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【バグバグ】Lock On : Modern Air COMBAT 4【CTD】

1 :大空の名無しさん:03/12/07 06:15
LOMACは買っても動きません。
たまたまDEMOが走っても油断してはいけません。

デモのダウンロードはこちらから↓
http://www.lo-mac.com/

■前スレ :◆◇◆Lock On : Modern Air COMBAT =FOX3= ◆◇◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1065374298/

その他>>1-7くらい


2 :大空の名無しさん:03/12/07 06:17
■公式サイト
http://www.lo-mac.com/

■関連サイト
http://frugalsworld.com/
http://www.sim-news.com/
http://frugalsworld.com/
http://ham.dogfighter.com/lockon/


3 :大空の名無しさん:03/12/07 09:22
最低のスレタイ

4 :大空の名無しさん:03/12/07 11:11
でも現実だ

5 :大空の名無しさん:03/12/07 12:57
乙。

6 :大空の名無しさん:03/12/07 14:31
空中給油の練習ってどうやればいいかな?

7 :大空の名無しさん:03/12/07 15:01
F-15のレーダーが今一使えないんすけど、何かコツみたいなもんは有りますか?
照射距離の変更とかやってもいまいち映りが悪いんです。


8 :大空の名無しさん:03/12/07 16:22
>>7
レーダーにバグがあるようだ。パッチ待ちましょう。

9 :大空の名無しさん:03/12/07 17:18
>>8
ガーンそうだったのか・・・致命的じゃないっすか

10 :大空の名無しさん:03/12/07 18:00
>>8
どおりで使えない・・・・
Su-27かMiG-29に乗り換えよう

11 :大空の名無しさん:03/12/07 18:14
>>2のテンプレ
http://frugalsworld.com/
が2つある。

12 :大空の名無しさん:03/12/07 18:40
このスレまでバグバグか。

13 :大空の名無しさん:03/12/07 18:49
レーダーは、ルックダウン時および自機が低高度(4000ft以下)の時に能力が低下する。
以上はゲームの「仕様」。ただしパッチで、低下の度合いが修正される予定。

1回目のパッチで修正される部分は下を読め
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zrnzc

14 :大空の名無しさん:03/12/07 20:06
Su-27だとレーダーロックで敵機のIDわかんねえから、つかえねー

MiG-29 NATO仕様だと計器がフィートマイル単位になってるのね
パネルの表記も英語だし

15 :大空の名無しさん:03/12/07 20:12
Su-27だとレーダーロックで敵機のIDわかんねえから、つかえねー


HUDにAかFか表示されてるが。


16 :大空の名無しさん:03/12/07 20:45
A-10のキャンペーン初日にMIG-29にやられまくり。
味方のF-16もかなり落とされてるんだけど、こんなもん?
超低空から進入しろとか、偉い人の助言がほしいよぅ。
ちなみに、練習の為にラベルONです。

17 :大空の名無しさん:03/12/07 21:49
公式サイト (セッション多すぎで) マニュアル落とせない…
3Mbって微妙なサイズだけど、これは同封の小冊子と同じものですか?

18 :大空の名無しさん:03/12/07 21:56
>>17
Reference Manual だから、多分CDに付属してるやつじゃない?

19 :大空の名無しさん:03/12/07 22:13
Flanker2の時から思っていたんだが
MiG-31で飛びたい

20 :17:03/12/07 22:53
>>18
THX!
インスコDir の Doc しか見ていなかったっす
ちゃんとしたのは有料マニュ (lomac-manual.com) しかないのかな…

21 :大空の名無しさん:03/12/07 23:10
マニュアル注文してみたんだがどれくらいで届くんだろう?
すでに手に入れた方、情報求む

22 :大空の名無しさん:03/12/08 02:16
BVR戦から距離が詰まり、EOSを起動して敵機を視界に捉える頃
レーダーで見て残り数キロなのにぜんぜんパッドロックしない
高度下げて下から見上げて発見しやすいようにしてもだめ
なんだこれ?

23 :大空の名無しさん:03/12/08 02:44
何を追及してるのか知らないが、ここまでバグだらけでめんどいと
カジュアル系シムが面白く感じる(@wぷ

24 :大空の名無しさん:03/12/08 02:54
2004年カレンダー、注文受付中。
http://www.tcn-catv.ne.jp/~diet/calendar.html

25 :大空の名無しさん:03/12/08 05:26
>>23
これも一応カジュアルと言えなくもないが。
ミサイル交わし放題だし。

26 :大空の名無しさん:03/12/08 06:51
>>22
パッドロックなかなか出来ないから自分でグリグリ。
しかも、HMTDモードの照準サークルが、F2では、; , . /キーで微調整も可能だったのがHATのみ
でしか動かせないので辛い
せめて視点中央にサークルがあればいいのだが・・。

で、やっとパッドロック出来ても、今度はなかなか解除出来ない。

おまけに、ミニHUD付いてないから、訳わからなくなってくる。

これの繰り返しで、俺酔いまくって昨夜嘔吐しまちたよ(マジ
お陰で嫁から飛行禁止令発令された(ToT)


27 :大空の名無しさん:03/12/08 06:54
>>20
付属のReference Manualは図の解像度が低くて読みづらいですが、
今週ぐらいに高解像度のものが公式にアップされるはずです。
また有料マニュアルも安価のPDF版が出るらしいです。

28 :大空の名無しさん:03/12/08 08:21
各種リンク

キーボードマップ (キーコマンドを図で解説) エクセル形式
http://www.incogen.com/~millz/downloads/Key_Map_LOMAC_By_Jack_Spencer.xls

Hi-Performance Overcast V3
(曇天時の雲のテクスチャを軽量化したもの Ver.3 中解像度Medと低解像度Lowがあります)
http://www.lockonmodernaircombat.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=16
公式でのスレ
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zriqr

Lockon manager 1.0 final
(表示設定をより細かく調整できる。不具合の報告もあるので注意して使いましょう)
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/downloadC6.php?ID=1443
公式でのスレ
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zrhpl

112th LO:MAC Sound pack Version 1.0b (効果音を改良したもの)
http://www.aqwo80.dsl.pipex.com/LockOn/112thLomacSounds10b.zip

A-10 高解像度スキン 深緑(オリーブドラブ?)版
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/detail_fichier.php?ID=1446

29 :大空の名無しさん:03/12/08 08:35
Su-27 Trainig Track 追加版 (公式のものです。)
リリース直前に追加されたため、そのままでは開けません。
以下の手順を踏んでください。

Lock On/Missions/Tracks/Training 内の TrainingData.txt を
Lock On/FUI/Resources に上書きコピーします。
CAC/LMAのトレーニングが追加されます。


それとトレーニングを見る場合の注意点です。(Readmeに書かれています)
-Resolution to 1024x768
-Cockpit view angle set to 60(default)
-Mouseview off
-Mirrors off
-Russian HUD setting
-Do not press any key but "S" to pause and un-pause while viewing

30 :大空の名無しさん:03/12/08 09:15
音声解説付(もちろん英語)チュートリアルTrack
有志が作成したものです。SHOWでファイルを指定して再生します。
※必ず C:\Training にファイルを置いてください。

In Flight Refueling 空中給油
http://flankertraining.com/lomac/In_Flight_Refueling.zip

Carrier Landing 空母着艦
http://members.cox.net/spikey3/Flight/LOMAC-trks/CarrierL.zip

Bad Weather Carrier Night Landing 悪天候時の夜間着艦
http://members.cox.net/spikey3/Flight/LOMAC-trks/CL-Bad-Night.zip

31 :大空の名無しさん:03/12/08 09:25
>29 30
thanx

32 :大空の名無しさん:03/12/08 19:56
既出かもしれませんがデモ版では DirectX がデバッグDLLになってると
フライト画面に入ったときに固まるようです。
リテールにすると動くのでSDK入れてる人は注意

33 :大空の名無しさん:03/12/08 20:27
>>25
禿道
AMRAAMをばしばし交わせるのはどうかと思うがな。
逆に東側のミサイルも全然あたらん。
現代ミサイル戦はそんな生やさしいモノじゃ無い気がするんだが・・・
パッチでの改良を待つ。

34 :大空の名無しさん:03/12/08 21:20
サウンドのハードウェアアクセラレータをオフにするとFPSが向上する
場合があるようです。
普通に考えると逆な感じがしますが、海外のBBSなどで話題になって
いたので試してみました。
正確な計測はしていませんが、私の環境ではFPSが20%前後も向上しました。
おかげでGraphicsの設定を一部重たい方に変更できました。
やり方は以下の通り。

「ファイル名を指定して実行」で、dxdiag を実行。
「サウンド」タブを開く
「ハードウェア サウンド アクセラレータ レベル」を「アクセラレータなし」にする。

お試しあれ。

35 :大空の名無しさん:03/12/08 22:13
キーボードレイアウト ワード形式版
http://www.simplaza.org/Downloads/LOCK-ON_KEYS.doc

112th LO:MAC Sound pack Version 1.1b (効果音を改良したもの。Ver.Up版)
http://www.aqwo80.dsl.pipex.com/LockOn/112thLomacSounds11b.zip

36 :大空の名無しさん:03/12/09 01:27
高解像度版のReference Manual が配布開始されました。
UBIは重たいので最後に書いたミラーサイトからDLすることをお薦めします。

Reference Manual(背景が白になり、図が高解像度になった)
ftp://ftp.ubisoft.com/games/lomac/Reference/Lock_On_Reference_Manual.pdf

キーカード(既に配布されているもの)
ftp://ftp.ubisoft.com/games/lomac/LO_Keycard.zip

両方一緒になったもの
ftp://ftp.ubisoft.com/games/lomac/Reference/Lock_On_Reference.zip
ミラー
http://www.asic.ca/LOMAC/Lock_On_Reference.zip

37 :大空の名無しさん:03/12/09 03:37
ミサイル当たらな杉とか言ってるヤシは、OptionでMissiles Effectivnessを
最大にしてるのかな?それでもぬるい?

38 :大空の名無しさん:03/12/09 04:03
Missiles Effectivnessっていじっても効果を体感できねえんだが・・

39 :大空の名無しさん:03/12/09 06:02
>>38
ちゃんと設定に反映されてないのでは?
いくらラベルオフにしてもラベル表示されるし、もう・・・・・

あ、AMRAAMがHOJモードで撃てたよ
ECMの縦一列の点線にロックかけたらHOJの表示が出る

40 :大空の名無しさん:03/12/09 07:58
>>39
> ちゃんと設定に反映されてないのでは?

たしかに立ち上げ直すと元に戻っちゃってるね・・・

41 :大空の名無しさん:03/12/09 13:11
つまりバグバグだらけってことか・・・

42 :大空の名無しさん:03/12/09 14:16
しばらく飛べてたのに白メニューの症状が発動。
もうだめぽ...

43 :大空の名無しさん:03/12/09 14:22
オリンパスマージってどういう意味?

44 :大空の名無しさん:03/12/09 15:10
こちらオリンパス。くっついてわかんないです。かな。

45 :大空の名無しさん:03/12/09 18:52
前スレ埋め立て終わりましたー

46 :大空の名無しさん:03/12/09 19:06
マージドって言われても「え、どこ?」とか聞きたくなっちまうw

47 :大空の名無しさん:03/12/09 19:56
Shift+J押すとカメラが揺れてミサイルビューとかにやるといい感じなんですが、
これデフォルトでオンにする方法ってありますでしょうか?

48 :大空の名無しさん:03/12/09 20:51
>> Options 設定が保存されない

→インストーラのバグ。CDROMのread only属性が外れないままインストールされてるだけ。
\Lock On\ 下の全ファイル・フォルダを選択してプロパティ開いて「読み取り専用」チェック
を完全OFFにすればOK。(サブフォルダ下のファイルも外す設定で属性変更すること)

49 :大空の名無しさん:03/12/09 21:07
スレタイトルの【CTD】って何すか?

50 :大空の名無しさん:03/12/09 21:08

ロックオンは来年日本語版がでるでしょう。


51 :大空の名無しさん:03/12/09 22:00
  ( ・∀・).| | ガッ
 と    )| |
   Y /ノ
    / ) .人
  _/し' <  >_Λ∩
 (_フ彡 V`Д´)/
            / ← http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1065374298/1000

52 :大空の名無しさん:03/12/09 22:55
>>48
それでも保存されない設定はいくつかあるよ。
Missiles Effectivnessもそのひとつ。
\Config\Controls.iniはゲームを起動するとReadOnlyに戻っちゃうし。

53 :大空の名無しさん:03/12/09 22:56
>>49

C ちょっと
T 飛べないじゃないか
D どうしてくれるんだ!

54 :48:03/12/09 23:16
>>52
はて?うちでは Missile Effectivness は右端位置に動かした後saveされているのだが…
Conrols.ini は、確かに ReadOnlyにもどってるけど、Stickのボタンへの機能アサイン設定
やアナログ軸割り振り設定等はちゃんとsaveされてるなぁ。

55 :大空の名無しさん:03/12/09 23:41
CTDって古臭くない?

56 :大空の名無しさん:03/12/09 23:43
OptionのDifficultyのみ「SAVE」を押さないと設定が保存されない。
他のOptionは「OK」で反映されるのに。
だったらDifficutyにOKボタンなんか付けるなよ。

57 :大空の名無しさん:03/12/10 00:30
>>49
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1065374298/13~14

58 :大空の名無しさん:03/12/10 01:48
パッチまだかな

59 :大空の名無しさん:03/12/10 02:30
>>55
ただいまLock Onで大流行中ですが、何か?

60 :大空の名無しさん:03/12/10 04:42
WinXP+GeForce4ですが、CTDはあまりないですね。(他のゲームと同程度)
ゲーム終了時にメモリーエラーが出て、強制終了させないといけないという症状は
毎回出てます。

それと、ゲーム中に画面が空色一色になってしまう(効果音などを聞くと一応ゲームは
進行してるみたい)という事がまれにあります。この場合強制終了させる必要があります。
この症状は公式FORUMなどで、Blue Screen Problem または Blue Screen Of Death
とか呼ばれています。特にGeForce2、GeForce4MXで頻発するようで、今まではこれらの
カードがDirectX8をサポートしないからだと言われていました。
しかし、今日開発側の発言があって、どうもゲーム側のバグのようで、次のパッチで
直る可能性が大きいようです。GF2、GF4MXでも一部のエフェクトは表示できないものの
使用可能なようです。
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zrdml

61 :大空の名無しさん:03/12/10 09:20
ロックオンは来年日本語版がでるでしょう。

62 :大空の名無しさん:03/12/10 09:55
>>61
そしてパッチが途中で出なくなって、仕方なく英語版のパッチ当てると英語版になったり上手く当たらなかったりする罠(ワラ

63 :大空の名無しさん:03/12/10 10:14
HUDのグリッドや上に表示されてる数値(適切な速度と高度)、それとグライドパスランプだけみて無視界着艦できねぇ・・・・。
3回に1回は水没か空母に体当たりかゴーアラウンドしてまつ。。。。(涙

64 :大空の名無しさん:03/12/10 12:55
>>62
日本語マニュアルが付いてくれば買う価値あるかも
俺は要らないけど

65 :大空の名無しさん:03/12/10 13:12
R-27AEってAR方式なはずだけど、SAR扱いになってるよーな気がする。
ほんとミサイル当たらんべ。敵のも全然あたんねーけどさ・・・w
あたんねーからMissile EffectivnessをMAXにしてみたが、設定が反映されてる気がしない。
これってちゃんと設定反映されてますか??

