっけ?ライフ回復する奴)
使う程ではなかったが。

635 :NAME OVER:03/11/26 21:57 ID:???
_| ̄|○

636 :NAME OVER:03/11/26 23:39 ID:???
X4を久しぶりにプレイしてみた。ボス戦ではずっと弱点武器使ってたので、
いつのまにかX4のボス=弱いというイメージがあった。
試しにバスターだけで挑んだら結構苦戦して、キノコには殺されまくった。まあ俺がヘタレなだけだが。
あと、どうでもいいことだけど、しゃがみがない事を忘れてて、「あれ?十時キーの下ぶっ壊れたか?」
と思ってしまった。

637 :NAME OVER:03/11/26 23:51 ID:???
>>636
すっかり第三に毒されてしまったんだな…かわいそうに。
本来なら「しゃがみ」なんて有り得ないのにな…

638 :NAME OVER:03/11/27 00:37 ID:???
>>635
しっかりしろ…(つд`)

キノコは不確定要素が高く、8ボス中で一番辛いはず。
そこは苦戦しても恥ずかしくない。大丈夫だ。

639 :NAME OVER:03/11/27 00:51 ID:???
おれ、左下シグマにノーダメで勝った事無いんだが…
って言うか「ここでこう避ければ無傷でいける」っていうビジョンさえ浮かばない。
吸い込みの時は確実に咥えられて最後の抵抗として落鳳破連発してるし。効かんけど。
吹き飛ばしは耐えるのに必死で岩が顔面を容赦なく殴打するし。

電撃は避けきれない事もあるけども『こうすればいい』ってビジョンはある。
左下シグマには勝てる気がしない。
何かコツがあるのか?

エックスの場合は言うまでも無く、左下シグマ出現時はごり押しタイムです。

640 :NAME OVER:03/11/27 01:25 ID:???
>>639
吸い込み時は、シグマヘッド出現時に右の2つのシグマヘッドの間に入る。
(っつーか最初からその位置)
んで、そこで吸い込んでくるゴミを回避&空円舞orチャージバスターで相殺。
右上に上って待ち。
漏れは完全にダメージ与えること考えてないわけだ。
電撃は中央で初弾を引き付けつつ右に歩いて、右頭に乗る。
その動作で2発目も避けれていて、計2発も避けれているはずだ。
頭の上に居る時に3発目。これをジャンプで回避し、頭の左に着地する。
これで3発目をジャンプでまたぎ、4発目が頭上を掠めているはずだ。
んで、5発目とか6発目は適当で避けれるはず。
つーか全部で何発あったか覚えていないが。
動作に関しては間違ってはいない。

ツコーミヨロ

641 :NAME OVER :03/11/27 02:39 ID:???
「シグマと蛙」
るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん
シグマの頭を月すべり じゃぶじゃぶ水をじゃぶつかせ
かほだけ出して 踊ってる

るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん
大シグマ沼のぐるりの山は ぐるりの山は息をのみ
あしだの手だのふりまはし 月もじゃぼじゃぼ沸いている

るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん
立った 立った 水の上 シグマがいきなりぶるるっとたち
天のあたりをねめまはし それから そのまま

るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん

もうその唄も もうその唄もきこえない 
沼の底から泡がいくつかあがってきた
兎と杵の休火山などもはっきり映し
月だけひとり 動かない

ぐぶうと一と聲 蛙がないた

るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん


642 :609:03/11/27 05:03 ID:???
>>612>>629
そして47をもゲットォォォォ

643 :NAME OVER:03/11/27 09:52 ID:???
神降臨キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ッ!
こんなネタ絵掲に1時間もかけて萌え絵を投下してくれるなんて・・・
すんばらしいですね!

644 :NAME OVER:03/11/27 16:57 ID:???
ここの管理人は第三とかに怒りを感じるタイプの人間なんだろうか?
ただのアイリスたんハァハァな危険な人種なんじゃないのか?
とか危惧してみる。

ここの管理人がここに来たら面白いんだが

645 :NAME OVER:03/11/27 16:58 ID:???
ネタ絵掲で悪かったな。
つか影で笑うのは構わないが、一々書き込みとか晒さないでくれ。

646 :NAME OVER:03/11/27 18:19 ID:???
>>609
ナイス!!ъ(TーT)
そこのお絵かき掲示板でなく、普通におまいの絵が見たいYO!!
ロクゼロ版ゼロを可愛カッコヨク描いてくれる気がする。
ロクゼロにはシエルやらレヴィアタンやら、その手の人に人気のキャラも居るし。
とりあえずほんと乙!!

647 :NAME OVER:03/11/27 18:19 ID:???
偽者キター

648 :NAME OVER:03/11/27 20:12 ID:???
そこでバスターバスターサーベル刃が飛んできてカッコイイBGMとともに本物登場ですよ。
「おれのにせものにしてはできがわるようだな!シグマ!」(うろ覚え

649 :NAME OVER:03/11/27 21:04 ID:???
シグマ!おれの コピーにしては
できが よくないようだな。
だな。

650 :648:03/11/27 21:10 ID:???
>>649
サンクス
「できがわるようだな」とか日本語にすらなっていない漏れの文章。

651 :NAME OVER:03/11/27 23:09 ID:???
しかし…>>645はなぜ…
>>645は…さいごの…ネタ…けい…んの…

652 :NAME OVER:03/11/27 23:23 ID:???
ttp://w4.oekakies.com/p/DREX/p.cgi
そしてレス来ましたよ。

…ここの管r

653 :NAME OVER:03/11/28 00:48 ID:P2983Nfu
>>652
素晴らしい!


654 :NAME OVER:03/11/28 02:09 ID:???
609の絵はイイ!

655 :NAME OVER:03/11/28 02:32 ID:???
↓609に描いて欲しい絵を挙げり↓

656 :NAME OVER:03/11/28 10:41 ID:???
インフェルノ・デスゴーステスとレオナルド・ダクビルドのツーショット

657 :NAME OVER:03/11/28 10:59 ID:???
ttp://megaman.retrofaction.com/mmx/games/mmx7/x_armor1.jpg

658 :NAME OVER:03/11/28 11:09 ID:???
X8の青写真

659 :NAME OVER:03/11/28 15:51 ID:???
>>657
ゼロの髪が・・・

660 :NAME OVER:03/11/28 16:24 ID:???
最近のカプコンにはついていけない・・・。

661 :NAME OVER:03/11/28 16:32 ID:???
せめてアクセルの口を動かしてくれよ

662 :NAME OVER:03/11/28 17:37 ID:???
>>657
なんだかプレステ初期を彷彿とさせるグラフィックだな・・・・・・懐かしい。
キャラが浮いているというか、カクカクというか。
初めて闘神伝を見たときとか、そんな印象だったな。


で、ストーリーはX7基準なのかよ

663 :NAME OVER:03/11/28 17:54 ID:???
>>652
空気読めてない奴がいるぞ。

664 :NAME OVER:03/11/28 18:10 ID:???
せめてさぁ、デビルメイクライぐらいのグラフィックとボリュームは欲しい訳だよ。同社で製作した物なんだしさ。
X7といい今度のRPGといい・・・PS2の映像じゃないだろ。なぁ第三よ

665 :NAME OVER:03/11/28 18:20 ID:???
ストーリーとかキャラの扱いとかは、正直なところ人の好みの問題なんだよな。
第三のセンスがユーザーに受け入れられないってのは置いといても。

せめて技術的な面くらいはある程度のレベルにしてくれよ、と思う。

ゲームは面白いのに、グラフィックがしょぼいよな。 とか
演出がすげー迫力なんだけど、内容は物足りないよな。 とか
そういうのは、まだわかる。
両方ともウンコレベルてのはどう言う事なんだね? 第三よ。

666 :NAME OVER:03/11/28 19:00 ID:???
3D初心者によくある『ある角度以外から見ると猿顔』ってミスを犯してるよな。
シグマ倒した後にアクセルの顔を下からのアングルで写すとこあるけど、あれで萎えた。

667 :NAME OVER:03/11/28 19:03 ID:???
開発中の頃、ゲーム雑誌で画面写真見るたびに
『ま、開発中だしこんなもんか』と自分に言い聞かせてたが、
いざ発売して買ってみたら最悪の結末だった。
PSで出せますよあのグラフィック。

668 :NAME OVER:03/11/28 19:51 ID:???
セイバーの振りを速くしてくれればまだなんとか

669 :NAME OVER:03/11/28 20:38 ID:???
いや、無理だろ

670 :NAME OVER:03/11/28 21:21 ID:???
せめて六万ゼロと同じところが開発してくれればなんとか

671 :NAME OVER:03/11/28 21:30 ID:???
いや、無理だろ

672 :NAME OVER:03/11/28 21:35 ID:???
顔グラさぁ…
DASHの方が遙かにマシじゃね?

多分、RPGとやらでも表情はあの無表情のまんまだろうし…

673 :NAME OVER:03/11/28 21:38 ID:???
もう第三はいいよ・・・
インティに期待

674 :NAME OVER:03/11/28 22:06 ID:???
>>657
エックスのアーマーのかっこ悪さに愕然…
なんかシリーズでも最低に見えるんだが

ブレードアーマーとかは結構カコイイと思ってたけど。

675 :NAME OVER:03/11/28 22:11 ID:???
>>674
格好悪い…つうか、
「僕達が考えたオリジナルアーマー選手権 グランプリ作品」

676 :NAME OVER:03/11/28 22:25 ID:???
DASHの顔グラは昔のゲームにしては中々いいと思う。
でも自分がプレイしたのPC版だからそう思うのかも。

677 :NAME OVER:03/11/28 22:48 ID:???
>>675
え?X7のアーマーって一般公募だったのか?

