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【アタック】トーキョーN◎VA-D 25【チャンス】

1 :“夜の剣”クロイツェル:03/10/17 02:34 ID:zsA/rHkP
「笑止。水月を斬ってこその一人前よ。その程度で吠えるでないわ」

欲望と運命の街――トーキョーN◎VA。まあM○●NでもST☆Rでもどこでも良いが、
この街には様々なチャンスに満ち溢れている。

例えば先手必勝、アタックチャンス。<修羅>に<ガンフー>、<乾坤一擲>。他にもダメージ増加
特技やら装甲値無視特技やら盛り沢山で、攻撃側としては笑いが止まりません。ちなみに防御
側のカブト厨は鬼哭してました。

その心はカット進行加速かゲームバランス崩壊か? N◎VA−Dへの革新とGX−Dの登場
により激変したトーキョーN◎VAを語るスレです。
昨日ルルブ買った新米も1stからの古参兵も、どしどし語りやがれ!!

前スレ【BH】トーキョーN◎VA-D 24【24時】
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065754746/l50

関連スレは>>2-10辺りで


2 :NPCさん:03/10/17 02:39 ID:???
2げt。
ついでに

▼過去スレ
TOKYON◎VA-Rってどう思う??
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/963/963994957.html
トーキョーN◎VATheRevolutionAct.2
http://game.2ch.net/cgame/kako/993/993604024.html
トーキョーN◎VATheRevolution シーン3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10053/1005378845.html
トーキョーNOVAR-REVISED 4カット目
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016006401.html
(5スレ目は間違えて6スレとして立てられました)
トーキョーN◎VA <社会:NOVA 6>
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10251/1025105805.html
トーキョーNOVAR-REVISED 外界:7
http://game.2ch.net/cgame/kako/1035/10351/1035126116.html
◆トーキョーN◎VA−RR メレー8LV◆
http://game.2ch.net/cgame/kako/1041/10413/1041348081.html
トーキョーN◎VARR 9番目のゲスト
http://game.2ch.net/cgame/kako/1049/10494/1049440230.html



3 :NPCさん:03/10/17 02:41 ID:???
------以下dat落ち
【スレも】トーキョーN◎VA10thanniversary【10周目】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052566956/
【復讐の】トーキョーN◎VA 11:カタナ【女神】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054283594/
【戦鬼】トーキョーN◎VA ウ:12【護鬼】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055044510/
【素人には】トーキョーN◎VA目標値13【不可能】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057665976/
【ヴィークル戦】トーキョーN◎VA14【ライト全損】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060437320/
トーキョーN◎VA15〜TheDetonation〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061653980/
【Break】トーキョーN◎VA-D16【forrevival】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062185718/
【GX-D】トーキョーN◎VA-D17【続いて刊行】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062582740
【エラッタ】トーキョーN◎VA-D18【まだか】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063007072/
【何でも】トーキョーN◎VA-D 19【楽しめ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063281775/
【冴子たんの】トーキョーN◎VA-D 20【ぱにっしゅ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063542370/l50
【神は】トーキョーN◎VA-D21【電脳空間に】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063895546/l50
【新データで】トーキョーN◎VA-D22【大爆発】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064155894/



4 :NPCさん:03/10/17 02:42 ID:zsA/rHkP
>>2 や、多謝。
------以下dat落ち
【スレも】トーキョーN◎VA10thanniversary【10周目】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052566956/
【復讐の】トーキョーN◎VA 11:カタナ【女神】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054283594/
【戦鬼】トーキョーN◎VA ウ:12【護鬼】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055044510/
【素人には】トーキョーN◎VA目標値13【不可能】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057665976/
【ヴィークル戦】トーキョーN◎VA14【ライト全損】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060437320/
トーキョーN◎VA15〜TheDetonation〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061653980/
【Break】トーキョーN◎VA-D16【forrevival】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062185718/
【GX-D】トーキョーN◎VA-D17【続いて刊行】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062582740
【エラッタ】トーキョーN◎VA-D18【まだか】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063007072/
【何でも】トーキョーN◎VA-D 19【楽しめ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063281775/
【冴子たんの】トーキョーN◎VA-D 20【ぱにっしゅ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063542370/l50
【神は】トーキョーN◎VA-D21【電脳空間に】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063895546/l50
【新データで】トーキョーN◎VA-D22【大爆発】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064155894/
【かくて】トーキョーN◎VA-D 23【世界は】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065110097/l50



5 :NPCさん:03/10/17 02:44 ID:???
▼関連スレ-----------
コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/
トーキョーN◎VAのエロ小説みんなでぅPしよう(21禁)
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1001581255/
FEARシステム総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009942265/(DAT落ち)
◆シーン制シナリオの作り方/動かし方 Scene.2◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/

■オフィシャルサイト-----------
FEAROnline
http://www.fear.co.jp

■N◎VA−D 誤字、疑問点まとめ板
「N◎VA-D モロモロ板」
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

6 :NPCさん:03/10/17 02:46 ID:???
NO23をテンプレに追加するの忘れてた・・・_| ̄|○

7 :チャクラ厨:03/10/17 02:47 ID:???
いや、助かった。>>6

つうか、俺は関連スレのレス忘れてた・・・。_| ̄|○

8 :NPCさん:03/10/17 03:01 ID:???
そして、スレ立てと同時にカブトの話も終わる罠。
結論出ていた話をうだうだ続けていた部分はあるからねぇ。

9 :NPCさん:03/10/17 03:04 ID:???
カブトがいくら守ろうが関係ない。
元力で滅殺するのみ。

といいつつ実際のアクトではスラムのニューロキッズに変化でお菓子を出したり、
泣いている少女に花を出したりとへたれなプレイばっかり。

10 :NPCさん:03/10/17 03:10 ID:???
>>9
そうだな、GXXが出て自我のメジャーアクションが伸びるようになった今、カバーリング以外恐れるものはない!


とかいいながら漏れも<元力:生物>+<芸術:手品>+<マエストロ>で帽子からハト出してたりするんだけどな

11 :NPCさん:03/10/17 03:13 ID:pssa0ZfE
>>1
乙( ゚д゚)ノ●カレードゾー

12 :チャクラ厨:03/10/17 03:15 ID:???
R・田中一郎はアンドロイドにして元力:生物使いである。
今日も今日とて彼は<元力:生物>+<芸術:手品>+<マエストロ>で鳩の手品に挑むものの、彼の
元力:生物は『魚使い』なので海産物しか出てこない。

13 :オレたち憑神族:03/10/17 03:22 ID:???
>>1
乙ー。つか、えーwよりにもよってコレかよ。まあいいや。

14 :バサラ凶:03/10/17 03:23 ID:???
ええい!
元力:生物などと種を仕込むのは本物じゃないのじゃよー。
なんと言ってもワシは嘘偽りもなく種も仕掛けもないことが誇りじゃからして。
しかしなぜワシのシルクハットからは毎回猫がでる?
四次元につながっているからには四次元人がでるはずじゃが。

15 :NPCさん:03/10/17 03:29 ID:???
ま、つまり前スレの結論は

エラッタ
誤:P168-171
正:全文削除

ってことだな

16 :チャクラ厨:03/10/17 03:30 ID:???
>>14
待て。本当に種も仕掛けも無かったら、そいつはマヤカシだぞ? 【N◎VAには普通にいそう】

17 :NPCさん:03/10/17 03:30 ID:???
また懐かしすぎるネタだな。

18 :NPCさん:03/10/17 03:41 ID:???
>元力:生物は『魚使い』
まて。
ブッタイXのようなものが出てきたときもあったはず。
あれは元力:何?(w

19 :NPCさん:03/10/17 03:42 ID:???
>18
人類は海洋生物の全てを知り尽くしているわけではないのだよ……

20 :バサラ凶:03/10/17 03:43 ID:???
元力:生物(ふたなり少女)をなぜかRLに却下された!
バサラ差別だ!

21 :NPCさん:03/10/17 03:48 ID:???
元力:生物(アルファ=オメガ)でアルオメたんをワラワラ出して愛でる日々。

22 :チャクラ厨:03/10/17 03:48 ID:???
>>18
混血児で<元力:生物使い(エイリアン)>も取った。

R・田中一郎のPCは成原博士などで経験点を稼いでるから、結構経験点
チケットが豊富。ほら、レーザー光線照射カメラとかも常備化できてるし。


23 :NPCさん:03/10/17 04:09 ID:???
全身義体で、ライフパス:AIで、バサラが入ってて、ぜってーカブキ◎で、キーは何?>R・田中一郎

24 :NPCさん:03/10/17 04:15 ID:???
むしろクグツ◎でカブキ●では?
カブキ◎でアヤカシ●(人形の一族)だと普通に使えそうになるかもしれないからイヤだ(w

25 :チャクラ厨:03/10/17 04:19 ID:???
結構器用で色々作ってるから、タタラも捨てがたいんだよな。>R田中一郎。

26 :NPCさん:03/10/17 04:52 ID:???
<変化>でいいんでないかとは思う。
ただ、とつぜん池から出てくるのに<転移>も欲しいところ。とマジレス

27 :NPCさん:03/10/17 05:25 ID:???
過去ログ見て気になることがある。

>何度も何度も出てるが〈一心同体〉に〈空蝉〉は組めないんだよ。

P89のタイミングと対象を見ると組めるように思えるんだが?
タイミングは同じだし対象は自身に擦り合わせれば良いし。
勘違いだったら指摘を頼む。

28 :NPCさん:03/10/17 05:29 ID:???
>>27
自分と一心同体してどうするんだよ。

29 :NPCさん:03/10/17 05:40 ID:???
>>28
組み合わせ条件さえ満たしていればテキスト内容はそれとは別と考えていたんだが。
あくまで自分が避けて他人はついでという。w

30 :NPCさん:03/10/17 06:25 ID:???
>>29
対象が変わったのなら効果の対象も変わるに決まってるだろう。

一心同体を使おうとしたという事は、自分以外が狙われているはず。
対象:自身にした時点で、「その誰か」の代わりに避ける事は出来ない。
自分の代わりに自分が避けられるという珍妙な状態であるが、自分は狙われていないので判定不可。
自分も狙われていて、「その誰か」なんかどうでもいいのなら空蝉だけ使えばよい。

一心同体も無い奴に割り込まれて、空蝉で瞬殺された事がないからそんな事が言えるんだ(ノД`)・゚・
【普通は無い】

31 :NPCさん:03/10/17 06:28 ID:???
>>29
〈一心同体〉は「対象に物理攻撃が加えられた際に」使うもので、
〈空蝉〉と組んだら「対象」は「自身」になる。

「他人を抱え、同時に[避け]を行う」というテキストに着目してるのかもしれんが、
〈空蝉〉を組んだ場合、その「他人」に何者が当てはまるかといえば、自分自身だ。

テキスト内容を考えてもやはり他人を守りながら空蝉できるとは読めん。

32 :NPCさん:03/10/17 06:31 ID:???
まあ、組めることは組める。意味はないがな。

33 :NPCさん:03/10/17 06:33 ID:???
>>29
一心同体は「対象の代わりに避けを行なえる」特技。
その対象に自身をとると、
「自身の代わりに避けを行なえる」という謎の特技になるだろーが。

つーか、もまいの解釈だと「自身」と「一心同体する他者」で対象を二つ取ってるじゃん。

34 :NPCさん:03/10/17 06:40 ID:???
これからのカブトは〈デコイ〉から〈空蝉〉だな。



………あれ、カブトがないや。

35 :NPCさん:03/10/17 06:42 ID:???
〈デコイ〉が手札判定だったら魅力的なんだけどね。そのコンボ。

36 :NPCさん:03/10/17 06:46 ID:???
そこで〈自動防御〉ですよ。

37 :NPCさん:03/10/17 07:00 ID:???
何にせよ、R田中一郎にカブキ◎だけは外せないよな。
それを言ったらギャグ漫画、アニメの主人公はみんなそうだが。
で、R田中一郎ついでに言わせてホスィが、
鉄腕バーディーはやっぱり、イヌ◎チャクラ●カブキか?

38 :NPCさん:03/10/17 07:30 ID:???
お笑い・面白系キャラクター=カブキってのも想像力貧困だな(プゲラ

39 :NPCさん:03/10/17 07:32 ID:???
「クラッシュ」は自前の能力じゃないんだろうか、自前ならカブキの代わりにバサラ。
そもそも、カゲムシャは要らんのか?

40 :NPCさん:03/10/17 07:35 ID:???
お笑いなのはカブトだよね!

41 :NPCさん:03/10/17 07:39 ID:???
とりあえずDのカブトの生きる道は〈戦術〉だと思う

42 :NPCさん:03/10/17 07:49 ID:???
<変化>で思い出したが、回りじゃどこまで作れることにしてる?
サイバーウェアを使える状態(=インストール状態)で作り出したりとか、割と通しかね。

>40
確かに最近、なんかよく見かけるけどな。「守ってやる」とか口走った先から、相手が殺されていく主人公。
……風潮なんかね、カブトの弱体化は。

43 :NPCさん:03/10/17 08:29 ID:???
カブキとタタラは高い次元においては同一のものになると思う。
とふと書いてみる。

44 :NPCさん:03/10/17 08:35 ID:???
>>42
安易な「泣かせ」の風潮が作品世界におけるヒーローをヘタレさせ、
ひいてはカブトの弱体化を招いたのであろうと分析してみるテスト。

45 :NPCさん:03/10/17 08:42 ID:???
こうして、カブトは高達成値な厨ばかりになってしまうのでした…

46 :NPCさん:03/10/17 09:15 ID:???
「ダメージが高かったらよォー
 困るよなああああ、カブト……

 ダメージが高かったらよォォーー
 〈カバーリング〉の達成値が間に合わねえよなああああ……」

「いいや
 これがいいのさ
 お前がバカみてーにでかいダメージを入れてくれたお蔭で
 RLもこのコンボを認めてくれるってもんだ……

 RLは
 自分の卓で死人が出るのはイヤだからなあーーーーッ!!」

「なッ」


      「なッにィィィィーーーーーッ!」


「バッ、バカな!

 てめえ〈隠密〉を……

 『〈隠密〉と〈影化〉』を!!
 〈カバーリング〉に組みやがっただとォォォーーッ!!!

 しかもゴースト・コートで〈隠密〉の達成値を高めてるッ! ヤバイッ!!

 奴が……まさか奴がここまで厨だとはッ!!」

47 :NPCさん:03/10/17 09:21 ID:???
(フフフ……それでこそカブト…護衛のためなら厨にもなれる…)

48 :カブト厨:03/10/17 09:23 ID:???
お前らに聞きてーんだけどよ!

実はお前ら、カブト大好きだろ?

49 :NPCさん:03/10/17 09:26 ID:???
あったりまえじゃろ?

50 :NPCさん:03/10/17 09:42 ID:???
もちろん。
チャクラと共に毎度笑わせてもらってますw

51 :NPCさん:03/10/17 10:18 ID:???
なんつーかさ、この辺のバランス変更は格闘ゲームのバランス取りに似てるよな。
初代最強キャラが次回作では最弱になっていたりなw

52 :NPCさん:03/10/17 10:48 ID:???
なんだかんだ言ってもカブトは格好いいからな。

53 :NPCさん:03/10/17 11:01 ID:???
「そこがいいんじゃない!」

54 :NPCさん:03/10/17 11:08 ID:???
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065754746/1000
でバカが許せない事をいっているんだが

55 :風流(ふ〜る):03/10/17 11:12 ID:???
 闇のイージス以来カブトは心のオアシスです。
 ジーザス以来、カゲが心のオアシスだったりもしますが。

56 :NPCさん:03/10/17 11:14 ID:???
いや、
牙香具師の予言だし(w
むしろカブトが絶滅する可能性が無くなったと言ってもいい。

57 :〈※封印記憶:触手〉 ◆mB4tU.BTo6 :03/10/17 11:23 ID:???
闇のイージス買ってちょっと読んでみたが、N◎VAっぽすぎ
あと、どうしても煮え台詞言わないと気が済まないみたいね

まぁ、アクトのネタが腐るほどって感じだな

58 :NPCさん:03/10/17 11:27 ID:???
「カブトはすでに滅亡している!!

イニシエーション―通過儀礼というものは知っているな?
バンジージャンプのようにその行為そのものには意味は無いが、
それを行った事により当事者の客観的な社会的地位が変わるというものだ!
日本でいえば七五三だな!

「D」……それがカブトにとっての通過儀礼だったとしたらどうする…?」
_____ _______________
       ∨
   |丶   \   ̄ ̄~Y〜 、
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  |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ |
 │ ヾ ゝ_         \  |
 │  ヽ_ _ / /| |\   \|
  \ヽ   _ // / |  \   |
   ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|
    | | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
    ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
      |       凵@     /フ
      |   .F二二ヽ   /|/
      \.   |/⌒⌒|   イヽ
      /. \  ==′/ |.| |
      ̄||  ヽ__/  / / ̄
      \ヽ_____ノ ノ
        ───―――


59 :NPCさん:03/10/17 11:31 ID:???
                       __,, --- 、_
                 __ノ''、'、tヽ‐<` ゝ_、
                /'=ミ|!|`>,、lヾ、l __ ヽ,
                l.|  Y'' ´ ヽl、ヽ|γ) ノ
                |ィリ .ゝ, iィニフ|`lノ|.{Sノ|
                 Y.、 l、l__,  ノ l/! イ'y|
                   ヽ,!.`ヽ-ニニ)' /l_ゝ、.、__
                  `  "...,,∠.‐'´_-| .l `''''  フニ‐ヽ
                   __// /〈ンニ彡|  'l   /    ヽ_
                _s‐'ソ/ノ、.ノ-、|´ /__, -'  /     .`ヽ
               /' 〉yUy`、ノ_ |`.//` ‐、,  ;;       ゝ、
             ,- './ ノヽ, lフ!、_lT/ ./  /  -i!        `
            ノ  / __〉'´`7-、| l'  ./  /    l
          /  .l r'..`'<-y'〉-'   /  /'     ゝ、 / ,...
         ./___,,,('''`'.、_ン-..) '´    ノ /       /''フ'´
┌‐────┐   /`ヽ、__)'`y`lo    l /       .//
│ ミツルギ |.  /テ-、_`フ=-'、ノ     |/      _/´
├───‐─┴─────────────────────
|なん――だと!
└──────────────────────────‐


60 :風流(ふ〜る):03/10/17 12:14 ID:???
>57

 だ が そ こ が い い !!

61 :NPCさん:03/10/17 12:43 ID:???
>>58
        _.. -‐ ' "     ヽ ̄ノ^7__         <              >
    `ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/         <  異 議 あ り!! >
     `ー--――ー--->  〜-、_, ',          <             >
      `ー-- .._ へ/   くてi` 〈            ∨∨∨∨∨∨∨∨
       `ー-_   | ^i        , ノ                    _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
          ヽr''ヘ、_     ,.-=ァ/                _. -‐ '"´  l l    r} } }l
          /   !、   {__//    __      . -‐ ' "´        l ヽ  、 ヽ_ノノ
          ノ       、   ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ーテヽJ
     _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´      /   /                __.. -'-'"
  . ‐ '7    く/|〉-rへ. /   l     l   /            . -‐ '"´


62 :NPCさん:03/10/17 12:54 ID:???
弁護人に異議を申し立てられた哀れなキバヤシw

63 :NPCさん:03/10/17 13:25 ID:???
N◎VAの法廷では審議が終わると、
魂の抜けた体だけが累々と横たわっているのだろうか(w

64 :NPCさん:03/10/17 13:27 ID:???
さすがに、皆説得オプションだろ(笑)
そーしないと、弁護士と検事が殺人で訴えられるw

65 :NPCさん:03/10/17 13:34 ID:???
もし仮に説得オプションを入れ忘れると……

虚ろな瞳で裁判資料を逆さまに凝視しながら
「ハンコウジコクアリバイキョウキシモンセイモンDNAドウキイキギレミスイチショウチシ…」
などと意味不明の事を呟き続ける、敗北した弁護士。

やべー個人的に凄くツボだ。検事作ろう。

66 :NPCさん:03/10/17 13:49 ID:???
まあ、マジレスすると裁判は精神戦ではなく社会戦だと思う次第。


67 :NPCさん:03/10/17 13:58 ID:???
>>66
それやりすぎると裁判前に弁護人全員が犯罪者になって闇に消え、
当日に誰も法廷に出てこないとかいう事になりませんか。

68 :風流(ふ〜る):03/10/17 13:58 ID:???
>66

 んー、裁判そのものは精神戦でいいんでないかな?
 法廷に立つって結構消耗するもんらしいし。

 裁判の結果、社会戦ダメージが適用されるって事で。
 

69 :NPCさん:03/10/17 14:26 ID:???
社会戦のダメージをはじき出すのは裁判官であって、
審議応答、弁護、証拠物件の提出と被疑者問い詰めは精神戦であると思われ。

まぁ、弁護士に社会戦が仕掛けられるのはドラマの基本ですが(笑)

70 :NPCさん:03/10/17 15:27 ID:???
(ペリーメーソンのテーマ)

71 :NPCさん:03/10/17 17:04 ID:???
>>42
購入レートがあるもので、それ以上の達成値が出せれば全部通しかな。サイバーウェアもインストール状態、武器も準備状態、弾丸もリロード状態でOKにしてる。
Dではサイバーウェアをインストールしても常備化する必要がなくなったから、サイバーウェアだろうがなんだろうが〈変化〉で出すのはありじゃよ。

72 :G:03/10/17 18:52 ID:???
>>55
D−LIVE以来カゼは心のオアシス。
まぁ、カゼの最近の代表作と言えば「イニシャルD」だろうが
NOVAぽいのはDーLIVEだな。

73 :TRPGの王子さま:03/10/17 19:19 ID:Pjt9mx/r
>>68
精神戦の結果によるダメージは罪に問われるのだろうか?
肉体ダメージなら明確な証拠が残るけど、精神ダメージは「言葉を発しただけ」
とか「仕草を見せただけ」なんですよね
現代でも呪殺が直接的な罪に問われないのですが、N◎VAではどうなんでしょうね?

ところで、マジメにアヤカシ、カブト=カブト◎●のカブトを検討中
そこで2〜3みなさんに質問を

1.<血脈:魔器の一族>のキャラクターが武器などを本体にしていた場合
携帯判定は必要か?また、携帯判定に失敗してしまったら?
2.<血脈:魔器の一族>は必ず魔器の姿をとらねばならぬのか?
GX-Dの柱に「魔器の一族は形状に関わらず通常の肉体と同じように行動出来る」
とあるが、人との関係も通常の肉体を持つのと同じように処理してよいのか?
端的に言えば、普通のキャラクターと同じように扱ってもらっていいのか?
3.GX-D113Pの<血脈:魔器の一族>の説明に「その装備を扱う判定の達成値に+[Lv]される」とあるが、これは組み合わせる必要があるのか?それとも常時効果があるのか?

と、いったところです。
1辺りは<人化>を持っていれば「武器だと気付かれなかった」でもいいかな
ぐらいに考えているのですが・・・
みなさんのご意見もよかったら聞かせてください

74 :風流(ふ〜る):03/10/17 19:49 ID:???
>72

 主人公はカゼ=カゼ●,カブキ◎ってとこかな?カゼだけだとちょっと面白みにかけちゃうしね。
 N◎VAっぽいってのはやっぱいろんなシチュエーションでいろんな乗り物に乗るってのがでかいんだろうね。

>73
 そもそも、N◎VAにおける裁判で証拠にどれだけの意味が有るんだろうと疑ってみたり(笑)。
 最終的に裁判官の《制裁》が下って終わってしまうんじゃなかろうか。

 んで、魔器絡みの方だけど、
 p.89の説明から考えて携帯判定必要で、失敗したら登場できないってことに成るんじゃなかろうか。
 そうなるとクライマックスフェイズには必ず登場できるから、携帯判定無視してどこにでもその魔器を持ち込める………って事になるのかな?

 人との関係ってのは〈コネ〉のことかな?その辺はNightbreakのクロイツェルみたいに普通に話したりして良いんじゃないかと。
 エキストラとか使わないならこっちがアヤカシだってのはまるわかりだろうけど。

 魔性でない血脈はどれも判定で使用するようだから、魔器に関しても組み合わせて使うと考えるのが妥当じゃなかろうかと。
 それに対して魔性の方は宣言すれば判定も何も必要ないって感じだね。



75 :NPCさん:03/10/17 19:56 ID:???
>73
>魔器の一族の特技
判定が必要ないとも、常時とも書かれてないので組み合わせて判定が必要だよ。

>74
>それに対して魔性の方は宣言すれば判定も何も必要ないって感じだね。
「妖精の一族の魔性」なんかはズバリ「判定にプロットは消費しない」と書いてある。
「判定が必要ない」と書いてない限り、判定は必要だろうよ。



76 :NPCさん:03/10/17 19:58 ID:???
>73 については>74が語りつくしたかんがあるね。

>74 裁判官をその気にさせるため弁護士と検事は戦うんじゃなかろうか。
裁判官は勝ちだなと思う方のために<制裁>発動。
ただ,なんか<制裁>だけだと神業なんだけど,なにかさびしく感じるのは,なんなんだろ。


ところで<分心(牧野一族:ヘリオス)>で蒸着を認めてくれるRLってどれくらいいる?


77 :NPCさん:03/10/17 20:03 ID:???
前スレの話で恐縮だが、
<リフレクション>+<インターセプト>+<ガンフー>は、
リフレクションの目標値が「達成値」だから、
達成値に届かなければ「受け」も失敗だろう。


78 :TRPGの王子さま:03/10/17 20:06 ID:Pjt9mx/r
>>76
そんな事言わずに、もっと色々な意見を聞かせてくださいよ〜

>>蒸着
ボクがRLならOKだします。<戦術>や<隠し武器>や<変化>でも変身OK!
でも、RLによっては呼び出した後装備する事にマイナーアクションの使用を要求されるかも

79 :NPCさん:03/10/17 20:16 ID:???
>>77
そもそも組めない。

80 :NPCさん:03/10/17 20:18 ID:???
ドラマティックな裁判つったら、検事と証人(or弁護士と被告人)を精神崩壊させるが勝ちだものな。
多少法的に問題があろうと理屈が歪んでようと、勢いで矛盾っぽいものを抉り出せばOK。
してみるとアレか。実は弁護士に必要なのは、カリスマ(御言葉)でなくトーキー(暴露)なのか?
(参考資料:古○○三郎、逆○裁判)

>75
魔性、現状だと、オートアクションか宣言型のやつっきゃないけどな。

81 :NPCさん:03/10/17 20:19 ID:???
魔器の一族の中には、アストラル界にある己の本体を受肉させ、己自身を振るわせる分身を呼び出す秘儀がある(《人化》相当)
これを人鞘(シースマン)、ホルスター、読み手等と・・・(ビーバースレに帰れ!)

82 :NPCさん:03/10/17 20:24 ID:???
>73
1.RL判断。
2.剣の魔器だったら「けけけけ剣が喋った!?」とか、「どこのニューロがドミネートしてんだ!」となるだろう。
  持ち主のエキストラ(人鞘だ)が代わりに喋ったりすれば、普通に接してもらえるだろう。
3.技能:解説参照を見るに、これも元力:器物みたいなもんじゃないかと思われる。修正が間に合わなかったのでは。
  魔性は常時なので組み合わせなくてもよい。

>76
ヘリオスを金属や化合物でコーティングするってこと?
ちょっと意味がよくわからない。

83 :NPCさん:03/10/17 20:24 ID:???
弁護士はフェイトでもありうるといっておく。
証人に<トゥルース>
ところで弁護士キャストを組む時,皆は
フェイト◎派?カリスマ◎派?
俺はカリスマ◎派。法廷で精神戦を(いつか)したいので。

84 :NPCさん:03/10/17 20:27 ID:???
魔器の一族のキャラはその装備を持った透明人間として扱うってことじゃないかな。

85 :NPCさん:03/10/17 20:27 ID:???
>82
蒸着 宇宙刑事でググれば分かる。
蒸着のみでググってもすぐ目に付く。
OK?

86 :NPCさん:03/10/17 20:29 ID:???
>>83
>蒸着
一瞬のうちに装備を身につけることだと思われ。
特撮宇宙刑事シリーズの変身シーンのかけ声。

>>83
レッガー◎

87 :NPCさん:03/10/17 20:29 ID:???
>80
妖精の一族、鬼の一族、化生の一族がいまのところ判定必要だよ。
化生の一族はタイミングがプレアクト=カードが配られてないから明らかにエラッタ、
鬼の一族も書き忘れっぽい感じはするけど。



88 :NPCさん:03/10/17 20:31 ID:???
カリスマ◎レッガー●トーキーな悪徳弁護士とか。
証人を消して事実揉み消して、都合のいいカバーストーリーを垂れ流す。



89 :NPCさん:03/10/17 20:35 ID:???
〈人化〉で携帯判定することは可能だろうけど、
それは〈隠密〉による携帯判定と変わらない。
〈影化〉で人目を避けても良いわけで。

90 :ありよし:03/10/17 20:40 ID:???
>>72
カゼの特技<ハイプレッシャー>は頭文字Dみて思いついたらしいぞ
投稿者が言ってた

カゼ×3は外界が6になっちまうので、斑鳩っぽくなくなってしまうのがアレだな


91 :NPCさん:03/10/17 20:43 ID:???
>90
<リフレクション>必須か?(斑鳩違い)

92 :NPCさん:03/10/17 20:45 ID:???
大丈夫、IANUSもクリスも持たなきゃXランクだ

93 :NPCさん:03/10/17 20:47 ID:???
望まれることなく、浮き世から捨てられし彼等を
動かすもの。 それは、生きる意志を持つ者の意地に他ならない…

あんまり間違って無いじゃん

94 :NPCさん:03/10/17 20:51 ID:???
>>88
富士ミスのタクティカル・ジャッジメントだなぁ。

95 :NPCさん:03/10/17 20:58 ID:???
斑鳩の【外界】制御判定の失敗っぷりはチャクラだろ

96 :NPCさん:03/10/17 21:03 ID:???
NOVAでの法廷シーンといえば・・・
こないだ作ったキャスト。

イヌ◎ファイト●カリスマなブラックハウンド捜査課の刑事。

法廷に引きずり出されたものの根回しばっちりで余裕しゃくしゃくな
日本人のBIOSのエグゼクに対して、法廷に乱入したあげく・・・

<<真実>>で自分の罪を自白させたあげく、
その罪状で<<制裁>>
引きずられるそいつに向かって<<神の御言葉>>

「よかったな。本国に帰れるぜ?」

ま、最後まで神業3発残させてくれたRLに感謝感謝。


97 :NPCさん:03/10/17 21:35 ID:???
>>86
>特撮宇宙刑事シリーズの変身シーンのかけ声。

「蒸着!!」はギャバンだけだ、とかどーでもいいことを言ってみるw


98 :NPCさん:03/10/17 21:38 ID:???
>>77
組み合わせた際の目標値はもっとも高い物に合わせるから、まぁ、そうだな。
〈※ク・フレ〉もそういうことになるわけだが。
>>79
なんで組まないのかよくわかんないのだが。


99 :NPCさん:03/10/17 21:41 ID:???
>>98
〈ガンフー〉はメジャー、〈リフレクション〉・〈インターセプト〉はリアクション

100 :NPCさん:03/10/17 21:46 ID:ihscQtQq
>96
ファイトだって?新ヒバナハケーン

101 :NPCさん:03/10/17 21:46 ID:W+dByDn7
>>99
いや、〈リフレクション〉はメジャーの特技も組み合わせられる。
<リフレクション>+<インターセプト>+<ガンフー>はやれないことはないがやっても意味はない。


102 :NPCさん:03/10/17 21:52 ID:ihscQtQq
>99
リフレクションはめじゃーも組める

103 :NPCさん:03/10/17 21:58 ID:???
>>97
俺も突っ込もうかどうか迷ってた。
もう蒸着も赤射も知らない世代がN◎VAに参入してるんだな。
しかし、若いもんには負けてられん。

104 :NPCさん:03/10/17 21:59 ID:???
ああ、でも赤射蒸着とか言って変身プロセスを解説していた気もする。

105 :NPCさん:03/10/17 22:11 ID:???
NOVAは1STしか持ってなくて、遊んでいたのが2NDなのだが
どれだけ変わったのだ?
(スター辺りまではやっていた)

なんか全然別のゲームのように聞こえるのだが。

106 :NPCさん:03/10/17 22:13 ID:???
<リフレクション>+<インターセプト>+<ガンフー>…
まず相手が至近距離から射撃してこなきゃ使えないのな

107 :NPCさん:03/10/17 22:17 ID:???
利点は、銃器オプションや<クイックドロー>によって達成値が上がること
それらがないなら素手で<リフレクション>すればいいし

あと、甲牙なら<ガンフー>なくても<インターセプト>できるな

108 :NPCさん:03/10/17 22:27 ID:???
>>105
AD&DとD&D3Eぐらいは違う。
もしくはGURPSと六門ぐらいは違う。
つまりは、2ndのころとは全然別のゲームになりました。でも、ルール的には1st→2ndほどのショックはないかな。

109 :エ□プリ ◆EROcro8jJc :03/10/17 22:56 ID:???
<インターセプト>+<ク・フレ>+<ガンフー>でガン=カタをしようと思った。
「<自動反撃>でいいやん」と言われた。

110 :NPCさん:03/10/17 22:59 ID:???
>104
一作目ギャバンが「蒸着」で二作目シャリバンが「赤射」
プロセスの解説時には蒸着の更にパワーアップしたものという意味で
「赤射蒸着」と呼んでいたんだったと記憶。ちなみにシャイダーは「焼結」。

そんな俺はシルバーレスキューの司令官をキャストで作って
全身義体にエレメンタル:元力/疾風を埋め込んで
「ダブルタイフーン!」とか言ってた。混ぜすぎ。

111 :NPCさん:03/10/17 23:00 ID:???
>>103
<早変わり>が消えたので赤射蒸着が出来なくなったよ!!

