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葉鍵板でSRC 第九話

1 :K.K:01/12/08 19:54 ID:OE8yP9Ox
前スレ

http://game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/998069109

葉鍵のキャラでSRCをしようというスレッドです
その他関連リンクは>>2-5

2 :K.K:01/12/08 19:55 ID:OE8yP9Ox
初代スレ
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/990/990590845.html
二代目スレ
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/992/992247556.html
三代目スレ
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/992/992950152.html
四代目スレ
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/993/993880246.html
五代目スレ
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=994823851
六代目スレ
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=995636856
七代目スレ
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=996272885
デモシナリオ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/demo.lzh
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/1949/demo.lzh (拡張デモ)
シナリオ最新版
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/Mai.lzh  (舞シナリオ)
http://www36.tok2.com/home/lksrc/up/007.lzh (来栖川シナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/ayu.lzh (あゆシナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/mana.lzh (マナシナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh  (七瀬シナリオ)
http://203.174.72.111/kugawa2000/yuichi14.exe  (祐一シナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/mizuka.lzh  (瑞佳シナリオ(外伝))
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/1949/chibimai.lzh  (拡張・まいシナリオ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/kanna.lzh (神奈シナリオ(解体?))

3 :K.K:01/12/08 20:03 ID:OE8yP9Ox
葉鍵板でSRC HP
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/hakagi.htm
パイロット顔CG(DL必須)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Pbmp.lzh
基本&拡張MIDIパック (DL必須)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~bac/index.html
葉鍵系MIDIパック(DL必須)
http://page.freett.com/gure_tiki/homesrc.html

使用キャラ&ユニットリスト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/use_ayu.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9505/use_kanna.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2635/use_mana.txt
http://203.174.72.112/kugawa2000/yuichimatome.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Use_nanase.txt
勢力について
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Party.txt
年表
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/nenpyo.txt

チャット(IRCの場合、#葉鍵SRC)
http://www36.tok2.com/home/lksrc/chat/
アプロダ
http://www36.tok2.com/home/lksrc/up/upload.cgi

4 :K.K:01/12/08 20:03 ID:OE8yP9Ox
スレ立て完了です
これからも完成目指して頑張っていきましょう〜

5 :K.K:01/12/08 20:05 ID:OE8yP9Ox
修正です(;´Д`)
祐一シナリオ
http://203.174.72.111/kugawa2000/yuichi.exe

6 :名無しさんだよもん:01/12/08 21:40 ID:gYhKnIK+
名雪のことだけど…
別に現状の能力値のまま底力だけ外し、でもそんなには問題無いんじゃないかな、とか思ったり。
名雪を敵陣の真ん中に突っ込ませるわけにもいかないし、喰らうとしても1〜2発なんじゃないかな。
それなら底力が発動することも滅多にないだろうし、既存のシナリオにも影響は少ないと思う。

…というか、言われるまで名雪の底力に気付かなかったし、俺(w
まあ、要するに名雪の底力を一度も使わずにプレイし続けてるプレイヤーの意見、ってことで。
名雪の底力をバリバリに活用させてプレイしてる人がいるなら、そっちの意見も聞いてみたいかも…

7 :名無しさんだよもん:01/12/09 01:14 ID:YsIN5cSz
俺も特に発動しなかったな。
底力外して命中-2回避+5でどうだろう。
修理ユニットに乗るなら命中より回避が大事だろうから。

8 :ナユキモエー:01/12/09 03:41 ID:ZyUx3Nbb
名雪は弱くてもいい。
が、萌えを補強するためにアイテムスロットを増やして欲しいなぁ、と要望。だめ?

9 :名無しさんだよもん:01/12/09 09:26 ID:+vHsvO0X
そうだなぁ…
いっそのこと、「萌えキャラ専用」みたいなアイテムって駄目かな?
各プレイヤーが萌えキャラに装備させるの。そのキャラのステータスがそれなりにUPする、とか。
アイテムじゃなくても、最初に選択肢で「あなたの萌えキャラは誰ですか?」って選ばせるのもいいかも。

そういうの、駄目…かな?

10 :名無しさんだよもん:01/12/09 10:26 ID:72xxAKRz
翼を詠美に装備させて妄想してますが何か?

11 :名無しさんだよもん:01/12/09 10:58 ID:qeMR2Fdz
ウチの名雪はリ・ガズィカスタムに乗って大暴れしてますが何か?
つーかメタスは弱い奴のレベル上げに最適なんで乗り回すと思うんだけど

あととりあえず前スレ938氏にならってフィルスの調整案を作ったんでアゲときま
長いんでティリアだけだけど

ティリア=フレイ
ティリア, ゲッターロボ ゲットマシン, AABA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
勇者Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 46, Lv4, 68
162, 121, 137, 128, 163, 152, 強気
精神, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 11, 気合, 20, 覚醒, 36, 愛, 39
LF_TiliaFley.bmp, Getter.mid

#命中−8、回避−14、技量−1
#切り払いの上限を3に、勇者の習得スピードを遅く
#ひらめきを根性に差し替え

竜馬は切り払い持ってなかった記憶があるので切り払いはいらないかも

12 :K.K:01/12/09 11:25 ID:tTpKcdoC
昨日、スレを立て終えた後、システム辞書が完全にいかれて、不て寝してしまいました…
今朝、というか今修復し終わったので、ようやく話に参加できます

>6
初期のころは、HPが少なくなってどうしようもできなくなったら特攻させました
底力があるから、それなりに削ってくれました

>8
アイテムスロットを増やす…
それはメタスを…ってことですか?
うーん、どうでしょう?

>9
面白い案ではありますが…
強力ならば中盤に入れたほうがいいかも
萌えキャラをよりいっそう使いやすく…いいかもしれませんね
元が強いキャラならアイテムの効力を下げればいいわけですし

>10
うふー(・ω・)

>11
ティリアの今後の身の降り方は…
まあ、それは追々…(^^ゞ
うーん、格闘値、射撃値、どっちか下げたほうがいいかもしれませんね
まあ、何はともあれいい感じです

13 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 17:10 ID:hv7MCOvQ
以前絵描いて貰った友人が半角文字列板のコテだった!(w
しかも初めて立てたスレが繁盛してるし…すげぇ…
2ちゃんって狭いんだね…

>>浩之ちゃん
とりあえず覚醒の修得を遅らせてかわりに手加減入れました
イマイチ…要望きぼん

>>名雪底力
…言われるまで気付きませんでした(汗
いるかな…なんとなく違う気が…

>>10
チャイナドレス(近いウチに出現予定の『中華』、先行者じゃない)
はダレにつける予定で?(w

14 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 17:12 ID:hv7MCOvQ
おー…と、手間取ってます
目標時間には…間に合わせます(汗

15 :名無しさんだよもん:01/12/09 20:34 ID:E9A/yqGJ
む〜、格闘と射撃ねえ。ゲッター1は射撃武器がないので射撃を下げてもいいカナ?
とりあえずサラとエリアも投下

サラ=フリート
サラ, ゲッターロボ ゲットマシン, BABA, 170
特殊能力なし
140, 135, 142, 149, 165, 154, 超強気
精神, 40, 気合, 1, ひらめき, 5, 魅惑, 10, 挑発, 18, 加速, 24, 必中, 28
LF_SaraFleet.bmp, Getter.mid

#経験値+30、地形適応をAABB→BABAに
#格闘−4、射撃−1、命中+2、技量−2、反応−2
#切り払い削除。性格を強気→超強気に
#根性を加速に差し替え

エリア=ノース
エリア, ゲッターロボ ゲットマシン, BAAB, 170
特殊能力なし
119, 144, 137, 135, 160, 150, 弱気
精神, 45, 努力, 1, 集中, 3, 信頼, 12, かく乱, 22, 激励, 33, みがわり, 38
LF_AreaNorth.bmp, Getter.mid

#経験値+30、地形適応をAAAC→BAABに
#格闘−5、射撃−3、回避−10、反応−5、SP−15
#偵察をかく乱に差し替え

サラの挑発とエリアの激励を変えるべきかも
あとデータ云々に興味無い方もいるだろうしこれで止めま

16 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 23:10 ID:hv7MCOvQ
なんとか完成っ…
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh
バグ報告よろしく
あと、勝利及び敗北条件ですが(明日更新するのでそん時には書きますが)
勝利:敵全滅後出てくる奴の撃破
敗北:味方いずれかの破壊
バランス取りしてないんで厳しいかもしれませんが(汗

17 :名無しさんだよもん:01/12/09 23:41 ID:vKi6+QSJ
>あさひ萌え氏
乙カレー。
早速、ダウソさせていただきます。
でも、今からだと何時プレーできるかわかりませんが・・・

18 :名無しさんだよもん:01/12/09 23:47 ID:72xxAKRz
敵全滅させてもイベントが起こらずに延々とターンが経過
自分が使ってるSRC本体のver.は恐らく最新版。

19 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 23:50 ID:hv7MCOvQ
気になって起きてみたら…危ない危ない(汗

>>18
単純なミスでした(汗
テキストエディタで開いて全滅 敵:を全滅 中立:に
変えてくださいな…すぐに上げなおしますが、それだけかと

20 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 23:53 ID:hv7MCOvQ
と言うわけで更新…
今度こそ寝ます…明日が早いので…

21 :K.K:01/12/10 00:11 ID:O71xbIgd
何とか今夜中にUPしたかったのですが…
今回は長いの何のって…
明日にはUPしたいと思います…

22 :名無しさんだよもん:01/12/10 14:08 ID:sWnog2c6
やったー。がんばって下さい。
楽しみにしております。

23 :ナユキモエー:01/12/10 15:27 ID:XyELQrf4
>K.K氏
「ハードポイントLv1=名雪専用装備」とか…うむむ無理っぽいですね。
sage...

24 :名無しさんだよもん:01/12/10 15:33 ID:4pADCqS7
素直に支援効果インクルードを使って「祐一の側にいると名雪パワーアップ」でいいんじゃネーノ?

25 :K.K:01/12/10 19:24 ID:dvVi8jcT
名雪問題はひとまずおいておいて…
今日中にUPできるようにハッスルします
明日から家に帰ってこれなくなるかもしれないので…
とりあえず、金曜には色々と終わるはずなので…
それまでに一話ということで
何しろ、月島を一段落つけるということで長いです…
約束破ったらごめんね(ノ_・。)

26 :名無しさんだよもん:01/12/10 19:46 ID:m5w+He9j
このスレのみなさんへ
前のスレで前略301氏が
『澪のトーナメントのときにこの画像貼りつけてくれ』
と伝言を残していったの覚えてますか?

そこで誰か貼りつけてくれる人います?
いなければ私がやりますが・・・

27 :名無しさんだよもん:01/12/10 19:53 ID:EAeLQqAr
>>26
まかせた

28 :名無しさんだよもん:01/12/10 19:54 ID:PSpcvmkO
俺はあの画像確保出来なかった、ヨロ

29 :名無しさんだよもん:01/12/10 20:18 ID:d4Giio18
そういや、澪の時は参加できそうにないとか言ってたな…
最近現れないのって、何か事情でもあるのかな。
大悪司でもやってたりして(w

30 :26:01/12/10 20:28 ID:m5w+He9j
約2名の同意がとれたので、私が貼ります。ヨロ。
ちなみに画像自体は葉鍵SRCアップローダに置いといた。

31 :K.K:01/12/10 23:36 ID:KEXZ93TR
なんだか、回線がおかしいのやら何がおかしいのやら…
最新話をUPできません
必要最低限なものにしぼって、54KBにまでしたにもかかわらずできません
最初は普通にはじめるのですが、だんだん速度が下がっていってしまいには0…
回線はISDNなのですが…
何がいけないのでしょうか?

とりあえず、葉鍵SRCアプロダに最新話をUPしてありますので、そこから…
しかし…
時間が無くバランスの調整ができませんでした
完璧にフラグを取りたい人は、デバックコマンドの使用を推奨します
今週の土曜には完全版を出したいと思っていますが…

今回の話、結構かってやったので、感じたことがある人は素直におっしゃってください
修正するのは覚悟の上で作りましたので
誉めてもらえるとうれしいけど(^_^;)

それと、あまり関係無いですがUPできない原因、心当たりある人は教えてください…
もう自分では何がなんだかさっぱりでして…(;´Д`)

32 :K.K:01/12/10 23:39 ID:KEXZ93TR
書き忘れ(;´Д`)

http://www36.tok2.com/home/lksrc/up/041.exe

33 :26:01/12/11 00:11 ID:1ck3pJHC
とりあえず、301氏の画像を貼っつけてきました。
>k.k氏
オツカレー、でも作品はいつプレーできるかわかりません(藁。
あと、私もISDNだけど、ちょっとこの現象はわかりません。
多分、プロバイダーが悪いんでしょう。

34 :名無しさんだよもん:01/12/11 01:02 ID:M0t4sbeq
予想はしてたけど耕一強いなあ。
底力は削ったほうがいいんじゃないでしょうか?
野生化と底力の両立はかなり危険です。

35 :名無しさんだよもん:01/12/11 01:16 ID:VBGzkzw1
>>26
オツ。というか圧倒的だなあ、澪。

>>k.k氏
プレイ完了。祐介の台詞回しにちと違和感が、特に月島とのくだりの辺り
祐介って断定口調が似合わないキャラだという印象があるもんで

とりあえずフラグ取り逃した上にバルディエルを仕留め損なったんでもいっぺんやってみるよ

36 :名無しさんだよもん:01/12/11 01:19 ID:VBGzkzw1
野生化を持たすのなら格闘は140後半〜150台前半位に留めとくといいと思われ>耕一
ダンクーガの面子も攻撃力は低めだし

37 :K.K:01/12/11 01:20 ID:+71fhMVS
>33
結構前からなのでプロバイダーのせいではないと思うのですが…

>34
耕一の調整は後ほど…

>35
うーん。そこらへんですよね?
原作も、月島の心の中にはいって、BADに進むほうだと結構固定口調というか…
強い言葉を使っていたので
いざとなったら感情を出す、そんなキャラでして。俺の中ね
要望が多ければ修正しますが…

…このままUPできなければ結構痛いです
誰か直す方法知りません?(;´Д`)

38 :名無しさんだよもん:01/12/11 03:27 ID:jJpVQ1ar
age

39 :名も無き冒険者:01/12/11 04:06 ID:zB3DBFgJ
えーと、今からプレイさせてもらおうとやってみたのですが…
MIDI指定に困る…どれにどのMIDIを当てればいいのやら…

40 :K.K:01/12/11 04:58 ID:+71fhMVS
…もともとの葉鍵のMIDIパックから名前を変えていないので大丈夫だと思いますが?

41 :名無しさんだよもん:01/12/11 06:52 ID:DeF4P9MQ
……「桜」?>301氏画像

と、それはそれとして。
>39
まず、>>3にあるmidiパックのアドレスに飛んで。
そこから
SRCMidilink→Enter→システム・基本データ用midiパックと拡張データ用midiパックをDL
で。
あと、葉系midiパックの方はアドレスに飛べば
「葉っぱMIDIファイル集」として置いてあるから、それをDLしてmidiフォルダに放りこむべし

42 :名も無き冒険者:01/12/11 12:43 ID:C0r4qVqo
いや、来栖川ルートとかのMIDIです。
TheGuidanceOfTheLight.midとか
FARGO.midとか…Minagi2.midとか…ここらへんがさっぱりわからないです。

43 :tっっっt:01/12/11 12:45 ID:pKmpv3jC
日本最大の援助交際サイト



おこずかいの欲しい女の子募集!!



http://www.voo.to/kgy999/
(援助交際クラブ)

44 :名無しさんだよもん:01/12/11 13:47 ID:vmr+ww3x
>>42
13氏のシナリオ(舞シナリオ)は基本パックのMIDI使ってないことが多い
FARGO.midやMinagi2.midなんかもそう
とりあえず初期の過去ログにMIDI入ったままのシナリオがまだ生きてるんで探してみ
URLさらすのは流石にヤバイと思うんんで

あとTheGuidanceOfTheLight.midは魔装機神のBGMだから基本パックに入ってるよ
ファイル名はMSK_TheGuidanceOfTheLight.midになってるけど

来栖川シナリオは製作者が逃げた(?)んで分からないや

45 :名も無き冒険者:01/12/11 17:38 ID:C0r4qVqo
>>44
どうもありがとうございます。

46 :名無しさんだよもん:01/12/12 12:22 ID:6jdYyBF3
>K.K氏
(・∀・)/バグハケーン!!
バルディエルを破壊するとバグってシナリオが進みません。修正ヨロ

47 :K.K:01/12/12 14:38 ID:CLHwIDGm
と・・・すみません
時間が無くて・・・何とか今週中には修正したいのですが
何とか時間を見て今もスレを返している状態です・・・
がんばりまぁす…それでは

48 :名無しさんだよもん:01/12/13 07:38 ID:wD7dLbyQ
メンテage。
301氏の葉鍵SRCHP、微妙に更新されてるのかな。
復活に、期待。

49 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/13 19:47 ID:diEMghBr
コソーリ更新…ネットにつなげる時間が少ない(汗
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh

>>48
ホントだ…正月ですか…まあ、マターリ待ちましょうか

50 :名無しさんだよもん:01/12/13 22:52 ID:Cg3QlZUY
また〜り待ってる間にdat落ちしなかったら良いんだけどねぇ
かと言ってコレと言ったネタもないんだよな
データ論議は興味ない人もいるだろうし

51 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/13 23:05 ID:diEMghBr
>>50
そうならないように頑張りましょうか(w
さて…何かネタ無いかな〜っと

52 :名無しさんだよもん:01/12/15 05:10 ID:gBjhknqW
おはようage

やはりネタがないとどうにもならないんだろうけどネタになりそうなものは
↓の通りシナリオ製作者がいないことにはにっちもさっちもいかない罠

1)現行シナリオのこれから
2)鮪シナリオ(マナ、神奈、雀鬼・フィルス、来栖)のキャラの扱い
3)データ論議とそれに伴う難易度の再調整

とりあえず来栖川シナリオがなかったことになってるんなら
坂下は敵としてだせるんじゃないか?、と今更なことを言ってみる

53 :K.K:01/12/15 08:13 ID:9NIzc3W3
色々とひと段落…
今日は部屋を掃除するので…午後から何にでもお答えしましょう
シナリオの修正案、未登場キャラのこれから、データと難易度…
私と精一杯水掛け論してみませんか?(死)
いやいや、水掛け論は冗談ですけどね
というわけで、楽しい週末を過ごしましょう〜

54 :名無しさんだよもん:01/12/15 13:28 ID:SSpI7i4z
じゃ、とりあえず耕一の弱体化を希望。
現在のデータだと底力+野生化で凶悪なまでの攻撃力を持ってるので
この状態で熱血+石破天驚拳を撃つとボスクラスも一撃で落とせると思われる。
一応俺の案なんだけど、

柏木耕一
耕一, 男性, MF, AAAB, 170
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
160, 118, 152, 153, 170, 160, 強気
精神, 60, 気合, 2, 熱血, 7, 集中, 13, 鉄壁, 22, 覚醒, 29, 復活, 45
KZ_KashiwagiKoichi.bmp, Kizuato.mid

格闘-8、底力と闘争本能の廃止。
これだけだとやや防御力に難があるので回避+5,切り払い上限+1
闘争本能に関しては他の痕メンバーも外していいかと。
むしろ鬼形態時につけた方がいいと思う。

55 :K.K:01/12/15 13:59 ID:O53kEOes
>54
ありがとうございます〜
修正しようと思っていたので…
鬼化は…どういう使い方をすればいいんだろうか…

56 :名無しさんだよもん:01/12/15 14:13 ID:3A0JMb83
>耕一鬼化
μガンダムみたいな形にして「変形」or「ハイパーモード」を使うのがいいかと

57 :54:01/12/15 14:18 ID:69V3cK1+
>>56
現状だと精神コマンドや野生化がないので鬼モードの方がむしろ弱いです。
個人的にはシャイニングに乗ってるんだから怒りのスーパーモード時に使うと、
いいかと思います。後は暴走とか(笑)。

58 :56:01/12/15 14:25 ID:3A0JMb83
>>57
言われてみれば確かにそうだ。すっかり忘れてた
でも結局鬼化の扱いは耕一が鬼の力を制御出来てるか否かで変わってくるような

59 :K.K:01/12/15 14:34 ID:O53kEOes
>耕一鬼化
いや、そのデータは修正の必要があるでしょうなぁ
怒りのスーパーモードで自我を失い暴走で、今の鬼化を強力にしたもの
明鏡止水を会得と同時に、本来の鬼化のデータを
どうかな…?

60 :54:01/12/15 14:45 ID:69V3cK1+
Gガンに合わせるなら鬼制御が明鏡止水習得になるわけだよな。
だとすると柳川は既に制御できてる事に。
とりあえず鬼の提案。

柏木耕一(鬼)(暴走)
耕一, 男性, MF, AABA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
175, 100, 162, 133, 150, 160, 超強気
精神なし
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

怒りのスーパーモード時推奨。
野生化がないと通常より攻撃能力が落ちるので付けてみる。

柏木耕一(鬼)
耕一, 男性, MF, AABA, 170
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
165, 100, 152, 153, 170, 160, 超強気
精神, 60, 気合, 2, 熱血, 7, 集中, 13, 鉄壁, 22, 覚醒, 29, 復活, 45
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

Gガンダムハイパーモード時の追加パイロットで。
格闘+5、これ以上あげると危険なんで。
後、こっちでは修正してみたんですが耕一の宇宙と水の地形適応、 変えませんか?
宇宙人であるエルクゥがBってのも変ですし。

61 :56:01/12/15 14:50 ID:3A0JMb83
>>60
そんなもんでいいんでないかと
ただ『明鏡止水』をつけるのなら命中・回避はそれぞれ−5位した方がいいかも
あと技量はもうちょっと上げても問題はないと思われ

62 :54:01/12/15 14:55 ID:69V3cK1+
明鏡止水かあ。
やっぱつけるべきなんでしょうかねえ。
だとすると柳川さんはどうしましょう?