678 :677:03/11/28 22:49 ID:???
あ、いかにも素人くさく見えるってことか
早とちりスマソ

679 :675:03/11/28 22:51 ID:???
>>677
いや、公募じゃ無いけど、
なんつーかボンボン…いやむしろコロコロの「そういう企画のグランプリ作品を採用しますた」な、
出来の悪いというか、無意味に金色を使った構造だなぁ、と思ってさ。

680 :NAME OVER:03/11/28 23:04 ID:???
ソニックアドベンチャーとか表情イイよな。

X7のアーマは脚がシド・ミード的だとオモタ

681 :680:03/11/28 23:05 ID:???
ttp://megaman.retrofaction.com/mmx/games/mmx7/rmx7manual009.jpg
↑X7アーマーイラスト

682 :NAME OVER:03/11/28 23:07 ID:???
ゲイトみたい

683 :NAME OVER:03/11/28 23:09 ID:???
なんつーか…
今までトリコロールカラーで、しかもそれで十分だったのに…
どうして悪い方向に伝統を破壊するかねぇ…

684 :NAME OVER:03/11/28 23:16 ID:???
そうか、
第三にとっては「アームパーツ」じゃなくて「バスターパーツ」なのか
馬鹿じゃないのか、ホントに。

いや、訂正。
「馬鹿なのではあるまいか」じゃないんだな。
「馬鹿」なんだから。

685 :NAME OVER:03/11/28 23:18 ID:???
そんなにひどい出来じゃないと思うんだがなぁ。

686 :680:03/11/28 23:21 ID:???
正直漏れはX7のアーマーのデザイン・イラスト自体は嫌いではない。
ゲーム中はどうやっても擁護出来る気はしないが。

他に3のアームパーツの四角いところや4のヘッドパーツのツノが嫌い。
(共にイラストな)
行き詰って無理しちゃった感じがするんだよな。

687 :NAME OVER:03/11/28 23:24 ID:???
>>686
つーか4のヘッドパーツって、
普通のヘルメットに飾りついただけだし

688 :NAME OVER:03/11/28 23:42 ID:???
バスター部のあたりが本当に終わってるな。
現設定がどうかは知らんが初期設定だと
初代だけじゃなくXも手が引っ込んでバスターになるんだろ?
あれがどうやって引っ込んで手に戻るんだろうか…

689 :NAME OVER:03/11/28 23:45 ID:???
>>688
岩本設定では?
X1から生腕とバスターで結構形違うよ。

690 :NAME OVER:03/11/28 23:46 ID:???
>>688
684が言ってるように「アーム」じゃなくて「バスターパーツ」だから、
引っ込まないであのまんまなんでしょ。

691 :NAME OVER:03/11/28 23:49 ID:???
>>689
PC版X3のオープニングムービーだと、
手首から先が引っ込む→銃口が出る
ってなってる

設定画とゲーム画面での違いは有るにしても、
せめて設定画の範疇だけででも整合付けて欲しいよ

692 :NAME OVER:03/11/28 23:53 ID:???
全てを考慮すると私はX2のアーマーが一番良いと思う。



693 :NAME OVER:03/11/28 23:55 ID:???
>>691
アームパーツ有りの場合は?
手と銃口の違いだけでなく、全体的に形が変わるよな。
X1からずっと。

694 :616:03/11/28 23:57 ID:???
>>635

616 635へ げんきですか。いまX4ノーダメージプレイしてます

635 うるさい死ね エックスのパーツ取んな殺すぞ

616 ごめんね。縛りプレイ知らなかったから、ごめんね

635 うるさいくたばれ、パーツ取んな

616 全部取りました。面倒くさいから アルティメットアーマーも使っていいですか?

635 黙れよ厨房


695 :691:03/11/29 01:24 ID:???
>>693
アレは…どうなんだろうなぁ…

696 :NAME OVER:03/11/29 03:17 ID:???
通常の腕→バスターモードへの変形の整合性等よりも、デザインそのもの
やドット絵or3Dモデルの出来について語るべきだと思うが。

漏れはSENSEIの絵は悪くないと思えるし嫌いでもない。
SENSEIのイラストははSFC時代のデザインを引きずっていないし、
しっかりとエックスやゼロのデザインを自分の物に出来ていると思う。
ここは余談。ひとつ、嫌いなイラストがある。
X5のOPで見られるが、バスター状態の右手で敬礼の様なポーズを取るエックス。
俺は今までずっとエックスはバスターを誇らしげにするキャラではないと
思っていたのだが、それは俺の認識違いなのだろうか。

次はゲーム内のグラフィック面。
X5以降のドット絵は粗い上にセンスが悪く、嫌い。
あからさまにX4の使いまわしの部分が出来が良いんだよ。
X6も改善されておらず。
X7はもうこりゃなんだという出来。
絶句。
ドリームキャスト初期でももっと良い出来の物は少なくなかった。
それは気のせいではないだろう。

好き嫌い交えつつ適当に。いじょ。

697 :NAME OVER:03/11/29 03:39 ID:???
どんなに素晴らしい料理でも、
それが肉料理なら肉を食べれない人にとっては駄目なのだ。
だが、それは料理が悪いわけではない。
その人の好き嫌いの問題なのだ。

だが第三の場合は、料理そのものの出来が悪いのだ。
肉が大好きな人でも不味いと思う料理なのだ。

698 :NAME OVER:03/11/29 09:14 ID:???
第三はそれを肉のせいにしかねんな。
思うにX7のアーマー、灰色の部分があるのがいかんと思う。

699 :NAME OVER:03/11/29 10:20 ID:???
しかねん、じゃなくて既にしてるだろ
だから3Dになったわけで

700 :NAME OVER:03/11/29 10:31 ID:???
やる気はあるけど間違った方向に行ってしまう
やろうと思えば良く出来るけどやる気が無い
やる気も無いし間違った方向にしか行けない

第三はやっぱり3つ目?


701 :NAME OVER:03/11/29 10:51 ID:???
>>694
ワラタw

702 :NAME OVER:03/11/29 13:08 ID:???
第三開発部は、もう新作作らなくていいから

 S F C 3 作 を 改 変 無 し で リ メ イ ク し ろ。

それで十分。

703 :NAME OVER:03/11/29 13:38 ID:???
メガワールド作ったところに賭けるか

704 :NAME OVER:03/11/29 13:57 ID:???
>>703
それはやめた方が良いんではないかとw

705 :NAME OVER:03/11/29 14:22 ID:???
>>702
改変無しなら移植だと思うんだが
でもまともな移植も出来なかったりして

706 :NAME OVER:03/11/29 14:26 ID:???
しかしここまでファンに叩かれてるゲームも珍しいよな・・・w
まあ俺もX5以降はロックマンだとは思ってないけど。
ユーザーが何をやりたいか完璧わかってないよね。

707 :NAME OVER:03/11/29 15:24 ID:???
こういうゲーム出すのは構わないんだけどロックマンという名を使うのは止めて欲しい

708 :NAME OVER:03/11/29 17:12 ID:???
第三って完全な新作出したことあるの?

709 :NAME OVER:03/11/29 17:38 ID:???
>まあ俺もX5以降はロックマンだとは思ってないけど。
キモイ

駄遺産も激しくクソだが、「***は@@@として認めないムキーッ!!」って奴らキモ杉。
最近他の場所でもこういう香具師ら多くて困る。

710 :NAME OVER:03/11/29 17:51 ID:???

第三必死だなw

711 :NAME OVER:03/11/29 17:53 ID:???
アンチ第三同士の煽り合いはやめるべきだ。

712 :NAME OVER:03/11/29 18:29 ID:???
漏れはシグナスはカーネルとして認めないムキーッ!!

713 :NAME OVER:03/11/29 18:47 ID:???
漏れはダグラスがいなくなるなんて認めないムキーッ!!

714 :NAME OVER:03/11/29 18:49 ID:???
漏れはソウルイレイザーのタイガードステージはカメリーオなので認めないムキーッ!!

715 :NAME OVER:03/11/29 18:56 ID:???
>漏れはソウルイレイザーのタイガードステージはカメリーオなので認めないムキーッ!!
ワラタ

716 :NAME OVER:03/11/29 20:19 ID:???
今までスルーし続けていたX7を買ったんですがね・・・?
やっばいなあ説明書読んだだけで嫌になってきた

もうね、アボガド、2000円返せと、

717 :NAME OVER:03/11/29 20:26 ID:???
>>716
せめてあの寄せ集めを買えばまだマシだったのにな

718 :NAME OVER:03/11/29 20:30 ID:???
>>717
それじゃあカプの思うつぼだし
普通に本家できるのであれはいらにゃい

719 :NAME OVER:03/11/29 20:31 ID:???
>>716
2000円ならまだいい
定価だったら…

720 :NAME OVER:03/11/29 20:32 ID:???
X3作った会社に賭けるか

721 :NAME OVER:03/11/29 20:38 ID:???
アヒャ!?ヤッベ
OPステージすらクリアできん
てかバスター野朗はいいから早くゼロ使わせろ、と

722 :Σ:03/11/29 20:56 ID:???
終だあああああああああああ!!!!!!

723 :第三開発部:03/11/29 21:04 ID:???
エックス、ゼロ、ロックマンシリーズの権利をワシのものに
するまで何度でも、何度でも、
な・ん・ど・で・も! 作ってやる!

724 :NAME OVER:03/11/29 21:08 ID:???
「あそこにいるわけには行かなかった!?」
いきなり誤字ですか?