精神戦は、法廷以外にも「賭場」でやるのもいいな。
カブキ◎フェイト●カリスマあたりにしてさぁ。
フェイトで相手のイカサマを見抜きながら、
<交渉>+<芸術>+<シャウト>+<熱狂>+<ゲシュタルト崩壊>で
精神的に追い詰めていくとかね。


112 :NPCさん:03/10/17 23:00 ID:???
>>111
自分に〈脱がせの鬼〉じゃだめか?

113 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :03/10/17 23:01 ID:???
前スレ>862
『おのれ都市住人め』
『混沌六芒のみが都市』
『なの』

[暴論。]

114 :NPCさん:03/10/17 23:02 ID:???
最近は≪タイムリー≫でベルトを装着するのが流行ですよ?

スタンディングバーイ

115 :NPCさん:03/10/17 23:03 ID:???
>>114
あいつらヒルコ=アヤカシじゃん

116 :NPCさん:03/10/17 23:04 ID:???
カブトとカブトワリ入れて奥義を取るなら
〈※自動反撃〉+〈インターセプト〉+〈デフレクション〉に
相手が至近なら〈ガンフー〉追加でもけ

117 :NPCさん:03/10/17 23:09 ID:???
>77他
すまん、<リフレクション>+<ガンフー>+<インターセプト>って、
<インターセプト>を組む理由が分からんのだが。
>107の言うような修正は<ガンフー>だけで入るだろうし。

前スレで出てたのは<ディフレクション>+〜で、<ガンフー>は
メジャーだろってツッコミ喰らってた気がする。

118 :NPCさん:03/10/17 23:09 ID:???
>>116
何が悲しいって、別にカブトじゃなくてアラシでも似たような事ができることだ
〈ガンフー〉も〈近距離射撃〉に変えるという選択肢ができる
威力は下がるが色々組み合うようになるし

ただし、《神業》とスタイルではカブトの方が守りに関しては絶対的に上

119 :NPCさん:03/10/17 23:20 ID:???
>>111
それってカイジじゃん。
>>115
触った物を砂に変える人はバサラもありそう。

120 :NPCさん:03/10/17 23:21 ID:???
>>117
[対決]に負けても[受け]られるからだろう、
〈リフレクション〉と組んだ〈白兵〉は[受け]じゃないけど
〈デフレクション〉+〈射撃〉で[受け]ているという判断

121 :NPCさん:03/10/17 23:31 ID:???
×〈デフレクション〉
○〈インターセプト〉

122 :風流(ふ〜る):03/10/17 23:34 ID:???
 しかし、法廷物やるとするとクライマックスは法廷でってことになるのかな?
 とすると、使える戦闘手段は精神戦だけになるだろうから肉体系のキャストはどうしたものか………。

 素直にハンドアウトの段階で締め出すなり精神戦対応キャラだけにするのが手かな?

123 :NPCさん:03/10/17 23:35 ID:???
>>122
法廷で刀持ち出して〈紙一重〉。コレでキマリだろ

124 :NPCさん:03/10/17 23:36 ID:???
>120
「〈射撃〉の判定による攻撃に対しては[受け]を行なうことが出来ない」。

よってインターセプトでは射撃攻撃を [受け] られない。
リフレクションは射撃攻撃へ「白兵を使って跳ね返す」というリアクションができるだけで、
「射撃攻撃に [受け] ができるようになる」特技ではない。

125 :NPCさん:03/10/17 23:36 ID:???
明日の「昼」、オンセをやりたいと思います。
スレ違い故、詳しくはモロモロ板のオンセスレッドか、IRCにて。

>>122
弁護士を亡き者にしようとする輩と、法廷の外で肉体戦。

126 :NPCさん:03/10/17 23:37 ID:???
原告とかのクロマクが、いざというときに備えて用意しておいた襲撃部隊の相手させとけ


127 :NPCさん:03/10/17 23:37 ID:???
>>73
ちょいと遅レスだが、
1.携帯判定に失敗した場合、登場できるが魔器は「持っていないのと同じ」になる。
演出上ビジュアルは存在して良いが、データとして使えない。「持っていない相当の封印されている」とか。
2.姿が魔器であることが原因で交渉に困ることはない。「人鞘(エキストラ)を介する」、「誰かがドミネートしているバディ」
等々、ビジュアルは自由だが「普通の格好をしている相当の魔器の姿をしている」になる。
ただし、アヤカシを疑われて〈隠密〉に失敗した場合はその限りではない。

以上、「データ的には普通のキャラクターと同じように扱う」観点からの裁定として。問3.は省略。

128 :NPCさん:03/10/17 23:38 ID:???
>>122
力ずくで裁判をねじ伏せようとするクロマクが裁判所に刺客を放つ。
鳴り響く剣戟、飛び交う銃弾、無視して続行される裁判。

そんなシュールな絵を想像した。

129 :NPCさん:03/10/17 23:39 ID:???
>>122
陽炎。被告席で突然真っ二つになる。

130 :NPCさん:03/10/17 23:40 ID:???
>122
法廷の外でヤクザや偽装証拠物件の到着を防いで戦ってるんだよ。
で、法廷内の精神戦と法廷外の肉体戦闘を同じシーン内で処理する(ただし互いに干渉できない)。

精神戦で弁護士が負けそうになったところへ戦闘を終えた他のキャストが傷だらけで駆けつけて、
「遅れちまったな。こいつを待ってたんだろ!」
って証拠を投げ渡す、とかになるとベストかなあ。

131 :NPCさん:03/10/17 23:40 ID:???
>>124
〈ガンフー〉+〈インターセプト〉つーことは敵は至近にいるわけで
〈リフレクション〉は[タイミング:メジャー]が組みたくて入れてるだけだろう
それを許すRLがどれだけいるかは知らんが

132 :NPCさん:03/10/17 23:41 ID:???
>>130
その証拠を持ってくる他キャスト、カゼに決定な

133 :NPCさん:03/10/17 23:41 ID:???
>>122
守護天使。隣に座った弁護士が突然被告を殴り殺す。


134 :風流(ふ〜る):03/10/17 23:43 ID:???
>125 >126 >130

 やっぱ、法廷の外とリンクさせるのが一番っぽいかな。んで、外の結果で中にも修正与えるようにするとベストと………。
 それで何か考えてみるかな。

135 :NPCさん:03/10/17 23:44 ID:???
>131
射撃へガンフー+インターセプトで対抗する話じゃなかったのか。
「対象からあなたに対して〈射撃〉による物理攻撃が行なわれた際」って〈リフレクション〉の説明にあるんだから、
自分が〈射撃〉で撃たれないとそもそも状況が成立しないわよん。

136 :NPCさん:03/10/17 23:44 ID:???
弁護士のエンジェルヴォイスを巡って熾烈な電脳戦も戦われているだろう

137 :千早 牙香具師:03/10/17 23:44 ID:???
     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l
 、ゝ丶         ,..ィ从    |   
  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |    俺なら〈親衛隊〉で
   `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ   「なんだってー!!」と言わせるな
.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ   傍聴席から
    ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン  
      l     r─‐-、   /:|   
       ト、  `二¨´  ,.イ |   
     _亅::ヽ、    ./ i :ト、   
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、 
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
   ヽl \\‐二ニ二三/ / /

138 :NPCさん:03/10/17 23:46 ID:???
カゼ「フェイト! 新しい顔よ!!」

139 :NPCさん:03/10/17 23:52 ID:???
>>138
アスカ「レイ、遅いじゃないの!!」

140 :NPCさん:03/10/18 00:10 ID:???
>127ぐらいの処理が一番もめないと思うが。

141 :77:03/10/18 00:16 ID:???
今更ながらルールを読み直してみたよ。
達成値が目標値に満たない場合を[敗北]と呼び(p86)、
受けは敗北しても効果を発揮するから(p125)、
〈白兵〉+〈射撃〉+〈ディフレクション〉+〈リフレクション〉+〈インターセプト〉+〈ガンフー〉
までやれば、「至近距離で撃たれた射撃を、対決に勝利すれば跳ね返し、敗北しても攻撃修正の倍で受け」
が可能っぽいね。

特技の説明のところで「目標値に達しない場合は失敗になる」(not敗北)と書かれてるところがちょっと怪しいが、
用語の不統一ですまされる範囲と取れないことも無い。



142 :NPCさん:03/10/18 00:23 ID:???
どうして篁会長ってあんなにパンツ好きなんだ?

143 :NPCさん:03/10/18 00:24 ID:???
皆の妄想がキッカケw

144 :NPCさん:03/10/18 00:34 ID:???
「相手の情報を網羅する」の比喩として「履いている下着の色まで知っている」
という表現が使われたのが、いつの間にかに「下着の色を知っている」に変わってしまった。

145 :NPCさん:03/10/18 00:36 ID:???
「パンツの色まで調べ上げる調査力」
       ↓
「パンツの色を調べる為の調査力」

よくある主客逆転ですよ

146 :NPCさん:03/10/18 00:39 ID:???
幼児体験が原因です。
綾たんは子供の頃、パンツ一丁でパンツをおしゃぶりしながら山盛りのパンツにくるまって寝ないと寝付けなかったのです。


147 :NPCさん:03/10/18 00:50 ID:???
>裁判
「N◎VAにおいては裁判も
娯楽であり、専門チャンネルで中継されている」(P.28より)
てのが凄く好きでブックメーカーやってるクロマクキャストまで作ったんだが。
乱入して〈紙一重〉なんてやられたら喜々として即時裁判だぜ?

148 :NPCさん:03/10/18 00:50 ID:???
トラウマがあるが詳しい内容は思い出せない。だからハイランダー

149 :NPCさん:03/10/18 00:55 ID:???
変体性愛に理由などない。

150 :チャクラ厨:03/10/18 02:11 ID:???
「心理的欠乏を、パンツによって埋められる」という図式がパンツ会長
の脳内に出来上がってる訳だな。

まずは綾たんがナニに飢えているか、それが重要だ。愛?

151 :NPCさん:03/10/18 02:27 ID:???
パンツ。(永久コンボ完成)

152 :NPCさん:03/10/18 02:33 ID:???
>>141
「至近距離で撃たれた射撃」とゆー状況が、
〈ガンフー〉が使われた時か、「アストラ」、「甲牙」どちらかの搭載兵器が使われた状況程度しか発生しないのと
〈ディフレクション〉+〈リフレクション〉された銃弾がどこに飛んでいくのかイメージが付けにくいのが
そのコンボの難点かなぁ・・・
〈一心同体〉して〈猿飛〉していた方がどれ程楽か・・・・
(そして達成値競争へ)

153 :NPCさん:03/10/18 02:59 ID:???
>>141
そこに〈距離外射撃〉も組んでおくと、近距離までガンフーで受けれる
近距離なら射撃で狙われることも至近よりはあるだろうしな(笑

154 :NPCさん:03/10/18 03:10 ID:???
カタナ入ってるなら〈カマイタチ〉で中距離に

155 :NPCさん:03/10/18 03:30 ID:???
コンバットマキシマム+爆裂弾+超巨大武器+ワン・オブ・サウザンドを、
〈白兵〉+〈射撃〉+〈ディフレクション〉+〈インターセプト〉+〈ガンフー〉+〈片手射撃〉+〈カマイタチ〉すると、
中距離までの攻撃を受け値36で可能…

156 :NPCさん:03/10/18 03:31 ID:???
あ、〈リフレクション〉組み忘れた。
〈白兵〉か〈射撃〉のレベルが7必要か。

157 :NPCさん:03/10/18 03:43 ID:6om8FLMT
>155
つか、<インターセプト>+<ガンフー>は組まないんだが。
もしかしてネタニマジレスカコワルイ?


158 :NPCさん:03/10/18 03:52 ID:???
>>157
156参照。〈リフレクション〉が入れば、タイミング:メジャーも組み合う。

159 :NPCさん:03/10/18 03:54 ID:???
>>157
ネタニ誤レスマジカコワルイ

160 :NPCさん:03/10/18 04:21 ID:???
<リフレクション>はみんなよく間違えちゃうね(w

で、さらっと流されちゃったんだが、<変化>ってどこまでOK?
1番問題だと思うのは、購0/0だからIANUSも作れちゃうんだよねぇ…。
“ウエット”バサラ=ニューロができるんだよねぇ…。
もちろんIANUSを作ったシーンはデジタルアクションの対象になるんだが。
そう言えばDでは術の解除はどうなるんだ?
RRの時と同じくメジャーでいいなら結構ヤヴぁくない?

それと1つ、<元力:器物(タップ<電脳>)>とか取ると
<元力>による直接攻撃ってどうなるの?もしかしてタップが襲いかかるの?(w
もしそうじゃなかったら<パワーサージ>のようになっちゃうの?
それはものすごくヤヴぁいよね?<WiM>の立場が…(ww

161 :NPCさん:03/10/18 04:33 ID:???
タップが襲い掛かってもいいし、
地中の電源ケーブルが襲い掛かってもいいし、
対象のボケットロンが放電してもいい
アニメや漫画でも豊富に例がある

何をどう考えたら<元力:器物>がデジタルアクションになるんだよ
あと、元力と<WiM>は全く別種の特技
立場もなにも関係ねえだろ
ルルブ読め

162 :NPCさん:03/10/18 04:34 ID:???
>>160
ウェットにはサイバーウェアは入らない。従って作ったIANUSも入らない。

元力による直接攻撃は何やってもフレーバー。パワーサージになんぞならん。
寝ろ。

163 :NPCさん:03/10/18 04:39 ID:???
>>161-162
<元力:器物>は半分ネタだ。スマソ

だが、特技>装備の優先度で言えば作れないとは言えないんじゃない?><変化>でIANUS

164 :NPCさん:03/10/18 04:48 ID:???
前にどこぞのスレでもこんな話になったが

基本ルール「同じ装備が同時に複数効果を発揮することはない」
ロゴス「複数同時に効果を発揮する」

という、明確に基本ルールを打ち消すようなテキストがロゴスには書いてある
同じように

ウェット「サイバーウェアを入れることはできない」
という制限を打ち消すためには
ガルーダ「ウェットでもインストール可能」
のようなはっきりとした記述が必要

特技>装備の優先度とか言ってると、
ウェット相手でも<パワーサージ>とか効くことにならないか?

165 :NPCさん:03/10/18 04:54 ID:???
>>163
作れるが入らないんだ。
寝ろ。

166 :チャクラ厨:03/10/18 04:54 ID:???
元力(器物)でウェットも攻撃できるだろうが、それは単なるエレメンタルパワーズだ。

パワーサージと組んだらウェットは対象に出来ん。まあ元力についでに念力も噛ま
せば威力的には大差無い。

167 :NPCさん:03/10/18 05:02 ID:???
だから<元力:器物>はネタだって…。

>作れるが入らないんだ。
そっか、そうだな。
できないって確証が欲しかったんだ。寝るわ(w

168 :NPCさん:03/10/18 05:54 ID:???
ところで。
ニーモニック(GX-D131P)とベイビークライ(GX-D125P)を両方装備すると

1:ベイビークライに「プログラムは準備出来ない」と書いてあるので、別にタップを用意しないとニーモニックは無意味。

2:サイコ・アプリケーションについての説明で「精神に刷り込む『プログラム』」と表記があり、
ベイビークライに「プログラムは準備出来ない」と書いてあるので、ベイビークライ起動中にニーモニックを起動出来ない。

3:ニーモニックに「ソフトウェアを3つまで準備出来る」と書いてあるのでソフトウェア準備可。

どれだと思います?

169 :NPCさん:03/10/18 05:55 ID:???
「くそ、ニューロがいるのか!?(いないけどナー)」とか
演出してやってもよさげ>〈元力:タップ〉サージ攻撃

ちと気になったんだが、装備を捨てるルールってあるかな?
問題となるのはサイバーやライフパスなんだが。
「ウェット捨てる。IANUSを〈変化〉で」ってアリかもと思って。
1シーン経つと、サイバーの恩恵を受けていないのにデジタルアクションの
対象になるわけだが。ウェット捨てたから。
常備化されているから、次のアクトには戻ってくるんだけどな。

ざらっとめくって見つからなかったよぅ。

170 :NPCさん:03/10/18 05:55 ID:???
素直に3だろう

171 :NPCさん:03/10/18 06:10 ID:???
>>169
キャストメイクアップ時の■装備の取得(NOVA-D113P)の最後の所に
「実際のゲームが始まってから〜」の一節があるのでRL判断かと・・・

172 :NPCさん:03/10/18 06:13 ID:???
>>169
捨てるのがアリなら壊すのもアリなんだろうか?
ウェットを斬栽剣されたらデジタルアクションの対象になったりするんかな?

173 :NPCさん:03/10/18 06:16 ID:???
リフレクション+インターセプト+ガンフーは武器修正2倍で受けできるの?
対決に敗北しても受けの効果は出るけど、リフレクションと組んでるから
ガンフーの目標値も「達成値」になってるんじゃないの?

174 :NPCさん:03/10/18 06:20 ID:???
ライフパスはアクト中は何の対象にもならないとすべきだな。
生身を故障させたりするのも妙だが。

175 :169:03/10/18 09:36 ID:???
>>172
ウェットでない場合、自動的にIANUS持ちなので、
ウェット壊されるとIANUSが生えてくるでRL判断。 
……いや、無条件取得装備の話だけどな(笑) FAQの10/01版。

〈変化〉IANUSは可能なような気がしてきたぞ。妨げるルールが見つからない。
ウェット捨てられないと、あとからサイバー入れられないであります。
ライフパス取得は「望むとき」っぽいので、
術切れたところからウェットに戻れるとすることもできますな。
つことは、いつでも僕らはAIになったりならなかったり?(笑)

RL判断ですかな、結局。

176 :NPCさん:03/10/18 10:05 ID:???
ライフパスはその名の通り「生まれ」を示すモノだから、
個人的にはOutfits欄にあるが装備とみなさないのが良い気がする。
取得とかも、キャスト作成時以降の類に関してはRLと相談。
だと思っていた。
ついでにライフパスは「捨て」ないのが原則じゃないか?
牙王みたいな話にしたいのなら、それこそRLと相談だと思ってしまう。
そんな一意見。

177 :ありよし:03/10/18 10:07 ID:???
>160
IANUSは無理でもウェットでも入る生体装備なら大丈夫かも
そうするとバサラ=ヒルコは〈瞬間適応〉より〈変化〉の方がより便利になるのか



178 :NPCさん:03/10/18 10:20 ID:???
デジタルで処理できない部分はRL判断で処理するのが常だろうが。

〈変化〉IANUSした場合は、術が切れるまでウェットの方を潰させてもらうよ。
「捨てるアクション」は手持ち装備はオートアクション、その他、スーツ、アンダーウェア、
ヴィークル、サイバーウェアなどについてはその場の判断。

こんなところだろ。

179 :NPCさん:03/10/18 10:20 ID:xMGOnW6e
>>177
作るものを生体装備に限定するなら、組み合わせなしで判定できる〈瞬間適応〉の方が便利じゃないか?

180 :NPCさん:03/10/18 10:21 ID:f7ra+QbT
>>173
目標値:なしの特技は[敗北]しても効果を発揮すると明記されているよ。でも<リフレクション>組んだら当然目標値:達成値で対決に[敗北]すると判定は失敗となり効果は発揮されない。って感じじゃないかな?

181 :NPCさん:03/10/18 10:39 ID:???
>173
だからよー
射撃攻撃は受けられねえんだって
ディフレクションも更に組めば受けられる
その場合、[受け]は判定が成立してれば効果を発揮するから、
負けてよーがなんだろーが関係ない

182 :ありよし:03/10/18 10:49 ID:???
>179
ごめん書き方悪かった
生体装備しか作れない〈瞬間適応〉より生体装備含めてなんでも作れる〈変化〉のほうが便利だと
書くべきだった


183 :160:03/10/18 10:52 ID:???
寝た(w
>>177
IANUSが入ってないとタップは動かないんだし入ってる時点でウェットじゃないじゃん(w

1つ思うのは、ウエットにサイバーウェアが入らないなら
アクト中はずっと(舞台裏で普通に購入する場合でも)IANUSを入れられないわけ?
それはおかしいでしょ?

もう1つ気になるのは<変化>の(準備した状態で)なんだよねぇ・・・。
準備した状態=サイバーウェアをインストールしている状態と読むのは無理があるのかなぁ?
それに<変化>ほど早くないけどタタラで<レプリカ>+<超スピード作業>でもIANUSを作れると思うんだよねぇ・・・。

でも、こんなことを言ってる間にIANUSは購:-/0ってエラッタが出そうな予感(w
FAQに購:-の装備はRL判断ですぐに入手できるとあるし。

184 :160:03/10/18 10:59 ID:???
連続でスマソ。
版を追うごとに弱体化するIANUS焼きなんだがDではどうなんだろうねぇ・・・。
ニューラルウェアは全部止まるんだろうけど、他のサイバーウェアのトリガーはできるのかな?

185 :チャクラ厨:03/10/18 10:59 ID:???
ウェットがIANUSを買うと、IANUSのパーツをゲット出来ます。

アクト中の使い道? 売って金にする。

186 :NPCさん:03/10/18 11:00 ID:???
>>185
チャクラ厨は0カッパー手に入れた!

187 :NPCさん:03/10/18 11:06 ID:???
>>183
ウェットにはサイバーウェアは入らない。アクト購入でも入れられない。もちろんIANUSも例外じゃない。
それがウェットだ。
なぜなら、ウェットの説明に「サイバーウェアを装備できない」と書いてあるからだ。

>>184
IANUSは他のサイバーウェアのトリガーなんてしてないだろうし、ニューラルウェアが全部止まったりもしないと思うんだが。
DのIANUSは、キャッシュカード兼住民票を身体に埋め込んでるっていうだけ。

188 :NPCさん:03/10/18 11:06 ID:???
>>181
なんで射撃攻撃なんて単語が出てくるかよくわからん。
>>173が問題してるのはガンフー受けのことじゃないのか。
で、勝てば相手のダメージ修正を二倍して跳ね返せるが、
負ければガンフーの効果は無しだろうな。

189 :NPCさん:03/10/18 11:07 ID:???
あの世界でウェットな奴ってのは、何かしら確固たる理由があるはずだろ
信念とか、役割とか
それなのに「変化」でIANUSいれられれば強いからって、その方法を模索すること自体
TRPGに対する冒涜だと思う

190 :NPCさん:03/10/18 11:08 ID:???
>>184
IANUSを壊すとIANUSのみが壊れる。

191 :NPCさん:03/10/18 11:10 ID:???
>188
リフレクションは射撃攻撃へのリアクションとして使用するからだ。
白兵攻撃へのリフレクションを認めるのか?

192 :チャクラ厨:03/10/18 11:10 ID:???
状況によってウェットとサイバネを使い分けられるのは強いんだろうが、

そのキャストを使うのは、この俺を倒してからだッ!!

193 :NPCさん:03/10/18 11:11 ID:???
>>189
スラムで生まれて捨てられたやつとかは?

194 :NPCさん:03/10/18 11:12 ID:???
今ふと思った。
183が言ってるのはもしかしてD以前のルールなのか?
もしくは、「ウェット」っていうのを装備としてじゃなくて、
「サイバーウェアを持っていないキャスト(ライフパス:ウェットは取得していない)」っていう意味で使ってたりするのか?

それならここまで話が食い違う理由がわかる。

195 :160:03/10/18 11:13 ID:???
>>187
ライフパスはただの装備だろ?そこまで絶対なのか?それの根拠がわからないぞ。

DのIANUSはそこまで落ちてるのか?じゃぁ焼く意味なんてもうないのか・・・。

196 :NPCさん:03/10/18 11:14 ID:???
>>192
(プラチナム束で頬を張る)

197 :NPCさん:03/10/18 11:16 ID:???
>>191
白兵攻撃という単語も出す必要がないと思うのだが。
俺が言いたかったのは>>173が提起した問題点はガンフー受けで、
射撃攻撃うんぬんじゃないだろってこと。

198 :160:03/10/18 11:16 ID:???
>>189
できないって確証が欲しいんだ。RL判断でいいだろって言われればそれまでだが・・・。

199 :チャクラ厨:03/10/18 11:17 ID:???
ライフパスだって装備なんだから、ルール上使用のON/OFF利くじゃん?

という発想だろうか。俺RL判断だと「常時発動だ」ってなるけど。

>>193
そのスクワッターキャストにとって、ライフパス:ウェットはその「恵まれない環境」
を表現する重要な小道具だ。アクト中にIANUS埋め込みたいなら、RLにそういう
イベント用意して貰う。

200 :NPCさん:03/10/18 11:18 ID:???
ルール上は可能

201 :チャクラ厨:03/10/18 11:19 ID:???
>>196
報酬点10点以上は・・・卑怯・・・。(負けを認めた後、プラチナムをひったくる)

202 :NPCさん:03/10/18 11:21 ID:???
>>195
あのよお。

サイバーウェアを入れるのは、サイバーウェアを装備するってことだよな。

でも、ウェットを取得してると、サイバーウェアを装備できない、っていうデメリットが発生する。
「できない」、っていうのは、不可能を表わしているんだ。

これはルールブックに書いてあるルールで、PLは原則的にそのルールを守らないといけないんだ。

203 :NPCさん:03/10/18 11:24 ID:???
>>198
ルール上は可能
IANUSの仕組みについても「このキャラは知っている」と言い切れば問題なし
ただしマンチキンの称号は受け取る

ウェットは装備扱いだっけか?
なら「ウェット」を一時的に捨ててIANUS埋め込むことになるんじゃないの

>>193
それなら「正式にIANUSを埋め込む」ことをすればいいはず
市民ランクを得てね
つけたりはずしたりしたがるものかな?(この辺は個人的意見なのでヨロ

204 :NPCさん:03/10/18 11:24 ID:???
一つ質問なんだが、ライフパス:AIを捨てたら、そいつは人間になるのか?
ライフパスってのは、そのキャストのスタイルだ。もう少し考えましょうや。

俺がRLなら、マンチの匂いがするので却下するね。

205 :NPCさん:03/10/18 11:25 ID:???
ウェットを装備してるやつはサイバーウェアを装備できない。
さて、サイバーウェアを装備してるやつはウェットを装備できるのか?
なぞなぞみたいだな。

206 :160:03/10/18 11:26 ID:???
>>202
だから>>175が言ってるように装備を捨てることはできないのか?って言ってるんだ。

207 :NPCさん:03/10/18 11:29 ID:???
「俺のIANUSを抜いてくれ。」
スラムの医師である君の元を訪れた男は、苦しそうにそう言った。

「このIANUSも、このIDも、もう、たくさんなんだ――」

しかしレントゲンを見た君は驚愕した。
そのIANUSは男の神経系と複雑に絡み合い、ほとんど一体化した部分さえ見受けられたのだ。



わーい、シナリオできたぞ。
こんな特殊なIANUSじゃなくても、普通に「IANUSを取り出してくれ」とか「取り出したIANUSを××してくれ」っていうのは面白そうだ。

208 :NPCさん:03/10/18 11:31 ID:???
スタイルチェンジに等しくはかんじるわなー<ウェットをすてる
でもまあ牙王みたいな奴も居ることだから。すてれないとする根拠はねーよな。
勿論RL判断。変化で埋め込めるかどうかもまた別問題。

アクト中にやるよりはポストアクトでやるべきだと思うがどうか。

209 :NPCさん:03/10/18 11:32 ID:???
普段はウェットだが、緊急時にはウェットを捨てて屈強なサイバーサイコに!
戦闘が終わると何事もなかったかのようにウェットを取得しなおし、「え? ぼくウェットですよ?」。





ウェット取んなよ。

210 :NPCさん:03/10/18 11:32 ID:???
装備にカテゴライズして簡易化を図ったのはいいがフォローし切れてないってとこかな。

211 :160:03/10/18 11:33 ID:???
>>204
それで1本シナリオができるね。「ハヤクニンゲンニナリタイ」って(w

漏れはマンチ臭いから却下は嫌いなんだ。理由が欲しいんだ。

212 :NPCさん:03/10/18 11:33 ID:???
>>209に激しく同意。ウェットdな。

213 :NPCさん:03/10/18 11:35 ID:???
捨てたきゃ捨てろ。
装備なんだろ?

214 :NPCさん:03/10/18 11:36 ID:???
>>211
(;´д`)お前さぁ。
もう理由は自分で考えなさい。RL判断
そもそもRL判断>>>>>2chネラー判断 だろ?

だいたい逆に聞いてみろよ、やりたがってる奴に
「なんでウェットなのにできると思うの?」って
これ以上は、とりあえずそれを聞いてからだ

215 :NPCさん:03/10/18 11:36 ID:???
>>211
おまえが突いた穴はエラッタ待ちの部分だ。
現状RL判断でしか埋められない。

216 :204:03/10/18 11:37 ID:???
どういうキャストか聞くぞ。いざという時にはサイバーウェアなんだろ。
「IANUS埋めている方が便利と知っているのに、何で普段はウェットなんですか?」
↑納得のいく答えが返ってこなかったら、そのキャストは却下。

いっとくがな、マンチだから却下。ってのは立派な理由だぞ。
データばかり突き詰めて、生き物の匂いがしない。とRLが言ってるわけだから。

217 :チャクラ厨:03/10/18 11:37 ID:???
<変化>でサイバーウェアを取得? 体に埋め込む? まあ構わんが・・・・・・。

(その後RL判断を鬼活用。「医療施設外で体に異物を埋め込んだ事によるダメージ」
と、「サイバーウェアの使用訓練無しによるペナルティ」)

つうか、サイバネ野朗だって色々犠牲にしてその力を手に入れたんだ。なめやがって。

218 :NPCさん:03/10/18 11:37 ID:???
>>211
RL判断を他人任せにしてどうする気だ。
しかも2chで。
アフォかおまいは。

219 :NPCさん:03/10/18 11:38 ID:???
俺はウェットをやめるぞぉぉジョ(略

220 :カブト厨:03/10/18 11:40 ID:???
変化でサイバーウェアを発生させること事態は問題ねーっしょ。
今回のサイバーウェアはあくまでも「装備」だから。

221 :NPCさん:03/10/18 11:40 ID:???
というか「2chスレでこういわれてるから脚下」ってほうが、
「RL判断で脚下」に比べてマンチ臭い(;´д`)

222 :160:03/10/18 11:41 ID:???
マンチ臭いからと言う理由以外で却下する方法を思いつかなかったんだ。
たしかにアフォだよ、漏れは。逝ってくる。

223 :NPCさん:03/10/18 11:42 ID:???
>>211
ルール的には可能なんだって。
ウェットを捨てたり入れたり、デジタルアクションの対象になりそうになった瞬間にウェットを入れたり、
タップがなくて困った時にAIを入れたり、何でもありだ。

それを「マンチ臭いから却下」するのが否定されたら、あんまり性能のいいルールではないN◎VAは、
あっという間に無法地帯になってしまうのだ。
それで卓の皆が楽しいなら2chの誰にも君を否定する権利はないし、君だって堂々としてていい。


しかし、君のところのN◎VAはすごそうだな。
達成値が40くらいで戦ってそうだ。
ただ、そういうのは、遠慮したい人が多いのよ。

224 :チャクラ厨:03/10/18 11:43 ID:???
あ、ごめん。「ウェットのくせに<変化>でサイバネ生やす奴には厳しいよ?」くらいの意味。

IANUSを埋め込んでサイバネの基礎が出来ている奴は、まあ急なサイバーパーツ
増設にも適応出来るんだろ。きっと。

225 :NPCさん:03/10/18 11:45 ID:???
まぁ、変化でIANUS作った瞬間、
君のために即席で作られた敵ゲストから電脳神3発飛ぶでしょう。

あんまり、場の空気を悪くしそうなキャストは作らないほうがいいかもね。
身内でやってて、なおかつ全員許可したなら別ですが。

226 :NPCさん:03/10/18 11:47 ID:???
「ジョジョ……ウェットってのは、能力に限界があるなあ」

「おれが短い人生で学んだことは……

 ウェットは策を弄すれば弄するほど、予期せぬRL判断で策がくずれさるってことだ!

