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【夢の】 D&D3e 17LV 【9LVスペル】

1 :NPCさん:03/09/26 15:10 ID:???
D&D3eを語るスレです。
3.5eの話題もとりあえずこちらで

英語版(WotC)公式サイト
 http://www.wizards.com/dnd/
日本語版(HJ)公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
前スレ:【FtrとPal】D&D3e 16LV【どっちが強い?】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060606143/
過去スレや関連サイトはレス番号2d4=>>2-8を参照。

2 :NPCさん:03/09/26 15:14 ID:???
■過去スレッド■
【FtrとPal】D&D3e 16LV【どっちが強い?】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060606143/
【3.5eでも】D&D3e 14LV【ドルイド最強?】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057290538/
【MM日本語版】D&D3e 14LV【早く出ろ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054624933/
【詩人魔法使い】D&D3e 13LV【最適化】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052522059/
【DMG日本語版】D&D3e 12LV【発売か?】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1049/10498/1049802428.html
【領地を】DD3E−11【経営】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1046/10469/1046962237.html
【アンケートを】D&D 10Lv【出そう】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10450/1045032215.html
【英語日本語】D&D3e 9Lv【マターリ共棲】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1043/10435/1043566442.html
【英語日本語】D&D3e 8Lv【みんな仲良く】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1041/10419/1041913620.html


3 :NPCさん:03/09/26 15:16 ID:???
【日本語版】D&D3e 7Lv【発売!!】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1040/10406/1040628074.html
【12/28】D&D3e  6Lv【日本語版発売】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1037/10376/1037629394.html
【日本語版】D&D3e  5Lv【12月発売】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10337/1033776050.html
【日本語版】D&D3E 4LV【発売決定】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1029/10291/1029128241.html
D&D3E 3Lv Featもらえて(゚д゚)ウマー
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1023/10231/1023112512.html
D&D3e 2Lv
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1011/10110/1011097502.html
D&D3E
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1002/10021/1002123906.html
■関連スレッド■
【知ったか】D&D3Eとd20の愉快な仲間達【歓迎】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1020780273/
そういえば・・・ドラゴンランスのスレ無いよね?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1017417081/
あなたの嫌いなD&D
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/997437720/
HJはD&D3Eを出すのか?
 http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/982/982638447.html
■旧Dungeons&Dragonsスレッド■
AD&Dについて何でも その2
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1002271700/
AD&Dについて何でも。
 http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/972/972696451.html

4 :NPCさん:03/09/26 15:18 ID:???
■日本語版用キャラシー■
(特命キボン氏製作)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/
■日本語←→英語対応ツール■
対訳語リスト(HJ公式サイト内)
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/dd_english.html
対訳語IME辞書(SS@180氏製作)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6771/dnd3e/dnd3e_ime.html



5 :NPCさん:03/09/26 15:19 ID:???
■関連リンク(日本語−ニュース、2chアンテナ)■
SiG(2CH版FAQまとめ)
 http://members.tripod.co.jp/PenTouchK/
【D&D3rd】20面体ダイス板【D20】
 http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/dnd3rd.html
■関連リンク(日本語−初心者むけ)■
D&D日本語化記念オンラインセッション〜病魔の坑道〜リプレイ
 http://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/index.html
Adventure Game(通称アドベン箱)解説記事
 http://www.bb.wakwak.com/~yosh/rpg/dnd/dnd3e/dqn/3rd.htm
■関連リンク(日本語−英語版)■
AD&D Community(国内のAD&DとD&D 3Eのページリンク集)
 http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/ADD/ADDBBSs.html
AMC(コンベンション。2003年11月1日、2日開催)
 http://www1.udn.ne.jp/~amc/
パワープレイをやってみよう(Beholder's Homepage)
 http://www.ae.wakwak.com/~beholder/kyuhan/powerplay.htm
M's Home Page
 http://www.imasy.or.jp/~miyamoto/rpg/DnD3e/index.html
TRPGサークルレインボー
 http://anzu.sakura.ne.jp/%7Erainbow/3rd/
J-staff
 http://www005.upp.so-net.ne.jp/kosaku/ADD/3E/DD3E_Main.htm
Amazon.co.jp(D&Dカテゴリー)
 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/browse/-/16215/ref%3Dbr%5Fbx%5Fc%5F1%5F2/249-0222942-3485939


6 :NPCさん:03/09/26 15:21 ID:???
■関連リンク(英語)■
ENworld(D20・D&D最強のニュースサイト)
 http://enworld.org/
The Creative World of Gary Gygax(元祖D&DのデザイナーGygax様のサイト)
 http://www.gygax.com/
MONTE COOK.com(デザイナーの一人Monte様のサイト)
 http://www.montecook.com/
OPEN GAMING FOUNDATION(システムレファレンスドキュメントあり)
 http://www.opengamingfoundation.org/
■D&D家系図■
     Chainmail
        │
   Original D&D
  ┌――┴―――――┐
 AD&D1st     D&D(新和版D&D)
  |                |
 AD&D2nd     サイクロペディア
(新和版AD&D)    (MW版D&D)
  |
●D&D3E
(今回HJより翻訳)
  |
◇D&D3.5E
(最新版、英語のみ)


7 :NPCさん:03/09/26 15:26 ID:???
■小説関連■
ダークエルフ物語1〜3巻
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2002/4-7577-1265-0.html
D&Dスーパーファンタジー公式サイト
 http://www.internetharbor.jp/ascii/dragon1.24/index_1024.asp
ドラゴンランス Mワイス/Tヒックマン総合スレッド3
 http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1042285021/
フォーゴトンレルムについて語らないか?
 http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1020448345/


8 :NPCさん:03/09/26 15:29 ID:???
■ゲーム関係■
Neverwinter Nights -その10-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063856728/
バルダーズゲート、アイスウィンドデイル -その10-
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064049207/
■有志開発中ツール■
D&D3Eキャラデータベース(キャラクター登録CGI)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charasheet/charasheet.cgi
TRPG Dice Chat(MAPつきCGIチャット)
 http://trpgz.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/areana_1/index.html
Excel用のキャラクターシート
クラス別、日本語版
11スレ【領地を】DD3E−11【経営】の829より
http://trpgz.hp.infoseek.co.jp/dnd/sheet.xls


9 :NPCさん:03/09/26 15:38 ID:FzTQaGiZ
新スレのが下なのはあれなのでage

10 :NPCさん:03/09/26 18:53 ID:???
1>
乙!

11 :_:03/09/26 22:42 ID:???
>>1
乙津〜

12 :NPCさん:03/09/26 23:40 ID:???
遂に9レベルスペルが飛ぶようになったか。
次の目標はエピックじゃのぅ。


13 :NPCさん:03/09/27 00:04 ID:???
漏れはソーサラーなのでもう1レベル要るんだ

14 :NPCさん:03/09/27 00:31 ID:???
ソーサラーが最初にとるスペルってWISH?

15 :NPCさん:03/09/27 00:46 ID:Vx9p+sad
いいえ、Shieldです

16 :NPCさん:03/09/27 01:52 ID:???
>14
個人的にはGateマンセー。たぶんコンポーネント払っても黒字になる、と信じて化け物呼びまくり。

>15
いや、9LV呪文での話。

17 :NPCさん:03/09/27 02:17 ID:???
>16
ネタのつもりだったんですよぉ(笑)

個人的にはShapeChangeが好き。
Familiarityをよこせ! て感じで興味深いモンスターを求めて放浪するというのもイメージ的には面白い。

18 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/09/27 23:33 ID:???
3.5のエラッタで、「動物の相棒/Animal Companion」は魔獣じゃなく動物ってことになったね。
Σ(゚Д゚ ドルイドに福音か?!!

19 :NPCさん:03/09/27 23:37 ID:???
本日発売であるところの「夢でささやく者」のレビューきぼん。
d20板で言うべきか…?

20 :_:03/09/27 23:42 ID:???
>>18
そうだろうと思って、勝手に動物として扱っていたが
良かった〜よ・゚・(ノД`)・゚・

21 :NPCさん:03/09/27 23:43 ID:???
>>19
英語版ユーザーのレビューならそこいらにあるんじゃない?

22 :NPCさん:03/09/28 00:00 ID:???
>21
誤訳へのツッコミとかが見たかったのよ。
書きかた悪くてスマソ

23 :NPCさん:03/09/28 00:07 ID:???
どうも日本語版の売り上げが伸び悩んでいるらしい・・・
最初は快調だったそうだが、今は止まってしまったとか
このままだと日本語展開の見直しが入りそうだという話
我々になんとか出来る手段はないだろうか?

24 :23:03/09/28 00:08 ID:???
あ、ソースは勘弁ね

25 :NPCさん:03/09/28 00:28 ID:???
>>22
公式サイトにスレ立てるのがいいんじゃない?
もしくは誤訳スレ使うとか。

>>23
アナウンスの出てる分も見直されるのかなあ。
噂でいいのでPLZ

26 :NPCさん:03/09/28 00:29 ID:???
>>23
>我々になんとか出来る手段はないだろうか?

サイト起こして翻訳して商売でもはじめなよ。
違法だろうがなんだろうがかまわないという方向で

27 :NPCさん:03/09/28 00:30 ID:???
前スレからやけにネガティブなやつがいるな。

28 :NPCさん:03/09/28 00:40 ID:???
>>23
まあ、あの価格なら・・・売り上げが伸び悩むのは仕方ないと思う。

29 :NPCさん:03/09/28 01:28 ID:???
買ったところでプレイしてるのは閉鎖的で利己的な高齢者グループばっかだからなぁ…。

30 :NPCさん:03/09/28 01:31 ID:???
売れ行きが伸び悩んでいるというより
HJの売れ行き見込みが甘すぎたというだけのことかも。
どれだけ売れるんだと思ってたのやら・・・

31 :NPCさん:03/09/28 01:32 ID:???
どうしてネガティブなんだろう?

32 :NPCさん:03/09/28 01:36 ID:???
TRPG業界がただでさえ衰退している時期に
5800円という強気の価格設定(全部買うと*3だが)で
バカ売れするとか思っていたら甘いよなあ、明らかに。

SW完全版の3700円ですら、高いから文庫版は出ないのか!!
って声があるって言うのにさ。

33 :NPCさん:03/09/28 01:49 ID:???
メーカーサイドでもっと売る為に工夫すりゃいいのにな。
原価数円、市価数千円のカードを数枚ずつコアルール三冊に付録として付けてやるとか。

34 :NPCさん:03/09/28 01:55 ID:???
バカ売れすると思ってないからあの値段設定なんだろうよ
PHBは実際2回も刷り増ししてるのだから見込みが甘いというのもおかしい
シナリオがコアほど売れない、とかそういうくだらない話じゃねーの?



35 :NPCさん:03/09/28 02:09 ID:???
>>32
>TRPG業界がただでさえ衰退している時期に
衰退期はもう終わっていたよ、下げ止まりのあとの緩やかな上昇期って感じだった

>5800円という強気の価格設定(全部買うと*3だが)で
>バカ売れするとか思っていたら甘いよなあ、明らかに。
それは順番がおかしい。価格設定ありき、ではない。
まずは市場調査をして部数を決め、その部数に基ずいた経費を算出して利益が出るように値段設定をする
これが普通


36 :NPCさん:03/09/28 02:20 ID:???
昔のHJの意志決定プロセスはそんなもんじゃなかった。
が、WoCの意向はどれくらいの影響力なのか。

37 :NPCさん:03/09/28 03:57 ID:???
DMGだって増刷してるさ

38 :NPCさん:03/09/28 03:58 ID:???
そもそもなんでみんな与太を信じてるのかが不思議なんだが(藁

39 :NPCさん:03/09/28 04:02 ID:???
危機感を持つのは悪いことじゃないだろう。
悲観的になりすぎるのは良くないだろうが。
ミニチュアも売れるといいんだが。

40 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/28 05:21 ID:???
他人のことはともかく、値段分だけあそばせてもらってるよ!余裕!
アンケートを出して、友達に布教する。これだけしかできない。
あとはぎゃざとサプリメント買うくらい。でも面白いよ。やっぱな!

3.5で遊ぶためにも3.0日本語版は大助かり!やっぱ!適当!

41 :NPCさん:03/09/28 19:12 ID:???
売り上げが悪いというのはシナリオ集の話なのかね?

だとしたらセブンテイルズとWotC純正のとどっちの話なんだろう?

42 :NPCさん:03/09/28 19:16 ID:???
Amazonで予約した「夢でささやくもの」がまだ来ないばかりか、配送予定がえらく先になってる。
MMの時といい、Amazonでの購入は鬼門か?
あまり遅れるようなら機会を見つけて店頭で購入することにしよう。
SToAの時はきちんと届いたんだが……。
やはりAmazonは洋書メインで使うべきかな。

43 :NPCさん:03/09/29 00:19 ID:???
我々にできる事は
市場から無くなる前にとっとと必要なもんは買っちまえ!
ってこった

44 :NPCさん:03/09/29 16:00 ID:???
マニュアルオブザプレーンズだけは日本語版出て欲しいな。
あとはグレイホークワールドガイドか。
それだけ出てればあとは自作で永遠に遊べる。
まあ原語は持ってるので最悪今のままでもいいわけだが

45 :42:03/09/29 16:10 ID:???
Amazonから発送メールが届いた。
どうやら、週明けにずれ込んだだけらしい。一安心したので、ミニチュアのハービンジャーを注文してしまった。

>>44
MoPは日本語で欲しいな。最低でもそれまでは買い支えるか。
一通り遊ぶためなら、今ラインナップに上がっているもので日本語版は何とかなりそうだし。

46 :NPCさん:03/09/29 18:54 ID:???
>>44
自作で永遠にってのはなんかソ厨みたいな考え方だな。

47 :NPCさん:03/09/29 20:26 ID:???
>46
つまりダメだって言いたいの?

48 :NPCさん:03/09/29 20:29 ID:???
>>47
WotCとHJは喜ばないだろう。
両社からサプリを出してもらいたいユーザーも喜ばないような気がするな。
皆で買って、サプリを出してもらいたい、というのもそれはそれで一理あると思うぞ。

49 :NPCさん:03/09/29 20:44 ID:???
いやしかし、俺もある程度まで出てくれればお腹一杯だったりする。
腹の大きさは人によって違うだろうが。

50 :NPCさん:03/09/29 20:45 ID:???
>>49
手持ちに飽きれば腹が減るだろう。
今の判断がその時の判断になるとは限らないぞ。
腹が減った時のために投資するというのが安全策か。

51 :NPCさん:03/09/29 21:09 ID:???
サプリが出るのはうれしい。
でも、GhostwalkだのEpicだのSavageだの使わないんだが。
この辺を買っていると、さすがにWotCに踊らされている感が強いなあ。

52 :NPCさん:03/09/29 21:20 ID:???
>>51
必要性(あるいは物欲)と財布を天秤にかけて釣り合ったものを買えばいいんじゃないの?
頭から必要ない、と言い切るのが極論だというだけで。

53 :NPCさん:03/09/30 02:27 ID:???
>>23のは、単にユーザーに一通り行き渡ったから止まったってだけの話だろ。
最初出した時と同じ勢いで売れ続けるわけないって。

54 :NPCさん:03/09/30 07:47 ID:???
>>51
Ghostwalk以外は買って使ってるなあ・・・

55 :NPCさん:03/09/30 08:33 ID:???
44だが日本語版サプリ「出たら」買うよ。
でも出なかったら無理には期待しないし待たない。
HJのこれまでの所業を知っているから失望したくない。

56 :NPCさん:03/09/30 11:15 ID:???
>>44

多くの日本D&Dユーザーの本音。

けどそれじゃおさまりつかなくなって結局は原書に手を出すのがパターン
面白すぎるぜD&D


57 :NPCさん:03/09/30 11:52 ID:???
クレリック3レベルの【ビストウ・カース】という呪文の詳細が
PHB日本語版には見当たらないんだけど何でだろう?
わかる人がいらっしゃったらどうか教えてください。

58 :NPCさん:03/09/30 12:05 ID:???
と思ったらビグビーズ系の前、P241にありました。
お騒がせいたしました。

59 :NPCさん:03/09/30 14:42 ID:???
ドラゴンランスの小説を購入。
帯の文句「元祖にして最強のRPG」というあたりはいいのだが、「ゲームより面白い」というのはちとひどい…

60 :NPCさん:03/09/30 17:11 ID:ZoZ2uvuc
自作のオリジナルクラス、雨後の竹の子のようにあちこちに出ると思ったけど、
サイトや同人でも、見ないなあ。なんか凄いの見たいなぁw


61 :NPCさん:03/09/30 17:16 ID:w20eEx1d
>60
オリジナルクラスなどがウェブサイトや同人誌で発表されないという現状を好意的に解釈するならば、現在ルールブックにあるデータで、多くの人がある程度満足しているって事じゃないでしょうか。

それはそれとして凄いのを見たいってのは同意。

62 :Kobold Commoner Level 1:03/09/30 17:26 ID:???
>>51

私は、サプリ揃えないとゲームできないタチなんですが、
やはりほとんど使ってないのも多いです。
でもSavageは3.5に移る前は使ってましたよ。

みなさん、コア以外で一番使用頻度高いサプリって何ですか?

私は、プレイヤーではクラス本、マスターでは追加モンスター集かな。

63 :NPCさん:03/09/30 17:30 ID:???
Paladin in Hell

64 :NPCさん:03/09/30 17:32 ID:???
ギャー

65 :Kobold Commoner Level 1:03/09/30 17:34 ID:???
海外のサイトを周ってると、オリジナルクラスとか自作ルールをよく見かけますけれど、
日本の英語版ユーザーで自作ルール使っている人は少ない気がします。

日本語版ユーザーでもそうなんでしょうか。

66 :Kobold Commoner Level 1:03/09/30 17:45 ID:???
ギャー

って言うかソレ2版のサプリでは?

67 :NPCさん:03/09/30 17:46 ID:???
日本語版ユーザーはまだまだオリジナルクラスが欲しくなるところまで行ってないんじゃないかと。
クラス本が翻訳されたりすればさらに必要なくなるし。

自作ルールは「DM〜、これってバランス悪くない?」って話が出るようになってからだろうな。
3.5eが翻訳されなければそのうちぽつぽつ出てくるんじゃないかと思う。

68 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/30 17:51 ID:???
私の周辺の人間に自作クラスを使っている人は見たことないなぁ。
自作ルール・・・やっぱり聞いたことない。ラインナップが豊富なことだし、
自作するくらいならサプリ買っちゃうのかも!多分!

69 :NPCさん:03/09/30 18:18 ID:???
クレリックから転職しやすい強いクラスキボンヌ

70 :NPCさん:03/09/30 18:23 ID:???
>>69
パーティー編成と自分の役割、レギュレーション、使用ルールを書くべし。

71 :NPCさん:03/09/30 18:30 ID:???
クレリックはマルチするな

72 :69:03/09/30 18:33 ID:???
日本語3E、5人パーティ(ファイター、パラディン、ローグ、ウィザード、クレリック)で全員一本のばし3Lv。プレステージクラスを鑑みて、洋サプリのどれを買おうか考えてる最中。
で、クレリックの目指す先はどこか、と。

73 :Kobold Commoner Level 1:03/09/30 18:40 ID:???
FRでやってるなら、Faith & Pantheonとかいいのではないでしょうか。
そうでなければ、フツウにDefender of Faithでは?
Palの人にも喜ばれるだろうし。

と言うか、神さま(Domain)次第?

74 :NPCさん:03/09/30 18:41 ID:???
>>72
ワールドは? FRならFRのスペシャルが、GHでDragon誌ありならやはりスペシャルがあるんだが。
サプリは使えるならDefenders of the Faith を買っておけば外れはないと思う。
レルムならFaiths and Pantheons も選択肢になるか。

以下のページが参考になるかも。

・上級クラス
ttp://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg/DnD3e/ListOfPrestigeClass.html
・レルムの上級クラス
ttp://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg/FR/FRPrestigeClass.html

基本は死ににくく、毎レベル呪文行使能力が上がるのが条件。
後は、アンデッド退散を切るか、とか、戦闘能力が欲しい、とか、条件によって色々で変わる。

75 :NPCさん:03/09/30 18:49 ID:???
PHB、DMG、MMだけ使ってるので、ワールドはグレイホーク?
決まってないっぽいです。

プレステージを考えた上で、クレリックに有利なワールドをプッシュすべきかなw

76 :NPCさん:03/09/30 18:57 ID:???
>>75
自分たちのやる気と英語力も考慮に入れた方が良い。
グレイホークは12月にグレイホーク・ワールドガイドが発売予定だが、レルム関係の書籍は全て英語で和訳の話は聞こえてこない。
DMに全ての和訳を押しつけるのは酷かも、と言っておく。
Defenders of the Faithはパラディンをえらく強化するので、パラディンのPLと協力するのも吉。

77 :Kobold Commoner Level 1:03/09/30 19:45 ID:???
>73
題名間違えまくりですね。

78 :NPCさん:03/09/30 19:59 ID:???
>60
日本でオリジナルクラスとかが出ないのは、そういうのが好きな連中は
ソードワールドなんかしかしないからと煽ってみる。


79 :NPCさん:03/09/30 20:13 ID:???
スタンダードスレに「夢でささやく者」のインプレが挙がってた。

80 :NPCさん:03/09/30 21:56 ID:???
いまだにソードワールドと言ってしまうあたり、現状から目を逸らしまくってるカンジで
あるな。
でも、たしかにアルシャードとかそういう方向に行っていそうではある。


81 :NPCさん:03/09/30 22:42 ID:???
まぁD厨が期待したほど3eは売れてないってことでFA?

82 :NPCさん:03/09/30 23:32 ID:???
>80
いや、アルシャードなどのここ数年出たヤツでも自作ルールは少ない。
それに対し、ソードワールドは(昔作ったヤツなのかも知れないが)未だに
自作ルールとかよく見る。
というわけで、偶然かも知れないがなにげに>78は正しかったりする(藁

83 :NPCさん:03/10/01 00:43 ID:???
>81
スタンダードスレ用語使ってる奴は隔離スレへカエレ!

とはいえレス。

そもそも、最初は基本三冊以上出ると思ってなかった(訳者もそうらしい)現実主義者や、HJ不信に陥ってた者から、
公式掲示板で「ダンジョン訳せ」「BoVD訳せ」なんて妄言してる夢見がちな連中までいる。
期待の幅もいろいろ。

「アメリカで売れてる限りは心配しない」
「アメリカでの売れ行きを見て商品展開の行く末を心配する」
ってタイプも多いみたいだし。

84 :NPCさん:03/10/01 00:46 ID:???
翻訳するだけでなくHJも自力でサプリ出せや

85 :NPCさん:03/10/01 00:52 ID:???
>>84
8月に出したばかりですが?

86 :NPCさん:03/10/01 00:52 ID:???
いや、むしろやめて欲しい。
シナリオくらいならいいけど。

87 :NPCさん:03/10/01 03:42 ID:???
sage

88 :NPCさん:03/10/01 03:44 ID:???
グループSNEがガープスでやったような、
未訳サプリつまみぐいはどうよ。
追加呪文の一部だけまとめたとか。

89 :NPCさん:03/10/01 05:43 ID:???
知識(地理)と知識(地域)ってどう使い分けてますか?
よくわからず困っています。

90 :NPCさん:03/10/01 06:51 ID:???
D&D冒険シナリオシリーズ4「環状列石の謎」2003-10-31発売決定

ttp://www.trpg.net/news/2003/09/29.html

シナリオ集は一応予定通りに出るようだな。サプリの方がどうなるか、か。
MM2よりLGG、MoPが予定通りきっちり出て欲しいものだ。
MoPはまだ予定も出ていないが、できるだけ早くということで。

91 :NPCさん:03/10/01 09:42 ID:???
HJはサプリメント関係はMoPとMM2と一連のシナリオ集出して終わり。

その後は3.5eに行くか撤退するかはまだ決まっていない
いずれにせよ3eは上記のラインナップで終わりだよ



92 :NPCさん:03/10/01 10:16 ID:???
投稿したシナリオをあつめてシナリオ集出すだろう。
そのあたりを書いてないので>>91はただの推論っぽ。
地道に応援していきましょう。

93 :NPCさん:03/10/01 11:16 ID:???
>>92
91ではないが、たしかに推論ではあると思われるが、サポートの終わった
システム翻訳していっても意味がないと思われ。
原語ユーザーはすっかり3.5に移行しているからね。
であればHJも今後は3.5に移行していなければいけないはず。
WoC同様HJ的にもまたコアルールが売れるから儲かるだろうしね。
しかも(翻訳の)労力的には大したことない。
という訳で前向きな意味で考えてみる

94 :NPCさん:03/10/01 11:44 ID:???
>>92
グレイホーク・ワールドガイドについても>91は忘れてるんじゃないか?
日本語展開が気に入らない香具師がいるようだ。
明日は「ぎゃざ」を買ってアンケートを出すか。ハービンジャーも出るし、毎月何かしら買うものがあるな。
懐には優しくないが、贅沢な悩みというべきなんだろうな。

>>93
時期の問題もある。すぐに3.5e日本語版を出して売れるのか? 特に日本語ユーザーに。
原書ユーザーは買うのか? その市場規模は? このあたりをHJがどう考えているかが問題だろう。
早期に3.5Eを出して採算が取れるほど売れるかな?