・・・さ、ファミコンしよ

725 :NAME OVER:03/11/29 21:13 ID:???
ttp://megaman.retrofaction.com/mmx/games/mmx7/sigma03.jpg
X3が3Dでよみがえる!(※画像はOPボス)

726 :NAME OVER:03/11/29 21:18 ID:???
>>725
マオーザジャイアンツ?

727 :NAME OVER:03/11/29 21:29 ID:???
えらく高いところまで行ったな

728 :NAME OVER:03/11/29 21:48 ID:OldNPW0X
>>709
そこそこ同意

さっき思ったけど、X1〜4が漫画のボーボボで、
X5〜7がアニメ版のボーボボみたい。
どっちも嫌い(または知らない)な人には関係ないけど、
個人的にアニメ全然笑えない。

729 :NAME OVER:03/11/29 21:59 ID:???
小学生向き漫画に例えてるのが微笑ましい

730 :NAME OVER:03/11/29 22:40 ID:???
X1〜3のバスター音のピシュピシュって音が好きだったのに
あの連射する快感が好きだったのに

731 :NAME OVER:03/11/29 23:49 ID:OldNPW0X
>>729
言われてみれば、ちょっとアレだったな…。

732 :NAME OVER:03/11/30 00:41 ID:???
いやでもロックマンも大人向けではないし・・・。

733 :NAME OVER:03/11/30 01:07 ID:???
もともとはロックマンが小学生向けで
Xが小高学年〜中学1ぐらいじゃないのかと思っていた

734 :NAME OVER:03/11/30 01:08 ID:???
とりあえずちみっこ「だけ」を狙ったゲームではなかったはずだ。

735 :NAME OVER:03/11/30 02:14 ID:???
本当に子どもがやって楽しめるゲームは
大人がやっても楽しめる。

第三は幼稚な子供に買わせるためだけに作っている。
ちゅうか第三の存在そのものが幼稚。

736 :NAME OVER:03/11/30 02:48 ID:???
第3が作ったので何作目からなの?

737 :736:03/11/30 02:53 ID:???
で>って

738 :NAME OVER:03/11/30 02:58 ID:???
x5

739 :NAME OVER:03/11/30 03:40 ID:???
X5の悲惨なEDが好きな俺は逝って良しデスカ?



740 :NAME OVER:03/11/30 03:57 ID:???
漏れも好きだなあ



だからこそX6が許せなかったわけだが

741 :NAME OVER:03/11/30 05:18 ID:???
X4はどこが作ったの?

742 :NAME OVER:03/11/30 07:23 ID:???
第三が作ってるのは子供向けじゃなくて子供だまし

743 :NAME OVER:03/11/30 07:45 ID:???
>>735
ああ、なんか同意。クレヨンしんちゃんとかそうだよな。
X5からは不二子が死んだ翌年あたりのドラに似てる。

744 :NAME OVER:03/11/30 08:37 ID:???
>>743
>クレヨンしんちゃんとかそうだよな。
ってのは上段と下段どっちに同意して言ってるんだ?

745 :NAME OVER:03/11/30 09:20 ID:???
上段に同意。
そういやTVのは見てない。映画の話な。

746 :NAME OVER:03/11/30 11:27 ID:???
X6のEDも好きだな。ゲイトとエイリアが好きかどうかで評価が割れそうだけど。
たとえゲイトが生き残ったとしても、必ずしも幸せになれなさそうな雰囲気が良かった。
キングの小説みたいな感じだろうか。

復活したゼロの「Xだって生きてるじゃないか」というミもフタもない言い方も良かったよ(w

747 :NAME OVER:03/11/30 14:08 ID:???
X5、シチュエーション自体はさほど悪くなかったとは思うんだが
前作のEDで提示・ほのめかされていたゼロとエックス
が対決に至る動機の殆ど無視されていた点が何とも。

エックスのイレギュラー化、ゼロの決断云々はどこに行っちゃったんですか?第三開発部。

748 :NAME OVER:03/11/30 14:37 ID:???
>>747
同意だなあ  漏れは割りと妄想野朗なので
disc1ならエックスが主人公disc2ならゼロが主人公
ラスボスはシグマの後に戦うことになる親友のアイツ

ってのを夢見ていたんだが・・・・第三でした
せめてシグマの後にエックスvsゼロが欲しかった

749 :NAME OVER:03/11/30 15:12 ID:???
>>747
むしろそれ自体が第三の妄想だったりして。

にしてもエックスvsゼロに至る理由が余りにも厨臭いのが痛過ぎる

っていうかゼロ覚醒イベントのとき

エックス「めでみたり、データでとらえられないものがある・・・
      かんじとることでしかわからないものがあると・・・
      それをおしえてくれたのは、ゼロ・・・ほかでもないおまえだよな」

みたいなコト言ってたが、過去ゼロがそんなコトを口にした覚えは全くないンだが。
付け焼刃の演出はもう少し旨くヤるモンだぞ、第三


750 :NAME OVER:03/11/30 15:22 ID:???
いや、オープニングで言ってたと思うよ

751 :NAME OVER:03/11/30 15:40 ID:???
OPで今までの流れ無視していきなり言い出した事をゼロ覚醒で持ってくるあたりクソ。
そして覚醒ゼロのドット絵がクソ。
仕掛けてくる攻撃もクソ。

漏れはエックス対ゼロの戦いの理由は2つくらいしか思い浮かばない。
そしてその中にX5の「しんだんをうけるんだ!」とか「かんじるんだあくを!」
とかいうクソな理由は当然無い。
人とレプリロイドの共存に対する理想の違いによる対立と、
それぞれの出生による宿命。

ロクゼロは人の為にレプリロイドを躊躇い無く殺す(コピー)エックスと、
イレギュラーとみなされたレプリロイドを守るゼロとの戦い、
互いの理想のぶつかり合いだったわけだ。

752 :NAME OVER:03/11/30 15:54 ID:???
無印ロックマン─ロックマンX1.2.3.4.(正当進化)─ロックマンX567という名の第三の作った何か
                │
                └─ロックマンゼロ1.2(別ベクトルの進化)

753 :NAME OVER:03/11/30 16:04 ID:???
X5自体が、壮大なリアレンジの寄せ集め作品だからねぇ。
「どこかで見たような」要素でファンの目を惹いたとしても、新鮮さが皆無だった。
新システムの導入も、ユーザーを混乱させるだけの作りだったのも良くない。

ただ、第3だけに問題があるわけじゃなく、元の担い手であった第2にも問題があったような。
DASHシリーズのような新展開に移行する前に、きちんと自分達の手で終わらせるべきだったのでは。

754 :NAME OVER:03/11/30 16:37 ID:???
漏れたちの(と言わせてもらう)Xシリーズはロクゼロに受け継がれている。
そこだけは幸せかもな。

755 :NAME OVER:03/11/30 16:40 ID:???
むしろこうだろ

無印 → X1〜X4、メガミッション → ロクゼロ

(素人による非公式ストーリー:X5〜X7)

756 :NAME OVER:03/11/30 16:45 ID:???
カプコン公式ではX5〜X7が正史という事実…



あの10秒の奴で駄遺産を殺せ!!

757 :NAME OVER:03/11/30 17:25 ID:???
X4でほのめかされていたエックスイレギュラー化は、
未来で自分のコピーがゼロと対峙することを暗示していたのか!

X5〜7?
そんなん出てないよ。

758 :NAME OVER:03/11/30 18:36 ID:???
ロックマンX5の発売はまだか?全く何年も待たせる気なんだ・・・

759 :NAME OVER:03/11/30 19:12 ID:???
第3が出したのは
ロックマン×だろ

ROCKMANXじゃないよ

760 :NAME OVER:03/11/30 19:36 ID:???
ロックマンばつキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ッ!

761 :NAME OVER:03/11/30 19:37 ID:???
ペケだよ

762 :NAME OVER:03/11/30 19:40 ID:???
エックス対ゼロの戦いの理由>

ワイリーの示唆・暗示というのは昔あったが。その理由を使えない事情でもあったんだろうか。

763 :NAME OVER:03/11/30 19:46 ID:???
@第三はワイリーの存在すら忘れた
A「熱力学の第二法則すら分かってないし」と軽視した
B後の作品で「実はシグマの策略で、それを設定したのがワイリーだったんだよ!」「な、なんだってー!」
 と使うために、敢えてやらなかった(ただし勘違い)

764 :NAME OVER:03/11/30 19:55 ID:???
零戦のBGMは果てしなくカッコいいんだがな

765 :NAME OVER:03/11/30 20:02 ID:???
だいさん「まー、これでじゅうぶんだ」

766 :NAME OVER:03/11/30 20:08 ID:???
だいさん「フリーズしなけりゃいいんだよ」

767 :NAME OVER:03/11/30 20:11 ID:???
>>766
元ネタなに?
>>765はX5のシグマの台詞だが。

768 :NAME OVER:03/11/30 20:15 ID:???
いつかのHPのモンです。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2039/X5/scenario.html
こういうトコは手付けない方が良いですかね?

ところでウィルスの事なんですが、当方まかーなもんで、引っ掛かったというチェックが使えませぬ。
引っ掛かったのは以前という話だったんで、もう大丈夫だと思います。思いたい。
もっかい代わりにチェックしてくれないでしょうか?