それとBVRのIRSTモードって使えてる??なんか全然敵影がうつらない。
俺の使い方がだめぽな可能性大だが(汁

あと、AI機がチャフ/フレア無限に使えるのがちょっと萎え。

66 :大空の名無しさん:03/12/10 13:22
>>34
ソフトにしてないからわかんないけど、ハードだと音の方向がしっかり聞こえてソフトだとあまり方向がわからないとかってカンジ??
もしそんな感じならソフトにすると軽くなるよ。
ハード/ソフトの切り替えできるゲームは大抵ソフトにすると軽くなる。
LOMACにも切り替えつけて欲しいなぁ。dxdiagでいちいち切り替えすんのめんどいしね・・・。

67 :大空の名無しさん:03/12/10 13:36
>>65
Campaignや付属のMissionのDifficulty設定は、固定でユーザーは変更できません。
(パスワードでロックをはずす必要がある)
FBPは反映される模様。
かく言う私は、まだA10習得中で、AirToAirはよく分からないので変化は分かりません。
役立たずスマソ。

68 :67:03/12/10 13:42
>>67 違うかも・・・
Readme読むと、SET GLOBALがONだと全てに反映されることになってるみたい。
でも、MissionロードしてからDifficultyを見ると、ユーザー設定と違うんだよな・・・
よく分からん。

69 :大空の名無しさん:03/12/10 14:03
>>67
レスthxっす
なんか微妙にバグ多いっていうか、まぁ、いつもどうりと言ってしまえばそれまでなんですがw

A-10だけ専用キーあるようなんで、ややこしそうなので後回しに(汁
自分はもっぱらミッションエディターでミッション作って一人で飛んでるかマルチでcoopしてます。
当然、ミッションエディターもバグ満載なんですが、全てがちゃんと機能するようになれば臨場感ある戦場が作れそうです。
取り敢えずパッチ待ちですね。

70 :大空の名無しさん:03/12/10 14:11
XPの人は終わるときEXIT押さないでタスクマネージャーから終了させると
あっさり終われますよ。


71 :大空の名無しさん:03/12/10 14:42
これのキャンペーンってSFP1みたいなランダム要素無いの?
いつも敵が同じ配置で萎える
エスコンじゃないんだからさぁ

72 :大空の名無しさん:03/12/10 15:12
>>71
ラベルオフにすればあるていど敵の位置がわからなくなるよ。もうしてるかも知れないけど。

73 :大空の名無しさん:03/12/10 15:17
>>72
もうすでにしてあります
CampでAWACSとデータリンクが確立してると
もうバレバレ

74 :大空の名無しさん:03/12/10 15:30
>>66
それはただ単にサウンドカードがしょぼいせいでは?
オンボードだったら論外だが。

75 :大空の名無しさん:03/12/10 15:52
>>71,73
どっちみちAWACSがいると敵の位置わかっちゃうからいいのでは(;´Д`)
ところでデータリンクって東側機の事?F15ではできないっぽいんだけど。

76 :大空の名無しさん:03/12/10 15:58
マーベリックのTV画像誘導方式の方なんですが、TV画像が拡大出来ないのは正常ですか?
赤外線画像方式の方は拡大出来ているようです。

77 :大空の名無しさん:03/12/10 16:02
>>76
前のスレで正常みたいな事書いてあったと思う。

78 :大空の名無しさん:03/12/10 16:11
>>77
了解です。今トレーニング観たら拡大出来るのは赤外線方式だけっぽいです。
お騒がせしました。

79 :大空の名無しさん:03/12/10 17:57
もっと軽ければ・・・・・・
最近軽いゲームが多かったのになぁ

80 :大空の名無しさん:03/12/10 19:09
Su-25の赤外線誘導ミサイルはどうやって発射すればいいですか?


81 :大空の名無しさん:03/12/10 19:51
>>80
トレーニングはやってみたかな?それでもわからなかったら、誰かに聞いて。
漏れにはわからない。

82 :81:03/12/10 19:59
>>80
トレーニングやってみたけどレーダー誘導のしかないっぽいね。スマソ
でもこちらの解説でどうでしょう?
ttp://park17.wakwak.com/~huq/Flanker2/KantanBomb.html

83 :大空の名無しさん:03/12/10 21:21
Lock On日本語版待つ意味あんのか?

84 :大空の名無しさん:03/12/10 22:14
>>74
DX SOUNDやらEAXのしくみ勉強汁

85 :67:03/12/10 22:19
A10用高解像度スキン グレーバージョン
http://oldsite.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=37;t=002873
2048x2048サイズです。
この前の深緑バージョンと同じファイル名なので同時使用はできないようです。
細部は前回のものより丁寧な感じがします。

調べてみると、標準のテクスチャは1024x1024サイズのようです。HIGHではそのまま、
MEDIUMではその半分、LOWではさらに半分にして使用しているようです。
で、なぜかA10の標準テクスチャは512x512みたいです。MEDIUMだとかなり汚い。
なんか細部の調整やチェックが不十分な感じがしますね・・・>ED

86 :85:03/12/10 22:22
>>85
× なぜかA10の標準テクスチャは512x512みたい
○ なぜかA10のみ標準テクスチャは512x512みたい

87 :大空の名無しさん:03/12/10 22:41
A10ユーザー向け資料

SimHQのLOMAC特集から2点 (元A10パイロットが書いています)

Hog Basics:RAF Bentwaters Tactics Guide, 1982
http://www.simhq.com/_air/air_092a.html
(編隊、進入&離脱等について。coopミッション向け?)

Mavericks, Rockets, and the Gun
http://www.simhq.com/_air/air_098a.html
(Maverick、ロケット、ガンの具体的な運用方法。かなり役に立ちます。)

どちらも最後のページにPDF版へのリンクがあります。


本物のフライトマニュアル(たぶん・・・。ページ毎に別のjpgなのでちと面倒)
http://www.a-10.org/flightmanual/images

88 :大空の名無しさん:03/12/10 23:03
どなたかトレーニングを和訳して頂けると有り難いです。
ぼーっと見てるだけでもかなり有意義ですよねアレ。

ここと
http://park17.wakwak.com/~huq/

トレーニング鑑賞でかなり覚えました。


89 :大空の名無しさん:03/12/10 23:07
空戦資料(本物)

アメリカ海軍のサイトへの直リンです。要注意?

AIR COMBAT MANEUVERING FLIGHT PROCEDURES 機動関連
ttps://cnatra.navaltx.navy.mil/cnatra/folder5/1230.PDF

STRIKE FIGHTER INTERCEPT 迎撃、レーダー運用関連
ttps://cnatra.navaltx.navy.mil/cnatra/folder5/P-825.pdf

士官養成用の資料かなにかみたいです。
それと、つながりにくいので根気よくアクセスしましょうw。

90 :大空の名無しさん:03/12/10 23:16
すみません、デモ版のサイズってどれくらいでしょうか・・・?


91 :大空の名無しさん:03/12/10 23:23
>>90
ダウンロードサイズは122MB。
アンインストールしちゃったから解凍後のサイズは不明。スマソ

92 :大空の名無しさん:03/12/10 23:24
>>90
120M位。


93 :大空の名無しさん:03/12/10 23:25
>>91
ぬほう当たってたか・・・
よかった

94 :大空の名無しさん:03/12/11 01:11
ユーザーにバグフィックスさせてたりしてな、アハハハハ

95 :大空の名無しさん:03/12/11 02:33
まったくだな、ワハハハ

って笑えないYO!(;´Д`)

96 :大空の名無しさん:03/12/11 02:55
相変わらず空中給油むずすぎる・・・・w

97 :大空の名無しさん:03/12/11 06:08
FSAAx6、異法性フィルタx16かけて1280x960でプレイしたら正にレンダリングCG並ですなー。
ヒートブラーが見えた瞬間コマ送りなのが悲しいけど。

98 :大空の名無しさん:03/12/11 06:49
それだけ将来性は高いということですな。
はははは・・・・・は

99 :大空の名無しさん:03/12/11 08:14
>>84
ん?金がなくてサウンドカードが買えないひとですか?


100 :大空の名無しさん:03/12/11 13:09
100

101 :944:03/12/11 15:47
前スレの944デス。
動きました、動きましたああ。

グラフィックドライバ入れ直して、
それからDPIの設定を変えて、動きました。

みなさんの助言がなければ、未だにダメだったと思います。
本当にありがとうございました。

102 :大空の名無しさん:03/12/11 16:21
AthlonXP2500@2.1G GeforceFX5950U 512MB win2000
飛行中に画面が途中で止まってそのまま動かなくなってしまいます
ForceWARE53.03入れたら、更に症状が酷くなってしまいました



103 :60:03/12/11 17:54
>>102
>>60に書いた症状の場合(画面が水色一色になってしまう)、EffectsをNoneにすると
大丈夫みたいです。

ミッションの途中でフリーズするよりはましなので、パッチが出るまで私はこれで
我慢するつもりです。

104 :大空の名無しさん:03/12/11 18:17
パッチに関しての新情報(Mattの御言葉)

Hi everyone,

Work is still progressing on the 1.01 patch and I expect to get the next version soon.
Hopefully this may be the release version. There are just a couple "must fix" bugs
(missile accuracy and FF) that I want to see addressed in this first, but not last, patch.

Once I get the next version and verify the fixes, I'll post a new patch update thread with details.

Please have patience, we're working as hard and as fast as we can.

-Matt


"missile accuracy"が最近ここで話題になったMissile Effectivnessの事だといいですね。
ForceFeedbackが直るのも朗報です。

105 :大空の名無しさん:03/12/11 21:59
>>99
むしろオンボードでも十分だな。
sound stormならデジタルアウトできるし、CPU使用率もSBとかわんない。

>>102
・OSのクリーンインストール
・BIOSのアップデート
・チップセットドライバの更新
・ドライバの入れ替えにはドライバークリーナー使う
http://www.driverheaven.net/cleaner/
・memtest86でメモリのテストをする
http://www.memtest86.com/

最悪2kからXPにして、それでもだめならGeforceからRadeonに変更ぐらいしかない。
俺の周りでも2k+5800Uと2K+9800PROでトラぶった奴いて、
そいつらは2k>XPにしたら改善した。
XP+5900Uでトラぶってた奴はRadeonに変えたら改善した。
OSをXPに変えてだめならVGAかえるかVGAドライバ待つかLOMACパッチ待つかだね。

あとクリーンインストールの際はOS>windowsアプデート(SP)>チップセットドライバ>DX9b>VGAドライバやその他のドライバ類の順で入れるように。
特に無印2kだとSPあててからチップセットドライバいれないとパフォーマンス激減する可能性大なので注意。

106 :大空の名無しさん:03/12/11 22:56
>>102
>ForceWARE53.03入れたら、更に症状が酷くなってしまいました
V45.23あたりのバージョンではどうでしょうか。

107 :大空の名無しさん:03/12/12 00:30
>>105
OS変えたり、グラボ変えたり気軽に言うのね。みんなお金持ち・・・

108 :大空の名無しさん:03/12/12 00:39
フラシム板の住人はそれなりにステータス(≒年齢)が高いんだよ

109 :102じゃないよ:03/12/12 01:08
>>108
いや、それで確実に直るんなら金出すけどさ。
漏れは無駄になるかもしれないことに数万円も投資できん。
買った後に「パッチでOKでした」になる可能性もあるし。

110 :大空の名無しさん:03/12/12 01:32
XEON 2.4G-dual / 9800XT / MEM 1G /WinXP-Pro
でLOMACプレイしてますが、カクつく場面はあるけど、
ほぼ毎日プレイして1回も落ちたことない。
極めて安定してます。

111 :大空の名無しさん:03/12/12 02:33
>>110
メモリ1Gが利いてそう

112 :大空の名無しさん:03/12/12 04:16
すごいねぇー
さすが未婚の(ry

113 :大空の名無しさん:03/12/12 04:48
まさかみっ君なのか?(ワラワラワラ

114 :大空の名無しさん:03/12/12 05:11
メモリ1GBでCTD無くなるならメモリ買い足そうかな

しかーし デュアルブートでwin98も入れているのだが
こちらで不具合出そうだ・・・・


115 :大空の名無しさん:03/12/12 05:19
98サポート終るらしいよ

116 :大空の名無しさん:03/12/12 06:32
X36USB+CH PRO PEDALでF4するにはWin98が必要なんだよ・・・・・

117 :大空の名無しさん:03/12/12 06:55
BMSならその問題解決されてんじゃないの?

118 :大空の名無しさん:03/12/12 07:13
98でメモリ512M以上搭載すると不具合(起動できない)が出るのは
OSが512M以上のキャッシュに対応してないからで
※マザボがメモリ増設に対応している事を条件に書くと
c:\windows\system.ini
の [vcache] に

MinFileCache=16384
MaxFileCache=32768

と記述すればOK
尚、数値は個々のPCの環境によって変える
単位はKbyte

重要
※メモリ増設前に上記を行うこと、
最初から上記記述があればいいが、デフォルトでは大概記述が無いので上記をやらないで増設すると
最悪OSが起動しなくなる。
もし増設を先にやってしまって起動しなかった場合は増設したメモリを外して
OS起動して上記編集を行い、その後メモリ増設でOK
※数値はあまり大きくしても効果無し
※512M以上に設定しない事
詳しく知りたい香具師は vcache でググッてクレ

上にも書いたけどビンボー人はメモリ増やせ

119 :大空の名無しさん:03/12/12 08:57
MSFFB2ユーザー共、下をチェキ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1066839750/508-510

XP Proで動作確認できた。前のツールみたいに毎回起動しなくていいし、
ファンクションキーも干渉しないので最高!

120 :大空の名無しさん:03/12/12 14:27
>>113
俺9700Proなんですが とか釣られてみる

121 :大空の名無しさん:03/12/12 16:59
>>119
散々ガイシュツなんだが・・・知らない人なんて居たの?

122 :大空の名無しさん:03/12/12 19:32
も前みたいな2ch常駐マニアばかりじゃないからのう。

123 :119:03/12/12 20:16
>>121
俺は知らなかったし、LOMACスレでは未見だったしね。
前スレで紹介されてたツールは使い勝手が悪かったし。
知ってたんなら、その時教えてくれれば良かったのに。

(俺はF4はやらんのだが)F4の過去ログ見たら去年話題になってた。
ガイシュツと言えばガイシュツだねw。

124 :大空の名無しさん:03/12/12 20:25
俺は121みたいな奴は好かんが123みたいな奴も好きになれんな。

125 :大空の名無しさん:03/12/12 20:31
おれは↑が一番性格いやらしい香具師だと思うぜ

126 :大空の名無しさん:03/12/12 21:35
私が神だ

127 :大空の名無しさん:03/12/12 21:46
厄病神さま気をお鎮めください

128 :大空の名無しさん:03/12/12 22:18
1、チキンラーメンを封を切らずに麺を砕く(大きさはお好みにより様々でOK)
2、ご飯を炊く
3、ご飯に生卵をかけ、醤油を少々入れてかき混ぜる。
4、食す。
(゚Д゚)ウマー!!

129 :大空の名無しさん:03/12/12 22:31
>>128
砕いたチキンラーメン台所に忘れてるYO!

130 :大空の名無しさん:03/12/12 23:45
(゚Д゚)!

131 :大空の名無しさん:03/12/13 08:28
1.ご飯を炊く
2.ご飯にマーガリン(またはバター)を乗せて味の素と醤油をかける。
3.2を混ぜ混ぜしたものに鮭のフレークを乗せて更に混ぜる。
4.焼き海苔に巻きながらホフホフしながら食べる。
長距離フライト中のお勧め簡単レシピ♪(゚Д゚)ウマー!!

132 :大空の名無しさん:03/12/13 09:28
何で雑談してんの?

133 :大空の名無しさん:03/12/13 09:35
Lomacが糞だから

134 :大空の名無しさん:03/12/13 09:43
もうアンインスコしちゃおうかな
2年ぐらい封印するつもりで。。。

falconだけやっていようか


135 :大空の名無しさん:03/12/13 10:42
自分がしたいようにすれば。
俺もSFP1封印してどのくらいになるやら。

136 :大空の名無しさん:03/12/13 13:22
メモリ1GB以上積んでもCTDする人がいたら教えてくれ
逆に512MB以下でもCTDしない人もいたら教えてくれ
メモリ増やそうかどうか悩んでる

137 :大空の名無しさん:03/12/13 13:31
物理メモリの増減はCTDと関係ないと思うよ
むしろ他に問題があると思われ
メモリは増やしてもソンは無いから予算あるなら買え
ただし、オンボロマシンなら買うのヤメレ
新しいマシン買う金にマワセ

138 :大空の名無しさん:03/12/13 14:07
AthlonXP2500@2.1G
GFFX5950U
512MB
NFS7-S
SB Live5.1
スペック的には問題ないはず

SFP1もFALCON4BMSもCTDしない

139 :138:03/12/13 14:09
OSはwin2000です

140 :大空の名無しさん:03/12/13 14:14
>>136
1GBにするとHDDアクセスが大分減って快適らしいよ。
安定性の話は最初のパッチが出てから判断したほうがいいと思う。
今出てる情報を総合すると、1週間以内ぐらいに出そうだし。

141 :大空の名無しさん:03/12/13 14:41
LOMAC起動して小ミッションをロードし、FLYした状態でタスクモニタ見ると、
LOMAC単体だけで全LOW 設定で300M弱、HIGH設定で500M前後のメモリを消費してるから、
物理メモリ管理の実質限界が512Mの98/Meには、パッチが出たとしても厳しいだろうね。
実際、同じPCでXP上で動作させたときと、Me上でまれに起動したときの動作を比べると、
明らかにXP上の方が軽く動いてたしね。

142 :141:03/12/13 14:43
>>140 はメモリ1GのPCでの話。
キャンペーンやるひとは2Gぐらい積んでみるのも効果あるかも。

143 :大空の名無しさん:03/12/13 15:02
キャンペーンの快適さは、どっちというとCPUの速さに依存してる気がする。
AIの処理が半端じゃないはずだし。
誰かオーバークロックでやってる強者はいない?