95 :NPCさん:03/10/01 12:44 ID:???
日本語展開がイヤでイヤでしょうがない
心も懐も狭い椰子がいるのは昔からです。

96 :NPCさん:03/10/01 12:45 ID:???
日本語展開がいやじゃなくてHJが許せないんだろ

97 :NPCさん:03/10/01 12:51 ID:???
今のHJはことD&Dに関しては頑張っていると思うがなあ。

98 :原書ユーザA:03/10/01 18:59 ID:???
え!すっかり移行してんの!

99 :NPCさん:03/10/01 19:14 ID:???
日本語版3.5e 定価3800円にて販売決定。















…したら今売れてる数なんか問題にならないくらい売れるんじゃないだろうか。

100 :NPCさん:03/10/01 19:24 ID:???
>>89
たぶん、〈知識(地理)〉でわかる民族・慣習のあたりが、〈知識(地域)〉とかぶってる気がするので困ってるんだと思うが。
ウチでは、(地理)ではおおざっぱなことしかわかんないことにしてる。人名とかテーブルマナーとかはわからない方向で。
つーか、最近ではめんどくさいんで、その辺は全部(地域)に押しつけてる気がする(笑)



101 :NPCさん:03/10/01 19:28 ID:???
>>89
FRだと〈Knowledge/知識〉(Local/地域)は地域ごとに取る必要がある。
〈Knowledge/知識〉(Local/地域:Dalelamd)のように。
地理:一般的な気候、風土、植生など。
地域:より細かい、文化、社会、慣習、その地域の生物(人型生物)についての知識か。

102 :NPCさん:03/10/01 19:54 ID:???
>日本語展開がいやじゃなくてHJが許せないんだろ

いや、エロ死がゆるせないだけでつ


103 :NPCさん:03/10/01 19:58 ID:???
>>99
いや、せいぜい今ある3.0以上は売れないと思う。
D&D敷居高いよ。

何にせよ、クラスブックの日本語訳までは手が出ないと思う。
MoPが出れば御の字。LLGが出ればマンセー。希望だけならBoVD出して欲しい。

104 :NPCさん:03/10/01 20:03 ID:???
>>103
予定では、MM2(11月)→LGG(12月)→MoPの順という話だが。
MM2は文字入稿&文字入稿時の校正が終了、とのこと。

105 :NPCさん:03/10/01 20:14 ID:???
>>102
狂おしく禿同
>>104
校正が村正に見えたよ…
それは兎も角としてMoPをさっさと出してほしいな

106 :NPCさん:03/10/01 20:18 ID:???
>>102
ほぼ同意。
ただ俺はエロシ個人よりも、あのエロシをD&Dライターとして採用し続けるぎゃざ編集部に複雑な感情を抱く

107 :NPCさん:03/10/01 20:21 ID:???
MM2みたいなクソサプリを優先させているところに疑問。
いやないよりはましだろうけどMoPの方が遙かに優先順位高いだろ。
原語展開の順番考慮しろよ。

108 :NPCさん:03/10/01 21:07 ID:???
>>107
クソサプリでも名前だけで売れるという罠。
なんせ日本語ユーザーは英語が読めないからMM2が良質サプリかどうかなんて
わかんないんだよw

純粋に追加モンスターサプリならMoFの方がいいのにな!


109 :NPCさん:03/10/01 21:12 ID:???
漏れは日本語ユーザーだけどさっさと3.5E翻訳してほしいっす。
だってこれから出るHJのサプリって3.5未対応なんでしょ?
だったら最優先で出してほしいな



110 :NPCさん:03/10/01 21:35 ID:???
その「だって」の根拠はどこだ?

111 :NPCさん:03/10/01 21:44 ID:???
えっ3.5対応なんですか?


112 :NPCさん:03/10/01 21:54 ID:???
いや、そうじゃなくて・・・

113 :NPCさん:03/10/01 22:37 ID:???
とりあえず、揚げ足取り魔〜ス!

本邦で今月上旬発売の公式ミニチュア「ハービンジャー」は、
3.5版対応だぞ今畜生!!

まあ、それはさておき、>>110>>109も日本語不自由すぎ(俺が言うなって感じだが)

>>110が言いたいのは「なんで、3.5版を最優先で訳さにゃな欄のだ?」
>>109も、「俺のためにさっさと3.5版を翻訳しろ!」と素直に言えばいいのに。



114 :NPCさん:03/10/01 23:26 ID:LNLpPaeL
いまんとこ、不自由を感じない日本語ユーザとしては、なに寝ぼけたこと
言ってんの?ってカンジですな。
どこが問題で、・5なんて半端なものが作成されたんですかね?

115 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

116 :NPCさん:03/10/01 23:39 ID:???
MM2ってクソサプリなのか?
普通に使えると思うのだが。

117 :NPCさん:03/10/01 23:48 ID:???
>>114
貴様は1LVとればその全てを習得できるといっても過言ではない
レンジャーとバードの姿を見て何も思わなんだか!
使わないから知らんってのは無しな

ああローグ9/レンジャー1の方でしたかそうですか…(´・ω・`)


118 :NPCさん:03/10/01 23:48 ID:???
公式にもMoF訳せ訳せって言ってる電波居るけど>>108と同一人物だろ?

119 :NPCさん:03/10/02 02:16 ID:???
>>114
必要ないなら出ないだろ。
ほとんどの原書ユーザーが3.5にながれてるという事実をあんたは知らない
こういう発言するアフォな香具師は3.5どころかD&Dがなくても不自由を
感じないんだろうよ。
国産クソゲー転がして自慰ってなw


120 :NPCさん:03/10/02 02:24 ID:???
>>114
3版のシステム上の不合理さを今更何も問題ないとのたまうあんたは
なに寝ぼけたこと言ってんの?ってカンジですな。


121 :NPCさん:03/10/02 02:27 ID:???
どう見ても寝惚けてるのは>>114だろ…
とは言え、3.5e日本語版をすぐ出すわけにはなかなかいかないだろうけどさ。

122 :NPCさん:03/10/02 02:40 ID:???
けどいくら英語の読めない漏れでも廃版となったシステムやサプリを買うのは
ツライっす。
他人様になんんといわれようと3.5が翻訳されるまでとりあえず国産TRPG
に逃避するっす。


123 :NPCさん:03/10/02 02:47 ID:???
>>116
クソサプリとは思わないがすでに出涸らし・・・

124 :NPCさん:03/10/02 03:25 ID:???
>>122
買わない貧乏人に用はない、帰れ!

125 :NPCさん:03/10/02 03:42 ID:???
>>120-121
まだ遊びこんでなければ3.5Eが必要だと思わないのはある意味当然のことじゃないか?
日本語版展開をこういう人達も支えているということを忘れない方がいい。
言い方に棘があるんでカチンとくる気持ちは分かるが、マターリいこうや。
このスレでいがみ合っても双方が不快になるだけで、日本語版展開が良い方に進む訳じゃない。

>>122
日本語版3Eと今後出る予定のサプリだけでも、十分楽しめると思うが、まあ、人それぞれだな。
気が変わったら日本語版の方もよろしく。
日本語版の3Eを読んでおくと、英語版の3.5Eのシステムを理解しやすい、と言っておこうか。
呪文などは紛らわしくなるが。

126 :非114:03/10/02 03:55 ID:???
>119、120、121
別に3.5版に移行しても結局別のところが理不尽だから、
リセットできる以上のメリットを感じないんだが?
以前のサプリを混ぜて遊んでる連中は、前より整合性が取れなくなって、
かえってシステム上の不合理さが増幅されてる。ずたずた。

モンテもこのタイミングの3.5版には「早すぎる」って言ってたと思うし、
必要かッて言われたら、WOCの経営的には必要だった、としか思わないのだが。
内容的にも半端だろう。

原書ファンの3.5版の移行の理由は、何よりまずこの先の原書サプリが全部3.5版になるからだろ。
HJが日本語ファンの拡大をはかるのは、原書の未訳サプリを買うようにするためじゃないだろうし、
WOCの売らんかな3.5版とどっちもどっち。
3.5版なんてあえて擁護するほどでもないし、HJの3.5版化を当然視はできないだろ。

127 :NPCさん:03/10/02 06:22 ID:???
>>106
ライター代えたければ余程意見を統一してアンケート送らなけりゃダメだろう。
で、嫌ってる香具師はそもそもぎゃざを買わないから変わらない。

悪いところの方が目につくし印象に残るから仕方がないが、
HJのD&D担当者達はそれなりに頑張ってると思うぞ。

128 :NPCさん:03/10/02 08:15 ID:???
あンたなんて!
モンテが氏ねって言ったら氏ぬんでしょ!!

129 :NPCさん:03/10/02 08:16 ID:???
ちなみに今月のぎゃざ。
リプレイは氏お得意の「そして10年後」に向かってまっしぐら。
DM講座はあいかわらず面白い。旧4人組と大僧正再登場。

130 :NPCさん:03/10/02 08:32 ID:???
そうだ!HJやエロシはともかく、「HJスタッフ」はがんばってる!
悪くない!

131 :NPCさん:03/10/02 08:44 ID:???
エロシがリプレイ書いてる限りぎゃざ買いません


132 :NPCさん:03/10/02 08:55 ID:???
>126
激しく同意。
3.0e関連出版物だってかなりの量出ているし、日本語版を出し尽くすってことは
ありえないと思う。日本語版はこのまま3.0e展開で十分じゃないかなあ。
ただ、3.0eで不明確だったが3.5eで明文化されたルールについて、「ぎゃざ」などで、
サポートすると言うのはありだと思うけどね。

133 :NPCさん:03/10/02 09:11 ID:???
ど根性蛙がなくなっただけでも3.5Eマンセーなんだが。
あとダメージ減少が整合性とれるようになったし。
アニマルコンパニオンは魔獣であってほしかったのに…チッ、ドルイドどもめ!

3.5Eで不満なのはSpaceとか称して正方形に限定されたことぐらいだね。

134 :NPCさん:03/10/02 09:15 ID:???
>>132
よくいった!
ナイスアイデア!
それがぎゃざに生きる道!
それだったら毎号ぎゃざ買っちゃう

135 :NPCさん:03/10/02 09:17 ID:???
3Hのバランス調整が最大のポイント>3.5


136 :NPCさん:03/10/02 09:34 ID:???
WoC JapanができるからHJのラインナップがMoPでとまってるんじゃ
ないでしょうか。

137 :NPCさん:03/10/02 10:24 ID:???
「ぎゃざ」ゲット!

・リプレイ第六回「絶望の城」8p(扉絵入れて)
ついにラングバールの正体が明らかに……なるんだが……まあ、その、なんだ、うん。

・D&Dマスタリング講座3p
副官……哀れなり。如何にもD&D的で笑った。

本文の方はシナリオの入手方法について。
日本語版シナリオは当然として、英語版(Dungeon誌の紹介)、Map-a-Weekの紹介、
他のゲームや旧版D&D用シナリオのコンバート、CRPGの攻略本などの利用など。
バランス調整についての注意とテストプレイの勧めも。
初心者向け記事としても有用、読み物としても良い。

・Q&A僧正に聞け

上級クラスの呪文使用能力、スタッフやワンドの使用、素手による待機攻撃の処理など。
10月のハービンジャーと「環状列石の謎」発売、11月の「夜牙塔の心臓」発売のお知らせ、
MM2の発売も控えているとのこと。

広告にも「環状列石の謎」と公式ミニチュア、ハービンジャー発売の紹介あり。

138 :NPCさん:03/10/02 10:27 ID:???
しかし3.5 はとりあえず ぬっころばしとけとなるのが問題だよ…
ドワーフトリッパー大増殖。

あとマジックアイテム関連の不整合や矛盾も置き去り+増殖。



139 :NPCさん:03/10/02 10:45 ID:???
>>137補足
D&Dマスタリング講座次回予告
「なお次回は、DMGに書いていないもう一つの重要な点
───『キャラクター・レベルに応じたマスタリング』についてです。
ご期待下さい」とのこと。

140 :NPCさん:03/10/02 12:27 ID:???
3から3.5へ移行なんか
新版を商売の為にわざわざださなくても
正直「無償アップデートパッチ」とか
「ぎゃざの付録」程度で充分だと思うがな

141 :NPCさん:03/10/02 13:07 ID:???
>>140
本家(米国)みたく、SRDがあればいいよな〜と思うけど、
結局すべてを印字すると気合入れても閲覧性は劣悪なので、
結局ルールブックを買った(俺は英語版買って部分導入してる)

仮にぎゃざの付録になっても、高くても製品として出してほしい。

ぎゃざの付録程度では、分量的に1号では到底収まらんので、
複数号にわたるだろうし、そうなればユーザー側も(特にぎゃざ読者じゃない大半が)
まっとうに入手するのに数千円単位の出費をするなら、
売り上げを見込める製品として出した方が絶対にいいはず。


142 :NPCさん:03/10/02 13:30 ID:???
便利or便利じゃないはさておき
製品価値としてはアップデートパッチで充分な内容だよ

ま、俺の本当に言いたいのは
移行してるから、今更3なんか意味ねぇって程
3.5に意味は無いってこったが

143 :NPCさん:03/10/02 14:30 ID:???
まあ無教養な貧乏人は3版でいいじゃないか!
やらせておけよ。可哀想だろ!
そうだろみんな!


144 :NPCさん:03/10/02 14:42 ID:???
>>143
第一言語がドイツ語なのでよくわかりません。

145 :NPCさん:03/10/02 14:51 ID:???
無教養な貧乏人なので3版で満足してまつ

146 :NPCさん:03/10/02 15:30 ID:???
日本語版の3E関連商品が売れなければ、日本語版の3.5E関連のルールブックは出ないんじゃないか?

147 :NPCさん:03/10/02 15:48 ID:???
3.5eでどうしてドワーフトリッパーが増殖するの?
Imp.Trip持ってればどうせトリップし返されることないし。
敵(モンスター)でトリップしてくるやつなんてかなり限られていると思うんだけど。
考えすぎかもしれないけど、ドワーフ、トリップするときに+4ボーナスと勘違いしていない?
自分がトリップされ、抵抗する際のロールに+4ボーナスがつくだけだけだよ?

148 :NPCさん:03/10/02 15:52 ID:???
>>147
単純にTrip対策じゃないの?
自分が使う有効な手段は相手も使うだろうということで。
実際、Ftrやるなら3.5EのDwarfは魅力的だし、Improved Tripも取りたいね。
有利さだけを追求するなら。そういうことじゃないかな。

149 :NPCさん:03/10/02 17:05 ID:???
煽りじゃなくて、質問なんだけど
Imp.Tripの説明にはreactを受けないという風には読めないんだけど、
私の見落としかな?

150 :NPCさん:03/10/02 17:40 ID:???
リアルで会うときが楽しみだったのに・・・

151 :NPCさん:03/10/02 17:45 ID:???
>>149
Benefit: You do not provoke an attack of opportunity when you attempt to trip an opponent
while you are unarmed. You also gain a +4 bonus on your Strength check to trip your opponent.
If you trip an opponent in melee combat, you immediately get a melee attack against
that opponent as if you hadn’t used your attack for the trip attempt.


素手でもAoOを誘発しない、 Strength checkに+4Bonus、成功したら追加の攻撃機会を得る、
の三つの様に読める。
失敗した場合のreactは受けると思う。

152 :NPCさん:03/10/02 18:31 ID:???
Demon大好きなので、3EのDemonの軟弱さには耐えられません。
というかバランスおかしいよ。
マリリスなんて2版では12HDだったのに何で8HDに落ちるんだ。
3.5Eでようやく脅威度17に対応する強さになったと思う。
逆にオーガは脅威度3が適切だと思う。

153 :NPCさん:03/10/02 18:36 ID:???
ここで3Eと3.5Eのあら探しをしあっても仕方がないような気がするな。
部分導入でも、完全導入でも導入したいと思えばすればよかろう。

ただ、今すぐ日本語版の3.5Eを出して、日本語版からのユーザーに買えと言うのはちと酷な話だと思う。
日本語版3.5Eを出して、英語版ユーザーを取り込もうとするのか、3Eのままで継続してサプリを出して、
日本語版参入ユーザーに焦点を合わせるかはHJ次第だが、商品を買ってアンケートなどの機会を利用して
意見を主張していかなければ、今後には繋がらないだろう。

154 :NPCさん:03/10/02 19:01 ID:???
WoC JapanができるからHJのラインナップがMoPで終わるんじゃないでしょうか

155 :NPCさん:03/10/02 19:06 ID:???
日本唯一のD&Dサポート誌で、エロシだめだめ降板とか
低次元な話をしたくない。

もっとタクティカル戦術やらキャラ最適化とか、グレイホークの話題とか
英語版モジュールの世間話とかもっと普通の記事が読みたいよ(涙)

たのむよぎゃざ ほんと



156 :NPCさん:03/10/02 19:08 ID:???
>>154
別に、どこが出そうと日本語版の展開が続くなら構わないが、
根拠もない予測を何度も書かれても(>136)対応に困る。
そんな暇があるなら、調べてソース付きで書き込んでくれ。
日本語展開がMoPで終わるというソースと、その理由とな。

157 :NPCさん:03/10/02 19:09 ID:???
親和時代のオフィシャルD&Dマガジンの方がまだましだったよ(トホホ)


158 :NPCさん:03/10/02 19:10 ID:???
このなぁなぁ感がいいなぁ。

159 :NPCさん:03/10/02 19:11 ID:???
>>157
雑誌がマシでも、途中で展開を投げ出されては困るんだが。
ある意味、日本でD&Dが根付かなかった理由の一端は新和にあるのだから。

160 :NPCさん:03/10/02 19:14 ID:???
けどブチャーケエロシリプレイを読んでいて
D&Dがやってみたくなったことは

た だ の 一 度 も あ り ま せ ん

161 :NPCさん:03/10/02 19:17 ID:???
>>160
そうか。
漏れは冒険講座を読んで、今までやる気が出なかったクレリックをやってみたくなったよ。

162 :NPCさん:03/10/02 19:21 ID:???
あのですね、D&Dの購買意欲をそそらないD&D記事って
商業誌としてどうかと思うわけですよね
これだけ避難され降板されない(できない?)ライターってどうかと
思うわけですよね。

本人だってつらかろうに。

163 :NPCさん:03/10/02 19:22 ID:???
>>154
それならどうして「ハービンジャー」をHJがこの時期に販売するのでしょうか?
契約はどうなっているのでしょうか?

164 :NPCさん:03/10/02 19:33 ID:???
>>162
昔ながらのD&D者のいうことばかりきいていると
今時の若い衆に敬遠されると思いこんでいたりしてな。
その思いこみが正しいか否か、どうかな。

165 :NPCさん:03/10/02 20:02 ID:???
いや、今時の若い衆に受けている内容とも思えないし、リアクションが
あまりにも小さい。
ゲーマー以外も引き込んだ例としてあげれば、ロードスやルナルが
あるわけだけども、読者がキャラ萌えすらしていないあたりジャンプの
打ち切り漫画程度の影響力しか発揮していないのでは?

キャラ萌え派とルール派で揉める、ぐらいのパワーはあると
思ったんだけどねえ。変だねえ。

166 :NPCさん:03/10/02 20:03 ID:???
まぁ、英語版がいくら売れようとエロシやHJはそんなにもうからないし。
日本語版ユーザー対象でいいんでない?英語版よりは。
まぁ、アンケート出さなきゃ変わる可能性0。愚痴がんばれって感じ?

167 :NPCさん:03/10/02 20:05 ID:???
アンケート出し疲れつーのもあんでしょ?
編集が2ちゃんをチェックしていなとはとても思えないし。
まあ、ここらへんの意見をうんこと読み流されたとしてもさ、盛り上げようという
意欲を誌面から感じられねえ。

168 :NPCさん:03/10/02 20:08 ID:???
元がTCG雑誌だからな。
D&Dに興味を持ってる人間の割合なんて微々たるものだろう。
その中でも自由記入欄の意見が統一されているわけでもない。
そんなに簡単に紙面は変わらないだろう。

今回は、自由記入欄にハービンジャーの記事が欲しいと書いておいたよ。
ルールの和訳かフォローがないとどうしようもないだろうから。

169 :NPCさん:03/10/02 20:11 ID:???
ムキー!ぶっころしてやるぅー!
正直、英語なんて楽勝なんだよぉー!

170 :NPCさん:03/10/02 20:17 ID:???
>アンケート出さなきゃ変わる可能性0。愚痴がんばれって感じ?

毎月出してもひどくなる一方。
変わることを信じてゴミ同然のぎゃざ雑誌を買い続けましたが
もう正直疲れました。
まわりからはバカ同然にいわれてます。

けどこの板にくると私と同類のバカが世の中には結構いることがわかって
ほっとします



171 :NPCさん:03/10/02 20:20 ID:???
はがき出す奴は、いいところあったら褒めてやれよ
文句ばっかりじゃ、編集もやる気なくなるからな

まー、褒める所が少ないんだけどな

172 :NPCさん:03/10/02 20:21 ID:???
>いいところあったら褒めてやれよ

いいところがないからこまってるんだよ!
空気嫁

173 :NPCさん:03/10/02 20:22 ID:???
>>172
冒険講座は評価してるぞ。

174 :NPCさん:03/10/02 20:28 ID:???
冒険講座のどこが悪いのか指摘してくれ。
できれば代案付きで。

175 :NPCさん:03/10/02 20:29 ID:???
ムキー!ぶっころしてやるぅー!
正直、エロシなんて楽勝なんだよぉー!

176 :NPCさん:03/10/02 20:30 ID:???
エロシを使うぐらいならサポートをやめてくれ

177 :NPCさん:03/10/02 20:37 ID:???
エロシリプレイのどこが悪いのか指摘してくれ。
できれば代案付きで。


178 :NPCさん:03/10/02 20:38 ID:???
ルールを無視する

179 :NPCさん:03/10/02 20:39 ID:???
>ルールを無視する

違う。「ルールを知らない」

180 :NPCさん:03/10/02 20:46 ID:???
いやあなんかぎゃざって読んでないけど面白そうだねえ。
いろいろな意味で。




181 :NPCさん:03/10/02 20:47 ID:???
>>177
センスがない。

代案:とりあえず別の人間にしてみる。

182 :NPCさん:03/10/02 20:51 ID:???
>>181
オマエモナー

183 :NPCさん:03/10/02 20:52 ID:???
エロシネタは前スレでも前々スレでも話し合われてるからね。
ループってやつ。エロシ本人も含めて。ある意味エロシに似てるのかも。

184 :NPCさん:03/10/02 20:54 ID:???
D&Dのフィギュアゲーがイエサブに入荷してたんでブースターだけ買ってみた。
……出来、悪ぅ。かなり期待ハズレ。


185 :NPCさん:03/10/02 20:59 ID:???
>>184
詳細キボン。何が出たの?

186 :NPCさん:03/10/02 20:59 ID:???
>>184
実はメタルフィギュアな罠だったりする?

187 :184:03/10/02 21:14 ID:???
メタルじゃない。ゴム(?)製。
メイジナイトの劣化版って感じだよ。
スターターは知らんが、ブースターは8こ入り。コボルトとかグールとか、メジャーな奴が多い。
種類についてはWOCのサイト見れ。


188 :NPCさん:03/10/02 21:15 ID:???
>>187
いくらだった?
HJ経由か他のルートか知りたいので教えて貰えると有り難い。

189 :NPCさん:03/10/02 21:17 ID:???
どのあたりが劣ってるのか、
個人的な感想をキボン。

190 :147:03/10/02 21:18 ID:???
勘違いしているのは他ならぬ自分でした…。逝ってくる以外思いつきません。

191 :NPCさん:03/10/02 21:34 ID:???
タダでもっとおもしろいのを書いて送ってやれば?

192 :NPCさん:03/10/02 21:35 ID:???
不買運動を展開するというのはどうだろう?

193 :NPCさん:03/10/02 21:38 ID:???
>>192
アンケートが減れば、D&Dのページそのものが減るか、最悪消える。
TCG記事がメインで、メイン読者がそちらである以上、不買は無意味。
D&Dファンが買い支え、アンケートを送るしかないと思う。

194 :NPCさん:03/10/02 21:40 ID:???
買い支えたところで、内容が変わらなければ同様に無意味なんだけどな。

売り上げが減り(伸び悩み)なおかつアンケートで不満が多い、というのがベストじゃろか?

195 :NPCさん:03/10/02 21:44 ID:???
>>194
アンケートの足並みが揃えば少しは効果があるだろう。
同じような不満がまとまれば。
あのアンケートでは、増やして欲しい記事、上級者向け記事、目当ての記事の番号を記入するだけでは、
「現在の記事には不満があるが、D&D関連の記事を増やして欲しい」というこちらの意図が上手く伝わらない。
まとまって不満を伝えないとダメだろう。テンプレでも作るのが良いかも。

196 :NPCさん:03/10/02 21:49 ID:???
>>184
どこのイエサブ?

197 :NPCさん:03/10/02 21:56 ID:???
>アンケート出さなきゃ変わる可能性0。愚痴がんばれって感じ?