769 :NAME OVER:03/11/30 20:49 ID:???
>>768
皆が思っていることを察してくれ。

770 :766:03/11/30 21:02 ID:???
>>767
スマソ、元ネタは無いので吊ってきます。

771 :767:03/11/30 21:11 ID:n2RmKUfn
>>766
氏ぬな!(´Д`;;)
一緒に第三と戦おうze

772 :NAME OVER:03/11/30 22:21 ID:???
>>759
良く言った。
カタカナ表記になったのが個人的にメガトン級に萎えなんですよ。
ボスコールとかはシグナスが言ってると思えば違和感ない事も無いが
せめて英語で書いてほしいもんだな。 ついでにドット絵とポーズ出せや

773 :NAME OVER:03/11/30 22:25 ID:n2RmKUfn
俺はカタカナ表記になったことよりも
「ヘボいカタカナ表記なこと」
が不満だ。

カタカナでももっとうまくやればカッコヨク見えるはずだ。

774 :NAME OVER:03/11/30 22:25 ID:???
2ch史上最長スレ数を誇る「もの凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ」
通称:「物質」です。
2番目の最長スレ数である「フジ実況」に抜かされそうです!!
物質住人になってくれ!!
このスレは何でもありの質問スレです。

もの凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ7501
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/qa/1070193334/

┌───┐
│招待券│
└───┘
上の招待券をコピペの上どうぞ!!

775 :NAME OVER:03/11/30 22:26 ID:???
スマソ
sage忘れた。

即死する針にライドチェイサーで突っ込んでくるわ。

776 :NAME OVER:03/11/30 23:27 ID:???
>>775
ダッシュ忘れるなよ

777 :NAME OVER:03/11/30 23:36 ID:???
>>769
せめてもう少し詳しく頼ム
心当たりが有り過ぎて言い訳もできんですよ。

そういやh抜いてないがヤバい?

778 :766:03/11/30 23:58 ID:???
>>771
そうだった、共に第三を倒そうZE!(・∀・)人(・∀・)
>>775
お前も氏ぬな!
        ○
        ノ|)
   _| ̄|○<し
 

779 :NAME OVER:03/12/01 00:12 ID:???
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20031201&MD=
どうしたもんか…

780 :NAME OVER:03/12/01 00:15 ID:???
771=775デスガ何か(´・ω・`)

良く見たら二度もageててホントゴメソ
これも第三の仕業に違いない!ムキーッ!!

781 :NAME OVER:03/12/01 00:17 ID:???
>>772
X5以降は、タイトル画面で「ロックマン エックス」と言うのを
聞かなければならないのも萎える。

782 :NAME OVER:03/12/01 00:48 ID:???
>>781
ロックマンXの5なのに
「ロックマン…(間が空く)…エックスファイブ」っつーの激しく腹立つ。

X4は「ロクマンエクース フオー」つうのがカコ(・∀・)イイ!!

783 :NAME OVER:03/12/01 00:52 ID:???
ボスコールでドット絵無くなったのって、SFC・・・いや、FCより退化(手抜き)してないか?

784 :NAME OVER:03/12/01 00:58 ID:???
ボスコールでドット絵無くしても、うまくやれば良いのに
うまく出来ていないんだよな…
第三クソクソクソ氏んでくれ。

ところで、客観的且つ公正にX5〜X7&GBを見て、良い点ってどっかあったか?
ディスクケースのディスクの下にパーツの表があったくらいしか思い浮かばん。

785 :784:03/12/01 01:01 ID:???
>良い点
X5のゼロの振り向き斬りがあった。
見た目通常斬り2段目と同じなので、ドット絵がX4の使いまわしで出来が良いのもイイ。

良い点にはX4からの使いまわしの影が…。

786 :NAME OVER:03/12/01 01:30 ID:???
>>784
……冗談抜きで何も思い浮かばない、ってのは有る意味凄いと思う。

マンネリを打破するための新システム導入の姿勢は評価出来ると思うけど
そのシステム自体が、どこかで見た様な物の劣化コピーの上、悉く糞だったしなぁ。
アクションゲームとしては及第点なのかもしれんが、X4以前の作品より進歩している点が皆無。

…何だか書いていて悲しくなってきたよ_| ̄|○

787 :NAME OVER:03/12/01 02:48 ID:???
ディスクの下のパーツ表って良い点か・・・?
どうせ載せるのなら取説にちゃんと載せて欲しいと思うんだが。
そもそも取説自体が手抜きの感が否めないというか、
読みにくいというか、レイアウトが幼稚というか・・
5、6の裏面のエイリアに萎える。
えまーじぇんしー!

788 :784:03/12/01 02:55 ID:???
>>787
漏れはわざわざ説明書を開かなくてもパーツの効果が判って良いとオモタ。
結構無理やり言ってるのは自分でも判ってる。ワライ

789 :NAME OVER:03/12/01 03:55 ID:???
>>762
それやるとシリーズ終わっちゃうから

790 :NAME OVER:03/12/01 05:49 ID:???
>>789
X5はXシリーズを終わらせる(もしくはゼロ関係のストーリーに決着を付ける)
つもりで製作されたんだと思うが。
今のロックマンアクセル(の惨状)を見るにDIE SUNがこれ以上ゼロ関係で
ストーリーを展開していく気は全く感じられない。

791 :NAME OVER:03/12/01 06:44 ID:yDQqKja5
aa

792 :NAME OVER:03/12/01 07:39 ID:???
ディスクにパーツ表なんてあるんだ・・
Windows版の×5は取説に一部紹介されてるのみ・・

793 :NAME OVER:03/12/01 09:22 ID:???
( ゚Д゚)。о○(X7OPステージクリアしてから一度もプレイしてない漏れは
      評価高いですか?)

794 :NAME OVER:03/12/01 14:37 ID:???
>>793
100点満点中80点。
買う→OPだけプレイ→すぐに売る、で100点な。

795 :NAME OVER:03/12/01 14:40 ID:???
買ってない漏れは何点だ?

796 :NAME OVER:03/12/01 15:08 ID:???
>>795

95点。
ただし、買ってない理由がここの酷評を読んでクソと悟ったから、とかだったら満点の上にさらに花丸合格。

797 :NAME OVER:03/12/01 16:56 ID:???
点数を付けて欲しがるやつは0点

798 :NAME OVER:03/12/01 16:58 ID:???
4のエックスEDの回想シーンのカーネルの武器が白チョークに見える・・・。

799 :第3:03/12/01 17:03 ID:???
なんと書いてあるのだ?
ひらがなはすこしわかるのだが・・・
漢字が多いのは苦しゅーてかなわん。

800 :NAME OVER:03/12/01 17:29 ID:???
>>798
それだったら俺はうまいb(ry

801 :NAME OVER:03/12/01 18:32 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

802 :NAME OVER:03/12/01 19:53 ID:???
800越えたが…

もう11月は終わりましたよ? 岩本セーンセーw!

803 :NAME OVER:03/12/01 20:07 ID:???
俺はX7やってない。
やってないから叩くにも叩けん。
そういうもんだろ。

804 :NAME OVER:03/12/01 20:21 ID:???
unko

805 :NAME OVER:03/12/01 20:22 ID:???
4は地味にクリアしてないステージを選んだときのボスシルエットの
演出がカッコイイと思うのだがどうか。
5からダサい。なんだあの気の抜けたボイスは、やる気あんのか。

806 :NAME OVER:03/12/01 20:39 ID:???
そりゃ森久保だし・・・

807 :NAME OVER:03/12/01 20:45 ID:???
Xとステージ選択時とダイナモと三役か

808 :NAME OVER:03/12/01 20:56 ID:???
第三は森久保フェチ

809 :NAME OVER:03/12/01 21:03 ID:???
声優に頼らないと売れないって気付いてるのか・・・自分達の実力を。

それでも売れてないけどな!

810 :NAME OVER:03/12/01 21:11 ID:???
森久保が悪いのか、まともに演技指導しない第三が悪いのか…

どっちか知らんが、どうだか知らんが、取り合えず糞過ぎ。ムキーッ!!

811 :NAME OVER:03/12/01 21:14 ID:???
正直、すまんかった。

812 :NAME OVER:03/12/01 21:16 ID:???
>>811
俺も大人気なかったよ。

813 :NAME OVER:03/12/01 21:18 ID:???
x7も人気無かったよ。

814 :NAME OVER:03/12/01 21:27 ID:???
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
クレッセント・グリズリー

815 :NAME OVER:03/12/01 21:32 ID:???
イトケンの「ファイヤー!!」って声が好きだったんだが、、、
ゾナーはもういらん!!

816 :NAME OVER:03/12/01 21:40 ID:???
>>814
それ、最近あちこちで見かけるけど元ネタ何?

817 :NAME OVER:03/12/01 21:58 ID:???
なんで声変えちゃったの?
腐女子に媚びる為とか?

818 :NAME OVER:03/12/01 22:03 ID:???
一時期からやたら伊藤健太郎見なくなったよな。
干されてたんでねぇの?

詳細知ってる人教えておくれ。

819 :NAME OVER:03/12/01 22:07 ID:???
>>817
それなら寧ろイトケンのままにするだろ

820 :NAME OVER:03/12/01 22:07 ID:???
39 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :03/09/14 00:23 ID:c2YFhuVU
  クマのAAを教えてください!お願いします!