 ………

 ウェットを越えるものにならねばな……」

227 :NPCさん:03/10/18 11:53 ID:???
アレだろ
ここで意見を求めてるのは、
自分がRLの時にゴネるであろうマンチ君への説明に使うんだろ

228 :NPCさん:03/10/18 11:53 ID:???
カゼ◎●バサラ、ハイランダー

掃き溜めの中で育ち、それゆえに何者にも
縛られることなく生きてきたと思っているウェットの走り屋。
しかし、その正体は失敗作だと捨てられた実験体。

「埋め込んだサイバーウェアは何一つ起動しません。
 これは完全に失敗作ですな」
「捨てるしかないか、高い金を注ぎ込んだのだがな」

何も知らずに気ままに生きてきた。そんな生活も昨日で終わり
大切な人ができたと思ったのもつかの間、
見知らぬ組織に囚われてしまう。

「俺には…人間一人守る力もないのかよ…」

力を求める強い意志が、その肉体に封印された力を呼び覚ます!

「どういうことだー!全身義体だと!
 セキュリティは何をやっていた!」

「手早く済ませるぜ。あまり長くはこの姿でいられないんでな」

そして彼の戦いがはじまる。

229 :NPCさん:03/10/18 11:53 ID:???
俺には160がゴネてるようにしか見えない…

230 :NPCさん:03/10/18 11:54 ID:???
>>228
設定ではウェット
ルール的には非ウェットだろ、ソレ
アフォみたいに高い電制を備えておくと尚良し

231 :チャクラ厨(某スレで拾った:03/10/18 11:57 ID:???
ジョースターさん!気をつけろォォッ!!
信じるなよ!この>>226のその言葉をォ!!
ん?
「誰だッ!」って聞きたそうな表情してんで自己紹介させてもらうぜ!
俺はおせっかい焼きのスピードワゴン! ジョースターさんが>>226に騙され
そうなんで登場させてもらうぜェェッ!!!
俺は生まれてからずっと暗黒街で生きいろんな悪党を見てきた!
だから悪い人間は「におい」で分かるッ!
>>370はくっせぇーッ!! ゲロ以下の臭いがぷんぷんするぜェッ!
こんな悪(ワル)には出会ったことがねえほどになァァッ!!!
>>370は生まれついての悪だッ!
まさに化け物ォッ!こんな糞レス入れるなんてなァ!!
そこで>>370が叫ぶッ!!「ウリリリィッ!黙れェ!
秘密を知られたからには生かしては帰さんんんッ!!
絶望ォ〜に身をよじれィ!虫けらどもォォォ!!」
ゲホォッ!!>>226の煽りにやられて俺のアバラが肺に突き刺さっているゥ!
これじゃあジョースターさんを助けるどころか足手まといになっちまったァ!
しかし>>370の秘密は伝えたァ!!ジョースターさん気をつけろォォッ!
伝わったぞォ!その勇気ィ!スピードワゴンの持つゥ!
波紋を感じるゥゥゥッ!!
地面を伝わりィ!体を伝わりィ!腕を伝わりィ!君の勇気の振動を感じるゥ!
ふるえるぞォハートォォォッ!!燃え尽きるほどヒ〜ト〜ォォォォッ!!
そこだァッ!>>226ゥゥッ!!仙道波紋疾走ォッ!!ゴゴゴゴゴゴッ!!!
【解説:呼吸法によって血液中に作られたエネルギーを細胞に貯蔵ゥ!
しだいにしだいに束ねて一気にパンチとして>>370の脳へぶち放ち破壊するゥッ!
まさに仙道波紋疾走ォ!それが唯一>>370を倒す方法だァ!!




232 :NPCさん:03/10/18 11:59 ID:???
>>370
お前最低だな……

233 :NPCさん:03/10/18 11:59 ID:???
んじゃマンチからの意見を。
別にやってもいいんじゃねーの?
ウェットってのは全体的に不利になる代わりに
戦闘中デジタルアクションの対象にならないんだろ?
それで戦闘中にサイバーウェア生やしてどーすんのよ。
せいぜい局面で選択できる程度だろ?
ウェットで最初は一個しかないマイナーアクションも使っちまうし。

ルール的に大して意味のないIANUS生やすとなると、
もう意味すら判らん。
好きにやってちょーだいって感じだ。

234 :チャクラ厨(某スレで拾った:03/10/18 12:00 ID:???
書き換え失敗。ネタの不発ほど悲しいものはねえ。

後、血脈:神の一族、弱点エラッタで追加されねえかな。魔性はいいや。

235 :NPCさん:03/10/18 12:01 ID:???
血脈:神の一族
弱点:チャクラでは使用できない

236 :NPCさん:03/10/18 12:10 ID:???
血脈:神族
弱点:イタ恥ずかしい。


ところで、やっぱ焚書教典食らったら弱点も消えんのかなー。

237 :NPCさん:03/10/18 12:11 ID:???
>>222
160自身がマンチ臭く見えるのは俺だけか?
マンチ臭かろうがルール上可能だろうがRL的に問題があるので却下することができる。
それがRL判断(権限)ってやつじゃん。

>>195
>ライフパスはただの装備だろ?そこまで絶対なのか?
ニューロの神業が効かないくらいには絶対だぞ。
>DのIANUSはそこまで落ちてるのか?
落ちてるっていうか、0/0の装備に何を求めてるんだ。

238 :NPCさん:03/10/18 12:11 ID:???
血脈:神の一族
弱点:RLにマークされるという危険を伴う。

239 :NPCさん:03/10/18 12:14 ID:???
>>233
逆の方が問題だな。敵にニューロがいるからウェット装備、というやつ。
それまで入れてたサイバーウェアはどうなるんだろ。
サイバーウェアを装備できないとは書いてあるが使えないとは書いてない
とかやりだすとキリがないな。

240 :NPCさん:03/10/18 12:15 ID:???
>>370に期待。

241 :NPCさん:03/10/18 12:16 ID:???
まあ、非常に難しい問題だが、無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても常に完璧な解答を持っている。








RL判断。

242 :カブト厨:03/10/18 12:17 ID:???
まあ、なんつーかあれだよな。こう聞けばいい。

「本当に出来ると思ってるのか? 回りの人間が嫌な顔をしてないか?
 君がRLなら認めるのか?」

ここまで聞いて頷くようなら、そいつと卓を囲まないことをオススメする。

243 :NPCさん:03/10/18 12:18 ID:???
あー、IANUSの言い訳考えたぞ
変化でIANUS作ると、手の中に「ぶん投げる準備」が完了している状態で現れるんだな

244 :NPCさん:03/10/18 12:20 ID:???
>>239
逆は考えなくても良かろう。
ライフパスには購入レートがないから作れない。

245 :NPCさん:03/10/18 12:21 ID:???
>>244
違うと思うぞ
「普段は変化でIANUSを装備しておいて、ニューロがでてきたら変化を止める」
ってことかと

246 :NPCさん:03/10/18 12:34 ID:???
>>245
IANUS単体でそんなに意味があるとは思えないから好きにやらせればよろしかろう。
どうせ他のサイバーウェアは装備できないでしょ?
通常ではIANUSが無い=ウェットなんだから。

247 :NPCさん:03/10/18 12:35 ID:???
手元にルールブックがないんで確認できないんだが、
種別:ライフパスの装備の取得ってキャラ作成時じゃなかったっけ?

248 :NPCさん:03/10/18 12:44 ID:???
「変化」でIANUSについて…
他人にIANUSはつけられません。対象:自身だし。
あと、テキストに「準備した状態で」ってあるんだよな…見方によっては準備できるもの、
つまり武器類やヴィークル?(灰色)しか作れないと判断することもできる。

ちなみにサイバーウェア入り→ウェットはできません。ライフパスは購入レート無いからね。

>>247
Dのは「キャラ作成時に」って書いてあったような気がするがGXのはそうでもないっぽい。

249 :NPCさん:03/10/18 12:48 ID:???
だから、普段はウェットをIANUSに変化させておいて、
相手にニューロがいる時に戻せばいいんだろ?
他のサイバーウェアはウェットじゃない時に入れればいい。
デジタルアクションの対象にならないのは、
サイバーウェアを入れてるキャラじゃなくて
ウェットを装備したキャラだし。

250 :チャクラ厨:03/10/18 12:54 ID:???
それで「ウェットもサイバーウェアも自由自在」と言うのは自由だが、俺の
卓で通ると思うな。【それは自由と言わない】

251 :NPCさん:03/10/18 12:55 ID:???
ていうか、ウェット大杉

252 :チャクラ厨:03/10/18 12:58 ID:???
ウェット増加は良い傾向じゃぜ? (サイバーパンク的世界でそれはどうか

という訳で諸君、緑を守ろう。(変な思想に感化された

253 :NPCさん:03/10/18 12:58 ID:???
なんか堂堂巡りしてきたなあ。
とりあえず、最低、〈変化〉と「ウェット」の解説くらいはルールブック読んでから書き込んで欲しいかな。

254 :NPCさん:03/10/18 12:58 ID:???
ウェットシティなんてのがあるくらいですから

255 :NPCさん:03/10/18 13:00 ID:???
〈変化〉はN◎VAプレイヤー検定準二級か、N◎VAルーラー検定三級以上の人しか取得してはいけない特技です。

256 :NPCさん:03/10/18 13:02 ID:???
>>249
いや、だからさ。
変化の効果シーンにサイバーウェアを入れるのはものすごくカードと経験点とシーンの
無駄なわけよ。
変化ってシーンが変わると切れるから、他のウェアはそれでしか入手できない。
常備化してたらウェットはそもそも駄目じゃん。
ウェアを装備できないんだから、ウェットとは同時に存在できない。
装備してないウェアを持ってる?そりゃおかしい。あれって手術費込みじゃん。

で、アクト中購入するなら活躍どころじゃないよ。ものすごい手間とコスト。
自爆同然だよ。好きにやらせればいいんじゃないかなあ……。

257 :カブト厨:03/10/18 13:14 ID:???
>>256
 そう思うならやらせればいいんじゃねーの?
 ただ、このスレの住人の大半はやれないんじゃねーかと思ってる。
 それだけのことじゃん。

258 :NPCさん:03/10/18 13:16 ID:???
一人でカードをぐるぐる回してる様はうざい。

259 :NPCさん:03/10/18 13:16 ID:???
だ・か・ら。ウェットじゃない時にサイバーウェア入れるんだよ。
ウェットはサイバーウェアを入れれないけど、
サイバーウェア入れてるやつはウェットを装備できないなんて
どこにも書いてないだろ?ウェットに戻してもサイバーウェアは
そのまま。つまり切り替えはルール上可能だし有効に使える。
だからそんなのは理屈なんて考えても無駄。
おかしいと感じる常識に従って一言RL判断で切り捨てるしかない。

260 :TRPGの王子さま:03/10/18 13:17 ID:quhlGV8k
IANUSが壊れてもウェットに戻れないように・・・
一度IANUSを入れてしまったら少なくともそのセッション中はウェットは失われてしまうのではないでしょうか?

261 :NPCさん:03/10/18 13:20 ID:???
>>259
 なんかその理屈が分からないんですけど……
 ウェットになれば「装備できない」。
 これに時系列は書いてない(「今後装備できない」ではない)んだから
 常に装備できない。
 つまりもし常備化していても持ってるだけなんじゃない?

262 :NPCさん:03/10/18 13:21 ID:???
<変化>しかり、「術の解除」に関するルールってなくなっちゃったんだよね・・・
だから、ルールどおりに介錯すると1シーンその装備出しっぱなし。
そうすると>245みたいなことできなくなっちゃうんだよね。
シーン頭に
バサラ「IANUSつくっときます」
RL「敵ニューロ登場しました」
バサラ「じゃぁ術解除を・・・ってそんなルールないやん!」
RL「<<電脳神>>を貴方に」
バサラ「ゲアァー!」
ま、省略しすぎだがこんな感じのこともあるわけで。
<変化>を<隠し武器>の代わりに使おうとして気づいた事実。

263 :チャクラ厨:03/10/18 13:22 ID:???
>>259
別にまあ「んなややこしい上にキナ臭い真似、RL判断で却下!」というスレの流れ
には賛成なんじゃろ? ここらで手打ちと行こうや。

どうでも良い話だが、昨今のNOVAでの真の茨の道。それは「IANUS以外のサイ
バーウェアを入れない」


264 :NPCさん:03/10/18 13:25 ID:???
>>259
身の回りに厨なプレイヤーでもいるのか?
ルールを持ち出してくるんならルーラー判断もルールのうちだと言ってやれ。

265 :バサラ凶:03/10/18 13:35 ID:???
きさまらっ!
有利追求美学廃棄の観点だけで〈変化〉を語るんじゃあない!
〈変化〉はなぁ、そういうもんじゃないんだ!
〈変化〉はそう!お昼下がりのアバンチュール!危険な常時を楽しんでいる最中に亭主が帰ってきたときに使うんだ!
ベランダに裸で追い出された君になす術はない!だが〈変化〉があれば別だ。
堂々と服を用意して逃走できる。公然わいせつ罪なんて犯さなくてすむんだ。

あとは、えっと、その。
ああ、路地裏でお腹を空かせている子猫にも餌があげられるぞ!

266 :千早 牙香具師:03/10/18 13:36 ID:???
            ,.ィ , - 、._     、
.           ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
          ト/ |' {              `ヽ. 
         N│ ヽ. `                 ヽ 
        N.ヽ.ヽ、            ,        } 
.       ヽヽ.\         ,.ィイハ       | 
        ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   | 
.           ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
.            l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./
            ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐' 
            l   `___,.、     u ./│  
.             ヽ.  ∧∧-|     /  ト,   
                >(゚Д゚ ) '  ./  / |ヽ   
           _,./| ヽUU‐  _´.. ‐''´   ./  \
           ∧∧_ ノ
           (゚Д゚ )_ ) <ご飯
            UU UU
        ∧∧_ ノ
        (゚Д゚ )_ ) <メシー
         UU UU
    ∧∧_ ノ
    (゚Д゚ )_ ) <ハラヘッタ
     UU UU

267 :チャクラ厨:03/10/18 13:38 ID:???
貴様・・・・・・裸で堂々と登場・退場する俺のスタイルにケチつける気か!?

後、<変化>で家も作れるな。旅のお供にバサラ一人。

268 :NPCさん:03/10/18 13:43 ID:???
いや、まあ、〈変化〉が有利な特技であるのは事実で、仕方ない。

269 :バサラ凶:03/10/18 13:44 ID:???
>267
貴君なら大丈夫だ。
なぜなら上流社会の女性にとって肉体を鍛え上げたチャクラは娯楽だから。

「パパ―、ねえこれ買ってぇ」〈ショーウィンドウに張り付いたチャクラを指差しつつ〉
「レンタルでじゅうぶn」〈流れるテーマソング目と目があうエグゼグとチャクラ〉

270 :NPCさん:03/10/18 13:45 ID:???
ヤクを買わずに打ち放題。>変化

271 :1行クソレス (´ε`)屋:03/10/18 13:46 ID:???
こねくり回すのは根っこにある快感です。

272 :バサラ凶:03/10/18 13:55 ID:???
しかし変化は自分の体を原料としているわけで、子猫に餌をあげすぎると体が縮んでいく罠。
アンパンマンにしかおすすめできない。

     ∧∧   _     ,、    )ノ^)     (\    , -‐-v ‐、/)   ∧∧   ∧∧
ニャァ━∩゚∀゚))━>。⌒─┘)━,-'´  ´)━と⌒ヽJ )━/ ..___ <!゚>━((゚∀゚*)━(゚∀゚*)━━ン!!!
    ヽ  丿 ∠。]> l  イ  (ノ 。くl <´  ノ)   〈  (_/ (/ヽ*_゚.>  , ヘ  つと    つ
   〜|   |   と(ノ てノ   ̄ヽ. ゚ハ)   (/*。A。))       し 彡 (_,ヘ/`__)〜 |  |
    (_/ヽ,)             ∨       ∨∨               (,/    (_/ヽ,)


273 :NPCさん:03/10/18 13:59 ID:???
猫吐いても体って縮む?

274 :NPCさん:03/10/18 13:59 ID:???
また一人馬鹿が増えたのね。
22人集まる日もそう遠くは無い気がしてきた。

275 :NPCさん:03/10/18 14:00 ID:???
石を変化させて猫に食べさせると、哀れ次のシーンには(以下自粛

276 :チャクラ厨:03/10/18 14:02 ID:???
バサラ狂どんが退場したその次のシーン、バサラ狂どんがくれた1プラチナム
は葉っぱになっていたんじゃそうな。【昔話】

こうなったら二十二本勢ぞろいして欲しいね。壮観だぞ、きっと。

277 :NPCさん:03/10/18 14:06 ID:???
チャクラ タタラ カブト バサラしかいないな

牙香具師はただの牙一族だし

278 :チャクラ厨:03/10/18 14:08 ID:???
そういや、昔カリスマ厨だかアンチカリスマ厨だかいなかったっけ?

思い出さん方が良い記憶な気もするが

279 :バサラ凶:03/10/18 14:13 ID:???
変化の効果は1シーンだけど、たとえばお菓子を出してストリートキッズにあげた場合、
次のシーンには空腹に戻ってしまうんじゃろか?

相手の体に突き立てた刀や槍がカット進行終了後霧のように薄れて消えていくって演出をしたんじゃが、あれは戻ってきたんじゃろか?
(最近体が軽くなったような気がする)

280 :チャクラ厨:03/10/18 14:16 ID:???
バサラ狂は、カット進行の度にやせ細って行く・・・・・・。

完璧無から有だとすると、神の所業なんだよな。><変化>

281 :NPCさん:03/10/18 14:17 ID:???
>279
次のシーンでは体内からお菓子の栄養素が消え去っていく。



つまり実質的にノンカロリー。

これは売れる!

282 :月姫厨:03/10/18 14:18 ID:???
>279
「空腹を満たす」という効果が発動した時点で食物は失われているのですよ。
昔、「体内のドラッグを〈斬裁剣〉で破壊できますか」と聞いたとき、同じ答えが返ってきました。

283 :NPCさん:03/10/18 14:20 ID:???
ハサミを〈変化〉させてお菓子に変えると、
次シーンで
「おげッ ごがァーーーッ ドシュウウウウウ ばッ バザミがァァァァアアアアオオオオオ」
となるわけだな。


〈変化〉した状態で破壊されたら、元に戻った時も破壊されてるのかな。
いや、〈変化〉はあくまでモノを手に入れる特技だと思うんだけど、
壊れるはずのない壊れ方をした残骸が現場に残された事件、とか面白そうじゃ。

284 :NPCさん:03/10/18 14:22 ID:???
>281
おのれバサラ凶!
一人貧乏カルテットから抜け出ようなどと……
【バサラとチャクラと、あとはダレダ?】

>282
ダンスマカブル相等の直死の魔眼でおながいします。

285 :カリスマ厨:03/10/18 14:25 ID:???
精神攻撃の地位上昇により、我々カリスマは絶大な力を持つようになった
諸君、この世界は希望に満ちておる
精神ダメージ増大アプリケーションを見よ!
そして我らが力<ゲシュタルト崩壊><集団催眠>は神の領域へと昇華された!

286 :バサラ凶:03/10/18 14:25 ID:???
>283
――なお被害者は内部から鋭い刃物ので殺傷されており、恨みを持ったものの犯行と思われます。
では次のニュース。
災厄時も生き残っている猫ですが、最近著しくその数が増えているとの報告が――」

私は無実ですよ?

287 :チャクラ厨:03/10/18 14:25 ID:???
ヒルコとカゲムシャは貧乏だぞ。後、クグツも生活は苦しいらしい。(ハッタリ君談)

>>283
破壊されてると見た。国宝級の壷を手榴弾に<変化>、そんなスリリングアクト。

288 :チャクラ厨:03/10/18 14:28 ID:???
>>285
地位向上もクソもRの昔から強いじゃねえか。貴様、言葉で人を殺す気か!? 【カリスマはそういうスタイルです】

289 :NPCさん:03/10/18 14:31 ID:???
>>284
kugutuでどうだ?<貧乏

290 :NPCさん:03/10/18 14:33 ID:???
ヒルコがチャクラのマイナスナンバーじゃないのが激しく疑問
タロットの意味なんて知らない

291 :カリスマ厨:03/10/18 14:33 ID:???
くははっ!!
貴様らも堕ちたものよ
ウェットバサラのIANUS埋め込み程度で意見が割れるとはな
つけたければつけさせてやれ。どうせIANUSのみじゃ役に立たん

しかしマンチキンを言葉すら丸め込めないとは、
そのルーラーにはカリスマの才能はないな
はっはっはっ

292 :NPCさん:03/10/18 14:37 ID:???
>>291
まるめこんでくれ
《プリーズ!》《神の御言葉》

293 :チャクラ厨:03/10/18 14:38 ID:???
ほう。では、そのバサラが<マルチワーク>+<変化>かなにかで、一気に
スリーアクションやタイプDまで実装したら何とする!? 
【確かに経験点効率は悪い】

チャクラのマイナスアルカナって何だろう? 多分、「心身の鍛練」に関して
チャクラと正反対なんだろうが。

294 :アヤカシ厨:03/10/18 14:40 ID:???
前スレで名乗りあげさせていただいたのですが。


295 :NPCさん:03/10/18 14:42 ID:???
まあ、あれだ。諸君。
とにかく今後、バサラの薦める食い物は絶対食べちゃ駄目という事だ。

296 :B・T・R@カタナ厨:03/10/18 14:43 ID:???
俺も混ぜてくれ。
最近のカタナは話題にもならんで寂しいのさ。

297 :チャクラ厨:03/10/18 14:44 ID:???
>>294
ぬお、済まん。後、ハッタリ君はカゲムシャ厨兼クグツ厨らしくて、ついでにヒルコ厨も兼任
して貰うとして・・・・・・。(最早名誉毀損)

チャクラのマイナス・・・・・・素手の反対といえば道具。微妙にフォローの薄い銃器使いだと
考えて・・・・・・
それってヒバナじゃろか?

298 :NPCさん:03/10/18 14:45 ID:???
バサラが食いものを勧めたら、【外界】の制御判定な

299 :NPCさん:03/10/18 14:45 ID:???
>285
面接官「・・・で、その精神攻撃は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」

300 :カリスマ厨:03/10/18 14:48 ID:???
>>299
<*洗脳><ゲシュタルト崩壊><サブリミナル>
で貴社の製品をいくらでも売り込んでみせよう

301 :NPCさん:03/10/18 14:50 ID:???
>>293
ロボではないかと。>チャクラのマイナス

302 :NPCさん:03/10/18 14:50 ID:???
チャクラの反対はシャケだぜーーーッ!!

いや、ゴメン、言ってみたかっただけだ。

真面目に考えると……修行を積むうちに精神論にブッ飛んだ仙人系、なんかどうだ。
〈心理〉で肉体戦やったりするわけよ。あと、意識体を殴ったりとか、自分が意識体との境目が非常に曖昧な存在になってるとか。

303 :NPCさん:03/10/18 14:50 ID:???
血脈:チャクラの一族
だろ

304 :NPCさん:03/10/18 14:51 ID:???
今カリスマをざっと見渡したんだが、
これ、三枚だと本当に強怖えスタイルだなw

305 :チャクラ厨:03/10/18 14:56 ID:???
肉体の定義と解釈について、チャクラとマイナスチャクラは相反してると。
サイバーパンクのハードウェア問題っぽくて面白そうだな。

AIであることを表すスタイルとかもありかな?

306 :NPCさん:03/10/18 14:59 ID:???
AIスタイルはニューロのマイナスナンバーがいいと思う。

まあ、マイナスナンバーはそんなに期待しないほうがいいと思うけど。あれ、作るの大変だし。
(主にバランス拳闘が)

307 :レプリカ厨:03/10/18 15:01 ID:???
俺も混ぜてくれ。
<レプリカ>に比べれば<変化>なぞまるでそびえ立つクソだな!

308 :NPCさん:03/10/18 15:04 ID:???
こっそり育てた草を使って〈レプリカ〉で煙草の代用品を・・・

309 :NPCさん:03/10/18 15:12 ID:???
>308
途端にしみったれた話になったなあ

310 :NPCさん:03/10/18 15:14 ID:???
スキヤキの代用品を…

311 :NPCさん:03/10/18 15:16 ID:???
>310
こっそり育てた若い娘で……

312 :NPCさん:03/10/18 15:21 ID:???

            ,.ィ , - 、._     、
.           ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
          ト/ |' {              `ヽ. 
         N│ ヽ. `                 ヽ 
        N.ヽ.ヽ、            ,        } 
.       ヽヽ.\         ,.ィイハ       | 
        ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   | 
.           ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
.            l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./
            ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐' 
            l   `___,.、     u ./│  
.             ヽ.  ∧∧-|     /  ト,   
                >(゚Д゚ ) '  ./  / |ヽ   
           _,./| ヽUU‐  _´.. ‐''´   ./  \
           ∧∧_ ノ
           (゚Д゚ )_ )
            UU UU
        ∧∧_ ノ
        (゚Д゚ )_ )
         UU UU
    ∧∧_ ノ
    (゚Д゚ )_ )
     UU UU
猫を吐く材料にする。

313 :バサラ凶:03/10/18 15:27 ID:???
つまりアヤカシ厨が猫吐いて、それにバサラが必死に餌をやると。
くぅ、びんぼくせぇ!

クグツは貧乏じゃないやい。
組織の庇護があるなんて、その、う、うらやましくなんかないんだからなっ。
<後日カムイ行きのチケットをショーウィンドウ越しに見つめるバサラがいる>

314 :NPCさん:03/10/18 15:33 ID:???
なんだかわらわら沸いてきたな

315 :カリスマ厨:03/10/18 15:36 ID:???
<寄進>でお金に困ることはないな
いざとなれば<*威厳><集団催眠>で<予算獲得>してこいとエグゼグどもに命じればいいだけの話

316 :バサラ凶:03/10/18 15:42 ID:???
>307
〈レプリカ〉は達成値があがるからね。

しかし変化は物質でも自分の体でもオーケー。
アンブロシアを入れた後で銃を創る。
次のシーンには美味しく喰べられる。

まっててくれ夢の島の子供たち!
今常夏の都市にサンタクロースが現れる!
〈元力H:生物〉で出したトナカイにまたがり血染めの服を着た怪人が街を疾走!

317 :NPCさん:03/10/18 15:44 ID:???
アヤカシといいヒルコといいバサラといいチャクラといいマヤカシといい、人外は変態揃いだ。

318 :バサラ凶:03/10/18 15:47 ID:???
変身でサンタクロースに化けて、通過で扉をくぐり抜ける。
こうして夜な夜なN◎VAの子供たちに夢を配るのだ。
(通報された)

319 :NPCさん:03/10/18 15:49 ID:???
>317
変体揃いなのはN◎VAですら日常茶飯事だなw

320 :NPCさん:03/10/18 15:52 ID:???
同じ効果の特技は原則重ならないわけだよな。
すると〈変化〉で装備を1つ作った状態でもう一回〈変化〉を使って別の装備を作ると
最初の〈変化〉で出した装備は消えるんじゃなかろうかと思うわけだが。

321 :NPCさん:03/10/18 15:57 ID:???
サンタ・クロース(人名)

真教の聖人。
氷河期の荒野をソリで駆け回り、異端を殲滅した伝説的機装司祭。
不思議な力を持っていたとされ、
どのような砦に立て篭もろうともたちどころに侵入したと言われている。
返り血に塗れた服と、殲滅した異端の首を入れた袋がトレードマーク。

322 :NPCさん:03/10/18 15:58 ID:???
つまり超スピード作業で一人癒した後でもう一人治療すると、あら不思議一人目が死んでいると?
〈レプリカ〉で作れるのも常に一つとかになっちゃうよ、それじゃ。
装備が1シーンの間存在してるんだから、複数創れると考えようよ。

323 :NPCさん:03/10/18 15:59 ID:???
〈レプリカ〉は達成値上がる代わりに1シーン掛かるぞ。

>321
舞踏派サンタのネタは見飽きた。

324 :レプリカ厨:03/10/18 16:16 ID:???
<レプリカ>に「1シーンかかる」なんて表記あったか?

325 :NPCさん:03/10/18 16:24 ID:???
>>324
〈製作〉と組まにゃならん。〈超スピ〉が要る。
そうでなくても1アクション使うのも、ちょっと弱い。

326 :NPCさん:03/10/18 16:29 ID:???
>>322
〈変化〉の装備が1シーンの間存在してるって記述は、
〈強化〉や〈鋭刃〉みたいな1シーンの間持続する特技、って判断が出来るわけで。
効果時間が残ってる上で特技の更新したら、上書きされるんじゃなかろうかと。

〈レプリカ〉とかは効果時間が存在せず、持続型の特技じゃないので
作ったら作りっぱなしで複数作れても良いと思うのだけれども。

327 :NPCさん:03/10/18 16:48 ID:???
変化はものを作るんだろ?
何でそれが上書きとかそういう判断になんだ?