毎月出してもひどくなる一方。
変わることを信じてゴミ同然のぎゃざ雑誌を買い続けましたが
もう正直疲れました。
まわりからはバカ同然にいわれてます。

けどこの板にくると私と同類のバカが世の中には結構いることがわかって
ほっとします

198 :NPCさん:03/10/02 22:04 ID:???
>>196
新宿には入荷してた>ミニチュア&dragon#312

199 :149:03/10/02 22:14 ID:???
>>151
ありがとう、間違ってなくてほっとしたよ。

>>190=147
ルールを間違えたって、アマの我らは問題なし(笑)
プロのライターで紹介記事を書いたのなら、訂正記事を要求する。



今のぎゃざのリプレイの最大の問題はルールの間違いがあることではなく(いや、それだって問題だが)
間違いの訂正記事が載らない事だ、と言ってみる。

200 :NPCさん:03/10/02 22:25 ID:???
ゲームの販促としてみたとき
ゲームをプレイしている様子に近いリプレイと
小説もどきのストーリーもののリプレイ(?)と
どっちがいいんだろう。
最近は後者のほうがうけがいいんだろうか?

201 :NPCさん:03/10/02 22:36 ID:???
ずばり、漫画の方がいいと思う。
ただ、販促としてみた場合、ぎゃざの連載と言う時点で、かなりダウトな気もするが。

202 :混物:03/10/02 22:38 ID:n1rvsrRC
両方取り入れるわけにはいかないのかな。
ストーリーもちゃんと組んで感情の動きなどもしっかり描写しつつ、
いざ戦闘になったら図解を入れてゲームの様子が正確にわかるようにするとか。

203 :NPCさん:03/10/02 22:41 ID:???
>>200
後者だよ
ぎゃざでもD&D記事の中でも一番人気が高い
ハガキのレスポンスで言うと1.7倍ほど
以上内部情報でした



204 :NPCさん:03/10/02 22:44 ID:???
反響と好評は違うからな。

205 :NPCさん:03/10/02 22:45 ID:???
>>200
件のリプレイ記事は、ゲームリプレイとしては3流で、
ゲーム小説としては4流以下です。


206 :NPCさん:03/10/02 22:45 ID:???
いや、好評なんだ、これが。

207 :NPCさん:03/10/02 22:48 ID:???
>>206
ソースは?


208 :NPCさん:03/10/02 22:50 ID:???
>ぎゃざでもD&D記事の中でも一番人気が高い

ぎゃざのD&D記事ってひとつかふたつしかないような・・・


209 :NPCさん:03/10/02 22:52 ID:???
>ぎゃざでもD&D記事の中でも一番人気が高い

それが本当ならなぜページがどんどん減っていくんだろう・・・
どうも胡散臭いな


210 :NPCさん:03/10/02 22:52 ID:???
>>207
ぎゃざの外注デザインしてる某の情報

211 :NPCさん:03/10/02 22:54 ID:???
>>210
もしかしてあんたエロシ?!


212 :NPCさん:03/10/02 22:55 ID:???
内部と言うには余りに部外者だな。

213 :NPCさん:03/10/02 22:57 ID:???
>>209
それはね、ぎゃざ自体のページが減っているからだよ
持ってるならここ何冊かを比べてみ?
TCG記事に比べて人気が落ちるD&D記事が削れるのは当然

214 :NPCさん:03/10/02 23:00 ID:???
>人気が落ちるD&D記事が削れるのは当然

やっぱり人気がないんでつねw


215 :NPCさん:03/10/02 23:02 ID:???
>>214
見事に恣意的な揚げ足取りだな

216 :NPCさん:03/10/02 23:04 ID:???
ようするに
TCG>>>>>>>>>>>>>リプレイ>冒険講座
ということなんだね

217 :NPCさん:03/10/02 23:07 ID:???
どうも解せない。
冒険講座の方が明らかに面白いと思うんだが。

218 :NPCさん:03/10/02 23:07 ID:???
>ぎゃざでもD&D記事の中でも一番人気が高い
冒険講座が休みだったときの話?

219 :NPCさん:03/10/02 23:08 ID:???
エロシマンセー!w


220 :NPCさん:03/10/02 23:09 ID:???
事の真偽はともかく
>>216の状態は
TCG房相手の雑誌なんだから当然の結果のような気がしてきた

221 :NPCさん:03/10/02 23:12 ID:???
RPG興味無しの奴が暇つぶしに読むなら、冒険講座より小説風の記事のほうが面白いんじゃないのか?
だから、ぎゃざ読者にはあのリプレイのほうがむしろ受ける、と。

222 :NPCさん:03/10/02 23:14 ID:???
中村哲也効果でDF刃の人気をそのまま引き継いだ、というのもあるな

223 :NPCさん:03/10/02 23:14 ID:???
>>220
しかしだ、今のアンケートは「良かった」記事をピックアップする形式だから、
TCGプレイヤーにとってはリプレイも講座も同様に「興味のない」記事であるはずで、
差が付くのはおかしいように思う。

多分情報が人から人に伝わるうちに捻じ曲がって伝わっただけだと思うよ。
伝言ゲームの原理。

224 :NPCさん:03/10/02 23:18 ID:???
>>221
冒険講座も、無味乾燥な確率論やシステムに大きく依存したキャラ作成の小技なんかじゃなくて、
実際の人間のアクションとして想像可能な話だから、
むしろ主張がはっきりしている分楽しめるんじゃないかと思うんだけど?
(あくまで暇つぶしとしてだけど)

225 :NPCさん:03/10/02 23:23 ID:???
まあ、『面白い』『面白くない』は主観の問題だから、冒険講座よりリプレイの方が面白いと感じる人はいるだろう。

ただ、小説風の文章の中でルール・タームをいきなり出して、それが大抵はルール・ミスしていて、
なおかつ、訂正記事が載らないのが叩かれる原因だと思うんだが・・・

あのリプレイの内容でルール・ミスがない(或いは訂正した)からといって、
あの記事を面白いとも思う人間にとってマイナスな要素になるはずも無いんだから、
最低限の仕事がなされていないと感じる人が多いのは無理が無いと思う。

初心者用の記事こそ、ルール・ミスは許されないと思う。
重要で無い、細かいルールの説明を省くのは構わないが、それとわざわざ取り上げたルールがミスだらけと言うのは、別個の問題だよね?

226 :NPCさん:03/10/02 23:23 ID:???
>>224
いや、何の話をしてるんだか分からないと思うよ、冒険講座は
本来そういう層の気を引くためのマンガ部分がより濃いwネタになってるので
素人ウケは悪いと思う。
あれを楽しめるってのはあくまでD&Dを知っている立場の発言じゃないか?

227 :NPCさん:03/10/02 23:25 ID:???
>>224
興味ないゲームの内輪受けっぽいノリを漂わせてる講座と小説なら
とりあえず小説読むんじゃない?ページ数もたいして無いし。

228 :NPCさん:03/10/02 23:28 ID:???
流れにぜんぜん合わないですけど質問です。
ブラック・プディングやオーカー・ジェリーは分裂しますが、
分裂したあとのサイズはどうなるのでしょう?
「まったく同じ姿の」とあるので、どちらももとのサイズのままでしょうか。

229 :NPCさん:03/10/02 23:28 ID:???
>>225
まさにその通りで
ミスの問題と人気の問題は全く別個なんだよね
だからミスが多いことと人気があることが全く矛盾しないという事態になる

230 :NPCさん:03/10/02 23:29 ID:???
つまり、小説っぽいリプレイは興味のない人でも
内容を理解できるし楽しめるかもしれない。
冒険講座はRPGを経験してるか興味のある人しか
内容を理解できないってことか。

231 :NPCさん:03/10/02 23:39 ID:???
マンガならジャンプでやってるじゃん。

232 :NPCさん:03/10/02 23:43 ID:???
悲しいけどこれってTCG誌なのよね…と言ったところか(苦笑)。

233 :NPCさん:03/10/02 23:43 ID:???
プレイ人口を増やすという目的であればリプレイの方が良い。
冒険講座みたいな感じでリプレイやってもらえるとより
効果が出そうな気もするけど。それはまだやってないみたいだしね。

234 :NPCさん:03/10/02 23:46 ID:???
冒険講座みたいな記事は冒険講座があるのでいらん
系統が偏るのはそれはそれでマイナス

235 :NPCさん:03/10/02 23:46 ID:???
おいおい、ゲームの話しようぜー。


236 :NPCさん:03/10/03 00:34 ID:K+Q0NeUJ
>210
古和田か!

237 :非114:03/10/03 00:50 ID:???
つーか、アンケートはがきの一番の固定客は読産ファン(どうせ葉書を出す連中)だ。

基本の想定読者のデュエリスト。「小説は読んでもいいか。絵は中村センセだし。」で票が入る。
葉書には大きく出る読参ファン。リプレイの方が物語りとして楽しめる。D&D3E遊んでないと冒険講座はわからない。実は桂記事の枠はガンダムのミリタリーガイドに戻ってほしかったりする。
D&D3Eプレイヤ。リプレイが嫌いだとか抜かして買う気の無い奴多数。一部のファンが必死に葉書を出す。そのなかに「エロシ逝ってよし」が含まれるが、票数的にはクレーマー扱い。

ってな訳で「まあ、読むか」で面白がる非D&D者の票に対し「間違いだらけだ」と煩い、原書D&Dファンとの構図が。

238 :NPCさん:03/10/03 00:52 ID:???
>>237
まあ、ありそうな構図だよな
ただ・・・

>>ってな訳で「まあ、読むか」で面白がる非D&D者の票に対し「間違いだらけだ」と煩い、原書D&Dファンとの構図が。

ライターがちゃんと仕事をしてれば、この対立の構図は発生しない訳で(笑)

239 :NPCさん:03/10/03 00:55 ID:???
D&Dの読参が始まれば問題なし。

悪く無さそうじゃないか。

240 :NPCさん:03/10/03 03:22 ID:???
今は無き、コンプRPGに載っていたロボクラッシュ方式で、
一定Lvのキャラを組み立てて、5ラウンド分の行動を先行入力、とか?
ギャザに簡易ルールを乗っけて、PHBを持ってる人間がキャラの作りこみに有利にしてとけば、
販促になるかもしれないね。

私としては、メックウォリアーのフィギュアゲームを紹介してるページのような造りで、
ハービンジャーの紹介をして欲しいな。
ギャザの読者層がTCGメインなら、むしろトレーディングフィギュアゲームの方が、
まだしも反応がいいかもね。

241 :NPCさん:03/10/03 06:59 ID:???
こういうわけのわかんない老害が
クレーマーなんだろうね。
日本語版より英語版買いそろえて
脳内で悦に入っていれば良いのにね。

242 :NPCさん:03/10/03 07:03 ID:???
まあ脳外で悦にひたられるよりははるかに良いな。

243 :NPCさん:03/10/03 07:04 ID:???
>>241
これからHJが代理店になって売り出す、
ハービンジャーの紹介をぎゃざに望むのが訳が分かんないことなのか?

244 :NPCさん:03/10/03 09:05 ID:???
ハービンジャーの紹介というか説明書やルールの日本語訳を箱の中に入れて置いて欲しいのだが。
こういうのはメタルフィギュア・スレに書くべきか。

245 :ぎゃざ編集者:03/10/03 09:07 ID:???
にんなの思い、確かに受け取った!
辞表片手に編集長にエロシ降板を具申してみるよ!
そしてにんなの意見を来週月曜のの定例会議でいってっみまつ!


246 :NPCさん:03/10/03 09:29 ID:???
>>245
どうせ職を賭すならもっと別のことを具申して欲しいものだ。
FRの日本展開とかね。





……朝釣りご苦労様。こんな外道レスで悪いが。

247 :NPCさん:03/10/03 09:52 ID:???
>245
辞表は役員や経営陣が書くもの。
雇われサラリーマンは退職届を出すんだよ。

で、辞表が出せるぐらい偉いのなら、
もうちょい違う攻め方があるだろう?

248 :ぎゃざ編集者:03/10/03 10:02 ID:???
やっとヤル気が出たのににんなで揚げ足取りかよ・・・

やっぱりD&Dユーザーって人格障害者ばっかな


249 :NPCさん:03/10/03 12:02 ID:???
そりゃあーた
D厨と蔑まれる所以です。

しかもココは2chですよ?
なーにをイマサラ

250 :NPCさん:03/10/03 12:03 ID:???
とりあず、荒らすなボケどもが!

251 :NPCさん:03/10/03 12:07 ID:???
>>248-249
スレを間違えておられますよ。こちらへどうぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064683541/

252 :NPCさん:03/10/03 14:55 ID:???
>>240
>トレーディングフィギュアゲーム

あンた、富士見者だな。

253 :ぎゃざ編集者:03/10/03 15:52 ID:???
あーD&Dなんて打ち切りだよ打ち切り。
漏れは反対だったんだよーD&Dなんて
というわけで来月からアルシャードね


254 :NPCさん:03/10/03 16:07 ID:???
>>252
いや、TCGにかけて言っただけだ、小池一夫ネタだったらスマン。

>>253
そうか、あのリプレイは最終回はALSになるのか・・・ALSの中の人も大変だな。
まあ、来月号の内容を今会議して決めてるようじゃ、ギャザが売れないのも当然、
さぞ流通から恨まれてるだろうな。


253よ、釣りならせめて再来月から、て言おうな。

255 :NPCさん:03/10/03 20:24 ID:???
ご期待に応えまして「日本語撲滅滅殺運動」を開始致します

256 :NPCさん:03/10/03 20:36 ID:???
>>255
>「日本語撲滅滅殺運動」

なんつーか語呂が悪すぎ。

257 :NPCさん:03/10/03 20:41 ID:???
>>256
おまえ、>>255がなけなしのセンスを振り絞ってやっと捻り出した
カコイイ運動名になんてこと言いやがりますか!この鬼畜!

258 :NPCさん:03/10/03 20:44 ID:???
>257
これきっと、日本語だからごろが悪く見えるんだよ。
翻訳の問題だね。
原題はもっとかっこいいんだよきっと。

で、どんな原題なの?

259 :NPCさん:03/10/03 20:54 ID:???
Japanese Genocide & Eradication movement?

260 :NPCさん:03/10/03 21:02 ID:???
けっしょくHJは日本語ユーザーのことなんかなんにも考えていないでFA?


261 :NPCさん:03/10/03 21:10 ID:???
編集部に出してもライターに批判は届かなかったりする(書けなくなると困るから)ことがあるそうな、
どうしても言いたいなら本人のサイトにでも行ってみたら?メールアドレスも公開してるし

262 :NPCさん:03/10/03 21:16 ID:???
>>261
いくらなんでも批判に気付いていないなんてことはないだろ。
もしそうだとしたらプロの作家として情報疎すぎ。

けどもしかするとそうかも・・・


263 :NPCさん:03/10/03 22:58 ID:???
>>260
残念!

初心者歓迎コンベの開催とか、公式サイトの運営・掲示板の設置とか、対訳表のサイトへの掲載、
PHB二刷以降への掲載など、汲み上げられる要望は汲み上げてるぞ。

アンケートを取ってのミニチュアの扱いもそうだし、サプリの翻訳も頑張ってる。

リプレイに関しては、アンケートの傾向が分からないので何とも言えないが、
「日本語ユーザーのことなんかなんにもも考えていない」というのは間違いだろう。

264 :NPCさん:03/10/03 23:08 ID:???
被害妄想に縛られている人って大変だね。

265 :NPCさん:03/10/03 23:11 ID:???
SToAのブランクマップのDLなんかは明らかに掲示板の要望に応えたもの。
エラッタも掲示板の報告を反映してるんじゃないか?

266 :NPCさん:03/10/04 00:44 ID:???
>>263
>対訳表のサイトへの掲載、 PHB二刷以降への掲載など、
これは日本語版PHBに対訳表が載っているということでしょうか?
私が持っているのは二版二刷なのですが、いくら探しても見つけることが
できないのでどなたか具体的なページ数を教えていただけないでしょうか。

267 :NPCさん:03/10/04 01:58 ID:???
>266
技能・特技の原語併記の間違いじゃないかな。
対訳表は載ってないよね。

268 :NPCさん:03/10/04 02:09 ID:???
クロスボウって、行軍中は巻いたままにしておけるんでしょうか?
戦闘開始時はまず巻くところから始めなきゃいけないのかな
ヘビークロスボウとかはつらいけど

269 :266:03/10/04 03:05 ID:???
>>267
ありがとうございます。つい先日購入したもので、
まさか落丁か、と思ってしまいました。

270 :263:03/10/04 06:08 ID:???
>>266-267
PHB初版しか持ってないので、MM巻末の対訳表みたいなのがついてると思いこんでた。
申し訳ない。

271 :NPCさん:03/10/04 07:04 ID:???
対訳表はMMだったような…

272 :NPCさん:03/10/04 07:44 ID:???
>>268
何時間にもわたる野外での行軍を指しているならムリだと思う。
少なくとも水平を保ってないとボルトが落ちちゃうので不可、と。
未訳サプリ(SnS)にボルトの落ちないクロスボウというのがある。

273 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/10/04 07:52 ID:???
>>268
ルールには書いてないけど、長時間弦を引きっぱなしだと弦が伸びる/切れる/留め金が
負荷に負けて壊れるなんてこともあると思われ。

274 :NPCさん:03/10/04 10:08 ID:???
Trip失敗に対する仕返しが失敗したらさらに仕返すことはできるのでしょうか?


275 :NPCさん:03/10/04 10:12 ID:???
>>274
できないでいいと思うが。
ルールに書いていないし、それを認めると双方が失敗する限り延々と足払いをしあうという変なことになると思う。

276 :NPCさん:03/10/04 11:35 ID:???
素手同士で、お互いに素手戦闘強化の特技を持ってない場合、
どっちかが気絶するまで、駄々っ子パンチ(機会攻撃)が炸裂しますか?

277 :NPCさん:03/10/04 11:43 ID:???
>276
なんで?

278 :NPCさん:03/10/04 11:49 ID:???
>>276
《Combat Reflexes/迎え討ち》を持っていない場合は1ラウンドに行える機会攻撃は1回だけ。
(日本語版PHB122p)
《Combat Reflexes/迎え討ち》を修得していたとしても、1体の敵に対して1ラウンドに行える機会攻撃の回数は1回だけ。
(日本語版PHB85p)

279 :278:03/10/04 11:59 ID:???
>>276
と、いうか日本語版(3E)の話か3.5Eの話か分からないので、釣りでなければ質問には自分の環境を明記してくれ。

280 :NPCさん:03/10/04 12:27 ID:???
そもそも素手攻撃が機会攻撃を誘発するのは、相手が「武装している」場合だけ。

281 :NPCさん:03/10/04 19:26 ID:???
テンプレに追加した方がよさそう。

質問する際は日本語版(3E)の話か、それとも3.5Eの話かを
記述する事。書いてなかった場合たぶん教えてもらえません。

とか。

282 :NPCさん:03/10/04 20:23 ID:???
ここだけPC系の板の雰囲気?

283 :NPCさん:03/10/04 22:45 ID:???
だって答えようないじゃん特に版によって微妙なルールだと
まあ記述せずに質問放置されてもいいならそれでいいけど
質問する側は最低限の礼儀や答えてもらうための努力をしないと
答える方も答える気無くすんじゃない?

284 :NPCさん:03/10/04 22:48 ID:???
スレタイを見ると、特に日本語のみのユーザーは、3.5eのことなんか気にしなさそう。

285 :NPCさん:03/10/04 23:09 ID:???
>>283
激しく同意。
微妙な質問にマジレスしたら
「いや、3.5の話だよ」とか返ってきたらウザすぎるしな。

286 :NPCさん:03/10/05 00:11 ID:???
ゲームのversionが色々あって→これが使用OSのversion
んで使用サプリと→ハードウェア構成

いわれて見ればそんな感じかもしらんな(藁

287 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/10/05 00:39 ID:???
身内で使う用のD&D3用キャラシートをリファインしたんで、一応アップしたよ。
マージンがカツカツ(A4で天地左右各5ミリ)なので近頃のプリンタじゃないと余白大きくなって記入しづらくなるかも。
かわりに、アイテム欄が厳しいけどB5二面でも使用可能だと思う。
ドキュソ侍のシートもできるだけ盛り込みたかったんだけど、スペース足らず半端になっちたスマソ。

よければお試しあれ〜。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/trpg/DnD_CharacterSheet_A.pdf

288 :NPCさん:03/10/05 01:13 ID:???
HJから、コンベの日付・紹介を書いた、はがきが着たんだけど、
これって、関東周辺だけかな?

289 :NPCさん:03/10/05 01:21 ID:???
>>283
個人的には記述することを義務化するのは好きじゃない。
よって以下の1文を提案したい。

質問する際に、どの版の場合か記述しなかった場合は
回答者が好き勝手な版の場合で回答する場合がありますが
素直にその回答をうけいれてください。
版が違うからなどといって再度同じ質問するんじゃねぇ。マルチポストウザイ。

290 :NPCさん:03/10/05 05:02 ID:???
長過ぎ。
まずスレタイは3.Xeとした上で、

現在プレイされているD&Dには3eと3.5eがありますので、どちらの話か明記しないと
レスしにくい場合があります。特に質問の時などには気をつけてください。

といったところだろ。

291 :_:03/10/05 12:49 ID:???
>>288
ユーザー登録した人に送られているのかな?
俺も関東圏ではがきが届いた〜ヨ

292 :NPCさん:03/10/05 13:53 ID:vpS223yb
>>287
おつですー


293 :NPCさん:03/10/05 14:06 ID:???
>>287
多謝です。
ただ呪文関係の部分は、使わないクラスがあったり、使うクラスではどうせ足りなくなるので、
完全別紙にしてその代わりにアイテム欄を大きく取った方が使いやすいかも、と思います。

294 :NPCさん:03/10/05 14:18 ID:???
>>287
かっちょえ〜
できればアイテム欄もうちっとあればよかったっす。

3.5E版も作ってくだせぇお代官さま

295 :NPCさん:03/10/05 16:26 ID:???
>288
11月のHJのコンべの経験者用の1レベルシナリオってばJGCとかでやってた
自警団シナリオなのかな?

そうじゃなかったら応募しようかと思ってるけど。
AMCも行くかもしれないので、最大3日間D&D漬けになりそうだが・・

296 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

297 :NPCさん:03/10/05 20:21 ID:???
>>296
交点に黒点が見えます。良いね。

298 :NPCさん:03/10/05 20:42 ID:???
>>296
スクエアシートですか。これは有難い。

299 :NPCさん:03/10/05 20:58 ID:???
>296
おもしろいダンジョンだな。

300 :NPCさん:03/10/05 21:18 ID:???
エンカウント表もうpしてほしいよね

301 :NPCさん:03/10/05 21:39 ID:???
ピットを開けて、落としたモンスターを埋めるという伝説の……


302 :NPCさん:03/10/05 21:47 ID:???
平安京…

303 :NPCさん:03/10/05 21:50 ID:???
レスしてると削除されなくなりそう…
いや、良いなら良いですけどね。

304 :NPCさん:03/10/05 22:23 ID:???
>>303
荒らすなよ…


305 :秋厨:03/10/05 22:58 ID:???
>特命キボン  ◆DandD36ZYo
毎度お疲れさんです。

マルチクラスの事を考えるなら、基本攻撃ボーナスやSTなども
クラス毎に記入できた方が良いのかと思われますです。


306 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/10/05 23:48 ID:???
>>290,293,294,305
まとめレスで申し訳ないけど、ありがとです〜。

呪文欄の削除とアイテム欄の拡張、クラスごとの基本攻撃ボーナス&基本セーヴの記入欄かぁ…。
まとめてやること考えたら、自分の中にレイアウトの絵図面はできたので、何とかなるかも。
かなり大幅な記入欄の配置換えが起きるけど。
来週ちょっと仕事がらみの作業で土と祝日潰れそうなので、再来週目処になんとかしてみるよ。

3.5対応版はその後作るから、もうしばらく待ってね。

307 :NPCさん:03/10/05 23:55 ID:???
>特命キボン氏
>3.5対応版はその後作るから、もうしばらく待ってね

かたじけないでござる。
 

308 :NPCさん:03/10/06 15:43 ID:???
ハーフリング、ハーフリング、やっほーやっほー♪

309 :NPCさん:03/10/06 18:58 ID:???
俺はそのハーフリングのイメージが嫌いだ。おのれロードス第二部。


310 :NPCさん:03/10/06 19:14 ID:???
パープリングはお嫌いですか?

311 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/06 19:56 ID:6ICREdJ6
そんな性格のダーリンが大好きです。

312 :NPCさん:03/10/06 21:13 ID:???
デミヒューマンのロールについて、まあ、悩むこともあった。


313 :NPCさん:03/10/06 21:17 ID:???
>>312
語尾にデミをつけろ。

314 :NPCさん:03/10/06 21:21 ID:???
>>312
寝言で「人間よりエルフが食べたいよう」とか呟いてみる。

315 :NPCさん:03/10/06 21:43 ID:???
デミヒューマンもつらいよ人間

316 :Ogre Meat shop:03/10/07 01:43 ID:???
oh!me very sorry
my shop elf's meat sold out !
human's meat sold out!
dwarven meat a little stock..but smells bad..

unnnnnn..me very hungry
because....

me eats you!
ok?