40 名無したん(;´Д`)ハァハァ :03/09/14 00:36 ID:kOzZDmk4
  >>39
   ・・ ( )ノ(ェ)ヽ
  パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。

41 名無したん(;´Д`)ハァハァ :03/09/14 00:57 ID:c2YFhuVU
  >>40
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   こうですか!?わかりません!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

821 :NAME OVER:03/12/01 22:33 ID:???
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |  キズがうずくぜ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

822 :NAME OVER:03/12/01 23:07 ID:???
>>820
微妙に藁

823 :NAME OVER:03/12/02 01:31 ID:???
>>818
事務所変わったりしたんじゃないの?良く知らんが

森久保はX7ではちょっとはマトモだった

824 :NAME OVER:03/12/02 02:32 ID:???
>>815
イトケンのファイヤー!はメガロマックスだからイイに決まってる。

825 :NAME OVER:03/12/02 03:52 ID:???
ttp://box.elsia.net/~mutsuki/

826 :NAME OVER:03/12/02 04:22 ID:???
ワラタ

827 :NAME OVER:03/12/02 05:07 ID:???
ちょっとしたブツを探して家中ひっくり返してたら偶然X2発見。
ロックマンをまともにプレイしたことなかったんで、やってみた。
6時間かかって最終ステージまで難なく行けたけど
ネオ・バイオレンに勝てなかった。
あの反則じみた攻撃力であんな不規則パターンの攻撃してくるなんてずるい!!
交わしようがないじゃんヽ(`Д´)ノウワァァァン

828 :NAME OVER:03/12/02 06:00 ID:???
>>827
一回の攻撃の鉄球の動きは同じだよ。
慣れてくれば、どこにいれば避けられるかわかるようになる。



829 :NAME OVER:03/12/02 11:33 ID:???
案外懐にいれば当たる確率は低い

830 :NAME OVER:03/12/02 11:56 ID:???
懐でチャージバブルは基本

831 :NAME OVER:03/12/02 11:59 ID:???
>>802
岩研の掲示板見れ。

832 :NAME OVER:03/12/02 12:00 ID:???
俺は懐でバブルスプラッシュチャージだったな。

833 :NAME OVER:03/12/02 13:19 ID:???
>827
>6時間かかって最終ステージまで難なく行けたけど

6時間かかったら難なくとは言わないのでは……
いや、漏れも久しぶりにやったときはヘチマールにヌッ頃されたから人の事は言えんのだが。

834 :NAME OVER:03/12/02 15:48 ID:???
X2の8ステは適当にやってだいたい一時間だよな。

835 :NAME OVER:03/12/02 17:48 ID:???
>>834
漏れもそん位かな。

836 :NAME OVER:03/12/02 17:56 ID:???
初代Xはなんかステージが短すぎる気がする
特にトカゲ

837 :NAME OVER:03/12/02 18:05 ID:???
残念だがトカゲ型のボスはいない。

838 :NAME OVER:03/12/02 18:23 ID:???
ロックマン)(

839 :NAME OVER:03/12/02 18:27 ID:???
ロックマン><

840 :NAME OVER:03/12/02 18:55 ID:???
ロックマン*7

841 :NAME OVER:03/12/02 19:09 ID:???
当時XとX2を友人に借りておもしろかったからそのあとすぐに発売されたX3をやってみたけど、

842 :NAME OVER:03/12/02 20:06 ID:???
>>841
どうした。力尽きるにはまだ早い。



843 :NAME OVER:03/12/02 20:42 ID:???
これから6をやる私にアドバイスください

844 :NAME OVER:03/12/02 20:52 ID:???
>>843
ムカッときたら深呼吸を忘れずに。
大切なPSを壊したくないならね。

845 :NAME OVER:03/12/02 20:57 ID:???
>>843
冷静に、気になった点はメモにとりつつというスタイルをオススメ。
だいたい悪い点は出尽くしているが、毎度このスレは同じ話題を
ループするのが定番だから気兼ねなくプレイレポートをうp汁。

846 :NAME OVER:03/12/02 21:02 ID:???
同じ話題をループしてるっつのはつまり
『何度叩いても叩き足りない』って事でOK?

847 :NAME OVER:03/12/02 21:39 ID:???
4のボスコールはやはりカコイイ!!

848 :NAME OVER:03/12/02 22:22 ID:???
ジェッスティングレェン!!

(・∀・)カコイイ!

ぼるとくらーけん

( ´・ω・)ダメポ・・・

849 :NAME OVER:03/12/02 22:26 ID:???
X4のシグマのガバァッ!!のかっこよさ。
X5のシグマのマント脱ぎのショボさ。

何年分退化してんだよあれ。

850 :NAME OVER:03/12/02 22:27 ID:???
ウェッ…スパイドゥス!
サイベァー・クジェッカー!
スットー、フッロール!
マッグマーッドラグォーン!
ジェッ…スティーングレン!
スプリッツ・マシュラーン!
スラッシュビストゥリーオゥ!
フロッスト、キッバトードース!

851 :NAME OVER:03/12/02 22:28 ID:???
>>849
X1のマント脱ぎの方がカッコ良いよな。
ブオン(ビームサーベル)

852 :NAME OVER:03/12/02 22:34 ID:???
>ぼるとくらーけん
なんだろう、文字で見ると和んだ。

853 :NAME OVER:03/12/02 22:49 ID:???
X3、SFCでしかやってないんだけどPS版ってどのぐらい違うの?
ムービーとかなんとか。
声は無いようだが…

854 :NAME OVER:03/12/02 23:01 ID:???
スラァッシュ!ビスティリオォ!!

たいだるまっこいーん

855 :NAME OVER:03/12/02 23:03 ID:???
X2のダチョウのステージのライフアップを取るところの
大ジャンプがうまく出来る時と出来ない時の違いが分からん。
アクセル全開で行ったらいいんじゃないの?

856 :NAME OVER:03/12/02 23:34 ID:???
>>855
>アクセル全開で〜
なんか不吉だ・・・

857 :NAME OVER:03/12/02 23:46 ID:???
>>853
OPとEDにムービーがある。
後は、サウンドの音質がイイ。

858 :853:03/12/02 23:48 ID:???
>>857
ステージセレクト時にムービーがあるという話を昔聞いたことがあるのだが、
それは間違いなのだろうか…?
あとゲーム本編の読み込み時間は問題ないのだろうか。

859 :NAME OVER:03/12/02 23:59 ID:???
ステージセレクト時のボス紹介がムービーになってる。
ぶっちゃけこのムビイラネ。ロードうざいし質も低い。
ロードで他に気になったのはボス倒した時かな。
X、X2の感覚でいると、ボスの爆発までの間が気持ち悪い。
4以降の爆発シーンはあの間がイイと思ったけど3はなんかだめぽ。

PS版しか買ってないけどSFC版を勧めときます。

860 :NAME OVER:03/12/03 00:07 ID:???
ムービーの挿入以外の変更点と言えば、BGM、SEのリメイク。
あとは有効無効なパスワードの違い。
前者は好みの問題、後者は大して関係無い。

そして、大きな欠点が一つ。
ゼロ呼び出しのロードが有り得ないほど遅い。
「エックスか、いますぐ行くぜ!」
うそつけコラー!

861 :NAME OVER:03/12/03 00:13 ID:???
X3の評価はボロクソだからな
http://eile.hp.infoseek.co.jp/rockmanx3_menu.html
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/4352/ace-game_rockmanX3.html

862 :853:03/12/03 00:58 ID:???
もし、PSX3とX5とX6やらなきゃいけないとしたら何やるよ?(ワライ)

次にX3やりたくなったら敢えてSFC立ち上げないでPS買おうっと。
何事も経験也。皆、情報サンクス。

863 :NAME OVER:03/12/03 01:50 ID:???
売ってるかどうかは分からんがPC版なら定価1500円で買えるぞ。
妙なバグがあったりするが、ゲームにそれほど支障は無いと思うので大丈夫。

864 :NAME OVER:03/12/03 02:13 ID:???
X3がボロクソな評価を受けてるのは「外注だ」というデマが流れた影響が大きいと思う。
外注なのはPS、SS版だけで、それも移植やムービーを外注で済ませただけで
ゲームの根底そのものはカプコンの手によるもの。
にも関わらず「外注=クソ」の図式が脳内で成り立ってる輩が多くてこうなったんじゃないか?
今でも「X3は所詮外注だし面白くないな」とか言ってるアフォがそこらに蔓延中。

肝心のゲーム内容は確かにX、X2に劣る部分は多少目立つかもしれない。
・クロスチャージに代表される操作性、使い勝手の悪さ
・ボスの動きが単調で、似通ったものが多い
・ザコ敵の耐久力、特に中ボスの耐久力が高くて倒すのが面倒
・ロード時間が異常に長い(移植版のみ)
しかし良い点も多々ある。
・パーツやチップによるパワーアップでアクションの自由度が高まった。
 上へのエアダッシュはブレードアーマーより良いと思う。チップでの連続エアダッシュも良い。
・特殊武器の幅広さ。
 バリエーションに富んでいて無駄撃ちでも中々楽しい。と言うか無駄撃ち以外の使い道が少(ry
・クリアステージによって他ステージに変化がおこる
 ナイトメアとは比べ物にならん程に良い出来。X1とも比べ物にはならんが…
・ゼロの状態やナイトメアポリス、ヴァヴァの倒し方でラストステージのボスが変化する。
 特にビームサーベルはこれを利用しないと取れないし、ラストに助けにくるキャラもこれで変わる…

少なくともX5やX6の様な「根本的間違いからくるクソさ」は無い。
なんだかんだで楽しめると思う。

865 :NAME OVER:03/12/03 05:59 ID:???
・特殊武器の幅広さ。

何か2の方が幅広いんだけど・・・有効な使い方も多いし。
レイスプラッシャーチャージとかなめてるとしか思えん。

866 :NAME OVER:03/12/03 06:32 ID:???
そもそもX3はここではそこまで悪くは言われてないと思うんだが…

867 :NAME OVER:03/12/03 08:10 ID:???
なんだかんだ言って、X3は正史と認められるからな。
X5〜7・・・(゚д゚)ハァ? そんなの有ったっけ?