63 :K.K:01/12/15 15:03 ID:O53kEOes
>60
なるほど…
下のとおり、少し能力を下げればOKかと

確かに、宇宙はAでいいかもしれませんね

>62
柳川っちは…
元の能力を高くして、明鏡止水は抜きでいいかも

64 :56:01/12/15 15:09 ID:3A0JMb83
柳川にもつけるのが妥当かも。つーか正直柳川は冷遇されてると思うし。
とりあえず↓の感じでどうでしょう?

柳川祐也
柳川, 男性, MF, AAAB, 190
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
明鏡止水=鬼の制御, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
165, 125, 150, 146, 182, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 気合, 10, 威圧, 15, 挑発, 21, 激闘, 28, 友情, 41
KZ_YanagawaYuya.bmp, Kizuato.mid

#技量+8
#野生化、明鏡止水追加。切り払いの上限を4に
#根性を激闘に差し替え

明鏡止水をつけない場合は命中、回避を上げる方向で

65 :54:01/12/15 15:17 ID:69V3cK1+
じゃあ耕一は今のに命中、回避-5して
明鏡止水を入れるという事で。
柳川さん調整。

柳川祐也
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
野生化, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 40
162, 125, 155, 153, 175, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 根性, 10, 気合, 15, 挑発, 21, 威圧, 28, 友情, 41
KZ_YanagawaYuya.bmp, Kizuato.mid

全体的に耕一より強めだが明鏡止水発動で抜かれる。
こいつだけ野生化がないのはやはり変なので追加。

柳川祐也(鬼)
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 40
167, 125, 155, 153, 175, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 根性, 10, 気合, 15, 挑発, 21, 威圧, 28, 友情, 41
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

格闘+5
この二人が葉鍵最強攻撃力の持ち主になるはず。
柳川さん熱血ないけど。

66 :54:01/12/15 15:20 ID:69V3cK1+
うわっ、重なってしまった。
明鏡止水の名前が鬼の制御ってのはいいですね。
やはり柳川さんにもつけた方がいいのかな?

67 :56:01/12/15 15:26 ID:3A0JMb83
明鏡止水をつけるにせよつけないにせよ
耕一(明鏡止水習得前)<柳川<耕一(習得後)
にした方がいいのは確かやね。

ちなみ葉鍵最強の格闘の持ち主は主@MOON.の173
つーかコレホントに使うの……?

68 :54:01/12/15 15:28 ID:69V3cK1+
>>64
技量増加には賛成。
明鏡止水は鬼モード時限定の方がいいと思う。
そうしないと強すぎます。

69 :54:01/12/15 15:32 ID:69V3cK1+
>>67
個人的には13氏のデータは問題がありすぎるので
大幅に改良して欲しいのですが全然姿を現さないんですよね。
七瀬シンリオに出てるキャラだけでも修正案出したほうがいいかも…。

70 :K.K:01/12/15 15:32 ID:O53kEOes
むー…元が強いだけにどれだけ強くすればいいのか困りどころ
ただ、明鏡止水は鬼モード限定っていうのはいいと思います
もしくは、明鏡止水そのものを鬼化にしてしまってもいいかもしれませんね

71 :56:01/12/15 15:43 ID:3A0JMb83
じゃ、柳川に明鏡止水を付ける場合は命中、回避を−5 or 鬼モード限定で

>>69
13氏についてはとりあえず置いておいて、七瀬シナリオについてだけど
繭の命中、回避が相変わらず高いのだけが気になる
NTの習得を遅くすれば大丈夫だと思うんだけど……

72 :54:01/12/15 16:00 ID:69V3cK1+
とりあえず耕一まとめ。

柏木耕一
耕一, 男性, MF, AABA, 170
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
160, 118, 147, 148, 170, 160, 強気
精神, 60, 気合, 2, 熱血, 7, 集中, 13, 鉄壁, 22, 覚醒, 29, 復活, 45
KZ_KashiwagiKoichi.bmp, Kizuato.mid

柏木耕一(鬼)
耕一, 男性, MF, AABA, 170
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
明鏡止水=鬼の制御
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
165, 100, 147, 148, 170, 160, 超強気
精神, 60, 気合, 2, 熱血, 7, 集中, 13, 鉄壁, 22, 覚醒, 29, 復活, 45
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

暴走鬼は特に変更無し。
明鏡止水追加、格闘は上げなくてもいいかも。
技量はこれ以上上げると流石に強いかと。

73 :54:01/12/15 16:08 ID:69V3cK1+
柳川まとめ。

柳川祐也
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
162, 125, 148, 143, 182, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 気合, 10, 威圧, 15, 挑発, 21, 激闘, 28, 友情, 41
KZ_YanagawaYuya.bmp, Kizuato.mid

柳川祐也(鬼)
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
明鏡止水=鬼の制御, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
167, 125, 148, 143, 182, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 根性, 10, 気合, 15, 挑発, 21, 威圧, 28, 友情, 41
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

命中、回避はこんなもんでどうでしょう。
命中は耕一より高いほうがいいかと思いまして。

74 :56:01/12/15 16:17 ID:NgD+S0D3
>>72-73
とりあえず柳川(鬼)の方も精神コマンド合わせてやればこれでいいかと
……使うかどうかは製作者次第なんだろうけどね

75 :54:01/12/15 16:28 ID:69V3cK1+
柳川祐也(鬼)
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
明鏡止水=鬼の制御, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
167, 125, 148, 143, 182, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 気合, 10, 威圧, 15, 挑発, 21, 激闘, 28, 友情, 41
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

精神修正。
激闘をかけた柳川さんは強そう。

76 :K.K:01/12/15 16:32 ID:O53kEOes
これでファイナルアンサーでいいですかね?
俺的に異論は無いですが…これからの進み方によって変わるかもしれませんが…

うむぅ…他に話し合うこと…
これからの展開とか…参考までにどうなると思うかとか聞かせてもらえるとうれしいです

77 :56:01/12/15 16:52 ID:NgD+S0D3
祐一シナリオの予想(↓に行くほど確立が低く)

1)柏木家の人々、又は気がついた月島によるエルクゥの説明がなされ
以後メインが対FARGO→対エルクゥにシフト
2)結局祐介がバルディエルを追って泥沼
3)浩平、エイエソに旅立つ
4)そんなことはさておき温泉でマターリ
5)そろそろ名雪妊娠発覚イベント発動(w

こうしてみると使徒、エルクゥ、エイエソ、祐一の「信念」+FARGOアンドKEYと
祐一シナリオは色んなもんがごった煮状態だねえ

78 :56:01/12/15 16:59 ID:NgD+S0D3
あ、あと祐一シナリオで言っとかなきゃならんことが2つほど

・住井&北川が残りっぱなしなせいでブルーディスティニーと
ベルガギロスへの乗り換えが可能になってる
・おそらくGlobal変数だと思われる「月島の真相」がセーブデータに残らない
(Globalコマンドで指定していない為)

次回更新時にでも修正しておいた方がいいんじゃないかと

79 :K.K:01/12/15 17:20 ID:O53kEOes
>77
ふむふむ…参考になります
なるほどぉ…

住井と北川の消去は、すでに修正済みですが、UPできないので…

月島の真相はGlobal変数ではありません
あれは、月島との戰闘を、一回目と二回目の違いを出すために付けたものです
最新話で、変数として使われているのは月島フラグ・香奈子フラグですね

80 :名無しさんだよもん:01/12/15 19:24 ID:8FOV9/L6
>79
ふむふむとなるほどだけじゃなくもっとコメントがあった方がいいんじゃないかなー、とか思ったり。
ネタ出し側からしてみても、
「このイベントはもう少し後で」
とか、
「名雪妊娠シナリオ書くから誰かエチシーンテキストプリーズ」
とかのコメントがあった方が嬉しいんじゃないかと思う。

ネタが欲しい、ネタを出してくれ、と言うならネタを出したくなるようなレスを…ってことで。
見てて何となくそう思っただけだから、お節介だったらスマソ

81 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/15 19:38 ID:1WBcSIuP
PC離れてる間にすごい進んでるし(w

>>69,>>71
了解〜、再びいじります
繭はNT習得このまま、パラメータの低下で処理するかと
13氏のデータは…まあ、けっこう手直ししますな(汗

82 :54:01/12/15 19:40 ID:d/M7ve3X
ちょっと再プレイしてみたんですが、
14話の月島達との戦闘で戦闘会話が何度も繰り返されます
ClearEvent "戦闘 祐介 香奈子"
戦闘を攻撃に直せば直ります。
後、15話のオープニングで誤字が…
Talk 祐介
後で誤らないと…
Talk 浩平
やめとけ。お前が誤ってどうなるもんでもない
誤る→謝るですね
細かいですけど(笑
現在祐一シナリオが落とせないんで修正されてるかもしれませんが…
それと14話ってらくらくモード前提ですか?
キュベレイのファンネルが3000超えててシャレにならないんですけど…

83 :K.K:01/12/15 19:45 ID:O53kEOes
>80
いや、これからどういう展開になると思うか参考までに聞いただけなので
ここで色々口を出すのは自分的によろしくないんじゃないかと判断したからでして…
流れ的には、似ていますねぇ
少々異なりますが…
旅行ということで気分が開放的になっていますので、エチシーンがあってもいいかも…(w
なんて思っています。誰か書いてくれません?

それ以前に、そんなもん入れていいのか聴くのが先ですな(;´Д`)

自分の中では、こう混雑とした事情の中で、それぞれの思いの交錯・あせる気持ち
そんな思いを描ければと思っています
使徒を追いたい祐介、永遠に消えそうな浩平、今のところはこれだけですが…
祐一や耕一、その他のキャラも色々出番を作りたいと思っています

さて、色々答えますんでー
いぇーい

84 :K.K:01/12/15 19:49 ID:O53kEOes
>82
どもー。誤字に気がついていませんでした…修正しときます
会話部分は修正済みです。お手数おかけしてすみません
14話…らくらくでなくてもクリアは可能です…が、修正しようと思っています(ぉ
知り合いに指摘されてまして…直そう直そうと思っていてほったらかしになっていたのです。すみません

85 :名無しさんだよもん:01/12/15 20:25 ID:+9fnDQzm
>>84
自分的にはあのシナリオが一番やり応えがあったなあ、と言ってみるテスト
キュベレイの群れはエヴァを壁にしながらギリギリまで進んで一体だけ
葵 or 琴音の必中がけで倒し、とっとと浩平を侵入させれば良かった記憶がある

86 :K.K:01/12/15 20:31 ID:O53kEOes
>85
そこらへんは細工を施そうと
現在の物を保ちつつやりますので…
それを考えてらくらく入れたんですが…非難が多すぎて
難しいのと簡単なのを区別しようと思います

87 :54:01/12/15 20:36 ID:d/M7ve3X
>>85
あら?
あのシナリオってキュベレイ軍団が来る時は葵もエヴァもいなかったんですけど。
俺のやり方が悪かったのか?

88 :54:01/12/15 20:41 ID:d/M7ve3X
ところで今までリガズィの弱さのせいで気付いてなかったけど、
瑞佳って繭以上に能力やばくないですか?

89 :名無しさんだよもん:01/12/15 21:04 ID:+9fnDQzm
>>87-88
今さっき13話と勘違いしていたことに気付いた
確か14話の方は味方を森に固めれば何とかなった(ハズ)
名雪が撃墜されたけど

確かに瑞佳はNT+追加レベルでかなりやばいことになってる
がひらめき、集中、必中&攻撃力UP系精神を持ってないから
結構問題は少ないと思われ
弱体化させる場合は追加レベル削除&精神コマンドの差し替え……かな?

90 :54:01/12/15 21:25 ID:d/M7ve3X
>>89
俺はとにかく浩平の気力を上げて熱血+サイフラッシュで蹴散らした。
まともに戦うのはかなりきつい。
ファンネル持ちはシナリオ前半だと切り払い、迎撃が低いから
あまり多用しない方がいいと思う。
ただでもあのMAP敵が8段階も改造されてるのだから。

91 :54:01/12/15 21:28 ID:d/M7ve3X
瑞佳に関してはK.K氏がどのように扱うかによる。
みずかとの関係もあるし。
浩平よりは弱いほうが個人的にはイメージにあうんだが…。

92 :K.K:01/12/15 21:43 ID:O53kEOes
佳は…追加レベル消せばそんなに問題ないかと
精神コマンドがあれだから、実際前線には出しにくい
精神コマンドのそろっている浩平のほうが使えると思いますが…

正直、回復系に乗っているわけでもない、さらに能力も人並みでは…
まあ、多少は数値も落としてみますが…

93 :54:01/12/15 22:11 ID:d/M7ve3X
>>92
だとするとしばらくはこの機体でいくということでしょうか?
おまけだとHi−νガンダムなんて物騒なのに乗ってましたが。
Hi−νはSRCの機体の中でもトップクラスなので
もう少し戦闘向けにした方がいいんじゃないでしょうか?
根底から替えてもいいんじゃないかと思います。
後雅史なんですが切り払いを迎撃に替えませんか?
現状だと死に技能になってますので。

94 :K.K:01/12/15 22:22 ID:O53kEOes
瑞佳は以前、性格上戰闘向きな精神コマンドは似合わないということだったので、現在のものに変更したので…
今更、戰闘向けに…っていうわけにもいかないと思います
戰闘向けじゃないからこそ、強い機体を与える…ってはなしだったと思いましたが

雅史のほうも気がついてはいたのですが、戦艦が迎撃って言うのもおかしな話しかなぁ、なんて思ったりして
切り払いのままで残しておきました
いっそのこと消してしまおうとも思っていましたが…

95 :54:01/12/15 22:27 ID:d/M7ve3X
>>94
そういうことでしたら瑞佳に関してはおまかせします。
ってなんか偉そうな発言だな…。
一応SRCでは戦艦乗りは迎撃がセオリーになってます。
迎撃するというよりは弾幕をはる感じですね。

96 :K.K:01/12/15 22:46 ID:O53kEOes
>95
うーむ…チェック足らなかったですな
雅史は迎撃に変更しておきまする〜
瑞佳に関しては、戰闘向きにはしないと思います
その分回避できるように…主に雑魚専用。そんなキャラにしようと思います
誰かに乗り換えされてしまえばそれまでですが…(ぉ

97 :54:01/12/15 22:58 ID:d/M7ve3X
ちなみにNTパイロットに関してなんですが
SRCのアムロやシャアを参考にはしないほうがいいと思います。
これらのデータが作られたのはSRCの初期で
データの方針が固まってなかったためか
SRWFのデータをほとんどそのまま使用しているため、
他作品のパイロットよりはるかに強いんです。
その辺を考えてデータを作って頂きたいと思います。
頑張ってください。

98 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/15 23:00 ID:1WBcSIuP
繭はレベル上がるとすごい事になるな…
Lv45で回避250(汗

本日の募集〜
『デビルガンダム四天王』
デビルガンダム、マスターガンダム、ガンダムヘブンズソードは
すでに搭乗者が決まっておりますが、残り二体がいまだ決まっておりません
そこで、既出未出かかわらず、残り二機(グランドガンダム、ウォルターガンダム)
のパイロットを募集〜
ライター各位でネタがあるかもしれませんが、当選した暁には
ボスクラスで暴れ回れます(w

99 :名無しさんだよもん:01/12/15 23:28 ID:+9fnDQzm
>>K.K氏
そういえばまだライディーンの武装が追加されてないよね
やっぱ葵の復帰位後になるの?

>>デビルガンダム四天王
坂下やユンナ、光岡辺りが適任かとも思ったけど
突然出て来て大暴れされても困るともオモタ(w
出せそうなのは矢島ぐらいだろうけどコイツがボス格ってのも
激しくもにょる……

100 :K.K:01/12/15 23:33 ID:O53kEOes
>99
ライディーンの追加武装はもう少し後…
そんなに遠いわけでもないのでお待ちくださいー
葵の今後はどうしようか迷っています(;´Д`)

101 :54:01/12/15 23:42 ID:d/M7ve3X
とりあえず今日いっぱいは54でいます。
>>98
俺もグランド=坂下は考えた。
北川クローンも面白そう(笑)。
>>100
どっかで修行してるとかは?
それで必殺烈風正拳突き・改を習得。
さらに両親の手によって武装追加と。
ただこの段階で必殺烈風正拳突き・改は強力過ぎる気もするので、
やや間をあけてレベル調整に1話使うとか。
祐一達のピンチの時にかけつけるといい感じかと。

102 :K.K:01/12/16 14:00 ID:ac7mwekY
徹夜でVガンダム見てました…
オデロがぁ…!(ノ_・。)

>101
そこら変が無難ですね
もう少し待ってから登場させましょうか…

103 :名無しさんだよもん:01/12/16 15:09 ID:voFono+C
>>102
エルクゥがグラドスになりましたけどグラドスの刻印(だっけ?)ネタは使うんですか?

104 :K.K:01/12/16 16:07 ID:ac7mwekY
>102
考えてません
実際、ル・カインに当てはまる人間がいないのに使うとなるとこじつけっぽくなっちゃいそうで…
何かいい案があるならお聞かせください
ぴーんときたら使わせていただきたいので(・ω・)

105 :103:01/12/16 17:01 ID:djiaBwU3
別にそこまで忠実に再現しなくても…
SRW64ではグラドスではなく銀河帝国に使われていますし。
その頃にはル・カインは死んでたし。
どうしようもなく追い詰められた時の逆転の一手としては使えるんじゃないでしょうか?
戦力も地球側を大幅に越えてそうですし。

106 :K.K:01/12/16 18:39 ID:bIQ9jCa1
>105
まあ、つまりそれをやるのはだれだ?
っていうことなんです
人類補完計画など、色々ある中で、「パンチ弱いんじゃないの?」とか思われそうで…
自分でももう少し考えてみますね〜

107 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/16 21:08 ID:uYWnLUnj
某板SRCスレであぷろだ使っていいって言っちゃった…
大丈夫ですよね?ほとんど使われてませんし

>>99>>101
坂下…葵と絡みそうですが、K.K氏、どーでしょ?
となると北川クローンがウォルター…馬に蹴られて逝ってよし(をい

108 :名無しさんだよもん:01/12/16 21:35 ID:v9nYQh5/
13氏のデータにかなり問題があったので
七瀬ルートにあった奴だけ修正してみたんで載せて見ます。
このデータでシナリオは問題なくクリアできました。
一応レベル50の祐一を参考にしてます。

天沢郁未
郁未, 女性, MS MS(GX), AAAA, 180
特殊能力
NTLv2=不可視の力, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 63
146, 153, 154, 152, 180, 167, 強気
精神, 60, 集中, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 覚醒, 20, 熱血, 28, 愛, 42
MOON_AmasawaIkumi.bmp, Wings of Lonely Boy.mid

高い精神ポイントに集中力、NTに追加レベルさらに奇跡まで覚えるという、
異常なまでの強さを誇ってたので大幅弱体化。
射撃-7、回避-8、技量-6、反応-5
NTレベル-1の上習得レベルを遅らす
集中力を外し精神ポイント-10、奇跡を愛に魂を熱血に替える。
追加レベルを排除して経験値+10
サテライトキャノンを魂かけて撃つとバランス崩れるんで。
NTを入れた回避値は高いが切り払いなどの技能がないんで
見た目ほどは回避できない。

109 :名無しさんだよもん:01/12/16 22:03 ID:v9nYQh5/
名倉友里
友里, 女性, MS MS(GX), BAAA, 170
特殊能力
NTLv1=不可視の力, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 45, Lv5, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 57
迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35, Lv4, 47, Lv5, 57
131, 146, 147, 148, 160, 164, 強気
精神, 50, 威圧, 1, ド根性, 4, ひらめき, 7, 気合, 18, 熱血, 22, かく乱, 31
MOON_NakuraYuri.bmp, Yui.mid

彼女は特にボスキャラという感じでもないし味方にもなれそうなんで
精神習得レベルを変えてみる。
底力外して射撃-4、命中-10, 回避-5, 反応-6
NT、迎撃、S防御レベルを大幅に下げる。
さらに経験値+20。
美坂栞
栞, 女性, MS, AABA, 140
特殊能力
素質, 1
S防御Lv1, 6, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 46
切り払いLv1, 13, Lv2, 22, Lv3, 34, Lv4, 42, Lv5, 51
NTLv1, 6, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 50, Lv8, 58
103, 136, 139, 146, 166, 168, 普通
精神, 55, 信頼, 1, 集中, 3, 幸運, 11, ひらめき, 19, 魂, 35, 復活, 44
Kanon_MisakaShiori.bmp, Goldran.mid

栞は命中、回避-10
NTレベルが高いうえ低い経験値に素質がありレベルが上がりやすいので、
問題はないはず。
精神ポイントー5

110 :名無しさんだよもん:01/12/16 22:15 ID:4UFPkBnH
>>108-109
まだ郁未が強いと思われ
格闘−10、命中−7、技量−3、反応−2ぐらいにして
切り払いとS防御(それぞれレベル50の時点で4〜5)を
入れた方がいいような気がする

でも13氏がちっとも出てこないのに勝手に決めていいのだろうか?

111 :名無しさんだよもん:01/12/16 22:19 ID:v9nYQh5/
川澄舞
舞, 女性, MS AB, AABA, 180
特殊能力
オーラ力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 52, Lv8, 60
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 62
155, 138, 156, 159, 174, 165, 普通
精神, 60, 集中, 1, 自爆, 9, 友情, 20, 捨て身, 28, 魂, 35, 夢, 40
Kanon_KawasumiMai.bmp, mai_a.mid

オーラ力はショウが8止まりなのを考慮して8で止める。
格闘-8、経験値+20。

美坂香里
香里, 女性, MS, AACA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47, Lv6, 60
142, 154, 156, 158, 175, 164, 強気
精神, 55, 挑発, 5, てかげん, 7, 集中, 14, 熱血, 21, 威圧, 29, 戦慄, 35
Kanon_MisakaKaori.bmp, Goldran.mid

郁未に次ぐ問題キャラ。
とりあえずあゆ編の雪見に合わせて調整。
栞と違って特に描写が無かったんでNT削除。
格闘+10、射撃、命中、回避-3、技量-15、反応-5
S防御、切り払いの最大習得レベル+2
経験値+30。

112 :名無しさんだよもん:01/12/16 22:27 ID:v9nYQh5/
>>110
あくまで提案です。
それに七瀬ルートに出てこないのは替えてません。
個人的にはアムロ、シャアを余裕でぶち抜いてる葉子なんかも直したい。
郁未は習得させた方がいいか。
格闘はDXは通常武器が弱いんで現状でいいかと。

天沢郁未
郁未, 女性, MS MS(GX), AAAA, 180
特殊能力
NTLv2=不可視の力, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 63
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 49, Lv6, 57, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 41, Lv5, 54, Lv6, 66
146, 153, 147, 152, 177, 165, 強気
精神, 60, 集中, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 覚醒, 20, 熱血, 28, 愛, 42
MOON_AmasawaIkumi.bmp, Wings of Lonely Boy.mid

こんな感じか?