328 :NPCさん:03/10/18 16:50 ID:???
持続型?
次のシーンまでその装備は存在している=複数作れない?
そりゃ曲解しすぎと思いまふ。

329 :バサラ凶:03/10/18 16:54 ID:???
>326
OK.
あなたの卓に入ったらそれに従います。

私の卓に入ったら複数可とするので従ってください。


以上。

330 :NPCさん:03/10/18 16:54 ID:???
対象:自身だからだろ。肉体や物質を変化させて、その装備を作り出す術。
で、自身のみが対象。つまりこういうことだ。
自分がその装備になっちまってるから、他のものに変わろうと思ったら、術を解かなきゃならん、と。
バサラも大変だな。

うわまてなんだその猫は

331 :NPCさん:03/10/18 16:59 ID:???
重複不可、っていうのは「『何を使って』重複させたか」ではなく、「『どの部分に』重複したか」ってのが重要なのでは?
例えばIANUSを最初からインストールしているバサラが<変化>でIANUSを作り出す事は(IANUSが二重にインストールされる事になるので)不可だと思うけど、
同一シーンに既に<変化>でヴィークルを作り出したバサラが楯を作ろうとも、問題はないと思う。

引き合いに出されていたアクションランクの話も「アクションランクという『部分』」と考えられなくも無いかと。

ただ、誰が何と言おうとルルブに明記されてない以上RL判断になってしまうのですが。

・・・・と思ったら、対象:自身か_|⌒|○

って。バサラが<変化>を使うとバサラの身がIANUSや楯になってその場に転がるのか?(困惑)

332 :NPCさん:03/10/18 17:03 ID:???
それを言うと〈レプリカ〉も、対象:自身じゃよ(w
タタラも自分の肉体を使って装備を作り出しておるんじゃなぁ。

333 :バサラ凶:03/10/18 17:04 ID:???
自身というのは自分用の装備なのでせうか、それとも自分の体の一部なのだろうか。
テキストには肉体や物質とあるので、おそらく「他人の装備や肉体」を変化させないためだと思うのだが。


334 :風流(ふ〜る):03/10/18 17:07 ID:???
>319

 むしろ、変態じゃない方が珍しいかも。特技なんて使ってる時点でみんな人外w

>321

 スタイルはカリスマ◎,バサラ,カゲ●って辺りですか。
 ………結構普通に役に立ちそうだ(笑)。

335 :マネキン厨:03/10/18 17:08 ID:???
 はじめまして。私は、N◎VAに生きる“究極の脛齧り”マネキン厨といいます。
 一本立ちできるキャストよりも、何かに依存するキャストが好きだ!
 という潜在的マゾヒストな方のために生まれた新しい厨です。
 どうかよろしくお願いします。

336 :NPCさん:03/10/18 17:11 ID:???
最近、中途半端な厨が増えたな。

337 :NPCさん:03/10/18 17:13 ID:???
>155
超巨大武器とワンオブサウザンドは、どっちも装備部位が武器だから同時に装備は出来ない。

>変化の重複
自身云々は関係ない。GXD質疑応答の「同じ特技は効果時間内に重複しない」が関係するんだ。
変化は効果時間のある特技だからな。


338 :NPCさん:03/10/18 17:14 ID:???
>>337
GX-Dの超巨大武器とワンオブサウザンドをもう一回読み直せ

339 :NPCさん:03/10/18 17:17 ID:???
>339
おっと、すまん。

340 :NPCさん:03/10/18 17:19 ID:???
>>337
変化に関してはスマートな答えだが、片手落ちだな<超巨大武器とワンオブサウザンド

341 :NPCさん:03/10/18 17:20 ID:???
>335、336
そうだそうだ! 335はもっとマネキンらしい書き込みをするんだ!
たとえば、文章を媚びまくりな萌え文体にするとかな! ハァハァ

342 :マネキン厨:03/10/18 17:23 ID:???
>>341
おにいちゃん…(上目遣い)

343 :聖マルク:03/10/18 17:23 ID:???
>333
恐らく、「自分が準備した状態で」しか作れないってことだろう。

344 :NPCさん:03/10/18 17:25 ID:???
あ。するとアレか。<バンザイ>も、ダメージいっこしか持ち越せないのか?
……クグツ、相変わらず、微妙なところが微妙な。

345 :風流(ふ〜る):03/10/18 17:28 ID:???
>344

 クグツ厨の中の人も大変だろうな。

346 :NPCさん:03/10/18 17:30 ID:???
>対象:自身
他人を強化する特技と組みあわせられないってことでもありますね。

347 :NPCさん:03/10/18 17:31 ID:???
>>344
>〈バンザイ〉
ダメージ適用のタイミングをずらすだけで、
別に効果時間があるとかじゃないと思う。というか思いたい。

348 :NPCさん:03/10/18 17:35 ID:???
ライフパスのオンオフはRL判断だな。
つきつめるとライフパスを他人に渡せてしまうし。


349 :バサラ凶:03/10/18 17:53 ID:???
効果時間というのは〈実験体〉のように+の修正がかかるものの重複を防いでるだけじゃないのかしらん。
その裁定は杓子定規すぎると思ふ。

装備を準備状態で作り出す特技なんだから、装備一つ一つについて別物と考えることもできないかな?
変化:ペットと変化:JAMは別物って感じで。

……だめですか。

ちくしょう!いいさ!
RL判断に逃げ込むぜ。

350 :名無しさん@Linuxザウルス:03/10/18 18:03 ID:???
マネキン厨、おまえは間違っている。











このスレ的には
「姉さん・・・・・・(上目使い)」
だろ?

351 :NPCさん:03/10/18 18:07 ID:???
>>350
かなり破壊力が増大するね。

352 :NPCさん:03/10/18 18:09 ID:???
<変化>で思い出しんたが
<変化><謎のプレゼント><瞬間適応>などで武器を持ち出すとき
携帯判定ってどうしてる?

353 :NPCさん:03/10/18 18:15 ID:???
携帯判定後にわざわざアクション消費して出したアイテムだ。携帯判定はスルーしているよ。

354 :NPCさん:03/10/18 18:15 ID:???
姉さんでもおにいちゃんでも、どっちもイイ!(・∀・*)
それよりマネキン厨的にどの特技に熱い思いを込めてるのかが聞きたい!
それによってチャクラ厨並にキャラが立つかどうかが決定される!!

355 :NPCさん:03/10/18 18:20 ID:???
チャクラ厨には乾坤一擲と呼吸。
骨髄を切らせて骨を断つ。
バサラ凶には変化と元力:生物。
びんぼ臭くすべて自前で用意。
マネキン厨は?

356 :NPCさん:03/10/18 18:21 ID:???
効果時間か。微妙な話だが……
装備を持ち出す特技ばかりじゃないよな、考えてみると。
<ショックアタック>や<ダーティファイト>で、二つ目のバックファイアが当てられるのかとか。
<爆破工作>のダメージ、二つ目以降は有効なのか、とか。
話が違うとは言えんよな。「アクト終了時まで」とか「ダメージが治療されるまで」てぇのも、立派な持続時間だ。
……理屈だけは合ってるぞ。理屈だけは。たぶん理屈だけは。

>352
俺は求めないな。携帯判定は、持ち込んで登場するための判定、のはずだし。
持った状態になる特技なら、登場時のチェックは必要あんめえ。

357 :NPCさん:03/10/18 18:22 ID:???
ネタじゃなかったのか。マネキン厨。w

358 :ニューロDQN:03/10/18 18:29 ID:???
俺も参加してみよう
好きな特技は〈パワーサージ〉だ、ヨロシク!

359 :NPCさん:03/10/18 18:29 ID:???
>>352
それで携帯判定失敗したらどうなるんだ。
変化で武器を出した瞬間、突如現れた警官に没収されるのかw
(それはそれで面白いかも知れないと思う自分)

360 :バサラ凶:03/10/18 18:30 ID:???
N◎VAに生きるものにはそれぞれこの街で生きる理由がある。
愛するもののため、企業のため、正義のため。
自分のスタイルにそって皆生きている。
そんなこだわりを持つ皆さんにインタビュー、マリオネット名物突撃街頭〈インタビュー〉!!

「今日はあそこの、いかにも生活に困窮しているような方に聞いてみましょう」
「こんにちは〜、あなたがこの街で生活している理由を教えてくださ〜い」
「……パンを買うため」
「パン?ですか」
「如何にも。かびていないパンのためだ。自分の靴を変化させて食うのはもういやだ」
「ハァ(変な人当てちゃったよ)」
「食っても次のシーンじゃ元に戻るし!バターも出そうとしたら皿の上に靴がでてるし!」
「きょ、今日はこれまで。みなさ〜ん次回は浅草寺からで〜す」

361 :NPCさん:03/10/18 18:39 ID:???
パワーサージなんてするよりも、大人しく精神攻撃で良いじゃん、と思う

362 :NPCさん:03/10/18 18:42 ID:???
>358
そこで〈パワーサージ〉のダメージを特技(名前忘れた)で増加させるか、
プログラムで増加させるかを聞きたい!
それによってチャクラ厨並にキャr(略

363 :352:03/10/18 18:42 ID:???
まぁ、ポストアクトの反省時にその話題が出ていたわけだが。
うちでも、特技を使っているんだからスルーでOKという結論でした、と。

で、複数の<変化>についてだけど、
同じものに複数回は使えないでいいんでない?

靴をパンとバターにはできないけど
靴をパンに、靴下をバターにとかはOKって感じで。

364 :NPCさん:03/10/18 18:44 ID:???
>>352
エニグマのルールを見るに、
エニグマをその場で呼び出したときは携帯判定がいらず、
エニグマを呼んだ状態で携帯判定が必要な場所に移動した場合は携帯判定がいるという。
その場で作り出したりポッケから取り出したりしたんなら携帯判定要らんのでは。

365 :ニューロDQN:03/10/18 18:46 ID:???
>>362
WIZ-Vは携帯判定が嫌いだから、やはりリングリングだろう
網絡蠱毒で伸ばすのが基本だよな!!
〈パワーサージ〉を伸ばす特技は、全て精神攻撃まで伸びてしまう
しょうがないから、〈パワーサージ〉そのものを伸ばすしかないのさ

366 :NPCさん:03/10/18 18:48 ID:???
ソフトウェアといえば…
電魔夜叉ってどういう仕組みなんだろ。。
デジタルアクションでない精神戦のダメージも上がるという不思議なソフト。

367 :バサラ凶:03/10/18 18:49 ID:???
盗人を、捕らえてみれば、バサラなり。
詫び受け取りても、信用できじ。

フムン、災厄前の記録には飢餓時に自分の靴を喰べて凌いだという映画がある。
見ての通り今俺は靴を履いていない。
つまりそういうことだ。
……見逃してはくれまいか。

368 :バサラ凶:03/10/18 18:52 ID:???
ソフトウェアで言えばアストラルウォールやマジックフォーメイションも不思議だな。
そのうちアヤカシトループを召還するソフトなんかも出てくるのだろうよ。

369 :NPCさん:03/10/18 18:55 ID:???
ニューロエイジでは電脳が心霊を持つに至ったのです

370 :NPCさん:03/10/18 18:56 ID:???
>>360
ああ、うちのとこにもいるなぁ。 そういうバサラ。

<変化>で作れる食べ物がデータ的にはスキヤキしかないですよ!
もっと安い食べ物を!

って言ってる。

371 :362:03/10/18 19:04 ID:???
ほほう、〈パワーサージ〉自体を上げるときたか。差分値をいれないところが
意詐欺いいな!
漏れ的には脳みそ焼き焼き系より、〈クラッシュ〉で盾を焼き切って
〈ポルターガイスト〉でリアクションが好みだけど、そのへんはどうよ?

372 :NPCさん:03/10/18 19:10 ID:???
>>356
全然違うぞ。特技自体に効果時間が設定されているかいないかの違いだ。


373 :マネキン見習い:03/10/18 19:10 ID:???
>>355
〈悪魔のささやき〉でカット進行時の各種判定を潰しにかかるわ…
「エリミネイター」入れてるからって油断してると痛い目見るわよ…

374 :NPCさん:03/10/18 19:13 ID:???
目をぎらつかせながらインタビュアーに
「俺にスキヤキ以外の飯を喰わせろぉっ!」と詰め寄るバサラ。

もう、幸せなんだか不幸せなんだか。

それはさておき。
>>352を見て思いだしたのだが、
〈分心〉関連の特技がマヤカシが取得する形になった(つまり、以前のように分心が取得する特技が消えた)ので
技能取得制限が厳しくなったなぁ、と友達のエニグマンサー使いが言っていた。

今回エニグマンサーは専業化しないとあまり使えないキャラに成り下がったって事ですか・・・?

375 :ニューロDQN:03/10/18 19:15 ID:???
>>371
アレだよ
[差分値]狙いだと、精神攻撃でもできちまうからな
〈パワーサージ〉そのものをあげるしか、
〈パワーサージ〉が有利になれる点がないんだ

376 :NPCさん:03/10/18 19:24 ID:???
パワーサージには乾坤一擲が効くというメリットが。

377 :NPCさん:03/10/18 19:28 ID:???
分心系特技なんてそれほど有用なものが在るようにも見えないが。
〈※合技〉だけとっておけよ。

378 :マネキン厨:03/10/18 19:44 ID:???
マネキン厨(一人称)、<一目惚れ>をいかにして活かすかが、真のマネキンだとおもうの。おにいちゃん。

その他は、ルール的にはあまりツッコミ所が無いの。

このスレのおにいちゃんたち!マネキン厨に<一目惚れ>の活かし方を教えて≪プリーズ≫!

379 :ニューロDQN:03/10/18 19:45 ID:???
>>378
マネキン厨のいるシーンに意識体で登場するニューロ
そこでマネキン厨は〈一目惚れ〉!
ニューロの実家に対して押しかけ攻撃を開始する

Σドンドンドドン

あ、ごめん、誰か来たみたいだわ
じゃあね

380 :アーキ厨:03/10/18 19:45 ID:???
>378
〈教授〉〈白馬の王子〉を組みあわせて与えて見るのがよろしいかと。

【激しく間違い】

381 :NPCさん:03/10/18 19:48 ID:???
一目惚れ+一期一会で、相互の連絡・登場を容易にするとか。

更に<人使い>を持っていれば押しかけ誘い受けの完成で(≪制裁≫で地下スレに送られる)

382 :神田川柳侍朗:03/10/18 19:57 ID:???
>>378
社会戦における手数増やし。
やり方次第ではキャスト全員に手数が一つずつ増え、
さらに同時に<一期一会>を使えば自分の手数がキャスト-1人分増える。

383 :NPCさん:03/10/18 20:06 ID:???
〈一期一会〉→〈友達の輪〉→〈一期一会〉→〈友達n(ry
で基本ルールとGX-Dに名前が載ってるゲスト全員のコネを得てみるとか。(激しくRLのストーリー進行を阻害

384 :NPCさん:03/10/18 20:17 ID:???
そういえばさ、公式のレクトスキャラってどんなのがいたっけ?
ざっと思いつくところで・・・。

無風                             バサラ
オゴタイ(GX P81)                     タタラ
イツキ(GXD P56)                     ミストレス
クラウ=マルダー(GX P62)                カタナ
A                               カゲ
神狩(GX P61)、サンダー=スチュアート(GX P101) チャクラ
明津おみ(GX P102)                   レッガー
占いじじい、ウェインカラクル              マヤカシ
メタトロン                          ニューロ
ギル(GXD P60)                      ヒルコ
マキシム=イェーガー(GXD P36)            アラシ
アルドラ=ドルファン                    アヤカシ

こんなもんなんだが。

385 :NPCさん:03/10/18 20:21 ID:???
タイラント(旧GX、敵データページ) ヒルコ
無風童子(1st)

確か似たようなネタを一度やった気がする。

386 :NPCさん:03/10/18 20:23 ID:???
SSSやってないから知らんのだが、無風ってどこいったの?

387 :NPCさん:03/10/18 20:24 ID:???
>>385
マジか。
つっても何処でやったかわからんしな。
素直に過去ログ嫁とか言われそうなヤカン。

388 :NPCさん:03/10/18 20:24 ID:???
強くなって帰ってくる、と言ったきり行方不明。<無風

389 :NPCさん:03/10/18 20:25 ID:???
>378
戦闘系のキャストに<コネ>を持たせておくと、いざという時
助けに来てくれやすくて便利だぞ。
漏れの持ちキャストにも<一目惚れ>持ちがいるが、大抵アクト
序盤にカブトのキャストに打ってる。

あと、タタラやトーキーに打って<発信器>や<先見の明>と
組み合わさせると囮として秀逸。
カゼの<ライドオン>との相性もいいし、何気に使える技能だ。

……まあ、真の使い方はアヤカシに打って<旧い友人>と組み
合わせてもらうことだが。
「千年前から愛してましたーーー!」(←ただの前世オカルト厨)

390 :NPCさん:03/10/18 20:31 ID:???
……チャクラみたいな奴だな>強くなって帰ってくる

391 :NPCさん:03/10/18 20:33 ID:???
チャクラ=チャクラ=チャクラになって帰って来たりして。

392 :NPCさん:03/10/18 20:34 ID:???
>390
波○拳やらかめ○め波やらと叫びつつ<元力>をぶっ放し、舞○術と称して<飛行>する。
無風はきっと、そんな偽チャクラになって戻ってくるに違いない。

393 :NPCさん:03/10/18 20:35 ID:???
元力の合計LVが20近かったから普通に強かったけどな
あれ以上強くなるには神業改善するしかないやもしれん

394 :NPCさん:03/10/18 20:37 ID:???
>387
読まんでええ。読まんでええ。

395 :マネキン厨:03/10/18 20:42 ID:???
>>379
 どんどんどんっ
 ニューロDQNおにいちゃん、マネキン厨だよぉ!
 バサラ狂おにいちゃんも一緒(<交渉>+<誘惑>+<一期一会>&<コネ:バサラ狂>+<人使い>)だよぉ!
 今夜はスキヤキだぁ!

396 :タタラスキー:03/10/18 20:43 ID:???
……ところでスレの流れをぶった切って申し訳ないが、<改造>の
目標値がエラッタ見ても書いてない気がするのは漏れだけか?

397 :NPCさん:03/10/18 20:43 ID:???
マネキンと言えばカリスマ・マネキンで
〈交渉〉+〈名声〉+〈一期一会〉でAを出して一気に6Lの『既成事実』を作ってしまうのが・・・


398 :マネキン見習い:03/10/18 20:44 ID:???
…1Lでもハートで取ればそれなりに既成事実

399 :マネキン厨:03/10/18 20:44 ID:???
 その他のおにいちゃんたちも、ありがとう!
 これからもマネキン厨を後ろから支えてね☆

400 :NPCさん:03/10/18 20:44 ID:???
>396
お前だけだろう

401 :NPCさん:03/10/18 20:45 ID:???
>>396
P162 〈改造〉の目標値
誤:解説参照
正:購入レート

オンラインに上がってるエラッタに掲載済み

402 :NPCさん:03/10/18 20:45 ID:???
>>396
良く読め。ちゃんと
誤:解説参照
正:購入レート
になってる。

403 :ニューロDQN:03/10/18 20:46 ID:???
>>395
(((( ;゚Д゚)))
で、ニューロの導入でこんな事をやるアクトってどうよ?
マネキンが敵ゲストな

404 :NPCさん:03/10/18 20:47 ID:???
>403
N◎VAには押し掛け厨とかって山ほどいるんだろうなあ。

405 :402:03/10/18 20:47 ID:???
ケコーンしてしまった

406 :NPCさん:03/10/18 20:49 ID:???
>>403
戦闘系でさっくりヌッコロスわけにもいかんのが何だな。
レッガー呼ばにゃ。

407 :NPCさん:03/10/18 20:53 ID:???
>>397
取れるコネのレベルは一番高い奴だけで、足したりはしないんじゃないのか?

408 :ニューロDQN:03/10/18 20:56 ID:???
Act title 押しかけ到来!! 〜恐怖・肉般若〜

PC1: ニューロ  ウェブではちょっとした有名人。ゲーマー、創作活動など。
PC2: イヌ     一般的なSSSかBHの隊員。ある程度マジメ。
PC3: マネキン  悪友に無理矢理ニューロ宅へ連れて行かれる。
PC4: レッガー  ちょっと柄悪いが、頼りになるニューロの友人

409 :NPCさん:03/10/18 21:01 ID:???
>408
(;´Д`)ぅゎぁ…

410 :NPCさん:03/10/18 21:05 ID:???
>>408
PC5:  トーキー  九(略

411 :バサラ凶:03/10/18 21:05 ID:???
くはっ、精神戦には弱い(社会戦にもだ)
やはり人であることを捨てて(永生者)の正体を明かさねばならないのか。
目指せ究極のエゴイスト。

412 :NPCさん:03/10/18 21:06 ID:???
>>408
肉般若はハイランダー×3とかかな。

413 :NPCさん:03/10/18 21:07 ID:???
>412
(;´Д`)ぅゎぁ…


414 :NPCさん:03/10/18 21:09 ID:???
PC:5 トーキー コネ:ニューロの妹
「お兄ちゃんがへんなんです」
N◎VAスポーツ編集部員である君が、
丁度泊まっていたホテルで、読者らしき少女が助けを求めてきた
「お兄ちゃんが『怖い怖い(((( ;゚Д゚)))』とか
 『さくらたん萌えーーー』とか言って、おかしいんです」

MMRは、これを怪奇現象として調査を開始する

415 :NPCさん:03/10/18 21:10 ID:???
トラウマになりそうなアクトだな。

416 :NPCさん:03/10/18 21:11 ID:???
>>412
カリスマ、ハイランダー×2が、
マネキン×3のゲストとマネキントループを引き連れて来るのでは。

417 :マネキン厨:03/10/18 21:12 ID:???
 牙香具師おにいちゃん!おにいちゃんを助けて≪プリーズ≫!

418 :NPCさん:03/10/18 21:12 ID:???
ちゃんとエグゼグ、ハイランダー×2の親厨も用意しないとな

419 :聖マルク:03/10/18 21:18 ID:???
>384
諸岡力也(R)がカタナ三枚だな。
当時鳴雷隊長で准尉だったが今はどうしていることか。

420 :NPCさん:03/10/18 21:18 ID:???
>419
公式発表では死んでいる。だが、うちの卓では、にや(ry

421 :NPCさん:03/10/18 21:19 ID:???
>>419
カブキSSSで死んだよ。

422 :バサラ凶:03/10/18 21:19 ID:???
とりあえず〈自我〉+(変身)+(永生者)でニューロを変装させて逃がそう。


423 :ニューロDQN:03/10/18 21:20 ID:???
>>422
何枠での参加か知らないが助かったよ

……ん?フェイト厨がいて〈シャープアイ〉…?

424 :NPCさん:03/10/18 21:28 ID:???
遅レスで済まないがレクトスキャラで
(NovaD P50)にテラウェアにヒロコ・エリザベス・長瀬(タタラ)
(GX P80)、M∵C∵Aに”狂気王”レリクス(アヤカシ)
マップガイドでは
(D P44)興武国術館に洪邦富(チャクラ)

R,GX,RR,D,GXD漁ってみた限りではこんな感じか・・・
>>384,>>385,>>419で言われた者以外では自分が探してみた限りですが

425 :聖マルク:03/10/18 21:29 ID:???
>420-421
おおう、そうか。サンクス。俺はSSSやってないんでわからないんだよな。

426 :396:03/10/18 21:31 ID:???
……ホントだ。ちゃんと書いてある。
何で見落としてたんだ、漏れ?

>401-402
dクス。幸せなケコーン生活を祈る。

427 :バサラ凶:03/10/18 21:41 ID:???
〈自我〉+〈永生者〉+〈元力H:生物:犬〉+〈血脈A:龍の一族:生物:猿〉+混血児〈元力H:生物:雉〉
「出でよ、我が愉快な仲間たち!」

428 :NPCさん:03/10/18 21:45 ID:???
何故いまさらガルキーバ…

429 :NPCさん:03/10/18 21:53 ID:???
ビーストテイマーなんかやってるから金がないのか。
吉備団子があれば桃太郎。

チャクラ厨は金太郎。

430 :NPCさん:03/10/18 21:56 ID:???
>>424
2ndも掘り出していいんなら、チャリオットがカゼ×3だよ。

431 :NPCさん:03/10/18 22:01 ID:???
ニューロ猫と同棲しているやつか。
ジミーの親友だっけ?

432 :カリスマ厨:03/10/18 22:02 ID:???
我輩の<*洗脳><ゲシュタルト崩壊>をもってすれば、
好きな女を好きなだけマネキン化することできるぞ
ふはははははは!!

433 :ニューロDQN:03/10/18 22:03 ID:???
>>432
(((( ;゚Д゚)))
この人が押しかけ厨の親玉?

434 :マネキン厨:03/10/18 22:06 ID:???
 カリスマチュウオニイヒャン!(゜∀゜*)

435 :NPCさん:03/10/18 22:07 ID:???
一日振りに来たら、世界が違うんですが、ここ(笑)

436 :NPCさん:03/10/18 22:08 ID:???
そろそろ誰かが「どいてお兄ちゃん!そいつ殺せない!」と言い出す予感

437 :洗脳されたカタナ厨:03/10/18 22:10 ID:???
どいてお兄ちゃん! (エンゲージ離脱できなくて)そいつ殺せない!

438 :NPCさん:03/10/18 22:10 ID:???
>436
我慢しきれなかった、あんたが一等賞。

439 :436:03/10/18 22:13 ID:???
やった一等賞ゲットー
つーか正確には「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」だった。

ttp://yuni_ford.at.infoseek.co.jp/tukimiya/tukimiya.html

精神戦ダメージ21入った後の方の貴重なサンプル

440 :ニューロDQN:03/10/18 22:22 ID:???
あー、よければそれでアクト作ってみるか?
頑張れば今年中にできるかも

441 :NPCさん:03/10/18 22:23 ID:???
>>440
じゃあ俺ラリアット枠で

442 :聖マルク:03/10/18 22:26 ID:???
では俺はイヌ枠で。

443 :NPCさん:03/10/18 22:30 ID:???
>>439
それ、作り話ってことで作り手がばらしてたぞ
別におもしろいからいいけどw

444 :タタラスキー ◆CA356G1Xt2 :03/10/18 22:34 ID:???
>>396
遅レススマソ。
市民、そのコテハンはすでに私が前から使っていたりするのだ。
よって、スマンがタタラ厨なり何なりに変えて貰えんだろうか?

445 :B・T・R@カタナ厨:03/10/18 22:39 ID:???
まあ、ハンドルがハンドルだけにかぶるのは仕方ないかも。
俺と>>437みたいに。これは違うか。

446 :バサラ凶:03/10/18 22:40 ID:???
な、すでに枠が埋まっている!
では隣近所でご迷惑かけられるやつと住所を教えた重力さんで。(エキストラ)

447 :聖マルク:03/10/18 22:41 ID:???
>443
つまり同時に〈※ダイム・ノヴェル〉の実例というわけだな!

448 :千早 牙香具師:03/10/18 22:42 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  >>444 >>396
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >  ………ドッペルゲンガー!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  つまりどちらかは、カゲムシャ厨なんだよ!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \

449 :NPCさん:03/10/18 22:42 ID:???
激しく遅レスだが・・・
>>231のネタで>>240に期待された>>370
「<変化>で作れる食べ物がデータ的にはスキヤキしかない」
と教えてくれたNPCさんだったのな・・・

そしてこれから「プリズナー・プリンセス」をオンセでRL。
ハッタリ氏に感謝しておく・・・

450 :バサラ凶:03/10/18 22:44 ID:???
フムン、作り話か。
とりあえずリアルで傷ついた奴がいないのは安心。
N◎VAにはエロげーがあるから同人もいそうだ。
となるとあり得るのだろうな。

――どんどんどんどん!
ぬぉっ!
まずい大家だ!
家賃は仕事の報酬が振り込まれるまで待ってください。
〈押しかけ厨のほうがまだ楽〉

451 :タタラスキー ◆CA356G1Xt2 :03/10/18 22:47 ID:???
>>448
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >   な・・・・なんだってー!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /〃'´⌒ !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / 〈((リノ )))i\ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄l Σ从゜ヮ゜ノ!γ/| ̄ 〃    \二-‐' //

452 :カリスマ厨:03/10/18 22:51 ID:???
コテハンばかりでうざったくならんようにな、諸君

453 :NPCさん:03/10/18 22:52 ID:???
じゃあ、そろそろコテハンやめろよ
必要な時だけコテハンで

454 :NPCさん:03/10/18 22:54 ID:???
ふむ。では我輩もひっこむとしよう
止めさせるのは同じコテのほうが、受け取り方がやわらなくなると思ったからだ
では<チェシャ猫>

455 :NPCさん:03/10/18 23:01 ID:???
さて、達成値上限つけようかと思うんだが、
環境にもよるんだろうが、最も適切なのはやはり25か30くらいか?

456 :NPCさん:03/10/18 23:01 ID:???
お前<チェシャ猫>ねーよw

457 :NPCさん:03/10/18 23:02 ID:???
>>455
21が望ましい。
その制限も「達成値が絵札で21までのキャラだと嬉しいな」とアクト前に言う

458 :NPCさん:03/10/18 23:04 ID:???
派手目を狙うなら25制限かな?
時にAで防ぎ切れないくらいの一撃が入るって感じになる。

無論、プレアクト段階で宣言な。
あとRLとPLの上限を統一しろよ(w

459 :NPCさん:03/10/18 23:08 ID:???
25あたりがいい感じだ。
メイクアップでも出せるし精神戦や社会戦ならAで十分すぎる。

460 :NPCさん:03/10/18 23:11 ID:???
>>458
なんで?
RLのほうがカードが回せない分不利だから(ry

461 :NPCさん:03/10/18 23:13 ID:???
最大能力値を8として、コンバットリンクやLightningなどの装備で+2、達成値上昇系が4Lv分とする。
絵札を出すと24、Aで25。
うん、25は確かに適正だろうな。

達成値の上げやすさの関係でやや攻撃側有利だが、派手でいいだろう。
差分値系も24vs制御値なら生きてくるしな。

462 :NPCさん:03/10/18 23:14 ID:???
装備で28くらい簡単に出るんだが

463 :聖マルク:03/10/18 23:17 ID:???
「簡単に」出るか?

464 :NPCさん:03/10/18 23:19 ID:???
ゴスペル!「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」
インヴァルネラブル!(こいつまじやべぇよ)
ダンスマカブル!(ラリアート)


推奨キャストはなんになるのだおるといってみる

465 :NPCさん:03/10/18 23:21 ID:???
>462
ディスパッションやコンバットリンクや呪爆符やJJFやゴーストコートを使って、でしょ?
それは「簡単に」ではないと思う。

達成値上限制は、
「そこまでして達成値を確保しないとマトモに対決できない」っていう状況を防止するための手段でもあると思うよ。

466 :NPCさん:03/10/18 23:24 ID:???
>464
カブト(アコタン)
イヌ(電波拘置役)
カブキ(被害者)

バサラ・チャクラ(隣人・エキストラ)

467 :NPCさん:03/10/18 23:26 ID:???
ガルーダ3
JJF2
コンバットリンク2
ドラッグ1
ホットチリ1
【生命】限定で合計9か
それ以外の【理性】か【感情】で8?
確かに28は簡単に出ないけど
25くらいは余裕でぶち抜くな




468 :NPCさん:03/10/18 23:28 ID:???
達成値上限制はルールを読まない人間が、ルールを読み込んでいる人間
を黙らせるためにある、と言っておくか。逆差別だな。

469 :NPCさん:03/10/18 23:29 ID:???
えっと、ひとつ突っ込んでいいか?
確かに頑張れば初期でも25はぶち抜けるが

 ぶ ち 抜 け る か ら こ そ 制 限 か け る ん だ ろ ?


470 :NPCさん:03/10/18 23:32 ID:???
じゃあ、25で調印という事で

471 :聖マルク:03/10/18 23:32 ID:???
>467
なあ、それマイナーアクション5回必要じゃないか?(w

472 :NPCさん:03/10/18 23:33 ID:???
>>471
5回って、1カット目に普通に出るじゃないか
スリーアクション2回で

473 :NPCさん:03/10/18 23:34 ID:???
>>469
制限かけたら出せるようになった意味ないだろ。
真剣に達成値出せるようにしない奴が全部悪い。逆差別だ。

474 :NPCさん:03/10/18 23:41 ID:???
達成値上限を頭打ちルールとして使うとクズ札がなくなることについてどう思う?

475 :NPCさん:03/10/18 23:41 ID:???
>474
時勢。

476 :NPCさん:03/10/18 23:43 ID:???
>474
目標値:制御値や、リサーチ時の情報で頂点が21どまり、カードの値(障壁とか)なんかは
実質クズ札OKってのはRの時点で存在していたわけで。

477 :NPCさん:03/10/18 23:44 ID:???
>>474
サウザンドウォー。

478 :NPCさん:03/10/18 23:49 ID:???
達成値が21、これは常識における限界だ。
しかしDのテーマは  常  識  を  爆  破  し  ろ  !  だ。

よって達成値なんて上限をかけないのが正しい。完璧。絶対。

479 :聖マルク:03/10/18 23:50 ID:???
>472
それらを常備化するのに経験点31。
フルスクラッチで作るとなると技能をだいぶ圧迫して……。

って、別に初期キャストに限った話ではないんだよな。達成値上限自体は。

480 :NPCさん:03/10/18 23:53 ID:???
慣れてない奴に負担がかからんようにするための制限だろ?
余裕で越せるぐらい慣れたなら場の雰囲気で制限はずすべ

481 :NPCさん:03/10/19 00:00 ID:???
オイチョカブみたいに,達成値がある数を上回るとブタになるというのはどうか?
カード運用がスリリングじゃないかい?

482 :カリスマ厨:03/10/19 00:03 ID:???
諸君!!
諸君らは達成値を馬鹿みたいに伸ばし、通常攻撃を神業級にしてそれで楽しいのかね!?
達成値なぞ21で十分!
ダメージをアウトフィットで伸ばせばいいではないか!