144 :141:03/12/13 15:15
OCはしてないけど、Athlon64FX-51とP4-3.2Cで殆どかわんないんだよね〜
各種CPUベンチでは Athlon64FXの方が2ランク分ぐらい上行くんだけど。
まぁ、このレベルのCPUじゃまだ駄目ってことなんだろうな。

145 :141:03/12/13 15:20
あ、でもP4-3.2Cの方はHTが効いてるって可能性もあるな。
LOMACインストールフォルダ見るとDLLだらけだけど、分散処理でもやってんのかね?
スレッド何本立ってるか調べりゃわかるんだろうが…ゲーム用PCに開発環境なんて入れたくねーw
とりあえずHT無効にして激重になるかどうかだけなら、簡単にわかるか。
…家に帰りてぇ(TT

146 :大空の名無しさん:03/12/13 15:25
クリミア半島&コーカサス観光ツアーミッション
http://www.mts.net/~shepski/Crimean-Caucasus-Tour.zip

WPをたどっていくと色んな名所や地上オブジェクトを見れます。
やってみたら1時間半ぐらいかかりました。
燃料もギリギリなので、なるべくAB焚かないように注意しましょうw。
休日にマターリするにはいいと思います。

147 :大空の名無しさん:03/12/13 15:26
(;´Д`)漏れ141が何言ってんのかサパーリわからん

148 :大空の名無しさん:03/12/13 15:29
>>145
HTには対応してないって思ったけど。
でもBGで動いてる他のタスクが分散されるだけでも効果あるかも。

149 :138:03/12/13 15:30
>>143
落ちるのはCAMPとミッションだけです
やっぱオーバークロックがいかんのかな
3DMARKとか1時間ループさせても問題ないのだけど

150 :大空の名無しさん:03/12/13 15:36
>>149
どんな落ち方するの?

151 :141:03/12/13 15:36
>>147
スマヌ。軽く受け流してクレ。
ゴタク並べてもどうせまだ「少しでもマシに軽く動く環境の条件」、分かってないんだし。

>>148
そっか〜残念。_| ̄|○|||
効果大ならXeonDualも辞さない覚悟だったんだが。

152 :138:03/12/13 16:04
>>150
画面が固まり、そのままになります
音も停止状態のノイズが鳴りっぱなし

153 :大空の名無しさん:03/12/13 19:13
>>141
Athlon64用Windows XPが登場すれば状況は変わる可能性あるかも。
たしか来年の1〜3月に発売されるはず。
またそのときになったれレポよろ〜

154 :大空の名無しさん:03/12/13 20:28
新型のPEN4EEはどう?さすがに高すぎるか
エンコードの26%UPから察するにかなりの能力とみたが

155 :141:03/12/13 21:26
>>154
値段はともかく、あれキャッシュ増えただけでアーキテクチャは今のまんま、
変わってないからなぁ。
部分的にキャッシュヒット率が上がることによる重さの緩和はあるだろうけど、
膨大な数の状況シミュレーションにはどれだけ効果があることやら…
たいしたこと無いシチュエーションなら現時点でも(ヌルヌルとは言わぬまでも)
P4 3.2/Athlon64FX 共に十分にフライト可能なわけで、期待しているのは超激重時
の紙芝居状態からの脱却、となるとキャッシュの増量程度の打ち手では間に合わぬ
かと。

そういう意味で、これまでと異なるアーキテクチャの Athlon64 に期待してみ
たのだが、不発。w

156 :大空の名無しさん:03/12/13 21:45
たぶんコードが糞だから
今のままでは、紙芝居からの脱出はどうやっても無理。


157 :大空の名無しさん:03/12/13 23:03
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  ( ´・ω・)(    ) ・・・ もうアンインスコしちゃおうかな
  ||   (    )|(   o )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'


158 :大空の名無しさん:03/12/13 23:06
UBI、HL ping 遠いとこばっかりだ…
low 800x600 でもワープしよる

あんまりマルチやってないの? 国内鯖

159 :大空の名無しさん:03/12/13 23:09
>>157-158
('A`)パッチマチ

160 :141:03/12/13 23:18
一応、24時間鯖立ててるよ。閑散としてるようだがw
simhuq.sytes.net:11111 にて。
ここ1ヶ月終電で帰る→速攻寝る→起きる→飯喰って会社 な日々
なもんであまりメンテ出来ず、鯖は時刻が夜になってたり対空陣地
爆撃されっぱなしになってたりすることも多々なんだがw

でも、F2じゃ1〜2時間で確実に鯖死んでたことを考えると、よほど
烈しい爆撃でもされんかぎり LOMAC は1週間ぐらい放置してても鯖落
ちないし、超安定だなー

161 :大空の名無しさん:03/12/13 23:41
やっぱ普及タンだったのか(w

162 :nanashi158:03/12/13 23:45
ping 近い。 近いぞ〜〜〜
人いなかったけど ( ´・ω・)

163 :138:03/12/14 00:53
途中で落ちる原因はオーバークロックですた
クロック多少下げたら落ちなくなりました

164 :大空の名無しさん:03/12/14 01:06
LOMACのマルチってどんな感じですか?
Falcon4.0とそう変わらない?

165 :大空の名無しさん:03/12/14 11:19
A-10のMAVERICKのタイプが混同されてますので注意しましょう。
正しくは、AGM-65D が IRタイプで、AGM-65K が EOタイプです。
装備選択(PAYLOAD)画面だと、タイプが逆に説明されていて、
搭載してみると正しいタイプになっているので、結果として思惑とは
反対になってしまいます。

困るのはキャンペーンの場合で、夜間ミッションなのにEOタイプに
なっていたりして、キャンペーンのメニュー内では装備変更もできないので
途方にくれます。

そこでキャンペーンの装備変更の仕方を次に書いておきます。

166 :大空の名無しさん:03/12/14 11:23
キャンペーンの装備変更

1.進行中でない場合

OPENで、ファイルタイプをCampaignにして、Campaignsフォルダから
 目的のファイルを選んでMAPを押す。
自機のWP(どれでもいい)を選んで、PAYLOADボタンを押して変更します。
 (他の編集も可能です。)
SAVEします。(Save Asで別ファイル名にした方が安全です。)


2.進行中の場合

OPENで、ファイルタイプをCampaignにして、Campaignsフォルダから
 目的のファイルを選んでMAPを押す。
EDIT > Classify で、適当なパスワードを2回入力する。
 (一度設定すると、その後は保持されます。)
EDIT > Declassify で、上のパスワードを入力する。
自機のWP(どれでもいい)を選んで、PAYLOADボタンを押して変更します。
 (他の編集も可能です。)
SAVEします。(Save Asで別ファイル名にした方が安全です。)

次回からは、Declassify から始めます。


この問題は次のパッチで修正されることになっていて、キャンペーン中でも
装備変更ができるようになります。

167 :165:03/12/14 11:34
>>165
「混同」は間違った日本語ですね。「混乱して使われています」です。(恥

168 :大空の名無しさん:03/12/14 15:56
外部ビューのズームってもっと機体デカくなんないの?

169 :大空の名無しさん:03/12/14 16:04
ダイナミックキャンペーンに慣れると
同じミッションを何度もトライしてクリアってのは
どうもつまらんよ

クリミア半島にも飽きた

170 :大空の名無しさん:03/12/14 16:07
>>169
ダイナミックキャンペーンを個人で作ってるおっさんがいるから期待せよ。
その人、マシンがしょぼいらしくてまともに遊べないらしいけどな。

171 :大空の名無しさん:03/12/14 16:29
第二次中印国境紛争MAPキボリ
インドvs中国に米軍が介入というシナリオで
クズネツォフのかわりにゴルシコフが登場
ヒマラヤを背景にして戦いたい

172 :大空の名無しさん:03/12/14 17:17
168
コントロールを押しながらズームです。
フライバイでも利きます。


173 :大空の名無しさん:03/12/14 17:33
質問っす。例えばAIM-120やサイドワインダーなんですが、打ちっ放し能力があると聞きます。
それでもロックオンは必要なんですか?
適当に撃っても敵に向かって飛んでいくという事ではないんですか?


174 :大空の名無しさん:03/12/14 17:43
>>173
そもそも、君は打ちっぱなしの意味を誤解している。

175 :大空の名無しさん:03/12/14 18:01
理解してないから質問してるんだろう
対空ミサイルでの撃ちっぱなしとは
命中までロックオンを維持する必要のない事

176 :大空の名無しさん:03/12/14 18:11
>>173
勝手ながら>>175さんのを補足すると、そもそも初期のミサイルってのは自己追尾
能力を持っていないんだよ。AIM-7とかは母機がレーダーで誘導するわけ。
で撃ちっ放しってのは自己追尾能力を持っている=ロックし続ける必要がないってこと。
ところでAIM120はロックしないで撃っても最もレーダーに強く反応した目標に向かって
飛んでいく機能もあるよ。

177 :173:03/12/14 18:31
>>176
了解です・・・えーっと打ちっ放しミサイルでも、すっ飛ばす前に大体どの辺に敵がいるかは入力
する必要があるって事ですか?

178 :大空の名無しさん:03/12/14 18:37
敵機をロックするか敵機の方向に向かってレーダー照射する必要があるってこと
IRMは敵機の熱源をアンケージさせる必要がある
ARMはミサイルのオンボードレーダーが作動するまで母機から誘導する必要がある
SRMは命中するまで母機から誘導し続ける必要がある

179 :大空の名無しさん:03/12/14 18:37
あるmMIG-29のミッションをやってたら、機体にドイツ軍っぽい十字のマークが貼ってありました。
これはバグでしょうか?

180 :大空の名無しさん:03/12/14 18:38
>>178
何となくわかりました。

181 :大空の名無しさん:03/12/14 18:39
>>179
ドイツ連邦軍は東ドイツからMIG-29Aを引き継いで、つい最近まで使用していました。
最近ポーランドに1ユーロでスペアパーツごと全機売却されています。

たしかF4にもこのMig29Aのスキンが入っていたような…

182 :大空の名無しさん:03/12/14 18:39
>>179
ドイツ空軍 JG73のMiG-29だよ
IFFや航法支援装置や計器がNATO仕様になってる

F-15でMiG-23にBVRで負ける
糞レーダーなんとかならないんだろうか

183 :大空の名無しさん:03/12/14 18:43
>>181
>>182
へ〜〜〜・・・あっそうか、ドイツってこの間まで東西に分かれてましたもんね。
MIG-29はその時代の戦闘機なんですね。

184 :大空の名無しさん:03/12/14 18:47
>>177
そのとうり。
そして、ミサイルに目標の位置を教える手段として
 ・機体のレーダーで ロック (RWS, STT)
 ・ミサイルのシーカーが ロック してくれるように機体を動かす (BORE?)
 ・ミサイルのシーカーを直接動かして ロック (HMTD)
とまあ、いろいろある。



185 :大空の名無しさん:03/12/14 18:50
http://www.fabulousfulcrums.de/

HUDの画像がFlanker2のと同じで感動した覚えがある

186 :177:03/12/14 18:50
>>184
了解っす。
流石皆さんお詳しいっすね。
軍事機密にh

187 :大空の名無しさん:03/12/14 18:53
>>182
> F-15でMiG-23にBVRで負ける
> 糞レーダーなんとかならないんだろうか

だからパッチで直るんだって。
文句言う前に少しは情報収集しろよ。

188 :大空の名無しさん:03/12/14 19:01
ヤッパF15Eを入れるのはむ図化しかったのかな?

189 :大空の名無しさん:03/12/14 19:03
>184
簡潔な説明thanx

190 :大空の名無しさん:03/12/14 19:08
ほとんどミサイル戦ですね。頭がカスる程の接近戦でもIRミサイルが有効です。
機関砲は無駄ではないのでしょうか?


191 :大空の名無しさん:03/12/14 19:26
>>190
上にもある通り、ミサイルはロックしないと発射できないし、数にも限りがある。
そんな時にガンが活躍する。
とは言っても現代の航空戦では出番は少ない。

あとは地上攻撃にも使えるね。

192 :大空の名無しさん:03/12/14 20:07
>>188
複座機を再現するのは問題が多いし、プレイするのも大変。
マルチで二人で一機に乗れたら感動だろうけど。

193 :190:03/12/14 20:25
>>191
レスありがとうございます。
なんか世界的に忙しいようで・・・


194 :大空の名無しさん:03/12/14 20:29
ところで現在の統一ドイツの制空戦闘機って何?

>>192
TS2とか導入しないと意志疎通ができんだろうな・・・

195 :大空の名無しさん:03/12/14 20:55
あのさ、ひょっとして東西が統一したときに
Mig29が西側にわたっていぢられたりしたんかな

196 :大空の名無しさん:03/12/14 21:07
>>195
よう分からんが、ドイツのMig29はコンパネが英語表記になってるよ。

197 :大空の名無しさん:03/12/14 21:07
>>195
そりゃもうあんな事やこんな事までされてます。
>>184で示されている通り、計器/通信システムのNATO仕様への改修もそうですが、
アメちゃん他と異機種間戦闘訓練もやってたはずです。殆どゲームの世界ですね。

しかし、ドイツ空軍が本来持つインフラで維持するにはお金が掛かり過ぎ、タイフーンの導入も
迫っていることからポーランドに‘象徴的価格‘で売却されました。実際はまあ厄介払いみたいな物でしょう。

>>194
確かF-4FにAMRAAM運用機能を付加した物が主力だったと記憶してます。
殆ど在欧米空軍にその辺は任せきりな気もしますが…

198 :大空の名無しさん:03/12/14 21:27
>>196
>>197
うはっ、やっぱりね。
でもせっかくならアメリカにでも売ればもっとお金になったかも
しれんのにのぉ

199 :大空の名無しさん:03/12/14 21:29
フセインツカマッチッタ

200 :大空の名無しさん:03/12/14 21:37
200げとぉぉぉ

201 :大空の名無しさん:03/12/14 22:12
A10面白いけど、西の2機種は東に比べるとちょっと寂しいな
西側でもう一機追加で乗れるとしたみんな何乗りたい?

202 :大空の名無しさん:03/12/14 22:14
>201
F-4E

203 :大空の名無しさん:03/12/14 22:22
>>201
F18かな
せっかく空母からの発艦まで再現されているのに乗れないなんて・・・

204 :大空の名無しさん:03/12/14 23:05
AV-8

205 :大空の名無しさん:03/12/14 23:10
>>201
今のディティールでもう1回ユーロファイター乗りてぇw

206 :大空の名無しさん:03/12/14 23:13
>>205
前作が皆の予想を悪い意味で裏切る駄作だっただけに復活は誰しもが思うところ。
21世紀の戦闘機だとういうのにあの終わり方は不憫で仕方ない。

207 :大空の名無しさん:03/12/14 23:21
>>206
??


208 :大空の名無しさん:03/12/14 23:23
>>201
どっかで読んだけど、次のアドオンはどうやらF/A-18の可能性が高いらしい。
(いつになるかは分からんけどw)
単座双発っていう共通点もあるし、武器関係は大方今あるものが使えるし、
今もAI機のくせに作り込みが凄い、とか考えると信憑性は高いと思う。

209 :大空の名無しさん:03/12/14 23:24
そう言えばユーロファイターってAI機としても登場しないのはなぜだろう?


210 :大空の名無しさん:03/12/14 23:27
ま、それを言ったら、ラファもグリも出てこないけどさw

211 :大空の名無しさん:03/12/14 23:32
>>208
F/A-18乗れるころには、グラフィックがショボくてやる気しないなんて事・・(以下自粛)

212 :大空の名無しさん:03/12/14 23:47
パッチはいつ頃だろうか
糞パッドロックのせいで死にまくりだわ


213 :大空の名無しさん:03/12/14 23:55
>>212
最終テストをしてたらしいから、今週中に出ると思う。遅くとも年内。
http://www.biohazcentral.com/comment.php?147

214 :大空の名無しさん:03/12/15 00:00
高解像度HUD用フォント
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zquwy
入れたらメニューの文字が大きくなっちゃったw。

改良版アフターバーナーテクスチャ
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zqusl

Su-27高解像度スキン
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zquwq

215 :大空の名無しさん:03/12/15 00:06
>>214
改良版アフターバーナーテクスチャって試したけど違いがイマイチわからなかったよ
違いわかりました?