868 :NAME OVER:03/12/03 09:01 ID:???
>もし、PSX3とX5とX6やらなきゃいけないとしたら何やるよ?(ワライ)
どれかと言えばX5を押しとく。
経過は面白くないので、最終ステージ出現させたデータだけ使ってウマー
X5ならX4のゼロの楽しさがギリギリ残ってるから

869 :NAME OVER:03/12/03 12:40 ID:???
>>860
「エッ クス か いま すぐ いく ぜ!」(数秒後にチェンジ)
みたいな速度だったなw

870 :NAME OVER:03/12/03 14:07 ID:???
てれってれーれーっ! てれってれーれーっ!
てれって、てれって、てってってれれれー



ss版X3のボス紹介ムービーの決め音楽
てゆか歴代の、だがな

871 :NAME OVER:03/12/03 14:20 ID:???
普通のX3

てれてーんててーんてて
てれてーんててーんてーん
てれててー バササーシ(ココラヘンで雷)てれてててー
てってーてー ガシューン

872 :NAME OVER:03/12/03 16:16 ID:???
age

873 :NAME OVER:03/12/03 17:20 ID:???
X3を糞扱いしてるのはロックマニアの管理人だけだろ。
名作とはいい難いが、並以上ではあると思われ。

X5以降がある分、余計にそう感じるようになってきた。

874 :NAME OVER:03/12/03 17:46 ID:???
ロックマニアの管理人はX5を褒めてたな

875 :853:03/12/03 19:05 ID:???
864氏の挙げてくれた物以外でX3(SFCしかやってないが)のマイナス点を漏れ的に挙げると。

・ボスのおもむろ且つもっさりした動きと体当たりの威力の高さ。
・エックスの新規グラフィックのいまいちさ。(地面殴ったりうにょーんって
浮いたり上にダッシュしたり、多彩で面白いのは確かだが。)
・各種アイテムを取る為に使う特殊武器等が偏りすぎ
・ゼロの動作が遅く硬直が長い。特にサーベル振ってから壁にくっ付くまでに
随分な時間が必要。そんなことやっていられないのでやらない→行動の自由度
が低く。

・これは知識も無いし完全に漏れ自身の感性のレベルの事なのだが、音楽が
前作・前々作に比べショボくないか…?

反論等意見キボン

876 :NAME OVER:03/12/03 19:48 ID:???
X3は短所もあるが、苦痛とかそういうレベル程ではない。
よく叩かれるバスターパーツを装備したチャージショットだけど、X2のが高性能すぎたので、
やや使いにくくなったのはしょうがないかもと思う。つかX6でのファルコンアーマーのチャージショットとかと
比べたら遥かにマシ。
X5、X6は、プレイしてて苦痛だと感じる箇所が多々ある。

877 :NAME OVER:03/12/03 20:01 ID:???
>>875
ゼロの動きが遅い、ってのはこんなもんじゃないか?
エックスがスピードタイプ(というか万能タイプ)で、
ゼロがパワータイプ…と解釈すれば。
しかしセイバーからの壁張り付きは激しく同意。

878 :NAME OVER:03/12/03 20:11 ID:???
X3の曲は人を選ぶ

879 :NAME OVER:03/12/03 20:31 ID:???
>>875
反論じゃなくて意見・・・?だが、
それは>>864「クロスチャージ〜」とか「ボスの動き〜」に全て含まれているような。

曲は確かにいいのは少ないかもしれないな。
特にPSばんは物足りなさがUPしてる気がする。
でもそれは本家もシリーズ進むごとに名曲は減ってるし、
別にクソな曲があるってわけじゃないからまだマシかと。

880 :NAME OVER:03/12/03 20:58 ID:???
>>874
リアルタイムで見ていたんだが、
あれは第三の失態がまだ明るみにならなかった頃の評価だ。
そっとしておいてやれ。

881 :NAME OVER:03/12/03 21:04 ID:???
>>875
音楽は全体的に暗くなった気がする
まぁトラとサイはとりあえずクソといっておく

882 :NAME OVER:03/12/03 21:24 ID:???
カブトムシとハチはシリーズ中でもなかなかのものだけどな

883 :NAME OVER:03/12/03 21:30 ID:???
ビートブード面のBGMは、移植されて結構雰囲気変わったけど…
アレはアレでかなり良いと思う

884 :NAME OVER:03/12/03 21:56 ID:???
ま、BGMは趣味の問題だから叩き対象としては間違ってるって事でFA宣言。

クラブロスステージとか使いまわしてるわけじゃないしな(w

ところでX5のタイトル画面の曲って、前半部分はX1のゼロとの会話だけどさ、
後半部分って何のアレンジだ?
それともゼロとの会話って後半あんなだったか??

885 :NAME OVER:03/12/03 22:05 ID:???
使い回しなのは決定事項なのかw

886 :NAME OVER:03/12/03 22:15 ID:???
>>884
後半部分は本家3の武器ゲットがベースになってると思われ>X5のタイトル画面の曲

887 :NAME OVER:03/12/03 22:16 ID:???
>>886
マニアックな。やるな。ъ(´ー`)

888 :NAME OVER:03/12/03 22:26 ID:???
>>886
おお、サンクス!!
>>885
いや、何か絶対どっかで聞いたことあると思ってたんよ。

889 :NAME OVER:03/12/03 22:31 ID:???
X5、曲だけならシリーズで一番好きかも

890 :NAME OVER:03/12/03 23:16 ID:???
ボス戦のBGMはX5が一番好き

891 :NAME OVER:03/12/03 23:22 ID:???
>>890
え、ええぇ〜!?
って勢いなんでつが。

892 :NAME OVER:03/12/03 23:27 ID:???
ラストステージのBGMはX5が一番好き
特にループ前のサビっぽいメロが良い。

893 :NAME OVER:03/12/03 23:40 ID:???
X5はタイトルとマッコイーンステージ、
それとブラックデビルにランダバンダ、そしてシグマの曲が好きだ。
オリジナリティーがあって最高。

894 :NAME OVER:03/12/04 00:03 ID:???
>>893
同意。あんな良い曲今まで聴いたこと無かったよな!

895 :NAME OVER:03/12/04 00:42 ID:???
ホントホント、昔の作品もやりたくなってくるよな!

896 :NAME OVER:03/12/04 02:13 ID:???
使いまわしともかく、俺はX5のBGMが一番好きだ。
エニグマ発射、ラストステージの二曲、対ゼロorX、Σ、EDの悲しい曲(森久保の歌じゃない)
この辺の曲は本当に良いと思う。
これで後ゲーム部分が良けりゃなあ・・・。

897 :NAME OVER:03/12/04 02:31 ID:???
魔ッコイーンステージの曲まじでいいな
あの哀愁漂う雰囲気が最高!1

898 :NAME OVER:03/12/04 05:42 ID:???
本来収録されるはずだった方のマッコイーンステージの曲もなかなか

899 :NAME OVER:03/12/04 07:45 ID:???
対ゼロって、protomanのところにある?曲名が分からん。
X5の曲を一通り聴いたけど、そんなに良かった音楽が無かったし。

今度、X5を買ってみようかと思ってる。新品でも千円台で売ってるかもしれんし。

900 :NAME OVER:03/12/04 07:51 ID:???
>>899
メイバリックハンターハント

たしかにX2のゼロ戦に比べれば聞き劣りするが。



901 :NAME OVER:03/12/04 09:17 ID:???
>898
それ詳細キボン

902 :NAME OVER:03/12/04 10:27 ID:???
それってX5の体験版のマッコイーンステージに流れるとかいう曲?
サントラで言うDEEP SEAとは違うのかな


903 :NAME OVER:03/12/04 14:41 ID:???
X3は外部開発だけど細かいところまで結構頑張っていると思う。ちなみに移植も同会社
伊達にワールドシリーズの3、4、5バイオニックコマンドーを製作したことだけはあるかと。

904 :NAME OVER:03/12/04 16:36 ID:???
X5で最もガッカリしたのは



激しく弱体化して練習用のサンドバッグとなったドラグーン。

905 :NAME OVER:03/12/04 16:54 ID:???
>>904
なんかあったねそんなの
ナニコレ・・・ってなった記憶がある
エイリアもウザさ爆発だし

906 :NAME OVER:03/12/04 17:11 ID:???
「よーし、ここはダッシュジャンプで駆け抜けるぜヒャッハーイヤッフー!」
とか思ってグァッとジャンプしようとした瞬間
勝手に失速してその場に着地するエックス。
エイリア「そこのロープにつかまって進みたまえ」
黙れこのクソアマが!

907 :NAME OVER:03/12/04 17:39 ID:???
>>906
ワラタ

908 :NAME OVER:03/12/04 17:46 ID:???
チュートリアル イミフメーイ

909 :NAME OVER:03/12/04 18:18 ID:???
何気に900レス超えてるんだな
次のタイトルは何にするんだ

910 :NAME OVER:03/12/04 19:08 ID:???
ロックマンX part11〜エイリアの謎〜
ロックマンX part12〜エイリアの罠〜
ロックマンX part13〜エイリアの最期〜
ロックマンX part14〜新たなるエイリア〜


911 :NAME OVER:03/12/04 19:25 ID:???
ふと気になったがpart1からのタイトルが知りたいのでヨロ↓

912 :NAME OVER:03/12/04 20:04 ID:???
>>910
ソレダ!!
〜第三新たなる野望〜
〜第三危機一髪〜トカモドデスカー

913 :NAME OVER:03/12/04 20:12 ID:???
【ロックマンX part11】COMMAND MISSION
てのはどうだろう?
まだ早いか。

914 :NAME OVER:03/12/04 20:21 ID:???
それは絶対に嫌だ

915 :NAME OVER:03/12/04 20:33 ID:???
【ROCKMANX part11】開始3秒で死のう【ロックマン×】

916 :NAME OVER:03/12/04 20:44 ID:???
おまいら第三の名をスレタイに挙げるの嫌じゃないですか?
あとネガティヴ杉ですよ。

ROCKMAN X part11【ONE MORE CHANCE】

(・∀・)コレダ!!