113 :K.K:01/12/16 22:33 ID:mEL74cjA
>107
葵とですか…
どんな感じになるんでしょうね?
ちなみにそちらで扱う予定ですか?
色々教えていただけると助かります。葵の修行シナリオなんかも面白そうですしね

>108
強いですね…郁未
まあ、全キャラの中で、一番強いと思えるのは郁未ですが…
それは個人的な意見なんでしょうが…
NT技能、個人的なことを言えば9まで欲しい…イメージ的にね
しかし、バランスの面を考えると…うーん

>栞
弱いですが…
NTだということを考えるとこれくらいでいいかも
精神もそろってますしね

>舞
うーん…射撃はもっと低くていいかも
しかし、こんなものですかね?
ショウと互角では、実際ショウより使えなくなりますからねぇ。チャムの分
それは考えすぎかな?

>香里
結構強かったんだ…
こいつは能力高くて問題無いとも思うけど
こんなところじゃないですかね?

114 :名無しさんだよもん:01/12/16 22:38 ID:4UFPkBnH
>>112
了解。とりあえず「改定案」として考えようか
個人的やっぱり多少は郁未の格闘は下げた方が良い
両方足して299はちょっとね……130後半くらいにしない?

あと反応が高過ぎ、NT10まで成長する繭(162)や暴走あゆ(163)より高いのはどうかと

友里  →  −3
栞    →  −6
舞    →  −2
香里  →  −3

くらいが適当カナ?

115 :K.K#:01/12/16 22:43 ID:mEL74cjA
>114
確かに…
そのくらいが妥当だと思いますよ

116 :名無しさんだよもん:01/12/16 22:43 ID:4UFPkBnH
あと舞と香里の反応以外の能力については

>舞
オーラ力と魂、捨て身があることを考えると格闘は下げた方が
つーか魂は削除の方向で
あとはK.K氏と同じく射撃低下で構わないかと

>香里
これも格闘+射撃が290越えちゃってるのでそれぞれ−2〜3の方向で

……しつこくてスマソ(ノ_・。)

117 : ◆349Pop.k :01/12/16 22:49 ID:mEL74cjA
>116
格闘値を下げて…
魂は削除ですか?
まあ、捨て身を残すか魂残すかですが…

118 :K.K:01/12/16 22:53 ID:mEL74cjA
トリップ用の#を消し忘れてました…
2回とも…
ちょっと違うネーム使ってたので…

書き忘れですが、13氏は本当にどうされたのでしょうか?
結構心配ですね…
スレを覗いてるのでしたら、データに関して色々カキコして欲しいです。はい

119 :名無しさんだよもん:01/12/16 22:57 ID:4UFPkBnH
>>117
オーラ力の修正でオーラシュートの攻撃力が3000を越えてしまうことを
考えると−1〜3くらいは下げてもいいと思ったんだけど?

あと魂削除は捨て身削除でも構わない……カナ?

>>118
禿げ同。漏れら名無しがどうこう言っても決めるのは13氏だからね……

120 :K.K:01/12/16 23:00 ID:mEL74cjA
>119
格闘値を下げるのは賛成ですね
捨て身か魂…どちらのほうが舞らしいかとうことでしょうね

121 :名無しさんだよもん:01/12/16 23:07 ID:v9nYQh5/
一応、不可視の力は
少年が9、郁未が8、葉子が7ぐらいでいいかなと思うのですが。
郁未は格闘-7で。
香里は舞編みる限り郁未>香里な感じでしたから了解。
舞は佐祐里が乗った時はありましたけど。
FARGOのMSがビーム兵器ばっかりなんでオーラマシンは強いですよ。
格闘、射撃-5して魂か捨て身かあ…
イメージとしては捨て身か?
ただその後落とされそう。
反応はあゆ編で雪見が165だからそれ程問題にしなくてもいいと思いますが、
了解。
格闘+射撃だと深山先輩も改定しないと。
合計値の問題ですが機体によっては超えてもいいんじゃないかな。

晴子さん

神尾晴子
晴子, 女性, PT スーパー系PT MS, AACA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
超底力, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 41
155, 132, 147, 144, 171, 157, 超強気
精神, 50, 熱血, 1, 加速, 2, ド根性, 8, 気合, 16, 必中, 21, 鉄壁, 25
Air_KamioHaruko.bmp, Haruko.mid

格闘-5、射撃-10、回避-15
魂を必中に差し替えレベル調整
精神-5

122 :☆人No.13:01/12/16 23:11 ID:cz+PCYLh
週末はスレを除いていますが新シナリオが完成しないのでカキコするにできなかったり(汗
会社のがリストラで人手を減らしたせいで仕事の量が以前の1.5倍……死にます(w
毎回のテーマであるちょっと変わったネタを今回も仕込んでいますしね。
時間が取れず、作業がなかなか進行しないのです、スミマセン。

データは実は修正済みの奴が用意してあったりします。
ブランクの間に少々バランスを弄っていたので。
一時と比べて客観的にモノを見ているのでデータはかなりまともになってます、はい。
やっぱりストイックな生活をしていると変わってくるものです。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/pilotr.txt
これでも強いのですが、序盤が人数少なめなのでノーセーブで進めて確実に勝つにはこのくらい欲しいかな、と。
まぁ基本値は抑えておいて、序盤だけSetStatusで弄ろうかな、とも考えていますが。

やっぱりシナリオが上がらなくてもカキコしたほうが良いですかね?
とにかく今は時間が欲しいです、土日も持ち帰った仕事をやってる始末ですから。
リストラは無計画にただ人を減らせばいいってモノじゃないです。

123 :121:01/12/16 23:18 ID:v9nYQh5/
戻ってきてくれましたか!!
いろいろ大変そうですが頑張ってください。
シナリオ序盤については敵を弱くした方がいいような気もするんですが…

124 :K.K:01/12/16 23:19 ID:mEL74cjA
>121
こんなもんでよろしいかと…
あぁ…やっぱり郁未は8か…(ぉ

>122
できればカキコだけでも…
おいそがしそうではありますが…

パイロットデータ、やっぱり強い気が…
今まで出てた習性案はどうでしょうか?

125 :121:01/12/16 23:27 ID:v9nYQh5/
他の作者の方々にも言えることなんですが、
敵の強さを表す時はパイロットよりユニットで表すほうがいいと思います。
そのためにボスランクがあるんですから。
主みたいにする必要はないです。

126 :名無しさんだよもん:01/12/16 23:31 ID:cz+PCYLh
>>121
序盤のバランス再調整は確かにした方が良さそうですね
能力を下げると一撃で削るダメージがかなり減りますし……
年末年始くらいは休めるかと思うのでそこで一気に作業を進めようかと思っています

>>124
了解、生存カキコはなるべくするようにします。
ただ、スレッドを見れる日もかなり限られているのが現状だったり(TT

改訂データについて
郁未は確かにみなさんの案くらいにしたほうが良さそうですね。
ただ、DXはサテライトキャノン以外の武装が異常に弱いので汎用戦闘用にGビットを追加したくなるのですが(w
MAP兵器専門のユニットに固定では泣けてきますから

舞はショウのデータをベースにチャムがいない分、ちょっとだけ強くしたのですけど……
やはり敵がビーム主体なのが効いていますね
接近戦を連続で仕掛けられると意外とあっさり落されてしまいますよ(w
良い例がガディールの軍団に囲まれた場合です、リグ・シャッコーはビームカノンを撃つからダメダメですね。
ネタバレすると今製作中のシナリオで敵ABを出すので舞ではなくABが強いことに気付くかと(w

香里は敵にしようと思っていたんですよね。
栞病死⇒香里残留
栞生存⇒栞の病気を治すのと引き換えに香里FARGO⇒DGコア
等など、だから強めにしてしまいましたが…

127 :名無しさんだよもん:01/12/16 23:34 ID:4UFPkBnH
晴子で真っ先に削るべきは超底力。底力に代えるのが妥当では?
あとは切り払いのレベルを3ないし4にするのと反応−2〜4で

>不可視の力
自分の中では少年>郁未=葉子>その他といった認識
最終レベルは全員9でも構わないけど習得スピードで調整はすべきカナ?

>反応
雪見については↓を参照のこと
反応はゲームバランスでもっとも重要な要素なものの一つだから
合流するなら基準を統一する必要があると思われ

長丁場になりそうなんで

リアル系エース        163前後
普通のリアル系       156〜162
攻撃力の低いスーパー系  154前後
攻撃力の高いスーパー系  151以下
艦長               同上

くらいにしてみてはどうかと

128 :名無しさんだよもん:01/12/16 23:34 ID:4UFPkBnH

>雪見
格闘+射撃が299になってるのと反応165はやり過ぎだとは思うけど
最終的に艦長に戻るだろうから問題は少ないかと

艦長の方は改定するなら反応が高すぎるので−4〜8で

>>122
お帰りなさいまし
個人的なことを言うとシナリオが上がってなくても覗ける時は
一言でいいので何かしら書き込んでいってくれると嬉しい
もう降りたんじゃないかと心配したので

リストの方は特殊能力の習得レベルが早いのがちょっと……

129 :名無しさんだよもん:01/12/16 23:36 ID:4UFPkBnH
ああ、書き込みが遅かった所為で今更な感じに
……重ね重ねすんません

130 :☆人No.13:01/12/16 23:37 ID:cz+PCYLh
名前入力し忘れ……>>126は私です
年末までは本当に休みが取れないので、
修正したデータをどこかにまとめておいていただけると嬉しいです。

131 :名無しさんだよもん:01/12/16 23:44 ID:ChdbN5am
>>121
深く静かに進行してたんですね、お疲れさまです
あくまで個人的な意見なんですが、序盤のバランス調整に時間を裂くよりかは
新シナリオの方に力をいれてもらえれば、と思ってます。

132 :☆人No.13:01/12/16 23:45 ID:cz+PCYLh
>>127

晴子の超底力⇒底力は激しく同意です。
命中回避をややダウンしてでも必中つけたほうが使いやすいですか?

現行で不可視の力は
少年、葉子、郁未(左から習得レベル高い)=9
晴香(覚醒)=8
由依=7
晴香=3
くらいでいこうと思っているのですが

>反応
実は反応に関してはテキトーに設定しました。
全体で何話になるか分からなかったので後で調整すればいいやとか考えていましたから。
とりあえずあと4〜5ダウンさせておきます。

>>128
特殊能力習得レベルも割といい加減です、マジにすいません。
これも後でいいやと思っていたもので……
最終決戦までに最終習得レベルに到達できるのがとりあえずの目標でしたので
(ロボ大みたいに普通にプレイしたのでは無理、というのを避けたかったのですよw)

133 :☆人No.13:01/12/16 23:49 ID:cz+PCYLh
それでは仕事に戻ります。
明日までに仕上げないといけない仕事がまだ残っているもので……
最近ゲームすらまともにできません、Pia3やりたいよ〜(TT

134 :名無しさんだよもん:01/12/16 23:53 ID:4UFPkBnH
何か疲れてきたので口調を素に戻します(w

>>131
確かにバランス調整なら他の人でも出来ますね
改定案がまとまり次第余裕のある人がやってもいいかも
13氏の許可が下りれば、ですが

>>132
スーパー系は必中の有無で使いやすさが段違いです
多少命中を上げたところでサイズがLなので結局ザコに当てるのが
精一杯になりますし……

あと特殊能力に関しては「決戦までに最終習得レベルに」は同意できますが
最終習得レベルが8や9だとちょっと強過ぎると思います

特に敵のS防御が8になったりすると2回に1回はシールドで防御されて
結構ストレスが溜まると思うのですがどうでしょう?

135 :名無しさんだよもん:01/12/16 23:57 ID:4UFPkBnH
って書き込んでる間に帰られてしまいました……鬱

136 :121:01/12/16 23:57 ID:v9nYQh5/
戻ってきてくれましたか!!
いろいろ大変そうですが頑張ってください。
シナリオ序盤については敵を弱くした方がいいような気もするんですが…

137 :121:01/12/16 23:59 ID:v9nYQh5/
とりあえず残りの修正案を出しておきます。

霧島聖
聖, 女性, PT 戦艦, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 17, Lv7, 23, Lv8, 31, Lv9, 40
迎撃Lv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 17, Lv7, 23, Lv8, 31, Lv9, 40
149, 155, 157, 163, 182, 160, 強気
精神, 55, 集中, 1, 信頼, 8, 補給, 17, 必中, 23, 魂, 30, 戦慄, 37
Air_KirisimaHijiri.bmp, TIME TO COME.mid

秋子や高槻と同じリーダー格なんで下手に下げられないのですが、
格闘+10、射撃-10、反応-10、明鏡止水、集中力排除、格闘は乗機がHシリーズのため。
スポット参戦前提で作ってます、まともに味方にするなら技能は大幅に下げるべし。

国崎往人
国崎往人, 男性, R−1 PT スーパー系PT, AABA, 180
特殊能力
念動力Lv1=法術, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 47, Lv6, 59, Lv7, 64, Lv8, 70, Lv9, 79
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 57
146, 146, 151, 152, 175, 160, 強気
精神, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, ド根性, 10, 熱血, 17, 気合, 26, 捨て身, 42
Air_KunisakiYukito.bmp, Air.mid

SRXメインパイロット前提です。
格闘+1、射撃-10、命中-2、回避+5、技量-7、反応+1
切り払い、S防御を大幅に下げる。
念動力は一応9まで行くけど遅めサイコドライバーネタ対応です。、
奇跡を捨て身に、R−1搭乗時祐一、浩平と互角ぐらいに。

138 :名無しさんだよもん:01/12/17 00:11 ID:t9ChW8qj
>>137
聖についてはこんなものでしょうね
個人的には格闘、射撃はそれぞれ1〜3減らして
反応を1〜3程上げたいところですが

あと住人はSRX前提に考えるとスーパー系になるので
反応5〜7減らした上で捨て身を削除するのが妥当じゃないですか?
αみたくラスボス一発で瞬殺は激しく萎えますから

139 :名無しさんだよもん:01/12/17 00:24 ID:zhBxbayd
>>131
少年、郁未(左から習得レベル高い)=9
葉子=8
晴香(覚醒)=7
由依=6
晴香=3
位ではいかがか。

あと134の言うS防御・切り払いの件しなやかに同意。
前スレ936でも言っていたのだが7とか8まで上がる第4次系のデータ
よりα系の方がバランス良いと思います。

140 :121:01/12/17 00:35 ID:ZTjm6hjO
>>138
SRXは他のスーパー系と違って特殊ですからねえ。
合体状態で出すのか4機出して戦場で合体するのかにもよります。
ただ基本的にはR−1なんでこのままでいいんじゃないでしょうか?
元のリュウセイに比べればだいぶマシですし。
SRCではα程火力はインフレしてないはず。

141 :名無しさんだよもん:01/12/17 00:49 ID:t9ChW8qj
>>140
↓を見れば分かりますがSRXは十分強いですよ
これに魂、捨て身をかけられるとバランス崩れると思うのですが

天上天下念動爆砕剣, 4200, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, 武
天上天下一撃必殺砲, 4500, 1, 6, +10, -, 130, 140, AAAA, +0, -

あと反応については現状のままで構いませんがSRXのユニット特殊能力に
反応強化Lv−1or−2をつけて搭乗時は反応を下げてやった方がいいのでは?

142 :他板人:01/12/17 06:27 ID:y0vutQoa
107さんがおっしゃってるSRCジャンプを作ろうスレの者です。
アップローダー借りていいんですよね?ありがたく使わせていただきます。

http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1004959945/l50

ついでに誘導してみるテスト。
過疎&電波で大変ですよ…ここはナイスな環境ですね(^^ゞ

143 :名無しさんだよもん:01/12/17 07:46 ID:zBfoirrm
葉鍵SRCHPまた微妙に変わってるね
301氏、結構こまめにここ覗いてるんじゃ…

144 :121:01/12/17 09:53 ID:dxVNvCxB
SRXの実験をしてみる。
Lv50の往人に6段階改造SRXで。
対象はLv50の九品仏にアストラナガン(未完成)6段階改造ボスランク1
味方の気力150、敵が140。
捨て身の天上天下一撃必殺砲で攻撃。
ダメージは38616(63%)。
アストラナガンがボスの中では装甲が低いのを差し引いてもたしかに強いです。
ただほぼ確実に反撃で落とされるから止めにしか使えませんが…。
最終的な敵のHPがどこまでいくかは不明ですが、
合体に大幅に制限をかければこれくらい強くてもいいかも…
もともとそういう機体ですし。
他のスーパー系とは同一視しない方がいいんじゃないでしょうか?

145 :K.K:01/12/17 16:56 ID:zCsQvVs9
色々長くてレス返しができそうに無い…

>142
使ってもらってかまわないと思いますが…
早く自分たちのところを作ることをお勧めします
HPでなくても、アプロダなど、製作者が作りやすい環境を整えるのは必要だと思います

>144
SRXに関しては、確かに元が強いですからね…
まあ、新スパではR-1単体で使ってましたが
制限つきならある程度の強さもOKではないでしょうか?

146 :名無しさんだよもん:01/12/17 17:22 ID:cGcT/0Ud
アストラナガンは初出のときブライガーあたりで落としたぞ
そういえばそのときなんかバグが出た気が…

147 :名無しさんだよもん:01/12/17 18:19 ID:PEcwvCCM
>>144
SRX自体が元々詐欺臭い上に実は現行のデータのままだと
往人、観鈴、佳乃、美凪、ポテト(佳乃サポート)、みちる(美凪サポート)で
「最大6人乗り」になってしまうのを知ってましたか?(ちなみにポテトは奇跡持ち)

さらに激励、脱力持ちが多いので味方の気力を150、敵の気力を50という
状況にあっさり出来てしまうことまで考慮してますか?

別に誰を使ってもクリア出来るようにしてくれれば自分は文句ないですけど
こんもの自分は絶対使いませんよ

148 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/17 18:40 ID:BkWXcp4B
あーもう!13氏が来てたのに丁度自分はいないし…
いっつもこんな感じだなぁ…

>>146
脱力&気合でしたよね?
あの話で大志、無敵にでもしようかな…

>>147
いっそのことイベント専用とか(w
そうでなかったら精神入れ替えとか必要ですな

繭を中心としてデータ改訂してます、もうそろそろ終わるかな…

149 :121:01/12/17 19:13 ID:jQQaf65J
うあ、それは考えてなかった。
4人乗りを考慮して精神ポイント50にしたんですが、
6人乗りだったか。
というか製作者の方々そこまでやる気だったのでしょうか?
Rシリーズはコックピットが狭いくて2乗りはできないとかやるとか?
みちると美凪は両方ともパイロット能力があるんだから別々の機体にできるはず。
6人乗りにするなら捨て身外しても強すぎるな…。
ポテトの奇跡はどちらにしろ外すべきですね。
捨て身は…愛はたくさんいるし、覚醒か激怒あたりか。

150 :名無しさんだよもん:01/12/17 19:17 ID:f9gJ01ej
>>149
往人なら覚醒か加速辺りかな?

とにかく攻撃力が無改造で3000越える兵器を持つ機体に乗るキャラには
極力捨て身、魂、奇襲は付けない方針で行った方がバランス崩壊を防げるかと

151 :他板人:01/12/17 19:39 ID:ZOKsa8ag
>>145
おっしゃる通りです。ご迷惑かけました。
今週いっぱい位でデリっときます。
っつーか人少なすぎです、こっちのスレ。
UPしてから12時間たってレス1つ…(泣 テレホに期待。

152 :名無しさんだよもん:01/12/17 19:43 ID:qw0wQmG5
>>150
通常では俺もそう思うけどSRXは出撃制限が厳しいからこれぐらいでもいいかと思った。
どちらにしろポテトと美凪(みちるの方がサポートだったはず)は、
乗せない方がいいと思う。
ところでRシリーズってR−1が往人、R−2が観鈴、
R−3が佳乃、R−GUNが美凪なんでしょうか?
個人的には観鈴がR−3の方がいいと思うんですけど…。
R−3は念動力かNT能力がないキャが動かすのはおかしいと思う。

153 :名無しさんだよもん:01/12/17 20:13 ID:f9gJ01ej
>>152
ポテト、みちるを乗せないようにするのには賛成
でもそうするとみちるはともかくポテトはお払い箱に(w

SRXはαでは10回しか合体できませんでいたがそれでもバランスは崩れてませんでした?
これはSRXだけの所為ではなでしょうがそれでもSRXが抜きん出てたのは確かです
合体制限以外にもいくつか制限を設けて弱体化させた方がベターだと思うのですが

あとパイロットの割り振りは13氏の搭乗予定リストによると
観鈴→R−1
往人→R−2(観鈴を仲間に出来ない場合はR−1)
佳乃→R−3
美凪→R−GUN
聖→ヒュッケMkV
で相互乗り換え可能らしいです。ちなみに聖と美凪が非念動力保持者
確かに念動力を持ってないキャラがR−1、R−3、R−GUNを動かせるのはおかしいですね

>>151
あそこに人がいないのはスレ立てしたのがアレだったのと今のところ
話し合いばかりでシナリオがほとんど上がってない所為だと思います
シナリオが上がっていけば自然と人が入ってくると思いますが……

154 :K.K:01/12/17 20:55 ID:nCiiUWKX
確かにSRXに6人乗りはまずいですね
みちるに専用機でも…もしくは途中で消す…?(;´Д`)
ポテトは、佳乃が単体のときのみサポートとか…Rシリーズの時は乗れないとか
もしくはポテト専用機…げふんげふん
なんならみちるのサポートにしても…

それから、搭乗者
Rシリーズ間の乗り換えは…あまりイメージできないな
いっそのこと固定した方がいいかもしれませんね
SRXの条件のひとつで、観鈴を仲間にし損ねると合体できないとかあったらよさげですな…
R−1に観鈴ってのもイメージに合わんかも…うーむぅ

>151
いや、使ってもらうことはかまわないんです
しかし、他のところを中心に活動しても、そちらの発展に差し支えると思いまして…
でてけー。とかそう言うことではないので…
自分もそちらの方はちゃっかり覗かせていただいてますから状況はある程度分かっているつもりですし

155 :名無しさんだよもん:01/12/17 21:05 ID:eP18t7pl
>>Rシリーズパイロット割り振り

自分の中のイメージではこんな感じ

往人→R−1
佳乃→R−2
美凪→R−3
観鈴→R−GUN

美凪と観鈴は入れ替えてもいいけどこうすれば観鈴が仲間にならない場合は
SRX一撃必殺砲装備には合体できなくなるしいいと思う

あとみちるとポテトは↓で構わないでしょ

みちる→パイロットにして専用機を与える
ポテト→機体クラスを「PT(佳乃専属サポート) PT(サポート)」に

156 :名無しさんだよもん:01/12/17 21:07 ID:6j4LChOd
>>153
観鈴がメインだったんですか!!
観鈴で格闘戦は止めて欲しいなあ。
往人の方がイメージ的には合うと思う。
強化改造で不安定になってる観鈴ならR−3が似合ってると思う。
でも強化人間→念動力ってありなのかな?
そもそも強化人間って治せるものなのか?
七瀬ルートでは佳乃念動力無かったけど、
舞ルートではあるんですね。
聖は強いからスポット参戦ぐらいな方がいい気が。
ボスクラスの一人ですし。
みちるがヒュッケMkVに乗るというのは?