216 :214:03/12/15 00:16
>>215
比較すると色とかグラデーションが綺麗になってる感じがするけど微妙(w

217 :大空の名無しさん:03/12/15 02:03
東のA-10がSu-25という認識でよろしいですか?
にしてはちょっと寂しいですよね・・・

218 :大空の名無しさん:03/12/15 02:11
YakやLa等の設計局は今どうしてますか?
大戦中あれ程活躍したのに。

219 :大空の名無しさん:03/12/15 02:22
こんな深夜に質問攻めですみません。少なくともロシアの対艦ミサイルなんですが、
ものっそい遠くからロックオン出来るのは何故ですか?
おロシア版AWACSのおかげでしょうか?

220 :大空の名無しさん:03/12/15 02:37
>>211
多分そのころには噂のFALCONXが発売になって
LOMACが忘れられそう。SSI時間は地球時間の3倍遅いはずだから。

最近、FBPでコンピュータとF-15同士のガンオンリー戦を組んで
戦ってるんですが、FLANKER2.5の頃より弱くなってません?
縦機動に持ち込むと1対2くらいなら簡単に倒せるんですが・・・

221 :大空の名無しさん:03/12/15 02:51
>>218
らボーチキン設計局とラボーチキン(英語)
http://www.astronautix.com/astros/lavchkin.htm
戦後は地対空ミサイルの設計をしていたようです。

ヤコブレフはYak-141‘フリースタイル‘以降は
http://members.lycos.co.uk/aerospace21/Trainers/yak-130.html
こんなのをイタリアの会社と組んで売り込んだりしてるとかしてないとか。

Yak設計局が手がけた機体一覧
http://www.aviation.ru/Yak/

ちょっと毒吐きますよ。いいですか?

ちったあググれ。

222 :大空の名無しさん:03/12/15 03:04
>>221
かわいい

223 :大空の名無しさん:03/12/15 11:53
上の方で出てたMig-29がドイツからポーランドに譲渡された時の
塗装でしょうか?詳しい方フォローきぼんぬ。

Mig-29引退記念塗装 高解像度スキン
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zqugw

224 :223:03/12/15 12:21
>>223
Readmeに解説HPへのリンクがありました。
http://www.philippecolin.net/Fulcrum3.html

今年5月のドイツ・アメリカ合同訓練の時のものだそうです。
(だから両国の国旗をあしらったデザインになったのですね。)
この訓練にMig-29を用いるのが最後となったので、この塗装となったようです。

ポーランドへの売却は今年の話だったんですね。

225 :大空の名無しさん:03/12/15 13:25
そういえば前から思ってたんだけど、F-15で飛んでる時ウイングマンと自分とで
エンジンの吸気口の角度が違ってないですか?ひょっとして可変なのかな。まさか
モデルが違うなんてことはないでしょ?

226 :大空の名無しさん:03/12/15 13:36
>>225
可変ランプ再現してまっせー
離陸から始めると良くわかるYO

227 :225:03/12/15 13:43
>>226
thx。 >飛んでる時 っていうのはちょっと違いました。離陸前から違ってたんだけど
どういう時動くんですか?

228 :大空の名無しさん:03/12/15 13:49
>>227
機体速度に応じてランプは稼動するんだけど…
離陸前の状態で、Wing man と位置が違うということは、、はて?

今、手元に LOMAC ないので確認できず。スマン

229 :225:03/12/15 14:20
>>228
いえいえ^^カキコした時間が悪かったかな。自分も今確認できませんが、確かに
離陸前からでした。単なるバグかもしれませんねw

230 :大空の名無しさん:03/12/15 14:34
確かAI機のランプは動かないじゃなかったかな。
以前公式FORUMあたりで話題になってた。

231 :230:03/12/15 14:44
スレ発見
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zqxoz

232 :225:03/12/15 15:14
>>230
わざわざありがとうございました。次のパッチで直るのかな(期待しないほうがいいかw

233 :大空の名無しさん:03/12/15 21:42
あのー LOMAC のマルチで、デフォルトでの Port は何番なんでしょう?
HL だと HOST IP は来るけど、HOST Port が来ない…

某鯖で Port 代えて、デフォルト値見失ってしまいますた

234 :141:03/12/15 23:00
>>233
10308だす。

235 :233:03/12/15 23:09
>>234
dクスでおます。
夜だとSS撮っても真っ黒ですなぁ(謎

236 :141:03/12/15 23:33
今帰宅。

>>235
lol
鯖立て直しますたw
やっぱ、夜に昼になるように立てたほうが具合がよさげだな(謎

237 :大空の名無しさん:03/12/17 00:26
Falcon4.0とどっちが面白いですか?

238 :大空の名無しさん:03/12/17 00:47
飛行場に帰り着いて、駐機場でキャノピをプシューっと開ける瞬間がいいね。

239 :大空の名無しさん:03/12/17 00:49
おれはキー間違えて飛行中に開けちゃって笑ったよ。

240 :大空の名無しさん:03/12/17 00:58
>>237
戦争やってる雰囲気が楽しみたいならF4.0、グラフィックとか見た目にこだわるなら
LOMACかな。もしくは、とにかくリアルで操作が難しいのがいいならF4、F4よりは
簡単なのがいいならLOMAC。どっちかは好み。

241 :大空の名無しさん:03/12/17 01:27
Su-33 Mini Campaign
http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zqtsv

242 :大空の名無しさん:03/12/17 06:40
リアルじゃないから糞って事ですか?
なんか着陸の時ポンポン爆発するし。

243 :大空の名無しさん:03/12/17 08:43
>>242
あなたが下手なんじゃ?
Flanker2より足強くなってると思うけど。

244 :大空の名無しさん:03/12/17 08:46
demoのMig29がそんな感じだったな
A10じゃ普通にできた。速度速すぎなのかもね

245 :141:03/12/17 09:37
P4-3.2EE で試してみますた。
P4-3.2C 時と1fpsも変わらず。(藁

246 :大空の名無しさん:03/12/17 13:24
>>245
人柱感謝! ナムー (ー人ー
メモリサイズ、グラボ依存なんですかねー > fps向上

247 :大空の名無しさん:03/12/17 16:25
AIM-120なんですが、ミサイル本体のシーカーが作動したかどうかは
どこで判断すればいいですか?
色々調べたんですが今一要領を得ないので。

248 :大空の名無しさん:03/12/17 16:35
F-16Cにその機能はないです。


249 :大空の名無しさん:03/12/17 16:39
>>248
F-16C は乗れません

250 :大空の名無しさん:03/12/17 16:50
ははぁ成る程・・・
必死で調べちゃった

251 :大空の名無しさん:03/12/17 16:57
F-15Cだね。スマソ

252 :大空の名無しさん:03/12/17 21:21
>>245
モツカレ(・∀・)ノ
キャッシュや帯域はあまり関係ないみたいですね
ビデオメモリかなぁ
アスロン64に突撃しようかと思ってたけど止めとこう

253 :大空の名無しさん:03/12/17 22:35
はやくF-15の糞レーダーを直せ


254 :大空の名無しさん:03/12/17 22:44
高速道路を走る車も捉えるAPG-65なめんなよロシア人
レーダーが糞パッドロックが糞
こっちのレーダーには映らないのに相手からは余裕でSTTかまされる
AIイカサマ?

255 :大空の名無しさん:03/12/17 22:59
こっちのSTTは余裕でかわされる
相手のSTTはぜんぜん外れない


256 :大空の名無しさん:03/12/17 23:13
なんか予想通りの連中がたまに暴れてるな・・

257 :大空の名無しさん:03/12/18 03:54
>>247
AMRAAMのレーダーがアクティブになったかどうかって事?
発射した後HUDの左下に命中まで何秒って表示されるんだけど、T○○秒ってのが
M○○秒ってなればもうforgetしていいってことだよん。確実に当たりそうな距離
から撃てばはじめからMのことが多いね。まとめ・T○○の時はロックし続けろ!

258 :大空の名無しさん:03/12/18 06:46
>>257
了解っす。サンクス

259 :大空の名無しさん:03/12/18 19:45
LoMan 1.52 いいね。
Texture マネージャとか追加されてて便利になった!
 ttp://www.checksix-fr.com/bibliotheque/downloadC6.php?ID=1452

260 :大空の名無しさん:03/12/18 23:58
F-15のパネルにはエアブレーキのインジケーターって無いの?

261 :大空の名無しさん:03/12/19 07:22
パッチはもうちょい先みたい。
修正部分の詳細が更新されました。
http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=14510816&m=74110356

262 :141:03/12/19 07:44
>>261
デタ! SSI時間再び!(w

263 :大空の名無しさん:03/12/19 08:07
>>262
force feedback centering and having MP clients get air defense search and lock warnings
上の2点が直れば出すって言ってるんで、あまりいじめないであげましょう(w。

それとフライトダイナミクスの変更の影響で、トレーニングミッションが正しく
再生されなくなるそうです。修正したミッションを作成するとパッチのリリースが
更に遅れてしまうので、後日の対応となるそうです。

264 :141:03/12/19 08:52
ま〜今更ながら、かわんねぇなぁ、、、と。w

>>それとフライトダイナミクスの変更の影響で
…うちでtrk公開すんのは当分先だな(死
F2での拘束服飛行trk(翼畳んだSu33でミサイル回避・空戦・着艦)を実現した
某氏曰く、
 <141> 藁。trk全部無駄。
 <某> wwwwwwwwww
 <某> ・・・・・・・・・・・・
 <某> マタヤリナオシカ

265 :大空の名無しさん:03/12/19 10:08
その都度やり直す健気な某氏(ワラ

266 :大空の名無しさん:03/12/19 11:59
>Labels are much more configurable now (Config/View/View.cfg).

これで表示される距離がいじれるとイイ!!

267 :大空の名無しさん:03/12/19 19:20
国内鯖ってコアタイムには何人ぐらいいるのかな??
みんなでワイワイとマルチできるゲームだと良いんだけどね。
大人数でcoopやりてぇ・・・

268 :大空の名無しさん:03/12/19 19:34
coopは知り合い同士でしかやらないなあ・・・

269 :大空の名無しさん:03/12/19 19:45
ラベル表示は邪道


270 :大空の名無しさん:03/12/19 20:38
>>269
でもOFFだとAI機と戦う時は明らかに不利な時もあるでしょ?ディスプレイの表示じゃ
実機よりも視界悪いだろうし。まあ機種が見れちゃうのは萎えだけどね・・

271 :大空の名無しさん:03/12/19 20:40
5nmぐらいからラベルオンになるようにできれば
邪道とは言えない。
実機ならそれくらいから視認できるそうだし。

272 :大空の名無しさん:03/12/19 21:47
>>267
せっかく東西両軍の機体が再現されているって言うのにマルチは糞だからなぁ・・・
もったいないと言えばもったいない

273 :hide:03/12/19 22:59
空での視認って実際にはかなり難しいよ。
かなり慣れていないとなかなか見つからない。
空にとけこんでいるというか、視点があわないと言うか・・・

274 :大空の名無しさん:03/12/19 23:09
ラベルに関してはOFFである事が必ずしもリアルとは言えないですよね。
モニタの表示能力の限界もありますし。
現実の視界というのは数値化するとどの程度の解像度なんでしょうね。


275 :大空の名無しさん:03/12/19 23:17
ラベルOFFだと一つもミッションクリアできないな
こっちからは相手が見えてないのに
敵機AIからはこっちが見えてるからだ
パッドロックも糞だしな
F4ではラベルオフでもこんなに苦労はしなかった

276 :141:03/12/19 23:23
HMD使って完全自由視界でラベル無しでターゲットとらえるしんどさといったら…

277 :大空の名無しさん:03/12/19 23:28
パイロットログにあるオッサン共は何?
Matt Wagnerの名前もあるけど


278 :大空の名無しさん:03/12/19 23:40
HOJモードでAMRAAM撃った場合、ロック維持する必要ある?

279 :大空の名無しさん:03/12/19 23:45
>>277
開発者の方々ではないかと・・・
>>278
必要ないはず。スパローも。確証は無いけど^^;

280 :大空の名無しさん:03/12/20 00:23
同じミッションを何度も何度も殺されながらプレイし
攻略法をみつけてクリアする
のは
全然リアルじゃない
規定演技のダンス?

281 :大空の名無しさん:03/12/20 01:05
ウワサどおり起動しなかった……。
ひさしぶりだな、こういうゲーム。

282 :大空の名無しさん:03/12/20 01:13
>>280
それを言うと、一度殺されたら二度とゲームが起動しないのが
リアルなのだが・・・。

演習だと思うと、ちゃんとデブリーフィングして攻略していくのは
そんなに非リアルと感じなくて済むかも。
自分がうまくなっていくのは実感できるし。

それか、目的は達成できなくても次のミッションに行けて、キャンペーン
終了時に全体を通しての達成度が評価されたりするといいのかもね。
目的の達成率と敵味方の損失の合計とか。

今のキャンペーンは単にシングルミッションがつながってるだけなので
確かにつまらない。

283 :大空の名無しさん:03/12/20 01:20
つか、マニュアルにキー操作が載ってないゲームなんて始めてだ

284 :大空の名無しさん:03/12/20 01:27
>>283
キーリファレンスカードが封入されていないのは初回出荷分のミス。
下のリンクからダウンロードしてプリント汁。
http://www.simhq.com/_downloads/air/LOMAC/Lock_On_Key_Commands.zip

285 :大空の名無しさん:03/12/20 01:33
>>284
うお!そうなんだ。ありがとん

286 :大空の名無しさん:03/12/20 01:45
>>260
> F-15のパネルにはエアブレーキのインジケーターって無いの?

公式でも質問してたでしょ?
俺も分からんかった。
ほとんど隠れてるし。A-10みたいに開き具合は見れないんだね。

287 :大空の名無しさん:03/12/20 06:28
北朝鮮空軍 対 航空自衛隊を再現したいんですが、どうすればいいですか?

288 :大空の名無しさん:03/12/20 12:52
>>287
MiG-21 VS F-15 じゃだめ?
ミッション/キャンペーンがやりたいなら自分でつくるしか・・・

289 :_:03/12/20 12:53
北朝鮮軍の戦闘機の燃料を限りなく少なくして、
ミサイルもなし。

それでF-15を5機くらい用意すれば、
リアルな感触になるのかなあ。

290 :大空の名無しさん:03/12/20 13:08
イカロス出版 戦闘機年鑑より

北朝鮮空軍

Mig-17 125機前後
Mig-21 130機前後
Mig-23 55機
Mig-29 40機
Su-25 20機


291 :大空の名無しさん:03/12/20 14:10
>>290
Su-27が含まれていないのが救いだな

292 :大空の名無しさん:03/12/20 14:21
>>291
中国が40機持ってます。

293 :大空の名無しさん:03/12/20 17:51
おい!おまえら。
FalconのBMS1.0で雷すげぇーーぞ。
ピカッゴゴロロってな。
LOMACかたなしだぞ。いいのか。

294 :大空の名無しさん:03/12/20 18:07
Su-27、Su-33に無誘導爆弾を搭載してトリガを引くと、HUDにダイヤモンドが表示されてカウントダウンが始まりますが、
あれは何を意味しますか?


295 :昇天 ◆STEN6/Y9l2 :03/12/20 20:39
●        ●

296 :昇天 ◆STEN6/Y9l2 :03/12/20 20:41
スマソ誤爆


実況スレより

297 :大空の名無しさん:03/12/20 21:46
未だにマーヴェリックのロックの仕方が分かりません・・・
ワクにロックして発射してもうまく当たらないっす・・・

298 :大空の名無しさん:03/12/20 22:19
>>297
自分流なんですが、まずHUD上の照準を一番下まで持ってきます。
この状態でHUD上の照準は動かさない。固定。
その上でTV画面を見ながら機体を動かし、TV画面上で敵をロック、発射。
これが今んとこ一番やりやすいです。




299 :298:03/12/20 22:22
>>297
ひょっとしてそれ以前の問題ですか?
ワクにロック?


300 :大空の名無しさん:03/12/20 22:28
>>299
右 MFD 中のクロスマーク中心に、物がきたときロック(TAB)
一応ちゃんと捕捉してるか確認のため、適度に機体を振ってみる
正しくロックできてたら、常に 右 MFD には物が中心に居る。

301 :298:03/12/20 22:39
>>300
ありがとうございます。為になります。
でもアンカーがずれてます。

302 :大空の名無しさん:03/12/20 23:12
便乗なんだけど、ラベルなしでマーベリック撃つ時に
MFDで選別できる?
とりあえずHUDの◇付近を狙ってるんだけど
そんないい加減さでいいのかな?