今までの流れでいくと
【ロックマンXpart11】ONE MORE CHANCE
か。

917 :NAME OVER:03/12/04 20:57 ID:???
第三にはもうチャンスはやれn(ry

918 :NAME OVER:03/12/04 21:18 ID:???
駄遺産にone more chanceじゃない。
ロックマンXにone more chanceなんだ。
以下漏れの作ったテンプレ。良かったらドゾー

前スレ
【ロックマンX part10】DIE SUN CHI HATS BOO
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067932084/l50

レゲー板ロックマンXスレまとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/

■公式HP
カプコン
http://www.capcom.co.jp/
ロックマン15周年記念ウェブサイト
http://www.capcom.co.jp/event/rockman15th/
ロックマンX4
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/rockmanx4/rockmanx4.html
ロックマンX5
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx5/index.html
ロックマンX6
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/index.html
ロックマンX7
http://www.capcom.co.jp/rockmanx7/
GB ロックマンX サイバーミッション
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbrockx/index.html
GB ロックマンX2ソウルイレイザー
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbcrockx2/index.html

919 :NAME OVER:03/12/04 21:20 ID:???
過去スレ
ロックマンXスレが無いのですが・・・。
http://ton.2ch.net/retro/kako/990/990775629.html
ロックマンXスレッド2
http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10017/1001732236.html
ロックマンXスレッド3
http://game.2ch.net/retro/kako/1009/10098/1009820792.html
【ロックマンX part4】アルティメットアーマー
http://game.2ch.net/retro/kako/1017/10174/1017494833.html
【ロックマンX part5】Hunter against Hunter
http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10259/1025974206.html
【ロックマンX part6】Zero Nightmare
http://game.2ch.net/retro/kako/1034/10345/1034596179.html
【ロックマンX part7】Axel of Red alert
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052412213/l50
【ロックマンX part8】 負けない愛がきっとある
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060359349/l50
【ロックマンX part9】CODE CRUSH
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064499825/

920 :NAME OVER:03/12/04 21:58 ID:???
>>918
公式のアドはカプコンと15周年、あとは現在の最新作(X7)だけにして
下に他のロックマンスレのアド載せた方が実用的じゃないかな?

921 :NAME OVER:03/12/04 22:00 ID:???
てゆかみんな公式って見に行ってんの?

922 :NAME OVER:03/12/04 22:33 ID:???
ロックマンX part11【フッハットゥ】

923 :NAME OVER:03/12/04 22:35 ID:???
VAVA復活マダ〜?

924 :Σ:03/12/04 22:43 ID:???
ロックマンX糞になり過ぎ。

925 :NAME OVER:03/12/04 23:00 ID:???
■ロックマンX関連スレ
家ゲー板 ロックマンX7(6体目)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1062081487/l50
懐漫板 ロックマンXを語れ!!
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1040734560/l50

■今のXシリーズに絶望した人はこちらへドゾー
携帯ゲーム板ロックマンゼロ mission10
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1068721764/l50
GBAロックマンゼロ公式HP
http://www.capcom.co.jp/product/rockmanzero/index.html
GBAロックマンゼロ2公式HP
http://www.capcom.co.jp/rockmanzero2/

なんか書き込めなかった。

926 :NAME OVER:03/12/04 23:16 ID:???
---テンプレはこれでどうだ---

【ロックマンXpart11】ONE MORE CHANCE

前スレ【ロックマンX part10】DIE SUN CHI HATS BOO
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067932084/

テンプレまとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/index.html

カプコン
http://www.capcom.co.jp/
ロックマンX7
http://www.capcom.co.jp/rockmanx7/

家ゲ板 ロックマンX7(6体目)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1062081487/l50
懐漫板 ロックマンXを語れ!!
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1040734560/l50
携帯板 ロックマンゼロ mission10
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1068721764/l50

927 :NAME OVER:03/12/04 23:24 ID:???
立てた。
【ロックマンXpart11】ONE MORE CHANCE
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070547590

まったりと向こうに移住しつつ・・・そうだな、
各シリーズのラストのシグマに対する思いを打ち明けながら埋めるとしようか?

928 :NAME OVER:03/12/04 23:36 ID:???
正直言うと漏れの言い出したスレタイが認められたのこれが始めてで、嬉しいでつ。
サンクス。&乙。

929 :NAME OVER:03/12/05 00:03 ID:???
スレ立て早っ。
あとは埋め立てか

930 :NAME OVER:03/12/05 00:10 ID:???
>>929
スマソ、やっぱ早いよな。
>>925が書き込めなかったって言ってたから・・・
俺はどうだ?と思ってチャレンジしたら書けたようだ。って経緯でつ。

931 :NAME OVER:03/12/05 00:11 ID:???
新スレの即死の条件ってなんだっけ?

932 :NAME OVER:03/12/05 00:23 ID:PNqFud2V
正直、>>864から急にX3の評価が変わってないか…?

933 :NAME OVER:03/12/05 00:25 ID:???
>>932
どのように?

934 :NAME OVER:03/12/05 00:56 ID:PNqFud2V
>>933
「X3」(←半角)で検索するとよくわかる。
ストレートに「悪い」と言ってるのはあまりないけど、
ほめてるレスも…。

>>191
>>194
>>197
>>198
>>201
>>203
>>450
>>451
あたりか。

935 :NAME OVER:03/12/05 01:01 ID:???
おいらX3はX2と同じくらい好きですよ。

936 :NAME OVER:03/12/05 01:03 ID:???
>>932
「X2程の完成度は無いが、X5以降ほどクソではない」って評価はずっと変わってないと思うが?
後は個人の趣味の範疇だし。

つーかageんな。

937 :NAME OVER:03/12/05 02:34 ID:???
>>931
両側から壁が迫ってくるトラップ進行中に親指がつる

938 :NAME OVER:03/12/05 06:38 ID:???
【】←これぶっちゃけ最初から無い方が良かった

939 :NAME OVER:03/12/05 15:51 ID:???


940 :NAME OVER:03/12/05 15:52 ID:???
ume

941 :NAME OVER:03/12/05 16:04 ID:???
sage

942 :NAME OVER:03/12/05 16:05 ID:???


943 :NAME OVER:03/12/05 16:07 ID:???
ume

944 :NAME OVER:03/12/05 16:10 ID:???


945 :NAME OVER:03/12/05 16:10 ID:???
>>1


946 :NAME OVER:03/12/05 16:11 ID:???


947 :NAME OVER:03/12/05 16:12 ID:???
埋め

948 :NAME OVER:03/12/05 16:12 ID:???
通報しますた

949 :NAME OVER:03/12/05 16:13 ID:???
生め

950 :NAME OVER:03/12/05 16:13 ID:???


951 :NAME OVER:03/12/05 16:15 ID:???
30歳過ぎ毒女はスーパーに例えるなら夕方過ぎて賞味期限がきつくなり
半額シールを貼られた品物と同じという事です。
あ、すいません、間違えました。
売れ残って賞味期限が切れて店内から下ろされ、ゴミ箱に捨てられた
品物と一緒ですね。

つ ま り あ な た 達 は ゴ ミ な ん で す よ 。

死ねよ!ゴミども!

30歳過ぎても結婚できない欠陥イキオクレ女性と話せるスレはこちら↓!
30代以上板
【女性】30代独身女性が集まるスレ5【限定】
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/middle/1067169971/l50



952 :NAME OVER:03/12/05 16:16 ID:???
埋め立て厨うざい

953 :NAME OVER:03/12/05 16:17 ID:???
>>951
いつもならウザイで終わるとこだが


埋め手伝い乙カレー

954 :NAME OVER:03/12/05 16:19 ID:???


955 :NAME OVER:03/12/05 16:22 ID:???
“日本も万ほどの相手ではない.”日本で走った先任者たちの異口同声だ.李承曄(27)が成功を
予め確信して日本進出を易しく思ってはいけないという態度.
去る96年国内プロ野球選手の中一番先に日本に進出した宣銅烈三星してするのは“弱点が
露出すれば,生き残りにくい”と“日本投手たちはそれほどコントロールがすぐれる”と言った.

一番最近(2001?2002年)に日本を行って来た投手ジョン・ミンテ(現代)も愼重な立場(入場)を
見せた.彼は“個人的に日本進出に反対する”と“日本は排他的だ.お上手ならば牽制がひどく
なってできなければ徹底的に無視される”と文化的差に憂慮を現わした.

唯一にバッターとして日本を経験した李鍾範(キア)も否定的な視覚が優勢な方だった.李鍾範は
“日本へ行けば無条件難しさを覚悟しなければならない.外国生活がたいてい似ているが日常
からすべてのものがとても疎い”と忠告した.彼はまた“日本投手たちに対して勉強をたくさんして
行かなければならない”と“投手たちが汚ない球をたくさん投げて国内のように多くのホームラン
を期待することは難しいこと”と付け加えた.