483 :NPCさん:03/10/19 00:11 ID:???
いっそのこと達成値上限は2にしたら?
そうすりゃ成功か失敗しかないから平等だな。

484 :NPCさん:03/10/19 00:14 ID:???
>483
どっかで聞いたなぁ。
どこぞやのスレで「PCが圧倒的に強いほうがPLは楽しめる。むしろ判定しなくてもいい」といっていたGMが。


485 :NPCさん:03/10/19 00:19 ID:???
>483
先生、制御値が抜けません。

486 :NPCさん:03/10/19 00:19 ID:???
>>473
そうでつか。
おいらのようにキャラの表現重視であまりそういう組み合わせ考えずにキャラつくるのは悪でつか……

487 :NPCさん:03/10/19 00:20 ID:???
表現は宣言だけで十分

488 :NPCさん:03/10/19 00:22 ID:???
>486
キャラの表現を重視することで生き残りを放棄し、それによって達成値上の不平等の是正を求めるなら悪。

489 :バサラ凶:03/10/19 00:27 ID:???
>486
俺も同じだよ姉弟。
いくつもの窓から日が差し込んでくる廃ビルとかで、暗闇を抜けるたびに装備が増えていく。
光に浮かび上がる新たな武装。
こんなのやりたくて「スリーアクション」「アイアンウィル」「ディスパッション」+(変化)。
ふつうに元力を上げた方が効果的だが、敵に歩みながら武装したくてね。

490 :NPCさん:03/10/19 00:29 ID:???
>>485
む、では譲歩して3だな。

チャクラ・レクトスの外界の制御値
ハイランダー・レクトスの生命の制御値
ニューロの生命の制御値

ならば抜けるぞ!

491 :NPCさん:03/10/19 00:40 ID:???
バイトから帰ってきたら<変化>ネタが伸びてたのが以外にビックリ(w

>>486の言うことも>>488の言うことももっともなんだよねぇ…。
だから>>461の計算ぐらいでいいんじゃないの?

>>482
それはダメージについても同じ事が言えるでしょ?
ダメージを馬鹿みたいに伸ばし、通常攻撃を神業級にしてそれで楽しいのかね!?

492 :NPCさん:03/10/19 00:44 ID:???
結局、卓の雰囲気準拠でなきゃダメだよね
全員が表現重視で作ってても、その中に
「俺の拳は星でも砕くぜ。もち、日常的にな!」
っていうキャラを作りたがってる表現者がいたら同じ事になるわけだし…
それを許せるorそのPLにバランスを納得させられる卓を作ることが必要。

結局、どちらかが妥協できないなら住み分けするしかないんではないかね?
ともかく、うちの卓ではよく話し合ってみることにしよう……

493 :NPCさん:03/10/19 00:45 ID:???
>490
わかった!おれチャクラをボコにするよ!

494 :NPCさん:03/10/19 00:46 ID:???
>>483
制御値を無くし、技能もなくしてスートをスタイルに一つづつ当てはめるんだな

495 :NPCさん:03/10/19 00:49 ID:???
>461の計算でいくと、ドラッグ一本で一気に戦況が変わるな。
Aじゃなきゃ対抗できない攻撃が絵札や10で飛ぶから。

なかなかリスキーなN◎VAになりそうで、俺は好きだぜ。

496 :NPCさん:03/10/19 00:50 ID:???
>>494
で、判定はそのスタイルを使った××、という形で、演出メインで行くわけだな。
いっそ達成値の概念も排除して、A>絵札>数札くらいで序列を作るのがベターか?

497 :NPCさん:03/10/19 00:52 ID:???
いつのまにかクルードを復活させる話が混ざってるな。

498 :1行クソレス (´ε`)屋:03/10/19 00:58 ID:???
知らない人のほうが多いよね

499 :チャクラ厨:03/10/19 01:15 ID:???
とりあえず労働から帰ってきたばかりで空気が読めないんだが、
達成値規制否定派って、一体どんな理由で否定してるんだ?

もう一つ。「二十二本の厨」は何本埋まった?

500 :NPCさん:03/10/19 01:25 ID:???
頑張ってデータを読み込んでシコシコ空気読まねー作業して達成値出せるようにした人も
データ上の強さなんか無視してキャスト表現のためにコマコマ使えねー組み方した人も
なかよく平等に達成値上限は揃えましょう!

 → それは頑張ってデータを読んで強くなろうとした努力をないがしろにすることじゃねーの?
    ルール読まない奴がルール読んでる奴を無視して自分環境を有利にしようとしてんじゃねーの?
    自分が達成値を出そうという努力をせずに、高達成値の規制を求めるのはズルいんじゃねーの?


という話なのかなあ。

501 :チャクラ厨:03/10/19 01:27 ID:???
>>500
解説ありがとう。
だとすると、「何だってN◎VAに戦術ゲーを求めるんだ?」っつー嫌な疑問が。

502 :NPCさん:03/10/19 01:33 ID:???
むしろ何の為の選択ルールかを理解して欲しいところだ。
嫌なら使わなければいい。

503 :NPCさん:03/10/19 01:40 ID:???
ルールがあれば、最適化してみたいのは常だが
他人が関わるゲームである以上遠慮する

これがTRPGのスタンスだろう
一人だけ達成値30とか出されてもなぁ・・・

504 :マネキン厨:03/10/19 01:56 ID:???
>>503
スキャンディスクでエラー修復しないと最適化できないよ!おにいちゃん!

505 :NPCさん:03/10/19 02:00 ID:???
>>504
HDDが2GとかのCDな時代ならともかく、
60や80あたりまえの現代では時間かかってしゃあない……
ニューロエイジではどうなってんだろうな……

506 :チャクラ厨:03/10/19 02:01 ID:???
<乾坤一擲>+<咆哮>とか何とかコンボ、早くパッチ当ててくんねえかな。

507 :NPCさん:03/10/19 02:04 ID:???
そんなに問題かな?

508 :NPCさん:03/10/19 02:06 ID:???
>505
革新的なスキャンシステムが開発される

(゚д゚)ウマー

調子に乗って容量を増やす

再び時間がかかるようになる

(xдx)マズー

繰り返し

だと思う。

509 :505:03/10/19 02:09 ID:???
>>507
いっそ電脳神!
RL、神業でスキャンディスクします! 
現在故障しているトロンを修復!
タイムリーでも可……

経験点は入らなさげ…

510 :チャクラ厨:03/10/19 02:11 ID:???
経験点15点でダメージが最大33上昇するのは、個人的にはアレ。>乾坤一擲以下略コンボ

厨シリーズはただいま8人くらい? とりあえず俺の事を「兄者」と呼んでごらん? >マネキン厨たん

511 :NPCさん:03/10/19 02:14 ID:???
くそぅ!
俺はお水のおねぇさーんのほうが好きだ!>マネキン

512 :NPCさん:03/10/19 02:14 ID:???
>>509
507はチャクラ厨へのツッコミだと思うw

あと、タイムリーなら他人のIANUSが焼かれた時に使えば経験点
電脳神はそこでトロンが使用出来なければ情報解析や敵ニューロ対策に支障を来すなら経験点じゃないかな?
結構貰えそうだ。

513 :509:03/10/19 02:19 ID:???
>>512
ぎゃあ 間違えた!
CDなのは俺の頭のようだな……
まだウェットだからなぁ…

とりあえず、507→508な
512は訂正サンクス サラっとつってきます


>>510
俺はカブトワリ厨だが、厨を名乗れるほどのウデではないなぁ…
とりあえず、兄者と呼びたい方向で(←お前はええ)

514 :チャクラ厨:03/10/19 02:23 ID:???
厨を名乗るのは簡単だ。

とりあえず、同一スタイル三枚のキャスト作成からスタート。

515 :カブトワリ厨:03/10/19 02:27 ID:???
>>514
それならもうやりました(笑)
片手射撃で<禅銃><貫きの矢><必殺の矢><距離外射撃>
とか。

でも、結局トゥルーよりも他のスタイルと噛ませた方が逆にこだわれると、今はあんまりやりません(笑)
今はレッガーでマシンガン<ダーティファイト><必殺の矢>とか……

516 :マネキン厨:03/10/19 02:29 ID:???
>>510
 マネキン厨たち流石だよね!おにいちゃん!( ´_ゝ`)

>>511
 正直、マネキン厨も!
 クレームは>>341おにいちゃんに言うといいと思うよ☆



517 :チャクラ厨:03/10/19 02:38 ID:???
だーかーら、「兄者」って言ってんだろうがッ!! CVは張飛翼徳だッ!! 

「あら坊や、おねーさんが優しくしてあげる」でも可!!
【何故無意味に妹を苛めるのか】

518 :張飛翼徳:03/10/19 02:42 ID:???
あ、兄者ー!我等、生まれた時は違えども!
逝…イク時は一緒ぉ…ハァハァ(´Д`)

【スレ汚し激しく失礼】

519 :カブトワリ厨:03/10/19 02:43 ID:???
>>518
とどめの一撃

520 :チャクラ厨:03/10/19 02:48 ID:???
>>518
《黄泉還り》。よもや、孔明でなく張飛に言葉で殺されそうになるとは。

とりあえず、最近「チャクラ入り社会戦キャスト」考えてるんだけど、何か
良いネタ無えかな。(他力本願)

521 :NPCさん:03/10/19 02:50 ID:???
>520
レッガー入れて<カモネギ>なんてどうだ、兄弟?
貧乏生活ともおさらばできるゼ!

522 :マネキン厨:03/10/19 02:53 ID:???
>>520
 マネキン入れて<一期一会>で弾数確保だよ!兄者おにいちゃん!

523 :NPCさん:03/10/19 02:54 ID:???
>>520
何も考えずにただ殴れ。
そして相手に治療費や修理費を支払わせるのだ。

524 :チャクラ厨:03/10/19 02:54 ID:???
レッガー、チャクラ、ついでにエグゼグあたり。

微妙に強そうだなあ。今度やってみよう。

525 :NPCさん:03/10/19 02:56 ID:???
<※陽炎化>+〈社会〉or〈コネ〉
で社会戦というのはどうだ?

【どうだといわれても】

526 :チャクラ厨:03/10/19 02:57 ID:???
>>520
マネキンとな? そんな軟弱スタイル・・・

うわ、何気に生命スート高い。チャクラと相性良い!! 
後は社会戦ダメージ上昇手段か。練気じゃ上がらねえし。(当たり前だ)

527 :TRPGの王子さま:03/10/19 03:00 ID:???
>>526
神の高みを目指してみてはいかがでしょう?
具体的に言えば、アヤカシで<血脈:神の一族>

528 :NPCさん:03/10/19 03:01 ID:???
>524
ギース様だ!

529 :チャクラ厨:03/10/19 03:01 ID:???
自レスしてどうする。後、アヤカシとの組み合わせも面白い社会戦キャスト作れそうじゃのう。

>>525
クロマクだかエグゼグだか解らんが、カゲ・チャクラという時点で「元忍者」という単語が脳裏を。

530 :マネキン厨:03/10/19 03:02 ID:???
 こうなるとなんだか“チャクラ”が邪魔だね!(マテ

531 :チャクラ厨:03/10/19 03:07 ID:???
チャクラを入れれば、暗殺者の魔の手から生き残れる。さる秋川系組長が
行方不明で済んだのもチャクラだったからだ。(微妙に駄目そう)

マネキン・アヤカシ・チャクラ。これで社会戦キャストとは、お釈迦さんでも気付くめえ。

532 :カブトワリ厨:03/10/19 03:10 ID:???
>>531
暗殺者から逃げるなら、腹心で神出鬼没しようよ兄者……
ちなみに私は撃つ方ですが

ぱーん

……そういえばサイレンサーないんだよな〜……

533 :NPCさん:03/10/19 03:12 ID:???
>>531
RLにも気づかれないと
見せ場を用意してもらえなくなるワナ(w

534 :NPCさん:03/10/19 03:12 ID:???
>>505
未使用時間に勝手にデフラグするようになるんじゃね?

535 :カゲ厨:03/10/19 03:14 ID:???
>532

そこで<※陽炎化>ですよ

【<影化>で闇に消える】

536 :チャクラ厨:03/10/19 03:17 ID:???
>>532
自力で生き残るのってロマン感じねえ? 自分の流血っぷりを見て「なんじゃこりゃあ」と。(死ぬ演出)

>>533
社会戦を仕掛けて貰えず仕方なく肉体戦。しかも普通に強い。
マネキン・アヤカシ・チャクラだと、普通は「人外格闘美少女」だよなあ。(どこの普通?)

537 :カブトワリ厨:03/10/19 03:21 ID:???
>>536
たしかに。まあ、私は距離外射撃(もしくは射程:超遠)の虜なんで防御手段は講じませんが(死)

ちなみに、死に様はターゲットを撃った直後に逆に狙撃を受け、
ガンサイトを貫いた弾丸に頭を撃ち抜かれる キボンヌ(誰に?)

538 :チャクラ厨:03/10/19 03:24 ID:???
>>537
カウンタースナイプで殺されたいとは――どこまでもカブトワリ。

>>527
そういや殿下、社会戦のプロットルールでも神の一族って発動するんかな?

539 :裂牙厨:03/10/19 03:24 ID:???
>>532
そこで<とんずら>だろ、兄弟?
【Dにはありません】

540 :TRPGの王子さま:03/10/19 03:24 ID:???
そういえば、<血脈:神の一族>みてて思ったんですけど・・・
これって自分以外が与えたダメージもブースと出来るのでは?(どきどきどき)

541 :マネキン厨:03/10/19 03:25 ID:???
>>537
 自分に≪とどめの一撃≫を≪プリーズ≫! (違

542 :カブトワリ厨:03/10/19 03:25 ID:???
>>541
なるほど(ぽん・をい)
有り難う! マネキン厨タン! 今度やってみ(ry

543 :NPCさん:03/10/19 03:26 ID:???
ターゲットを撃ったら〈リフレクション〉で(以下略)

アレの射程が超遠なのはよく考えるまでも無くものすごい事だ
〈修羅〉とか組もうとするととたんに射程が武器になって悲しいが

544 :チャクラ厨:03/10/19 03:27 ID:???
>>540
確かに出来る。>他人ブースト
神を敵に回すと、あらゆる事象が致命傷となりうるんじゃろか? 超恐ろしい。

545 :NPCさん:03/10/19 03:28 ID:???
>>540
……タイミング:ダメージ算出
ってのが微妙かな。
(自分の)ダメージ算出 という意味のような気もするし……
でも神だしなぁ

546 :TRPGの王子さま:03/10/19 03:30 ID:???
>>538
微妙ですね。ただ、出来てもいい気はします。結局エラッタ待ちかもしれませんが
ボクがRLなら、プロットの変わりに社会かコネ1つと組み合わせて欲しい
というハウスルールを提示するかもしれません

547 :NPCさん:03/10/19 03:31 ID:???
対象:単体で射程:超遠だし本文にもソレを否定する要素は無いし

548 :チャクラ厨:03/10/19 03:33 ID:???
>>王子、567
レスthx。やっぱ神はすげえ。社会戦で、結構あっさりキャスト側から致命傷飛ばせるかもしれん。

549 :NPCさん:03/10/19 03:40 ID:???
そういや社会戦ダメージチャートの

17逮捕礼状:即座に「退場」し〜

っていうのは、どう処理するのかねぇ?

社会戦シーンから退場だから、攻撃対象にもならないのかな?

550 :NPCさん:03/10/19 03:43 ID:???
神業残ってる敵カブトなどを《制裁》でバシルーラするのに使います

551 :NPCさん:03/10/19 03:44 ID:???
>>549
そうだろ。
イヌが来て、全てうっちゃって行方をくらましたんじゃないの?
ホトボリがさめて本人が出てくるまで、誰も行方がわからない……

552 :NPCさん:03/10/19 03:46 ID:???
残りは、アラシ、ヒルコ、カブキ、ミストレス、カゼ、フェイト、
クロマク、エグゼク、ハイランダー、マヤカシ、トーキー、イヌか。

社会戦&ヴィークル戦スタイルがごっそり残ってるな。
人気がないのか厨はいないってことなのか。

553 :NPCさん:03/10/19 03:46 ID:???
社会戦はシーンに登場してないゲストも出来るんだから退場させられても出来るし対象になるんではないかと

554 :NPCさん:03/10/19 04:00 ID:???
>>553
社会戦は特別な「社会戦シーン」だから、
攻撃を仕掛けられるゲストキャストは登場扱いで、
そこからこぼれたら社会戦には参加できない
ということなんではないだろうか?

555 :NPCさん:03/10/19 04:00 ID:???
普通に他人に飛ばせると思うが。
エニグマで大量に神を呼ぶとかいうネタは前スレだったか?

556 :NPCさん:03/10/19 04:00 ID:???
>>552
おお、てけとーにカキコしたらちゃんと認識されとる。

ところでカゲ厨の好きな特技は何なのだろう?

ちなみに俺は<ダーティファイト><イカサマ>しつつスネイクで捕縛、だな

557 :NPCさん:03/10/19 04:03 ID:???
神トループだって呼べるさ

558 :カゲ厨:03/10/19 04:13 ID:???
それはもちろん
<ベイルアウト>+<フェイク>で変幻自在な攻撃や
<霞斬り>+<無明剣>で神速の一撃ですよ

【なにかが混ざってます】

559 :NPCさん:03/10/19 06:25 ID:???
<血脈:神>トループ、ってどんなだろうな。
自分も<血脈:神>だったりすると眷族とか言って、判りやすいかもしれない。

(やめとけ)

560 :NPCさん:03/10/19 06:26 ID:???
プリズナープリンセスオンセ終了。


そもそも『プロットカード』が無い戦闘(ダメージ判定)の時に
プロット追加消費の特技って使えないのでは?と思ってしまう私。
乾坤一擲<咆哮<神の一族の順で汎用性が高くなってるのは仕方が無いのかしらん・・・
神の一族に他の血脈の様に弱点が無いのは魔性がないからプラマイ0かと。

RR時代のカゲなら<忍>だったのだが今回消えたしねぇ・・・
今なら<彫像>+<影縫い>・・・

561 :384:03/10/19 06:34 ID:???
>>384>>385>>419>>424>>430
おお、結構見落としてるもんだな・・・。
そういえば"嵐を呼ぶ男"はお亡くなりになったんだっけ。
結局いまのとこ公式で出てないレクトススタイルは

カブキ、カブト、カリスマ、マネキン、フェイト、クロマク、エグゼク、クグツ、カブトワリ、ハイランダー、トーキー、イヌ、カゲムシャ

の13スタイルか。
クロマクとかエグゼク辺りはありそうなもんだが。

全然関係ないけど「カブキ厨」ってマジで厨っぽそうでイヤだなw


562 :NPCさん:03/10/19 06:37 ID:???
>>559
八百万の神々ってやつだ、きっと。
千と千尋に出てくる連中まとめてとか。

563 :NPCさん:03/10/19 07:04 ID:???
>559
<直属部署:アヤカシ(神の一族)>

いまや企業で神が働く時代。
というか神の血を引く者をスカウトして編成した特殊部隊というかんじ?

汎元殿みたいに捕縛した神をブリードしたとか。
もしくは拉致した神の遺伝子を科学的に解析して作り出した人工神とか。

564 :ニューロDQN:03/10/19 07:51 ID:???
神の一族は、他人の攻撃にも精神攻撃でも伸ばせるよな
インチキだ
また〈パワーサージ〉が(ry

565 :バサラ凶:03/10/19 08:07 ID:???
アクト原案など。
タイトル:precognition
背景:かつて臨海地域だったその場所。そこから発掘された「災厄前の日本」の遺産。
    現在を予言しているかのような言葉が録音された「CD」をめぐり企業とNOVA軍の壮絶な争奪戦が繰り広げられる。

PC1:クグツ
PC2:カブキ
PC3:マヤカシ
PC4:外界の能力値/制御値が2/5までのびんぼクサイキャスト。

566 :NPCさん:03/10/19 08:14 ID:???
そこで<封印記憶:血脈:神族>ですよ。

……本当に天津一族あたりは、そんな生き物のような気がしてきた。

567 :バサラ凶:03/10/19 08:32 ID:???
元力:生物で今日も食料ゲット。
さてどうやって。
1)出した猫に美味しい残飯の元へと案内していただく
2)出した猫自体を美味しくいただく。
3)出した長靴をはいた猫の知恵に従ってトロールの城とお姫様をゲット。

災厄以前のカップラーメンやレトルト食品は食べても大丈夫だろうか。
(売ろうとする知恵は無い)

568 :NPCさん:03/10/19 08:42 ID:???
>災厄前の保存食

生命の制御判定に成功すれば無問題。
失敗しても肉体ダメージ:13を受ける程度であろう。

569 :チャクラ厨:03/10/19 08:43 ID:???
正直、貧乏には自信がある。

>>567
2は止めとけ。猫はああ見えて肉食獣だから、肉は固くて臭い。鍋で煮ると
アクがぶくぶく出て来る。

570 :NPCさん:03/10/19 08:44 ID:???
>>569
流石、詳しいな(;´д`)

571 :NPCさん:03/10/19 08:50 ID:???
>567
猫以下の知性なのね(;´д`)
>569
二人で鍋囲んでそうだね(;´д`)

572 :NPCさん:03/10/19 08:51 ID:???
中世ヨーロッパでは猫肉は一般にたべられていたはず。

ROCK YOU!で観客席でホットワインと一緒に売り子が売っていた。

573 :NPCさん:03/10/19 08:52 ID:???
バサラ厨がそこまで食うに困っているなら
フリーのクグツ厨(?)はさらにこまっているのだろうなぁ

574 :ニューロDQN:03/10/19 08:52 ID:???
しょせん、【外界】が1なんて下級人民ですよ
【外界】0?人間じゃない

575 :チャクラ厨:03/10/19 08:59 ID:???
ほう、まるでカゲムシャ厨が人間でないと、そうおっしゃられる? 【自分に関してはあきらめムード】

576 :NPCさん:03/10/19 09:07 ID:???
>575
カゲムシャは人間じゃない。だが人間になれる(´・ω・`)

577 :NPCさん:03/10/19 09:10 ID:???
霞でも食ってろ>バサラ厨


578 :NPCさん:03/10/19 09:33 ID:???
バサラは変化で宝石でも作り出して売ればいいじゃん

579 :NPCさん:03/10/19 09:44 ID:???
1シーン後にハサミに戻る宝石なんて、危なくて買えねー

580 :バサラ凶:03/10/19 09:50 ID:???
>579
心外な!
そこまであくどい詐欺はやりませぬ。
(1シーン後に猫に戻るか靴に戻るか選べます)

581 :ニューロDQN:03/10/19 09:52 ID:???
>>580
おとなしく、ニューロにスタイルチェンジしな
意識体で表れて、パンツ撮影してとあるルートで流せばそれだけで金になる
あ、お前も元力:疾風とか使えばできるか

582 :バサラ凶:03/10/19 10:10 ID:???
とりあえず「元力:炎(負)」「元力:疾風(正)」「元力:水雲(正)」あたりで通行人に涼を提供して稼ぐか。
(レッドエリアでか?)
あとは変身で簡易整形とか。
(芸術を持っていない)

583 :NPCさん:03/10/19 10:17 ID:???
厨とか凶とかDQNとかいいかげんウザイな。

584 :NPCさん:03/10/19 10:24 ID:???
激しく土井。

限定環境(三枚スタイルの状況対処法)の話はたまに聞く分には面白いが、
所詮限定環境、それが役に立つ人間は少ない。

585 :NPCさん:03/10/19 10:37 ID:???
トゥルーアヤカシの血脈複数取得で竜の一族複数取得は認めていいものか。
バサラの面目が一気につぶれそうだが。

586 :NPCさん:03/10/19 10:41 ID:???
>585
<封印記憶>やらと違って、全て別の特技として扱う云々と言う記述がないからな。
複数取得は無理だろ。

587 :NPCさん:03/10/19 10:48 ID:???
炎にまみれた猫ブレスが吐けないのか。

588 :NPCさん:03/10/19 10:54 ID:???
アヤカシバサラレッガーで、炎にまみれた猫ブレス。
「ワレ、赤猫走らせたろかいッ」ってヤツだな兄弟!

589 :NPCさん:03/10/19 10:57 ID:???
そもそも生物と火炎はタイミングが適正じゃないだろーが。

ドラゴンブレスを装備して 自我+龍の一族:生物+白兵+射撃+インターセプト なら認めてくれる人もいるかも。

590 :NPCさん:03/10/19 11:03 ID:???
生物と火炎を持ったバサラが、
火達磨の猫で攻撃すること自体は別にかまわんとは思うが、
<火炎>+〈共通〉と変らんよな……

591 :NPCさん:03/10/19 11:07 ID:???
キバヤシも大人しくドラゴンブレスいれればOKだな

592 :NPCさん:03/10/19 11:12 ID:???
しかし、他人への文句を同意としてしか言えない人間っているもんだな

593 :NPCさん:03/10/19 11:14 ID:???
演出を考えるとバサラは変態以外の何者でもないなー。
相性がいいのがアヤカシだから仕方が無いのかもしれないけどさ。

594 :NPCさん:03/10/19 11:18 ID:???
流れを切るようですいませんが、質問させてください。

1.カタナの<カマイタチ>、本文には中距離『まで』延長すると書いてありますが、
  特技の射程のところには『中』と書いてあります。
  これでは、<カマイタチ>を組み合わせた攻撃は中距離に『しか』攻撃できません。
  中距離までならばどこでも攻撃できるのか、中距離しか攻撃できないのか、
  一体どちらなのでしょうか。
  ちなみにチャクラの<遠当>も同じようなことになってます。

2.チャクラの<遠当>、本文中に[受け]は行なえないとあり、事実対決の欄には
  <運動>しか書かれていないのですが、これをもし『対決:<白兵>』と
  書かれている特技と組み合わせた場合、[受け]られてしまうのでしょうか。
  それとも、[受け]はできないものの、<白兵>を使用するなんらかのリアクション
  特技(<リフレクション>など)での対決は行なえる、ということなのでしょうか。

595 :NPCさん:03/10/19 11:24 ID:???
>594
1.近距離にカマイタチはできないし、至近距離に遠当てはできない。

2.[受け]は行なえないが、白兵で対決が行なえる。
 例えば白兵+遠当て+手刀には運動と白兵で対決が行なえる。
 リアクション側が対決に勝利すればアクションを失敗にさせることができるが、
 白兵を組んで対決に負けても、[受け値]を防御力に加えることはできない。

596 :NPCさん:03/10/19 11:25 ID:???
>>592
>>584のことか?自演だろ
TPRGのスレでRP厳禁なんて、本末転倒じゃねーか

597 :NPCさん:03/10/19 11:34 ID:???
>>596
そして592は釣りだったりする……かも?

598 :NPCさん:03/10/19 11:36 ID:???
>>594
「まで」がついてるから、
書かれている射程より短い射程内だったらどこでも届くよ。
p149の「書かれている距離まで対象となる」もそういう意味だろうし、
でないと超遠の距離でしか使えない特技が山ほど出てしまう。


599 :NPCさん:03/10/19 11:36 ID:???
>594
>1.
特殊技能の射程は「書かれている距離『まで』対象となる(P.149)。つまり、基本的に
「射程:至近〜表記射程」となります。
>2.
(遠当)は(射撃)による攻撃として扱うので通常の手段では[受け](P.125に従い(白兵)を使用)
は行えません。勿論、(ディフレクション)によって[受け]ることは可能になります。

600 :NPCさん:03/10/19 11:43 ID:???
>>597
いや、ただたんに○○厨の会話はそれだけで楽しんでるから
パンツと同じ

601 :カブトワリ厨(597):03/10/19 11:44 ID:???
>>600
そうですか。それならおっけ。安心しましたわ(こらこら)

では、またNPCに戻る方向で

602 :NPCさん:03/10/19 12:03 ID:???
たとえNPCさんになってもチャクラ厨とバサラ厨の匂いは隠せないと思われ
とりあえず貧乏で猫好きは疑わしい。

603 :NPCさん:03/10/19 12:05 ID:???
>602
あの二人(+ハッタリ君)はコテハンでいいのでわ? 
御意見番みたいなもんだし

604 :NPCさん:03/10/19 12:12 ID:???
話を切って悪いんだけど最近カタナの影薄いよな。

限界までサイバーウェアを埋め込んでストリートを立ち回るカタナは、N◎VAの
花形だったのに、最近はチャクラに押されてばっかりだ。
カタナの復権求む。カタナはより強くてゴツくて、そしてフルウェットチャクラの噛
ませ犬であるべきだろ?
【偽装失敗】

605 :NPCさん:03/10/19 12:32 ID:???
カタナは普通に強い。それだけだろ。

606 :NPCさん:03/10/19 12:43 ID:???
カタナ厨作ると6096だからなぁ。金は結構あるし、感情無ぇし。
ここで経験点100点使って感情10とか言えば、マヌーキャラになるんだが。

やっぱチャクラは(色んな意味で)ずるいと思う。

607 :NPCさん:03/10/19 12:47 ID:???
>606
フェイトと並んで泥臭く、フェイト以上にそれっぽい(能力値が)からなあ……

608 :NPCさん:03/10/19 13:14 ID:???
このスレで比較的語られないスタイルは
カブキ、ミストレス、マネキン、クロマク、エグゼク、カゲ、レッガー、ハイランダー、イヌ、カゲムシャ、アラシ

ってとこか?

609 :NPCさん:03/10/19 13:21 ID:???
エグゼグやハイランダーなんて語る必要があるのだろうか。
重役室や軌道に篭ってるほうが似合うしな。
社会戦や有り余る報酬点に物を言わせるなんていやらしいと思わないか。

610 :NPCさん:03/10/19 13:25 ID:???
イヌって、どうしても他のスタイルと組むことで輝いてくるスタイルだしなぁ。
(レッガー、フェイト、クグツ、ミストレス、タタラあたりがキーになりやすいよね)

導入には、これほど使いやすいスタイルって無いのに。

611 :NPCさん:03/10/19 13:26 ID:???
>>609
君は何かコンプレックスでもあるのかね。

612 :NPCさん:03/10/19 13:27 ID:???
>608
他のスタイルと組み合わせられる事が多いスタイルだからかな。

613 :NPCさん:03/10/19 13:32 ID:???
>611
べ、別にそんなことは無い。
俺は外界は3以上あるし制御判定も6までなら成功する。
ただ、その、あれだ。
そ、そうだ。君にはこの出来立てほやほやのキャッシュをあげよう。
だから俺とここであったことは忘れるんだ。

614 :NPCさん:03/10/19 13:34 ID:???
>>613
そのキャッシュがネコや靴に変わらないならな

615 :NPCさん:03/10/19 13:42 ID:???
社会戦キャスト好きなんだけど、社会戦に対応してないキャストがヒマそうだからあんまりやれない(´・ω・`)
ジミだし。

616 :NPCさん:03/10/19 13:42 ID:???
>614
このスレのうち(=1シーン)の間に使い切ることをおすすめする。
理由?
……賞味期限。

617 :NPCさん:03/10/19 13:44 ID:???
>615
相手がわかっていないとやりにくいというのも理由にあるかな。
盗聴はとても便利だけど、使いどころも難しいしね。

618 :NPCさん:03/10/19 13:57 ID:???
>>615
場合にもよるけど、案外社会戦対応じゃないキャラも参加できるよ。
肉体戦より反撃や能力差が致命的じゃないから。

例えば一度やったのが、
キャストと刺客が共に探してる人物の居場所を見つけて、
同時にそこへ移動という形でクライマックスシーンへの切り替え直前に社会戦を宣言。
お互い名前も知ってるからアドレス割れを恐れずに総力戦の妨害工作になった。
結果、戦闘系はカード回しを十分に済ませ、刺客の一人はチャートの17を食らって
登場できなくなった。
本当に場合によるのだけど。

619 :NPCさん:03/10/19 13:58 ID:???
>>615
無理矢理参加させるとか。
敵の社会削り要員としてね。
人脈を消費した敵にトドメノの抹殺攻撃を社会戦キャラがやるってどーよ。

620 :NPCさん:03/10/19 14:10 ID:???
>>616
そこで〈BGMチェンジ〉ですよ。

621 :594:03/10/19 14:16 ID:???
>>594です。

1.は単なるこちらのルールの見落としということで、
その距離『まで』が攻撃可能だということで、
2.は<白兵>による対決はできるけど、特技を使わない限りは
[受け]はできないということですね。

みなさん、すばやい解答をありがとうございました。
これから、初めてのN◎VAをやりに行きます。
いいアクトになるように頑張ります。

622 :NPCさん:03/10/19 14:19 ID:???
「いいかい、シンデレラ。12時の鐘がなるまでに帰っておいで。さもないと魔法が解けてしまうからね」
「私以上にびんぼクサイ魔法使いのお兄さん、どうして12時なの?」
「シーンが切替わってしまうからさ」

このとき二人は知らなかった。
憧れの王子さまがカブキだということに。


623 :NPCさん:03/10/19 14:20 ID:???
>>621
がんがれ。

624 :NPCさん:03/10/19 14:20 ID:???
そうとうワロタ

625 :バサラ凶:03/10/19 14:21 ID:???
>621
もしかして初めてのRLかい?
ならバサラに気をつけるんだ。
マンチが多いから。

626 :NPCさん:03/10/19 14:35 ID:???
>625
ニューロに元力:器物組み合わせたり、アヤカシの永生者とったり、泰然自若もってみたり、猫吐いたりするしな。

627 :NPCさん:03/10/19 14:48 ID:???
>>586
〈封印記憶〉は複数取得できないよ姉弟

628 :NPCさん:03/10/19 16:00 ID:???
なにげに今放送中のアトムってライフパス:AIな感じだよね。
というか最近の子供向けは侮れんものが多いな。

629 :NPCさん:03/10/19 17:55 ID:???
猫吐けるキャストに遭遇した事ある?