317 :NPCさん:03/10/07 04:10 ID:???
No, thak you!!

However, our group has one halfling.
Would you like him instead?

318 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/07 04:50 ID:mNRy9z3C
生姜と日本酒で煮込んでもつらそう。

319 :NPCさん:03/10/07 12:15 ID:???
そこは、赤ワインでフランベですよ。

320 :NPCさん:03/10/07 15:59 ID:???
まずはスライム系に食わせてその消化液を絞ってにこごりにすれば大抵くえそう。

321 :モルデンカイネン:03/10/07 20:12 ID:???
苦くてとても食べられんかったよ。

322 :NPCさん:03/10/07 20:55 ID:???
うーむ、やはりアイカラーはブラックに限る。


323 :NPCさん:03/10/07 21:53 ID:???
ネタ流れ断ち切ってスマソ
Spontaneous Casting(任意発動)って標準アクションだ、
って記述を見た記憶があるんだが、いま探したらどういうアクションだか記述がない。
FAQさがしてもないし…3.5eだと明確になってるのか?

324 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/10/07 22:18 ID:???
>>323
単純に準備してある呪文を潰してキュア/インフリクト呪文へ変換するってだけなので、変換自体に
アクションはいらず、任意発動するキュア/インフリクト呪文それぞれの準備時間が必要ってだけじゃないかな?
大ざっぱに探したけど、3.5にも記述ないっぽ。

325 :NPCさん:03/10/07 22:32 ID:???
>>323
FAQで見た記憶があるが、どのFAQだったか記憶が定かでない
3.5eでは、
「任意発動の際にメタマジックを併用するのはフルラウンドアクションになる」
とわざわざ書いてあるぐらいだから、メタマジックのかかっていない任意発動は1アクションなんだろう

326 :NPCさん:03/10/07 23:47 ID:Xsi6p+b6
というかSpontaneous Casting自体はSorやらEvangelistやらの呪文投射と同じなので
SpellのCasting Time依存。
1アクションなら1アクションだし、FreeならFree。サモンとかなら1フルラウンド。
メタマジック併用時にはFreeでも1アクションスペルでもフルラウンドアクションになるってだけの話。

327 :NPCさん:03/10/08 00:18 ID:???
>326
できればソースをキボン

328 :非326:03/10/08 00:35 ID:???
ソースはルールブック。
そもそも勘違いしている人が多いが3.0でも
Spontaneous Castingがフルラウンドになると言う記載はメタマジックフィート
を使うときのみ。
他にはSpontaneous Castingがフルラウンドになると言う記述はない。

ただこれを勘違いしている人はすごく多いと思う。
2つのゆーめいサークルで間違えてた。


329 :NPCさん:03/10/08 00:44 ID:???
3E日本語も出版されてもうだいぶたつが、まだそんなニアミスってる
香具師がいるとは・・・

有名サークルってどこ?

330 :NPCさん:03/10/08 00:50 ID:???
シャウンティアとドララン

331 :NPCさん:03/10/08 00:57 ID:???
>328
ルールブックってPHBのことだよね?
漏れの探した限りじゃ、記述は30ページにしか見当たらないが、
まあ素直に解釈すれば、「アクションではないもの」に分類されるのかな。

332 :NPCさん:03/10/08 02:53 ID:???
>331
P78,P156あたりをもう一度確認すれ

333 :NPCさん:03/10/08 17:23 ID:???
AMC2003の告知がHJの公式サイトに載ったね。

334 :NPCさん:03/10/08 20:48 ID:???
>>333
おおー、遂にか
どっちにとっても良いことだ、頑張ってねー

335 :NPCさん:03/10/08 21:06 ID:???
AMCなんか参加者少なくない?


336 :NPCさん:03/10/09 01:06 ID:???
HJに告知するくらいだからな

337 :NPCさん:03/10/09 02:05 ID:???
去年もあんなもんだったろ。
ぎりぎりになって急に人が増えてたし。

338 :NPCさん:03/10/09 23:29 ID:???
sounanoka-

339 :NPCさん:03/10/11 06:56 ID:???
保守

340 :NPCさん:03/10/11 22:09 ID:GhleVz5O
ネタもないようだし、ちぃと聞いてみる。
日本語版3eスレ、として独立する提案があったとしたら、どう思う?

341 :NPCさん:03/10/11 22:21 ID:???
規制かかっていて書き込めなかった。。

>>340
2ちゃんで、新たにスレを作るのは反対。「類似・同一スレ厳禁。」
もし、日本語版用のスレが欲しいなら、20面体ダイス板にでも作ったら?

342 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/10/11 23:40 ID:???
ええと、どもども。D&D3e日本語版をやっとこ揃えた初心者DMでゴザるよー。
今度友人(4名)を相手に、とりあえずPHB附属シナリオ「病魔の坑道」を遊んでみようと決意したのでゴザるが、
いずれも友人どもは初心者ばかり(一人だけAD&D経験者あり)。
4人パーティだとどのクラスを選べばよいんでゴザろかしら。
ファイター、ローグ、クレリック、ウィザードでよいのでゴザろか。
ウィザードとソーサラーの違いが今ひとつピンとこない次第で。

343 :NPCさん:03/10/11 23:55 ID:???
四人なら基本クラスってことで、その四つでいいと思う。初心者ならなおさら。
まあ単発ならウィザードよりソーサラーの方がいいかもしれない。憶える呪文も選択する必要ないし。
極力PL全員がPHBを持ってることが望ましいのだが、そうもいかない場合はサマリー作っとけ。
あとはエンジョイ精神。全滅しても自分を責めるな。

と、日本語版から開始した若輩が言ってみる(・∀・)

344 :NPCさん:03/10/12 00:02 ID:???
初心者って言っても別にRPG初心者って訳じゃないんだろうから、敢えて
クラスに制限を付けないのもおもしろいんじゃない?
だってあのシナリオ、パラディン4人とかも余裕でアリだし(藁

345 :NPCさん:03/10/12 00:05 ID:???
初心者で単発と言う前提だと、Ftrの代わりにBbnかPalを入れた方が失敗は少ないと思う
ポジティブエナジーにチャネルできる(重要)クレリックとローグは確定として
ウィザードとソーサラーの選択は343の言うように、担当PLが初心者で単発という前提だと
ソーサラーの方が安定するかも

346 :NPCさん:03/10/12 00:12 ID:???
>>342
1レベルでだけなら大して変わらない。
どっちかというとソーサラーのほうが「楽」。
高レベルになると話が変わるので、高レベルにするつもりなら…ルールを読め(藁

あと冒険にはロープを忘れるな。

347 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/10/12 00:18 ID:???
にうにう、多謝でゴザるよー。上手くいったらまぁ、てれてれ昔みたいに、
深く考えずにキャンペーンに移行しようと思ってるので、ウィザードには唯一の
AD&D残党を当てる方角で。また何かありましたらご相談にあがるでゴザるさー。

しかしその前に12面ダイスを買わねば。ニンともカンとも。

348 :NPCさん:03/10/12 00:36 ID:???
ついにハッタリくんも3eかぁ。頑張ってね!
そのポジティブな姿勢でどんどんD&Dを広めてもらえると嬉しいな

349 :NPCさん:03/10/12 01:22 ID:???
ADD経験者について注意すべきこととしては、ADDと3rdはNOVAの2ndとレボぐらい違うので、
その辺りをきっちり説明しておかないと肝心のところで偉い目に合う可能性がある。


350 :NPCさん:03/10/12 01:33 ID:???
単発ならポーション持たせてクレリック抜くのもあり
っといってみるテスト

351 :NPCさん:03/10/12 03:47 ID:r5fHvchR
ある意味Cle/Cle/Rog/Wizでも安定ではないかと初心者を弄くってみるテスト。

352 :NPCさん:03/10/12 04:25 ID:???
禁断のバーバリアンオンリーパーティ
HPの大きさ=強さを証明するッ!

役割分担?色担当で充分だ!

353 :NPCさん:03/10/12 04:30 ID:???
成長するに伴いみんな文明を覚えて色々別なクラスを取り始めるとか面白そう。
成功の効率は悪いだろうけど。

354 :NPCさん:03/10/12 04:44 ID:???
DMの準備としては、必要な装備を纏めて価格と重量を計算した装備バックを準備してあげるといいかも。
初心者には、細々とした雑貨の何が必要なのかが分かりにくい上に、PHBのサンプルは当てにならないから。
明かりとロープ、専門職のための道具が重要かな。

他には、イニシアチブの管理のために左端に数値を書いた表とPCの名前を書いた付箋があると便利。

355 :NPCさん:03/10/12 08:57 ID:???
バーバリアンオンリーだと、誰も字が読めない。
扉に「危険」とか書いてあっても、無視して突っ込んで酷い目に遭いそう。

勿論、普通のパーティでも無視して突っ込んで酷い目に遭いそうだが。


356 :NPCさん:03/10/12 09:38 ID:???
>>「病魔の坑道」でpal
あのシナリオはpalだと楽しみが減るので(みんなが必死に健全ST
振ってるときに振れないから)俺ならお勧めしない。

前衛は3rd初心者なら、特技の選択に悩まないBbnがおすすめ。
RgrとMnkは前衛が少ないときはつらいし。

まあ、マルチクラス制のゲームなんでどんなパーティーでも何とかなるとは思うけど。


357 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/10/12 09:46 ID:???
>>354
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/trpg/Initiative.pdf

いろんな管理用紙をまとめようと思ってるからまだ正式公開じゃないけど、イニシアチブ管理表(B5)ね。

358 :NPCさん:03/10/12 09:53 ID:???
>>357
乙。いつものことながら大感謝。

ただ、経験ではイニシアチブ管理表は二列にするより一列の方がぱっと見て分かり易い。
同じイニシアチブのキャラクターの付箋は同じイニシアチブカウントの所に貼るから横に長い方が使いやすいし。
A4にして1列にした方が使いやすくなると思う。

359 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/10/12 10:14 ID:???
Σ(゚Д゚ うを、素早いレス感謝。 その方向でナントカしてみますねん。

360 :NPCさん:03/10/12 10:29 ID:???
>4人パーティだとどのクラスを選べばよいんでゴザろかしら。

Pal2人、Clr2人で余裕でクリア!
余裕!

361 :秋厨:03/10/12 12:14 ID:???
>忍者☆ハッタリ殿
 私ならパラディン、ローグ、ウィザード(ソーサラー)、クレリックを推奨。

>特命キボン氏
 いつもながらご苦労さんです。ありがとう。

362 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/12 16:02 ID:C3qn8P2M
オリジナルキャラシート完成させてみたよ!3.5eに対応!
http://v.isp.2ch.net/up/99cc6bd09b36.pdf
いろいろパクって見た!皆様パクらせてくれてありがと!
フォント取り除いたんだけどまた入ってた!
もうちょい勉強してみるYO!


>>347 忍者☆ハッタリくん
『私だったら』ファイター、ローグ、ウィザード、クレリック。

ファイターは防具によるACが高いので安定。(・∀・)イイ!!
 付属シナリオは攻撃力よりも防御力重視!
 バーバリアンも良い。HPが多い!突撃もしやすい!
 移動力も多いし、挟撃の+2ボーナスを覚えてもらうために。

ローグは挟撃&先制攻撃すると強いのがよくわかる。
クレリックはアンデッド退散ルール&魔法。
ウィザードも魔法の使い方。巻物持たせてあげて良いかも。
 使える数少ないから弱い弓使いになっちゃうし!
 ウィザードでなくドルイドなら動物も使わせて楽しいかも!
 ソーサラーでも問題なし!非経験者ならソーサラー。

初めて遊ぶときに気をつける事は、
PHB、P139-140のアンデッド退散判定などをよく読んでおく事。
見る機会の多いページだから付箋を貼っておいても(・∀・)イイ!!
あとは以下のリプレイを読んでおこう!
そういやスリープとかの[精神作用]呪文って人間みたいな思考を
持たない奴には効かないんだっけか!うっかり!
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~tosihisa/dnd/
ttp://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/replay.html

363 :NPCさん:03/10/12 17:38 ID:???
>>362

ファイルサイズ1,2MBはさすがに重すぎ。
漏れの環境で再処理してみただけでも185KBまで落ちた。
精進せよ。

364 :NPCさん:03/10/12 18:08 ID:???
一般的には<知識>技能や【知力】の高さを生かした言語習得といった点でウィザードおすすめ。
知識の領域を持ったクレリックでもいいけど。

365 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/12 18:18 ID:/1rnJDLn
>>363
情報ありがとー。精進してみまつ。
http://pc-training.hp.infoseek.co.jp/pdf.html
のようにすれば小さくなるのかなー。う〜ん・・・
このスレでこれ以上は迷惑なので
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052707442/l50
とかで教えてくれると有り難いです。暇があったらな!
何にしろ(TдT) アリガトウ

366 :NPCさん:03/10/13 00:05 ID:???
>>357に触発されてF1見ながら作ったった。
http://members.at.infoseek.co.jp/dqnsamurai/init.pdf
微妙に3.5e対応。フチ無し印刷非対応。
フォント埋め込みなので当然重いがブロードバンドは俺の為にあるので平気。
Initiativeの上限が多い? まさか。ギリギリのライン。多分ね。

>>340
作れ作れー。どこにでも作りたい場所に作っちゃえ。

>>342
それぞれに好きなクラスやらせてやればいいんじゃねえかと。

367 :NPCさん:03/10/13 00:17 ID:???
漏れもれもー
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3224/dnd/DMsheets.zip
触発されてセッション管理シートとグリッドマップと戦闘管理シートつくってみたけどどうかしら。
エクセルだから>366の人は読めないかもしれないが。

368 :NPCさん:03/10/13 00:25 ID:???
いえーい読めねえぜー。
テキストエディタで開いたりして遊んだけど中身わがんね。

369 :NPCさん:03/10/13 04:03 ID:???
>>366
乙&THX
ただ、イニシアチブ管理については、早い順の方が見やすいような気がするな。
降順の方がいいと思う。個人的には。

370 :NPCさん:03/10/13 11:18 ID:???
>>369
指摘されてまっことそうだと思ったので反映させときました。

371 :NPCさん:03/10/13 11:27 ID:???
>>370
早速の反映乙&大感謝。

372 :_:03/10/13 23:24 ID:???
ごめんなさい、質問があります。
(出先なものでルールブックを確認できないので・・・)

Shifter(MoF)の能力でGreater Wild Shapeなのですが、
この能力でShapeした対象の能力で魔法的な能力は使用
できるのでしょうか?
(ドラゴンのブレス等)

通常のWild Shapeはポリモーフセルフ同様なので、無理だと
思うのですが、Greater Wild Shapeの場合はoozeやoutsider等
にもShapeできるので、魔法的な能力も使用できるのではと
思うのですが・・・



373 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/10/15 07:57 ID:???
十年ぶりくらいに、一人サミシクキャラクターを作って、
ボードの上でゴブリンと模擬戦をしたりしてたでゴザるよー。
やっとウィザードとソーサラーの違いがわかった気分。フランキングとスニークアタックは楽しいなぁ。
プレイヤーやるならローグがいいなぁ、とか思いつつも。

遊べるのはもちょっと先のことになりそうでゴザるけど、ともあれアドバイス多謝でゴザる。
とりあえずクラス本は揃えたいなぁ、上級職欲しいなぁ、とか思いつつ。ニンニン。

374 :NPCさん:03/10/15 10:33 ID:???
あのーすいません
ランスで騎上突撃かました時って
スニークダメージとか炎の追加ダメージとか得意とする敵への追加ダメージとか
その辺も倍になるんでしょうか・・3Eでも3.5eでも変わってないですよね
この辺・・


375 :_:03/10/15 10:58 ID:???
>>374
うろ覚えなので、あっているかどうか分かりませんが・・・

スニークダメージは倍になるが、魔法の武器による炎の追加ダメージ
等は倍にならないと思います。
(確かDMGに書いてあったと思われます)

誰かこの後のフォローよろしく(∩.∩)

376 :21歳道程:03/10/15 11:11 ID:???
TRPGまったくの初心者なんですが始めてもいいですか?
剣と魔法の世界大好きなんで、D&Dに興味もちとりあえず
プレイヤーガイド買いましたが、他にやろうとする人いなくて、
「お前がマスターやるならやってもいいよ」といってくれたんですが、
ノウハウなし、コンベンションとかには怖くて参加できず。
マスターガイド買えばなんとかなりますかね?
とりあえずみんなでキャラ作りだけしようと思ってるのですが。

377 :NPCさん:03/10/15 12:10 ID:???
>376
未経験者でも熱意があれば、PHBだけでもなんとかなる。
とりあえず>>1-8のリンク先を適当に読みつつ、エンジョイ(・∀・)プレイ!

378 :21歳道程:03/10/15 12:20 ID:???
>>377
レスサンクス。何とかがむばってみます

379 :NPCさん:03/10/15 12:23 ID:???
>>376
■関連リンク(日本語−初心者むけ)■
D&D日本語化記念オンラインセッション〜病魔の坑道〜リプレイ
http://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/index.html

関連リンクのところにあるが、PHB付属シナリオのリプレイで、
キャラ作りからセッションが終わるまでの流れが分かる。
ダンジョンマスターをやるのであれば、読んで流れを掴んでおくといい。
どんな風にゲームが進行するのかが分かると思う。
ただし、プレイヤーをやる予定の人にはシナリオが終わるまで読ませないように。

分からないことがあれば、ここに書き込めば誰かが答えると思う。

380 :21歳道程:03/10/15 13:19 ID:???
>>379
サンクスです。参考になりました。
ここは良スレですな。

381 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/15 13:27 ID:pnlWW4EL
>>376 21歳道程
あとは>>342-373を読むとか!
もちろんリプレイはDMにとって超役立つので読むしべ!
DMが管理している様子が書いてあるし!余裕!

今からここはD&D3e初心者対応推奨スレにする!
質問があれば聞くしべ!PHBのここ見ろYOって言うよ!

382 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/15 13:46 ID:???
悪のアップローダにおいといた!
http://www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1066192816.lzh
欲しい奴は落としとけ!LV/1の初心者にのみ役立つ資料!
あとで削除しとくよ!たぶんな!
ちなみに配布は厳禁な!訴えられることはない!フェイント?
タコにも!いや、イカにも!余裕!

383 :NPCさん:03/10/15 14:26 ID:???
>372
Greater Wild ShapeもWild Shape相当なので、使用できないはず。
Epicに入るとSupernatural Abilityが使えるようになるよ。

ところでスペルリストは著作権的にまずいのかしら。

384 :NPCさん:03/10/15 14:44 ID:???
>>383
著作権的にはマズイだろうが、実際に問題になるかどうかは不明。
日本語版用なら非常に欲しい。

385 :NPCさん:03/10/15 14:54 ID:???
>384
3.5版用を作成中なのよね。

386 :NPCさん:03/10/15 15:25 ID:???
>382
Good Job!
ありがたく頂きました。
初心者じゃなくても十分に役に立つよ。


387 :NPCさん:03/10/15 15:45 ID:???
作成しても配布しなければ我々には関係ないわけで。
程度の問題だろうけど、配布したら怒られる可能性が
ある。呪文名+射程のみとかなら問題なしかもね。

ともあれ>>382にお礼をば。ありがとう。(´∀`)b グッジョブ!!
コンベンションやら、初めて遊ぶ際にPHBが1冊しか
無いような場合に役立ちそう。今度はサイズも小さいな。

388 :NPCさん:03/10/15 16:49 ID:???
>374
日本語版PHBの97ページ−武器の特性−クリティカル−例外 参照

突撃やクリティカルなどでダメージをn倍するとなったときは
スニークによるダメージは含めない。
炎による追加ダイスも含めない。
その他の追加のダイスで増加する分のダメージは含めない。

筋力:18のローグがバトルアックスで攻撃してスニークダメージを入れつつ、
クリティカルした場合、

(1d8+4)+(1d8+4)+(1d8+4)+1d6
合計で3d8+12+1d6になる。

1d8+4を3倍するのではないことにも注意

389 :NPCさん:03/10/15 17:02 ID:???
>388
?
1d8+4が3倍で、3d8+12になってないか?

390 :NPCさん:03/10/15 17:17 ID:???
>389
ちゃんとダイス3個振れってことだろ?
1個振って3倍じゃなくて

391 :NPCさん:03/10/15 17:17 ID:???
>389
1d8で8が出たからといって、(8+4)x3で36にしてはいけない、ってこと。
あくまで3d8+12。ダイスは3回とも振るのだ。

392 :秋厨:03/10/15 17:52 ID:???
>反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋
>366
>367
みなさん色々とおつー。
と、思ったら382のリンクはファイルが存在しないよ

ヽ(;´Д`)ノ うわーん!

393 :NPCさん:03/10/15 19:05 ID:???
>390-391
あー、了解
出目を3倍って解釈するやつがいるのか
PHBに3回振るってあるのを見逃す香具師がいるだな


394 :NPCさん:03/10/15 20:14 ID:???
>373
ハッタリ君、私がいつでもマスターしてあげよう。


395 :NPCさん:03/10/15 21:33 ID:???
つーか3.5EのSRDにモンスターリストが無い・
トホホ

396 :NPCさん:03/10/16 11:25 ID:???
>>376
がんばれ〜。応援するよ。
マスターをやるなら、マスターガイド(DMG)と、モンスターマニュアル(MM)も必要になってくると思う。

本当は、一度でもいいから経験者の下でプレイしてみることが近道だとは思うけど、
近くに見知っている経験者がいないとなかなか難しいかな?
最初からプレイヤーズハンドブックに書かれていること全てを取り込もうとせずに、
ルールなんか間違っててもいいくらいの感覚で始めるといいよ。
「そこは違わない?」とか「ここってどうするんだっけ?」とか出てきたら、その状況をメモしておいて、
あとでプレイヤーズハンドブックを読み返してみたり、それでも分からなかったら、その状況をここに
書いて質問とかね。

誰だって最初は初心者。臆せずがんばれ。そして楽しんで欲しい。

397 :NPCさん:03/10/16 11:31 ID:???
>>393
遅レスヽ(`Д´)ノウワーン
2ndの頃のルールって、倍になるときとかって、
ダイス振って単純に倍にして、修正値を加えるというルールだったんだよね。
1d8+1で2倍になるなら、1d8のロールの結果を2倍して+1する。

なので、2ndの頃からやってる人や知識がある人は、そのあたり混同する人少なくないと思う。
っていうか、俺も最初間違えて、3eから始めたプレイヤーの指摘でミスに気づいた・・・。

398 :NPCさん:03/10/16 13:31 ID:???
2倍、更に3倍の場合は、

2倍=+1倍
3倍=+2倍

と変換して元の数値1倍に足す

1倍+1倍+2倍=4倍

PHB日本語版のsageにも書いてあったような・・・
持ってないからわかんないな。

399 :NPCさん:03/10/16 13:51 ID:???
>398
それで合ってる。和PHBだと277p参照。

400 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/16 23:17 ID:NhfrU4r0
サイズを使用していたPCにとって、また時間短縮にとっても
ルール通りにダイスを何回も振るよりはルールに反して
かけ算にしちゃって良いかも!とか思ったり。

何か問題あるかな+ε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ400ゲトー

401 :NPCさん:03/10/16 23:23 ID:???
ダイスをジャラジャラ振る楽しさのためのルールだと思うのだが?

402 :NPCさん:03/10/16 23:29 ID:???
>>400
モンスターの判定を一括で済ましていいルールもあることだし
時間短縮などのためにルールをどうこうするのはもうまんたいかと。


だが、貴様が400をゲットしたのは問題だ。
俺に返せ。

403 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/17 00:09 ID:yG/SBlTj
>>402
くそ!どんな問題だかわかんない!でも返してやるよ!
改めて400ゲットズサ━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━!!
ってやるように!OK?オーライ!Yes I am!!

>>401-402
なにはともあれアドバイスありがとう!
ダイスじゃらじゃらはアースドーンで体験済みなので、
D&Dはスピーディな展開を武器に遊んでみるよ!余裕!

404 :NPCさん:03/10/17 03:39 ID:???
>問題点
分かりやすい身近な例だと「パワープレイ」というゲームは
「槍」系はd6×3で掛け算、「刀」系は3d6で足し算
というダメージ算出式になっていて
槍は最大ダメージも出やすいが低いダメージもでやすい、
刀は安定したダメージが出やすいという武器個性による
確率分布があるわけだよ

で、3d6と決められていた場合を勝手にD6×3に変えちゃうってことは
デザイナーの意図した確率分布システムを破壊しちゃってる事になるわけよ

まぁ・・T&Tのサイコロ66個武器なら
さすがにプレイアビリティって言葉を
(二回目からは)俺も使うかもしらんけど(最後は弱い俺だった

405 :NPCさん:03/10/17 11:41 ID:???
前衛壁役1人
軽戦士1人
技能担当(ローグ)1人
回復役(クレリック)1人
秘術呪文担当(ウィザードorソーサラー)1人
未定:あなた

@この編成(予定)のパーティに、
あなたが加わるとしたら、どんなクラスで参加しますか?