157 :名無しさんだよもん:01/12/17 21:11 ID:6j4LChOd
そういえば今はばらばらにやってますけど合流についてのインクルードって、
できてるんですか?

158 :K.K:01/12/17 21:23 ID:nCiiUWKX
>155
ですなぁ…。洗脳ということでレビと被りますし
まあ、俺がαやったときはヴィレッタでしたけど

>156
確かに強化人間だと…
扱いとしては、αのレビみたいな感じじゃないかと…

>157
特にできてません…
どんな感じにするかも具体的には決まってませんし
合流に関しては、それぞれの予定が取れてからの方がいいですな

159 :名無しさんだよもん:01/12/17 22:11 ID:Psw7mdw5
>>158
最終手段としては、
復帰後観鈴に
強化人間Lv1=念動力
とやる。
名前は念動力の上必要精神ポイント増加もできる
強化人間の影響で癇癪が起こるようになるとか。

往人主人公でシナリオ作れそうな感じだ。

160 :名無しさんだよもん:01/12/17 22:13 ID:eP18t7pl
>>156
SRXについてはメインを好きに選択できるようにするらしいから
往人が似合うと思うんなら往人にすればいいんじゃない?

観鈴が「にははっ。てんじょうてんげっ、ねんどう、ばくさいけーん!」とか言って
突っ込んでいくそのギャップが堪らない人だっているかもしれないし

あと聖はもうシナリオに組みこまれちゃってるので今更変更は効かないような
それにみちるがヒュッケなんてそれこそ「似合わない」と思うけど

強化人間はご都合主義的だけど聖さんがよく分からない方法(wで
直すということで……ダメ?

161 :名無しさんだよもん:01/12/17 22:29 ID:7t5KGLG3
>>160
Rシリーズは特殊な機体だからあまりそれはやって欲しくないと思う。
念動力がないと動かせない機体もあるし。
特にR−3は性質上乗換えは絶対に止めたほうがいいです。

強化人間をあっさり治すのだけは止めて欲しい。
原作の強化人間たちが浮かばれません。
あえてやるならサイコドライバー能力を使うとか。
まああれこそご都合主義な気も(藁

162 :名無しさんだよもん:01/12/17 22:43 ID:RXLhkntR
>>161
いや、「乗り換え」じゃなくて「SRXのメインパイロットを何らかのカタチで
選択させる」って意味で言ったんだけど、言葉が悪かったかな

要するに「R−GUNに乗った観鈴がSRXでメインを張ってもいいんじゃない?」ってこと
別に何から何まで原作に拘る必要もないだろうから
『R−1のパイロット=SRXのメインパイロット』である必要もないと思うんだけど

163 :名無しさんだよもん:01/12/17 23:23 ID:9r9d72JW
>>162
まあその変の事はシナリオによって変わって来るんだろうけど。
ただ他の合体ユニットは特にそういった措置をとってないのに
SRXだけそうする必要があるかは疑問ですけど。
パイロットの能力値の問題もありますし。

164 :他板人:01/12/17 23:49 ID:xnRpbI6K
>>ALL
今一度アプロダ借りますね。ほんとすいません。

>>154
でてけって言われたとは受け取ってないですよ(^^ゞ
ありがたい忠告だったと思ってます。

165 :名無しさんだよもん:01/12/18 13:46 ID:6VliPqe9
そういえばアストラナガンも念動力が必要だったのでは?
T−LINKフェザーは念動力で飛ばしてたはず。

166 :名無しさんだよもん:01/12/18 14:59 ID:vhupzXb8
>>163
要不要で問うなら要らないけどそういう「遊び」があった方が面白くない?
個人的にはプレイヤーに判断の余地を残した方が面白くなると思うけど

SRXだけにそういう処置が取られるのが嫌なら
来栖川@ガンバスター辺りにも取り入れればいいじゃない
来栖川姉妹は比較的好対照な能力だからシナリオによって
使い分けることで戦略のバリエーションも広がるだろうし

あとキャラの能力値については今のところ誰かがつき抜けて弱いと
いったことがないので問題視する必要はあまりないのでは?
逆に強過ぎるのが問題なら総合力は往人に劣るがどれか一つは
往人を越えてるくらいに設定し直せばいいし

>>164
確かに……
とりあえず大志に念動力をつけてその分命中、回避を
下げてやった方がいいのかも

あと前スレが最下層になったせいでsageメンテが行われてるようなんで埋め立てときます

167 :名無しさんだよもん:01/12/18 15:08 ID:M9RlUpmV
ともかく我々でデータは再考して13氏復帰までに案をまとめんとな。
仕事がハードなようだし、氏の負担を減らしシナリオに専念してもらいたいからな。

SRX系は
往人→R−1
聖→R−2
佳乃→R−3
観鈴→R−GUN
美凪→ヒュッケV

でいいんじゃない?
ネンドウ力のない聖と美凪は互換アリで、SRCのメインパイロットも4姉妹ダンクーが方式にして。
やっぱりR−2以外のRシリーズはネンドウ力持ちでないと。
13氏なら聖を敵にしかねないと思うので聖→R−2はヤバ気かも。
別に観鈴→R−GUNにこだわらずR−3あたりにして、観鈴を仲間にしないと合体不可能でも面白いと思うけどな。

168 :名無しさんだよもん:01/12/18 15:09 ID:6VliPqe9
>>165
俺は別に反対はしないけどそれやるのデータ組むのがかなりややこしい気が。
ただR−3パイロットはSRX合体を念動力で支える役目があったような…。
そこまで再現する必要ないかもしれんが…。

169 :名無しさんだよもん:01/12/18 18:00 ID:PrsdhdlC
SRX如きの機体、原作の再現云々は要らん
ロボットは入れ物だ、キャラ在ってこその葉鍵SRC

170 :名無しさんだよもん:01/12/18 18:06 ID:9NbDnIZ0
>>169
そこまで言うなら>>161の意見の通りできように、
データ組んでください

171 :170:01/12/18 18:10 ID:9NbDnIZ0
できよう→できるよう
鬱だ…

172 :名無しさんだよもん:01/12/18 18:18 ID:PrsdhdlC
おいおい、ちょっと意見出しただけでデータの提出を要求されるのか?
なんかグッタリきたな。

SRXの扱いに対する見解は前スレか前前スレで13氏本人の意見が載ってて
それにエラく納得した記憶があったから、そんなに蒸し返す必要無いんじゃないかと思っただけ
そもそも俺がSRX自体気に食わないってのが大きいがな。

173 :170:01/12/18 18:24 ID:9NbDnIZ0
>>173
別にSRXが好きというわけじゃないけど
SRXは気に入らないから再現するなというのは横暴に感じたから、
そこまで言うならやってみろって思ったわけです。
ちょっと理不尽でしたね。ごめん。

174 :名無しさんだよもん:01/12/18 18:30 ID:Jxfv1mTW
>>172
SRXは存在自体が詐欺だからそう言いたくなるのも分からなくはないけど
全員がそう思ってるワケじゃないから嫌いなら使わないようにすればいいじゃない

>>170
まだ試してないけど「メインパイロット入れ替え」は「ゲッター方式」で再現が可能だと思われ
とりあえずデータ組んで試してみる

175 :K.K:01/12/18 18:33 ID:FyCN1ymF
まあ、原作を無視しすぎると、俺的にはくだらんシナリオです
葉鍵的に言うなら、舞にうぐぅうぐぅ言わしてるようなもんですからね(例えが悪い…)
だからといって、原作に忠実過ぎるってのは面白くない
俺も、レイのキャラがだいぶ違いますしね。今のところ突っ込み無いですけど

SRXに関して言うなれば、もともとのロボットの特性の関係ですからね…
どうでもいいというわけにもいかないでしょうなぁ…
個人的に、R−1、R−3、R−GUNの乗り換えはどうかと思います
結構それぞれの癖が強いですからね、Rシリーズは
おまけに念動力とか絡んできますしね…
ただ、メインが変更可能というのは面白いかもしれません
メインを選択肢によって選ぶというのは…正直難しい気が…
できないことはないのかなぁ…?

176 :名無しさんだよもん:01/12/18 18:35 ID:9NbDnIZ0
>>174
頑張ってください。
メッセージも相当パターンがあるな…
SRXやるならガンバスター、ダンクーガ、ブライガーあたりもやる予定なんですか?

177 :K.K:01/12/18 18:39 ID:FyCN1ymF
>176
実際4姉妹はシャッフル同盟にするのかダンクーガにするのか決めてないです…
未だに…
うーん…どっちがいいのでしょうかぁ…
以前も話し合ってもらったけど、結構分かれてましたよね…?
うーむ…困ったぁ

178 :名無しさんだよもん:01/12/18 18:46 ID:9NbDnIZ0
後、マジンカイザーはやっぱ真琴が乗るのだろうか?
野生化とプーストが両立してしまいますけど。

179 :174:01/12/18 19:20 ID:Jxfv1mTW
方法としてはゲッターと同じ。「変形」を使うのでシナリオ中でも交替が出来るようになる
……ハズが一度合体した後で再び分離してみると何故かR−2のメインがポテトに(w
何処が悪いんだろう?

180 :名無しさんだよもん:01/12/18 19:23 ID:WUPP522J
>>179
というかポテトは乗せない方が…

181 :名無しさんだよもん:01/12/18 21:29 ID:GqMz04Ez
数値上は目立たないのかもしれないけど、
あゆの覚悟底力不屈野生化の四連続はバランス的にどう思う?
全て発動すると結構ヤバいことになると思うんだけど…

>178
真琴自体の攻撃力は低いけど…どうなんだろうなぁ。
攻撃力167の甲児とどっちが強いんだっけ?>野生化発動で

182 :名無しさんだよもん:01/12/18 21:34 ID:VUR1rqoY
真琴は捨て身があるから3×1.2×1.2で4.32
いくら格闘低くてもこれは…

183 :名無しさんだよもん:01/12/18 21:38 ID:VUR1rqoY
>>181
今の所はイベント専用だから問題ないと思うけど、
あれをデフォにはしてもらいたくないな

184 :名無しさんだよもん:01/12/18 21:51 ID:GqMz04Ez
>>182
真琴、捨て身削られたみたいだからその辺りは大丈夫…かな? その代わり必中入ったけど
さっき実験してみたけど、気力150で甲児より攻撃力は低いみたい。
ただ、射撃は真琴の方が(野生化の分)優秀なんで、ミサイル関係は真琴の方が強い…ってくらいか。

185 :K.K:01/12/18 22:01 ID:FyCN1ymF
…こうしてみると結構きついですね
正直データの方は後でいいか…的なところが自分の中にあったのですが…
とんでもないですな!(・∀・)
今のうちに徹底的に修正しといた方がいいのかも…

186 :名無しさんだよもん:01/12/18 22:03 ID:uuvih4hP
>>184
俺もマジンカイザーに乗せて実験してみたけど
真琴の方が攻撃力高かったよ。
しかも命中、回避も甲児より高いし。
ここまで強いと違和感が(笑)
強化型ならそれほど問題ないが。
ちなみに
アストラナガン ボスランク1
に対して
真琴19770
甲児16642

187 :名無しさんだよもん:01/12/18 22:05 ID:GqMz04Ez
>186
…あれ?(汗
実験間違ったかな… 俺の時は200差あたりで真琴の負けだったんだけど…
宇宙で実験してない…よね?>甲児は宇宙B

188 :186:01/12/18 22:09 ID:uuvih4hP
すまんそこ書き忘れた。
最終決戦は宇宙だろうからそこまで想定してやったんだけど…
甲児がBなのは強すぎるマジンカイザーに対する抑止効果みたいなものだから。
現状では各パイロットは元ネタよりは弱め方針できてるから、
やはり今のままではまずいのでは?

189 :名無しさんだよもん:01/12/18 22:14 ID:GqMz04Ez
>188
納得。SRCのバージョンのせいかと疑った
じゃ、真琴の宇宙適応をBに…した上でもう少し能力値下げた方が…か
まず下げるべきは命中かな? とりあえず真琴ステータス張り付け…

沢渡真琴
真琴, 女性, マジンロボ, AAAA, 135
特殊能力
野生化, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 33, Lv3, 40
126, 123, 155, 130, 154, 155, 強気
精神, 55, 根性, 1, 気合, 7, 努力, 16, 集中, 21, 熱血, 29, 必中, 32
Kanon_SawatariMakoto.bmp, MazingerZ.mid

190 :K.K:01/12/18 22:18 ID:FyCN1ymF
うーん…よく見ると二回行動が早いかも

191 :名無しさんだよもん:01/12/18 22:20 ID:GqMz04Ez
比較のために元ネタの方も

兜甲児
甲児, 男性, マジンロボ, AABB, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 30, Lv2, 38
167, 125, 135, 128, 170, 155, 超強気
精神, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, 覚醒, 52
MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid

192 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/18 22:23 ID:nNkglNZs
繭、能力調整…つーか、すごい弱体化(w

椎名繭
繭, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 44, Lv8, 50, Lv9, 56, Lv10, 61
追加レベルLv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45, Lv7, 50, Lv8, 55, Lv9, 60
素質, 1
104, 133, 132, 138, 139, 159, 普通
精神, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 加速, 15, 隠れ身, 21, かく乱, 31, 魂, 38
ONE_ShiinaMayu.bmp, SRX_VanishingTrooper.mid

あと、各シナリオのリアル系トップキャラで能力表作ってみました
メンバーは繭、郁未、祐一(とりあえず主人公なので)、暴走あゆ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/TopAce.txt
…序盤、繭弱い(w

193 :174:01/12/18 22:24 ID:kHLQ7OSP
とりあえず完成>SRXデータ
どうもサポートキャラが混じってると駄目なようで
テストシナリオを作った後でアプロダに上げておくので各自で確認して

>>189
確か真琴の命中が高かったのは「必中を持ってなかった」からだったと思うので
命中は下げといた方が無難でしょう。あと反応も

194 :K.K:01/12/18 22:30 ID:FyCN1ymF
>192
祐一も弱いな…(;´Д`)
こう見ると何やら悲しく思えてくるよ…
合流したとして、使う人がいるのか心配だ…
今使うか迷っている、さりげなくデータに追加されているレイズナーMkU改…
これってありかな…?

195 :名無しさんだよもん:01/12/18 22:43 ID:uuvih4hP
>>194
運動性があがったわけじゃないからいいのでは?
祐一の格闘、射撃の低さを考えればこれぐらいの強化はありでだと思います。
後SRW64のニューレイズナーにあった
V−MAXのMAP兵器を追加してみるのはどうでしょうか?

196 :K.K:01/12/18 22:47 ID:FyCN1ymF
>195
そんな技があったのですか…(;´Д`)
SRW64プレイしてないので…(;´Д`)
どんな感じなのかデータを出していただけるとありがたいです〜

197 :195:01/12/18 22:54 ID:uuvih4hP
詳しくは覚えてないのですが、

V-MAXIMUM・ATTACK(MAP), 2500, 1, 4, -10, -, 60, 120, AA-A, +0, B接M移格

このくらいかな?

198 :K.K:01/12/18 22:57 ID:FyCN1ymF
おぉ…改のみのほうがいいですかね?
改になれば祐一も使えるようになるだろうし

199 :名無しさんだよもん:01/12/18 22:59 ID:uuvih4hP
>>192
追加レベルとNTの修正値間違ってませんか?

200 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/18 23:07 ID:nNkglNZs
>>199
…だったかもしれない(汗
今日は寝るんで、明日調整(汗

201 :199:01/12/18 23:07 ID:uuvih4hP
確認しましたが
NTは5+2×(レベルー1)
追加レベルは命中と回避は2×レベルです。

202 :名無しさんだよもん:01/12/19 05:55 ID:kQ8LBh0K
追加レベルとNTだったら追加レベルの方が強技能だって思うのは間違いなのかな?

203 :名無しさんだよもん:01/12/19 09:47 ID:G48tWXxC
Lv61で+41の修正。
さすがに高いかな?
格闘と射撃と技量を+3して追加レベル6までにしませんか?
9にこだわる必要はないと思う。

204 :名無しさんだよもん:01/12/19 12:38 ID:fgqO14hv
>>192
問題ないんじゃないかな?
・・・でもμガンの性能考えると結構ヤヴァイかも・・・
>>202
いや、反応と攻撃関係も追加される分、追加レベルのほうが強いよ。
反応追加で結局命中回避も+2ずつされるわけだし

205 :名無しさんだよもん:01/12/19 15:28 ID:FLoaXzS0
SRXのメインパイロットなんですがさすがにR−GUNのパイロットが
メインになるのはやめたほうがいいと思います。
SRXが持っている銃がSRXを動かすのはいくらなんでも変です。

206 :174:01/12/19 16:39 ID:qmDvK8OE
>>205
そんなこと言われても……

と何度も交替してるとパイロットがごちゃごちゃになるバグがまだ残ってますがうぷしました
とりあえず改定して後日またあげます
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/048.lzh

207 :K.K:01/12/19 19:17 ID:aai5tBsC
テストデータ試してみました〜
確かに、乗っている機体がばらばらになりますね…
うーむ…

>202
確かに、能力上の向上は追加レベルの方が強いと思います
しかし、NTはファンネルなどニュータイプ武器が使えますしね…
微妙じゃないかと

>205
うーん…微妙ですな
考え方としても、推測するに、メインの切り替えで主となるパイロットも変わっているのだと思います
そう考えると、銃だろうと何だろうと、本体とコネクトしていればメインを切り替えできてもおかしくは無いと思いますし…
さて、どうなんでしょうかね…

>206
お疲れ様でした〜
引き続きがんばってください…(^^ゞ

208 :名無しさんだよもん:01/12/19 19:33 ID:yZ8bViXg
アプロダが…(汗

209 :K.K:01/12/19 19:49 ID:aai5tBsC
>208
何だこれー!?煤i ̄□ ̄;

210 :g:01/12/19 19:53 ID:8dygiOJe
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211 :名無しさんだよもん:01/12/19 20:06 ID:qmDvK8OE
>>208
多分ジャンプSRCスレの1がやったものだと邪推してるけどなんだろねえ……
もし彼なら何言っても聞かないだろうから最悪あぷろだの移転を考えなんと
いけないだろうね

212 :205:01/12/19 20:54 ID:5tH8WkUM
>>207
可能だとは思いますけど機体の中心にいるわけじゃないからまともに操作できないと思う。

213 :K.K:01/12/19 21:06 ID:aai5tBsC
>211
うーん…あれって開くと何かおきます?

>212
そう考えると、他のパイロットに回すのもおかしいですよね?
まあ、ヒーロー戦隊ものみたいに合体したときみんな中心に集まっていれば別ですけど
メインのモニタがあるとか…適当な説明はつくと思いますが…

214 :名無しさんだよもん:01/12/19 21:19 ID:+Z0SSVOV
>>213
……あっ、何も考えずに開いてた。危ないなあ(wえない
メモ帳で開いても特にそれらしいものはなかったので踏んでも問題はないはず
といっても描きかけのアイコン(しかも同じモノ)なんで見る価値はないと思われ

215 :K.K:01/12/19 21:37 ID:aai5tBsC
>214
…教えてくださってありがとう〜
体を張って(ぉぉ

216 :名無しさんだよもん:01/12/19 22:13 ID:Eh97OgQZ
前スレの埋め立てついでに13氏担当キャラの再修正案出してたんたけど
前スレがdat落ちしてしまったのでこちらに書き込もうと思うんだけど出して構わない?