630 :NPCさん:03/10/19 18:03 ID:???
〈龍の一族:生物〉ってこと? この間のアクトに参加していた牙香具師がそうだったと思うけど。

631 :アマいもん:03/10/19 19:39 ID:???
>>621
そういや、〈カマイタチ〉+〈斬裁剣〉でチョッパー落とせなくなったんだよなぁ。

ところで兄弟!
〈ミリオンヒット〉使って〈芸術〉で社会戦やる場合、組み合わせる〈芸術〉は攻撃ごとに変えるんだよな?

632 :NPCさん:03/10/19 19:45 ID:???
>631
〈カマイタチ〉が「物理攻撃」じゃないからか? それくらいRL判断で認めてもらえないか?
〈ミリオンヒット〉の〈芸術〉は確かに変えた方がいいだろうねえ。

633 :NPCさん:03/10/19 20:09 ID:???
個人的には、元力:器物は要注意だな
取ってるだけで、もう要注意だ

634 :アマいもん:03/10/19 20:09 ID:???
>>632
や、兄弟。
エラッタが入って、距離は[武器]が優先なんだよ。

そーいや、飛行中にヴィークルが[故障]しても、墜落しなくなったんだよな……。

635 :NPCさん:03/10/19 20:33 ID:???
え?カマイタチは流石に「特技>武器」優先だろう

636 :NPCさん:03/10/19 20:34 ID:???
カマイタチは「武器優先」のルールを上書きする特技だと見たがいかがか。

637 :NPCさん:03/10/19 20:37 ID:???
社会戦といえば、アレの攻防に「射程:超遠」の特技とかって使えるのか?

なんか社会戦シーンって超遠距離より遠い所で打ち合っていそうなんだが。


638 :NPCさん:03/10/19 20:57 ID:???
社会戦にカウンターで〈呼吸〉!!
デキルワケネー

639 :NPCさん:03/10/19 21:04 ID:???
こういっちゃなんだが,
射程は組み合わせた特技,装備中もっとも短いものに合わせるとした上で,
特記された特技に限り,その射程を優先とすれば良かったのではにだろうか?



・・・ハウスルールとして採用したとしてこれうまく働くだろうか?(自信なし)

640 :NPCさん:03/10/19 21:05 ID:???
社会戦にカウンターで元力:生物(ゴキブリ)。
一部の方には元力:生物(猫)で手打ち可能。

641 :NPCさん:03/10/19 21:07 ID:???
>>639
それやると、力学組み合わせた射撃の射程がおかしくならないか?

642 :NPCさん:03/10/19 21:10 ID:???
元力:生物:弍鳴り
なお生物は「なまもの」とおよびください。

643 :NPCさん:03/10/19 21:13 ID:???
>>642
悠羽はどうスタイルチェンジするんだ?
カブトあたり捨ててバサラ?

644 :NPCさん:03/10/19 21:19 ID:???
>643
バサラのイシュタルが混血児で生やす。
でも攻められる。

645 :NPCさん:03/10/19 21:22 ID:???
流行にのってN◎VAのWikiなんぞ作ってみましたが、需要とかあるかなぁ。
特に、現行のルールを読んだだけではわからない過去の情報などを共有できたらいいな〜、とか思ってるんですが。

ちなみに、現在はN◎VA−DおよびGX−Dをもとに「ガワ」だけ作った状態です。

http://puresia.cun.jp/nova/wiki/pukiwiki.php

あんまり需要がなさそうなら、サクッと[抹殺]してしまう方向で。

646 :NPCさん:03/10/19 21:29 ID:???
>>637
無理だろ。
じゃないと特技によっては社会戦シーンで物理攻撃や精神攻撃が出来てしまう。


647 :637:03/10/19 21:34 ID:???
暗殺させろとは言わんが、
カブキの特技とかで攪乱できたら面白いなー、とか思ってたのさ。
肉体戦専用じゃない特技とかで。

648 :NPCさん:03/10/19 21:37 ID:???
>634
すると、<距離外射撃>も、完全に無用の長物と化すな。
……<ガンフー>は無事か。喜んでいいやら悲しんでいいやら……。

649 :NPCさん:03/10/19 21:37 ID:???
>647
<BGMチェンジ>だけで十分だろ。
一般技能の使用回数が尽きなくなる。


650 :NPCさん:03/10/19 21:38 ID:???
近接武器の刀を中距離に伸ばすための技なのに、武器依存にしてどうするのかと
そもそもテキストにもカマイタチで切り裂くって書いてあるじゃん

651 :NPCさん:03/10/19 21:40 ID:???
>634 >648
カマイタチや距離外射程なんかの「純粋伸ばし系」は、武器を上書きでいい気はするが。
気になるならモロモロ板に書き込んどけば?


652 :NPCさん:03/10/19 21:45 ID:???
カマイタチのデータ面での「射程:中」は、基本ルールに則って「射程:武器」に短縮されるが、
テキスト部分での「物理攻撃の射程を[中距離]まで延長できる」って効果が特技>基本ルールによって優先される

何か間違ってるか?


653 :NPCさん:03/10/19 21:50 ID:???
>>648
その技能の味を殺すような裁定はどうかと思うニョロ
「距離外射撃」「カマイタチ」は、射程延ばしの技能ニョロ
「近接射撃」も、意味がなくなってしまうニョロ

アーサー野郎はN◎VAじゃ生きていけないニョロ
柔軟な頭を持つニョロ

654 :NPCさん:03/10/19 21:50 ID:???
>652
スマートだね。


655 :NPCさん:03/10/19 22:03 ID:???
今653がいい事言った。
禿同

656 :NPCさん:03/10/19 22:07 ID:???
>アーサー野郎はN◎VAじゃ生きていけないニョロ
なんて不必要に煽る言動がいい事か?


657 :NPCさん:03/10/19 22:08 ID:???
>655 いや652の方がいい事言っている。


653のいっていることは昔から言われていることだし,今更。

658 :NPCさん:03/10/19 22:56 ID:???
〈カマイタチ〉〈距離外射撃〉はそれでいいとして〈リフレクション〉どーしよう(w
〈カマイタチ〉必須?

659 :NPCさん:03/10/19 23:08 ID:???
「射程:武器」の特技と組みあわせなければよい。
あるいは――「相手が使った武器」を〈白兵〉で使用する物と見なす。そもそも〈リフレクション〉には
武器使わないからな。

660 :NPCさん:03/10/19 23:11 ID:???
>658
「組み合わせた*特技の*中で、距離が使用する武器に依存するものがある場合は〜」
なので、射程:武器の特技を組み合わせなければ普通に超遠へ届く(・∀・)

661 :NPCさん:03/10/19 23:14 ID:???
てことは、力学+自我+白兵+元力:火炎とかやれば近距離に白兵攻撃が届く?

662 :NPCさん:03/10/19 23:15 ID:???
>659
微妙に苦しいがエレガントだ。

663 :NPCさん:03/10/19 23:18 ID:???
>661
また新しい発見だ。


664 :NPCさん:03/10/19 23:47 ID:???
>>661
ルール嫁。

665 :NPCさん:03/10/19 23:47 ID:???
〈元力(共通)〉の射程距離は中だからな。

ちなみに〈元力:生物〉は超遠。
シーン内であればどこにでも猫発生。

666 :カブト厨:03/10/19 23:50 ID:???
1)ルールどおりに処理
2)ルールどおりにやると明らかにおかしい場合、感覚で処理

この順番でいいと思うんだが。
2を盾にする奴が居るんだよなー。こーすっと。

667 :NPCさん:03/10/19 23:58 ID:???
>>665
                             ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
       .                    l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./
                           ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐' 
 ∧∧∧∧                    l   `___,.、     u ./│  
< な   >                    ヽ.  ∧∧-|     /  ト,   
<  、  >                       >(゚Д゚ ) '  ./  / |ヽ   
< な   >                  _,./| ヽUU‐  _´.. ‐''´   ./  \
< ん   >   ∧∧_ ノ
< だ   >   (゚Д゚ )_ )
<  っ  >    UU UU
< て   >. ∧∧_ ノ                  ↑
<  |    > (゚Д゚ )_ )                  │
< !?   >  UU UU                  │
 ∨∨∧∧_ ノ  ↑                   │
    (゚Д゚ )_ )  └─────超遠─────┘
     UU UU

668 :バサラ凶:03/10/19 23:59 ID:???
>666
自らの身を犠牲にして悪魔の数字ゲット感謝。
2)を盾にするタイプはルールの穴を得意げにつつきやすいしねぇ。
とりあえずプロファイルを見て危なそうなのはアクト前に相談しておかないとね。

669 :NP℃さん ◆niaJ1OnVVc :03/10/20 00:29 ID:???
2)を盾にする事自体は悪くないですよ。
実際システムの矛盾があったからってアクト中断しちゃうのもつまんないですし。

問題は、まだ1)で解決出来る解釈が存在するのに
自分の都合で2)を主張するPLですよー。

670 :NPCさん:03/10/20 00:43 ID:???
>>669
乱用するRLもな。

671 :NPCさん:03/10/20 00:46 ID:???
ねこー ヽ(´ー`)ノ  ねこー

672 :NPCさん:03/10/20 00:51 ID:???
「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」
がちょっと前に話題になったが

エッグマンの場合はどういう推奨になるんだろうか?

673 :マネキン厨:03/10/20 01:15 ID:???
 おにいちゃんどいて!>>672殺せない!

674 :NPCさん:03/10/20 02:05 ID:???
萌えキャラだらけのアクトでもやるか

675 :NPCさん:03/10/20 02:08 ID:???
>674
オンセ限定でな

676 :NPCさん:03/10/20 02:08 ID:???
>>674
じゃあ俺オカルト系いじめられっ子衛生兵で。

677 :NPCさん:03/10/20 02:11 ID:???
>>676
タタラ マヤカシ ヒルコ で

678 :NPCさん:03/10/20 02:31 ID:???
ヒルコはいるのか?

679 :NPCさん:03/10/20 02:34 ID:???
>>678
軍人らしくクグツで実験体か?
手がおっきいからヒルコかと思った

680 :NPCさん:03/10/20 02:57 ID:???
>676
Mr.フルスイング?それとも単純にガンパレ?(笑)

681 :アマいもん:03/10/20 07:11 ID:???
>>637
〈シャッフル〉とか組み合わせてみたいよな!

>>650-651
ふむう。射程が[武器]じゃあなくて[解説参照]だったら、全然なやまなかったんだがな、兄弟。
つーか、ルールが変わったもんだとばかり。w

>>652
ソレダ!

>>653
ニョロ!

>>659-650
スマートだ!

682 :NPCさん:03/10/20 08:02 ID:???
カタナレクトスキャスト作ってみた。刺青とかすごい服買ったら、経験点が3ケタ行ってしまった(笑)。

まぁ、カタナレクトスって外界が「6/9(-1)」だから、チャクラレクトスより金に弱いみたいだし。
「0/3」が何だ! こっちはダイヤの3切ったって、制御判定失敗だぞ!(笑)

683 :アマいもん:03/10/20 08:09 ID:???
アヤカシレクタは酒に弱くてすぐツブれる。
ちょっとイイ男/女がいればフラフラついてっちゃうし、朝も起きれない。

……よく考えたら、そーゆーもんだよなあ、兄弟。

684 :NPCさん:03/10/20 09:08 ID:???
アクトをやった
達成値伸ばして差分値でオーバーキルするのは
達成値が並みだが当たれば30点叩き込めるのよりも性質が悪いと思った
そんな日曜日

685 :NPCさん:03/10/20 09:13 ID:???
はるかな昔からずっとそうだったと思うが。

686 :NPCさん:03/10/20 09:16 ID:???
>>685
いや、一部の技能が余りにも報われなくて愚痴りたくなっただけ

687 :NPCさん:03/10/20 09:18 ID:???
修羅>>>>>越えられない壁>>>>>無風剣

みたいな?

688 :NPCさん:03/10/20 09:22 ID:???
>>687
そう
しかも、頼みの綱の〈修羅〉での差分値追加は〈居合〉の特技スロットも食う、
ってのも、天塵刀で立ち消えになりそうだし…

「壊されたらどうする」とか「〈無風剣〉+アーマー無視して狙い撃ち」とか
細かいところで有利な点あるだろうけど
全体的な性能の差は否めないというか、壁が《突破》できないというか

689 :NPCさん:03/10/20 09:25 ID:???
>>686
でもDでは見切り系特技を複数組み合わせなければダメージ軽減は常に一定だからピンポイントでキルダメージを狙える無風剣とかも前よりは使えるようになったんじゃない?

まぁ<居合い>+<修羅>で問答無用に殴り倒す方が楽だが。

690 :NPCさん:03/10/20 09:30 ID:???
高経験点同士の場合は、キャストゲストが互いに達成値が大きくなってきて
ゲスト側が制御値高めたり手札リアクションで差分減らしするようになってくると
差分値が僅かでも定点ダメージが確保出来る〈無風剣〉が有利になってくる。

あとはあれだ、ストイックに無風剣で局面をいろいろ計算している人間は
とりあえず差分を用意しては達成値をあれこれ稼ぎ最後は力押しで捻じ伏せる
パワーホリック(火力中毒)の患者を哀れな目で見下せます(偏見)

691 :NPCさん:03/10/20 09:31 ID:???
>688
狙い撃ちすんのも、ロゴス使ったほうがお手軽だしなあ……。
精神戦系統の底上げなら、まだしも使いでがあるんだが。
まあ、レクトス用に趣味でどうぞ……つっても、特技スロットが足らんか?

692 :NPCさん:03/10/20 09:34 ID:???
>>690
〈無風剣〉に経験点突っ込んだ分、達成値伸びなくて当たりにくそうだな
天塵刀なりサイバーウェアなり使えば解決だけど

狙い撃ちは、相手の装備と見切り技能のレベルを確認しないといけないからな
確認中に、差分値でゲストがオーバーキルされた時の悲しさと言ったら…

693 :NPCさん:03/10/20 09:37 ID:???
<無風剣>
魔性:
特技として習得しておく事で、キャラシーを見たRLや他PLに
「この人は単なる数字じゃなくて設定を大事にする人だ」と一目で伝えられ
以後のロールプレイに関する交渉に達成値+【レベル】される。
弱点:
和マンチや2nd派から受ける精神戦・社会戦ダメージが+【レベル】上昇する。

694 :NPCさん:03/10/20 09:37 ID:???
どのみち<居合い>なりで達成値上げないと当たらないわけで・・・そうなるとやっぱり効率悪いのよね、ダメージ+レベル方の特技は

695 :NPCさん:03/10/20 09:45 ID:???
最前衛の主力攻撃キャラでさえなければ結構イヤな技能なんだけどね。
達成値そんなに無いのにリアクションしなきゃ致命的ダメージ入るわけだから。

696 :カブト厨:03/10/20 09:50 ID:???
固定ダメージの致命的欠点はよ。
どっちかツーと「リアクションさせられない」ところにあるんじゃねーかとおもわねえ?
要するに交わせなければリアクションする意味が無いからしねーっていうか。

これを強みに変えられねーかなあ。

697 :NPCさん:03/10/20 09:52 ID:???
無風剣も、ゼロと一緒に死んだほうが幸せだったろうなぁ……

698 :キース=シュナイダー:03/10/20 09:53 ID:???
HAHAHA!!
ミーの必殺・オーバー技能の〈無風剣〉デーーース!!!

699 :NPCさん:03/10/20 10:06 ID:???
あれって、差分値の無いスタイルが気休めに取るもんだろ

700 :NPCさん:03/10/20 10:07 ID:???
無風剣>修羅だと思ってたんだが…
無風剣なら達成値が制限されようと何されようと、
ダメージ自体を制限されない限りダメージ確保できるし、
経験点払えばいくらでもダメージを上げられるし。
修羅は経験点足りない時に頼るもんだと思ってた。

701 :NPCさん:03/10/20 10:12 ID:???
>>696
そこで<ショックアタック>や<捕縛術>のような相手にバットステータスを与える技能と組み合わせるのですよ!
これなら相手もリアクションをとってくれるでしょう。
ん?でもぶっちゃけ、バットステータス与えるだけならむしろ<居合い>で達成値を伸ばすことをまず考えるべきだな・・・


702 :NPCさん:03/10/20 10:14 ID:???
30経験点6Lv辺りで考えてみようか

6●●●●〈無風剣〉 いつでも当たれば6ダメージ

4●●●●〈居合い〉 当てる達成値に+4
2●○●○〈修羅〉  差分値。居合いで+4ダメージ+α

………相手の制御値とリアクションの達成値によるな

703 :NPCさん:03/10/20 10:16 ID:???
むぅ、<手刀>と<鉄拳>も同じ事が言えそうだけどな。
おっと、今のチャクラは練気するから必要ないのかな?

704 :NPCさん:03/10/20 10:21 ID:???
>702
間違えてるよ。

4●●●●〈居合〉 当てる達成値に+4
2●○●○〈無風剣〉上昇2ダメージで固定

4●●●●〈居合い〉 当てる達成値に+4
2●○●○〈修羅〉  差分値。居合いで+4ダメージ+α

だろ。明らかに修羅のほうが有利

705 :NPCさん:03/10/20 10:21 ID:???
〈手刀〉は、ロマン度が高いから結構気にしなくても平気かと
それに生身じゃないとできない特技もあるし
他のスタイル組まないと達成値も伸びないし

706 :NPCさん:03/10/20 10:25 ID:???
欠陥のある特技を改定しないFEARは欠陥メーカーであり
全ルールブックの回収及び改訂版の無償配布を命ずる。

707 :NPCさん:03/10/20 10:27 ID:???
差分値には浪漫がある、と言ってみる

708 :NPCさん:03/10/20 10:28 ID:???
>>702,704
両方間違えてる。達成値を4上げたからといって、
差分値が4上がるとは限らないだろ。
30経験点で考えるなら相手は運動2+猿飛4かもしれないし。

709 :NPCさん:03/10/20 10:28 ID:???
達成値が40オーバーだから差分20オーバーで絶対死ぬぜー!と
現実世界で晴らせない鬱憤をシナリオブレイク(ただし力押し)する浪漫ガナー

710 :NPCさん:03/10/20 10:35 ID:???
>708
居合取ってない時に比べたら4点あがるよ。


711 :NPCさん:03/10/20 10:40 ID:???
まあ、経験点使えばゲストもその分強く調整されるものだからねぇ。
それを考えると〈無風剣〉や〈手刀〉の方が対応し辛いかな。
達成値上げてるわけじゃないし、アーマー値は上がり難いし、
ダメージ軽減特技を伸ばすのもどうかと思うし。

712 :NPCさん:03/10/20 10:44 ID:???
高レベル居合い+修羅とか高レベル無風剣とかどっちも変わらん気がする。
《死の舞踏》で殺すか《とどめの一撃》で殺すかの違いと似たようなものでは。
そこまで経験点あるならあとは趣味の問題じゃないの?

713 :NPCさん:03/10/20 10:46 ID:???
居合のネックは不確実性だと思う。
例えばこんな感じ。

攻撃達成値15 - 防御達成値10 =差分5
攻撃達成値15 - 防御達成値13 =差分2
攻撃達成値21 - 防御達成値10 =差分11
攻撃達成値21 - 防御達成値19 =差分2

どんなに高レベルになっても、相手が相応の対処をしてくれば
差分値は思ったほどひどい事にはならない。
RLがゲストを作るのに消費経験点を気にする必要がない以上
(簡単に殺されても困るから、制御値を全部18まで上げた上で元力/大地を使おう)
とか高レベル用アクト用に調整したらさほどの事ではないのよ。

一方無風剣は、対決に勝利した瞬間加算される。
2レベルだったらどんな局面でも+2。
5レベルだったら+5で11レベルだったら+11。
そう言う点では、俺RLの視点だと無風剣高レベルの方が手ごわい猛者に写るよ。

714 :NPCさん:03/10/20 10:51 ID:???
俺はそんな不確実性が大好き。

715 :NPCさん:03/10/20 10:52 ID:???
ダメージ上げても当たらなきゃ意味無いだろ。
居合+無風剣ではダメージと達成値を1点上げるのに経験点10点、
居合+修羅なら、修羅さえ4Lvにしてしまえば5点で両方上がる。


716 :713:03/10/20 10:53 ID:???
>>714
詫びよう。あんたは熱を持った人間だ。


俺は4プロットに一度は手が入ると信じているので無風剣派。

717 :NPCさん:03/10/20 10:53 ID:???
消費経験点が制限されてる環境なら修羅の出番があるかも。

718 :NPCさん:03/10/20 10:56 ID:???
>715
まったくその通り。君はMTGをやればいいプレイヤーになれるとおもうよ。

でも、これは、N◎VAなんだぜ、バディ?

719 :NPCさん:03/10/20 10:59 ID:???
防御も受けも効かない<元力:炎>の生撃ちが一番強い。

720 :NPCさん:03/10/20 11:01 ID:???
>718
NOVAだから何?

721 :NPCさん:03/10/20 11:03 ID:???
つまり
効率なら修羅>無風剣
確実性なら修羅<無風剣
って感じかな。
どっちに重きを置くかは人それぞれ、まぁマターリしましょうや

722 :NPCさん:03/10/20 11:04 ID:???
>>720
300点キャストと0点キャストが普通に同席するからってことでは。
1経験点あたりの効率なんて考えるのは最初だけ。

723 :NPCさん:03/10/20 11:07 ID:???
>722
300点のキャストに0点のキャストでついていくためには、
効率を追い求める事はなおさら必要だと思うが。


724 :NPCさん:03/10/20 11:07 ID:???
>720
ごめんごめん、ちょっと遠回りな言い方で分かりにくかったかな。



でかい数字叩き出して悦に入りたいだけのアーサーはアクトの邪魔だから
ブリテンの永久凍土の下で大人しくマジックでもしててくれませんか?

725 :NPCさん:03/10/20 11:10 ID:???
300点キャストで0点キャストを確実に捻じ伏せるために
効率を追い求めて絶対に追いつけないようにしている悪寒

726 :NPCさん:03/10/20 11:13 ID:???
>724
何煽ってんだ?でかい数字が好きだなんて一言も言ってないぞ。
相手を倒すのに効率よく経験点を使えば、余った経験点で馬鹿な技能取って遊べるだろ。

727 :NPCさん:03/10/20 11:16 ID:???
>>723
ついていく必要なんてないと思うけど。
300:0の時点で多少の効率なんて関係ないし。
逆に300点使って効率追求するのも大人気ない。
別に強さ追求するゲームじゃないでしょ。
強さ追求するならトゥルーハイランダーが最強だよ。

728 :1行クソレス (´ε`)屋:03/10/20 11:17 ID:???
でかい数字、好き。

729 :NPCさん:03/10/20 11:17 ID:???
>726
そうそう、そう言って
「効率主義でガチガチに固まった糞面白くない特技」と
「実用レベルに到底ないネタコンボ用特技群」を取得して
経験点を腐らせてるんだよな。

いいからまず社会をちゃんと取れ。

730 :NPCさん:03/10/20 11:18 ID:???
>>726
技能取りたければアクトこなして経験点稼げばいいじゃん。

731 :NPCさん:03/10/20 11:18 ID:???
達成値制限ルールをうまく使えば差分値はそんなにひどい事にはならんと思うが。

732 :NPCさん:03/10/20 11:20 ID:???
>730
その稼いだ経験点を別な技能やキャラに回せるだろ。


733 :NPCさん:03/10/20 11:25 ID:???
>731
つーかそもそも差分値特技過激派が場を荒らすから達成値制限が導入されたんだと思う。

734 :NPCさん:03/10/20 11:27 ID:???
でかい数字を出すということには大して興味は無いが、効率が悪いのは正直、萎える。
こういう厨もいる。

735 :NPCさん:03/10/20 11:27 ID:???
ここはMTGのスレですか?

736 :NPCさん:03/10/20 11:28 ID:???
>734
それじゃ、わざわざ大勢集まって大声で騒いで顰蹙を買うのは非効率なので
MMOにでも転向されてはどうでしょうか

737 :NPCさん:03/10/20 11:28 ID:???
>733
差分値特技過激派って何だ?


738 :NPCさん:03/10/20 11:29 ID:???
好みでええやん。

因みに俺視点では高レベル〈無風剣〉の方が好き。&RLだと怖い。



739 :NPCさん:03/10/20 11:30 ID:???
>>730
うーん、いったいどんな環境なのか気になるなぁ。
宇宙戦艦でも買うの?
そこまで切羽詰ったことはないなぁ。

740 :NPCさん:03/10/20 11:31 ID:???
あ、ミス。>>739>>732宛てね

741 :NPCさん:03/10/20 11:31 ID:???
>>736
ご、ごめん。
「大声で騒いで顰蹙を買う」ってのがなんの事かわからないんだが・・・
まさかTRPGの事じゃないよね?
頼むから自分等が楽しんでいることをそんなに貶めないでくれよ・・・

742 :NPCさん:03/10/20 11:32 ID:???
>738
それはおかしいです。
何故ならその高レベル無風剣を当てる為には達成値が必要です。
そして、達成値を確保する為に居合を取らなければならないのなら
無風剣を上げる分をその居合に加えればより高い効果を得られるのですよ?

743 :NPCさん:03/10/20 11:33 ID:???
>721
無風剣のいいところは確実性というか、利便性だな。
「達成値は(まわりに合わせて)これ以上あげたくないが、ダメージが欲しい」
って時はよくあるから。
あと、達成値上げすぎたレジェンダリーキャストは低達成値環境で使えなくなるし。

744 :NPCさん:03/10/20 11:33 ID:???
>741は自覚のないDQNか地蔵PL

745 :NPCさん:03/10/20 11:34 ID:???
そろそろ誰かが「以上、(・∀・)ジサクジエンデシタ!!」と煽るに1票。

746 :NPCさん:03/10/20 11:35 ID:???
>741
気にするなよ。

747 :NPCさん:03/10/20 11:35 ID:???
効率で考えれば〈無風剣〉の方が上じゃないのか?
例えば最大達成値40で〈修羅〉ありと聞いてどんな対応をする?
そして最大達成値20で〈無風剣〉10レベルと聞いてどんな対応をする?

748 :NPCさん:03/10/20 11:37 ID:???
>>747
前者:ゲストのリアクションの達成値を最大50にする
後者:ゲストのリアクションの達成値を最大30にする

これで絶対負けない。

749 :1行クソレス (´ε`)屋:03/10/20 11:37 ID:???
負けないのも好き。

750 :NPCさん:03/10/20 11:41 ID:???
ゲストが絶対負けないのは、ちょっとなあ。

751 :NPCさん:03/10/20 11:41 ID:???
「RLはアクトを壊さないように調整しないといけない」という
ポイントを突いてくる無風剣の方がいやらしいな。
ぱっと思いつくのは技能レベルの制限か。

752 :NPCさん:03/10/20 11:42 ID:???
>739
役に立たないのや効率悪いのに使うんだよ。
<灰色の脳細胞>+<戦術>+<脱がせの鬼>とか<灰色の脳細胞>+<分身>とか。

753 :アーサー:03/10/20 11:44 ID:???
何を言うんだ。神業で殺せ。

754 :NPCさん:03/10/20 11:45 ID:???
神業でしか殺せないのは、ちょっとなあ。

755 :NPCさん:03/10/20 11:46 ID:???
達成値制限ルールは+ダメージ特技過激派が幅を利かせるためにあるんじゃないの?(w
結局どっちもどっちだと思うが?

756 :B・T・R@カタナ厨:03/10/20 11:48 ID:???
ウホッ! いいカタナ祭り……

757 :1行クソレス (´ε`)屋:03/10/20 11:48 ID:???
みんな、プレイ環境やメンバーにどれくらいの幅があるんだろう。

758 :NPCさん:03/10/20 11:50 ID:???
……神業ってそのためにあるんじゃないのか。
もしかして意味のない儀式みたくなってるんか?

759 :NPCさん:03/10/20 11:56 ID:???
>>752
それぞれ2スートで取っても70点とか100点じゃん。
約10アクト≒3日くらいすれば貯まるのでは…

760 :NPCさん:03/10/20 11:57 ID:???
>>742
効率云々じゃなくて好みだって言ってるじゃん。
N◎VAで効率を突き詰めることって割と無駄だと思うんだけどなぁ。

そして、達成値が高いとRLから弾かれる可能性もあるし。
効率を考えると経験点注ぎ込んで達成値上げたのに、
RLから弾かれて使えない方が効率が悪いと思うがどうか。

RLとしても、当たれば酷いダメージだったとしても
当たるかどうかが不確実のキャストを無碍に蹴るわけにもいかんしな。

761 :B・T・R@カタナ厨:03/10/20 11:58 ID:???
約10アクト≒3日というところに、漢を感じた。

762 :NPCさん:03/10/20 11:58 ID:???
あ、10アクト≒100点ね。
10アクト=170点って意味じゃないよ。

763 :NPCさん:03/10/20 12:02 ID:???
達成値制限環境かぁ。
でもそんな環境だと、リアクションの達成値上がるスタイル(レッガーとか)混ぜたカブトが
幅効かせる(自動防御し続ける)んじゃないの?
受けきられたら無風剣意味ないと思う。
達成値制限環境こそカブトが生きてくる、なんて戯れ言吐いてみる。


764 :チャクラ厨:03/10/20 12:04 ID:???
お前ら何ムキになってんだ? <修羅>と<無風剣>なんざ、
<練気>と<乾坤一擲>にはかなわないのに。
【致命的に問題を取り違えている】

765 :バサラ凶:03/10/20 12:04 ID:???
達成値は25ぐらいまでの環境が一番楽しいんだけどねぇ。
能力値8+達成値上昇技能3+装備類上昇3+A=25
これぐらいなら手札によって達成値16〜25。
能力値の幅も考えると0〜8で達成値は8〜25。

これなら達成値上昇技能を持っていないキャラでも、
戦闘系が良プロット削った後でAで21出せば、非戦闘系でも美味しいところが持っていける。

766 :B・T・R@カタナ厨:03/10/20 12:06 ID:???
非戦闘系においしいところもってかれてたまるか。
殺るのはカタナの見せ場よ。

767 :チャクラ厨:03/10/20 12:10 ID:???
そういや、最近《死の舞踏》はトループに撃つ事が多い気がするなあ。
火力バリバリのこの環境、その火力は大抵敵ゲストに向けられる。
(カタナ厨に果たし状を送りつつ)

768 :763:03/10/20 12:10 ID:???
あ、これだと修羅も同じじゃないか・・・_| ̄|○

769 :NPCさん:03/10/20 12:12 ID:???
活躍どころ間違った自称非戦闘系に1から10まで大活躍されてモナー
でしゃばりすぎの椰子こそマカブリたくなるが
それで経験点はもらえんのじゃろうか。

いや、むしろ経験点なんぞいらんから殺らせてくれRL

770 :バサラ凶:03/10/20 12:13 ID:???
>764
ウェットな貴君に敬意を表して「アダマス」プレゼント。
少しばかり買収に弱くなるが、まあ結局は同じようなものだろ?

つまるところはバランス。
俺の変化にしても怪異奇譚だけじゃなくテクニカル・ナウ何かも出して他人のリサーチの見せ場とっちゃまずいしな。

771 :NPCさん:03/10/20 12:16 ID:???
>>769
す、すまん。
ウチではまだGXが導入されてないのをいいことに昨日二人ほど敵ゲストを気絶させました。


772 :NPCさん:03/10/20 12:16 ID:???
>>758
神業は経験点もらうために使っとくものだろ。
即死系神業はショートカット。
防御系神業増えたしな。
むしろ防御が余ることないか?