A回復薬のクレリックの神格・領域に何を望みますか?

B秘術呪文担当はソーサラーとウィザード、どちらがいいですか?

C@〜Bを踏まえて、10レベル程度までの成長予定(クラスのみ)を立てるとしたら、
どんな風にしますか?

レギュレーションは、コアルールのみ(3.5版)
レベルは1から

406 :NPCさん:03/10/17 12:09 ID:???
>>405
@ まだやったことのないクラスということでドルイドかな。軽戦士がレンジャーかバーバリアンなら、
そいつがどれくらい野外活動能力があるか見てから決める。 0レベルマルチも面白そう。

A 本人の好きなので。 戦士二人がイマイチ頼りなさそうだったらある程度の戦闘能力はほしいかも。

B ウィザードでしょう。 長く続けるつもりならソーサラーはあとあとしんどい…… パーティー二人目の
秘術呪文ユーザーならソーサラーだろうけど。

C 1レベルから予定をたててもたいていその通りにいかないので、最初から予定はたてません。

407 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/17 14:51 ID:qroTP7Z9
>>405
@専門家はたくさんいるのだから、いろんな副業ができるバード。
  ウィザードに《巻物作成》で作ってもらった巻物を使う事もできる。
A無難に治癒、近接戦闘をするなら戦、高レベルになるまで遊ぶなら火と水。
B巻物をたくさん作っておけるウィザード。特技も多いし《巻物作成》自動修得。
Cバード一直線。少しでも使える呪文のレベル、回数を増やす。
  もしくはローグやモンクを1レベルの時に修得し、いろいろできるキャラを
  目指して見るのもおもしろい。戦闘一直線なキャラとしては不的確。

コンセプトは他の人と同じ活躍の場所でない事。いろんなクラスの補助として
の役割が求められる。あなたが他のキャラクターよりも強くなりたい、格好良く
なりたい、戦闘だけ活躍できればいいという人ならばお勧めしない。
ドルイドも良いけど、キャラクターの多いときにAnimal friendも加えると
ゲームの進行が遅くなり、GMとしてはやっかいだと思う。
ソーサラーはウィザードと比べられて辛い思いをするので却下。

とか偏った意見を言ってみたYO.。.:*・゜゚・(´ー`).。*・゜゚・*:.。.

408 :NPCさん:03/10/17 18:02 ID:???
>>405
1:そんだけ居りゃあなんでもいいので安心してなんか適当なMMからの種族。
2:Spontaneous Castingで回復できればなんでもいい。
3:概ねWizだけど、ソイツがやりたいのやればいい。
4:まずはClassLvが貰えるまで生き延びたいです。

重戦士と軽戦士のClassを指定してないのが痛い。
それによって2が激変するだろうし、2が変わるなら4なんて書きようが無いですよ?

409 :秋厨:03/10/17 18:02 ID:???
わしも一口のるか。

1.他のメンバーがしっかりしているようなら、その時、自分のやりたいクラス。
  そうでないならパラディン。壁になるし、回復できてGOOD。馬、強いし。
  重戦士1人じゃ壁は厳しいと思うので。

2.そのプレイヤーの好きなのをやってくれて構わないと思うけど、治癒と太陽かな。
  アンデッドを破壊できるのと少しでも多く回復できるのは重要。
  もちろん壁になれるように。
  ★それと任意発動で呪文をキュアに出来ることが重要。

3.ウィザード。色々な呪文で、様々な状況を工夫して乗り越える道をつくってもらいたい。
  ソーサラーじゃ呪文選択の余地が少ないので厳しいかと。

4.自分のキャラクター? それなら一本槍に伸ばします。
  その他のクラスも順当に一本槍に伸ばすのが良いかと。
  ただ、何となくのイメージ的に、軽戦士にはローグ1LVマルチ希望。

 なお、丸付き数字はMACで見られなかったと思うので、使わない方が○。

410 :NPCさん:03/10/17 18:38 ID:???
>>405
1:秘術呪文担当がソーサラーなら、ウィザードで参加かな。
 ウィザードがいるなら、何やっても良さそうだけど、二人目のクレリックで参加するかも。
 人数多いから、回復役も多い方がいいと思う。
2:好きにしてくれてかまわない。特に希望無し。
3:ウィザードのほうがいいなあ。呪文のバリエーションは豊かな方がいい。
4:もう一人のクレリックと相談しつつ、クレリック一本でいくかファイターちょっと入れる。

411 :NPCさん:03/10/17 20:03 ID:???
1:モンクで敵の術者等キーパーソンをピンポイントで抑える役を。
偵察要員にローグのお供もできます。

2:なんでもいいが自分がこの役ならMagic。ひまなときに安全な暇つぶしが
多数用意できる。 前にでる事も想定されるならなおさらMagic。

3:順当にウィザードがいいとおもうけど個人の趣味で。ソーサラーでなんとかならないわけじゃなし。

4:これは計画たてても個人の趣味がおおきいのでパス。

412 : ◆NRtIkON8C2 :03/10/17 20:32 ID:???
大して経験もないですがやってみる。


ここまで充実していると、バードにしたい。


属性領域でなければいい。


ウィザード
よく言われるように一人目のArcaneはウィザードが吉じゃないでしょうか。


バード一本。
ただ、ファイターを入れて弓使いとして強化するのはアリ。


413 :NPCさん:03/10/17 22:12 ID:???
A1:軽戦士がレンジャーじゃないなら迷わずレンジャー。
   軽戦士がレンジャーならば、さんざん迷ってその時やりたいもの。
A2:なんでもよい。
   ただしSpontaneous CastingがInflict系の神格だったらいぢめる。
A3:Wiz希望。
A4:パーティの傾向、特に軽戦士とローグの傾向による。

414 :NPCさん:03/10/17 22:55 ID:???
>405
1.こんだけ人そろってるならアーチャーと言いたいが、
3.5eのアーチャー弱そうだからな。
あんまりやれないモンクかな。

2.みんなエビルクレリックは嫌いですか(涙)
キャンペーンやるならトラベル。
片方は必然的にプロテクションかラック

3.バードは無視ですか(涙)

4.モンク選んでたらモンク一筋を貫く方向で


415 :NPCさん:03/10/18 01:56 ID:???
1.パラディン
2.ラック(幸運)とトラベル(旅)
3.ウィザード
4.その場のノリで

416 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/18 02:08 ID:???
21歳道程さんまた来ないかな(´・ω・`)ショボーン

417 :K:03/10/18 03:22 ID:???
1.戦闘系クレリック(GOODで運と力あたりの)

2.太陽・治癒

3.WIZで。
でも、本人がSorやりたいなら、このメンバーなら、OKかも

4.10レベルまでなら途中で、必ず予定変更がでそうなので、立てて起きますが
臨機応変に変えていきます。

418 :NPCさん:03/10/18 11:51 ID:???
>>405
1 Druidかなあ。趣味とバランスの両立。
>キャラクターの多いときにAnimal friendも加えると ゲームの進行が遅くなり
というのも正論だけど、3.5版のDruidはCompanion抜きでも結構強い気もする。
2 高レベルまでメンバー固定で遊ぶ気だったらTravelを希望。
 3.5版ではTeleportの人数制限が厳しいので、もう一人Teleport使いが欲しい。
3 正直、良く分からない。Wizardの方がくせが無いとは思うけど。前衛の打撃力次第か。
4 途中でWizardを1レベルぐらい混ぜるかも。
 Wild Shapeして暴れたいので特技はNatural Spellが確定。その他は…Combat Reflex?


419 :405:03/10/18 12:00 ID:???
たくさんのレスありがとうございました。

実は、今度のキャンペーンに急遽参加することになり、
DMから「何でもいいよ」と言われてるんですが、
全然決まってなかったので、試しに聞いてみました。

2:次第で副回復要員+αとして、クレリックかドルイドをやるか、
3:次第で秘術キャラ2本でウィザードorソーサラーをやるか、
あるいは、オールマイティなセカンドキャラとしてバードをやるか、
やる機会の少ないモンクをやるか、もう一枚壁役を増やすために戦士系をやるか、
非常に悩んでましたが、みんなのレスをみて、さらに悩みを深めました(笑)

ちなみに、405の時点で具体的には決まってなかった
他のメンバーのキャラがおおよそ決まりました。

前衛壁役=パラディン
軽戦士=二刀流レンジャー(バーバリアンマルチ予定)
技能担当=ローグ(射撃系スニーク)
回復役=ペイロアのクレリック(治癒・太陽)
秘術担当=ウィザード

種族や細かい技能などはまだ決まってません。
(明日、キャラ作成&導入セッション予定)

強いて言うなら、仲間内で出現率の低い、バードかモンクがいいなぁと思うんだけど、
レベル1からだとなかなか厳しいんですよね〜〜

420 : ◆NRtIkON8C2 :03/10/18 12:11 ID:???
ダイスで能力決めるなら、
ダイス目が高かったらモンク、そうでもなかったらバード
なんてのは?

421 :NPCさん:03/10/18 12:26 ID:???
ある意味レベル1からだからこそバードだろう。
モンクは高レベルになってくれば攻撃力が上がるんだけどな。
回復魔法もバードにはあるし。

俺はソーサラーでシールド+バーニングハンズ派なんだが。

422 :NPCさん:03/10/18 13:30 ID:???
>>420
バードに要求される能力値と言うのは
ある意味、全クラス中最高に厳しいと思うのだが……
32pt.だと14/14/14/14/8/15とかで作ってしまいそうなぐらいに(藁

423 :NPCさん:03/10/18 13:34 ID:???
422がバードに筋力を求める理由を知りたい。
知力が低くてもなんとでもなる。

このあたりは各人の思うバード像による。
>>422が思うバードは超人スナフキンレベル。
トロールどもを余裕で魅了できるレベル。

424 :NPCさん:03/10/18 13:53 ID:???
Bardic Knowledge(バードの知識)あってのバードだと思うので、
知力が低いのは嫌だな。

425 :NPCさん:03/10/18 14:33 ID:???
バードは役割的にINTとCHAがあれば他は金で(以下略

426 :NPCさん:03/10/18 15:18 ID:/NN692OD
>>405
TripのできるTravel Domain持ち前〜中衛クレリック。Ftr1/Cle9とか。
パーティの安定度が5倍くらい増える。
Travel Domainに関しては、6人パーティの場合、9-10thでのTeleport/Fly補強と
PelorのクレリックがHoldされた場合の保険。

そのパーティ構成だと、Palも馬場も突っ込んでなんぼな匂いが多大にするので
後衛の防御担当が無い雰囲気。

427 :NPCさん:03/10/18 15:39 ID:???
言い換えれば、クレリックが多いほど安定する。

428 :NPCさん:03/10/18 21:14 ID:???
ttp://www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1066479152.jpg

「鋼の錬金術師」第3話の冒頭から。
DMとかNPCとかいう文字が見えるけど、
どのサプリかなぁ・・・・

429 :NPCさん:03/10/18 23:22 ID:???
>>382
わおー 見られないー 見せてー見せさせてー!

430 :NPCさん:03/10/18 23:27 ID:???
>>429
http://www2.makani.to/akutoku/upload/
こっから見られる

Prestige Classの字が見えるから3e以後と思われ。
で、見たこと無いからマイナーなd20ではないかと。

431 :NPCさん:03/10/19 00:24 ID:???
見れないぞ。404 NOT FOUND

432 :NPCさん:03/10/19 00:27 ID:???
>>428

特徴のある文章を拾ってググったらあっけなく発見(笑)

Alchemy and Herbalists

ヒットしたのは英語のレヴューページ
ttp://www.gameplaynews.com/reviews.php?article_id=373

まあ、>>430の言うとおりの存在だな。興味と英語力のある香具師は、
上のレヴューページを読んでくれ。


433 :432:03/10/19 00:34 ID:???
ちなみに、

http://www2.makani.to/akutoku/upload/
上記のページから、「1066479152.jpg」をブラウザ機能で検索(目視でもいいけど)
して直接クリックしないとダメ(今の時間はアクセス制限かかってるからね)

で、漏れはそのうp画像から、
「full-color rendition/map of the school」
という文章を拾って、ぐぐって見たら一発ヒットしたという段取りでして。

誰か、「Alchemy and Herbalists」持ってる香具師いる?
って、d20スレで聞いた方がいいのかも(汗)



434 :NPCさん:03/10/19 01:20 ID:???
>>428
見てみたけど、図は後付けっぽいな。
劇中に同じ図(錬金術に使う円)が
出てきたから、ページまんま使って
たら祭りだったんだが・・・・

435 :mummy cleric:03/10/19 01:54 ID:???
>428
現物を持ってるので見てみますたが、全く中身とは関係なし。
適当にAlchemyでググって出てきたレヴューのページを取り込んで使っただけと思われ。

436 :NPCさん:03/10/19 02:05 ID:???
>>435
ほんとだ(汗)

>>432氏の見つけたレヴューページの文章を
そのまま使ってる・・・

437 :NPCさん:03/10/19 02:28 ID:???
>アニメがパクリ疑惑関連
それって著作権で問題になるんじゃないのか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/997437720/l50
まあちょっとスレの内容とはずれている話題の気がするので
いまあがってきたこっちのスレで。

438 :405:03/10/19 11:03 ID:???
コレから、友人宅へ出掛けてキャラメ&導入セッション!

ちなみに軽戦士PL曰く、「1レベルで二刀流できないまま死にそう」なので、
ファーストクラスをバーバリアン変更するそうです(笑)

クレリック2人は、非常に魅力のある提案でしたが、
DMが、「そうなるとアンデット系シナリオの難易度上げないとなぁ(邪笑)」と、
危険なサインを発していたので、断念しました。

同様に、秘術使い2人(ウィザード&ソーサラー)体制も、
「セッション展開が大味になりそう」と、他のPL(主に前衛系クラスのPLから)
懸念を表明されたので、色々と考えた結果、何でもマルチキャラのバードに決めました。

種族は一応、人間にするつもりですが・・・
ほんとは、3.5版での新ギミックを活かして
ノームのバード/ファイターで、
種族武器のノームフックトハンマーを振り回す!
という組合せに、心を揺さぶらてます。
他のPLから「役立たず!(笑)」と非難?されたくないしな・・・
(でも、適正クラスだから・・・という理由で、ノームのバードにしておこうかな)

439 :NPCさん:03/10/19 11:11 ID:???
>適正クラス
ほら、あれって種族から見た適正クラスであって
クラスから見た適正種族じゃないから。

440 :NPCさん:03/10/19 11:39 ID:???
なるほど!
>>439氏の主張は、目から鱗!

441 :NPCさん:03/10/19 19:22 ID:???
Gnome:Ftr/Brd
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

442 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/10/19 19:56 ID:???
うう…呪文シートを切り離した3面シートタイプのキャラシートうぷ〜(疲。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/trpg/DnD_CharacterSheet_A_2.pdf

443 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/10/19 20:00 ID:???
ゴメン、ミス見つけたのであと5分待って…

444 :NPCさん:03/10/19 20:06 ID:???
お預け食らってる感じだぁ(;´Д`)ハァハァ

445 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/10/19 20:08 ID:???
うぷし直しましたん。お待たせです(w。

446 :NPCさん:03/10/19 20:22 ID:???
早速頂きますた(*´Д`*)
3.5版も楽しみに待ってます!

447 :NPCさん:03/10/19 21:13 ID:???
3.5版について質問です。

〈Handle Animal/動物使い〉技能で、
Rear a Wild Animal(野生動物を育てる)って期間はどれくらいかかるんだろ?
DMGかMM(3.5版)に書いてありますか?

448 :NPCさん:03/10/20 03:57 ID:???
書いてないので、今回飼い慣らしチェック期間は一瞬で良いかと思われる
(雛から育てれば結局は凄い時間が経ってそうだが)
だが、書いてあるので、今回はTrick1ポイント辺り1週間払え

と言うシステムに切り替わったと、書いてないが勝手に推測する

449 :NPCさん:03/10/20 04:36 ID:???
>>448
主語が無いので分かり難いです。
もう少し、分かり易く書いてもらえますか?

450 :NPCさん:03/10/20 05:11 ID:???
どこにも書いてないので、Rear a Wild Animal(野生動物を育てる)
調教期間は無くなったと思われる、出会った時にピーンと通じ合う!
→(だが野生動物を雛から育ててたらそりゃ凄い時間がかかってるよね)

でも3.5E、PHBのHandle Animal skillの項目に
芸1つあたりの訓練に1週間かかると
(訂正:Attackは2trickとカウントされるので1trick辺り1週間は間違い・・)
期間が今回は指示されているので

例え野生動物を一瞬で飼い慣らしても
それに芸を仕込めば仕込むだけ時間はかかるよと
そう言うシステムに切り替わったのでは無いかと勝手に推測してみた

ok?

451 :NPCさん:03/10/20 05:20 ID:???
>>450
なるほど、そういう事でしたか、分かりました。
細かい説明サンクス!

452 :NPCさん:03/10/20 08:09 ID:???
商品名:ダンジョンズ&ドラゴンズ 日本語版 モンスターマニュアルII
発売予定日:2003年11月29日(土)
商品体裁:A4フルカラー 上製本 書籍
ISBN:4-89425-318-6
定価:5,800円(税別)

ttp://www.trpg.net/news/2003/10/16-2.html

453 :NPCさん:03/10/20 10:46 ID:???
>>450
>(訂正:Attackは2trickとカウントされるので1trick辺り1週間は間違い・・)

ん?今手元にルルブ無いけど、この部分のルールって、
3Eと同じく、自然界に居る存在に対する「Attack」は1trickで、
「アンデッドや異形とかを対象指定するには2trick必要」じゃないか?
「されることもある〜」の間違い?

454 :Iron ◆JQCHf5Qxro :03/10/20 22:30 ID:???
今ウィザードを始めて2Lvになりました
3Lvになったら「その他の魔法アイテム作成」特技を
取得する予定です。

そこで、皆さんにお聞きしたいのですが
作成する魔法アイテムはどんなものが良いでしょうか?
(3Lv時には○○、5Lv時には○○・・・など)

ちなみに使用しているルールは日本語版のみで、金額は
標準的(DMG参照)に持っているとするとします。
また、今後はウィザードを5Lvまで上げた後にDMに頼み
込んで、Incantrixになろうかと思っています。

455 :NPCさん:03/10/21 00:20 ID:EoTgsGl0
>>454
Incantetrixの使用から推察するに、FRでのプレイと思われますが
オリジナルアイテムの作製を許可するDMでない限り、
あまり、「その他の魔法アイテム作製」は有効ではないかもしれません。

有効なItemの作製には多大な時間を要しますし、安いものなら購入も簡単だからです。
FRであれば、Silvermarchの学院に入れば、特技を必要としませんし・・・
結局作製するのは全員分の
Broach of ShieldingとBoots of Striding and Springingだけになったりします。

そこでオススメなのが「Attune Gem(MoF)」。
有効なGemを非常に短い時間(1h+Casting Time)で作製できますよ。

456 :NPCさん:03/10/21 00:31 ID:???
>>455
制作期間の話をはじめたらアイテム作成なんてやってられない
(同じ時間をかけて穴潜りした方が得るものは多いし)
でも、アイテム作成をしないウィザードってのはソーサラー以下だと思うし……
まあ、DMと相談してシナリオ間の時間は長めに設定してもらうことだ

それはともかく、Incantrixになる際の禁止スクールの選択次第で、
結構作れるもの、作れないものが出てきそうな予感がする

457 :NPCさん:03/10/21 01:05 ID:???
そういえば3.5eでは製作時間を小分けにして良い事になったな!
ちょっと便利かも!余裕!

458 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 01:10 ID:iKuq2rJe
ホットゾヌで書きこまなかったらNPCさんになっちまった!うっかり!
そうそう、前に初心者用ファイルがゲットできないなんて
泣いてたやつがいたからまたアップしておいたよ!余裕!

459 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 01:14 ID:iKuq2rJe
今度はアドレスを書き忘れた!うっちゃり!
http://www2.makani.to/akutoku/upload/index.html

460 :NPCさん:03/10/21 01:27 ID:???
>455
「ちなみに使用しているルールは日本語」
「DMに頼み込んで、Incantrixになろうかと思っています。」
こういう人にSilvermarchの学院とかAttune Gemとか、
ゲームバランスをズタズタにするもの薦めてどうしますか。
後者は特に、敵が本気で使い出したら簡単に全滅させられてしまいます。
いきなり殺伐とした環境に放り込んでもねえ。慣れてる人でもあまり使わない人も多いと思いますよ。

・魔法のアイテムを買うか/作るか
・造るとしてもオリジナルOKか否か ・またどんな種類まで自作するか、とか
・協力して造るか/一人か ・時間はたっぷりあるか ・材料は手に入るところかどうか

非常にプレイグループによって差があるから、変な助言するより質問者の言う条件で考えないと。

>454
と、言うわけで、造れるようになり次第ブーツ・オブ・スピードの作成を推奨。
日本語版環境下ではとても役に立つアイテムでしょう。
まず、自分の行動回数を増やし、次いで仲間の行動回数を呪文のヘイストで増やす。よくある戦術だと思います。


461 :NPCさん:03/10/21 01:51 ID:EoTgsGl0
>>460
>いきなり殺伐とした環境・・・(中略)
>ブーツ・オブ・スピードの作成を推奨。
ネタとしては最高(藁

462 :NPCさん:03/10/21 02:05 ID:???
>>460
そこでブーツ・オブ・スピードかよ。台無しだな(藁

>>461
禿胴
ネタじゃねーとしたら、相当なもんだな。

463 :NPCさん:03/10/21 02:18 ID:???
よくわからんがここで460を藁っておけば漏れも人から見れば通っぽく見えるわけだな?
で、なんで?

464 :NPCさん:03/10/21 02:23 ID:???
>>463
敵も味方も全員ブーツオブスピード(ヘイスト状態)で
戦闘することはゲームバランスが良いってことなのかな?
これは変な助言だと思うけどなぁ〜

とにんなは思っているのかと思われ。俺もそう思う。

465 :NPCさん:03/10/21 02:24 ID:???
今やってるうちのキャンペーンでは
横暴ではあるがブーツ・オブ・スピードの作成、購入は禁止してるよ
他なんか禁止にしておいたほうがいいのある?
ルールは日本語版のみってことで

466 :NPCさん:03/10/21 02:27 ID:???
新宿のYSでハービンジャーのエントリーパックをget。他に買った人いない?

フィギアの出来はまぁチャイナの手塗りゆえ期待してなかった。でも瞳くらい
ちゃんと塗れよ、といいたくなる。まぁレア系のフィギアの塗りはそれなりにま
とも。造型はメイジナイトのフィギアあたりとどっこいどっこいだな。

それよりも厚紙で作られたフロアタイルが8枚入ってたり、中に入ってた個々の
クリーチャーのデータカード(3.5e準拠)が入ってるのはゲームのプレイアビ
リティが少し向上するんで単純にうれしい。

俺は普段ウォーハンマーFBをやってたりもするんで、とりあえずハイライト付け
して見た目整えて使おうと思う。まぁこれで2800円だったら文句はないが他の
人はどう思った?

467 :NPCさん:03/10/21 02:51 ID:???
クレリックの領域で、幸運の領域の領域特典を、
ヒットダイス決定の際に振り直す事は禁止。

人数が増えると面倒なので《統率力》の
取得禁止。

468 :NPCさん:03/10/21 03:18 ID:???
自作アイテムの禁止。
シールドの呪文を込めた防具とか。
トゥルーストライクを込めた武器とか。

469 :NPCさん:03/10/21 03:38 ID:???
>>466
Amazonから発送メール。モノ自体は未到着(見たことはある)。
DMが数を揃えるには良いアイテムだと思う。
大物も含めてもっとサイズの違うクリーチャーがあったり、レアが少なかったり、
術者があればなおいいと思う。
ついでに粘体とか異形も欲しい。

470 :NPCさん:03/10/21 04:37 ID:???
日本語環境ならライノハイド イラネ

471 :460:03/10/21 07:50 ID:???
そうかー、Attune Gemは完全に次元が違う代物だとおもってたんだが、そうでもないのか。

しかしまあ、いまやブーツ・オブ・スピードでさえ無体な時代とはね。
スピード・アーマーやシールドの悪夢を見ていたのでバランスがマシだと思ってしまいました(藁)

でも、ヘイストのワンドとかヘイスト持ちソーサラーよりは健全な結果しか出ないと思うぞ。
・・・必ず敵キャラに持たせるなんてバランス崩すことをDMから始めない限りは。


472 :NPCさん:03/10/21 08:30 ID:???
>>460は無体だと思ってなかったのか。
どうみても匙加減誤ってるだろ。

473 :NPCさん:03/10/21 09:03 ID:???
文章読むと自分たちだけ常にヘイスト状態で戦うのが
当たり前だと思ってたんだね・・・
こういう人がコンベンションなどで外部と関わるのは
勘弁してほしいな。興ざめの原因。お願いします。

474 :NPCさん:03/10/21 12:18 ID:???
>常にヘイスト状態で戦うのが当たり前だと思ってたんだね・・・

当たり前だよ。少なくても3eやってる限りはデフォルトだよ。


475 :NPCさん:03/10/21 12:23 ID:???
>常にヘイスト状態で戦うのが当たり前だと思ってたんだね・・・

漏れも当たり前だと思う・・・

476 :NPCさん:03/10/21 12:33 ID:???
敵も味方も常にヘイストだし、敵も味方もみんなシールドアイテム持ってますが、何か?