217 :K.K:01/12/19 22:14 ID:aai5tBsC
OKだとおもいますよ〜

218 :名無しさんだよもん:01/12/19 22:21 ID:Eh97OgQZ
>郁未&香里再修正案
前スレでだした郁未案だと最初弱過ぎる(郁未<香里になる為)と言われたので
レベル1の時点で郁未>香里になるように修正(但し命中と格闘は香里>郁未)

天沢郁未
郁未, 女性, MS MS(GX), AAAA, 180
特殊能力
NTLv3=不可視の力, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 41, Lv7, 53, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 41, Lv5, 54, Lv6, 66
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 49, Lv6, 57, Lv7, 65
138, 151, 145, 152, 177, 165, 強気
精神, 60, 集中, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 熱血, 20, 覚醒, 30, 愛, 42
MOON_AmasawaIkumi.bmp, Wings of Lonely Boy.mid
#郁未レベル1時
#138, 151, 154, 161, 177, 165

美坂香里
香里, 女性, MS, AACA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47, Lv6, 60
142, 145, 156, 158, 175, 161, 強気
精神, 50, 挑発, 5, てかげん, 7, 集中, 14, 熱血, 21, 威圧, 29, 戦慄, 35
Kanon_MisakaKaori.bmp, Goldran.mid
#郁未はNTレベル1繰り上げ(但し上限は8のまま)+命中、回避を上げ、
#香里は>>111のデータから射撃、反応、SPを下げてみた

ただ13氏の案だと香里はサザビーに乗り換えるのでNTを外すのは止めた方がいいのかも

219 :名無しさんだよもん:01/12/19 22:30 ID:Eh97OgQZ
>舞修正案
チャム(サポートキャラ)がいない分強化したらショウより強くするのはどうか、
という意見があったので再調整

川澄舞
舞, 女性, MS AB, AABA, 180
特殊能力
オーラ力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 52, Lv8, 60
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 45, Lv9, 53
153, 133, 154, 159, 174, 163, 普通
精神, 60, 集中, 1, 自爆, 9, ひらめき, 15, 友情, 28, 捨て身, 35, 夢, 40
Kanon_KawasumiMai.bmp, mai_a.mid

#祐一と大体互角になるよう設定
#SPを60に戻し(最初65にしていた)、命中、回避を低下
#切り払いレベル1繰り上げ

220 :名無しさんだよもん:01/12/19 22:37 ID:Eh97OgQZ
>往人再修正案
往人も弱体化させすぎたのが問題になったので命中、回避を中心に再強化

国崎往人
往人, 男性, スーパー系PT R−1 PT, AABA, 180
特殊能力
念動力Lv2=法術, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47, Lv7, 59, Lv8, 72
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 57
144, 144, 148, 152, 175, 160, 強気
精神, 50, 必中, 1, ド根性, 5, ひらめき, 10, 熱血, 17, 気合, 26, 捨て身, 38
Air_KunisakiYukito.bmp, Air.mid

#念動力レベル8時
#144, 144, 167, 171, 175, 160

#祐一はルート主人公修正がかかってる分強いので理想はR−1搭乗時に
#浩平@サイバスターとタイマン張れるくらいの強さかと
#念動力の習得を1レベルづつ繰り上げ上限を8に(リュウセイの上限が8な為)

#サイコドライバーネタを使いたい時は↓を使用してレベルを上げてやる
#SetAbility 国崎往人 念動力 (Skill(国崎往人,念動力) + 任意の数字)

#あとこのデータだと攻撃力のバランスはいいけど個々はそれ程高くはないので
#捨て身があっても構わないと思い、みがわりにしていたのを戻す

これなら総合的な命中、回避では浩平より劣るけど必中×捨て身で対ボス決戦兵器になれるから
多分使い勝手は浩平と同じようなものになるんじゃないかと
命中+回避が以前出た超人判定にひっかかってしまうが(w

221 :名無しさんだよもん:01/12/19 22:42 ID:Eh97OgQZ
>>218-221
とまあこんな感じ
これでもまだ問題がない訳ではないと思うので思ったことがあったら
言ってくれるとフィードバックしていくのでどんどん言ってください

222 :名無しさんだよもん:01/12/19 22:46 ID:6XPmzzVh
どうも、下で意見言ってた者です。
大体OKだと思いますが郁未の反応がちょっと高いので-2でどうでしょう?

223 :名無しさんだよもん:01/12/19 22:49 ID:6XPmzzVh
あ、後国崎の精神ポイント60に戻してもいいかも。
一応主役ですし。

224 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/19 22:54 ID:GPeFduuR
くけー、時間が無いっ!(汗

>>201
本体付属ヘルプのうそつきっ(w

>>203-204
そですか…
追加レベル、もっと下げますかね
いくらなんでもこれ以上基礎値下げるわけには行きませんし

>>223
SRXに乗るとなるとまずいですよ(汗

225 :名無しさんだよもん:01/12/19 22:58 ID:Eh97OgQZ
>>222-223
郁未の反応はその方がいいかもしれませんね
往人のSPについてはオリジナルSRXチームのSPが一律55(ヴィレッタ、レビのみ60)なので
55でもいいかも。往人のみ60で観鈴、佳乃、美凪を55にするのもアリですが
でもSRXに乗ることを考えると現状のままの方が無難だと思います

…あまりやり過ぎると「データ厨ウザい」と言われそうですなあ(w

226 :K.K:01/12/19 22:59 ID:aai5tBsC
なるほど…段々にいいほうに修正されているとおもいますよ
データはゲーム組み立ての基礎になるものですから、これくらい慎重でいいのかもしれません

227 :223:01/12/19 23:05 ID:6XPmzzVh
うーむやっぱそう言われるよな。
下で言ってたんですが、私はSRXは新のように合体時間3ターンを勧めます。
これだとSRXはとどめ専用になりますから終盤までは
Rシリーズで生き残らなくてはならないので60でいいと思います。
Rシリーズは単機ではそれほど強くないですから。

228 :名無しさんだよもん:01/12/19 23:10 ID:yZ8bViXg
データって言えば、あゆルートのキャラ達って強いのか弱いのか微妙なんだけど…
バランスはあのままでいいと思う?
真琴は命中大幅下げ&宇宙適応B辺りだろうけど、例えば主役であるあゆとか。
…強いんだろうか。やっぱり

月宮あゆ
あゆ, 女性, MS, AAAA, 120
特殊能力
底力=非表示, 1
不屈=非表示, 1
野生化=非表示, 1
S防御Lv1, 18, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 45, Lv5, 52, Lv6, 59
130, 125, 143, 145, 152, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, 努力, 4, 熱血, 13, 信頼, 26, 夢, 35, 奇跡, 45
Kanon_TsukimiyaAyu.bmp, ZZ Gundam.mid

あと、スーパー系キャラに魂or捨て身は余程のことがないかぎりやめといた方がいいと思うけど…私的には

229 :223:01/12/19 23:13 ID:6XPmzzVh
>>228
暴走あゆならともかく普通のあゆはいいんじゃない?
ただちょっと奇跡の習得レベルが早いかな。
3ターン制限ならあってもいいと思うんだけど。

230 :223:01/12/19 23:15 ID:6XPmzzVh
ぐあっ、ミスった。
3行目はSRXについてです。

231 :名無しさんだよもん:01/12/19 23:23 ID:yZ8bViXg
>SRX捨て身
確かに元ネタデータ(リュウとライ)にも魂は付いてる、けど…
まあ、SRXの使い方次第か。
出撃枠を何機分も取られてSRX一機なら、それくらいでもいいのかも

主役クラスとしてはOKな範疇なのかな>あゆ
奇跡は…あゆの代名詞みたいな物だしなぁ。早めなのも納得はできる、けど…
50くらいの方がいいのかな?

232 :名無しさんだよもん:01/12/19 23:25 ID:Eh97OgQZ
あと言っておきたいことがひとつ

切り払い、迎撃、S防御についてですが例えば祐一や和樹のように
パイロットレベル50台でLv8〜9到達だとあまりに強過ぎると思います
相殺されるとは言え相手が技能を持っていないキャラ相手だと2回に1回は発動してしまいますから

やはりリアル系のエース級のキャラでもレベル50時で4〜6、上限でも7くらいに
留めた方がいいような気がするのですがどうでしょうか?

>>SRXキャラのSP
確かにそういった制限を設ければ上げてもいいかもしれませんがそれでも55で抑えるべきでは?
SRXと同じ4人乗りであるブライガーは45〜40なんですから

>>あゆ
暴走時は最上位格のキャラになると思うので問題ないと思いますが
普段の時は野生化だけでも取り払った方がいいかと
あと奇跡は50台にした方がイイでしょうね、やっぱり

233 :名無しさんだよもん:01/12/19 23:29 ID:yZ8bViXg
>232
自作データだと、何故だか9まであげたくなるのが人情なのかも… 厨房臭いけど
まあ、その辺りは切り下げるべきかな。
とりあえず、こいつは切り払い8までいくだろ、とかなキャラ以外は4〜6に押さえるべき、かな?
イメージ的に迎撃、シールド、切り払い等の似合うキャラをリストアップしていくのも手か。

>あゆ
野生化排除…なら、格闘射撃UPかな?
ただ撤廃するだけだと… どうだろ、弱すぎる…ってこともないか。

234 :名無しさんだよもん:01/12/19 23:33 ID:apMPtGaU
すいません、祐一シナリオが18話しかダウンできません。
以前14話まではダウンしてプレイしたのですが。
よかったらアプお願いします。

祐一シナリオは祐一と浩平のコンビが結構気に入っています(w
14話とか祐一と浩平だけでキュべレイ群、蹴散らしてたし。

235 :223:01/12/19 23:34 ID:6XPmzzVh
>>232
和樹はともかく祐一は現状でもいいと思いますけど。
主人公ですし。
パイロット数値にしても特別高くもないですから。
S防御持ってるわけでもないですし
10ぐらい遅らす程度でいいんじゃないでしょうか?
祐一の唯一のセールスポイントですから。

ブライガーと違ってSRXパイロットはRシリーズで戦闘しなければならないですから
往人60、他メインヒロイン55でいいと思いますけど。
他の主役級ユニットと比べればRシリーズはかなり弱いです。

236 :名無しさんだよもん:01/12/19 23:42 ID:yZ8bViXg
>234
K.K氏待ちかな。一応俺も全話持ってるけど、俺がUPするのも違うだろうし
キュベレイ… 序盤で蹴散らされると後半どうなるんだろうとちょっと心配。

>235
バランス良い精神に素質持ち、追加レベルも5まであってステータスも「低い」わけじゃない…
主役でさえなければ充分強いだろ、って言ってるとこだけど…
それでもレベル50で迎撃レベル9はちょっとアレかな。
9まで成長させるにしてももっと遅らせるべきか。 …65くらい?

237 :K.K:01/12/20 00:00 ID:04/rBipi
>234
いや、今UPできない状態だから、アプロダに最小限にとどめてUPしてるのですが…
何が原因かわからないけど、未だに直りません
普通に自分のところにUPしようとすると、最新話のみでもできませんので
もちろん、アプロダつかっても過去の作品をUPできません…
できれば他の方、だれかUPしてもらえないでしょうか?
…それから、アップロードができるようになる方法もお待ちしています
自分的にモデムの何かがいけないと思うのですが…何がいけないのか…
ISDNです…切実によろしく(;´Д`)

238 :名無しさんだよもん:01/12/20 00:04 ID:jmHgZsnU
>>233
似合いそうなキャラでパッと思いつくのではエビルや柳也、光岡の切り払いや
澪のS防御辺りですね。そういったキャラはそれぐらいにしても問題ないと思います
その分他の特殊能力を他より多少下げる必要もあるかもしれませんが

>>234
236に同意です。URLの14の部分を17に直せばDL出来ると思ったんですが無理のようです

>>235
何か平行線になってきましたね…

祐一の迎撃は習得レベルを遅くした上で上限8にした方がいいと思います
レベル9まで覚えさせるのなら60後半〜70台以降でしょうね
というか祐一最大のウリは集中かければ対ボスでも回避可能なV−MAXでは?

あとSPについては往人55、他50が限度だと思いますがどうでしょう?
原作でもRシリーズは後半単体ではかなり使いづらい機体でしたし…

彼らに愛があるなら重点的に改造してでも使いませんか?
彼らを強化するなら名雪や沙織も強化しないと不公平ですよ

>>237
でしたら自分がうぷしましょうか?

239 :K.K:01/12/20 00:05 ID:04/rBipi
と…迎撃の修正

迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 38, Lv7, 46, Lv8, 55, Lv9, 65

こんなんでどうでしょう?

240 :K.K:01/12/20 00:06 ID:04/rBipi
>238
じゃあ、UPお願いします〜

241 :名無しさんだよもん:01/12/20 00:09 ID:CF0YCVPL
>>239
自分はこれでいいと思いますね。
前半は祐一が弱いから迎撃はあがりやすい方がいいですね。

242 :名無しさんだよもん:01/12/20 00:17 ID:jmHgZsnU
>>234
うぷしました。↓からDLしてください
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/055.lzh

>>239
後半はもうちょっと遅くてもいいですがそれぐらいで構わないと思います

243 :234:01/12/20 00:32 ID:tt38cZZp
>>242
遅くなってすいません。DLしました。
ありがとうございます。

244 :名無しさんだよもん:01/12/20 00:50 ID:jmHgZsnU
>>243
いえいえ、どういたしまして
プレイしたらK.K氏に感想を言ってあげてください。シナリオ製作の励みになると思いますから

>>233
ログを見返してみると自分の矛盾が多いことに気付きました。すみません
SRXチームのSPについてですが60−55に上げる場合は3ターン制限をつけ、
55−50、又はALL50の場合はターン制限を緩和、又は取っ払うでどうでしょうか?

どちらにしてもSRXは他のユニットに比べると一つ抜けた強さなので何らかの
カタチで弱体化させないと強過ぎてバランスが崩れてしまうと思います
>>231で言われているように出撃枠を取られる分多少強くてもいいのかもしれないですけど

245 :名無しさんだよもん:01/12/20 00:51 ID:jmHgZsnU
×233氏
○223氏
でした…重ね重ねすみません、首吊ってきます

246 :名無しさんだよもん:01/12/20 09:37 ID:n7XaWbEw
真琴修正案作ってみた。こんなもん?

沢渡真琴
真琴, 女性, マジンロボ, AABB, 135
特殊能力
野生化, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 33, Lv3, 40
126, 123, 135, 130, 154, 150, 強気
精神, 55, 根性, 1, 気合, 7, 努力, 16, 集中, 21, 熱血, 29, 必中, 32
Kanon_SawatariMakoto.bmp, MazingerZ.mid

命中下げたせいで序盤使えないかも…
必中を前倒しにしないと覚えるまで辛いかな?

>244
ターン制限取っ払う、なら捨て身等は無くした方がいいと思われ。
50で3ターン制限でもちょうど良いくらいだな。私的には。
まあ、SRXチーム揃えてSRXを出すか、それともこみパ小隊全員出すか…で悩んでみたくもあるけど(w

247 :名無しさんだよもん :01/12/20 10:12 ID:vqklt3ea
あゆルートの1話をやったのですが、ターン終了が出来なくて
進めないです。

248 :名無しさんだよもん:01/12/20 10:21 ID:n7XaWbEw
>247
んな馬鹿な、って思ったら… マップが入ってないな(汗
ミスだな、こりゃ…

応急処置として、ayu02.mapをコピーしてayu01.mapにリネームすれば大丈夫か、とりあえずは。

249 :yu:01/12/20 10:35 ID:pMwAdkyh
日本最大の援助交際サイト


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http://www.kgy999.net/e.html
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250 :名無しさんだよもん:01/12/20 11:12 ID:2vl6He/u
>>246
集中を10代前半、必中を20代前半ぐらいでどうでしょう?

とりあえずSRXがまとまってきたので観鈴改定案神尾観鈴

神尾観鈴(洗脳)
観鈴, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 3, ド根性, 7, 祝福, 15, 熱血, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

格闘-20、射撃+7、命中-5、回避+5、反応+6
強化人間のレベルを1からにする。
切り払いを迎撃(これについては自分のイメージなんで反対があれば戻します。)
にして習得レベルを遅くする。
経験値-30

251 :名無しさんだよもん:01/12/20 11:43 ID:2vl6He/u
神尾観鈴
観鈴, 女性, スーパー系PT R−1 SRX, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1=念動力, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 3, ド根性, 7, 祝福, 15, 熱血, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

解説ってパイロットにはできないんですね。
>>205ではないんですがR−GUNパイロットがメインになるのは、
私も反対です。
R−GUNは確かトロニウム・エンジン以外では本体とはコネクトしてなかったと思います。
現に合体してもR−GUNパイロットはしゃべりません。
百式とメガバズーカランチャーみたいな関係ですね。

252 :名無しさんだよもん:01/12/20 14:19 ID:zb/iaigN
それならR−GUNは合体せずに合体技にするのは?

253 :名無しさんだよもん:01/12/20 15:16 ID:0upcqSva
真琴&美汐は底力持ってない分弱いよ、と言ってみる
琴音ですら底力持ってるんだからこの二人にもあってもいいんじゃない?

254 :名無しさんだよもん:01/12/20 15:20 ID:zb/iaigN
>>253
確かに・・・。
美汐はまだしも真琴はここまで弱体化したならあっていいかも。

255 :名無しさんだよもん:01/12/20 17:59 ID:lCDVhpyb
>>253
いや、琴音の底力を外す選択肢はないのでしょうか…

256 :名無しさんだよもん:01/12/20 18:04 ID:n7XaWbEw
真琴に底力があるか?と言われるとNOと言いたいんだが…
付けた方がいいのかな? やっぱり
琴音の底力もどうかとは思うけど、キャラ的には

257 :名無しさんだよもん:01/12/20 18:38 ID:hcwN41Y2
>>254-256
底力をつけないんならその分命中、回避を強化しないとやってられない気がする
>246のデータじゃ多分序盤は全く当たらないだろうから壁にしかならないだろうし

かと言って命中、回避が150台のスーパー系ってのもどうもなあ

258 :名無しさんだよもん:01/12/20 18:58 ID:C7cvg/33
>>257
お前その為の必中・ひらめきだろと言ってみるテスト。
スーパーはボス戦だけやってりゃ良いんじゃ(暴言)。

というかドイツもコイツもスーパーって柄じゃねーだろ、と。
なんで真琴が主人公級ユニットのカイザーやねん(w

259 :名無しさんだよもん:01/12/20 19:12 ID:dqS2h3w3
では、これから漢の魂を持ったキャラ以外をスーパー系ユニットから引きずり降ろす論議でも始めますか?

260 :名無しさんだよもん:01/12/20 19:27 ID:TKZHXhq5
>>259
今更そんなこと言ってもしょうがないだろ?
ばっかじゃな〜い。

261 :名無しさんだよもん:01/12/20 19:55 ID:4KJYdZxf
まあ確かにKANONの中で一番弱そうな真琴にカイザーは違和感ありますけど…。
そもそもカイザー出す予定なんですか?>301氏

262 :名無しさんだよもん:01/12/20 20:55 ID:WdfFvDzA
スレの初期の方での
観鈴:サイコ→ジュデッカ案はどうなったんだろ…
これで行けば終点はR−GUN

263 :名無しさんだよもん:01/12/20 22:27 ID:sAvOi9lQ
>>262
俺は観鈴はR−3がいいと思うけど…
まあその辺はシナリオ作者次第だな。

264 :名無しさんだよもん:01/12/20 22:33 ID:Xq46b59p
その、いかにも弱そうな真琴がさまざまな試練(美汐のピンチ等)を乗り越えて
カイザーに乗るとかそんな展開だと面白げだとは思うけど

キャラそのものの強い弱い言いだしたら
kanonなんて舞くらいしか戦えないじゃねーか、とかそんな展開に。

265 :名無しさんだよもん:01/12/20 22:36 ID:sAvOi9lQ
>>264
納得。
でもそれなら特に真琴自身を強化する必要はないな。

266 :名無しさんだよもん:01/12/20 23:36 ID:ozw2tNtp
真琴は真琴は集中、必中の習得を>>246より早くするでファイナルアンサー?

267 :名無しさんだよもん:01/12/20 23:48 ID:sAvOi9lQ
>>266
今のところはそれでもいいと思うけど、
これに関してはシナリオ作者側の意見を待った方がよさそう。
カイザーに乗せるのか強化型で終わるのか、
はたまたグレンダイザーやスペイザーに乗るかもしれません。
乗る機体によって再調整が必要だと思います。

268 :名無しさんだよもん:01/12/21 00:41 ID:OptW1jaB
シナリオ関係者誰も来ませんね。
やはり年末で皆忙しいんだろうか?

269 :名無しさんだよもん:01/12/21 10:51 ID:Z4zHKTOy
みたいだね

270 :K.K:01/12/21 14:13 ID:uBXtW0Rh
今日は一日あいてるんでなんでもどうぞ…
おとといの夜から昨日にかけて氏ねた…

とりあえず、真琴はこれ以上強くなくていいと思うのですよ
主人公で無いですし…。カイザーに乗るでしょうし
乗らないにしても野生化もあるし…
まあ、あくまで個人的な意見ですので(^^ゞ

271 :名無しさんだよもん:01/12/21 14:31 ID:PkbrXgON
>>270
いつもご苦労様です。
上で底力の有無について話し合ってるようなので、
それに便乗して名雪改定案。

水瀬名雪
名雪, 女性, MS, AACA, 135
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 39
S防御Lv1, 6, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 40
131, 123, 144, 142, 165, 156, 普通
精神, 55, 加速, 4, 脱力, 10, 激励, 18, 幸運, 23, 熱血, 32, 鼓舞, 38
Kanon_MinaseNayuki.bmp, Kanon.mid

イメージに合わないと言われている底力を外して、
替わりに回避+10。
切り払いとS防御が脅威の上昇率を誇ってますが、
これ以上弱くするとまずそうなんで保留。
精神コマンドに使えるものが揃ってるので、
使えない事はないはず。

272 :K.K:01/12/21 15:20 ID:hIfjC2xE
>271
これは…ありがとうございます〜
確かに技能の修得が早いですな…習得レベルだけなら祐一とほぼ変わらない…
しっまったーって感じです…
底力外すならこんなものじゃないかと…

273 :名無しさんだよもん:01/12/21 16:53 ID:lYl/1QEw
>K.K氏
琴音の底力についてのコメントは無しですか?