773 :バサラ凶:03/10/20 12:17 ID:???
>767
では見届け人を引き受けよう。
[完全死亡]でなければ復活を引き受けて差し上げよう。
(精神戦は勘弁な)

774 :NPCさん:03/10/20 12:17 ID:???
>>765
Aでプロット削って、戦闘系の決定的な仕事を支援できる、
って言っとけ。せめて表向きは

達成値25なんて、サイバネだけででるから
そしたらウェットにしたいとか特別な事が無い限り
達成値上昇特技取るのはスロットの無駄だな

775 :B・T・R@カタナ厨:03/10/20 12:18 ID:???
俺が《死の舞踏》を撃つ時は、
通常攻撃で相手の防御系神業を尽きらせてから、
狙い済ましたように撃つけどな。
トループの処理なんざ、《天変地異》にまかしとけ。

776 :NPCさん:03/10/20 12:20 ID:???
私は〈鉄拳〉よりも〈手刀〉を取ります。ええ、8レベルぐらい。

【達成値が上がらねえからだろ】

777 :NPCさん:03/10/20 12:22 ID:???
>>769
俺は自称非戦闘系でも戦闘の間やれることを入れておくけどなぁ。
そこそこの攻撃して戦闘系の攻撃が当たるようにプロット削って御膳立てとかしたら迷惑?

778 :NPCさん:03/10/20 12:22 ID:???
そーいえば《制裁》でトループをタイーホすると帰るのって一人?それとも一グループ?

779 :NPCさん:03/10/20 12:24 ID:???
>>769
(´・ω・`)ショボーン
おれっちが死ぬ思いで削ったり削られたりしてるところに
後ろの安全なところからしゃしゃり出てきて
そこでイタダキですよ!ィェーィとかやられるとホント鬱な。

ちっとは考えてくれょぅ(つД`)

780 :NPCさん:03/10/20 12:27 ID:???
あるところに、RLがいた
そのRLは「今回敵ゲスト強いから、100点下駄履いてよいよ」と言った
更に「戦闘系の二人は、100点全部戦闘技能にするつもりで」と言った

ある一人の戦闘系は、100点無風剣を20Lv取った
ある一人の戦闘系は、20点で修羅4Lv、居合い16Lvを取った

レッガーとイヌ、立場は違えど、戦闘系担当の二人は双方カタナだった

そして、カット進行。
無風剣は強かった。
一度目の斬撃はあっさりかわされたが、二度目は狙い済ましたかのように
札の悪いゲストの体を切り裂いた。一撃で、だ

そして……居合+修羅は………
絶対当たって、ほぼ確実に死んだ

RLは、100点もあげ無きゃよかった、と思った


781 :B・T・R@カタナ厨:03/10/20 12:27 ID:???
>>777
それはすばらしい。

782 :NPCさん:03/10/20 12:27 ID:???
>778
特に表記されない限り、トループは全員まとめて1キャラクターと数える。脳みそつかえよ。

783 :NPCさん:03/10/20 12:30 ID:???
>>777
ありがd(つД`)
せめて粋な演出でお返ししたくなるYO

784 :NPCさん:03/10/20 12:30 ID:???
>>778
トループはダメージ1点で一人減る
《制裁》だと、1トループ全滅する

「そっちは50人、ねぇ……数では不利かもな。
 だけどまさか、俺たちがたった5人で来たと思ったのかい?」
ブラックハウンド機動捜査科狙撃班が既にこの場を囲んでいた。
冴子課長の掛け声の元、降り注ぐ銃弾の雨あられ!

トループ一個全滅

とか普通にやるよな

785 :チャクラ厨:03/10/20 12:31 ID:???
ダメージオーバーキル環境だと即死神業の重みが無くなる。
そのダメージに耐えられるデータの敵を出すと、アクトの処理が重くなる。
敵の防御系神業を増やす事も考えたが、その分敵ゲストの数が増える。処理重ッ。

いっそ、ライフパス:殺戮者じゃろか。

>>773
双方の神業を打ち尽くした後、俺の<呼吸>とカタナ厨の<紙一重>が激突する手筈に
なってる。
墓は任せた。購入レート21の凄いやつ。

786 :名無しさん@Linuxザウルス:03/10/20 12:32 ID:???
お前らの煽りあいはもう飽きた。
そんなに肉体戦で相手をねじ伏せたいのならお願いだからMAMEでも使って格ゲーでも
やっててくれ。

どうでもいいんだよそんなこたぁ。

787 :フェイト厨:03/10/20 12:39 ID:???
>>786は鈴吹太郎だな! くらえ《真実》!

788 :NPCさん:03/10/20 12:42 ID:???
>>785-786
そだそだ。
<無風剣>派はどうせ<無明剣>や<完全奇襲>を使うんだろ?
それとも、ただデカいダメージ出して悦に入りたいのか?
それならブリテンの永久凍土の下で大人しくマジックでもしててくれませんか?

即死させたいなら神業使えよ。

789 :NPCさん:03/10/20 12:43 ID:???
あれ、社長は今リナザウなの?

790 :NPCさん:03/10/20 12:43 ID:???
>>787
虚言が無くなって嘘吐きフェイトが出来なくなった昨今をどう思うよ?


791 :NPCさん:03/10/20 12:43 ID:???
ホント、大ダメージが嫌いなのな(w

792 :NPCさん:03/10/20 12:45 ID:???
ホント、高達成値が嫌いなのな(w

793 :NPCさん:03/10/20 12:48 ID:???
ゲスト、能力適当で神業で殺してもらう事にしようか
カット進行も、AR1くらい適当に戦わせてれば戦闘系も満足だろ?

794 :NPCさん:03/10/20 12:51 ID:???
なんであれ大ダメージさんは困ります!
ゲストさん完全死亡しちゃうじゃないですか!
ゴスぺってマカブってイヌがパニッシュしないともったいないです!
あと余りそうな神業でサンドバッグ!
経験点をもらうのが目的なんじゃからして
先走ってもらっても困る(藁

795 :フェイト厨:03/10/20 12:53 ID:???
>>790
〈シャープアイ〉が追加された喜びを噛みしめていますが何か?

796 :NPCさん:03/10/20 12:56 ID:???
達成値はどうでも良い、高ダメージもどうでも良い。
面白い場面さえあれば…w

プロレスモノの俺としては<鉄身>10レベルとかやりたいけどなw

797 :NPCさん:03/10/20 12:58 ID:???
>796
お奨めは12レベル。21以下の戦闘不能ダメージは全て回避できます。

798 :NPCさん:03/10/20 13:01 ID:???
むぅ、そいつは凄いな。
ついでに手刀も修得して世界の巨人をやるしかないかも!

799 :NPCさん:03/10/20 13:07 ID:???
>>798
いやいや、鉄拳で燃える闘魂だろ

800 :NPCさん:03/10/20 13:09 ID:???
>>786
アクトの盛り上がりどころであるクライマックス、
クライマックスのメインであるカット進行、
カット進行におけるメインの肉体戦をどうでもいいとは、
ふだんどういうアクトをしているのだろう。

801 :1行クソレス (´ε`)屋:03/10/20 13:11 ID:???
使わなかった神業は、次のアクトに繰り越しサービス開始。

802 :B・T・R@カタナ厨:03/10/20 13:12 ID:???
>>796
あれは<コミックヒーロー>のような気がする。

803 :NPCさん:03/10/20 13:13 ID:???
レッガーを組み合わせてヒールレスラー。
カリスマを組み合わせてトップレスラー。
マネキンを組み合わせてアイドルレスラー。
全員プロレスラーなので練気できません(w

804 :NPCさん:03/10/20 13:14 ID:???
あれだ、チャクラ、カブキ、何かでレスラーだな!

そういえば、まだ地下闘技場はあるのかな?鉛のルーシーが懐かしく思う。
あるとしたら今のチャンプが知りたいよ〜

805 :NPCさん:03/10/20 13:18 ID:???
>800
そうかー? 結構どうでも良いだろ。ダメージ伸ばしに特技取らないと勝てないってことは無いんだから。

806 :786:03/10/20 13:23 ID:???
>>800

漏れがRLするアクトのクライマックスなんておまけですが何か?

ていうか、漏れのまわりのRLたちはストーリーを作ることに重点を置いているので、
手に汗握る肉体戦なんてほとんどありませんよ。SSSでもやらない限り。

漏れもその口なんて「肉体戦で倒すゲスト」なんか普通にメイクアップして能力値と制御値に+3するくらいで
コンボとかなにも考えません。面倒くさいし。

そんなことに血道をあげる暇があったらそういうクソ野郎の陰謀を暴くのに頭を使うほうが楽しいのよ、漏れはね。

807 :NPCさん:03/10/20 13:26 ID:???
>806
それはそれで穿ちすぎている気がしないでもないなー。

808 :バサラ凶:03/10/20 13:27 ID:???
>785
まあフルスクラッチなら
能力値10+〈自我〉装備上昇3+マジックフォーメイション2+A=26
これまでものなら出せる。
(1シーンで消えてしまう幻だが)

809 :NPCさん:03/10/20 13:33 ID:???
>>806
おまいの偏ったプレイなんぞに興味はないが、
そう思うなら下らん煽りなんぞ入れてないで自分の好みの話題を振って引き込め。
頭悪いなあ。

810 :NPCさん:03/10/20 13:33 ID:???
>797
うっかり血脈:竜の一族にしてしまうと笑えるぞw

811 :1行クソレス (´ε`)屋:03/10/20 13:34 ID:???
素敵なアクトをやりたいですね、あとであーだこーだ理由付けするんじゃなく。

812 :NPCさん:03/10/20 13:44 ID:???
アクト複雑にしすぎると、わかりにくくなる
RLとPLだと情報量が違うからな
単純すぎないか?くらいでいいよ

813 :NPCさん:03/10/20 13:46 ID:???
>>806
そういうRL、ひとりほしいなぁ・・・
うちのRLいつも敵の組織ワンパターンだし。
それだけにこの間うまく丸め込んで話し合いで解決した時はかなり新鮮だった。

814 :NPCさん:03/10/20 13:52 ID:???
>>813
じゃあ、お前がRLやったらどうだい?
RLやれる奴は多ければ多いほどパターンが増えて飽きがこないと思うぞ

815 :NPCさん:03/10/20 13:57 ID:???
>>813
うちのメンツは俺も含めて複雑に絡み合ったシナリオを作る奴が多いよ。
ストーリーはキャストの動きで幾重にも変化するけど、
そのぶん交渉や立ち回りにしくじったら手に汗握るどころじゃないキツい戦いになる。
面白いけどロールプレイすべき場所が多くて、
一回のセッションにえらく時間がかかるのが難点。
6〜10時間くらい。
あと終わった時、心地よいけど物凄い疲れを感じる。

816 :NPCさん:03/10/20 14:04 ID:???
>>814
勿論やってるし、いろいろネタはひねってるつもり
その彼はシナリオのストックは多いし、そういう人もいなきゃサークルやってられないのも事実なんだけどね
難しいなぁ・・・

817 :NPCさん:03/10/20 14:05 ID:???
>>815
アレだ
俺、RLでシナリオ作るのへただから、
どんな感じの予定で
どんな感じに終わったのか
細かく知りたいのう

818 :NPCさん:03/10/20 14:07 ID:???
>815
俺も知りたい。RLだけじゃなく、PLのときの話も知りたいよ。

819 :NPCさん:03/10/20 14:12 ID:???
>>815
6〜10時間のアクトかぁ・・・毎回はちと勘弁な。時間とかの制約もつらいし。
でもたまにそういうアクトやって上手くいくとすげぇ感動する。

820 :815:03/10/20 14:21 ID:???
>>817
長くなるよ?多分。
ウザがられないようなら少しまとめてみるけど。

821 :NPCさん:03/10/20 14:23 ID:???
>>820
俺は是非お願いしたいけど。
あまりにも長くなりすぎるようなら、upろだにtxtで貼り付けた方が良いかもしれないけど

822 :815:03/10/20 14:33 ID:???
んじゃ、まずシナリオだけ。

軌道で冷凍保存されてた災厄前のアヤカシのサンプルを解凍して、
そのアヤカシの少女にほだされて一緒に地上に降りたハイランダーがいた。
で「災厄の真実」の件があるから気づいた軌道は危険視して、
刺客を放ってハイランダーを殺したけど、少女には逃げられた。

場所は変わってシンジケートでは、カーポの一人が少女の存在に気づいた。
カーポは災厄前の少女のマスターで、正体を隠してカーポに納まってたけど、
自分の正体を知ってる少女の存在を恐れたのと、あとちょっとした郷愁で少女を探し始めた。
ある「鬼」のバウンティハンターを、娘を人質に手駒に使いながら。

で、その少女があるキャストの下に転がり込み……というのがシナリオ。


823 :NPCさん:03/10/20 14:36 ID:???
>>822
さんくす
「どうとでも転がりそうな」シナリオだな
キャストの動き次第で本当にどうとでもなるって感じ

リサーチ項目の準備とかイベントトリガーとかめんどくさそうだが
アドリブか?アドリブでやるのか!?

824 :NPCさん:03/10/20 14:38 ID:???
>>800
君視野狭いね

825 :NPCさん:03/10/20 14:40 ID:???
アクトやる友達もいなくて、ルルブ読みながら架空のコンボに
「ヤバい、ヤバい」とケチつけるスレはここですか??

826 :NPCさん:03/10/20 14:47 ID:???
>825
いえ、達成値を上げ過ぎたら居合修羅カタナを使わせて貰えなくなった子と
定点を上げ過ぎて無風剣カタナを使わせて貰えなくなった子が
仲良く喧嘩しているのですよ。

827 :815:03/10/20 14:49 ID:???
その時のキャストは、
PC1、ストリートの有名人で何でも屋。カブキ●、カリスマ、チャクラ◎
PC2、河渡会系ヤクザの若組長。ミストレス、クロマク◎、マヤカシ●
PC3、千早重工のクグツ。クグツ◎、ニューロ、ニューロ●
PC4、バウンティハンター。カゼ●、カブトワリ、イヌ◎
の4名。
導入は、
PC1に少女が転がり込み、
PC2ではカーポの放った鬼のハンターが邪魔をしたヤクザを数十名惨殺、
現場に居合わせたPC2(の腹心)と一度斬り合わせて〈霧散〉。
PC3は軌道のお客(軌道からの刺客)の世話と、場合によっては暗殺(社長秘命)、
PC4は、同業の友人である鬼のハンターの凶行の阻止という形。

828 :NPCさん:03/10/20 14:49 ID:???
>>825
まぁ、少なくとも架空のコンボじゃないな

829 :NPCさん:03/10/20 14:51 ID:???
>>824

>>800の視野が狭いんじゃなくて>>800のRLの視野が狭いんだろう。
「クライマックスは肉体戦! それ以外は認めん」
てな感じなのかも。

無論、>>800の視野が狭い可能性は否定しない。

つか、オフィシャルでさえ「クライマックス=肉体戦」なんじゃねぇ。

830 :NPCさん:03/10/20 14:55 ID:???
ほぼ全てのスタイルがカット進行で役立つ特技持ってるからなあ
肉体戦・精神戦のどちらかはそれなりにこなせるようになってる

そのうち、説得オプションかチェイスにしたいなあ

チェイスやるとしたら、やはりキャスト全員が乗れる4輪が理想か?
でもカゼは2輪の奴が多そうだし、愛車に乗せられないのは嫌だし
ドウシヨウ
前に船で逃げるアクトやったら、ゲストが船を操縦(チェイス無効・背景化)
キャストは船の上でバイクを乗り回していた
カッコ良かったから良いけど

831 :NPCさん:03/10/20 14:57 ID:???
>>829
一応、R時代のGXのP150■その他の中で
肉体戦以外のクライマックスについてかかれてるんだけどね。

オフィシャルのアクトが肉体戦ばっかりだからキャストがそうなるのか
ユーザーがクライマックスで肉体戦以外やろうとしないからそれを覆すシナリオを載せるのに踏み切れないのか
鶏or卵って感じです。


832 :NPCさん:03/10/20 15:03 ID:???
どっちにも進む可能性のあるアクト、シナリオには書きづらそうだな。

833 :NPCさん:03/10/20 15:15 ID:???
815=鰯だったら萎える。

834 :815:03/10/20 15:36 ID:???
大雑把な流れ。

PC1が少女の身元を探るとハイランダー(養子扱い)である事が判明し、
PC3に相談すると、いきなり全身義体の殺し屋(軌道の刺客・二人いて腹心の方)に襲われる。
PC3がPC1の抗議を不審に思い《電脳神》。全千早の通信が《天罰》で傍受されている事を知る。
PC2は鬼のハンターがカーポの子飼いである事を調べ、対決姿勢。
PC4は同じルートでPC2に協力を依頼、PC4の頼みでハンターを殺さない方針を検討。
カーポの目的を潰す形で復讐するために調べ始める。
各リサーチの結果、軌道側は少女を殺す、カーポは少女を保護か殺す事が目的と判明。
ハンターはカーポによって娘に時限病原菌を植えつけられ、働かされている。
全員の情報交換の結果をPC3が社長に報告。
軌道とマフィアの揉め事はとっとと共倒れになってもらう事に決定。

続く

835 :NPCさん:03/10/20 15:59 ID:???
チェイスさせようかなーと思っても
ガチにミサイルぶっ放すカゼや
交渉や説得で回そうかなーと思っても
生精神ダメージで発狂させようとするカリスマ=マネキンばっかりなのは
別に珍しくもない。

RLの思惑は通らないよなー

836 :NPCさん:03/10/20 16:03 ID:???
>>834
オフィシャルで出すと、一部マニアは喜ぶが、多くのユーザーが実際には遊べなさそう
な(あるいはセッション崩壊しそうな)シナリオだな。

いや、別に815を批難しているわけじゃないけど。

837 :815:03/10/20 16:07 ID:???
続き

まず軌道のお客の通信傍受を気づいていない振りをして、
少女の居場所に関する偽情報をPC3が流した。場所はハンターの娘が軟禁されている場所。
軌道の刺客がシンジケートの屋敷を襲撃するどさくさに紛れて、ハンターの娘を奪取。
同時に別ルートから少女の居場所の情報を流し、ハンターをPC4の居場所に誘導。
PC4による説得のさなかに、奪取した娘を連れて一同が現れる。
そこでPC3が《完全偽装》。娘の身分をホワイトカラーに偽装して病院へ。

そして計画に沿ってPC2が《ファイト》。PC3の《完全偽装》を増やして会社に帰還。
無駄足を踏んだ軌道のお客に、少女を確保しているのがカーポだと告げて《完全偽装》。
カーポの元に刺客が向かい、カーポは刺客を返り討ちにする。
PC3はPC1を除いた(軌道の客に顔が割れているため)全員を集め、
軌道の客をそそのかしてカーポの元へ。そこでクライマックス。
《制裁》で犯罪者になったカーポとその部下を抹殺、
外のリムジンで待っていた軌道のお客の元にPC1が現れて《神の御言葉》。
精神崩壊したお客を送り返し、少女をPC1が引き取る。

それでアクトが終了です。

838 :NPCさん:03/10/20 16:16 ID:???
>>834,837
ごち。
は〜、いい話じゃないですか。

いや、漏れはそんなに頭回らんからPL務まらんけど。


839 :NPCさん:03/10/20 16:18 ID:???
肉体戦がクライマックスである必要は無いけれども、
戦闘系のスタイルやハンドアウトを推奨に入れるなら
戦闘系としてのカタルシスを解消するためのシーンは必要だわな。

そしてカット進行は最も処理が重いわけで、戦闘系だけがカタルシスを解消するようなシーンだと
他のキャストが暇になる時間が多くなる。それを無くすには他のキャストも登場させたほうが良い。
けれど、パーティを組んで始まるわけではないN◎VAにおいてキャストが揃うのは終盤になってしまう。
結果肉体戦を含むカット進行のシーンはクライマックス付近の方が都合が良い。

後、戦闘系キャストのカタルシスを中盤前で解消させちゃうと、
それ以後のシーンに関わるモチベーションを保ち辛いので、
キャストを牽引する意味でもその手のシーンはクライマックス付近に
持ってきた方が良いってのもある。

それに。どんな物語でもカタルシスを解消するのに一番手っ取り早いのがそれぞれの大義名分の元に
戦闘をするってシーンだ。時代劇然り、西部劇然り、ハリウッド映画然り、香港映画然り。
万人での共通認識の判り易さって点で、多くの人に遊んで貰いたいメーカー側が
カット進行のシーンをクライマックスに推すのは別に悪いこっちゃない。

840 :815:03/10/20 16:18 ID:???
全体はざっとこんな感じ。
途中イベントはほとんどアドリブでした(キャストの動きがあまり予想できないので)。
盛り上がったシーンなんかも結構あったけど、はしょって書いたのでつまらなく見えるかも。
PC1が軌道の刺客から逃げる途中、運転させてた恋人が刺客をひき逃げして、
クロームの傷を見て全身義体だと知って青くなったり。

シナリオはオフィシャルシナリオにあるような情報収集パートだけ決めて、
後は盛り上がるようにアドリブでイベントという形。
コツは各ゲストを、自分が陰謀キャストをやる視点で動かして、それをイベント化する感じ。

とにかく長々とスマンカッタ。
気分害した人がいたらごめん。それでは。

841 :NPCさん:03/10/20 16:24 ID:???
アドリブですか。そうですか。

842 :チャクラ厨:03/10/20 16:26 ID:???
昨日のオンセでようやくに悟ったのだが、

敵ゲストの必殺神業はちゃっちゃと撃った方が良い。出会い頭
に撃つぐらいが良い。
否応無しに神業合戦開始。

843 :NPCさん:03/10/20 16:29 ID:???
>>815
勝手知ったる仲間内じゃないと難しい感じではありますのう。
ある程度PLの思考の方向が予測できないと収拾付けれないヨカーン。
RLの方はさり気無くPLを誘導する話術が必要カモ。
PLの方もRLの意図を汲み取るように心掛けないと崩壊の危機。
でもそれが出来たなら、きっと面白いアクトだ。

844 :NPCさん:03/10/20 16:33 ID:???
>815
そりゃ疲れるな。先の読みあい、相手を立て、なおかつ自分のキャストを立てて。
異物は入り込めないね。


2ndのころの身内プレイを思い出したよ。

845 :NPCさん:03/10/20 16:36 ID:???
崩壊すると何か問題が?
自分もよくやりますね、そういうの。PLとRLの『認識』さえすりあわせれば『行動の方向性』が違っていてもどうとでもなりますよ。
ただ、NOVAではあまりやりませんが…

比重が戦闘に偏りすぎてて、なかなかにやりづらいです。

846 :NPCさん:03/10/20 16:39 ID:???
説得オプションは良いよなぁ。
口下手なPLでもゲストを説得できる。クライマックスのカット進行マンセー。

>>835
ヌッコロしたらバッドエンドだってのをリサーチとかで示しておけば普通の人なら気付く。
カット進行中に確認すれば察しの悪い人でも気付く。
周りの普通の人が止めれば、言葉の通じる人なら気付く。
それでも聞かない人は元よりN◎VAじゃなくてもバッドエンドだ。

847 :843:03/10/20 16:46 ID:???
>>845
長時間掛けて崩壊じゃ、目も当てられない。
つーか、シナリオから外れて思わぬ方向へ行っても
RLとPLが認識を共有出来てればそれは崩壊とは言わないと思うがの。

セッションが崩壊するのとシナリオが崩壊するのは違うと思うぜ(認識の擦り合わせを試みる

848 :NPCさん:03/10/20 17:48 ID:???
RLがシナリオの筋に固執すると崩壊する。
RLがPLのミスにかこつけて罠に陥れて脱出路を啓示しないと崩壊する。

そう思うけど同よ。

849 :NPCさん:03/10/20 19:51 ID:???
アレだな
キャスト先に決めてアクトをやるのが一番だな

850 :NPCさん:03/10/20 20:04 ID:???
>>716
ここで「兎〜野生の闘牌〜」ネタを見るとは思わなかったぞ(笑)

>>800
ま、ハンドアウトでカタナやカブトやチャクラを推奨しておいて肉体戦なかったら泣くよな。

でも、フェイト・トーキー・エグゼク・タタラ推奨のシナリオ作ってるRLだっているんだぜ。
肉体戦が全てだったら、極論リサーチもオープニングも適当で良くなっちまう。



とりあえず、月曜の午前中に盛り上がっててビビった(笑)。
こういうのは、相手を論破(説得にあらず)した方が「負け」だと思うよ。
どっちが強いかなんて好み。にんじんが好きな人と嫌いな人みたいなもんじゃない?

851 :NPCさん:03/10/20 20:12 ID:???
フェイト:火星
トーキー:猫を吐く
エグゼグ:仕事ですから
タタラ:〈爆破工作〉

よし、クライマックスは戦闘にするか

852 :NPCさん:03/10/20 20:14 ID:???
月曜とはいえ、休みの奴はいるからなw
>>850と同じ意見だな。結局好みの問題になっちまう。
問題は自分の主張が一番正しい!って思いこんでしまうことだな。

853 :風流(ふ〜る):03/10/20 20:30 ID:???
>849

 そうだね。身内でやるんならそれが一番かな。
 ハンドアウトで枠組み作ってもやっぱキャストにシナリオフィットさせるのはその場では限界あるもんな。
 社会戦系キャストを絡ませる時とかは特にそっちの方がやりやすいんじゃないかと思ったり。

854 :チャクラ厨:03/10/20 20:54 ID:???
>>849
君のレスを参考に、「逆ハウンドアウトシステム」という物を考えてみた。

逆ハンドアウトシステム。己のキャストの概要を晒して、それを合わせた
アクトをRLに要求する比較的画期的なシステムだ。
以下に例を示そう。

PC4 サミュエル=李(チャクラ=チャクラ=チャクラ◎●)

武術に生き困窮にあえぐ一般的チャクラ。流派は不明。
(説明を要求すると、その度に違う来歴を語る)


これに合わせたアクトを、さあ作れやれ作れ。
・・・・・・真面目な話、十個以上の神業の使い道を用意するのって難しい
よな。カット進行って得てして計算狂うし。

855 :NPCさん:03/10/20 21:21 ID:???
>854
じゃあ今度、トーキョーNOVAの秘術で復活した、伝説の格闘家
「ブルーツ・リー」と、イワヤトビル前で熱い戦いをするアクトでも(笑)。

856 :NPCさん:03/10/20 21:28 ID:???
建物に囲まれた中庭みたいな場所で
四方八方のドアを開けて無数のブルーヌ・リーが……

857 :NPCさん:03/10/20 21:30 ID:???
じゃあ、こんなアクトな

   イワヤトビル最終決戦!!

 〜サミュエル=李 VS. 最後の兜〜

858 :NPCさん:03/10/20 21:36 ID:???
PC:4さんへの忠告

1.“最後の兜”への攻撃は、[達成値]18に満たない攻撃は全て無効となります
2.〈親衛隊〉相当の「奥義・無想転生」を使ってきますが、分身してるだけで1対1です
3.“最後の兜”と貴方では市民ランクが違います。態度に注意してください

859 :チャクラ厨:03/10/20 21:55 ID:???
魔界転生(原作版)ばりに蘇った拳鬼・ブルーツ=リー!

揃い揃ってリー三連脚を放ってくるブルーツ=リートループ!

そして、最強の敵カブト厨!! (多分)
真面目な話やってみてえ。

>>858
達成値18以上? 虎の子のガルーダを使えば楽勝!!
(武装解除で身包み全て剥がされつつ)

860 :NPCさん:03/10/20 22:00 ID:???
つーか、
×最後の兜
○大佐


861 :チャクラ厨:03/10/20 22:05 ID:???
>>860
例え相手がN◎VA軍最強の制御値お化けだろうと、我が心は不退転!!
(カブトワリ型無想転生に射殺されつつ)

862 :NPCさん:03/10/20 22:24 ID:???
おまえ、殺されるのスキな(w

863 :NPCさん:03/10/20 22:25 ID:???
脅威の成金格闘技・キャッシュパンチを放ってくる※圧力チャクラに勝てると思っているのか!
スーツのおなごが戦う話はいいぞ!(違う)

864 :NPCさん:03/10/20 22:27 ID:???
>>862
殺されて生き返れば経験点入るじゃん

865 :NPCさん:03/10/20 22:28 ID:???
>863
達成値を1点あげるのに25点ゲロ吐く成金格闘技が強いと言うか。

866 :NPCさん:03/10/20 22:31 ID:???
>854
「逆ハウンドアウトシステム」

つまりブラックハウンド内の地位を逆転させ、そのゲストの境遇を晒しものにして、
それを合わせたアクトをRLに要求するということか。
実に画期的だ。

ゲスト 千早冴子(イヌ◎●=フェイト=エグゼグ?)

機動捜査課の最下層でイキあえぐ一般的なイヌ。担当は奉仕。
「(指を立てながら)わたしの弐鳴りは三本あります」

これに合わせたアクトを、さあ作れやれ作れ。


…スイマセン、地下に行ってきます。


867 :チャクラ厨:03/10/20 22:32 ID:???
<※圧力>拳法。<※天上人>拳法。<※始祖>拳法。世の中強敵ばっかだ。

868 :NPCさん:03/10/20 22:34 ID:???
>867
やっぱり権威とか権力とかに弱いんだなw

869 :NPCさん:03/10/20 22:38 ID:???
>>867
アメリカ大統領は<※圧力>+<※始祖>+<龍の一族>で達成値は最低+12という恐ろしい拳法の使い手だな。
しかもコイツは<運命の輪>もってるから、<呼吸>にもリアクションしてくる化け物だ。
相手にとって不足はないぜ!(ハンドアウト)

870 :NPCさん:03/10/20 22:43 ID:???
チャクラはチャクラらしく、同族のヒルコとって
〈※領域〉拳法にしとけよ。

路地裏の残飯入れのゴミ箱の前は、お前の〈※領域〉だろ?

871 :チャクラ厨:03/10/20 22:52 ID:???
>>869
さしものダンゲルザーンも、一カット目でARは3もあるまい。喰らえ、泰山君子からの<連撃>戦術!
(初撃を制御値で凌がれて戦術崩壊)

>>870
そうの筈だったんだが、最近バサラ凶との権益争いが激しくてなあ・・・・・・。

そういや、アクト上生かし辛い神業ってあるよな。クグツ取ってると仲間のトーキーとカチ合わない
かどきどきしてしまうとか。

872 :NPCさん:03/10/20 22:53 ID:???
>>804
今のチャンプはオウガの息子だ。
毒手を喰らって何故か夏の格闘大会に参加している。
・・・ホント、なんでだろう?
最凶死刑囚の皆さんは?