303 :大空の名無しさん:03/12/20 23:44
>>302
取りあえずトレーニングに目を通すといいよ。
マーベリックの項目があるはず。
「S」で一時停止出来るから。


304 :302:03/12/21 02:19
>>303
そうそう。何回か見たんだけどね。
お手本は1回目でしっかりシルカを狙ってるじゃん?
訓練すればMFDの中の米粒みたいなんで見分け付くようになるのかな。
「シルカは隊列の先頭にいる」っていうブリーフィングでもあれば
非常に助かるんだけどね。

まぁ、とにかく、覚えたてで楽しくてしょうがないんだよ

305 :大空の名無しさん:03/12/21 02:45
>>304
> 「シルカは隊列の先頭にいる」っていうブリーフィングでもあれば

そんなのシルカ!

306 :大空の名無しさん:03/12/21 13:54
只今、>>305が時間をとめております。

住人の方々のショックが収まるまで、もう少々お待ちください。

307 :大空の名無しさん:03/12/21 14:38
>>294
それはCCIP(だったかな?)とかいう発射モードでカゥントダウンがゼロになるまで
ダイアをHUDの中心垂直上に捉えてトリガを引き続けて水平飛行する。ゼロになると
爆弾投下、最初にトリガを引いて狙った場所(ダイア)に落ちていく。

308 :大空の名無しさん:03/12/21 16:08
対地モード(7)にしたときのダイア印って外の目標に変更できないの?
change targetを押してもぜんぜん変わらないし

309 :大空の名無しさん:03/12/21 16:37
>>308
日本語キーボードだとキーコンフィグで設定変えないといけないんじゃない?
OptionのInputでChange Waypoint 見たいなのを変更。漏れは¥に割り当てた。

310 :大空の名無しさん:03/12/21 17:01
\にしたらできましたThx
ちゃんと割り当てでYenって出ることに感心した
しかしこんなところに気を使うのなら最初から日本語ボード対応にして・・・

311 :大空の名無しさん:03/12/21 17:15
今現代戦闘機ゲームで一番アツイのはこのゲームでしか?

312 :大空の名無しさん:03/12/21 17:28
魚雷の発射ができないっす・・・
ちなみにSU33のミッションなんですが・・・
さすがにロケットランチャー当てるのむずいので・・・

313 :大空の名無しさん:03/12/21 18:20
>>286
だからそれはどこなんだよ?

314 :大空の名無しさん:03/12/21 18:24
ラベルオフだと間近に敵が来てもわかんねえ
気づかないうちに瞬殺される
パッドロックでF4みたいに赤枠出ればいいのに

315 :大空の名無しさん:03/12/21 18:36
>>314
常にAWACSに問い合わせていればそんなことにはならないんじゃないのか?

316 :大空の名無しさん:03/12/21 18:41
>>315
マージしたらわかんねえべ
レーダー糞だしAMRAAM当たらないし絶対ファーボールする
5マイル切っても、まともにパッドロックしないから
敵の位置がわからずいつのまにかヘッドオンで撃たれてておしまい

317 :大空の名無しさん:03/12/21 20:03
>>307
了解。ありがとう、試してみます。

318 :286:03/12/21 20:27
>>313
スマン、リンクを貼っとくべきだったね。
しかし公式FORUMの引越しのドサクサでスレが消えてしまった。
(図入りで分かりやすかったのに。)

場所は前面コンパネの一番右側、キャノピーのフレームの奥に
少し隠れている場所です。警告灯が多数固まって並んでいます。
エアブレーキをオンにすると赤く点灯します。

319 :大空の名無しさん:03/12/21 20:42
AI機が帰投するとハンガーの中に入って扉が閉まるんだな

320 :大空の名無しさん:03/12/21 21:48
>>319
タキシングからスタートの場合、ハンガーから出てくることもあるよ。
プレイヤーはハンガーのドアの開閉ができないのがつくづく残念。

ところでAI機のタキシングってすごく遅くない?
リアルではどれぐらいのスピードなんだろう?

321 :大空の名無しさん:03/12/21 22:09
昨日買ってきたけどこれ No CD じゃ無いんだ…

322 :大空の名無しさん:03/12/21 22:13
LoMan1.52用アドオン(LoManなしでも使えます。)
http://www.checksix-fr.com/loman/addons/
各ファイルをDLして、LoMan\addonsに置きます。
EnhancedAF・・・  アフターバーナーの色のバリエーション
Wickers_mig29   Mig-29シングルミッション
Willthisnamedo・・・ 爆発音の改良版
turus1        キャンペーン(5ミッション。続編の予定有)


A-10用キャンペーン"A Hawg's Life"(全15ミッション)
http://www.simhq.com/_downloads/air/LOMAC/A-10_campaign.zip

biohazcentral ミッションライブラリ(既出もあり)
http://www.biohazcentral.com/download.php?list.17

Snake-Campaign
http://www.biohazcentral.com/download.php?view.96

323 :大空の名無しさん:03/12/21 22:19
タキシーから始まるミッションはどれ?



324 :大空の名無しさん:03/12/21 23:57
>>323
Su-27_Furball というミッションで見れました。
ミッションが始まったら、F2を何回か(3回?)押してMig-29を表示します。
地面だけが見えますが実はハンガーの屋根なので視点を回転すると
機体が見えます。ハンガーのドアは最初から開いています。
しばらく見ているとMig-29がタキシーウェイに出るぐらいでドアが閉まります。

実はこのゲーム全部AI機にしてウォッチするとなかなか楽しいです。
F10でマップ表示にして見たい機体をクリックしF2を押すと、その機体の様子が
見れます。

325 :324:03/12/22 08:31
>>323
>>324はAI機のタキシングを見れるミッションです。
>>320からの流れのレスだと思ったので)

自機をタキシーから始めたいのであれば、離陸から始まるミッションを
選び、Edit>Declassifyでパスワードを入力して編集可能にします。
製品に付いてきたミッションのパスワードは"eagle"です。
マップ上で自機のWPをクリック、右にメニューが出るので、WPのナンバーを
0にします。2段下のメニューが”From Runway”になっているのを、
”From Parking Area”に変更すればOKです。
この場合、エンジンを始動する所からはじめる必要があります。
PageUpを押してエンジンの回転数が上がるのを待ってください。
バックスラッシュ>F6>F1でタワーから滑走路のナンバーの指示が出ます。
道順を調べたい場合、私はF2で外部視点にして、思いっきり
ズームバックして周りを確認してます。

326 :大空の名無しさん:03/12/22 18:38
最近ミッションエディターでしか遊んでない・・・w

327 :大空の名無しさん:03/12/22 20:10
せっかく買ったのにさっぱりわかんねーや・・・
だれか日本語サイト作っておくれ・・

328 :大空の名無しさん:03/12/22 21:32
pdfのマニュアルをweb翻訳に掛ければ最低限の事はわかると思う。
キーマップに関しては和訳された方がいるよ。デモ版だけど製品版にも通用する。


329 :大空の名無しさん:03/12/22 23:48
上の方でSu-33で空母に着艦出来ないって人がいましたけど、
クイックスタートで始めた時に目の前にある空母、あれ敵だそうです(w
どうりで・・・

330 :大空の名無しさん:03/12/23 00:05
F15J戦競仕様スキン頑張ってみたけどダメだった・・・。
あと頼む_| ̄|○|||

331 :大空の名無しさん:03/12/23 00:17
現時点でのAIM-120の最大射程って32kmみたいですね。
パッチで45kmに修正と

332 :141:03/12/23 00:41
>>330
がんがれ!がんがれ!
ここまでやったヤシもイル!
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031222000431.jpg
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031222000324.jpg
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031222000323.jpg
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031222000223.jpg

333 ::03/12/23 01:10
おーーー
カックイイ!!
このスキン何処で手に入れられますか?

334 :大空の名無しさん:03/12/23 01:16
>>333
ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~aonei/index.htm
ウチので良かったら(;´д`)

335 ::03/12/23 01:25
>>334
Good Job!
THANX.

336 :大空の名無しさん:03/12/23 01:27
>>331
20nm>24nm(37km>45km)だと思う。
それとRPIなので最大射程とは微妙に違うとのこと。
RPI = Range Probable Intercept >HUDのガイド表示
条件が良ければ40nm近くでも当たるらしい。

All that has been done in the beta patch with regards to the
AIM-120 is that the RPI range is now increased to about
24nm from 20nm(low aspect) at 20,000 feet and chaff
effectiveness has been lessened to a degree.
http://oldsite.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=37;t=002630;p=3

337 :大空の名無しさん:03/12/23 02:43
>>329
アホか。ちゃんと誘導してくれるし、着陸できるっての。
すぐばれるウソつくなよ。

338 :大空の名無しさん:03/12/23 06:32
ふんだ。アホって言うやつがアホなんです。

339 :大空の名無しさん:03/12/23 07:09
>>338=アホ

340 :大空の名無しさん:03/12/23 09:45
以後全員あほです。

341 :_:03/12/23 10:26
関西の、「アホの子」という表現が好き。

342 :大空の名無しさん:03/12/23 10:30
>>328
ありがとうです。お蔵入りしないように、がんがって勉強したいと思います。

343 :大空の名無しさん:03/12/23 12:28
地上のユニットの中でも対空性の低い奴(戦車、装甲車)の頭があんま良くないんすよねぇ。
当たらんところにパカパカ撃っちゃって。せっかくあんなに作り込まれてるのに勿体ない。
陸上ユニットだけ配置してぼーっと眺めてるのが好きなもんで。


344 :大空の名無しさん:03/12/23 12:33
          _,....、、、、、、、...,_      
        ,..::'"´::━━┛┗━━::、
      /:::::;:、=<●>l<●>=,ヽ,
     /:::::;: '´‐-、`'彡(●,_,●)ミ゙´ ヽ;',
     i':::::/ , -─‐-   | ニニ ̄  }.i!
     {:::::i  ;;;iiii━━━==━━━iiii;;; i
     .i::::!.  .||    -<二二>-  || /  l
    ,..., .ヽ::、  .||,´ ヽ::;;;;;;;;;;;;;:: / ,||./ 
  i゙  iー"゙'ゝ、.,,||、.,,___,::::::::::::::  ||/ 
  `;ー''ゝ:::::::::::,二ii|||||||||||||||||||||ii"´     
 / ○/:::::::::/´    ll|||||ll\...,            
 '、__,..!,{::::::::::{  「`゙゙'''ー-、/`'(   )     
    `ヽ::::::::`::.,''ー--,/   `"´
      (`'ー--‐゙<"´
      `'‐---‐'


345 :大空の名無しさん:03/12/23 12:56
>>343
試してないけど、SKILLを上げるとどう?

346 :大空の名無しさん:03/12/23 14:19
>>345
一緒ですね。少なくとも当たらないなら撃たないで欲しいんすよねぇ。
アホアホマンみたいですよあれじゃ。

347 :345:03/12/23 14:43
>>346
地対地の戦闘ですよね?
M1とT80を戦わせてみました。TARGETINGでお互いのユニットを目標に
すればちゃんと撃ち合いになりました。弾も当たります。
ただし地形でマスキングされていると、その方向に撃つだけなので当たりません。
さすがに自ら良いポジションに移動したりはしないようです。
WPを設定して走行させながらだと、ちょっとそれらしくなりますね。
同じスキルレベルだと毎回T80の方が勝ちます。装甲が強いのかな・・・?

・・・なんか結構楽しい(w

348 :大空の名無しさん:03/12/23 17:51
http://www.ah.wakwak.com/~huq/LOMAC/KeyCommands_demo.html
ここのみさいるぶっぱなせに

点滅する "−" が映ったら、もいちどフルキーの2を押す。←重要!!

点滅"−"が、点灯"▼"になる。

と書いてあるのですが、フルキーの2をもう一度押しても▼になりません
何故ですか?

349 :大空の名無しさん:03/12/23 17:54
なんか、遊び方が違った方向になってきているなw
地上戦シミュレーターじゃないんだし、こんなレベルで十分でしょ。
対空能力の低い車両は、木や家屋と同じレベルの戦場を選出する飾り。
あまり近くで観察しなさんなw

350 :141:03/12/23 18:22
>>348
それ、F2の話。
LOMACではバグか仕様変更かわかんないけど、『もういちどフルキーの2を押し』
てもTWSモードに切りかわんないっす。
LOMACでは、レーダーカーソルを ; , . / でターゲットの位置へ移動させ、
TAB押します。

351 :大空の名無しさん:03/12/23 18:38
>>349
う〜ん、わかっちゃいるけど、IL-2FBの地上ユニットがかなり遊べたもんだからつい・・・
パッチで遊べるようになるとよいのう。ほほほ

352 :345:03/12/23 18:43
>>349
そうですね。これ以上賢くても処理が重くなる一方ですし。

ただ飾り以上の使い方もできると思います。
ちゃんとAIが戦闘するので、例えば、航空支援なしには味方地上軍が
必ず負けるような状況を作っておけば、緊張感の高いミッションを作れると
思います。不慣れな私には、まだ無理ですがw。

353 :大空の名無しさん:03/12/23 18:50
>>350
なるほど、どうもありがとうございます。
しかしその通りやってもなぜかできないです
四角いブロックのようなものがHUDに出てきたので
それに□を; , . /で合わせ、Tabを押したら、○で目標が囲まれました
それからは、いくら近づいてもLAの文字もでないし、発射ボタンを押しても
発射されない、といった具合です。
なにかやりかたがまずいのでしょうか?
ちなみに後方から狙ってます

354 :141:03/12/23 19:01
>>353
○でターゲットが囲まれたということは、レーダー操作は正しくて
ロックオン出来たってことです。
LAの文字が出ないのは、ターゲットまでの距離が、選んでるミサイル
の射程外になっているってことです。
近すぎても、遠すぎても射程外です。

…ちなみに、ミサイル積んでますよね?何を積んでますか?

355 :353:03/12/23 19:04
>>354
レスありがとうございます。
「empty」と書いてありました。
おっかしいなぁ・・・。

356 :353:03/12/23 19:08
>>355は僕じゃないです

>>354
Open MissinのSu-27の2コめのミッションです・・・。
なにを積んであるかはわからないですが、どのミサイルにしてもダメでした
もうちよっと試してみます

357 :大空の名無しさん:03/12/23 19:09
>>141タン
今、鯖出入りしたけど、、、
Blue side が Fly で逝っても MAP 画面でぼーーっと。 飛行させてもらえないっす
Red side は未確認

※ 離陸予定時刻 12:00 で現時刻が 07:30 ぐらい?
※ マルチって↑関係あります?

358 :357:03/12/23 19:10
追補。 やっぱり人いません(藁


359 :141:03/12/23 19:29
>>356
有効距離は、HUD左側に出てる距離の縦線の左側2カ所に出る太くて短いマーキングが、
それぞれ最短発射距離、最長発射距離っす。
ターゲットロックオンすると同じ縦線の右側にターゲットまでの距離の矢印が出るので、
矢印が2本の太くて短い横線の間に入ってれば撃てる筈。
というか今、同ミッションで撃ってたんだが…

>>357
スマソw 不能になってるらしい(汗
鯖、放置してても倒れないんだけど、一定時間超えるとjoinしても乗る機体
が無くなってるんだよなぁ… 1日1回は立て直さなきゃだめかな?
今、立て直します。

>>358
スマーン 356のミッションで輸送機いぢめてたw

360 :141:03/12/23 19:38
>>358
chat は CTRL+m で自分で開かないと見えませぬ。
あと、TO ALL にチェック入れないと敵への発言届きませぬ。

361 :353:03/12/23 19:39
>>359
やっと撃てました!(撃墜されたけど)
矢印の意味はそういうことだったのですね
ほんとうにありがとうございました

362 :大空の名無しさん:03/12/23 19:42
AWACSがいる時なんですが、 2 → i のMDF画面は、AWACSのレーダーなんでしょうか?



363 :大空の名無しさん:03/12/23 21:07
>LOMACフォルダ内のBazer\TempTexturesフォルダにダウンロードしたBMPファイルをLock onのTexture設定に併せたサイズに縮めた上で入れてください

設定highだといくつにすればいいのですか?

364 :大空の名無しさん:03/12/23 21:14
その他各対応サイズをおしえてください

365 :357:03/12/23 21:16
>>141タン
おあいてありがd
トリムあわせるのムズイ(謎

366 :大空の名無しさん:03/12/23 21:23
>>365
酔っぱらいは書き込むな!
いやね、残るよ?3年後にまとめて読まれるスレだから。確実に。
何でかって今おれFalcon4.0のスレ1から読んどるもの。
Asloc氏が大活躍中だよ。

367 :141:03/12/23 21:23
>>357タン
おつかれでした〜
延々Back to back ww 手しびれますた〜
Orcサンはwarpyで残念でした (^^;

>トリムあわせるのムズイ(謎
あ。トリム使うの忘れてた(爆)

368 :141:03/12/23 21:29
>>362
そです。Su27/33の対空レーダー貧弱で…F-15なんか視認出来る距離まで探知できなかったり(藁
RWRのランプついた方に機首向けてフルキー3でbore sightモード使った方が楽かも(^^;
>>363
デフォのまんまでイイかと。
>>366
誤爆??