274 :K.K:01/12/21 18:07 ID:qMEZ71y0
>273
自分的には琴音の底力は外せないと思っています
ライディーンの機体の性質上外せないと思います
そう思ったからあえて何も言いませんでした
何より熱血を持っていません。ボスと戦うにはつらいところです
ゴットボイスがありますが、一発KOはまず無理だと思うので、火力のあるボスには使い捨てになってしまいます
ひらめきはありますけどね…
雑魚と戦わせるにしても、ほぼ当たります
真琴は野生化も熱血もありますから、スーパー系にしても底力が無くてもOKだと思いましたが
実質底力も狙ってどうこうは難しいかもしれませんが…
だから自分の見解としては、琴音のイメージがどうこうで下手にいじって今のバランスを崩すより、このままがいいということですね
まあ、彼女も根性あるじゃないですか?
浩之屋上で助けたし…超能力の特訓もがんばってたし…
でもやっぱり、それだけの描写だけではイメージできないと言われてしまえばそれまでですけど

275 :名無しさんだよもん:01/12/21 18:32 ID:lYl/1QEw
>274
瞑想持ってるだけで十分に強いです。
超能力レベルも9まで上がりますし。攻撃力4700の貫通兵器。
瞑想のおかげでザコにも気軽にゴッドバード撃てるし、命中も148ある。
これで熱血持ってたらバランス破壊だと思います。逆に。

それに、それくらいのこじつけで底力OKなら全員に付けることだって可能だと思いますけど…

大体、ザコと戦わせてほぼ当たる、というのはスーパー系の基本だと思います。
ひらめきを持ってないならまだしも、持ってるなら「避けないから底力」なんていうのは言い訳に聞こえます

K.K氏が外したくないって言うなら別にこっちもこれ以上言いませんけど…
なんというか、言い訳臭い文章が少し気に入らなかったので長々と書いてしまいました。

長文スマソ。
頑張ってください

276 :名無しさんだよもん:01/12/21 18:35 ID:ZIt77TH+
>>274
底力に関しては現状維持とするなら琴音現状だと強いと思いますよ。
超能力、切り払い、S防御の習得レベルは変えたほうがいいと思います。
Lv9だと超能力兵器は威力が+900もされますので。
1つ聞きたいんですがSRCのデータでは
洸は念動力なのに何故琴音は超能力なんでしょうか?
以下改定案。

姫川琴音
琴音, 女性, ライディーン, AAAB, 200
特殊能力
底力, 1
念動力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 56, Lv8, 72
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 49, Lv4, 67
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52, Lv6, 67
137, 134, 137, 148, 156, 146, 普通
精神, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 愛, 35, 瞑想, 44
TH_HimekawaKotone.bmp, Raideen.mid

超能力を念動力に替えた上で限界レベル-1した上で習得レベルを遅らす。
切り払いも同様。
S防御は習得レベルを遅らしただけ。
愛と瞑想の習得レベルを遅らした上で交換。
瞑想のおかげで燃費のいいゴッドバードアタックが撃ち放題になりますので。
宇宙Bなのでこのくらいでしょうか?

277 :174:01/12/21 18:38 ID:2fr+kMeT
まだ途中ですが報告。
データを作る人間の都合だけで言うならR−GUNのパイロットをSRXのメインに
据えられないようにする場合は>>252のように一撃必殺砲を合体技にした方が
データ量が少なく済みます。

というか今書いてるヤツはデータ量が無茶苦茶多いから作業が大変なのよ……

278 :276:01/12/21 18:39 ID:ZIt77TH+
>>276
すいません琴音の精神ポイントミスりました。
+5して下さい

279 :名無しさんだよもん:01/12/21 18:40 ID:lYl/1QEw
>276
回避の方だったか…>148
偉そうなこと言っててスマソ、逝ってくる

…と、最後にK.K氏へ。
自分が「変える気は無い」と思ってるものへの意見は黙殺する、という態度なんだ、と受け止めてよろしいですか?
そういう態度はどうかな、と個人的に思いますけど…

280 :174:01/12/21 18:49 ID:2fr+kMeT
>>276
スーパー系にしては切り払い、S防御の習得レベルが高過ぎます
切り払い3、S防御4にするのが妥当かと
あと精神は超能力をなくすのなら葵に合わせた方が良いと思います

あと超能力についてですが洸がどうと言うよりは原作でどう扱われていたかで
考えるべきかと。原作での琴音の力はどちらかというと攻性なものでしたから
超能力の方が良いんじゃないでしょうか?

281 :K.K:01/12/21 18:54 ID:qMEZ71y0
>275
うーん…誤解を招くような発言、自分でもすまなかったと思っています
瞑想があればゴットバードもいくらでも撃てますし強いです
確かに今の琴音は強いですが、その強さに実用性はあるのか?
ということを考えた上で、上の発言です…
確かに言い方が悪かったかもしれませんが…

瞑想も、ゴットバードを撃つために気合を使ってしまえば、あまり使えないでしょう
激励を誰かが使うにしても、自分ならまず他のキャラに回しますよ…
元の火力の少ない祐一や、サイフラッシュを使う公平にね
そう考えると、今の琴音の実用性が低すぎて低すぎて…と感じてしまうわけです
元の能力が高いだけに、かえって悲しいわけで…ここで底力とってどうすんだよ?
などと感じてしまったわけです…

変な意地を張って申し訳無いです
一度底力を外した琴音のデータと比べてみたいと思います…
よろしければ、データ屋さん、修正していただけますか?
まずは試してみないことには外すなもクソも無いですからね…(・ω・)

282 :K.K:01/12/21 19:05 ID:qMEZ71y0
と…謝罪の分を考えてるうちにカキコが…(;´Д`)

>276
琴音の超能力に関しては、174氏が言っておられるとおりです
そのために熱血も外しましたし、精神ポイントも外しましたから
原作のことを考慮しての超能力なので、念動力への変更はすこし…(;´Д`)

>277
…たしかにそうっぽいですね
頭の中で考えてみましたが…
他のみんなはどう感じてるんでしょうか?
自分的にはOKなんですが…ヒーロー作戦でも似た感じでしたし

>279
上の文のように反省しております…(^^ゞ
ただ、以前より琴音は色々言われていて、そのたび修正修正で…
すこしぴりぴりしていました
意見を黙殺する気はありませんし、気に入らなかったらとことん聞いてみて、それでも納得できなかったらやっぱり反対します
今回の自分のやりかたは、紳士的ではなかったと猛烈に反省です…あなたのおっしゃる通りですね。すんません

>280
両方とも洸より遅いと思いますよ?
切り払いもひとつ低いですし…
まあ、スーパー全体で考えれば…うーむ




283 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/21 19:09 ID:1JpyhEe7
繭、再び修正〜

椎名繭
繭, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 44, Lv8, 50, Lv9, 56, Lv10, 61
追加レベルLv1, 18, Lv2, 26, Lv3, 33, Lv4, 42, Lv6, 51
素質, 1
104, 136, 132, 138, 142, 159, 普通
精神, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 加速, 15, 隠れ身, 21, かく乱, 31, 魂, 38
ONE_ShiinaMayu.bmp, SRX_VanishingTrooper.mid

追加レベルを6まで、その代わり少しだけ射撃、技量を上昇
格闘は持ってても意味無いし(フェレットF展開中は他の武装使えない)
それに加えて修正値、郁未のパラ修正(最新データ)した能力表、祐一が強くなってる(w
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/TopAce.txt

それと、琴音データですが…今試してみました
…うわ、弱っ!(ぉ
というのは冗談としても…実弾兵器じゃないゲストメカ相手だと厳しいみたいです
底力発揮してるのにライディーンの装甲薄いからあまり意味無いし…
修正はデータ屋さんに任せます〜

284 :前略301 ◆RcZP8vbo :01/12/21 19:18 ID:i6I1yxM5
えと… 少しだけ帰還です(汗
無断での長期不在、本当に申し訳ありませんでした… しかもまだ少し続きそうですし
1時間くらいならいられますので、質問意見等ありましたらどうぞ言ってみてくださいませ。

次回あゆルート、氷上の計画本格化…な感じになります。
あゆの暴走関連で色々やると思いますので、待っててくれる人は期待しててくださいませー
詩子さん離脱ルートからの合流もそろそろ…ですな

それと、澪支援ありがとうございましたー。澪勝ち抜けワショーイ(w

>琴音関連
底力発揮してクリティカル率UPでのゴッドボイスは結構恐ろしいことになるとは思いますけど(w
それにしてもライディーンは使い所の難しい機体だと思います。
こういう使いにくい機体を上手く使おうと頑張るのも結構好きなんですが(w

底力を付けるか否かは… ゲームバランスとキャライメージ、どっちを取るかじゃないかとー
ある意味熱血の代わりですし(w 私的にはあっても可だと思いますよー

285 :前略301 ◆RcZP8vbo :01/12/21 19:19 ID:i6I1yxM5
それと、真琴修正案です。
スレでの意見を元に修正してみましたけど… どうでしょうか?

ちなみにあゆの野生化を外すならバランスを結構改訂しないと…と悩んでます(w
私的には底力や野生化等の条件で強くなる系能力はゲーム性が増して好きなんですけど…
とはいえ多用しすぎると良さが薄れるので、キャラに合わせるようにしてみます…
年明け辺りに大幅改定出すと思いますー

沢渡真琴
真琴, 女性, マジンロボ, AABB, 135
特殊能力
野生化, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 33, Lv3, 40
126, 123, 135, 130, 154, 150, 強気
精神, 65, 根性, 1, 集中, 4, 気合, 7, 努力, 16, 必中, 21, 熱血, 29
Kanon_SawatariMakoto.bmp, MazingerZ.mid

#キャライメージ的に底力は合わないかな…? と思ったので付けてません。
#その代わり、精神ポイントを少し増やしてます。
#65はかなり高いですが、マジンガーに乗るならこれくらいあってもいいかな、と(w 甲児は80ですし
#ふとガッツを外そうかと思案中… キャラ的にそう合ってるわけでも無いですし。
#ちなみにカイザーに乗せるかどうかは未定ですー。強化型でもいいかも

286 :276:01/12/21 19:22 ID:ZIt77TH+
>>282
超能力については了解しました。
ただ現状だと後半のライディーンの火力が
かなり高くなってしまうんですよね。
スーパー系には超能力の方が念動力より凶悪ですから。
S防御は-1すればOKかな?
宇宙Bというのも考慮に入れなくてはなりません。
琴音の底力は自分は一回も発動しなかったですね。
集中かければけっこうかわせますし。
瞑想ですが後半は激励を使えるキャラが増えるので、
気合使わなくても気力上げられますから
その分瞑想にまわせます。
しかも超能力のおかげで消費も少ない…。
命中+5で底力撤廃でどうでしょうか?

287 :174:01/12/21 19:27 ID:olWxlUmR
>琴音修正案

姫川琴音
琴音, 女性, ライディーン, AAAB, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 54, Lv7, 68
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 48
137, 134, 141, 148, 156, 151, 普通
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 愛, 35, 瞑想, 44
TH_HimekawaKotone.bmp, Raideen.mid

#超能力修正後
#137, 134, 146, 153, 156, 151

#経験値-40、命中+4、反応+5
#底力排除。超能力、切り払い、S防御の上限低下

確かに洸は5-6ですね……、ただ切り払いは他のスーパー系、例えばティリアなんかより
高くするのは流石におかしいと思うので下げました。
あとライディーンの装甲が薄いのが問題ならライディーンの運動性を少し下げて
サイキックドライブをつけるという手もありますがどうでしょう?

繭については流石にもう手をつけるところはないと思います。

最後に、SRXについてのことも早めに決めてください。
クリスマス後には実家に帰るんでデータ弄れなくなりますから。

288 :276:01/12/21 19:37 ID:ZIt77TH+
>>287
俺は合体技でいいと思います。
本家でもαが出る前はそうでしたし。
ところで私じゃないですが>>250>>251に観鈴の改定案があがってますよ。
俺は大体いいと思いますが強化人間=念動力についてはみなさんどう思われますか?
たしか最初に言い出したのは俺ですが…。

289 :K.K:01/12/21 19:37 ID:qMEZ71y0
>283
強くなってますね…
でも郁未より弱いのか…それは仕方が無いけど
琴音も、実質的な弱さがねぇ…
数値的な強さがあるだけに…うーむ

>284
と…301氏のみってわけじゃないんですか…
葵をゲストで出したいって人いませんか?

>286
ライディーンの火力が高いので、熱血が消されたのですよ
確かに火力はありますが…使い勝手が悪い
念動力からの変更のとき色々考えましたが…

S防御は洸とレベルは変わらないですよ?
切り払いは1下げてるし、習得レベルも10くらいあがっています
あさひ氏が言ったように、使い勝手が悪いので、このくらいあってもいいような気がします
底力はあっても無くても変わらない…って言われましたが…
何か消してもいいような気がしてきました…(いいかげん)

…このまま、ライディーンを徹底的に使いにくくして、それを特徴にしまおうと思ってしまったことは秘密だ(ぉぉ

290 :前略301 ◆RcZP8vbo :01/12/21 19:41 ID:i6I1yxM5
>289
えと… 真琴美汐組(メインから数話外れる予定)ととかならやってみたいです(w>葵ゲスト
ただ、現在なかなか繋げない状況なので連絡が取りにくいのが厳しいですな…

現状のままではただK.K氏に負担をかけるだけになるかもしれませんが…それでもいいならやってみたいですよー。
きっちり復帰できたら遠慮無く立候補しますけど(w

291 :K.K:01/12/21 19:44 ID:qMEZ71y0
>287
お、修正案ありがとうございますー
超能力が下がりましたか…熱血がない分と生粋の(原作からの)能力者ということで9だったのですが…
切り払いは…うーん…ティリアがどうこう言ってたらみんな下がってしまうような気もしますがかまわないと思います
S防御は…元のままがいいと思うのですが…
サイキックドライブをつけてしまうと、何だか違うようなきもしまして…
運動性をあげてかわすようにしてしまえば、スーパーらしかぬ無いですし、あまりライディーンという感じがしないというか…

292 :K.K:01/12/21 19:46 ID:qMEZ71y0
>290
いえ、葵は既に抜けて、数話出ないことになるので…
多分大丈夫だと

293 :名無しさんだよもん:01/12/21 19:48 ID:KIkZqod9
>>前略301氏
暴走あゆはイベントオンリーになるのでしょうか?

294 :276:01/12/21 19:49 ID:ZIt77TH+
>>291
最近のSRWではむしろ回避の傾向にあるような気がしますが…。
底力がなくなるとあゆルートが簡単になるという利点(?)が…。
S防御は切り払いが3なら6でいいと思います。

295 :174:01/12/21 19:51 ID:olWxlUmR
>>288
観鈴は元から念動力を持ってそうですけどねえ。
念動力と強化人間の両立はかなりきついですが…

>>291 K.K氏
超能力はサイキックドライブをつけることを考えて下げました。
付けないなら9に戻してもいいでしょうね。
S防御は元に戻しますか?

296 :前略301 ◆RcZP8vbo :01/12/21 19:52 ID:i6I1yxM5
>288
観鈴… 私的には悪くないとは思いますよー。
ただ、今更ながら「観鈴って、熱血…?」と言った疑問が頭をよぎりました(w
イメージ重視なら何か他の精神と差し替えても、と思いましたけど…
これは私的な意見なので、反対意見ありましたらどうぞー

…と、それと。
偵察はレベル1で覚えてもいいんじゃないかなー、と(w

>292
了解ですー。
どういう風に出させるか… 今からちょっと悩んでみますね

>293
今のところはイベントオンリーですな。
もし何らかのイベントで「あゆは暴走時の力を制御できるようになった」とかでいつでも力を発揮できる、という風になったとしても…
たぶん能力は下がるでしょうし、底力等の非表示能力は全廃すると思います。

…ただ、「一定回数以上暴走させるとあゆが消える」イベントはやってみたくもあります。
もしかすると、数回だけでもプレイヤーの任意で暴走させることができるようになるかもしれない…といったところですか

297 :276:01/12/21 20:04 ID:ZIt77TH+
>>296
たしかに観鈴には似合わないですね。
ということで改定(改訂?)神尾観鈴(洗脳)
観鈴, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 1, ひらめき, 7, 祝福, 15, 集中, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

神尾観鈴
観鈴, 女性, スーパー系PT R−1 SRX, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1=念動力, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 1, ひらめき, 7, 祝福, 15, 集中, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

ド根性→ひらめき、熱血→集中
偵察を1に。
ちなみに私はR−3派です。
観鈴が仲間にならない場合はR−1がR−1改になるのはどうでしょうか?

298 :276:01/12/21 20:06 ID:ZIt77TH+
あれ、改行されてない?
なんかキーボードの調子が…

299 :K.K:01/12/21 20:31 ID:qMEZ71y0
と…ご飯食べてました
久々に三食きっちりと食べたな…

>294
自分的にもそう思いますね
シールド防御は残しておいて欲しいと…
ライディーンはそうそうかわして欲しくないですな…
元よりライディーンは結構当たる方だと思いますし…
ゴットバードになれば、そりゃ避けますが…

>295
ですね…。個人的にサイキックドライブは…
最初のデータの組み立てのときも、結構悩んだのですが結局ライディーンぽく無いので外しましたし…

>観鈴問題
うーん…たしかに熱血は要らないかも
俺はR−GUN派です。ジュデッカからつなげば上手くいくと思いますし
でも、観鈴が仲間にならないとSRXになれないってのも面白そうではありますね…

300 :174:01/12/21 21:00 ID:3G6wcdJT
>琴音再々修正
姫川琴音
琴音, 女性, ライディーン, AAAB, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 41, Lv7, 50, Lv8, 60, Lv9, 72
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52, Lv6, 67
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 48
137, 134, 141, 148, 156, 151, 普通
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 愛, 35, 瞑想, 44
TH_HimekawaKotone.bmp, Raideen.mid

#超能力とS防御の上限をそれぞれ9、6に

>観鈴
基本的にR−GUN派。ただ一撃必殺砲を合体技にするなら
R−GUNを佳乃にしてポテトと二人乗りにするのもアリだと思います。

301 :名無しさんだよもん:01/12/21 21:07 ID:VDBwAYYh
よく考えたら一撃必殺砲が合体技だったら
一応往人も観鈴もメインパイロットということに慣るんじゃない?
合体技R−GUNだったら仲間にならない時の処理が楽そうだ

302 :276:01/12/21 21:08 ID:Nr0hYpP0
ところで佳乃は念動力持ちなんですか?
舞ルートと七瀬ルートで違いますけど。
ヒュッケMkVに乗れた美凪を念動力持ちにして、
佳乃は無しでいいかと思いますが。
>>299

R−3に後から来たパイロットが乗るのは性質上おかしいと思うので、
美凪は乗らないほうがいいと思います。
佳乃は上のように念動力無しを希望しているのでR−2しか乗れない。
観鈴は3人の中で一番不安定だと思うんでR−3を希望します。

ちなみに合体後の各パイロットの役目は
R−1 機体の操作
R−2 トロニウムエンジンのコントロール
R−3 念動力で合体を維持する(これが一番大変)
R−GUN 銃になるだけ(w

自信ないですけど…。

303 :名無しさんだよもん:01/12/21 21:14 ID:61qTrgJG
>>302
後から来た〜と言うのはあんまり関係無いような…
つーか一番不安定と言う観鈴ちんに合体を維持する一番大変なところを任せてどうするよw

304 :174:01/12/21 21:18 ID:3G6wcdJT
>私的観鈴修正案
強化人間に念動力を別名指定することと佳乃、往人が念動力を覚えるのに観鈴が覚えないのは
どうかと思います。その分バランス取りは難しくなるんですが……

神尾観鈴(洗脳)
観鈴, 女性, MS バルマー帝国メカ, AABA, 170
特殊能力
念動力Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 40, Lv7, 52, Lv8, 65
強化人間Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
133, 147, 130, 132, 156, 160, 普通
精神, 65, 偵察, 1, 努力, 7, 集中, 15, 激励, 21, 夢, 40, 祝福, 45
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

神尾観鈴
観鈴, 女性, スーパー系PT R−1, AABA, 170
特殊能力
ガッツ=強い子, 1
念動力Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 40, Lv7, 52, Lv8, 65
強化人間Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
133, 147, 130, 132, 156, 160, 普通
精神, 65, 偵察, 1, 努力, 7, 集中, 15, 激励, 21, 夢, 40, 祝福, 45
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

#洗脳ver.はジュデッカにも乗れるように

305 :174:01/12/21 21:45 ID:3G6wcdJT
>>301
最低でもSRXのメインパイロット交替は合体技案の方がはるかにラクですヽ(´ー`)ノ
というかR−GUNまで含むとR−1を例にすると
・SRXメインパイロットになる場合
・R−2のパイロットがメインに(以下略
・R−3のパイロットが(以下略
・R−GUNが一撃必殺砲装備型のメインになり、非装備型のメインはR−1のパイロットの場合
・(前略)非装備型のメインはR−2のパイロットの場合
・(前略)R−3(以下略
と機体そのものは同じなのにR−1のデータを6体分用意しなければならない可能性が。

>>302
観鈴が先に仲間になるか美凪が先に仲間になるかは13氏次第かと。

次に佳乃と美凪、どちらの方が念動力が似合うかについては
・キャライメージ的には → 美凪>佳乃
・原作のシナリオ的には → 美凪<佳乃
だと思うんですよね、個人的に。そこはキャラと原作、どちらを重視するかですね。

それにヒュッケVは元々念動力のない聖用の機体だったのでは…?