477 :NPCさん:03/10/21 12:40 ID:???
>>476
お前の卓には野生のモンスターはでないのかよ(藁

478 :NPCさん:03/10/21 12:49 ID:???
ヘイストなんて使ったこともかけてもらったこともない……

今までやった最高レベルが5レベルなんで仕方ないけど。
来週のセッションで6にあがるかなぁ。

479 :NPCさん:03/10/21 12:57 ID:???
>474-475
「自分たちだけ」を無視してるのは意図的なのか分かってないのか…
仮にPC連中が常時ヘイストしていたとして。
動物(熊とか)相手だと、ヘイスト以外にも戦い方はある。
人間並みの知性があれば、NPCだって常時ヘイストするだろう。
よって全員が常時ヘイストする分には問題ない。
まずいのは「PCだけ」あるいは「特定のキャラだけ」が常時ヘイストしている状態だが、これはDMの管理能力問題だろう。

480 :NPCさん:03/10/21 12:59 ID:???
わかったよ、わかったから、黙って見ててね。

481 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 13:36 ID:iKuq2rJe
1ターン目に解除すれば良いんだけどな!余裕!


482 :NPCさん:03/10/21 14:10 ID:+CVISXjg
とりあえずだなぁ。
>>454が本当は一番の釣り士だということはにんなも認識しておくように。

DM「おいらのキャンペーンは日本語版のみねー」
454「そうでつか。ボキは6レベルになったらIncantetrixになりたいでつ
  とりあえずは3Levelで《その他の魔法アイテム作成》とりまつ。
  なんかおいしそうな作成ブツはないでつかね?DMGみるのめんどくさいんで」
455「そりゃ時間かかるから《Attune Gem》とりなよ。IncantetrixOKなら問題ないっしょ?DM」
456「おいおい、作成時間考え始めたらやってらんないよ。DM。キャンペーンの合間の時間はいっぱいくれよ」
460「《Attune Gem》はバランス壊れるぜ。漏れらをそんな殺伐とした世界に送り込まないでくれよ。
   とりあえずHaste覚えられるようになったらブーツ・オブ・スピードな」
外野「比較対象がマズ−な痛い460がいるのはこの卓でつか?」
460「スピードアーマー作るよりマシだぜ?(汗」

本当なら454に誰かが「Incantetrixとか言う前に自分でDMG売りのその他の魔法アイテムのページ嫁」
の一言でカタが付くところだったのだが、460の痛さがその後の展開を生み出したといってもいいだろう。

483 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 14:25 ID:iKuq2rJe
トゥルーシーイングを使ったのか!ナイス!
482が正しいな!自分で調べろor買え!これだ!うっかり!

484 :466:03/10/21 15:37 ID:???
>>469
エントリーパック付属のリストを見たら全80種類でドラゴンやビホルダー、
ラストモンスターなどD&Dを象徴するようなクリーチャーはなし。期待を削ぐ
ようで悪いけどウーズ系もなかった。ヒューマノイドは多いよ。ルルブに出
てたトルデクとかマイアリーとかああいう連中は全員リストに入ってる。

俺が買ったパックには大物のフィギアはなかった。もしかしたら付属のフロ
アタイルの1マス以上の大きさのフィギアは無いのかもしれない。エキスパ
ンションに期待・・・か?

485 :469:03/10/21 15:43 ID:???
>>484
WotCのサイトでリストは確認してるよ。
ちゃんとS,、M、Lの各サイズが存在する。Lは付属タイルで4スクエア分ね。
自分のパックにはLが入っていたし。

ドラゴンやビホルダー、ラストモンスターは欲しいね。
ハービンジャーではイリシッド様が欲しかった。
トログロダイトゾンビは何とかして欲しい。トログロダイトで十分だろうと思う。

486 :NPCさん:03/10/21 15:54 ID:???
ちょっと調べてみた。

ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュア エントリーパック(予約)
メーカー Wizards of the Coast
発売日 03年10月

内容物:フィギュア16体・フロアタイル・ルールブック(英語)・キャラクターデータカード(英語)
フロアタイルはD&Dをプレイする際に便利です。

 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」(以下D&D)は、剣と魔法のファンタジー世界を題材にした、
世界的なベストセラー・ロールプレイングゲームです。発売元は「マジック:ザ・ギャザリング」
「デュエル・マスターズ」などのTCGでおなじみのウィザーズ社で、現在全米400万人以上に
プレイされています。
 このD&Dは非常に戦術的なゲームであり、マス目の上にキャラクターを表す印を置いて
プレイする必要があります。このたび発売されるD&D公式フィギュアはそのために最適な
商品です。これらのフィギュアはすべて彩色ずみで、第1弾のフィギュアは80種類です。
トレーディングカード同様、フィギュアにはコモン、アンコモン、レアの3種類の稀少度が
設定されており、エントリーパックに16種類、エキスパンションパックには8種類のフィギュアが
ランダムで封入されています。
 フィギュアはすべてD&Dの3冊のルールブックに登場するキャラクターやモンスターですので、
すぐにゲームに使用することが可能です。
 なお、本商品は単体でもプレイ可能な商品となっております。(ルールブック等はすべて英語
となります。あらかじめご了承ください。)

(種類数は、生産商品全体での総種類数となります。販売商品には、そのうちメーカー規定の
比率に従い、ランダムで封入されますので、商品によって全種揃えるために必要な購入数は
異なります)

エキスパンションパックとエントリーパックって個数以外に何が違うのか不明。

487 :NPCさん:03/10/21 16:04 ID:???
>>486
○Entry Pack
・16 randomized miniatures (1 rare, 5 uncommon, and 10 common)
 with double-sided stat cards
・Complete Basic rulebook for head-to-head miniatures combat
・20-sided die
・Checklist for the Harbinger set
・Terrain mapsheet and terrain cards that create unique situations
 for every encounter

○Expansion Pack
・8 randomized miniatures (1 rare, 3 uncommon, and 4 common)
 with double-sided stat cards

中に入ってるレア、アンコモン、コモンの比率が違う。
あと、エントリーにはダイスや厚紙フロアタイル、フロアマップ、ルールブックが入ってる。
D20板の方でもミニチュアの話題が出ているので、よければそっちも。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4439/1064950474/

488 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 16:11 ID:iKuq2rJe
エントリーパックは基本パックみたいなもんで、
フィギュアの他にマップとかルールブックなどいろいろ入ってる。

エキスパンションパックはフィギュア以外はあんまり入ってないけど、
フィギュアの質が多少良くなってる。

エントリーパックを1個買ったらルールブックやマップが手に入るんだし、
もう1個買う必要はあんまりない。だからあとは良いフィギュアを手に入れる
ためにエキスパンションの方を買ってね!ってこと!たぶん!適当!

今回はドラゴンとかないみたいだけど、次回は入ってる事を願おう!余裕!

489 :NPCさん:03/10/21 16:21 ID:???
Amazonで日本語版MM2の予約が始まったね。

490 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 16:59 ID:22/adCQD
日本語版から始めた私はMM2は当然持ってない!
MM2はMMと何が違うのか!
単に掲載されているモンスターが違うだけなのかな!

491 :NPCさん:03/10/21 17:06 ID:???
>>490
基本的にはそう。
ダークエルフ物語でおなじみのフックホラーとか、フェニックスとかデスナイトのテンプレとか。
他にも恐竜色々、ユゴロス、ジェムドラゴンとか。
例によって解説を読むだけでも面白いのでお勧め。


492 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 17:11 ID:22/adCQD
それは面白そうだ!ちょっと荷物は重くなるけど、
モンスターにはバリエーションがあった方が
ドキドキ感があるもんな!やっぱり!

有名なモンスターが載っているようで何より!うれC!

493 :NPCさん:03/10/21 17:15 ID:+CVISXjg
とりあえず漏れの知っているMM2は
地獄Animal。Desmodo BatとWarBeastTemplateに尽きる。
3E日本語版環境でのDruidの地位が20ランクくらいUPするぞ。

あと、
「腕いっぱいRogueでSneakの効く敵をDMが出せなくなるような素敵PCになりたいでつ」
というプレイヤーのための種族。Thri-Kreenもこれに載ってる。

494 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 17:33 ID:22/adCQD
なんかドルイドにも優しいサプリなんだな!
地獄のアニマルもアニマルに分類できるのか!
そういえばダイナソーもアニマルに分類して良いのかな!
駄目か!どうせ使わないけど!余裕!
なんか安達裕美が怪獣物語REXとかやってたな!
あんな感じなのかな!だとしたら良いかも!余裕!

495 :NPCさん:03/10/21 19:03 ID:???


496 :NPCさん:03/10/21 19:17 ID:hRGfHsy/
>494
ネタかもしれませんが…。恐竜はBeast(野獣)であり、動物ではありません。
ただし、3.5eではBEAST(野獣)というモンスターの分類が消滅し、
恐竜さんはみんな動物として扱われることになりました。

>WarBeastTemplate
ドルイドにとって強力な仲間なのは間違いありませんが、
他のPCも軒並み強力な動物に乗り始めるので、PC間のパワーを相対的に見ると
強くなったかどうかは微妙です。
ファイターがWarBeast化したDireBearとかに乗るのを考えるとちょっとさびしい…。

497 :NPCさん:03/10/21 19:33 ID:???
>488
にゃんと、塗りの質が違うのか。
なんでそんな面倒なことするんだヽ(`Д´)ノゼンブイイノニシロヨ

498 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 19:51 ID:EUBpW8Vm
>>496
解説ありがと!読み直してみたらそれであってたよ!
3.5だとまた変わってたような気もする!調べるか!やめた!

>>497
塗りの質じゃなくてレアリティが違うんだよ!もちろんレア度の
高いフィギュアの方が質が良いんだけどな!たぶん!
トイウカ ヽ(`Д´)ノ コモンノフィギュアモ カッコヨクシロヨ!

499 :秋厨:03/10/21 20:39 ID:???
>反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋
初心者用・・・有りがとう。


500 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 20:53 ID:EUBpW8Vm
>秋厨
手に入れたようで何より!
詳細なルールはやっぱりPHBないと困るから
チャートに頼ってないでPHB買え!2冊くらい!

501 :秋厨:03/10/21 21:01 ID:???
えーと、英語版3.0×2冊、日本語版3.0×2冊、英語版3.5×1冊
の計5冊有ります、閣下!(`Д´)>
なお3.5は昼過ぎに入手したばかりであります!(`Д´)>


502 :NPCさん:03/10/21 21:36 ID:???
>501


503 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 21:55 ID:EUBpW8Vm
負けてたまるか!
PHBだけなら日本語版3.0×3冊、英語版3.5×2冊だからイーヴンだな!
3.5eはまだ翻訳途中!チャートにしてるんだけどおわらん!

言い換えれば最初は仲間が持ってなかったからなんだけどな・・・
言ってくれれば売ってあげたのに店から買うなんて ヽ(`Д´)ノ ウワーン
秋厨も翻訳作業ガンバレYO!私は魔法以外、おおよそ終わった。
魔法は長期休みが取れるまでは翻訳する気になれないな!
しばらくは魔法部分のみ3.0eのままで遊ぶよ!余裕!
忘れてた!モンスターも3.0の(´д`)  ママ・・・

504 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 22:03 ID:EUBpW8Vm
ふとおもったけどD&Dは、遊ぶ人の人数に対してルールブックを
持っている割合が高いんだな!自分の仲間は結局みんな1冊は
PHB持ってるよ!何人かはDMGや3.5eも持ってるし!

平均年齢が高いッてことなんだろうな!
逆を言えばそういう人にも遊びやすいのかもとか思った!余裕!
って当たり前か!うっかり!わざと?タコにも!いや、イカにも!

505 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 22:12 ID:EUBpW8Vm
呪文カードとかマスタースクリーンも作ってくれないかなぁ・・・
そういうもんってコミケで売ってるもんかな!?
それとも売ってないのなら自作した方がいいんかな〜?

506 :NPCさん:03/10/21 22:31 ID:???
>>503-505
すまんがお前のこの3連投稿、目を通す気がしない。

507 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/21 22:41 ID:EUBpW8Vm
でもわざわざレスしてくれてありがd!

508 :NPCさん:03/10/21 22:44 ID:???
別にネタもないし、マターリ雑談でいいんじゃねーの。
・・・と思ったが、Book of Exalted Deedsの話は出ないのか?

509 :NPCさん:03/10/21 23:14 ID:hRGfHsy/
スペルキャスターをやるなら、PHBがないと話にならないと思う。
ウィザードが呪文書を繰るように、PHBを繰るべし。
クレリックが神への経文をそらんじるがごとく、PHBをそらんじるべし。

そして、後衛にとっての便利な盾として使い捨てられないようにするためには、
ファイターやバーバリアンも必要な援護呪文を把握しなければならないし、
そのためにはやはりPHBが必要になると思う。
なくても大丈夫なクラスがない以上、参加人数に対するPHB保有率高めと思われ。

悪い言い方すれば敷居が高い。…高いのは値段もだな(苦笑)。
そして片手間でやるにはむかない(その分、深さは特級だと贔屓目かもしれんが思っている)。

510 :NPCさん:03/10/21 23:16 ID:???
そー、当たり前の話だけどあくまでもAD&Dの新版であって
旧D&Dのお手軽感が全くないんだよなー

511 :NPCさん:03/10/21 23:18 ID:???
>>508
amazon日本からはまだ届いていない。配送予定日が05/4-05/7でおかしい。
以前他の商品でクレーム送ったんだが、その時は反映されたけどまたこの様。
何か裏事情でもあるのか?

512 :NPCさん:03/10/21 23:22 ID:???
お手軽感なんてDM次第でなんとでもなると思われ
>>510
>旧D&Dのお手軽感が全くないんだよなー
とか言いつつ
「こんな敷居の高いゲームできるオレ様カコイイ!」とか思ってたならスマソ

513 :NPCさん:03/10/21 23:24 ID:???
やー、呪文の効果とか把握すんのがめんどいのよ実際
キャラメとかも煩雑だし

そりゃDMが自助努力すれば解消できるかも知れないが、
それって結局稼働コストをDM負担にしてるって事になrんか?

514 :NPCさん:03/10/21 23:26 ID:???
じゃあ旧D&Dか他の軽いゲームやればいいんじゃないの?

515 :NPCさん:03/10/21 23:29 ID:???
まあね

516 :NPCさん:03/10/21 23:33 ID:???
AD&D3rdという名前であれば、もう少し売れなかったかもしれないが、
旧D&Dプレイヤーがそのお手軽感を期待して購入して失望する事もなかったろうに。
しかしAD&Dに比べればわかりやすいよ。ルール整理されてるし。
慣れてくると手軽になってくるので、せっかく買った510はもう少しがんがれ。

517 :NPCさん:03/10/21 23:40 ID:hRGfHsy/
漏れもAD&D3rdという名前だったら買わなかったよ(藁

D&D3rdという名称のおかげで買うことになったし、そのおかげで大変楽しんでいる。
最初にコアルールブック買ったときの「クラスブック? 要はクラスごとのサプリか。
さすがにそこまでマニアックに追いかけるつもりはないよ」
とかいっていた自分が懐かしいでつ。

518 :460:03/10/21 23:46 ID:???
>つっこんでくれたみなさま
なかなか鳥取感を味わえてよかったです
まさにプレイグループごとに常識が違うなあと実感しますた。

で、正直ヘイストってどうよ? みんなに質問。あ、三版環境ね。

1.禁止! あるいは自主規制で誰も使ってない!
2.ウィザードがちょっと覚えるだけ。敵もたまに。
3.ブーツはいてる人も敵も一部居ます。キャストもあり。
4.ワンドやソーサラーによって乱射=PCだけ倍速ばっか。
5.PCだけみんなブーツですが何か?  
6.PCにんなブーツで加速してるので、敵もみなブーツやポーションか何かで対抗。
7.ブーツ?ハァ? スピードバックラーやシールドに決まってるだろうゴルア

みなさん、どんなもんですか? わたしゃ3.のつもりだったのに
「おまえは6.なんか薦めてる馬鹿だ」とか「5だなんて問題だよ、お前」
とか言われてる感じで、「どうしてかならずそうなるんだゴルア」と言いたい感じ。


519 :NPCさん:03/10/21 23:50 ID:???
6。
自作アイテムはハウスルールにより制限を厳しくしてるので。

520 :NPCさん:03/10/21 23:57 ID:???
7か6。
コアだけでやるときは6だな。

ただPCとNPCで装備に区別は無い。
ブーツ履いてない・履けないPCもいるし、当然のように履いてるNPCもいる。

521 :NPCさん:03/10/21 23:58 ID:???
普通にブーツ買える作れるなら皆履くだろ。
それともPLが自粛するのか?

522 :NPCさん:03/10/22 00:01 ID:???
PCだろうがNPCだろうが、便利なアイテムは可能な限り入手したがるだろうし
持っていてもおかしくないでしょ。

523 :NPCさん:03/10/22 00:05 ID:???
もうすっかり3.5eに移行してしまったので、過去の記憶だけど

さすがにエラッタ前のSpeed属性防具はなかったけど
敵も味方も主要キャラは何らかの方法で全員Haste標準装備
朝起きたら、Empowerを限界まで適用したEnduranceが日課だったな

524 :NPCさん:03/10/22 00:08 ID:wBSaUbkL
>>460
7.に決まってるだろゴルア
3Eでやるってことはそういうことだ。
だからその他の魔法のアイテム作成なんてまどろっこしいことはしない。

皆が突っ込んでいるのは、3.5Eで真っ先にバランスブレーカーの代表として
修正の憂き目を見たHasteを例示に挙げている喪前様のアフォさ加減。
これがEyes of Eagleとかなら皆納得だったわけさ。

525 :NPCさん:03/10/22 00:46 ID:???
マジックアイテムで
水晶玉に
シーインジビリティその他諸々+@がついてる奴がありますよね

あれっって水晶玉本来の能力が使えなくても(例えば戦士とか)
付加能力だけおこぼれに預かる事ってできるんでしょうかね・・

526 :NPCさん:03/10/22 00:55 ID:???
>>525
できね
クリスタルボールを通して見ている(Scryしている)対象に対してのみ有効

527 :NPCさん:03/10/22 01:53 ID:???
PC側が使うとNPC(敵)も有用性を理解してガンガン使ってくるよ? 
とDMに脅されたので、HPの低いPCを使っていた漏れは
ファイアーボールが雨霰と降り注ぐ状況で生き残る自信がなく…。
自粛という形で使用していませんでした。
今に思えば、自分に有利になるよう進めていただけな気もします まる

528 :NPCさん:03/10/22 02:49 ID:wBSaUbkL
>>527
そういう脅しで涙を呑むPLも多いとは思うがね。
本当にそうすると困るのはDM。
ファイヤーボールワンド(DC14/CL10/平均ST後Dmg17.5)の連射への防御方法だけど
Clrなら4thのSpellImmnunityその他たくさん
Mnk/RogならEvation
Bbn/Ftr/Pal/RngならEndureElementとHPで耐える
BrdならCharmでControl
Wiz/Sorなら先行火力もしくはResist Elementsとそんなに怖くない。
で、生き残ったら手に入るWandとHasteItemのお値段を考えればPCに黒字。
合法的に購入可能なキッツいItemもがっぽり得られる>
そのDM的にシナリオをコントロール不可能な気分>
PLを苦しめたいDM的にマズーな雰囲気

もともとD&Dのバランスの取り方は弱肉強食な感じなので
あまり気にする必要は無いことに気づけるかどうかで
そのプレイヤーとグループの総合的な強さに大きな違いがでる。

答えは殆ど全てルールブックに書いてあることを忘れないことが重要。

529 :NPCさん:03/10/22 07:09 ID:???
今だ!まんをじして400ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     |\_
   (8(〆8) ) ズサーーーッ  (´´ (´⌒(´
   ⊂(ノ⊂  ⊃ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡     
    ̄ ̄ ̄ ̄     (´⌒(´⌒;;    

530 :NPCさん:03/10/22 08:26 ID:???
>>528
3eのEndure ElementsやResist Elementsは"ラウンドに"5/12点しか防がないので
ヘイストでファイアボールを連射される環境では気休めにもなりませんな
エレメンタルレジストリングにしても同様

3.5eではResist Energyの性能が良すぎて泣けてくるわけですが……

531 :NPCさん:03/10/22 08:49 ID:???
そこでモンク1レベルですよ

532 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/22 11:55 ID:eE0W9TsG
3.5eになると2レベルでようやく身かわしをゲット!できるんだけどな!
3.0eの1レベルで身かわし+ST+高いHPゲトーって好きだったんだけど!余裕!

533 :NPCさん:03/10/22 15:00 ID:???
>>BrdならCharmでControl
これはどういう事でしょう?説明キボン。

534 :NPCさん:03/10/22 17:13 ID:???
HJの公式サイト更新

NEW!! 「モンスターマニュアル2」11月29日発売
NEW!! D&D冒険シナリオシリーズ5「夜牙塔の心臓」11月29日発売

NEW!! 好評発売中公式ミニチュア第1弾
SOON!! 公式ミニチュア日本語版ルールサマリー
日本語版ルールブック近日公開予定

とのこと。来月号のぎゃざの内容はもう少し先か。

535 :NPCさん:03/10/22 17:41 ID:???
同時発売キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

536 :NPCさん:03/10/22 17:46 ID:???
ミニチュア買い始めたらシナリオを買う資金が尽きた。
しばらく使いそうもないから読んで楽しいMM2の方に資金をまわすとするか。

537 :中山悟 ◆0gu00CLONE :03/10/22 17:47 ID:???
      , -'~ ̄ ̄ ̄~`ー 、 
      /  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   ヽ
    /ヽ  从从从ノ   /ヽ     
     |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|          
    |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_        
   (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |        
      |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/           
     \   `こニニ'´ _..┘     
       \___ _ ,∠   

538 :秋厨:03/10/22 18:58 ID:???
 頑張って3.5E解読しまふ。中房なみの英語力ですが。
もっとも3.0E→3.5Eの大きな変更点に関しては、
いくつかのサイトで解説されていますのでそれを参照しちゃう私・・・。
モンスターデーターや魔法に関しては判る範囲だけ3.5E導入してプレイしてます。

>518のヘイスト
 PCたちの前提条件が全然書かれていないと何とも。
5LV以下ならほとんどヘイストのお世話にはならないでしょうし、
20LVに近ければ、PCみんながヘイスト装備を持っていてもおかしくはないですよ。

539 :NPCさん:03/10/22 22:55 ID:???
マゲアーマーのリングっていくらぐらいになるかな?
+4の効果があるからプロテクションの+4と同じ値段って言われたんだけど

540 :NPCさん:03/10/22 23:03 ID:???
>539
もしDMに言われたのであれば、それが正解。
DMが応交渉の姿勢であれば、「同じ効果のbracersが16,000 gp.であるよ」と
値切ってみるのも手。
ただ、俺がDMなら「同じ効果のbracersがあるならringで作るな」と言うけどな(藁

541 :NPCさん:03/10/22 23:19 ID:u9COvVzh
>539
鎧ボーナス+4と反発ボーナス+4では価値が違いまっする。
DMGのアイテム作成関連のページを確認すべし。
鎧ボーナス+4を与える指輪は16,000gp
反発ボーナス+4を与える腕輪は32,000gpが妥当。

勿論、「あんたのDMは常に正しい」理論を持ち出せばその限りではない。

ただ、最近の質問は「DMG嫁」「PHB嫁」で終わるものばかりでつまらんよ

542 :NPCさん:03/10/22 23:25 ID:???
宝石や芸術品などを売るとき、買い取り値段はどうしてますか?
店員が〈鑑定〉をし、その半額で買うということになるのでしょうか。

543 :NPCさん:03/10/22 23:34 ID:ZpSNYmNm
ミニチュアの出来が……出来が……出来がぁぁぁぁぁ……。・゚・(ノД`)・゚・。

544 :NPCさん:03/10/22 23:37 ID:???
>Ring of Mage Armor
そのものズバリなアイテムがS&Fに収録されていたはず
Market Priceは12,000gp

545 :NPCさん:03/10/23 00:06 ID:???
>>542
宝石はコインと同様に通貨として通用するので、特にコインに替えたい理由がなければ
Market Priceそのままでトレードに使用できる

芸術品は半額で引き取ってもらうことになるだろうね。
鑑定云々は、厳密に言えば全てのアイテムの売買に伴うはずで、
芸術品のみに適用するのはどうかと思う(面倒くさいし
PCが画商を騙して大金をせしめたいとかいう状況でもなければ、特に問題なく
Market Priceの半額で引き取ってもらえるで良いんじゃないかね?

546 :NPCさん:03/10/23 00:24 ID:???
>宝石はコインと同様に通貨として通用するので、特にコインに替えたい理由がなければ
>Market Priceそのままでトレードに使用できる

それって何かのルールブックに書いてある?
それとも、個人的にそういうことにしているってこと?