369 :362:03/12/23 21:44
>>368
サンクスです。ところでそん時は本体のレーダー放送は無効って事っすか?
あと、>>366も自分です。実際Falconスレ読んでます。
ただ、一番最初のやつがどうしても駄目みたいです。なので2番目から読んでます。


370 :362:03/12/23 21:46
>>368
やべぇ嘘ついちゃった・・・。1からは嘘です。2から・・・。

371 :大空の名無しさん:03/12/23 21:59
取りあえず雲が死ぬほどきれいです。
水周りをLOWにすれば空関係にパワーまわせますよね。
某yp○さんは雲くも言ってましたけど、どうなんでしょう?


372 :大空の名無しさん:03/12/24 00:26
ちまちまとミッション作ってるんですけど、需要あるかな?
webスペースとってミッションファイルとSSのアップロード掲示板作ろうかなぁ。。。
ミッション作ってる人がそこそこいればそれなりに楽しめるかな?と思ったり。

その昔、Su-27(実機)にはTWSモードが無かったそうですが、今もそうなんでしょうか?
本来なら軍事板で質問する内容だと思いますが、もしよかったらついでにでも教えていただければ幸いです。

373 :大空の名無しさん:03/12/24 01:47
ないです

374 :大空の名無しさん:03/12/24 02:37
F-15のアビオニクス周りを詳細に操作できるF4SP3みたいなパッチでないかなぁ

フライヤブル機体追加も
アビオ周りの操作を増やすのは大変だろうから
HUDの無い世代の機体とかで

あとダイナミックキャンペーンパックとか
有料でもいい

375 :大空の名無しさん:03/12/24 06:19
>>374
SSIに夢見すぎ

376 :大空の名無しさん:03/12/24 06:57
>>363-364
文章下手でスマソ
説明追加しました。

377 :大空の名無しさん:03/12/24 07:30
>>375
そろそろEagleDynamicsと言わないと「ナニソレ!(゚∀゚)?」と笑われるZO!

378 :大空の名無しさん:03/12/24 09:36
>>377
笑われるのはもまえだけだYO!

379 :大空の名無しさん:03/12/24 15:56
クリスマスプレゼントはありません(´・ω・`)ショボーン
http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=38610606&m=58110778

380 :大空の名無しさん:03/12/24 16:13
実際のロシア機も警告音は英語なんですか?
「Maximum Angle of Attack」
「TWS failure」
とかとか…


381 :大空の名無しさん:03/12/24 16:16
>>380
んなわけねーべ
Flanker2のときは設定でロシア語に出来たけど今はどう?

あと三日でパッチ出してよ!
休み入っちゃうじゃないか!

382 :大空の名無しさん:03/12/24 16:17
>>380
AUDIOオプションでNATIVE BETTYをオンにすればロシア語になるよ。

383 :大空の名無しさん:03/12/24 17:05
インドネシア空軍もロシア語?

384 :大空の名無しさん:03/12/24 22:23
>>141タンの鯖

昨夜入って独りBlue側基地をSu-33でシコシコ爆撃してたのは漏れです。
今日は入ってみたけどFLY押しても飛べない・・・・(泣)

385 :141:03/12/24 22:37
>>384
あらぁまたぁ?今朝立て直して出勤したんだけどなー
保たないねー(^^;
立て直しま。

386 :SAGE:03/12/24 23:59
>>141

お付き合いすんませんでした(^ ^;;
最後固まって落ちました(泣)・・・また飛ばさせてくださいね〜

387 :141:03/12/25 00:00
>>384
アフおいらが落ちたら鯖まで死んだ(汗
今日はひたすらsaki蹂躙。saki大火災w おつかれっすー(^^/
鯖、建て直しますた。

388 :大空の名無しさん:03/12/25 03:49
trkのかわりにaviに録画するのってどうするのん?

389 :141:03/12/25 07:04
>>388
一度撮ったtrkファイルをAVI(無圧縮)に落とす機能はLOMAC自体に備わっている…けど
今んとこバグってて使い物になりまへん。
おいらはLOMACを実行してるPCのTVOutを、別PCのキャプチャカードに突っ込んで録画してるっす。

1台しかPCが無くても、TV-IN/Outを供えてるビデオカードを持っていれば、
TV Out で一旦ビデオデッキに録画し、次にビデオデッキから TV In で取り込
んで録画、という手もあり。

390 :大空の名無しさん:03/12/25 16:27
グラフィック設定なんですけど、それ単体で極端に重い設定って有りますよね。
自分が試した限りでは、WATER,HAZE,VISIBL RNG(?),の3つがゲームにならない程パワーを食いました。
なんで、この3つを最低にして他に割り振る事にしました。
平均で30fps、少なくとも20fpsを切る事はない状態です。十分に綺麗だし、
暫くはこんなもんですかね・・・。

HAZEは見違える程綺麗になるんで残念なんですけど。

391 :大空の名無しさん:03/12/25 16:55
AWACSに敵の位置を問い合わせた時の返答が意味不明なんですが_| ̄|○
Bandit(敵?),123 for 456は123から456に向かっているって事だと思うんですが・・・

Angel?オレが?

392 :大空の名無しさん:03/12/25 17:34
>>391

Bearing "350" 方位

Range "for 051" 距離

Altitude "Angels Medium"(low, medium, high) 高度
low 11,000ft以下
med 11,000〜22,000ft
high 22,000ft以上
 (目安)

Aspect "Hot"(hot, cold, flanking)  アスペクト
hot 敵の機首が自分向き
cold 敵の機首は自分の反対方向
flanking 敵の機首は自分に対し横向き

http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=38610606&m=48010287&r=19010287#19010287

393 :大空の名無しさん:03/12/25 18:16
>>392
ぬおおサンクスです!あんたサンタさんだ!プロゴルファーサンタさんだ!

394 :大空の名無しさん:03/12/25 18:19
>>391の例だと
「方位123距離456」ってことか
いいこと聞いた。おれも気になってたんだよ

395 :大空の名無しさん:03/12/25 21:30
パッチでの修正項目が80近いっすね・・・
てかおれは今日中に出ると睨んでる。

396 :大空の名無しさん:03/12/26 00:04
出ませんでした_| ̄|○

397 :大空の名無しさん:03/12/26 00:42
グラフィックのCivil Traffをonにすると電車が走るなんてどうでもいいっすかね。


398 :大空の名無しさん:03/12/26 01:26
>>397
みょーなところで芸が細かいなw

399 :大空の名無しさん:03/12/26 01:41
>>397
自動車も走るよ。マターリ飛行するときはいいかもね。

400 :大空の名無しさん:03/12/26 03:41
Flanker2の時代から跨線橋とか駅とかホームとか
鉄道関係の構造物が異常に細かかったな
鉄道オタが作ってるんだろうな

401 :大空の名無しさん:03/12/26 10:49
>>400
高圧電線ヲタもいる

402 :大空の名無しさん:03/12/26 10:56
橋ヲタとか港湾ヲタとかも

403 :大空の名無しさん:03/12/26 11:25
>>392
映画のトップガンだとエンジェルを訳せなくて角度(アングル)って訳してたなあ。
あとアフターバーナーの5段目のゾーン5も訳せなくて第五空域みたいな感じだった。

404 :大空の名無しさん:03/12/26 11:28
戸田のバーサンは自分の知らない言葉を調べようという気は無いのだろうか

405 :大空の名無しさん:03/12/26 17:19
それにしても盛り上がらんな・・・。
日本で買った香具師は100人以下のような気がする。

406 :大空の名無しさん:03/12/26 17:33
ぱっつぱっつぱっつ まだ?

407 :大空の名無しさん:03/12/26 18:24
質問でスマソです。

Lock onのDEMOが動きません。
DEMOが出た頃のレスを見ようと思いましたがとっくに消えてまして、、
ubiのフォーラムもチェックしたのですが英語&量がすごくてわかりませんでした。

症状はlock on demoを起動しようとすると
「"0x05c9c7a2"の命令が"0x00000000"のメモリを参照しました。
メモリが"read"になることはできませんでした。」
と警告が出て起動すらできない状態です。

PCはVAIO PCG-FR77G/Bです。以下に表があります。
http://www.vaio.sony.co.jp/Products/PCG-FR77G/spec_master.html
+でメモリは1Gです。

この冬どうしてもプレイしたいので、ご鞭撻のほどよろしく御願いします。

408 :大空の名無しさん:03/12/26 19:23
ノートでこんなハイエンドデスクトップ機でも激重なシムを
プレイしようとすることにそもそも無理がある。

だいたい、
>>標準64MB(メインメモリー共有

共有タイプのビデオチップはなにかと不具合が多い。
これに限らずね。

409 :大空の名無しさん:03/12/26 19:48
>>407
画面のプロパティで文字の大きさを標準にして再起動してみな。


410 :大空の名無しさん:03/12/26 22:23
>>405
Flanker 3
って題名つけときゃ売れたかも名

411 :大空の名無しさん:03/12/26 22:59
やりたいけどマシンのスペックがねぇ。。。
PV時代のマシンじゃ楽しめないよ

412 :大空の名無しさん:03/12/26 23:11
公式に書いてあったけど、WATERとSCENEとCOLORはfpskillerだから
最低に設定しろってさ。


413 :大空の名無しさん:03/12/26 23:19
DemoのMiG-29乗ってて気付いたんだけど、撃墜されて堕ちて行く時に
自分の機体がチラチラしてよく見えなくなる。製品版では直ってるのかな?
ビデオカードはTi4200。

414 :大空の名無しさん:03/12/26 23:36
なんか公式にfpsが30%アップする方法みたいのが載ってる・・・
うそくせぇ・・・出先だから試せないし

415 :大空の名無しさん:03/12/27 00:19
>>413
うちはラデ9700TXで滑走路がチラチラしてた

416 :大空の名無しさん:03/12/27 01:34
すみません。動作不良について既出ぽい質問させて下さい。
前スレ見られないので・・・・

LOMAC製品版の方なんですが、機体選択の後のミッションのロード画面で、
ロードが完了する直前で固まったままになります。それまで流れてた
無線声BGMもBEEP音ぽい
一切の操作を受付けない為タスクマネージャからの終了もできません。

環境は・・・
windowsxp Pro sp1適用済
マザボ (AOpen)AX45-8X Max
グラボ (Triplex) Xabre400 pro 128MB
CPU Pentium4 2.4BGhz
メインメモリ バルクっぽい512Mbytes×2
入力装置 Hotas Cougar

こんな感じでつ。解決策がありますでしょうか。
先週末入手して一度も起動できないのが悲しい・・






417 :416:03/12/27 01:36
すみません訂正。起動はできています。

418 :大空の名無しさん:03/12/27 02:00
>>414
GF4で試したけど全く変化なかった。
FORUMでの報告も効果有り無しで二分されてる。

419 :大空の名無しさん:03/12/27 02:03
>>416
UXGAで起動しようとしたら同じ症状になった。
とりあえずSETUPでXGAにしたら起動したよ。
納得いかないけど。

420 :大空の名無しさん:03/12/27 02:14
>>416
参考になるかどうか分からないけど取りあえず報告。
自分も同じような状況で困っていたんだけど、LOMACインストール時から
差しっぱなしになっていたMSFFB2を抜いて起動したら、正常ににロードが
完了されました。

421 :大空の名無しさん:03/12/27 03:15
>>404
いくらなんでもそこまで調べがつくわけないじゃん。
普通の翻訳家にそういう所を求める事に無理があるぞ。

422 :大空の名無しさん:03/12/27 03:31
LOMANインスコでOK>>416

423 :大空の名無しさん:03/12/27 03:45
>>421
とはいえAngelsがなんの意味かわからないからって「角度」とこじつけるのは・・・

424 :大空の名無しさん:03/12/27 04:02
>>423
Angleの誤植だと思ったんじゃない?
発音はぜんぜん違うけど、スクリプトを元に翻訳してればありえると思う。

425 :大空の名無しさん:03/12/27 04:05
>>414
やってみたよ 10%up

426 :大空の名無しさん:03/12/27 04:12
>>425
詳細希望

427 :大空の名無しさん:03/12/27 04:30
>>426

Open your graphics.cfg file and search for the following lines in the plugin section

Renderer = "DXRenderer.dll"; <---- change this line
Plugin1 = "MitkaGraphics.dll";
Plugin2 = "ZweiBlau.dll";
Plugin3 = "AVIMaker.dll";
Plugin4 = "Weather.dll";
GrEffects = "Effects.dll";
Plugin5 = "RenderEffects.dll";

If you have an ATI card change the line marked above to

Renderer = "ati2dvag.dll";

You can get the ati2dvag.dll from your windows\system32 folder, just copy this file into your LOMAC folder.


If you have an Nvidia card change the line to

Renderer = "nv4_disp.dll";

Once again you can find the nv4_disp.dll in your windows\system32 folder

428 :大空の名無しさん:03/12/27 06:34
不具合が出たって話は聞かないからやってみる価値はありそう。

429 :407:03/12/27 13:36
先日質問をした者です。
重大なことを見落としてました。
direct xです。最新版にしたら動きました。
大変ご迷惑をおかけしました。

そこでもう一つ質問で恐縮なのですが、マウスでの操縦は可能でしょうか?

430 :大空の名無しさん:03/12/27 14:25
>>429
動いたんだろ?試せるじゃんよかったながんばれよ。

431 :407:03/12/27 14:28
マウスできました。
がんばります。
ありがとうございました

432 :大空の名無しさん:03/12/27 15:08
430は動かなくて悔しいに一票

433 :大空の名無しさん:03/12/27 15:10
現代系はFalcon4とLoMacしかやったこと無いんだけど
LoMacの艦船が自分めがけて飛んでくるミサイルを迎撃したのに
マジでビックリw


434 :大空の名無しさん:03/12/27 15:55
>>433
言われてみれば、そういう芸をする艦船てあまりみたことがないな……。

435 :大空の名無しさん:03/12/27 16:11
だなぁ・・・
今までのシムじゃ空母なんて海に浮かぶ巨大な的だったしなぁ・・・
逆にCIWSや各種迎撃ミサイルを艦船に搭載してしまうと途端に難攻不落の
艦隊になっちまうからバランスを優先していたんだろう→今までのシムは

436 :141:03/12/27 16:55
>>433-435
F2と同等のAIなら、イージス艦級の敵艦を遠方から自軍空港へ向けて走らせてみそ。
滑走路上でのんびり待ってると、一定距離まで近づいたところで猛烈な艦砲射撃が
始まると思われ。w

…F2のMultiでやる coop 対艦ミッションは地獄ですた_| ̄|○|||

437 :大空の名無しさん:03/12/27 19:11
>>427
Radeon9700proだけど、確実に速くなった。平均が20fps台から30fps台に向上。

438 :大空の名無しさん:03/12/27 19:38
>>437
公式FORUMを見ると、実際にはエラーが出て元のdllがロードされてるらしい。
差が出るのは、エラーによって特定のエフェクトがオフになるからではないかと
いう説がある。元々オフなら差が出ないし、オンなら速くなる。
ヒートブラーがオフになるという報告もあるけど、どうですか?>>437
見た目に関わらないエフェクトがオフになって、それで速くなるなら万々歳だけど。

439 :437:03/12/27 21:12
>>438
ヒートブラーは元々OFFだったんですよね。
lowに近い設定だったので、重い処理は元々OFFだったんですよ。
その上でそこそこ有意な差が見られました。


440 :大空の名無しさん:03/12/27 22:27
>>427
書き換える前のFPSを計ってなかったから確実とはいえないけど
気持ち向上した気がする

>>438
俺の場合特定のエフェクトがオフになることはなかった気がする
ヒ−トブラ−もそのまま出てたし

俺のはFx5600っす


441 :440:03/12/27 23:02
>>440
ミスった。ファイル書き換えたつもりが上書き出来てなかった。

ちゃんと上書き確認して起動したら俺もFPS15くらい上がった
10代(戦闘区域に入ると一桁w)から30代前半まで行くと笑えるくらい変わりますねw
目立った不具合もなさそうだし試す価値ありっす。

板汚し失礼しましたm(__)m

442 :141:03/12/27 23:38
>>427
うちは変化無しでした。
とあるtrkでFRAPS表示を変更前の LOMAC で動画撮った後、graphics.cnf
を書き換えてPCリブート後再度動画を撮り、cowboy で2本の動画同時再生
してfps比較した結果。
環境は Athlon64FX-51/GefoFX5900Ultra/memory512MB/WinXP

memory512MがLOMACで全く足りないケースがあることを確認しているので、
明後日以降にメモリの補充後、再度測定予定。

443 :大空の名無しさん:03/12/27 23:41
>>407
マウスで操縦できるのですか?
どうすれば良いのでしょうか?