しかし李鍾範は希望的なメッセージを忘れなかった. “李承曄ならこんなものなどを充分に
勝ち抜けるはずだ.それにパシフィックリーグ投手たちの水準はセントロルより全般的にかなり
落ちる.李承曄が一手学ぶという姿勢に真面目に努力すれば早く適応する可能性も高い.”

気室日本で成功した国内スターは宣銅烈と具・デソン(オリックス)だけだ.李鍾範ジョン・ミンテ
鄭・ミンチォル(韓国火薬)などは失敗に近かった.日本進出当時(97年)国内最高の仕上げ投手
だった李相薫(LG)もセットアップで降等されて‘半分の成功’をおさめるのに止めた.

これらが失敗した主な理由は日本文化の特殊性と日本特有の管理野球のためだった.
したがって李承曄が思いきり櫂を広げるかミジスラヌンゲ有経験者たちの大体的な視覚だ
.ただこれらは“千葉ロッテ監督がメジャーリーグ出身のバービーバレンタインという事実が一つ
幸いな点”と口をそろえて言った.

スポーツトゥデー/金留陣 bluebird@sportstoday.co.kr 2003-12-05 11:32:59


956 :NAME OVER:03/12/05 16:23 ID:???
age

957 :NAME OVER:03/12/05 16:24 ID:???
>955
ウザイ

958 :NAME OVER:03/12/05 16:25 ID:???
ジェンフリが理想とする国、スウェーデン

スウェーデンには老人の自殺が多いと言われたことがあったが、今は若者の自殺が
増えている。自殺者は毎年ほぼ2000人だが、そのうち4分の1の4〜500人が15〜29歳
である。

 自殺よりももっと急増しているのが、各種の犯罪である。「犯罪の実態はまさに
質量ともに犯罪王国と呼ぶにふさわしいほど」で、刑法犯の数はここ数年の平均は
日本が170万件、スウェーデンは100万件。日本の人口はスウェーデンの2倍ではない、
17倍である。10万人あたりで、強姦事件が日本の20倍以上、強盗は100倍以上である。
銀行強盗や商店強盗も多発しているという。10万人あたりの平均犯罪数は、日本の7倍、
米国の4倍である。(同書、134頁)

 こうした恐ろしい現実の背後にあるのが、家庭の崩壊である。「スウェーデンでは
結婚は契約の一つだ」「離婚は日常茶飯事」で「二組に一組」が離婚し、夫婦のあいだ
には「思いやりとか譲歩とか協力とか尊敬といった感情は、まずない。だから
夫婦関係は猛烈なストレスとなる。」だから「男と女の利己的自我の血みどろの戦い
が、ストリンドベルイ文学の主題の一つとなった」。(同書、146〜147頁)


959 :NAME OVER:03/12/05 16:26 ID:???
>>958 お前もうざい

960 :NAME OVER:03/12/05 16:29 ID:???
エゼシたんはぁはぁ

961 :NAME OVER:03/12/05 17:24 ID:???
ランドーリ!!(・∀・)イイ!!

962 :NAME OVER:03/12/05 17:25 ID:???
うざい厨うざい

埋め

963 :NAME OVER:03/12/05 17:31 ID:???
せっかくだから楽しく埋めよう。

↓好きなダイナモを挙げてくれ↓

964 :NAME OVER:03/12/05 17:34 ID:???
ダイナモマン

965 :NAME OVER:03/12/05 17:36 ID:???
ドキドキダイナモがいい

966 :NAME OVER:03/12/05 17:39 ID:???
X4が良かった
以降は凝りすぎて、なじみ難い

967 :名無しさんだよもん:03/12/05 17:46 ID:???
おにゃのこダイナモがいい

968 :NAME OVER:03/12/05 17:49 ID:???
185 :最低人類0号 :03/11/28 20:13 ID:???
>>180
そのトリップも長くもてばいいね。
--
358 名前:極楽鳥 ◆ERORIN8ETg  [@] 投稿日:03/10/04 18:50
今日も楽しく勉強していきましょうねっ
--

つうか、

--
希望のトリップはここでお願いしろ!!9
http://cheese.2ch.net/qa/kako/1016/10161/1016195353.html
194 名前:   [  ] 投稿日:02/03/18 21:24
◆SEXっていうのがほしいです
いいですか?

199 名前:源静 ◆vSHIZUKA  [sage] 投稿日:02/03/18 21:40
>>194
SEXDYw/w : #mJJE^y,z
SEX030ig : #7^a1EbMl
SEXexj02 : #QnM$SxHU
SEXyvu5. : #_|tt5sOo
SEXa.aIg : #$J0[Tシ=Y
SEX5/uks : #F'_LQwMW
SEXUp0Ag : #RRU0Vzu]
SEXr/.lE : #:V9Sr73s
--
荒らしのくせにトリップ作成お願いしてるってのも大馬鹿だよな。



969 :NAME OVER:03/12/05 17:50 ID:???


970 :NAME OVER:03/12/05 17:51 ID:???
クロックメーンゲット

971 :NAME OVER:03/12/05 17:51 ID:???
インターネットに接続したユーザー同士のコンピュータ間で直接データを送受信する
ことを可能にする「ファイル交換ソフト」のうち、著作物データ(ファイル)の入手が特に
容易であるとして利用者の急増が懸念されている「Winny」を使って、著作権者に無断で
ゲームソフトなどを不特定のインターネットユーザーに送信し得る状態に置いたとして、
京都府警察本部ハイテク犯罪対策室、五条警察署は平成15年11月27日、愛媛県
松山市の無職男性A(19歳)と、高崎市の自営業男性B(41歳)の自宅をそれぞれ
著作権侵害(公衆送信権の侵害)の疑いで家宅捜索し、同日この男性らを逮捕しました。

http://www.accsjp.or.jp/news/031127.html



972 :970:03/12/05 17:54 ID:???
969とれなかった・・・_| ̄|○

973 :NAME OVER:03/12/05 17:54 ID:???
エゼシたんにめっちゃいやらしい下着つけさせて
バックからガンガン突きまくってやりたい。
泣き叫んでもイクまで何回も犯し、最後は熱くて濃いザーメンを
エゼシたんのアナルの中にた〜っぷりとぶちまけてやりたい。



974 :NAME OVER:03/12/05 17:56 ID:???
投稿時間:2002/04/29(Mon) 13:11
投稿者名:エゼシ
URL :
タイトル:初めまして


さて、ロクゼロ25日にフライングゲットして一昨日クリアしましたが難易度高めですね(まあX6ほどではない・・・かな?)。
ボイスがある程度入っているのに感激です。
ボイスが入っているなんて思ってもいませんでしたから。
少し不満もありますが(それはアンケートハガキで)完成度は高いですね。
稲船さんがプロデューサーなのも驚きました(第二期Xシリーズで・・・)。
まあそれでも自分が一番好きなX5には及びませんが(><)
でも次回作が出てもいいんじゃないかって感じがします。

975 :NAME OVER:03/12/05 17:59 ID:???
975

976 :NAME OVER:03/12/05 18:00 ID:???
976

977 :NAME OVER:03/12/05 18:02 ID:GtSYyXro
うざいうざいうざい

978 :NAME OVER:03/12/05 18:05 ID:???
 

979 :NAME OVER:03/12/05 18:08 ID:???
979

980 :NAME OVER:03/12/05 18:09 ID:???
980

981 :NAME OVER:03/12/05 18:10 ID:???
981

982 :NAME OVER:03/12/05 18:11 ID:???
超電磁ダイナモ

983 :NAME OVER:03/12/05 18:12 ID:???
うざい厨うざい厨うざい

埋め


984 :NAME OVER:03/12/05 18:13 ID:???
984

985 :NAME OVER:03/12/05 18:15 ID:???
985

986 :NAME OVER:03/12/05 18:16 ID:???
ダイナモはダイナモマンのパクリ

987 :NAME OVER:03/12/05 18:18 ID:???
987

988 :NAME OVER:03/12/05 18:20 ID:???
*トレードのお知らせ
本日午後三時、大阪近鉄バファローズ前川勝彦投手(25)と阪神タイガース川尻哲郎投手(34)とのトレード。午後五時半、大阪近鉄バファローズ三澤興一投手(29)と読売ジャイアンツ根市寛貴投手(21)プラス金銭トレードが成立したことを発表しました。
(梨田監督)
川尻については、左打者にも通用するサイドハンドの投手だと評価している。経験も豊富だし、まだまだやれる。根市については、ドラフト時には候補にも挙がっていた投手だし、近鉄の若い投手陣の中で、いい競争をしてもらいたい。
(前川投手)
来年も近鉄でやると思っていたのでビックリしている。でも決まった以上は阪神で精一杯頑張りたいです。
(三澤投手)
突然のことで驚いています。もう一度巨人でやるとは思ってもいませんでしたが、また新たな気持ちで頑張ります。


989 :NAME OVER:03/12/05 18:23 ID:???
989

990 :NAME OVER:03/12/05 18:24 ID:???
990

991 :NAME OVER:03/12/05 18:25 ID:???
991

992 :NAME OVER:03/12/05 18:28 ID:???
992

993 :NAME OVER:03/12/05 18:30 ID:???
993

994 :NAME OVER:03/12/05 18:32 ID:???
994

995 :NAME OVER:03/12/05 18:33 ID:???
楽しい?

996 :NAME OVER:03/12/05 18:35 ID:???
996

997 :NAME OVER:03/12/05 18:38 ID:???
997

998 :NAME OVER:03/12/05 18:41 ID:???
998

999 :NAME OVER:03/12/05 18:42 ID:???
999

1000 :NAME OVER:03/12/05 18:42 ID:???
エックス
ゼロ
シグマ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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