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いいとこどり≠オリジン―SWハウスルールPart3―

1 :NPCさん:04/01/04 00:55 ID:f1lk8Htd
SWのハウスルールについて語るスレPart3
ロードス&クリスタニア含む。
公式撤廃。DQN歓迎。俺ルール、俺クラスト、SW3e、リファイン存分に語れ。

初代スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061189599/
SWハウスルールPart2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064770220/

2 :NPCさん:04/01/04 00:57 ID:???
●本スレ
SW
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072494639/
ロードス・クリスタニア関連part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070941107/

●ハウス系サイト
SW:3e
http://www.interq.or.jp/jazz/taru/sw/
リファインドフォーセリア
http://www.umai.co.jp/~chiku/SW/
SWハウスルールリンク
http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/link/sw_house/sw_house.htm

●その他
ハウスルールの是非
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/
厨設定公開スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1012585488/

3 :NPCさん:04/01/04 00:59 ID:???
●かつて出たネタ
アトンキャンペーン
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034252242/145-
イーストエンド
http://game.2ch.net/cgame/kako/1037/10374/1037435337.html(876-)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/994548508/333-
神の心臓
http://game.2ch.net/cgame/kako/1037/10374/1037435337.html(963-)
集団戦闘
http://game.2ch.net/cgame/kako/1050/10500/1050063773.html(800-)
レーティング表代替
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/749-
ライフパス
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054936706/(61-)
新たな方向性
http://game.2ch.net/cgame/kako/1031/10315/1031573240.html(1-200)

4 :NPCさん:04/01/04 01:06 ID:???
スレ立てお疲れ。

5 :NPCさん:04/01/04 01:45 ID:???
オツ>1

6 :NPCさん:04/01/04 11:47 ID:???
前スレ917の疑問(SWって高レベルでバランスがどうくずれるの?)から始まった流れについてだが、
とりあえずその後話題になっていたファイターの問題はこんな所か。

1.1レベルの時と10レベルの時でやる事やできる事があまり変わらない。
2.強打以外の戦闘オプションが使いにくい。(効果が微妙すぎる)
3.読み合いや駆け引きの要素がなくてレベルに差があるとダイス目以外では勝てない。工夫の余地がない。

1はレベルごとに新たな戦闘オプションが使えるようになっていくというやり方で解決できる。
3は2を改善して戦闘オプションに読み合いと駆け引きの要素を入れる事ができれば改善できる可能性がある。
まあ、いずれにせよ本気で作るとなると大変だが、多少のルールの追加でなんとかできる可能性もある。


とりあえず手始めに3を改善するために、
読み合いや駆け引きのある戦闘ルールの参考になるルールとかってどんなのがある?
具体的な読み合い・駆け引きのイメージがどうにも浮かばないんだが。

7 :NPCさん:04/01/04 13:42 ID:???
漏れもいろいろ追加オプション作ったけど、具体的な読み合い・駆け引き
まで考えてなかったなぁ。

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