873 :594:03/10/20 22:54 ID:???
また流れを切るようですいません。
>>594です。
おかげさまで初のN◎VAアクトを無事に終わらせることが出来ました。
ですが、少し気になることがあったので質問させてください。
今回は神業についてです。

1.《不可知》で姿を消したゲストに対し、PLの一人が《真実》を使って
  《不可知》を打ち消すといいました。
  こちらはそんな事ができるとは思ってなかったのですが、そのPLがいうには
  前からみんなやってる事だというので、その場は許可しました。
  ですが、これはほんとに可能なのでしょうか。

2.クロマクのスタイルを取ったキャストがいたのですが、《腹心》を使用して
  腹心の持っている神業を腹心に使用させました。
  (《腹心》は神業なしでの運用でした)
  クロマクについてはあまり知らなかったのでその時はそのまま通したのですが、
  あとで見たらどこにも《腹心》を使えば腹心の持っている神業を使えるとは
  書いてありませんでした。
  これも可能なのでしょうか。

874 :バサラ凶:03/10/20 22:55 ID:???
ひ、ひでぇ。
いくら彼の外界が0で、俺ががんばって作ったクレッドクリスをもってホワイトエリアに入ったのはいいが
それは次シーンであり高級クラブの中であり、結局は中央リングにて支払いをするとはいえ、そいつは言いすぎだ。

「あ、ボーイさん。俺は対戦相手のアヤカシ厨に賭けるから」
【次のシーンはお前が中央リング入りだ】

875 :NPCさん:03/10/20 22:56 ID:???
血脈:範馬の一族
魔性:ライフパス童貞を捨てた時に、強度10の毒になる

876 :NPCさん:03/10/20 22:59 ID:???
1は可。トータルエクリプスという公式リプレイでも使われました。
使い方としては、「不可視」使われた直後に「真実」で
「貴様っ! 何処に消えやがった!」と聞けば

絶 対 答 え て く れ ま す w

2は……あなたが慣れてないことに調子づいただけでしょう。
次回は許してはいけません。RLが「腹心は神業使えません」と決めたら
「プリーズ」の対象にでもならない限り、神業は使えないのです。

877 :NPCさん:03/10/20 23:00 ID:???
>>873
1.できる。姿を《不可知》で隠しても、《真実》で居場所を聞かれると吐いてしまい、打消し
  RL判断かもしれないけど、ほぼ確実にOKがでる

2.《腹心》のカゲムシャに《神出鬼没》でも使われた?
  はっきり言ってRL判断。
  《神出鬼没》で防御系《神業》として使うのは、常套手段の一つ。
  俺はそう考えてるから、例外的にそれだけは許可する。
  《とどめの一撃》とか、容赦なく却下するぞ。俺がRLなら


878 :NPCさん:03/10/20 23:01 ID:???
バサラ凶は地下闘技場の戦士だったのか…。

879 :876:03/10/20 23:04 ID:???
>>877
ああ、2はそれがあったかー。それは許可ですよね。

880 :NPCさん:03/10/20 23:07 ID:???
>>871
ニセIDで行動していたことにして、≪暴露≫されてる事件に関して
「幸い我が社は関わりのない企業ですので」とシラを切れば自社の不利益は守れてるよん。

881 :チャクラ厨:03/10/20 23:09 ID:???
>>873
1 R(第三版)では出来た。D(第四版)では出来るルール根拠が無い。
 個人的にはカゲの動きを暴くのもフェイトっぽいし、RL権限で許可しとく。

2 次からは許すな。もしくは腹心の神業を解禁しとくか。

>>874
くう、よもやバサラ凶から社会戦くらうとは、あまりにも予想外!!

地下闘技場での初戦相手、カブキ厨は俺の<徹し>+<点穴>を
『ナナハンに轢かれた時と同じくらいか―――だったらいけるぜ!!』
って耐えやがるし!

882 :NPCさん:03/10/20 23:10 ID:???
>>871
まぁ、基本は「《暴露》した内容の都合の悪い部分だけ《完全偽装》」

例:
千早が犯罪を犯した。その実験で大事故が

某企業が(以下略
とか。なんなら

日本と関係が深いといわれている、軍事でも大きな力を示す某企業が
とか捏造するのもアリ

883 :NPCさん:03/10/20 23:12 ID:???
>>877
でもなー、そうすると防御系神業一つ持っている上に、《腹心》を使えることになるからなー。
いくら何でもクロマク有利すぎない?

884 :NPCさん:03/10/20 23:14 ID:???
俺の完全偽装はもっぱら
「おっと、今の俺は一色組の若頭だぜ?」とか言ってますけどねー(笑)

千早が犯罪行為をした を テラウェアが犯罪行為をした にしちゃえ。
アクト中では、関係ない人は(例え多聞だろうと)神業使えないんだし。



885 :チャクラ厨:03/10/20 23:15 ID:???
>>880・882
アドバイスありがとう。

けど、それで《暴露》内容改竄して相手トーキーの信じる真実から遠ざけちゃうと、
相手の経験点減らしちゃったりしねえかな? これがちと心配。
リサーチ時から身分《完全偽装》しとけばOKかね、やっぱ。

886 :NPCさん:03/10/20 23:18 ID:???
神業が互いにカチ合うことでPLの一方に経験点上の不利益が生じるアクトならば、それはアクトが悪い。

887 :NPCさん:03/10/20 23:21 ID:???
>873
1.
許可したければ許可。却下したければ却下。ただ、許可派が多いので、却下するときは
アクト開始時に伝えておくぐらいがベスト。
例えば俺は《不可知》は「消えて何かする神業」ではなく「気付かれないうちに何かする神業」
と捉えているので、《真実》では防げないとしている。

2.
「《腹心》を使用する」とありますが、

《腹心》は「アクト開始時に使用して裏切らないゲスト一人を入手する神業」です。

888 :NP℃さん ◆niaJ1OnVVc :03/10/20 23:24 ID:???
>>885
「それまでの行動をニセIDのもとで行った事にしてもよい」と
P200にくっきり書いてあるのですよ。
便利便利。

889 :NPCさん:03/10/20 23:26 ID:???
そやそや。《真実》で打ち消せるのは、目の前から消えた場合のみやで?
そのシーンにずっと不可知して登場していたなら、そもそもいたことを知らなかったんやから、
打ち消しできるのはチャイや天罰、後は守護神くらいやな。

890 :NPCさん:03/10/20 23:30 ID:???
今度全員レッガー(全員藤咲組!)のアクトをやろうと思うんだが、
PLの一人が任侠な世界を知らなくてな(女性というのもあるんだが)
どこかにそういう漢気溢れるヤクザの世界を体感できるリプレイなりサイトなり
ないものだろうか?
もしくは、オススメのVシネとか。有ったら教えて欲しいな。

ついでに、他のスタイルの参考になりそうな姉弟たちの推薦作品とかあるか?
とか聞いてみるテスト

891 :NPCさん:03/10/20 23:32 ID:???
フェイト「カゲぇ!どこにおるんや?」
カゲ「ここや、ここー!」

普通に打ち消せる気がする。

892 :NPCさん:03/10/20 23:33 ID:???
ちょっと質問なんだが

《実験体》を連続使用して効果重複ってのは可能なのだろうか?
エラッタでプロット消費しなくなったらしいし
全能力強化とか

893 :NPCさん:03/10/20 23:34 ID:???
>>873
1.
可能とされることが多い。却下するRLもいるけど少数派か?
自分は「《不可知》を使った瞬間、または《不可知》後の行動の瞬間で
あれば《真実》での打ち消しが可能」という裁定を採っていた……けど、
そんな回りくどいことをするくらいなら素直に《真実》での打ち消しを
認めた方が早いという結論に達した(w

2.
Dの現行ルールだと《腹心》は「完全なゲスト」の扱いなので、
そもそも《腹心》が神業を使えるかどうかの判断まで含めて
決定権はRLにある。
P-188の解説が結構あいまいな書き方になっているので、
事前にプレイヤーと相談しておくのが無難。

RR時代には、
 (a)完全ゲスト
 (b)神業ありでプレイヤーが操る
 (c)神業なしでプレイヤーが操る
 (d)カゲムシャとして《神出鬼没》だけを使う
の4パターンが例示されていて、一番バランスがいいのは(c)という
ことになってたんで、参考にしてみてはいかがか。

894 :NPCさん:03/10/20 23:34 ID:???
>890
キルビル

895 :チャクラ厨(長くなってしまいまった:03/10/20 23:44 ID:???
>>888
あ、本当だ。指摘多謝。
いいなあ、「OP時の所属も実はアンダカヴァだった」とも主張できるのか。

『千早? ああ、世間的にはそうなってるんでしたっけね』(綾たんとの秘密回線を開きつつ)

>>889
レッガーねえ。
高倉健や菅原文太が出て来るヤクザ映画。社会戦絡みはヤクザ関係の実録本。
ウェットなレッガーの参考には、浅田次郎の『天切り松・闇語り』を勧めたい。

チャクラ担当として挙げとくのは各種カンフー映画。個人的に好きなのは
「燃えよドラゴン」「ワンス・アポン・チャイナ」「スーパーカンフー阿修羅」

後、武侠ものの小説や映画は、チャクラを始めとした白兵系特技、神業演出
のイメージソースとしてなかなかのもん。


896 :NPCさん:03/10/20 23:49 ID:???
>891
なんでそのフェイトはいることを知ってるんだ?

897 :NPCさん:03/10/20 23:49 ID:???
>>895
やっぱそのあたりだろうなぁ。
浅田次郎は俺も考えた。ただ、どれもうら若き腐女子にぱっと見せて
「これが任侠だ。さあやりたまえ」とは言えないような気がしてなぁ…
もともと人選が間違っているのだろうか(死)
ともあれ、レスサンクス 兄者!(今日はマシンガン担いだ姿で)

898 :NPCさん:03/10/20 23:50 ID:???
>894
あれどうなのよ。なんかちらっと見た感じ、下手くそな殺陣やってて萎えた。
でもなんか大人数切ってたから、トループのイメージにできるかもしれん。

899 :NPCさん:03/10/20 23:52 ID:???
浅田次郎の「度胸千両的世界における実体験」を描いたエッセイは良いと思うが。
(週間現代に連載してたエッセイじゃないよ)

もう、絶版かな?(笑)

900 :NPCさん:03/10/20 23:52 ID:???
「男たちの挽歌」推奨。
推奨ったら推奨。

901 :NPCさん:03/10/20 23:53 ID:???
コミックでも良いなら、ヤンサンでやってる「G」原秀則を上げておこう。
制服女子高生がヤクザの組長ですよハァハァ。
少し古めの盛田賢司「ブルーダー」も一応。お勧め。全三巻。

映画とかが好みなら、「仁義無き戦い」とか「極道の妻たち」とかのヤクザ物定番辺りで。

902 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/10/20 23:57 ID:???
>>890
「じゃりん子チエ」。

903 :NPCさん:03/10/20 23:57 ID:???
>890
てーか、他のPL方はどこで仁侠の世界に触れたんだかw

904 :NPCさん:03/10/20 23:58 ID:???
サラリーマン金太郎。

905 :NPCさん:03/10/20 23:58 ID:???
漫画はいいねぇ。絵がついてるし。「蒼天の拳」や
「公権力横領捜査官・中坊林太郎」や「グラップラー刃牙の花山薫」ってのはどうだ?
ちなみに、浅田次郎の「天切り松」と「プリズンホテル」と「きんぴか」は漫画でも出てるぜ。

906 :NPCさん:03/10/20 23:58 ID:???
実体験だったりして。

907 :チャクラ厨:03/10/20 23:58 ID:???
>>899
初等やくざの犯罪学教室? 極道放浪記? アレは良い。非常に良い。
あと広島弁喋らせると、それだけでレッガーっぽい。

あとはタランティーノ作品でカーライル系レッガーやるのもええのう。

908 :TRPGの王子さま:03/10/20 23:58 ID:???
ヤクザじゃなくてマフィアなんだけど、「ブラックラグーン」のロシアンマフィアがかっこいいですね。サンデーGXで連載中です。
後は・・・タランティーノの「パルプフィクション」なんてどうでしょう?

909 :NPCさん:03/10/21 00:00 ID:???
「What's? マイケル」にヤクザがよく出てきた気がする。

910 :NPCさん:03/10/21 00:00 ID:???
>>896
神業音がしたからだよ。
神業が使われると神業音がどこからともなく響くんだ。


911 :594:03/10/21 00:00 ID:???
多くのレスありがとうございます。

1.はなるほど、どこに隠れたのか《真実》で聞けば居場所をばらしてしまうので
事実上《不可知》の打ち消しになるということですね。
そういうことなら、許可しても構わないかなと思いました。
2.に関しては、神業なしでの腹心の運用ならば許可しないほうがいいみたいですね。
そもそも、こちらがクロマクのスタイルをよく理解していなかったので、
クロマクのスタイル入りのキャストは断ればよかったかもしれません。
ちなみに今回《腹心》を使用して腹心に使用させていた神業は《天罰》でした。

とりあえず、もっとN◎VAの勉強をして、いいアクトが運営できるように頑張ります。
答えて下さった皆さん、どうもありがとうございました。

912 :NP℃さん ◆niaJ1OnVVc :03/10/21 00:01 ID:???
>>896
神業使用の際は、キャストが知ってる知っていないに捕われず
PLが知っている事をベースに宣言してもいいと思います。

それでないと≪チャイ≫とか≪天罰≫がどうにも使いにくく。

913 :チャクラ厨:03/10/21 00:05 ID:???
>>594
おう、頑張れ。俺も頑張る。

>>896
神業自体はいつでも使える。演出は後付け基本。問題無し?

914 :NPCさん:03/10/21 00:07 ID:???
キャスト自身が認識してないと撃てないのは《とどめの一撃》くらいだろう

915 :NPCさん:03/10/21 00:10 ID:???
神業は死んでても撃てるんだよな
危なくてカタナの死体に近づけないんですがどうしましょう(w

916 :NPCさん:03/10/21 00:12 ID:???
>>911
腹心の神業で《天罰》って、そりゃ確信犯だろw

917 :NPCさん:03/10/21 00:15 ID:???
>908
ブラックラグーンは実にイイね。ロックのクグツをスタイルチェンジするあたりとか。

918 :NPCさん:03/10/21 00:17 ID:???
うちでは《腹心》の神業はアリアリの環境。
仲間内だから有利すぎとか文句言う人いないし。
むしろ神業が足りない時には便利。
《腹心》の経験点条件のせいで奉仕役と化してる(w

919 :NPCさん:03/10/21 00:18 ID:???
奴は会社は辞めたがクグツのままだろ。

920 :NPCさん:03/10/21 00:18 ID:???
>>レス下さった姉弟たち
サンクス!
助かるぜ。
>>903
色々だな…なんにせよ、なんつ〜か心の底に眠る大和レッガー魂が(謎)共鳴するからな。
そういうアクトがきたら普通に順応できる。
だが、そうもいかん面子と卓を囲むこともあってな。それでお伺いをたてたってわけだ。

>>905
花山はいいな。中坊もいいが、今やってる財前にでてくる陣内もいい感じだ。
そうか、マンガがあったか。うちにはBUNCHが揃ってるしな…いいかもしれん

>>907 908
アル・パチーノばりのレッガーも悪くない(ってか俺自体はそっちが好きだ)ロシアンもいいな。


921 :B・T・R@:03/10/21 00:20 ID:???
>>911
頑張れよ。N◎VAの未来は君のようなニオファイトにかかっている。

>>915
ククク……

922 :B・T・R@カタナ厨:03/10/21 00:21 ID:???
名前欄が中途半端なまま送信されてしまった……鬱。

923 :NPCさん:03/10/21 00:22 ID:???
>915
死んだ時の《死の舞踏》用に遠距離白兵武器持ってる香具師を知っている・・・

924 :TRPGの王子さま:03/10/21 00:38 ID:???
>>923
死んでしまったら所持している武器を「準備」出来ないのでは?

って、神業は死んだ後も撃てるんでしたっけ?死ぬのと同じタイミングで撃つ事は出来るんですが・・・

925 :NPCさん:03/10/21 00:41 ID:???
>924
神業を撃てるかどうかはともかく、
死の舞踏を撃つには装備だけで準備はいらない。

926 :NPCさん:03/10/21 00:44 ID:???
ようやくホスト規制が解除されたかな?全く迷惑な話だ、ホスト規制。
どこのどいつかしでかしたんだか。そいつがカタナだったらマカブルをプリーズして切腹して貰いたい。
経験点?格好良く使えればイイのさ、姉弟。

で、923よ、俺はそこまではいかなかったが、RR時代はよくバタフライナイフ(至近〜近)を持っていたよw
手っ取り早く敵カブトワリに近づいてやるにはコレが一番だったんだもん!

927 :聖マルク:03/10/21 00:45 ID:???
>924
P141。
「神業は、神業以外の何ものにも影響されない。シーンの状況やキャストの状況などは、
 その効果とは一切関係ない。増すこともないし、減ずることもない。」
とあるので、死亡を「キャストの状況」とするなら使えることになる。

928 :チャクラ厨:03/10/21 00:46 ID:???
変なフリスビー型手榴弾なら遠距離まで届いたぞ。

トループ殲滅出来ない《とどめの一撃》とか、微妙だったなあ当時。

929 :バサラ凶:03/10/21 00:49 ID:???
>>921
いやいやチャクラ厨のほうが万倍やっかい。
〈元力:生物:ノルウェージャン・フォレスト・キャット〉でまとわりつかせて窒息死させても、
すぐにバネ仕掛けのロボットみたいに跳ね上がってくる!
終いには不死身としか思えなくなってこちらに精神ダメージがくるぜ。

930 :TRPGの王子さま:03/10/21 00:51 ID:???
>>925
>>927
なぁるほど。納得です

931 :NPCさん:03/10/21 00:58 ID:???
>>900
<ガンフー>は必須ですな。
>>971
あの漫画に出てくる顔に傷のあるあねさんはいいね。
クロマク◎カブト●カブトワリってスタイルだな、あの人は。
そういや、あの作者NOVAプレイした事あるって言ってたな?

932 :チャクラ厨:03/10/21 00:59 ID:???
>>929
糞、俺はただ生き残りたいだけなのに・・・・・・。

アヤカシ厨の方が厄介だ。野朗、こちらが一撃食らわせる度
に《霧散》で逃げよる。

933 :チャクラ厨:03/10/21 01:01 ID:???
>>831
パラライカ姉さんはカリスマかミストレス必須じゃあ!! アフガン帰還兵
どもの指揮官にして頭脳なんだし。

934 :NPCさん:03/10/21 01:01 ID:???
アヤカシで一番恐ろしいのは即効性のある社会戦だと思う次第

935 :NPCさん:03/10/21 01:03 ID:???
>>908
「ホテル・モスクワ」のパラライカ姉さんですな・・・
あの漫画はガンマンとしてのカブトワリのイメージが強い感じですが。
ところで、あのなかにも「三合会」という名前のチャイニーズマフィアが存在しますけど、
三合会自体実在の組織か何かなんでしょうか?

>>929
いや、チャクラってそれが仕事だし・・・

936 :バサラ凶:03/10/21 01:05 ID:???
アンタッチャブル、ゴッドファーザー、ヒート、グッドフェローズあたりが定番。
それと「映画オタク」クエンティン監督の作品はみんな見ておく価値がある。

先週見たリーグ・オブ・レジェンドはだめだめな映画ではあったが、
所々一部分だけを取り出すとN◎VAのネタや描写に使えるシーンがあった。

937 :NPCさん:03/10/21 01:07 ID:???
>890
「不夜城」。頼む読んでくれ。ちなみに映画版は描写が温いのでNG。
漫画だと……色々あるが「代紋take2」なんかがオススメ。
あ、そうそう。神業の名前になってる「アンタッチャブル」はご存知イヌの映画だが、結構いいんじゃ?

938 :チャクラ厨:03/10/21 01:09 ID:???
>>935
むっちゃ実在。名前もそのまんま。

別名「洪門」とかいって、構成員は五万人くらい。当地じゃ黒社会の
代名詞だったりする。

939 :バサラ凶:03/10/21 01:12 ID:???
>934
アヤカシ厨は凄まじい。
死なず、滅びず、闇を重ねた漆黒の中から復活してきやがる。
心を砕く妖しい眼と、魂を砕く圧倒的な存在感。
嘘を許さず、そして答えたことすら覚えていられない。
血脈はその古く連綿と続く能力を表している。

だが!
問題はそんなことじゃない!
やつらは!
アヤカシは!
究極の『エゴイスト』!!

〈自我〉を上げられては打つ手なんか欠片もねえじゃねぇかっ!

940 :TRPGの王子さま:03/10/21 01:15 ID:???
>>936
タランティーノの映画は全部みたけど・・・最後のジャッキーブラウンがいまいちだった
キルビルは期待大ですね♪

個人的にはバラライカ姉さんはレッガー◎、カリスマ●、クロマクだと思うのです
カブトワリ、カブトはチェンジ前のスタイルと見た!

941 :NPCさん:03/10/21 01:16 ID:???
確かに不夜城は映画版じゃ駄目だな。コミック版だ。

942 :NPCさん:03/10/21 01:17 ID:???
社会戦キャストの参考になる漫画なら「サンクチュアリ」は外せない
レッガーもエグゼクもクロマクもいっぱい出てくるし、日本だけじゃなく華僑もロシアンマフィアも出てくる

943 :NPCさん:03/10/21 01:17 ID:???
バサラ凶は、ほんとは血吸って欲しかったりして(w
化け猫になったら貧乏とさよならできるし(ww

944 :NPCさん:03/10/21 01:21 ID:???
日本で“ヤクザ”というぐらいにあっちじゃ“三合会”と言うわけやね。

945 :TRPGの王子さま:03/10/21 01:23 ID:???
>>942
池上遼一+小池一夫のコンビ(?)の漫画はどれもいいですね
ボクもヒートとかお勧めしたいですね〜

946 :チャクラ厨:03/10/21 01:23 ID:???
>>839
君には脅威の能力上昇手段、<強化>があるじゃあないか。

あと「野望の王国」も捨てがたい。>社会戦描写

947 :NPCさん:03/10/21 01:25 ID:???
そろそろ、次スレの季節かな?

【全スタイル】トーキョーN◎VA-D 26【制覇】

948 :NPCさん:03/10/21 01:27 ID:???
>>938
多謝。音羽組ってヤクザの組がある事までは知ってたけど・・・

ゴットファザーなんてぇのは王道過ぎて余り良くないのかねぇ?


949 :チャクラ厨:03/10/21 01:27 ID:???
スレ立て、チキンレーースッ!!

950 :NPCさん:03/10/21 01:29 ID:???
レッガーやるなら海外テレビドラマの「ソプラノズ」をお勧め。
特に「クロマク」や「レッガー」を緻密に演じたい人は
絶対見ておいた方が得(リアルだから)
ちなみに主人公のドンは<ミスタービック>をよく使います。

951 :890:03/10/21 01:31 ID:???
>>答えてくれる姉弟たち
サンクス!
とりあえずみんなコピペしておいて、おいおい見ていくよ。
なんか、PL用じゃなくて俺が見たくなってきた(笑)

952 :チャクラ厨:03/10/21 01:32 ID:???
>>950
スレ建て頼めるかな?

【26体の】トーキョーN◎VA-D 26【超AI】

953 :NPCさん:03/10/21 01:34 ID:???
>952
スレタイと【】の両方に数字が入るのはCD。

【オメガ】トーキョーN◎VA-D AI26体【プロジェクト】

とかお奨めじゃヨー。

954 :バサラ凶:03/10/21 01:42 ID:???
【聖母】トーキョーN◎VA-D AI26体【親父さん】

ま、>953がスマートか。

>946
アレも持続時間があるから一回のみなのかねぇ。
となると上がって+2。
永生者とは分が悪い。


955 :バサラ凶:03/10/21 01:46 ID:???
>950
建てられないときには宣言を願う。
でないといつまでも待ち続けることになりかねないからね。

956 :NPCさん:03/10/21 02:24 ID:???
【隊長は】トーキョーN◎VA-D 26歳【適齢期】
ナイトブレイド隊長なんてぇのはマイナーか・・・

957 :NPCさん:03/10/21 03:09 ID:???
スレ代わりまでの間、ちょいと教えて君
<泰然自若>ってアクションランクがなくなってもリアクションできると思う?
もしそうなら<後光>+<自我>+<泰然自若>+<永生者>+<血脈:龍の一族(生物)>ってチョーヤバくない?

958 :NPCさん:03/10/21 03:15 ID:???
できるだろう
ハイランダーなら〈影の守り手〉〈※封印記憶:能面〉とかもいい感じだな

959 :NPCさん:03/10/21 03:28 ID:???
出来るだろ?元々アクションランクいらねえんだし<泰然自若
さんざんガイシュツの気がするが
<消沈>+<隠心>+<泰然自若>でもうお腹一杯。
<後光>まで足されると( ゚д゚)……ハァ。ってな気分になる。

960 :NPCさん:03/10/21 03:33 ID:???
>>958-959
そっかぁ…。サンクス。
それとハイランダー◎ってただの記憶喪失者ってありかなぁ?
追っ手に追われて傷を負って記憶をなくしたアヤカシのボス(ゲスト)を巡って
自分の正体を調べて欲しいと依頼されたフェイト、
追っての聖母殿退魔局員(バサラ)、
ボスを探しに来た部下(アヤカシ)とかのキャストのシナリオを考えてて思いついたんだが。

961 :NPCさん:03/10/21 03:37 ID:???
アリだがそいつは≪天罰≫が起こせる可能性がある事を忘れるな。
そいつの演出やらなにやらとRLの許可が在れば怖いものは何もない。

この場合はアヤカシだし演出のしようはいくらでもあるだろうが。

962 :NPCさん:03/10/21 03:47 ID:???
取りあえず、970までに次スレが立っていなかったら、970ヨロ。

963 :970:03/10/21 08:03 ID:???
嫌や

964 :NPCさん:03/10/21 08:11 ID:???
じゃあ、980ヨロ。

965 :980:03/10/21 08:24 ID:???
990辺りで。

966 :NPCさん:03/10/21 08:26 ID:???
ホスト規制か何かで立てられないや。誰かヨロ。

967 :1行 (*゚д゚)モロモロ板屋 ◆9XRbHf/SR. :03/10/21 08:40 ID:???
スレ立てテンプレを用意してます。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/6040/NOVA2ch.html

968 :NPCさん:03/10/21 09:23 ID:???
スレ立てが始まったようだな。

969 :NPCさん:03/10/21 09:25 ID:???
新スレ立てますた。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1066695795/

>>967
テンプレありがとう!

970 :チャクラ厨:03/10/21 12:18 ID:???
>>969
乙カレー。

971 :バサラ凶:03/10/21 13:59 ID:???
埋め立てネタ。
カブト◎、バサラ、アヤカシ●で「聖なる盾」。
〈自動防御〉でプロットを増やしカバーリングする。
バサラの障壁、中和、元力:重力、血脈:龍の一族:元力:大地でダメージを減らしそれでもだめなら不死になる。

結論:金剛に全経験点つっこめ。

972 :NPCさん:03/10/21 14:11 ID:???
イベントが連続して起こるアクトと、
リサーチでトリガーを引いていくアクト、
みんなやっぱり後者の方が好きだよね?

973 :バサラ凶:03/10/21 14:19 ID:???
>972
後者のほうがPLには納得しやすいしなぁ。
時間があるときには、リサーチでトリガー引いた次のシーンに社会戦をワンクッションおいてからイベント起こしている。
早めに終わらせる予定の時はリサーチの時に「目標値:18でトリガー情報でるよ」と言っておく。

974 :NPCさん:03/10/21 16:17 ID:???
調子こいて押しかけアクト作っちまった…

ウェブではちょっとした有名人の『ニューロ』。
その『ニューロ』につきまとう、頭がちょっぴりアレなお嬢様たち。
同じく頭がアレなエグゼグに金で仕事を弾き飛ばされた『ニューロ』の友人『レ
ッガー』
お嬢様に騙された可哀相なヒロイン『マネキン』
怪異と退治する羽目になる、哀れな公僕『イヌ』
怯える『ニューロ』の扉の向こうでは、狂気の宴が繰り広げられようとしている
……!!

―――――――トーキョーN◎VA Detonation “バカに刃物、豚
に真珠”

とか。
絶対PLにRLが殺されそうなアクトだけど、やりたい奴居る?

975 :NPCさん:03/10/21 17:11 ID:???
や・・・やりてぇ(w
しかも頭がちょっぴりアレなお嬢様を・・・
そっちがキャストではないので募集されてないのでマネキンかレッガー辺りキボン
(そもそも募集してるわけではない?)

976 :NPCさん:03/10/21 17:21 ID:???
>>971
障壁は単独だから他のと組み合わない。

977 :NPCさん:03/10/21 17:38 ID:???
>>976
元力:重力も単独ですが。971は、「組み合わせて」とは書いてないでしょ。

障壁と重力を手札から切って回して、良いカードきたら中和。
……強そうだな。

978 :NPCさん:03/10/21 17:43 ID:???
>>977
元力:重力&大地、障壁、全部タイミングが「ダメージ適用の直前」なんだけど、
同じタイミングだから組み合わせる必要があるのでは?
RR時代だと他者軽減−>自分軽減って順で処理されてたけど
今回って明記されてたっけ?

979 :NPCさん:03/10/21 17:46 ID:???
「単独」だから、それぞれ判定でしょ。
スリーアクションで練気3発宣言したら、3回判定するっしょ?

いや、練気3発を認めるかどうかは別の話ですが。

980 :NPCさん:03/10/21 17:46 ID:???
アクトのネタは合ってもシナリオに出来無いなぁ…


981 :1行 (*゚д゚)モロモロ板屋 ◆9XRbHf/SR. :03/10/21 17:48 ID:???
そのあたり、FEARにメールしてますよ。

982 :NPCさん:03/10/21 18:01 ID:???
>>979
同タイミングだから組み合わせる必要がある。でも単独だから組み合わせられない。
よって>>971は成り立たない。

そう言いたいんじゃないかと思うけど。

983 :NPCさん:03/10/21 18:09 ID:???
>>982
練気3発も、その理由で認めないってことかい?

979はそういう意味で書いたんだが。

984 :NPCさん:03/10/21 18:19 ID:???
Q:セットアップやクリンナップなど、[タイミング:メジャー]以外の特技は、一回のタイミングで何回判定が行なえますか?
A:ひとつのタイミングに判定が行なえるのは1回です。複数の特技を使用したい場合は組み合わせて判定して下さい。

エラッタで組み合わせろって裁定が出てる。
マイナーアクションについてはまだ議論の余地があるが。


985 :NPCさん:03/10/21 18:19 ID:???
>>983
そりゃスリーアクションを使うなら、マイナーアクションの数が増えるんだから〈練気〉3発もアリだろうさ。
でも、>>971は「ダメージの適用の直前」のタイミングの行動回数を増やす、なにか特別なことをしてるのか?


986 :NPCさん:03/10/21 18:25 ID:???
へいへいおまいら熱くなる前に一つ質問するぜ
「同タイミングだから『組み合わせる必要がある』」なんて一体何処に書いてあるんだい?
p89のタイミングの項は例まであげて説明しているぜ
「例えば」メジャーアクションのタイミングでマイナータイミングの特技は使用できないだぜ

ダメージ適用直前のタイミングで<障壁>と<コミックヒーロー>を判定します
両方ともプロット消費しないので手札から二回判定します

メジャーのタイミングで<二刀流>+<白兵>と<二刀流>+<白兵>を判定します
両方ともプロット消費するのでプロット二枚使いました

どこか違いでも?

987 :NPCさん:03/10/21 18:27 ID:???
だから、そういう時こそRL判断(ry

別の名前の特技なら、俺は認めるけどな。

988 :NPCさん:03/10/21 18:30 ID:???
>986
まずFEARオンライン行ってエラッタ&FAQを拾って来い。

989 :NPCさん:03/10/21 18:31 ID:???
>986
あと障壁はプロット消費するから。


990 :マネキン厨:03/10/21 18:31 ID:???
そんな>>974おにいちゃんに<一期一会>!
そしてすかさず登場判定!

991 :NPCさん:03/10/21 18:33 ID:???
>>988
こんなの修正されるに決まってんだろ
カバーリングと獣の一族すらできねぇじゃねぇか

992 :NPCさん:03/10/21 18:36 ID:???
だーかーらーぁー、荒らすなって。

>986は演出重視で許可するし、>988はエラッタにのっとって、却下するだけだろ。
同じ卓になった時に揉めてくれ。少なくとも、次スレに持ちこみはやめてくれよ……。

993 :NPCさん:03/10/21 18:36 ID:???
〈カバーリング〉は「ダメージ算出の直後」
〈獣の一族〉は「ダメージ適用の直後」
違うタイミングだよ。

994 :NPCさん:03/10/21 18:38 ID:???
>>986
〈二刀流〉は複数回判定するための特技なんだから、後者のは何も問題ないけど、
>>984のFAQで組み合わせる必要があると明言されてるんだから前者は却下だろう。

995 :NPCさん:03/10/21 18:40 ID:???
牙香具師登場まで、後5レス。

996 :1行 (*゚д゚)モロモロ板屋 ◆9XRbHf/SR. :03/10/21 18:41 ID:???
区別すべきかどうか分からない単語、まとめたほうがいいのかな。

997 :NPCさん:03/10/21 18:44 ID:???
グレーゾーンならともかく、演出重視でエラッタまで無視されたらかなわんなあ


998 :NPCさん:03/10/21 18:44 ID:???
つくづく「常識で考えれば〜に決まってるだろ」ってやつは害悪だな
自分の絶対性を信じて疑わない

999 :NPCさん:03/10/21 18:45 ID:???
常識をぶち壊すためのN◎VA−Dなのにな。

1000 :1行 (*゚д゚)モロモロ板屋 ◆9XRbHf/SR. :03/10/21 18:45 ID:???
モロモロ板に書き出してみよっと。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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