444 :大空の名無しさん:03/12/27 23:59
質問なんですが、ロシア機のIRSTは機能してますか?
EOSはIRSTとは関係無いですよねぇ・・・

445 :大空の名無しさん:03/12/28 11:25
>>444
EOSがそうだよ
IRSTとレーザー測距装置の複合システムのことだ

446 :大空の名無しさん:03/12/28 13:29
>>445
さいでやすか・・・成る程、ありがとやんす。

447 :大空の名無しさん:03/12/28 13:46
F-15cの空中給油トラック見たけど、あそこまで近寄らなきゃいかんのか・・・_| ̄|○
いや何かホースに羽が付いてるから給油機側で操作して突っ込んでくれんのかと思ってぢっと待ってた。
何もしてくれないから撃墜すること数十回・・・_| ̄|○スマン

448 :大空の名無しさん:03/12/28 14:59
初心者ですみません。
ATIのグラボに買い換えたのですが、
アンチエイリアシングを
×6以上に設定するにはどうすればよいのでしょうか?

449 :大空の名無しさん:03/12/28 15:55
コクピットをグリグリ眺めてると色々発見がありますよね。
例えばA-10の30mmの発射速度はGunを選択した状態では変更できないとか_| ̄|○

450 :大空の名無しさん:03/12/28 15:57
>>448
自作PC板に逝くといいよ。
つかこのスレにどういう関係が有んのかさっぱりわからないんだけど?
誤爆?舌足らず?

451 :大空の名無しさん:03/12/28 16:12
>>449
それはバグかと・・・_| ̄|○

452 :大空の名無しさん:03/12/28 17:15
>>447
おれもタンカーのパイプが動くんかと思ってた
なんかの映画ではそこそこ動いていたんだが・・・
ちなみに
合わせようとしてたまにタンカーに激突する俺は論外ですか?w

453 :大空の名無しさん:03/12/28 19:26
追い打ちをかける様にA-10なんですが、Alt + Spaceで計器盤上のARM(?)とCAMERAでトグルされるんですが、
どういう意味でしょうか?一般的には「主兵装の選択(A-10)」と説明されていますが・・・

ちょっと専門的な話かもしれませんのでスルーでけっこうです。



454 :大空の名無しさん:03/12/28 20:15
ところで皆さん。フランカーのコブラ機動は敵のドップラーレーダーを無効化する為に開発されたらしいですよ。
動いてる物体を捕らえる様に開発されたレーダーを一瞬でも停止する事によってブレイクするって発想なんでしょうか。
ねこ大好き。

455 :大空の名無しさん:03/12/28 20:59
一対一ならそれでいいかも知れんが、
普通はわざわざスピードをあそこまで落とすと命取りでは。

456 :大空の名無しさん:03/12/28 21:55
>>455
なんかAWACS相手には効果的らしいですが。
要はコブラ機動はゼロ・ドップラー機動らしいんですね。
なんで、ドップラーレーダーには止まって見えると。



457 :大空の名無しさん:03/12/28 22:06
>>456
でもそれが有効なのって機動の瞬間だけでしょ?
動き出したらまた捉えられてしまう。
>>455の言うとおり運動エネルギーを失うというリスクもあるし、
どういうシチュエーションで有効なんだろ?

458 :大空の名無しさん:03/12/28 22:26
>>457
死ぬほど酔っぱらってるんでにんともかんとも
うげぇ
取りあえず、

459 :大空の名無しさん:03/12/28 22:27
すまそ。まともなレスは新年の」10日以降になります。

460 :大空の名無しさん:03/12/28 22:28
>>457
SARHミサイルの誘導波を照射されてるとき…?

そんな瞬間に空中停止したくねえよママン。

461 :大空の名無しさん:03/12/28 22:30
>>460
いやほう。来年またよろしくです。

462 :大空の名無しさん:03/12/28 22:31
なんかの雑誌に設計局側のコメントが載ってて
そのときはたしか
「この起動は実戦で使うものではない、フランカーの機動力や潜在能力の高さを示すもである」
「西側にこれほどの機動が出来るものは無いだろう。」
とか何とか書いてあった気がする

>>457
実戦で使えなくとも
国際エアショーで観客を驚かすのに有効と思われ。

463 :大空の名無しさん:03/12/28 22:32
>>462
いやほう
来年もよろしくです。


464 :大空の名無しさん:03/12/28 22:58
そんなことより、今年もあと余すところ3日。
パッチまだー?(「・・)

465 :大空の名無しさん:03/12/28 22:59
結局照射源に向かえばエンジンのファンブレードを晒すから
探知はされてしまうよね

466 :大空の名無しさん:03/12/28 23:27
コブラなんかよりも、SU-37の機動の方が断然凄いぞ。
もはや航空機の動きじゃないというか、「羽いらないんじゃない?」と思えるような
機動を平気でこなす。

467 :大空の名無しさん:03/12/28 23:30
レシプロアクロ機のほうが、とんでも機動するね。
運転手がとんでもかもしれんが。 (やきとりのオッサンとか…

468 :467:03/12/28 23:33
Su-31 でなくて Su-37 だったのか。。。_| ̄|○

469 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :03/12/28 23:33
 そういえば、ダイナミクスに関してもまだ若干の問題を抱えている様な。

 ヨー方向の動きがシビアだったり、あとA-10でハンマーヘッドをやると、
速度0で時々数十秒空中停止したり(笑)というのは足りない頭で翻訳して
向こうのフォーラムに書き込むべきかどうか・・・

470 :大空の名無しさん:03/12/28 23:39
>>466
クルビットは神の領域ですよねw
あんなのと格闘戦したくねぇ

471 :大空の名無しさん:03/12/28 23:39
>>469
> あとA-10でハンマーヘッドをやると、
> 速度0で時々数十秒空中停止したり

公式でも既出です。

472 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :03/12/29 00:01
>471
 指摘アリ。さすがに気づくね。安心してパッチを待つよ。

473 :大空の名無しさん:03/12/29 00:39
>>470

あのテの機動はF15でも可能だけど戦術的に無意味だから
ことさらにデモらないんだ、という米側の技術者の負け惜しみっぽい
コメントを昔の航空ファンあたりで見たような記憶があるんですが
本当のところどうなんでしょうか・・・

474 :大空の名無しさん:03/12/29 00:42
>>473
機動自体は可能っぽいけど、エンジンがフレームアウトするんじゃないかな?
デモ飛行だと低速域に近い部分だしね。 可変ランプでなんとかなる領域なのかなぁ?

475 :416:03/12/29 00:54
LOMAC依然としてミッション始まらない・・・

@解像度をXGAに変更
A起動時にスティックを抜いておく
BLOMANインスコ(1.52final)
CLOMAC再インスコ
Dグラボをエロゲ用G500に変更
EOS再インスコ
F@に戻る

上記いずれも効果ありませんですた。公式パッチ町か・・



476 :大空の名無しさん:03/12/29 01:03
ドップラーレーダーを欺きたいなら
発信源に対してビーム機動を取ればいいだけだよ。
何もコブラ機動で空中に静止する必要なんて全くない

477 :大空の名無しさん:03/12/29 02:05
>>474
F-15ACTIVEなら出来たはず

478 :大空の名無しさん:03/12/29 03:02
>>477
なんだそりゃと思って調べたらエスコンかよ・・・・・
厨・・・・・

479 :大空の名無しさん:03/12/29 04:07
で、F4と比べてどーなのよ

480 :大空の名無しさん:03/12/29 04:18
>>479
描画とフライトモデル以外はF4に劣る
バグとかおかしいところが多いのは
パッチでちゃんと直すなら許す

ダイナミックキャンペーンとまでいかなくても
SFP1ぐらいのキャンペーンは実装して欲しかった
同じミッションを何度も飛んで攻略法探すのは
ダンスの振り付け覚えてるみたいでムカツク
あーそろそろあの辺からMIG23が沸いてくるなー
なんてわかっちゃうのはリアルじゃねーよ

481 :大空の名無しさん:03/12/29 08:48
>>480
UBIでマルチしる。
ダイナミックキャンペーンなんつっても、どうせアホなAIなんだから。
LOMACのキャンペーンは訓練ミッション集と割り切れ!

482 :大空の名無しさん:03/12/29 10:11
>>478
勝手に厨扱いしないでもらえるかな?
F-15ACTIVEはちゃんと実機があるぞ低脳
NASAのドライデンテストセンターのホームページでも見て見ろ

483 :大空の名無しさん:03/12/29 11:11
>>480
おお、お答えありがとう。
キャンペーンはパッチでも弄りようないだろーけど
諸々バグはパッチで対応されるよきっと。時間掛かるだろーけど。
F4だって最初はもう・・・
メーカー潰れてコード流出でもしねーかなw



484 :大空の名無しさん :03/12/29 14:56
これCD無しで起動できないのかな。
CD入れるの面倒。
>>483
フライトモデルはF4はF−16のようなFBW機の模擬なので
比較が出来ないとおもう。

板違いで申し訳ないが、
プレステ2でF−16が比較的うまく模擬できているソフトがあるらしい
のだが誰か知りませんか?特に失速付近の動きがF−2っぽいらしいのだが。


485 :大空の名無しさん:03/12/29 15:03
えなじーえあふぉーす?

486 :大空の名無しさん:03/12/29 15:04
>>484

ハードディスク容量に余裕があるなら、
CloneCDか何かでイメージに書き出してDaemonToolsに
マウントしてみては?

487 :大空の名無しさん:03/12/29 15:57
Su-27はアナログ3重系のFBW。
Su-3xは確かデジタルFBW。

488 :_:03/12/29 16:25
既出だったら申し訳ありません。
FFB2を使っているんですが、ラダーがききません。

これはパッチ待ちなんでしょうか?
ご教示いただければ幸いです。

489 :大空の名無しさん:03/12/29 17:00
>>482
F15あくてぃぶと言われて俺も何の事か分からなかったんだが、
F15Sだったのね・・・

490 :大空の名無しさん:03/12/29 17:18
>>488
オプションで自分で設定汁。
設定直後はSLIDERモードなのでAXISモードに変更したほうがイイ

491 :_:03/12/29 18:06
>>490
ありがとうございました、できました!
助かりましたです。

492 :大空の名無しさん:03/12/29 18:24
>>489
F-15Sと呼ぶとサウジ仕様のストライクイーグルと区別が付かない罠w
F-15S/MTDの角形2次元ベクタードを円形3次元ベクタードに交換したのがF-15Active
機動性は向上した物の払った代償(重量増加)も見合わないってんでテストだけに終わった

493 :大空の名無しさん:03/12/29 18:28
誰かミッション作って下され。

494 :489:03/12/29 18:49
>>492
( ̄□ ̄|||)はぅ
言われてみたらそうじゃん・・・なんで今まで気づかなかったんだろう(汗
Activeって三次元なんですか
勉強になりますた

495 :大空の名無しさん:03/12/29 19:55
>>494
気にするなw
ちなみにSu-37には異軸2次元が、Su-30MKシリーズの新型には完全な3次元ベクタードがついているそうな
この辺を再現するゲームって無いかしら?
個人的にはMig-29の方が好きだがこの手のベクタードがどんな風に再現されるのか興味がある
その点でもLOMACには期待してたんだが……

496 :n*cd:03/12/29 20:11
>>484
ttp://www.megagames.com/cracks/html/c910880_0.htm
自己責任で

497 :494:03/12/29 21:58
>>495
ベクタードって左右別に稼動できるんですよね
エンジンの推力差まで考えればいろんな起動がまた出来そうですね

再現されるとAI機についていけなくなる予感(俺だけか…

498 :大空の名無しさん:03/12/30 00:43
ベクタードスラスト・・・2次元なら上下左右ってわかるけど
3次元ってどういうこと?

499 :大空の名無しさん:03/12/30 00:49
>>498
縦横斜め

500 :大空の名無しさん:03/12/30 01:05
>>498
1次元は固定
2次元が上下、もしくは左右のどちらか
3次元が上下左右つまり全方位ってことだよ

501 :大空の名無しさん:03/12/30 01:10
冬休みだなぁ・・・

502 :大空の名無しさん:03/12/30 01:24
>>483
> メーカー潰れてコード流出でもしねーかなw

同士よ、俺も密かに期待している。

503 :大空の名無しさん:03/12/30 02:23
もはや、最新戦闘機の機動が発するGに対して、より顕著に人間がついて来れない時代になったんだね。

でも、ロシアの高機動戦闘機は、格闘戦を重視しているようなコンセプトだが
これからの戦闘機同士による戦闘は、ステルス化などによりドッグファイトなんて事故の
ような遭遇戦以外は起きない時代だともいう矛盾がある。
アメリカのステルス戦闘機との戦闘は考慮に入れないことにしているのだろうか?
アメリカ並みに兵器に金をかけられない多くの国は、ステルス化なんてコスト的に
遠い未来まで不可能と判断して、そいつらだけを相手にしようと割り切っているように見える。

F-22のようなステルス化と超音速巡航では、ドッグファイトする必要性はない。
むしろ、よほどの理由がない限りそのような状況にしないだろう。
超音速巡航のまま敵よりも断然早く補足し、お好きなターゲットをロックして
ミサイルを撃って音速のままさいなら。敵は気づいても追いつくことすらできない。

F-22のようなタイプが主流になったら、格闘戦はまず起きないので人間が乗る
必要はなくなってくる(AIが敵機を自動で捕らえて司令部に報告、人間は攻撃か
撤退かを決断するだけ)。
未来のミリタリーフライトシムは、どうなるんだろうな。
ステルス機は無しで作るか、めちゃくちゃ弱い設定にするかしなないよな。

504 :大空の名無しさん:03/12/30 03:14
>503
今の大戦機モノのシムのように昔を懐かしんで、
古き良き時代のジェット戦闘機シムってことになるのでは。


505 :大空の名無しさん:03/12/30 11:48
ステルス過大評価し杉

506 :_:03/12/30 12:36
素人ですが。

ミサイルが実用化された頃、ベトナム戦争頃ですが、
遠距離からミサイル撃つだけで、戦争終了、
という理論が大勢を占めていた、という話を聞きました。

f4とかは、そのためバルカンも積んでなかったんですが、
ふたを開けてみればぐちゃぐちゃのドッグファイトが展開。
あわててバルカンポッド積んだ、らしいです。

例えレーダーで捕らえる事ができたりしても、
本当に空軍戦力が無力化されてない場合、乱戦はありうると思います。

なによりも、バックアップ、司令部、さらにはスコードロンリーダー、
機長の驚くべき単純ミスによって、情報が伝達できず、
考えられないような事態か発生する可能性もある。

高性能なアサルトライフルでも、銃剣がつけられるように、
ドッグファイト能力というのは、必要だと思うんです。

507 :大空の名無しさん:03/12/30 13:11
一回軍事板で揉まれて来い。

508 :大空の名無しさん:03/12/30 13:45
科学戦も極まれば有視界戦闘に逆戻りか・・・

みたいな事シャアが言ってなかったっけ?ルナツー潜入時に・・・
シャアに詳しい人発言内容再確認よろw

509 :大空の名無しさん:03/12/30 13:53
戦争ってのは相手の国民を苦しめることに目的があるからね。
ロボット同士の戦争なんて起こり得ないし
怒ったとしても一過性のもの。


510 :大空の名無しさん:03/12/30 15:29
今更ながらDEMO動いたーーーー
しっかしフライトシム初体験者には
A-10でシルカを潰す腕もなかった(´・ω・`)

511 :大空の名無しさん :03/12/30 15:45
牛乳工場ひとつ間違えて爆撃しただけで
大騒ぎするこのご時世、
無人の殺人兵器が許されるとは思えない。

512 :大空の名無しさん:03/12/30 15:55
すぐ忘れるから大丈夫だよ。

513 :大空の名無しさん:03/12/30 16:16
やっぱりアビオニクスっちゅーのはこの程度まで単純化されて然るべきだよね。
離陸して目的地まで飛んで仕事して着陸するっていう
一連の流れに必要十分な情報が提供される。特にロシア機の直観的なアビオは
素晴らしい。これからの主流になるでしょう。

複雑さは恥ずべき事なんです。物事を単純化出来ない奴は無能なだけです。



514 :大空の名無しさん:03/12/30 16:39
>>513
そうでもないよ

515 :大空の名無しさん:03/12/30 18:13
そうでもないのかよ。
びっくりしちゃったよ。

516 :大空の名無しさん:03/12/30 20:57
>>503
シムはシムなので 無理に変な細工するより忠実に再現されたほうが
それはそれで良いと思われ

馴染めない香具師は>>504の様な道を歩むだろうし

517 :大空の名無しさん:03/12/30 21:43
(´-`;)oo○(なんか最近急にこのスレの雰囲気が変わりましたね)

518 :大空の名無しさん:03/12/30 22:11
\|/
/⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ
| ∵ つ \__________
| ∵ |
\_/


519 :大空の名無しさん:03/12/30 22:50
\|/
/⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないのかよびっくりしちゃったよ。
| ∵ つ \__________
| ∵ |
\_/

520 :大空の名無しさん:03/12/30 23:02
>>505
ステルス過小評価し杉
F-22に対抗できる戦闘機ってあるのか?