306 :名無しさんだよもん:01/12/21 21:52 ID:VDBwAYYh
初期案(でもムービーの頃)はR−2→晴子だったような

307 :276:01/12/21 22:03 ID:iq4iyQ0z
どうやら観鈴はR−GUNでいくみたいですね。
あまり言っても話が進みませんからこれ以上はいいません。
>>303
原作のアヤがそうだったって意味です。
>>304
自分の案がおかしいというのはわかってます。
でも両方つけるのも同じぐらいおかしいと思いますけど。
どちらか一方を非表示にする手もありますが。
後、これでいくにしてももう少し弱くてもいいかも。
強化人間の限界レベル-2を希望します。
ヒュッケVも本当は念動力が必要です。
そもそもαの主役機はみんな念動力者用です。
なんでヒュッケ、ヒュッケEXやグルンガスト、グルンガスト改
にしないのだろうか?
念動力者はそう気軽に出せるものではないと思います。

308 :名無しさんだよもん:01/12/21 22:09 ID:VDBwAYYh
>>307
寺田氏がサイコドライバー第一主義政策をとったからです
(スレチガイスマソ

309 :K.K:01/12/21 22:35 ID:f9qZxho1
>300
おお、サンクスです
こんな感じではないかと…
いぇいって感じですな(ぉぉ

SRXは…それぞれの見解の違いが…
結構難しそうです
何とも言えないのですが…なんか各機体の役割を見るとメインの切り替えはどうかと思うようになってきた…
まあ、今更ですけどね

310 :名無しさんだよもん:01/12/21 22:48 ID:iq4iyQ0z
>>307
α外伝見る限りそれは改良されたはず。
それより両主人公機に非念動力者が乗るのが問題。
かといってみんな念動力者にするのはもっと止めて欲しい。
難しいな。
まあ弐式のほうは念動フィールド無くせばOKか…。

311 :174:01/12/21 22:56 ID:3G6wcdJT
>>309
設定上にあるだけですが弐式やヒュッケMkUなら量産型を使う、と言う手もあります。

>>SRX
とりあえず一撃必殺砲合体技案の方なら明日仕上げてあげます。
メインパイロットを交替できるようにするかは後でも良いでしょう。

312 :276:01/12/21 23:04 ID:iq4iyQ0z
>>311
量産型だとGインパクトキャノンや計都瞬獄剣が使えないはず。
弐式は念動フィールド無しでOK。
MkUは特に問題ないとしてもMkVはさすがに…。

313 :名無しさんだよもん:01/12/21 23:11 ID:VDBwAYYh
弐式って前に晴子が乗ってたよね?
んで啓介が改

314 :174:01/12/21 23:16 ID:3G6wcdJT
>>312
いや、あなたの言い方で言えばヒュッケMkUや弐式だって試作型の方は
動かすのに念動力が必要なんじゃないんです?
別に念動フィールドを排除した弐式も計都瞬獄剣使えるようにした量産型弐式も
データ上は一緒だからもうどうでもいいですが。

315 :名無しさんだよもん:01/12/21 23:18 ID:VDBwAYYh
>>314
そこまでこだわる必要あるのかなぁ
一応ヒュッケ2と弐式は人工知能でも操作可能だよ>>外伝

316 :276:01/12/21 23:35 ID:iq4iyQ0z
>>314
そうですね。
なんか矛盾してばっかりですいません。
念動力者専用っていうのはT−LINKシステムの有無で言ってます。
念動力で機体を動かしているという意味ではありません。
サイコミュ兵器があっても動かすだけなら誰でもできるのと一緒です。
弐式のT−LINKシステムは念動フィールド張る以外には特に使ってなかったはず。
ヒュッケMkUも確か動かすのには使ってなかったような(自信無し)。
あれでもMkVの登場時は…。
R−1は動かすのには使わなかったはずです。
R−3は動かすのに必要だったはず。
R−GUNは変形に必要。
龍虎王は合体に二人の念動力者が必要。
MkVは動かすのに必要だったはず(これも自信無し)
>>315
それは量産型です。
量産型にはT−LINKシステムがありません。
ヒュッケMkUの方はエンジンが核融合になってたはずです。
だからGインパクトキャノンは撃てず。
計都瞬獄剣は何故使えないのか不明。
あんまり言うとうざいとか言われそう。

317 :名無しさんだよもん:01/12/21 23:42 ID:VDBwAYYh
そういやグルンガストやヒュッケはサイコドライバーなら
操作方法を知らなくても動かせるようになったんだよな。
それも念動力のキュピーンのおかげじゃなかったかな。
αの主人公って念動力を殆ど予知に使ってなかったか?

318 :276:01/12/21 23:47 ID:iq4iyQ0z
>>317
サイコドライバー発動の時はあゆの奇跡する超えていたような。
エンジェルハイロゥの時も跳ね返してましたし。

319 :名無しさんだよもん:01/12/22 00:14 ID:PQAbt0np
>>317
琴音たんもサイコキネシスでなんちゃって予知していましたが何か(w

ところで念動力の有無ですがSRXの面子以外外しちゃって良いんで無いかな。
晴子とかのユニットなら普通に弐式やEXで良いだろうし。
てか、龍虎王やMkVに乗せるのは何か違う…て使う予定あるんかいな。
あ、あとR-3は佳乃で良いんでは。
翼人の羽根の力でそりゃあ不安定だったッすよ彼女(w

320 :名無しさんだよもん:01/12/22 00:16 ID:r18xzCZJ
龍虎王…たしか晴子&啓介だっけ?

321 :名無しさんだよもん:01/12/22 01:02 ID:SQJ64jq0
総合してみると
R−1     往人  念動力有り
R−2     美凪  念動力無し?
R−3     佳乃  念動力有り
R−GUN   観鈴  念動力有り
弐式      晴子  念動力無し
MkU     聖   念動力無し
グルンガスト  晴子? 念動力無し
改       圭介? 念動力無し
ヒュッケバイン 聖?  念動力無し
EX      聖?  念動力無し
MkV     聖?  念動力無し 問題有り

問題はMkVですね。
すでにシナリオで登場して美凪が動かしてます。
美凪がR−2なら動かせないはずだけど…
対処法としては
美凪も念動力者に(これ以上増やさない方がいいけど)
みちるが…(美凪よりはイメージには合う)
まだTーLINKシステムを搭載してない(最終手段)
これ以上やるとシナリオ作者に負担がかかりそう。
誰か往人主人公にしてSRX関係のシナリオやってくれる人を募集するとか?

322 :名無しさんだよもん:01/12/22 01:07 ID:SQJ64jq0
>>319
でもSRXの中で一番つらい役を聖は佳乃にやらせられるのかな(w
白帆モードのみ念動力ありもおもしろそうだけど。

323 :名無しさんだよもん:01/12/22 01:34 ID:0RYx06SN
数日前、アプしてもらった祐一シナリオ、プレイしました。
ようやく祐一達の目的もはっきりし始めたような感じがします。
正直、今までは行き当たりばったり感が強かったので。
浩平と祐一の漫才は相変わらずいい感じです。

ゲームバランスの方ですが、もう少し難しい方が自分としては好みでした。
VS詩子チームや13話、14話ぐらいの方が歯ごたえはあったかなぁと。
というか、熱血を覚えてしまった浩平はやはり極悪でした。
名雪の二回行動も少し早いかな、という感想です。

まあ、感想としてはこんなところで。長レススマソ。
次シナリオ楽しみに待っています
頑張ってくださいK.K氏。

324 :名無しさんだよもん:01/12/22 05:58 ID:NGYiTTw3
>>322
ヒュッケVに聖乗せるならアルファの主人公見たく、
シュンあたりにサイコドラバーの力が必要なんだとか言われて
無理矢理佳乃をR−3乗せさせられたと言うのはどうだ

325 :174:01/12/22 07:36 ID:c8lcedVG
はい、一応完成しました。
SRXのメインパイロットを自由に選択出来るようにするかどうかはともかくとして
せっかくなので一度試してみてください。
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/056.lzh

とりあえず眠いんでもう寝ます。オヤスミ。

326 :K.K:01/12/22 09:35 ID:7lMN+Ip3
>323
いや、ありがとうございます
難しい方がこのみですか…だったら、色々条件を増やして難しくしてしまいましょうか
難しい方がこのみなら、ってやつです
目的、ですねぇ…
それぞれがそれぞれの目的があって、今のところは優先順位も何もなくやっていますが…
いつか男たちがぶつかり合いそうで楽しみです(ぉ
最後に、応援サンクスです

>324
それいいかもですね…
往人あたりに愚痴をこぼしたり…
「一人の人間としては理解できるが、一人の姉として、たった一人の肉親としては理解できるところではない…」
とか何とか言っちゃったりして(ぉ

>325
おつかれですー
言い感じではないかと思います
さて、SRXの今後は難しいですね
自分でも今Airをやりなおしていますよ
DC版ですけどね

327 :276:01/12/22 11:21 ID:6A3xkfsR
>>325
お疲れ様です。
いいと思います。
後、
HTBキャノン, 2800, 1, 6, +0, 1, -, 140, AABA, +0, M直
これもSRX(一撃必殺砲装備)の武装にありますから追加しておいてください。

余談
新SRWのSRXってシールドがあったんですねぇ。

328 :名無しさんだよもん:01/12/22 14:36 ID:tD0btg6r
>>324
そんな感じでしょう。
あえて言うならR−3にはウラヌスシステムは無いから
サイコドライバーを乗せても意味無いです。
念動力者=サイコドライバーではありませんので。
念動力者がみんなサイコドライバーならシュウやイングラムもそうなってしまいます。

329 :名無しさんだよもん:01/12/22 15:53 ID:MctaxbzY
もう報告されているかもしれませんが、
あゆルート14話の前半の戦闘で詩子が1ターンで敵を全滅させるとバグります。
激闘かければ簡単にできます。

後、氷上ってNTにはしないんですか?
せっかくのビットがあるのに撃てないのは…。
イメージ的にも特に違和感はないと思うんですが。

330 :名無しさんだよもん:01/12/22 15:58 ID:DLsZ1aWv
14話って…確かK.K氏が作った奴だっけ?
1ターンか… 俺も試してみる

氷上NTは… NTの出しすぎは良くない、くらいの理由しかないかもな。
その辺り、制作者さんには聞きたいところかも

331 :名無しさんだよもん:01/12/22 16:01 ID:MctaxbzY
>>330
不可視の力を除いた純粋NTってそんなにいるんですか?
栞と佐祐里(問題データ)ぐらいしか記憶にない…。

332 :名無しさんだよもん:01/12/22 17:03 ID:x9tcsdKh
NT…列挙してみるか。

あゆルートはみさきだけ。
祐一ルートは瑞佳だけ。
七瀬ルートは繭だけ。
新舞ルートは友里(誤植?)、栞、香里、まい、佐祐理。

こんなもんかな?

333 :331:01/12/22 17:21 ID:X2d78I+y
>>332
香里は無しになったはず。
瑞佳と繭は忘れてた。
みさきさんNTだったのかぁ。

334 :名無しさんだよもん:01/12/22 18:26 ID:Mv1r0mQf
R−GUNのスラッシュブーメランが弱いね…
一応必殺武器なのに…

SRXは合体制限無し?
3ターン制限くらいはつけたほうがいいかも

335 :名無しさんだよもん:01/12/22 18:40 ID:X2d78I+y
>>334
今の所は3ターン制限でいこうということになってます。

336 :174:01/12/22 18:47 ID:ORHRWHC9
>>325
了解、スッカリ忘れてました

>>334
それについてはまだ本決定になってなかったようなのでのでつけませんでした
後からでも簡単につけられますし。もう3ターンで決定していいんですか?
制限を5ターンにするなり、SRXの合体回数自体を制限すると言う手もあると思うんですが

>>332-333
香里は13氏の乗り換え案ではサザビーになってますがそれについてはどうしましょうか
ひょっとしてシャイニングアガーイたんでいくんですか?(w
ちなみに友里は原作でも不可視の力持ってますよ、確か

337 :K.K:01/12/22 19:04 ID:V/L24Y1z
と…あゆの14話ですか
すいません、気がつきませんでした…(;´Д`) >バグ
これって俺が修正していいものなのでしょうか?
うーん…301氏待ちでいいですかね?
お忙しいようでしたら、じぶんがやりますし…

氷上のNTは…。別に問題無いと思いますけど
うーん…今のままでも強いしなぁ

と…ほかも色々ありますが、とりあえずここらへんで
もう家にいるので何かあったらどうぞ〜

338 :名無しさんだよもん:01/12/22 19:13 ID:zAAxIuTL
>>336
>>SRXの制限
合体回数制は何話ぐらいいくか不明ですから止めた方がいいでしょう。
2回行動になれば6回できますから3ターンで十分では。
5ターンしてパイロット弱くすると合体前に落ちる可能性も上がりますし。
一応まだ決定ではないと思います。

>>香里
その辺は13氏が復活してからでしょう。
でも正直そこまでシャアの乗機にこだわる必要もないと思いますけど。
シャイニングアッガイってあの目茶苦茶なやつですか?(w
香里格闘低いからあまり使えない気も。
北川もGガンダムに乗らないですしねぇ。

>>友里
持ってたと思います。
それより由衣って持ってましたっけ?

339 :名無しさんだよもん:01/12/22 19:15 ID:zAAxIuTL
>>337
でもNT専用機のザンスパインに非NTが乗るのもどうかと思いますよ。
強いならその分弱くすればいいと思います。

340 :名無しさんだよもん:01/12/22 19:26 ID:EqPl1DTv
>>338
オプションで2回行動OFFにしてみては?
SRCのバージョンを上げないといかんが…

341 :338:01/12/22 19:54 ID:zAAxIuTL
>>340
2回行動はあっていいんじゃないですか?
無くすとまたパイロットデータ調整しないと…。

342 :名無しさんだよもん:01/12/22 19:58 ID:EqPl1DTv
特殊技能の2回行動をつければ反応2回行動を封印しても2回動ける。
本当に2回動かしたい奴だけ2回行動にするとか

343 :K.K:01/12/22 19:58 ID:V/L24Y1z
>339
いや、NTでもいいと思いますが…
最終的な決定権は301氏にあると思いますので
NT能力をつけた修正データを出してみるのもいいかもしれません
それに、その他武器が充実しているのでザンスパインに乗っても問題ないかと…
確かに、ぜんぜん無い例ではありますが…

344 :K.K:01/12/22 20:00 ID:V/L24Y1z
別に二回行動を無くす理由は無いと思いますが?
SRXも3ターンでいいと思いますし
特殊技能の2回行動も、かえって扱いずらいものになってしまうと思いますし…

345 :ll:01/12/22 20:04 ID:tQ8oLiak
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346 :338:01/12/22 20:07 ID:zAAxIuTL
>>342
それだとリアル系に有利になりますし、
バランス取りが大変ですから俺は反対です。
>>343
多分あゆがV2だからという理由で乗せたんでしょうけど、
氷上専用機なのに氷上が使えない武装があるのはおかしいです。
それに最大射程が4だとファンネルなんかだと反撃できないので、
いまいちボスっぽくないです。

347 :名無しさんだよもん:01/12/22 20:13 ID:70WmBUUj
そういや、氷上をザンスパインに…ってのは301氏の案だっけ?

348 :338:01/12/22 20:21 ID:zAAxIuTL
文句言うだけではしょうがないので一応改定案も出しておきます。
最終的な決定は301氏にしてもらいましょう。

氷上シュン
シュン, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 49, Lv8, 60, Lv9, 74
NTLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 49, Lv6, 67
146, 147, 149, 153, 177, 160, 普通
精神, 50, 加速, 1, 必中, 5, 気合, 10, みがわり, 23, 友情, 33, 集中, 36
ONE_HikamiShun.bmp, ONE.mid

格闘、射撃、命中-3、回避-4
迎撃を3から(特に意味無いけど)にして全体的に祐一よりは遅らす。
NT6まで付加。
格闘+射撃が290超えてますけどボスなのでOK?

349 :174:01/12/22 20:25 ID:ORHRWHC9
>option「2回行動」
つけると調整が大変になるので付けない方向で行った方がいいと思います

>SRX
ちなみに交換テストではSRX時はパイロットの反応が10下がるようにしてました
追加パイロットを使用しているのでそれ以外にもSRX時は捨て身削除、といった芸当も可能です

ターン制限については3ターン派が多いようなので次回更新することがあれば
とりあえず「制限時間=3」に差し替えておきます

>氷上のNT
ザンスバインでいくなら命中、回避をその分下げてつけてもいいんじゃないでしょうか?
秋子さんも不可視の力を持ってるようですし。何故か念動力ですけど

>>348
290越えはボスクラスのキャラなら気にしなくても構わないかと
プレイヤーキャラとして使用しないゲスト、ボス格キャラなら300越えても自分は構わないと思ってますし

350 :K.K:01/12/22 20:28 ID:V/L24Y1z
>346
確かに専用機に使えない武装があるのはおかしいですねぇ
氷上のザンスパインはつなぎだと思うので、そのうち何かに乗りかえると思いますよ?
自分がこのシナリオ書くときに、スレのみんなに意見もとめたときに、一応つなぎで…って話になってたと思いますし

>347
いや、それは俺が適当に見繕ってきたやつです
一応V2に合わせてですけどね

351 :K.K:01/12/22 20:35 ID:V/L24Y1z
と…書きこみが…

>348
ボスキャラだと思うのでこんなものだと思います
あて、301氏待ちですなぁ…
個人的には賛成です

>349
色々とお疲れ様です
最近は他の製作者の方々が忙しいようですので、返事を貰えませんが…
バランス的にいい方に向いてると思います
データの修正をしてくれている皆さん、意見を出してくれている皆さんにはとても感謝しています
それと一緒に、みんなで創っているという感じがして、最近はこのスレに顔を出すのがとても楽しみです
スレの雰囲気が、シナリオのUPを待って、UPされたら感想を貰う…その繰り返しになっていたように思えたので…
だから今の雰囲気はとても好きです。本当にありがとうございます

352 :名無しさんだよもん:01/12/22 20:35 ID:EqPl1DTv
いつかグランゾンに乗り換えるんじゃないっけ?
浩平サイバスターだから

353 :338:01/12/22 20:38 ID:zAAxIuTL
>>349
3ターン制限なら反応下げなくてもいいんじゃないですか?
まあSRX登場時にはLv50超えてる可能性もありますけど。
捨て身は削る必要は無いと思います。
R−1の火力じゃ捨て身は使いづらいです。

秋子さんの念動力は多分α設定のグランゾンが念動力に反応して
パイロットの下にオートで飛んで来る設定がありますからそのためじゃないでしょうか?
単にシュウがついてるからって理由かもしれませんが。

ボスについてですがボスだからという理由で目茶苦茶強くするのは、
理にかなってないと思います。
氷上のデータもNTが6までしかあがりませんから、
最終的にはほぼ郁未と互角ぐらいだと思います。
主みたいなデータはやりすぎです。
ボスキャラは強力な機体に乗れるでしょうし。

354 :338:01/12/22 20:42 ID:zAAxIuTL
>>351
そう言ってもらえると嬉しいです。
正直うるさがれてるかもって考えてました。
>>352
グランゾンは秋子さんじゃないんですか?
私は氷上はディカステスがいいかと思ってます。
高槻がバランシュナイル
主がズフィルードがいいと思ってます。

355 :174:01/12/22 20:49 ID:ORHRWHC9
>>353
反応については了解です。あくまで自分の勝手でいれましたから
ただ捨て身は「SRX時は」と言ってるじゃないですか。R−1単体でいくならともかく
SRXだと捨て身があるのは強過ぎるんじゃないか、と言う意見もありましたし

あとボス格キャラなら多少の修正はあってもいいんじゃないです?そりゃ主までいったらやりすぎですけど
シナリオ主人公であるあゆや祐一や作品主人公の和樹だって『主役修正』が加わってるんですから
彼らだって元々戦闘的なキャラじゃないからそういうならもうちょっと弱くて然るべきだと思いません?