547 :NPCさん:03/10/23 00:58 ID:???
CRPGならこの宝石は幾ら、と価値が確定して皆がそれを認識してるんだろうけど
TRPGだと「いや、これはそんなにしない」とか商人が言い出すよな

548 :NPCさん:03/10/23 01:46 ID:???
ファンタジーでは市場価格が当てにならないってこった。
売れ筋商品は一気に高くなる。DMにバランス感覚があるのなら
そういうバランスの取り方も面白いかもね。

549 :NPCさん:03/10/23 01:54 ID:???
ハウスならハウスと注釈つけてくれ。

550 :NPCさん:03/10/23 03:22 ID:???
>549
ハウスというにはあまりに一般的に広まっている慣例だと思うが?

551 :NPCさん:03/10/23 04:19 ID:???
PHB96ページに、宝石や装身具も財産として扱う、と書いてある。
宝石やら芸術品やらも市価で売れていいんじゃない?

552 :NPCさん:03/10/23 06:43 ID:???
>551
同じページには、交易品(小麦、小麦粉、布地、貴金属)は半値ルールの例外である、
と書いてあるしな。貴金属に宝石や芸術品が入るかどうかは微妙だが、
>551の記述や表7-3と合わせると、
家畜=宝石、家畜は交易品、よって宝石も交易品(半値ルールの例外)
としていいように思うがどうだろう。

553 :NPCさん:03/10/23 07:03 ID:???
あ、家畜=宝石ってのは>551の記述で同列に扱われてるって意味な。

554 :NPCさん:03/10/23 09:19 ID:???
たしかに家畜も宝石も鉱山の採掘権も財産(wealth)だと書いてあるが、
交易品(trade goods)として扱うかどうかは、それとは別問題だろ。

宝石が交易品として流通している世界があってもおかしくはないと思うが。

555 :NPCさん:03/10/23 11:06 ID:???
〈鑑定〉技能をフルに使って、
「カットは雑、真ん中に傷もある、せいぜい100gp ってとこだね」
「そんな馬鹿な! こいつは、500gp はするはずだ!」
というのが、宝石を扱う醍醐味だと思うのだけど。

まあ、めんどくさければ、硬貨扱いしようが交易品扱いしようが、DMの自由だが。

556 :NPCさん:03/10/23 12:20 ID:???
>宝石のやり取り
そういう細かい所にプレイ時間をかけていられるあなたがたがうらやましい。
時間なくてまっさきにはしょってしまう所だよ・・・。

557 :NPCさん:03/10/23 13:11 ID:???
うちは「カットが雑〜」とかいうと
「あ、そ。じゃあそれ(言い値)でいいです」っていうヤシがいて辛ひ(つД`)
RPGで冷めた反応されるのって堪えるな…

558 :NPCさん:03/10/23 14:00 ID:???
重量削減のために貨幣を宝石に〜、みたいなことをする場合、
交易品扱いの方がなにかと計算は楽だったりするな。
というわけで、宝石と装飾品(ランダム財宝チャートで出てくる品物で金銭以外の価値のないもの)は
交易品扱いにした方がお手軽だとは思う。

559 :NPCさん:03/10/23 20:39 ID:???
>557
金に無頓着なキャラクターのロールプレイじゃないのか?
もしくは、そういったやりとりに関心のない、戦闘マニアなキャラクターのロールプレイか。

560 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/23 23:25 ID:rnPIxdKJ
そういう貴金属の価値について考えさせられるシナリオでも
作れば良いんじゃないのかなぁ。
メリットがあると喜ぶ人なのかも!たぶん!

短時間のセッションを複数行っている私とPL達は、儲け出す
ために交渉するよりもダンジョン潜っちゃうからな!
『今買いたいものがあるんだ!もうちょっと高くならないか?』
『うちではこれが限度だ。俺の店を今日で潰す気かい?』
なんて一言二言で交渉終了だよ!たまに珍しい宝石とか
手に入れたときは技能使ったりしていろいろ話すけど!余裕!

561 :NPCさん:03/10/23 23:51 ID:???
>559
どんなゲームでどんなキャラやっても、そんな感じなんだよう・゚・(ノД`)・゚・。
冒険へのモチベーションをはっきりさせてもらいたいと感じた秋の夜。

562 :NPCさん:03/10/24 00:07 ID:???
ちょっと乗り遅れ気味だが、
PHB(日)146ページの「宝物」に、
「宝石は金貨に換算できる」と書いてある。
そして、その後に「魔法のアイテムは売れるには売れるが半値に〜」と
宝石とは違う事ような書き方が示されているので、
これが誤訳とかじゃないかぎり、宝石も交易品のように、
評価額=売値(交易品と同じ扱い)でいいと思う。

563 :NPCさん:03/10/24 00:13 ID:???
>一連の宝石関連のやり取り、特に562
いつも半額でしか買い取ってなかったな…。
次回プレイヤーからブーイングの予感(苦藁

564 :NPCさん:03/10/24 00:23 ID:???
>561
プレイヤーがエターナルチャンピオンか(笑)

565 :562:03/10/24 00:25 ID:???
>>563
ただ、交易品にかかれなかった理由は容易に想像できる。

PHBに示されている交易品は、
生活必需品なので、素人でも価格が容易に分かると思う。
しかし、宝石や装飾品は、非日用品なので、プロが見ないと価格が分からない。
だから〈Appraise/鑑定〉のスキルがあるんだろうし、
>>555のような交渉の醍醐味があると思う。

もちろん、それが面倒ならば、交易品として扱えばいいと思うしね。

566 :NPCさん:03/10/24 00:40 ID:???
うちじゃデフォで<鑑定>もちだから普通に売り買いだなあ。

567 :NPCさん:03/10/24 00:49 ID:???
〈鑑定〉スキルって、成功しても、

一般品で、50〜150%(2d6+3)×10%査定
稀少品で、70〜130%(2d4+5)×10%査定

なんだけど?

だからこそ、>>555みたいなことが起るんじゃないの?

568 :NPCさん:03/10/24 00:58 ID:???
>>567
すまんが、その振れ幅内(50〜150%)では、

>>555
>「カットは雑、真ん中に傷もある、せいぜい100gp ってとこだね」
>「そんな馬鹿な! こいつは、500gp はするはずだ!」

という5倍の差は出んような気がするんだが・・・

それとも、>>555の例は、2人とも鑑定に成功してて、
300gpくらいと見積もってる。
しかし、そっから〈はったり〉をかましまくってるところなんだろうか?

・・・それはそれで面白そうだw


569 :NPCさん:03/10/24 01:16 ID:???
>567
(・∀・)ウソツキメ!
一般品は成功すれば誤差10%で査定。その数字は失敗したときだ。

ところで、この成功誤差の10%ってどう判定してる?
漏れのところでは、一般品の場合は判定そのものを無視してるが。

570 :NPCさん:03/10/24 02:08 ID:kQezKgiZ
まじちゃみついて聞きたいんですがここでいいの?

571 :反射クソレヌ(;◇д゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/24 02:12 ID:X+E/fP7K
まじかるチャットの使い方に関しては

オンラインセッションについて語ろう
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052828041/l50

で聞くのが良いと思う!たぶんな!
D&Dについて聞きたければこのすれでドゾー

572 :NPCさん:03/10/24 02:55 ID:???
>>561
単にプレイヤーがめんどいからてけとーこいてる気がする

573 :NPCさん:03/10/24 03:28 ID:???
>>561がいつもセッション時間をオーバーしてばかりだとしたら
んな事やってる暇があるなら早く進めろよ
なんて思っているのかもしれん。
プレイヤーだけの責任だろうか。>>561に責任はないのだろうか。

574 :NPCさん:03/10/24 15:26 ID:???
>561
以前同じようなことがあったので、
セッション後にPLとの雑談で話題にしたことがある。
俺のとこの原因は
・宝石入手した時(売る時に非ず)のGMの描写が雑だった
 →「最初からクズ宝石*複数かと思ってた」と言われました。
・スキルで価値判定できることを知らなかった
 →「そーいや、このゲームにはそんなスキルあったのね」
  (みんな上級クラス関連のスキルにしか目がいっていなかった)
・そのゲームの物品の相場を把握しているPLがほとんどいなかった
 →マジックアイテム以外は、パーティーの出納係(兼ホールディングバッグもち)に買い物任せてた。

575 :NPCさん:03/10/24 15:43 ID:???
>鑑定
一般品の鑑定のDCはたったの12
未習得でもIntが14+あれば、Take10で成功できる判定だし
条件が揃っていれば自動成功で良いんじゃないかと思う
収穫物の評価は危険のない場所でやるよな?

576 :570:03/10/24 16:34 ID:kQezKgiZ
>>571
thankyou

577 :561:03/10/24 19:13 ID:???
うーんなんつーか。
取引だけじゃなく、依頼受けるときとかもそんな感じ。
良心をくすぐるタイプ、報酬をちらつかせるタイプ、半ば強制的なタイプ(上司命令とか)
色々な冒険の導入を装ってはみたが、どれに対しても
「別にかまいません」程度の淡白反応。どんなセッションでもそれ。
自分で作った設定には一生懸命なんだけど…それ以外の全てにすげー反応鈍い。

設定なんてやってるうちに作る、なタイプの俺とかみあってないだけなんだろうか…
なんかD&Dの話じゃなくなってきた、スマソ

578 :NPCさん:03/10/24 19:30 ID:tMtCtfDW
>>561
というかあれだろ。
PCが冒険中に起こしたアクションが影響して次のネタに繋げるようなネタを播いてないからじゃねえか?
どれがどうなっても結局はある予定調和に収斂するようなつくり方にしてるとおきがち。
なにせ折角にんなで作った設定も、無意味になっちまうからな。
せめて最初に作った設定に頼らないと、あいでんてぃちーが保てないというわけさ。

ま、いろいろ試してみるこった。と全くD&Dではどうでもいい話ではあるな(藁

579 :NPCさん:03/10/24 22:09 ID:???
>>576
jidousya

580 :NPCさん:03/10/24 22:18 ID:???
>>575
ちゃんと全文嫁

581 :NPCさん:03/10/24 23:29 ID:???
>〈鑑定〉
MageAdviceに突撃したやつがいるみたいだが、
向こうでも興味深い回答が出てたな。

ところで>>541はいま満足してるのだろうか(藁)

582 :NPCさん:03/10/25 04:27 ID:???
朝っぱらからなんだけど、質問よろしく。

使い魔にモンスターマニュアルのHDごとのクリーチャー強化を適用できるかって話しなんだけど

主人のLvごとに貰える特殊能力は決まってるし、そりゃないだろと答えてきたけど
できないよね?

583 :NPCさん:03/10/25 08:03 ID:???
できないです。

584 :NPCさん:03/10/25 19:29 ID:???
初めに謝っておきます、D&Dというか、TRPG未経験の者です。

CRPGのBD、NWN(シングル)などをやってみて、興味を持ちました。
特に背景設定が面白く、テンプレにある「AD&Dの小部屋」などを、
楽しみながら読んでいるところです。
そんな訳で、まったく知識がないのですが、
D&Dの系譜は、すべて同じ世界設定なのでしょうか?
たくさんバージョンがあるので、どうなのかと思いまして。
ひょっとして、各バージョンで時代が違っていたりするのでしょうか?

それともう一つ、質問ばかりですみません。
東京在住の若くはない社会人なのですが、
これから始めるとしたら、どんな方法(?)が良いでしょう?
正直言って、強烈な敷居の高さを感じています。
また、日本語版3eと3.5eのどちらを購入すれば良いですか?
教えて君ですまそです。

585 :NPCさん:03/10/25 19:42 ID:???
>>584
・D&Dの系譜は、すべて同じ世界設定なのでしょうか?
違います。
クラシックD&D:ミスタラ(ホロウワールド)
AD&D:グレイホーク、フォーゴットンレルム、クリンなど
D&D3E:グレーホーク、フォーゴットンレルム、クリンなど
今度日本語版のワールドガイドが発売予定なののはグレイホークです。

D&D3EはAD&Dの世界設定を引き継いでいますが、時代や年代などの変化もあります。
NWNの背景世界であるフォーゴットンレルムでは小説や版の改訂、サプリメントの発売によって
時代が進んだりします。

・これから始める
とりあえずHJの公式コンベンションやコンベンションに参加してみては如何でしょうか。
HJの公式サイトに案内が出たりしますし、またTRPG.NETなどで案内していることがあります。
お金と時間に余裕があるようでしたら、TRPGカフェというRPGサービスを提供しているお店でも
D&D3Eのセッションが行われているようです。

ルールブック
参加するセッションによりけりですが、HJの公式コンベンションは日本語版対応です。
お金に余裕があるようでしたら、3Eの日本語版を買っておくと、初心者対応コンベンションなどに
参加できるのではないでしょうか。
参加するセッションが3.5Eであれば3.5Eを購入すればいいと思います。

まずはどうやって遊ぶか、ということになると思います。


586 :584:03/10/25 20:01 ID:???
>>585
即Re.大感謝です。
しばらく世界設定をいろいろ調べて楽しみます。
どんどん興味が加速していく自分の未来が見えるようです。

関係ないですけど、2chで初心者に優しいスレって、
本当に魅力あるジャンルが多いですよね。
ありがとうございました。

587 :NPCさん:03/10/25 20:54 ID:???
>>584
プレイサークルに混ぜてもらうのが一番楽。
東京ならば板橋方面にとても有名なサークルがあるのでそこへ行ってみては?

588 :NPCさん:03/10/25 21:16 ID:???
587は一流の釣り師(w

589 :NPCさん:03/10/25 21:29 ID:???
>584

NWNからでしたら
11/1,2に開催されているD&D関連のイベントなどもありますよー。
確かNWNとD&Dのコラボレーション企画や初心者向け企画もあったと思います。
ttp://www1.udn.ne.jp/~amc/

590 :NPCさん:03/10/26 22:39 ID:???
今月のガイバーのワフェルダノスはVerdant Lordみたいです。

591 :NPCさん:03/10/27 01:18 ID:???
3eで基本的質問をさせて下さい
ヘースト状態で
全ラウンドアクションとして全力攻撃で追加攻撃を行いました。
更にヘーストの部分アクションで更に一発追加攻撃できますか?
できるとするとペナルティとかはどうなります?

592 :NPCさん:03/10/27 01:45 ID:???
通常のラウンドに出来ること+部分アクション(?)が取れるので

通常のラウンド行動としてFull Attack
そしてヘイストでもらえた部分で一回殴る(最大BABで)

で以上おわり。回答になったかな?

593 :NPCさん:03/10/27 04:14 ID:???
シンプルにそう考えれば良かったですね
どもです。

594 :NPCさん:03/10/28 20:02 ID:???
FR使用者でBoVDを併用しているGMはおられますか?
各DeityとArchfiendなんかの関連矛盾はどう解消していますか?
(GreyhwakでもIuzとRaxivortと対応させたGlaz'ztの強さなんか)

まあArchfiend本体が出てくることなんてないだろうけど。
Divine Lank1 ぐらいじゃ間に合わないと思うんだけど。
それぞれDivine Lank10はないと…

595 :NPCさん:03/10/28 20:12 ID:???
>>594
Divine Lank10あってもね…HDの数自体が圧倒的に違う(deityは60HDぐらい有るわけで)のでそんなに差は埋まらないように思われ。

596 :NPCさん:03/10/28 23:17 ID:???
よく参照するルールやDM用の注意書きをまとめた表をつくって、
ゲーム中にあまりルールブックを開かないようにしようと思うのですが、
みなさんがゲームをしているときに、
コアルール中で「これはよく忘れる!」というようなルールはありますか?

597 :NPCさん:03/10/29 00:47 ID:???
魔法関係。特に、コンセントレーションチェック時のDC。


598 :NPCさん:03/10/29 01:13 ID:???
戦闘オプション。
前衛は攻撃が単調になりやすいから、スパイスになるかも。
DMはボス級の賢いキャラ演じるときに、よどみなくやれるとカコイイ。

599 :NPCさん:03/10/29 01:29 ID:???
日本語版3eで最近GMを始めたのですがプレイヤーに
シールドの呪文(遮蔽ボーナス+7)が常時発動しているリングが欲しいと言われました。
これって、値段は幾らになるのでしょうか?

DMGの魔法のアイテム作成の解説ページには
遮蔽ボーナスを増やす魔法については記述が見つからなかったもので
よろしくお願いします。

600 :NPCさん:03/10/29 02:06 ID:???
>>584
遅レスだが日本語版がお勧め。
まず日本語版になれてから3.5eに移行する。
PHBをはじめとしたコアルールブックだけでも
日本語版を持っておいた方が良い。

3.5eを理解する速度が10倍違う。(と思う)
英語が得意 or 仕事もなく暇ならば3.5eでも良い。

>>599
個人的にはオリジナルのアイテム作成はゲーム
バランスを破壊する元だと言っておく。
PCが行う事はNPCも行ってきます。
敵がそのリングを装備したときPCはどう思うでしょう。

なんて言う人のことはどうでもいいので、
質問に対する回答を。>>460-と>>539-を読め。

601 :NPCさん:03/10/29 02:07 ID:???
>>460-600を嫁に訂正しとく。

602 :NPCさん:03/10/29 02:09 ID:???
>>599
懐かしい話題だ

>シールドの呪文(遮蔽ボーナス+7)が常時発動しているリング
1レベルスペル(1レベルキャスター)のuse activeアイテムとすると
1x1x2000 = 2000gp
ACへのボーナスと言う事で参考になりそうなのは
アーマーボーナス+7
7x7x1000 = 49000gp
デフレクションボーナス+7
7x7x2000 = 98000gp
辺りを参考にDM選択になると思うよ

ちなみに同じ1レベルスペルのメイジアーマーが常時発動しているリング
Ring of Mage Armor(S&F)は12000gpだ

603 :NPCさん:03/10/29 17:16 ID:???
ぎゃざ12月号
ダンジョンズ&ドラゴンズ
D&Dリプレイ「運命の宴」
D&Dマスタリング講座 〜ダンジョンマスターへの道〜

特記すべきことはないかな?

604 :NPCさん:03/10/29 17:54 ID:???
もうそのコーナーしかないのか・・・
悲しいなぁ・・・PL視点の講座もまた開いて欲しいな・・・

605 :NPCさん:03/10/29 18:14 ID:???
>>604
MTGが新展開したばかりだからな。
そのうちまた特集も組まれるだろう。
簡単に諦めずにアンケートを出すのができることじゃないか?

606 :599:03/10/29 18:56 ID:???
GMじゃなくてDMでした。失格。

>>600
過去レスは読んでたんですが、とりあえず数字の話が聞きたくて〜
確かにオリジナルのアイテムは作らせないほうが良いみたいですね

>>603
ありがとうございます〜
大変参考になりました

607 :NPCさん:03/10/29 20:42 ID:???
ぎゃざ12月号、Vadaniaたんがハーフリングにされとるんですが・・・W
ハービンジャーのリストのとこね。

日曜はFEARのD&D3e逝くのでAMCは逝けないよ。土曜の方は逝けるとおもいまつが。

608 :NPCさん:03/10/30 00:40 ID:???
>>607
FEARのD&D3eってなあに?

609 :NPCさん:03/10/30 00:53 ID:???
>>608 おそらくはこんなところだろう。
GF.CON(ゲーマーズフィールド・コンベンション)という
FEAR社が蒲田で行うコンベンション。
通常は自社製品がほぼ全てだが、今回はD&D3eも
企画されている。参加するのならば予約制のため
葉書を送るべし。くわしくはFEARで検索するが良し。

次回は12月になるのか、1月になるのか。

610 :NPCさん:03/10/30 00:59 ID:???
AMCなんてイベントがあったのね。しかも事前予約制。
今更気付いて鬱。来年参加するか・・・

611 :NPCさん:03/10/30 01:32 ID:???
>610
飛び込みでもイケるよ。結構余裕ある卓も多い。行っとけ。


612 :NPCさん:03/10/30 02:08 ID:???
(; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)

>>611 行かせて頂きます。
 ここに書きこんで良かった・・・(´Д⊂グスン

613 :NPCさん:03/10/30 03:34 ID:???
と思ったが、1日目は参加できるという事なのかな。
2日目は当日参加できるなんて書いてない・・・
1日目参加できるだけでもありがたい・・・愚かな俺・・・

614 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/10/30 03:55 ID:l58HXsgu
>>610  ヽ(`Д´)ノバーヤ! 鬱になるな!よく嫁!
http://www1.udn.ne.jp/~amc/bosyu/03_syna.htm
各シナリオの参加は事前予約が必要か、当日参加が可能かについて
掲載しています。「当日参加」と「事前予約」は申込方法が異なります。
 「当日参加」…手続きの必要はありません。事前予約はできません。
 「事前予約」…9月10日(水)から受付を開始しています。

当日参加のDMによっては参加できるよ!たぶんな!
>>611に感謝しとけ!このうっかり屋さんめ!

615 :NPCさん:03/10/30 18:39 ID:???
親としては失格ですが、娘のPCを見てしまったんです。
まさかD&Dをやってるんじゃないか?男とプレイし合ってるんじゃないか?
親バカの勘は当たってしまいました。
娘に問い詰めると「お父さんもやってみれば?」
http://www1.udn.ne.jp/~amc/bosyu/03_syna.htm
「母さんには内緒にしておくから。」
自慢の娘です。

616 :NPCさん:03/10/30 19:40 ID:???
こういうオバカちゃんがまだ存在していたんだねぇ

ttp://www.scoopsrpg.com/readers.html

617 :NPCさん:03/10/30 19:58 ID:???
ついに見つけました。
僕が探していたのはこういう熱いところです。
http://www1.udn.ne.jp/~amc/bosyu/03_syna.htm
万年ゲーム日照りの僕が、ココで男になったんだ!!
くだらないと思われてもいいよ。
知らない人の方がよっぽど可哀相だから・・・。

618 :NPCさん:03/10/30 20:12 ID:???
僕の話を聞いてもらえますか?
僕にもとうとうD&Dができたんですよ。
僕は引っ込み思案で人見知りの激しい人間なので、出会いもなくD&Dとは無縁の人間だと思ってましたが。
ちょっと前に拝見したD&Dサイトなんですが、僕みたいな人にでも簡単に登録できました。
2週間くらいでキャラクター作って、DMにチェックしてもらったらOKでたんですよ〜
だから、今すごく楽しみです!!
もし、興味があるなら行ってみて下さい。
すごくいいところですよ〜
http://www1.udn.ne.jp/~amc/bosyu/03_syna.htm
是非、試してみてください〜

619 :NPCさん:03/10/30 21:22 ID:???
流れ断ち切ってすまん。FAQ見ると、
Arcane spell failure doesn’t apply when you’re activating a
magic item-not even a scroll.
とあるんだが、つまりこれは、
秘術呪文失敗率は巻物を使う際には適用されないってことだよな?
SiGでここの過去ログを見ると、されるって答えとされないって答えがあるんだが。

620 :NPCさん:03/10/30 21:46 ID:???
>617 618
何か、閑古鳥が鳴いてる掲示板に書かれる、出会いサイトみたいな書き込みだな

そんなに人が集まってないのか・・・。

621 :NPCさん:03/10/30 21:53 ID:???
>>619
そのFAQを採用するなら適用されない
3eのコアルールには明記されてないし、
そのFAQは(3eの歴史からすると)比較的新しいので、
その前後で回答が混乱しているのでは?

ちなみに3.5eでは、適用されると明記されているので適用されるのだろう。

622 :NPCさん:03/10/30 22:03 ID:???
>>619
FAQの該当する文章が否定形で、not even a scrollと別個に書いてあるため、
TRPG.NETに解釈に関する議論があったような記憶が。

623 :NPCさん:03/10/30 22:18 ID:???
>>617 >>618
ワラタ

624 :NPCさん:03/10/31 01:13 ID:???
>622
雑談所のログをずっとあさっているが見つからず。
どんな結論が出てた?