(まあ、戦争は戦闘機だけでやるもんじゃないが)

521 :大空の名無しさん:03/12/30 23:18
戦闘機に戦闘機をぶつけないという選択肢もあり。
案外WWII時に英軍が使っていたロケット展開式対空索や
普通の阻塞気球にひっかかったりちて。

522 :大空の名無しさん:03/12/31 00:18
>>521の母です
息子がこんなところで恥かかせまして本当に申し訳ありません。
すぐ退かします。

523 :大空の名無しさん:03/12/31 03:05
お恥ずかしい質問ですが、
帰投の指示出したら、
Enfield 11,Control,Fly Heading 336 For 15 At Eight Thousand
って返ってきました。
どなたか意味教えてください。。。_| ̄|○


524 :大空の名無しさん:03/12/31 04:06
>>523
コールサイン,管制塔,方位*へ飛べ(For15てなんだろう)高度
こんなんであってるのかなぁ?

525 :大空の名無しさん:03/12/31 04:09
>>523
あ、>>391-394
For*は距離だそうだ

526 :大空の名無しさん:03/12/31 06:41
距離456ってなんだよもう、お母さんのバカーー

527 :大空の名無しさん:03/12/31 08:01
パッチは1月第二週以降ですか…
1- We need the localized versions for the French and German markets.
2- We need time to set up mirrors and coordinate the patch release on FTPs.
3- Test needs time to test the final 1.01 patch and ensure no game-stopper
bugs have been introduced. Along with item two, this cannot begin in earnest
until 05 Jan.
ttp://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?q=Y&a=tpc&s=400102&f=38610606&m=58110778&p=7


528 :大空の名無しさん:03/12/31 09:53
ダイナミックキャンペーンって、将来的には実装される予定はあるんですかね?


529 :大空の名無しさん:03/12/31 11:17
>>523
> Enfield 11,Control,Fly Heading 336 For 15 At Eight Thousand

「方位336、距離15、高度8000へ向かえ」
なんだけど、最後の高度指示はバグっているので無視しましょう。
1000〜2000ftぐらいなら問題なかったような・・・。
グライドパスに乗ればいいので、正しい高度は一度調べれば分かるはず。
ワシはいい加減に飛ぶ人なので調べてないw。
NAVモード切替(1)でHUDや方位計の表示も、そっちを示すよ。

530 :大空の名無しさん:03/12/31 12:06
>>524-525,529
やっと無事、降りれました。ドモ。
他の航空機の往来がイッパイあると、もっといいのになぁw

531 :大空の名無しさん:03/12/31 14:06
>>528
まったくない。
まあ、ソフトの売れ行きが好調なら、ダイナミックキャンペーン追加パッケージ販売を
コストをかけてもやる価値は出てくるだろうけどね。
少なくとも、パッチで追加は絶対にありえんと思うよ(かなりのコストがかかる)。
今のところ、世界で大して売れているようには見えないな。
どっかに出荷本数の情報とかないだろうか。

532 :大空の名無しさん:03/12/31 16:09
世界で12,000本と予想してみる

533 :大空の名無しさん:03/12/31 16:13
>>531
> >>528
> まったくない。

よく調べもせずに断言するなよ。
Rossという外部の人物が作成中だ。
http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?q=Y&a=tpc&s=400102&f=77610606&m=28310316&p=1

534 :大空の名無しさん:03/12/31 16:40
>>533
531ではないが、
製作者側ではRoss氏のプロジェクトは我々と全く関係ないと
明言してるよ。ソースはMattのチャットログ。


535 :533:03/12/31 16:55
>>534
だから「外部」って言ってんだろ。
528も531も、公式とも非公式とも限定してないだろうが。

536 :大空の名無しさん:03/12/31 17:53
>>535
なんでそんなに必死なの?

537 :大空の名無しさん:03/12/31 21:01
\|/
/⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ
| ∵ つ \__________
| ∵ |
\_/



538 :大空の名無しさん:03/12/31 21:04
そうでもないのかよびっくりしちゃたよ。

539 :大空の名無しさん:03/12/31 21:48
ロシア機に関して助言をお願いしたいんですが、
今、ジョイスティックに一つだけ残されたボタンに
VS Mode か Helmet Modeどっちを割り振るかで悩んでます。
どっちの方が使い勝手がいいですかね?

540 :141:03/12/31 22:25
>>539
パッチが出るまでは VS Mode のほうが良いかも
パッチ無しだと HUD 内にターゲット入れないとパッドロック効かないからねー
パッドロック出来ないとHMTDモードもあまり旨味が無いす

541 :539:03/12/31 22:30
>>540
サンクスです。踏ん切りがつきました。
VSでいきます。

542 :大空の名無しさん:04/01/01 01:25
あけましておめでとうございます!

543 :大空の名無しさん:04/01/01 07:09
あけたのかよびっくりしちゃったよ。

544 :大空の名無しさん:04/01/01 12:03
そうでもないよ

545 :大空の名無しさん:04/01/01 20:05
モード毎のボタン設定って機能してますか?


546 :大空の名無しさん:04/01/02 00:25
機能しすぎて困ってるよ

547 :大空の名無しさん:04/01/02 06:29
今度のパッチで、TrackIRをEnhanced Modeにしておけば、Mouse Lookを
オンにしなくても自動認識するようになるそうです。
http://forums.frugalsworld.com/vbb/showthread.php?t=56361

548 :大空の名無しさん:04/01/02 08:42
俺のはTR IR-1 センター付近の感度を落とス設定で感度、精度とも完調

549 :548:04/01/02 12:26
すまん
strike fighter p1と間違えた。

550 :大空の名無しさん:04/01/02 15:44
このスレの人に質問なんですが、Falcon4,0があるのにわざわざLomacをやる理由って何ですか?


551 :大空の名無しさん:04/01/02 16:05
LOMACだって、FALCON4.0だって、SFP1だって、IL-2だって何でもやるからさ。

552 :大空の名無しさん:04/01/02 16:17
そうそう
FALCONだけがフライトシムじゃないからね

F15で70000フィ−トまで昇りました
みなさんの最高高度ってどのくらい?

553 :大空の名無しさん:04/01/02 16:21
>>550は浮気をしない良い夫になるでしょうw

554 :大空の名無しさん:04/01/02 16:29
>>550
やりたいのはボタンを弄りまくることじゃなくて、アナログ軸をこねくり回すことだから。(藁


555 :大空の名無しさん:04/01/02 19:00
で一番のお気に入りは何なんだよ

556 :大空の名無しさん:04/01/02 19:30
交信したときの画面左上のメッセージがいつのまにか出なくなった・・・。
なして?

557 :大空の名無しさん:04/01/02 21:49
このゲームって、どうやってリプレイ保存するのですか?RCVRボタン押せないんだけど。バグ?

558 :大空の名無しさん:04/01/02 22:02
脳内再生でオールクリア。


559 :大空の名無しさん:04/01/02 22:06
>>557
RCVRボタンは、録画関係ではなく マルチ用の速攻復活ボタンだったりする

560 :大空の名無しさん:04/01/02 23:13
>>557
バグの多いゲームだけど、自分のアホを棚に上げて
なんでもバグ呼ばわりするなボケ

561 :大空の名無しさん:04/01/02 23:26
>>557
「Fly!」の代わりに、上のメニューの「Flight>Record track」(またはCtrl+R)を押す。
終了後、ファイル名を付けてセーブする。

再生は「SHOW」でファイル名を選んで「START」。
ただし、この場合、視点変更はできない=プレイ時そのまま。
視点を変更したい場合は、「START」を押さずに、Ctrl+Eを押す。
再生後、ファイル名を付けてセーブすると、その時のカメラ切換えが保存される。

再生中、Ctrl+Qでその時点からプレイを再開できる。

バグなのか仕様なのか分からないが、私の場合、Campaign中にRecord trackを
使うと、進行がちゃんとセーブされない、という問題があった。
(メニューはグレーになって選べないが、Ctrl+Rは有効)

補足
Ctrl+Aを押すたびに時間経過が速くなり、Alt+Aで遅くなる。
Shift+Aでノーマルに戻る。
外部視点で下に表示される情報バーはYでオン・オフができる。


562 :大空の名無しさん:04/01/03 00:04
>>561
ありがとうございますm(__)m

563 :大空の名無しさん:04/01/03 00:18
F14が低解像度スキンなのがチョット悲しいアルヨ

564 :大空の名無しさん:04/01/03 11:10
G-EFECT何度オフにしても、オンに戻されてしまうのですが・・・・・・・・・・・・。

565 :大空の名無しさん:04/01/03 11:43
>>564

>>48

>> Options 設定が保存されない

→インストーラのバグ。CDROMのread only属性が外れないままインストールされてるだけ。
\Lock On\ 下の全ファイル・フォルダを選択してプロパティ開いて「読み取り専用」チェック
を完全OFFにすればOK。(サブフォルダ下のファイルも外す設定で属性変更すること)

566 :大空の名無しさん:04/01/03 11:45
てかGの影響をOFFにしたいならエアダンでもやってろ

567 :大空の名無しさん:04/01/03 15:24
>>566
エアダンなんかチェックしてるオマエの居場所はココじゃないぞ、ボケ

568 :大空の名無しさん:04/01/03 16:32
>>565
便乗ですみません
CIV TRAFFだけはread onlyはずしても、NOのままだけど、
graphics.cfgのタグ名わかりますか?

569 :大空の名無しさん:04/01/03 17:02
エア弾と炉マックの違いを挙げるとしたら何?
グラフィック、フライトモデル
どちらに軍配が上がる?

570 :大空の名無しさん:04/01/03 17:07
いくらなんでも酷いネタだ・・・

571 :大空の名無しさん:04/01/03 19:26
>>564
てか
難易度設定に限ってはSAVE押さないといけないのでは・・・
それでも駄目だからかな?

572 :大空の名無しさん:04/01/03 21:34
ミッションエディタいろいろ試してるのですが、
スクリプトが全然甘いですね、これ。
例えば、プレーヤーを一番手をにして、次々とAI機を離陸させる
ミッションを作成したら、自分が離陸しないと後続機は時間になっても
タキシングにすら行かない・・・・ていうか駐機場にすら現れないw

573 :大空の名無しさん:04/01/03 22:26
一番機を無視して勝手に離陸されたらそれはそれで嫌だが・・

>スクリプトが全然甘い

というわりにはたいした説得力のない例だな。
たしかにスクリプトは甘いんだろうけど、>>572ごときに言われるほどではないな。

574 :大空の名無しさん:04/01/03 22:43
久々にF4飛んだけど、やっぱこれだけグラフィックエンジンに差があると、
皆LOMACに来ちゃうんだろうな。F4のアビオやらダイナミックキャンペーンを
全部LOMACに統合しちまえばいい。絶滅寸前のフラシムプレーヤーにとって
最も望ましい状態ではなかろうか。

575 :大空の名無しさん:04/01/03 23:09
>一番機を無視して勝手に離陸されたらそれはそれで嫌だが・・

予定フライト時刻になっても許可とらんで先越されたらケツに回る
これ、当たり前の事
お前、前のヤシが降りといつまでたっても着陸できんで、ガス欠で落ちるクチだなw


576 :大空の名無しさん:04/01/03 23:11
>>574
そんなんしたら完成13年後とかにナッチャウYO!!


577 :大空の名無しさん:04/01/03 23:25
>>573
君のレベルに合わせたつもりですが何か?

578 :大空の名無しさん:04/01/03 23:53
>>572みたいな奴はどこにでもいるよね。
一箇所のアラを見つけて、全部ダメみたいにいうヤツ。
お前は何様なんだとw

579 ::04/01/03 23:58
藻前みたいな信者もどこのスレにも必ず一人はいるわな

580 :大空の名無しさん:04/01/03 23:59
なんか正月早々変なケンカが始まっちゃったな。
どうせパッチ出たらケロっとするくせに

581 :大空の名無しさん:04/01/04 00:04
スクリプトに
プレーヤーが1番機で飛んでいなくても
時間になったら勝手に飛んでく
というのを加えないとそういう動作にならんのは
当たり前のことでは?

582 :大空の名無しさん:04/01/04 00:06
まぁ落ち着けや
>>572
確かに出番の時刻になったら、突然駐機スペースに出現するのはイタダケナイな
イリュージョンマジック見てるみたいだ

583 :大空の名無しさん:04/01/04 00:09
>>579
すぐ信者呼ばわりするのも典型的だねw

>>572でスクリプトが甘いとか言ってるけど、イベント発生条件が
少し窮屈なだけじゃん。ゲーム進行上重要な項目とも思えないし。

もっと深刻な問題がいろいろあるのに。
AI機が敵基地でも構わず着陸するとか。

584 :大空の名無しさん:04/01/04 00:42
いやぁ重要な問題だよん。
後で追いつくつもりでウンコ行って戻ってきたら後続が1機も飛び立ってないなんて。

585 :大空の名無しさん:04/01/04 03:58
そうでもないよ

586 :大空の名無しさん:04/01/04 04:35
そうでもないのか。びっくりし(ry

587 :大空の名無しさん:04/01/04 04:49
俺も今試したけど確かに一向に姿見せないね>AI君達
時間になったら勝手に飛んでいけYO>AI君達
その上で離着陸のブッキングを自動制御するスクリプトが内部で組まれてないと・・
遥か昔のDIDのはちゃんとできてたのにw

588 :大空の名無しさん:04/01/04 05:40
クソゲー決定の烙印を誰が押すのか、、、時間の問題の様で、、、

589 :大空の名無しさん:04/01/04 07:36
>>587
ようは、RunwayがClearじゃないから、AI機がTakeoff状態=最初の
WPに行けないって事だと思う。
最初のWP以前と、最後のWP以後は機体が消える仕様だから、
当然機体は現れない。
これはWPが空中の場合は必要な措置だし、Takeoff from runway
を複数設定した場合も機体がダブらないように必要な措置。

つまり、要望としては、
1.最初のWPがTakeoff from parkingの場合と、Runwayが空いていて、
 かつTakeoff from runwayの場合に、最初から機体を出現させろ。
2.自機のTakeoffクリアランスをキャンセル可能にしろ。
3.管制に賢いAI(ブッキング制御)を搭載しろ。
って事かな?

1は要望を出せばパッチで対応してもらえるかもね。
2は必要性ないと思う。そんなミッション作るなw
3は、あればいいけど処理が重くなりそうだし、簡単ではなさそう。

現状でも、ハンガーのある空港を使えばAI機が出現しなくても
不自然じゃないかもね。

590 :大空の名無しさん:04/01/04 07:36
要するに定刻に離陸すればエエ
今度のパッチだと。
いつまでもぐずぐずしてるヤツは懲罰委員会にかけられ2度と搭乗できんようになるらしいな。

591 :大空の名無しさん:04/01/04 08:19
>>590
それ、真っ先にかけられんのは >>572

592 :大空の名無しさん:04/01/04 14:45
ヤツらがなぜダイナミックキャンペーンが実装しなかった(できなかった)のかよくわかったW

593 :大空の名無しさん:04/01/04 14:49
エレメント単位だと片方離陸しないだけでミッションアボートだろ

594 :大空の名無しさん:04/01/04 15:02
>最初のWP以前と、最後のWP以後は機体が消える仕様だから

飛行場にいる離陸前・着陸後の航空機には爆弾落とされたくない対策でしょ、きっと
笑えるな


595 :大空の名無しさん:04/01/04 15:25
>>594
まさに離陸しようとしている機体めがけてクラスター爆弾を投下することに
基地爆撃ミッションの神髄がこめられているわけだが・・・

596 :大空の名無しさん:04/01/04 15:37
>>594
?

597 :大空の名無しさん:04/01/04 16:09
>>595
確かにそう思うけど、早く辿り着いたら、
機体がパーキングに出現するまで上空で旋回待機しろってか
んなアホなw

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