356 :338:01/12/22 20:55 ID:zAAxIuTL
>>355
すいません言い方が悪かったです。
捨て身は使った後無防備になるからHPも低く攻撃力もない、
R−1の方がむしろ捨て身が使いづらいって意味だったんですけど。
私はSRX時もあっていいと思いますよ。
3ターンじゃ止め以外には使えないでしょうから。

357 :338:01/12/22 21:12 ID:4uJrM5gF
すいません後半にレスつけるの忘れてました。
ボス修正は私もありだと思いますよ。
ただ氷上あたりをあまり強くすると格上の秋子さんが
すごいことになってしまいますからあのくらいにとどめてみました。
ただ以前の香里や藤井冬弥のように敵になるからという理由で
高いパイロット能力を付けるのは間違いだと思うわけです。
ちなみに真のボス格は5刻みで技量は低めがSRCの通例みたいです(w

358 :名無しさんだよもん:01/12/22 21:22 ID:h6YUT09r
よく考えたらグランゾンじゃなくてデュラクシールだったような気も

359 :K.K:01/12/22 21:38 ID:V/L24Y1z
>352
えーっと…確かデュラクシールだったと思いますよ

>353-358
うーん…やっぱりSRXは難しいですね
しかしSRXの場合、色々制約がつきますからね…
新スパやったときも、R-2・R-3を出すくらいなら、他のを出したい
というのもあって、R-1単体で使っていました
R-1は単体でも強かっただからなぁ…あれは
てな感じで、使いたいキャラが多い中で、数々の制約を乗り越えて使うほど今のSRXって強いですか?
3ターンだし…ボスキャラにぶつけるにしても、それまでの過程で、どれかが破壊されたりしたり…
確かに突出していますが、それに見合うほどの使いづらさ…それこそがSRXだと思うのですよ
うーん…何を言いたいのかよくまとまっていないのですが、つまりは、SRXの魅力に関してもう一度考えてみようかな、ということですね…
って、何言ってるんだろう?(;´Д`)
うーん…すいません

360 :338:01/12/22 22:03 ID:OzifYVpU
>>359
デュラクシールですか。
そういえばエウリードがどっかで雑魚として出てたような…。

SRXの制限を緩くしろって事ですか?
AIRキャラが好きな人なら無理して使いそうですけど…

361 :名無しさんだよもん:01/12/22 22:14 ID:h6YUT09r
R-マシンがそれなりに強ければいいんじゃない?
R−1はナックル→破砕剣
R−2はチャクラム→ハイゾル
R−3はストライクシールド、ライフル
R−Gはスラッシュブーメラン→HTBキャノン

362 :174:01/12/22 22:15 ID:ORHRWHC9
>>359
これを読んで自分と338氏のSRXをどう扱うか、という前提が
そもそもかけ離れてると思ったので自分の意見を一つ

自分は「SRXに合体すること」を前提としてます
新をやっておらず、αをやっただけでの印象ですが正直言ってRシリーズはユニット的に
単体で戦うには不向きだと思ってます

もしこれを単体でも他と対等に戦えるようすればパイロットである往人達は他のキャラと比べて
高い能力にせざるを得なくなるでしょうしSRXに合体すればそれこそ目も当てられないことになるでしょう
実際、パイロット能力については以前出た往人の修正案でいっぱいいっぱいでこれ以上強化は出来ないと思います

それなら「SRX自体に架せられる制限を緩和してでもパイロットを弱体化させる」方がいいと思いませんか?
実際自分は時間制限を設けることではなくSRX時は反応を引き下げることで2回行動のレベルを
他のスーパー系キャラとほぼ同じにすることを主張してましたし

どちらにせよシナリオ製作者でもない人間がいつまでもコテを名乗るのはいい加減ウザいと思われるので
パイロット交替試作品を上げたら名無しに戻りデータに口出しするのは止めようと思います

以上、長レスすみませんでした

363 :338:01/12/22 22:27 ID:OzifYVpU
>>359
確かに自分の意見を相手に押し付けすぎたかもしれませんね。
αのSRXはご存知の通り否定派が多いです。
ですから新の方がいいかなと思ったんですが。
それにこれは普通のスパロボじゃないですから、
機体とパイロットならパイロットを優先すべきだと思ったんです。
機体が強くてパイロットを弱くするよりは
機体が弱いからパイロットを強くする方がいいって事です。
少しでしゃばりすぎたみたいですね。
私もあまり口を出さないことにします。
すいませんでした。

364 :名無しさんだよもん:01/12/22 22:35 ID:h6YUT09r
中間点を取ってスパヒロのSRXにしよう

365 :☆人No.13:01/12/22 23:26 ID:dgYcDCyv
こんな時間にしかカキコできないなんて…泣けてきますね…
一週間振りだとログを読むのも一苦労です(w
良い感じに能力値が修正されているようですね、良い感じだと思います

○AIRキャラについて
基本的に念動力持ちは往人、佳乃です。
観鈴は強化人間扱いされているからどうなのかなぁ…と私もよく分かっていません。
聖、美凪は無しです…がネタバレすると往人選択肢でAIRヒロイン美凪ルートの場合、
みちる消失⇒守護霊化でみちるを失う代わりに美凪をサイコドライバー覚醒でもさせようかと考えていました
ちなみに美凪ルート選択の場合は観鈴は救えない予定…R−GUNの代わりとして戦力的につり合えばな…と
機体案については過去にUPしたものでいく予定ですが修正はいくらでもききます
正直聖を敵にするかどうか今でもかなり迷ってるんですよね…イングラム的役割を与えないなという願望が…

香里についてはゴッドアッガイは半分ジョークなので基本はサザビーを予定しています
が、NT削除ならばメガ粒子砲系装備のMSに変更を考えなくてはなりませんね
ジオング? 意表をついてデンドロビウムなんて良いかもしれません(w
ご意見をお待ちしています

氷上のイメージは私もディカステスですね、イメージ重視で

366 :名無しさんだよもん:01/12/22 23:51 ID:eogwN+Rr
>>365
ごくろうさまです。
念動力については難しいですね。
自分としてはサイコドライバーは主役の往人でいいかなと思ってたりします。
ウラヌスシステムでしたっけ?
あれが組み込まれている機体にサイコドライバー覚醒キャラが乗るのが自然だと思います。
具体的にはR−1、ヒュッケMkU、MkV、弐式、龍虎王ですか。
後、一部念動力がないと動かない機体があるらしいんですが…。

聖は秋子に協力するかしないかでルート選択なんてのはどうでしょうか?

香里はネオガンダムやフルアーマーZZあたりは?

367 :☆人No.13:01/12/23 00:04 ID:A4iZdP7w
>>366
念動力がないと動かないということを考えると1番ヤバそうなのは晴子ですね
サイコドライバー覚醒は確かに往人が無難ですね、分岐させすぎると色々と大変ですし
美凪パワーアップは何か別の形にしようかと思います

>聖は秋子に協力するかしないかでルート選択なんてのはどうでしょうか?
良い感じですね、秋子と聖の関係をどう描くか、やりがいがありそうです
秋子の勧誘に応じるか、そのまま聖と共闘するか…ですかね?

香里の機体はネオガンダム…確かに申し分はないです(w
FAZZは香里よりも年下系キャラに似合いそうですけど…
機体はっまだ先のことですし、MSなら乗り換えもきくので良く考えてみようと思います
ご意見どうもありがとうございました

368 :名無しさんだよもん:01/12/23 00:11 ID:e5qBRJLJ
>>367
PTにはゲシュペンストSやアルトアイゼン、ヴァイスリッターなどもありますから
一度検討してみるといいかもしれません。

ヴァルシオン誰も使わないな〜。

369 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/23 02:09 ID:zfh/GQYK
シャア!シャア!…いえ、シャアが来る、聞いてたので(w

>>365
デュカキス…あれ、どんなユニットでしたっけ?(汗

>>368
もしオリキャラ出すならアルトアイゼンかなとか考えてた阿呆な自分(w
誰かいないかな〜…
…ヴァルシオン、とりあえず使用予定無し、緒方兄が使うかも、使わないかも
でも彼はオリジナルオージェかな…?

370 :174:01/12/23 04:44 ID:LCqxotMm
最終版上げました。第2版とほとんど変わってませんが
10段階改造×ボスランク5の柳川@マスターガンダムの弱さに泣いてください
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/057.lzh

>>369
ディカスティスは第3次のウェンドロ(インスペクターのトップ)が乗ってたヤツだったかと

信用されないかもしれませんが以後は名無しに戻りデータに関する議論には一切タッチしないことにします

371 :338:01/12/23 13:15 ID:99IjSRUC
私も少しやり過ぎたみたいなんで、
一応作ってみた改定案を載せたら後しばらくデータに関しては書き込まない事にします。
174氏には不快な思いさせて申し訳ありませんでした。

改定案かなり量多いです(汗

372 :338:01/12/23 13:26 ID:99IjSRUC
由衣は原作では不可視の力は習得しなかった記憶があるので、
ある場合と無い場合の2パターン用意してみました。

名倉由依
由依, 女性, MS MS(GX), AABA, 145
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 41, Lv7, 56, Lv8, 68
111, 139, 149, 155, 152, 162, 弱気
精神, 55, 集中, 1, 努力, 1, ひらめき, 9, 熱血, 23, 隠れ身, 31, 激励, 36
MOON_NakuraYui.bmp, Yui.mid

無しバージョン。回避+3、反応-8。
S防御レベル+2して習得レベル変更。
広域サポート排除。

名倉由依
由依, 女性, MS MS(GX), AABA, 145
特殊能力
NTLv1=不可視の力, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 56, Lv7, 68
111, 139, 143, 147, 152, 162, 弱気
精神, 55, 集中, 1, 努力, 1, ひらめき, 9, 熱血, 23, 隠れ身, 31, 激励, 36
MOON_NakuraYui.bmp, Yui.mid

有るバージョン。NTは5まで。
命中-6、回避-5、反応-8。
S防御を上より-1、広域サポート排除。

373 :338:01/12/23 13:36 ID:99IjSRUC
後からNTが付くので困ったんですが迎撃、S防御を
最初から高レベルで覚えることにしてみる。
序盤は技能、後半はNTで行く感じ。

巳間晴香
晴香, 女性, MS MS(GX), AABA, 165
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 49, Lv6, 66
迎撃Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 47, Lv6, 70
129, 151, 149, 148, 168, 161, 強気
精神, 55, 集中, 1, 努力, 4, 幸運, 11, 友情, 23, 魂, 32, 祈り, 43
MOON_MimaHaruka.bmp, Haruka.mid

射撃、命中-5、回避-10。
S防御、迎撃を上記の様に。
精神-5、習得レベル変更。
経験値+10。

巳間晴香(覚醒後)
晴香, 女性, MS(GW) MS(GX), AABA, 175
特殊能力
NTLv1=不可視の力, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 64
S防御Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 49, Lv6, 66
迎撃Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 47, Lv6, 70
129, 151, 149, 148, 168, 161, 超強気
精神, 55, 集中, 1, 努力, 4, 幸運, 11, 友情, 23, 魂, 32, 祈り, 43
MOON_MimaHaruka2.bmp, Haruka.mid

上にNT6まで付加。
経験値-25。

374 :338:01/12/23 13:41 ID:99IjSRUC
巳間良祐
巳間, 男性, MS MS(GX), AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 49, Lv6, 71
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 35, Lv6, 49, Lv7, 70
143, 145, 160, 153, 174, 161, 強気
精神, 50, 偵察, 1, 足かせ, 6, みがわり, 12, 集中, 18, 激励, 28, 魂, 37
MOON_MimaRyousuke.bmp, Ryousuke.mid

HCに乗るには格闘が低いの+10、対して射撃-11、反応-4。
底力排除、迎撃も無くしてS防御-3、切り払い-2。
精神コマンド習得レベルを変える。

375 :338:01/12/23 13:48 ID:99IjSRUC
鹿沼葉子
葉子, 女性, MS MS(GX), AAAA, 180
特殊能力
NTLv3=不可視の力, 1, Lv4, 18, Lv5, 37, Lv6, 53, Lv7, 64, Lv8, 80
S防御Lv2, 1, Lv3, 28, Lv4, 47, Lv5, 64
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 33, Lv4, 63
126, 154, 155, 151, 179, 163, 強気
精神, 50, 加速, 1, 集中, 10, ひらめき, 15, 鉄壁, 20, 覚醒, 28, 魂, 35
MOON_KanumaYohko.bmp, Youko.mid

格闘-5、射撃-9、命中-13、回避-17、技量-10、反応-12
NTレベル8までにして遅くする。
S防御-5の上両技能の習得レベルを遅くする。
精神-20少し習得レベル変更。

376 :338:01/12/23 13:54 ID:99IjSRUC

主, -, バルマー帝国メカ, AAAA, 250
特殊能力
NTLv9=不可視の力, 1
155, 155, 160, 130, 160, 150, 超強気
精神なし
MOON_Nusi.bmp, MOON.mid

格闘-18、射撃-23、命中-22、回避-37、技量-25、反応-15
NT以外の技能排除。
機械だと気力が上がらないんで超強気に。
精神をなくす。

リアル系泣かしの能力にしてみる。
とにかく当てます。

377 :338:01/12/23 14:01 ID:99IjSRUC
里村茜(洗脳)
茜, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 45, Lv7, 62, Lv8, 71
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 39, Lv5, 57
迎撃Lv1, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 63
135, 146, 151, 146, 172, 161, 普通
精神, 65, 努力, 1, 集中, 5, 鉄壁, 12, 威圧, 26, 魂, 35, 祈り, 43
ONE_SatomuraAkane.bmp, ONE.mid

観鈴よりは強化人間っぽかったんでレベルはそのままで遅らす。
射撃-7、命中-10、回避-7
S防御-2、迎撃-3。
経験値+10、祈りのレベル+10。

378 :338:01/12/23 14:07 ID:99IjSRUC
七瀬留美
七瀬, 女性, MS, BACA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 45, Lv8, 54
S防御Lv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 36
勇者Lv1=乙女, 13, Lv2, 35, Lv3, 50
162, 112, 151, 147, 169, 159, 超強気
精神, 55, 努力, 1, 根性, 3, 熱血, 12, 集中, 18, 捨て身, 30, 戦慄, 44
ONE_NanaseRumi.bmp, TRIGUN.mid

切り払い習得レベルをやや遅らす。
捨て身と戦慄も同様。
経験値+15。
空Bだけど強いからOK?

379 :338:01/12/23 14:16 ID:99IjSRUC

九品仏大志
大志, 男性, バルキリー アストラナガン, AAAA, 200
特殊能力
念動力Lv2, 1, Lv3, 32, Lv4, 65
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 63, Lv9, 72
150, 153, 157, 155, 180, 163, 超強気
精神, 60, 神速, 1, ド根性, 11, かく乱, 16, 友情, 19, 必中, 22, 熱血, 26
CP_KuhonbutuTaishi.bmp, ComicParty.mid

アストラナガンに乗るのに念動力が無いのはおかしいんで底力排除して追加。
切り払い3からにして9まで習得。
格闘-5、精神レベルを変更。
魂を熱血に。
これはアストラナガンに魂はまずいと思ったため。
バルキリー時も強いから熱血でも問題ないと思う。
経験値+20

380 :338:01/12/23 14:22 ID:99IjSRUC
>>372-379
パソコンの調子が悪いのかアップローダが使えないんで直接書きました。
本当はまだあったりするんですがこれ以上出すとさすがにまずそうなんで止めます。
どうもお騒がせしました。

381 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/24 00:29 ID:zrnszr/o
デビル絡みどーしようかなと詰まったので、気分転換&しのさいか支援に
SS書いてきました、SS総合スレへどうぞ〜

>>370-371
お疲れさま、必要になったら呼びます、来てください(w

>>378
そのくらいかな?
空Bはわざとです、Hビームサーベルの能力もあるし

>>379
バルキリー搭乗時はLv26にはなりません、あいつ一話かぎりのスポットですし(汗
…あ、飛び抜けてレベル上げたりすればいい、かな…

382 :名無しさんだよもん:01/12/24 01:17 ID:E+03ujBZ
>>381
偽名雪車げとおめ(w

>>370-371は最後の方はほっといたら喧嘩始めそうな雰囲気に
見えなくもなかったからもう呼ばなくていいんじゃネーノ?
特に174の方は「もう来ねぇよウワァァァアアアンヽ(`Д´)ノ」 って言ってるんだし

383 :K.K:01/12/24 02:43 ID:8/OO+j9n
一日顔を出せなかったのですが…
うーん…何か自分が余計なことを言ってしまったようで…
少し罪悪感です…
えっと…これに懲りずに、またお願いしますね…

384 :名無しさんだよもん:01/12/24 19:59 ID:qGYmY62f
174と338が抜けた途端誰も書き込まなくなったな(w
実は全部この二人が自作自演してたんじゃないかと疑いたくなってくるよ
今日がクリスマスってのもあるかもしれないけどさ…

385 :名無しさんだよもん:01/12/24 20:10 ID:FJ8ptadE
>>384
単にみんなひいてしまっただけかも…。

386 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/24 20:21 ID:zrnszr/o
>>384-385
このスレの名無しは健全な人らが多いから…
(夜になるとパッタリ書き込みが止まるとか)
きっと、彼女と遊んでるんでしょ…はぁ…

387 :K.K:01/12/24 20:31 ID:XqJydhX6
…いぇい
さあ、SRC談義に花を咲かせましょうヽ(´▽`)/へへっ
…誰か相手してください(ノ_・。)

なんて切ない気持ちになりながら、今は暇してるので、カキコしてくだされ〜
では〜

388 :名無しさんだよもん:01/12/24 20:47 ID:T3Yf32tP
では<<しのさいか>>に似合う機体でも考えますか?
(あさひ萌え氏、投票しておきました)
ネタを振っといて何ですが、私は風呂に入るために落ちます(w

389 :名無しさんだよもん:01/12/24 20:58 ID:diX0BwIu
初代スレで出てたこの案をやって欲しくもあり。今からじゃ無理かも。

>敵に柏木姉妹キボン。
>そしてあっさりと家族を裏切って味方になる楓たん。

>梓「ずるいぞ、楓っ!」
>千鶴「あの子は前世からこうだったわね…」
>初音「……(わたしもあっちに行こうかな?)」

390 :名無しさんだよもん:01/12/24 20:59 ID:qGYmY62f
一人で食べるケーキはでかいなぁ……
というのはともかくやはりょぅt"ょにはごつい機体に乗ってもらいたいところ
ビグザムとか

391 :名無しさんだよもん:01/12/24 21:05 ID:yLpBLm9R
某同人RPGの影響で斉藤にバイカンフーとか考えてしまった。

392 :K.K:01/12/24 21:06 ID:XqJydhX6
>388
しのさいかちゃん…
最近またAirをやり始めているので生々しいですな(ぉ
病院を抜け出して、勝手にMSに乗り込んでしまうとか言うシュチュが浮かびました…(;´Д`)

>389
…やってみたくもありましたが
今回の話では無理な雰囲気…
エルクゥの手伝いをする地球人ってのは不自然ですからね…
Kanonライダーあたりでやってみようかなぁ…(ぉぉ

>390
誰のこと言ってるんダろう…
一人で食べるケーキですか…俺は今日はケーキ食ってないなぁ
昨日の親戚のパーティーじゃくったけど

393 :K.K:01/12/24 21:08 ID:XqJydhX6
>391
…そ、それは(;´Д`)
そう言えば、斎藤って今何やってましたっけ?(;´Д`)

394 :名無しさんだよもん:01/12/24 21:12 ID:yLpBLm9R
>>393
まったく登場してなかったはず。
南はタイヤ戦艦で頑張ってるけど。
ちなみにその同人RPGの斉藤は移植エルクゥだったりします。

395 :K.K:01/12/24 21:21 ID:XqJydhX6
>394
斎藤ネタも考えないといけないですなぁ…
何かいいネタありませんか?(^^ゞ

396 :名無しさんだよもん:01/12/24 21:29 ID:qGYmY62f
台詞がなかったかあったとしても一言二言なキャラは如何ともし難い>斎藤
他にも東鳩の垣本なんかも立ち絵だけに等しいし

…あっ、そういやこみパの運送屋やヲタコンビなんかも全く出てないなぁ
あさひ氏は出す予定あるんだろうか

397 :K.K:01/12/24 21:31 ID:XqJydhX6
と…確かにむずかしいですもんね
Airの河原崎さんやお菓子のおばあちゃんも、斎藤よりは出番ありますし…(ぉ

どうなんでしょう?
あさひ氏はもう顔を出さないのかな?

398 :名無しさんだよもん:01/12/24 21:32 ID:CSpNcaiY
>>396
彼女はミデアに乗せて3連星に…はまずいけど、
補給役には使えそう。ヲタクコンビは何か違う(藁。

399 :名無しさんだよもん:01/12/24 21:33 ID:PZk90vO1
さいか→アンジュルグ
といふのはだうか?

400 :名無しさんだよもん:01/12/24 21:33 ID:CSpNcaiY
あさひ氏は今さいか支援中です。

401 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/24 21:36 ID:zrnszr/o
SS書いてる最中なんじゃー!(をい

>>388
…ダンガイオー、いや深い意味は無く(汗
それに、他の3人(もしくは二人)はどーすんだ

>>390
あ、ケーキ食ってない(汗

>>396
縦横オタは後半、九品仏親衛隊あたりで出番あると思います
FARGO所属だったが大志に洗脳されてヲタになった男達(をい
…鈴香さん、どーしましょ(w

402 :名無しさんだよもん:01/12/24 21:36 ID:diX0BwIu
ヲタクコンビは主人公達の足引っ張る一般人キボン。
助けて貰っておいて不満たらたらヲタクコンビ。

403 :名無しさんだよもん:01/12/24 21:38 ID:qGYmY62f
もう無理だがあしゅら男爵のような序盤のやられ役を与えてやりたかった(w>ヲタクコンビ

404 :K.K:01/12/24 21:42 ID:XqJydhX6
と…SS書いてる最中でしたか
すいません(;´Д`)

ヲタクコンビは…402さんの設定なんてぴったりですな(笑)

やられやくもすてがたい…うーむ

405 :名無しさんだよもん:01/12/24 21:46 ID:CSpNcaiY
斉藤はやっぱり南みたいになるのか?
俺も多分>>391の言ってるのと同じゲームのおかげで斉藤好きになった。
ちなみにファンサイトもあったりします(藁

406 :名無しさんだよもん:01/12/24 22:09 ID:qGYmY62f
キャラが出来てないに等しいから同人から引っ張ってくるしかないのかなあ>斎藤
>>391,>>405の言ってる同人ゲーだとむちゃくちゃ過ぎて浮くだろうが(w

407 :名無しさんだよもん:01/12/24 22:26 ID:T3Yf32tP
悪役はやっぱり少ないから欲しいよ>斎藤。

408 :名無しさんだよもん:01/12/24 22:35 ID:waXsOWUB
>>407
他にも中崎とか南森とか御堂(誰彼ではない)とかいるけど…。
やっぱ男の顔無しはみんな敵にしないと駄目か…。
残念。

409 :K.K:01/12/24 22:51 ID:XqJydhX6
うーん…目立たない奴らだけでシナリオ作るとか(笑)
斎藤シナリオ、とかね
目立たない奴をどんどん仲間にしてくの

410 :名無しさんだよもん:01/12/24 22:58 ID:waXsOWUB
>>409
おもしろそうですけどみんなアイコンが無いという問題も(w

411 :名無しさんだよもん:01/12/24 23:00 ID:qGYmY62f
>>409
それ以前に鮪キャラが…

412 :K.K:01/12/24 23:01 ID:XqJydhX6
…前途多難ですな(;´Д`)

413 :名無しさんだよもん:01/12/25 04:07 ID:cBF0vY/O
にょめれっち

414 :名無しさんだよもん:01/12/26 08:07 ID:C+zhrMX5
とりあえずメンテage。
年末は忙しいのかな?

415 :K.K:01/12/26 10:35 ID:r3bLQeDE
うんにゃ
今日はフリーです。明日は忙しいですけど
ですので、今日はいくらでもお話しできますよ
年末といっても、思ったほど忙しく無かったですなぁ…

416 :名無しさんだよもん:01/12/26 15:53 ID:MFmm9hbH
とりあえず脇役中心の番外シナリオは1,2話限りのおまけシナリオならあっても面白いとオモタ
当然メインキャラは一人も出さない方向で(w

417 :K.K:01/12/26 17:27 ID:c8c2ocrR
まあ、本編に参加させてもですが…
今のところるつくる予定はありませんね…自分の方では
誰か作ってくれればいいのですが…

418 :魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/27 23:00 ID:WIrykNik
コミケ前で人がいないなぁ…メンテです

>>416
やってみたい…この場合、本編で活躍しちゃってる住井&北川はサブ扱い?(w

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