625 :NPCさん:03/10/31 04:11 ID:???
MMの付録3、テンプレートの項を見て思ったのですが、
ハーフセレスチャルのキャラクターは強すぎませんか?
ECL+1にも関わらず。

・人間:パラディン2レベル
・ハーフセレスチャル:パラディン1レベル
が同じ強さとはとても思えないのですが・・・



626 :NPCさん:03/10/31 04:25 ID:???
そこで全員ハーフセレスチャルに。

627 :NPCさん:03/10/31 07:24 ID:???
>625
ハーフセレスチャルはECL+3、CR+1。
PCとして使うときは3レベル上だよ。

628 :NPCさん:03/10/31 12:09 ID:???
半天使のECLはサベジスピーシズで改定されてるね。
羽根付きは+4、羽根無しなら+3になってるよ。


629 :625:03/10/31 12:22 ID:???
>>627-628
思い出しました。
DMGの第2章、P22に種族としてのモンスターが
書いてありました。回答有り難うございました。

630 :NPCさん:03/10/31 12:25 ID:???
>>624
ttp://www.trpg.net/rule/DandD/log/FREE/022.html
ここを”even”で検索してみて


631 :NPCさん:03/10/31 17:44 ID:???
>630
うお、ありがとうございました。
やはり、巻物に秘術呪文失敗率は無関係ということでいいのですね。
鎧着たバードで読みまくろうと思います。

632 :631:03/10/31 18:44 ID:???
あ、もちろん3eでは、ですが…。

633 :NPCさん:03/11/01 01:38 ID:DQiBIsY7
巻物の話が出てるんで漏れも便乗。3rdの話です。
ウィザードが作成したヘイストの巻物は、同じ秘術呪文でバードの呪文リストにあるので、
バードでも問題なく使用できるのでしょうか。
またこの際の対応能力値(ヘイストは3lvなので13以上なくてはならない能力値)は、
IntとChaのどちらなのでしょう。
あとここで能力値が足りなかった場合、〈魔法装置使用〉で真似ることで、
使用できるようになりますか。

634 :NPCさん:03/11/01 01:59 ID:l15Hgj7A
同じArcaneなので
Chaが13以上あれば問題なし。事前の巻物チェックは必要。
Level5以下の場合、CasterLevelCheckが必要。
もちろん<魔法装置使用>で使えます。


635 :NPCさん:03/11/01 09:35 ID:???
ぎゃざ12月号ゲット!
・リプレイ第7回「静寂の城」8p(扉絵入れて)
新章のスタートだが、相変わらず高レベルらしさや身分の高さが感じられない。
・D&Dマスタリング講座3p
相変わらず大僧正の教育方針は偏っている。
楽しみにしていた本文。
5Lv、10Lv、15Lvでのマスタリングのポイントやレベルにそぐわない呪文の事例。
ポイントとなる呪文と基本的な考え方が示されている。
活動範囲を広げる呪文、情報収集に用いる呪文などを取り上げている。
後はスクロールの活用と単発セッションでのスクロールの危険性。
本当に基本的なアドバイスというのが印象。
何回かに分けてでも、もう少し細かく触れてもらった方が有り難かった。
ページ増を希望したいところ。
・Q&A1p
《Ambidexterity/両手利き》とバックラー、ワンドの呪文失敗率、接触呪文の複数対象への使用
・広告
ハービンジャーのリスト、MM2、夜牙塔の心臓
ハービンジャーのサマリーはサイトに日本語版が掲載されているとなっているが、実際にはまだ。


636 :633:03/11/01 10:52 ID:???
>634
ありがとうございました。

637 :NPCさん:03/11/01 12:18 ID:???
環状列石の秘密って10月30日発売じゃなかったっけ…
Amazon.co.jpに頼んでるんだが何にも音沙汰がない…
届いた人いる?

638 :NPCさん:03/11/01 12:54 ID:???
>>637
店頭にはもう並んでるよ

639 :NPCさん:03/11/01 13:15 ID:???
>>637
ハッハッハ。何を言ってるんだねキミは。
Amazonが発売日どおりに送り届けるわけがないじゃないか!



…Amazonめー

640 :NPCさん:03/11/01 14:11 ID:???
>>637
前作の夢でささやく者は週明けの発送だった。
今回も週明けの発送かも。

641 :NPCさん:03/11/01 16:22 ID:???
>>637
こっちはAmazonから届いてるぞ、
発送状況を確認、おかしくなってたらキャンセルして再入力しる。
あと予約に1clickは使わないほーが良いっぽい。

642 :NPCさん:03/11/01 16:31 ID:???
>641
|発送状況を確認、おかしくなってたらキャンセルして再入力しる。

発送状況は日付がおかしいが(01/17とかなってる)それは昔からなので気にしてませんでしたが
641さんのは正しい日付なのですか?

|あと予約に1clickは使わないほーが良いっぽい。

そうだったのですか…1click使わない予約ってどうすればよかったんだろう…


643 :NPCさん:03/11/01 17:53 ID:???
日本語版MM2と「夜牙塔の心臓」が「配送予定日: 12/ 2 - 12/ 4」
日本語版CoC D20が「配送予定日: 未入荷」
になってる。

「環状列石の謎」は
>商品 2003/10/28に発送済み
> 配送予定日: 01/ 1
で予約当時は「配送予定日: 未入荷」だった。

正しい日付が出るか「配送予定日: 未入荷」にならない場合はキャンセルしたほーがいいと思う、
1click使わない方法は「この商品を予約注文する」からレジへ行って確定。

644 :NPCさん:03/11/01 23:14 ID:???
漏れはamazonで10月30日に注文して今日1日に届いたYo!

645 :625:03/11/02 05:00 ID:???
地元のイエローサブマリンにも「環状列石の謎」が
並んでいました。まだ買ってないけど。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062971449/372
AMC2003のレポートが書かれてました。報告age。

646 :NPCさん:03/11/02 15:56 ID:???
HJにミニチュア用のサマリーが掲載されたね。

647 :NPCさん:03/11/03 07:20 ID:???
>>646
スカーミッシュゲームをあのサマリ-だけ見て、プレイ出来ないのでかなりアレな気がする。
結局、エントリィ同封の英語ルール読まないとダメ。
主に各ユニット固有の特殊能について全く説明が無いからだけど。

648 :NPCさん:03/11/03 09:48 ID:???
しかし、FEARゲーも、いちおうPCゲーになるしな。エロゲだけどw
エロゲ→エロ小説化で、小説も出るかもしれないな。おめでとう、よかったな!!!www

649 :648:03/11/03 09:49 ID:???
うはぁ、誤爆しちゃったよスマンです。
スタンダードスレに帰ります。 _| ̄|○

650 :NPCさん:03/11/03 09:59 ID:???
>>647
エントリーを購入してもらうためにはやむを得ないのでは?
本来なら、日本語版の完全なルールが商品に付くのがいいのだけれども。

651 :NPCさん:03/11/03 11:23 ID:???
とりあえず出してみたというだけなんだろうな。
単に輸入販売しているだけだし。

もし、売れ行きがよければ Magic のように日本語版が出るのではないかと。
# といっても、訳すべきところは Magic 程ないのだが…。

652 :NPCさん:03/11/03 11:25 ID:???
ハードカバーのルルブを和訳して売りつける腹づもりでは?

653 :NPCさん:03/11/03 11:33 ID:???
>>652
ミニチュア本の和訳が出るなら、それはそれで幸せだと思うのだが
あれはいい本だ

654 :NPCさん:03/11/03 11:44 ID:???
要約ではなぁ。期待はずれ。
せめて特殊能力だけでもアップされてたらよかったと思う。
がんがれHJ!

655 :NPCさん:03/11/03 12:32 ID:???
うーむ、ミニチュアのルールは、3.5版準拠なんで、
日本語版限定のユーザーが混乱する気がするが・・・

エントリーパックの簡易ルールブックの図とかが、
3.5版PHBとかと共通なんで、和訳期待してたんだけど。。

さて、関係ない脳内理論だけど、ハービンジャー(エントリーパック)は、
3.5版の入門ツール的存在なんだろうか?いうなれば、3版におけるアド弁箱。

もっとも、決定的に違うのは、エントリーパックだけでは足りないことと、
独自(ミニチュアルール)の拡張性(裏を返せば、それだけで商売になる商品)

アド弁箱は、未だに評価される商品だが、価格も安く(普及のために採算度外視)、
それこそ、プレイグループに1箱あればそれ以上いらないので、
それと比べると、どうしても商売臭さが鼻に付くが、
高めの国内流通分の在庫状況をみても、アマゾンの入荷待ちの状況を見ても、
まずは(モレの脳内妄想は別として)商品として成功している。

他のミニチュアゲームと異なり、D&Dのフィギアとして規格されているのも、
強みだといえる。データカードがミニチュアルール用データと、
MM(3.5版)のデータ(ラフデッサン付)の2面なのも優。

ごめん、入門キットではなく、立派な支援ツールだわ(なげぇよ)

656 :NPCさん:03/11/03 13:37 ID:iCYRpKPP
ミニチュアは、WoCの実験なんじゃないの?
TCGほど、TRPGは爆発的な普及力がないから、
ミニチュアがある程度以上〜爆発的な人気がでてきたら、
D&D本体よりも力を入れだす可能性もあるよね。

657 :NPCさん:03/11/03 13:39 ID:???
>>656
ゲームとしての魅力はD&Dそのものには及ばないと思う。
その意味ではD&Dあってのミニチュアじゃないか?
もちろん、力を入れることでミニチュアの出来が良くなるのは大歓迎だが。

658 :NPCさん:03/11/03 14:34 ID:???
昨日に引き続いてAMCのレポートが上がってた。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062971449/

659 :NPCさん:03/11/03 17:23 ID:???
>>650
基本的には同意したいところなんだけど、
HJ社のHPに、
『この好評発売中の公式ミニチュアに、独自に遊ぶことのできるルールも公開!』
と出てるのが問題だと思うんですわ。

私には
「HPで和訳ルールを載せますから、英語分からない人が買っても遊べますよ」
と言う風に解釈できるんだけど・・・


>>653
同意、実質的にはクラスブックみたいなもんだし、集団戦闘ルールもあるしね。

660 :NPCさん:03/11/03 20:13 ID:???
>>659
問題だと思う事はメールを出すなり、
みんなに見えるように掲示板に書きこむなりしてはどうか。
掲示板に書きこめば愚かな社員がいても無視は出来まい。
もちろん社員は賢い人たちだと確信してはいるんだけど。

661 :NPCさん:03/11/03 20:38 ID:???
>>660
社員が賢い人たちなら掲示板で指摘された程度はエラッタが更新されてもいいはずだが。

662 :NPCさん:03/11/03 20:41 ID:???
>>661
それなりに更新されてると思うが。

663 :NPCさん:03/11/03 22:23 ID:???
>>662
十分かどうかは主観だからね。
おれはそうは思わない。

ところでシナリオ募集にはどれくらい応募があったんだろうな。
応募ヒト桁、最優秀作品該当なしなんてことが無ければいいけど。

664 :659:03/11/03 22:35 ID:???
>>660
確かにそうだね。
HJ社のミニチュアスレに書き込んできた・・・
つうか、俺の書き込む前に既に呪詛の声が載ってるよ。
しかもHJ社擁護のレスまで書き込まれてる。

>>663
あの募集要項を見ると採用された人間に何らメリットが提示されてないからねぇ。
むろん、採用された時のメリットを考えるなんざ、自意識過剰だとは思うけど、
採用されない前提で送るのアレだしねぇ・・・

最優秀と言う言葉の意味的には、どんなに応募数が応募数が少なかろうが、
最優秀作が存在していい訳だけど、コンテストなんかではよく無しになってるね。
つうかよく見たら、最優秀作品とかそういうカテゴリーはないようだ(笑)

665 :NPCさん:03/11/03 23:40 ID:???
>>664
最優秀作品はd20のシナリオ集に載るというメリットがw

666 :NPCさん:03/11/03 23:49 ID:???
>>665
そしてここで盛大に叩かれる罠

667 :NPCさん:03/11/04 00:18 ID:???
>>666
俺的にはHJ謹製シナリオ集が叩かれなかったのが凄く不思議。
荒れなくてよかったとは思うが。

668 :NPCさん:03/11/04 00:20 ID:???
親切なレスご苦労様。
>>664の意見が聞き入れられるとwたしたちにも有り難いのだけれど。
苦情に近いから本社に送ってみた方が良いのかも知れないね。
単体じゃ遊べないのですがって。
担当者じゃ聞き入れてくれない場合もある。
反応がないときはお勧め。

担当者が本社に直接送って欲しい場合もある。
反応がなければ是非お願いします。

669 :NPCさん:03/11/04 00:20 ID:???
>>667
それなりに色々いわれてないかったか?
もともと期待されてない、誰も叩くために買ったりはしない、という幸運があったのでわ?

670 :NPCさん:03/11/04 00:34 ID:???
5Lvで「精神集中」のスキルの無いクレリックと言うすげーNPCが居たりしたがな・・・

671 :NPCさん:03/11/04 00:39 ID:???
シナリオ読んで問題あると思えばDMが足せばいいんじゃないの?

672 :NPCさん:03/11/04 00:41 ID:???
同じ内容でもペンネームがモンテ・クックとかだったらみんな褒めたのにね

673 :664:03/11/04 00:41 ID:???
>>668
ごめん、実は俺はHJ社経由では、まだハービンジャーは買って無いんだわ、アマゾン経由のみで。
HJ社の和訳の出来が良かったら、高いのを承知で買うつもりだったんだけど・・・
だから、本社に苦情を送れる立場では無いんだわ。

HJのミニチュアスレに書き込んだのはあのスレの28が、
かなり嘘臭いことを書いてたから、それに対しての反駁として書き込んだけど、
HJに対しては直接は言えない罠。

674 :NPCさん:03/11/04 00:47 ID:???
>659
データカードは英語版だってちゃんとホームページに書いてあったんだから
期待する理由はあまり無かっただろうに。 
そもそも英語ルールのリンクじゃなかっただけましだと思ってるんだけどね。
・・・最近のHJは、いいほうに変身してるのを、俺がまだ信用してなかっただけかな?

675 :NPCさん:03/11/04 00:49 ID:???
>>671
それはそうなんだけど、
「精神集中」を取ってない5Lvキャスターを存在そのものが、
ライターのゲームに対する理解度を疑わせて、俺を不安にしてくれるんだ(笑)
ちなみに抜け落ちてる訳ではなく、スキルポイントの合計はしっかり合ってる。
(一番、笑ったのが、そのNPCはベッドの下の隠し扉を一人で開けて通ったんだが、
後でPCがそこに行ってみると、ベッドはやっぱり隠し扉の上に乗ってることなんだが)


>>672
さすがにそんなNPCのデータが載っていて、誤植訂正が行われなかったら、
俺の中でのモンテたんの評価は下がるが・・・

676 :NPCさん:03/11/04 00:50 ID:???
>>671
多くのDMが問題と思うようなシナリオはいいシナリオか?

>>672
それが評価というものだ

677 :NPCさん:03/11/04 00:56 ID:???
>>674
だからさ、HJのあの書き方では日本語のみで遊べるように取れないか?

仮にそうでないとして、サマリー+英語のデータカードを読んでもプレイは出来ないんだよ。
付属小冊子のスカーミッシュルール(37P)を読まないとプレイは廻せない。
MTGとかと違ってデータカードの説明文がそれで完結してるわけじゃないし、
公表されたサマリーでそれを参照する事は出来ないんだよ。

ちゃんと宣伝文句に英語が理解できないとプレイできません、と書いてあれば叩かないさ。


678 :NPCさん:03/11/04 01:41 ID:???
とりあえずサマリー部分の翻訳が終わったので載せたとかじゃねーの?
ルールはまだ翻訳終わってないので載せられないとか

679 :NPCさん:03/11/04 01:52 ID:???
完全に遊べない物を販売したというのであれば
消費者センターなどに連絡した方が良いかと。
確かに日本語で遊べるように読めるけれど、
日本語だけで遊べない要素があるにも関わらず
それを隠して(偽って)販売したのであれば
何らかの注意が行きます。

それほど悪質なケースではありませんが、
やはり困る人や失望する人もいるでしょう。
報告してみても問題はないかと思います。

680 :NPCさん:03/11/04 01:52 ID:???
>>678
好意的に解釈すればそうなるな。
ただ、発売が延期された割にはサマリーすら発売日には間に合わなかったとか、
サマリー発表前は「サマリー近日公開予定!」と乗ってたけど今は、
ルール公開予定の文字はHPには見られないとかあって、
なかなか好意的になるのは難しいな。



ところでHJ経由の製品を買った人に聞きたいんだけど、
注意書きのシールとかは貼ってあるのかな?
「この商品の同封ルールは英語版です、和訳ルールは当社のHPをご覧ください」
と言う風なやつ。
無いと不親切なような気がするんだけど、余計なお世話かね、やっぱり。

681 :NPCさん:03/11/04 02:40 ID:???
完全な商品なのでしょうか、それとも不完全な商品なのでしょうか。
日本語では遊べない部分があるにも関わらず、「日本語のルールが掲載
されています」「日本語版」などと記載、販売するのはどうでしょうか。
一部ルールの解らないゲームを購入し、日本語で解らない事があった。
そんな時に『どつきあいの戦闘をするのにはあまり問題はありません』と
言われて納得出来るユーザーはそう多くないのではないでしょうか。

個人によって問題と感じるかどうかには個人差はあるでしょうが、日本語で
完全に遊べない物を完全に遊べるように販売するのは如何な物かと。
先日はどこぞの大統領ですら、自分の言語が通じない不完全な物を
贈られてガックリしていました。私も嘘をつかれるとガックリします。


682 :NPCさん:03/11/04 03:25 ID:???
完全に遊べると書いてあるならHJの負け
日本語ルールが入っているとしか書いてないなら
「確かにルール(の一部)は入っている」ので訴え側が負けます

後は、揉め事好きはジャロにでも相談して、
文言の一字一句がどうなってるかまで重箱のすみをつつき合えばよかろう

俺から言わせてもらえば
元 々 H J な ん か を 信 じ る 奴 が 間 違 っ て る

って事だが

>俺的にはHJ謹製シナリオ集が叩かれなかったのが凄く不思議
俺的にはしごく当然、

だ っ て 誰 も 見 て も い ね え ん だ も ん


683 :NPCさん:03/11/04 05:18 ID:???
HJ通販で買いますた。

注意書きのシール?
かけらもありませんでしたよ?
通販だからかしら。

684 :NPCさん:03/11/04 11:05 ID:8b0WzGNd
>>645
>>658
遅くなったがAMCのレポ読んできた。教えてくれてありがとう。
今年は仕事で参加できなかったが、イベントの規模と運営の状況が反比例してるような印象。
何で?っていうのが正直な感想。まあ来年改めて期待かな。

685 :NPCさん:03/11/04 11:05 ID:???
間違ってageてしまった……鬱だ

逝ってくる

686 :NPCさん:03/11/04 11:51 ID:???
ところで疑問なんだがなんでにんなわざわざ高い金出してHJ経由で買うの?
AMAZONで買えばいいがな


687 :NPCさん:03/11/04 12:10 ID:???
>>686
自分が買うからではなく、TRPGや英語に詳しくない
初心者が購入したときのために言っているのだと思われ。
D&Dのイメージ悪くしたくないもんな。

688 :NPCさん:03/11/04 12:18 ID:???
>>686
祝儀・・・というか、今後の日本語版の展開を支えるために、
HJにD&Dで少しでも儲けてもらって、バンバンサプリを翻訳して欲しいんだろう。

まあ、漏れも、安いからってこともあるが、近くに国内流通分を扱ってる店がないので、
他のd20サプリとかと一緒にアマゾンで買ってるし、本音を言えば、
ハービンジャーに限らず、HJ公式サイトで送料まで自腹で
買ってる香具師の気が知れん(笑)

bk1でもアマゾンでも(他の通販サイトでも)、一定金額以上で、
送料無料のところは幾らでもあるだろうに・・・・

689 :NPCさん:03/11/04 12:22 ID:???
スマンス
よく読んでいなかったよ。
HJのいかにも和訳ルールがついてくるというような記述が問題という意味だな。
HJ相変わらず仕事が雑だな。
いずれにせよミニチュアハンドブックがないとゲームできないんじゃないの



690 :NPCさん:03/11/04 13:05 ID:???
>>689
エントリーパックがあればゲームはできる。
英文のルールブックを読む必要があるがね。
レスはきちんと読んだ方が良いぞ。

691 :NPCさん:03/11/04 16:36 ID:k61F88mR
>>686
 HJに金出さないとD&D撤退されちゃうかもしれないじゃないか。
 まぁ、ご祝儀。
 俺、今お金持ちだから大丈夫。
 でも、以後はAMAZONで買うつもりw

692 :NPCさん:03/11/04 19:57 ID:???
>>691
はじめの文と後ろの文がまるで別人だなW

693 :NPCさん:03/11/04 20:42 ID:???
にんな勘違いしてるようだけど
HJはミニチュアについては
ただの輸 入 代 理ですよ?

多分メックウォリアー日本語版みんな買わなかったせいで上からOKが出なかったんだろうね〈藁

MTGだって日本語で遊べるのは、英語で売れまくってからだった。

まあ、みんなアマゾンで買ったら売れずに日本語版化中止だろうね。
下手にHPで残りのルールアップしてもかえってそれを助長するだろうなあ、この様子じゃ。

とりあえずまあ、「遊べねえ、詐欺!」
つわずに「すばやいサマリー、感謝してます。もう少し英語に詳しかったら直ぐに遊べるんですけどね。
ルール全文訳が早く完成してほしいです。そしたらダウンロードさせてもらって遊びますんで。」
そしたらすぐにダウンロードして遊びますんで」って言ったほうが健全な結果になると漏れは思う。
(悪いモンは悪い、って言ったらケツまくるんぢゃないか、と思うのよ)

694 :NPCさん:03/11/04 20:46 ID:???
大体、あれを独立したゲームとして遊ぶ為だけに買う香具師なんて、どれだけいるんだ?
D&D用のミニチュアとして買ってるんじゃないのか?

695 :693:03/11/04 20:47 ID:???
コピペミススマソ。

それに最初の一文もなんか調子が強すぎるなあ。

でもやっぱり、モンスターカードはちゃんと英語だって書いてあるし、
ルールについても直ぐに訳せるもんじゃないしねぇ。もう少し生暖かかく待ってやったらどうよ?

中途半端なサマリーでも、先に出してくれたほうがありがたいぜ?

696 :NPCさん:03/11/04 22:52 ID:???
>中途半端なサマリーでも、先に出してくれたほうがありがたいぜ?
まったくもってそのとおり。生暖かい目で見守る事にします。

697 :NPCさん:03/11/04 22:54 ID:???
特殊能力のとこだけでも訳した香具師はいないのか?

698 :NPCさん:03/11/04 23:38 ID:???
さすがに特殊能力の全訳を書き出すのはメンドイからパスだけど、
特殊能力で一番種類が多いのは呪文、これについてちょっとだけ書いておくわ。
それで実は呪文そのものの処理も若干、D&Dとは違うんだわ。

D&Dでは隣接して詠唱すると機会攻撃を受けるけど
スカーミッシュでは隣接するとそもそも呪文及び類似能力は使えない(接触呪文のみ例外)
これは一々、精神集中のチェックなんぞさせるわけには行かないから当然だと思う。
また、呪文の射程は術者自身、接触、6マス以内、視界内の4種類のみ、
命中判定で接触が必要だった呪文は大抵は自動命中になってる。


で、さらに変わってるのがダメージの処理、
スカーミッシュではHPの増減が5点毎でしか発生しない、何があろうともね。
故に、ST成功でダメージが半減する場合、10点とか20点の半分はそのままでいいんだけど、
5点とか15点の半分は5点毎に切り捨て処理が発生して、それぞれ0点と5点になる。

あと、複数の効果があるような呪文、コマンドなんかはスタン効果に統一されてる。


ざっと、こんなところかな?
他にも読んだ人、ツッコミ及び追加よろしく。

699 :NPCさん:03/11/05 11:18 ID:???
まぁamazonで買ってても
どっかの同人サイトで日本語訳サマリがその内乗るとは思うので
まったく問題ない気もするがな
つうか、ここでやるの?(藁

それ以前に英語嫁って話でもあるし。


700 :NPCさん:03/11/05 12:22 ID:???

漫画・アニメ文化・インターネットが潰される?
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/6372/
自民党マニフェストに表現・ネット規制法案アリ

自民党に政権を握らせたままだと漫画がなくなるぞ!

701 :NPCさん:03/11/05 18:02 ID:???
メタルフィギュアはReaperDHLを使ってる私には全く縁がない話題じゃのう。
あらゆる意味で上回っているし、買いたいものがそのまま買えるので結局安くつく。

702 :NPCさん:03/11/05 19:20 ID:???
>>701
うちは色つきの数が数百個単位欲しいので、今の奴の方が良いな。
まぁ、人それぞれって事で。

703 :NPCさん:03/11/05 19:23 ID:???
選択の余地があるのはいいことじゃないかな?

704 :NPCさん:03/11/05 19:29 ID:???
>>703
そのとおり。
なにより新展開には初心者さんがくっつきやすい。
D&Dに限らず初心者が興味を示すような
新鮮な雰囲気を作って欲しいね。手をとりあってage

705 :NPCさん:03/11/05 19:52 ID:???
スカーミッシュルール、正式版も近日公開されるそうだな。
よいよい。

706 :NPCさん:03/11/05 19:58 ID:???
>>705
情報THX。
公式サイトに予定出てたね。
公式掲示板の要望を汲んでくれているということかな。
何にせよ、有り難いことですな。

707 :NPCさん:03/11/05 20:31 ID:???
俺もReaper+GWSで大体揃うんだが
3wishと引き換えにsoulをhellにかっさらうよーな
交渉好きのインテリデビルのフィギュアってのが見つからん・・

えーかげんヴァンパイアで代用するのはいかんと思う訳なんで
誰かしらん?又はD&Dのレアで無い?

708 :NPCさん:03/11/06 03:11 ID:???
>>707
抽象的過ぎるだろ…

709 :NPCさん:03/11/06 03:20 ID:???
いや、むしろ具体的過ぎる要望な気もする、そこまで条件を限定されも、な。
ReaperのAngel of Death(うろ覚え)が結構いい感じかも。

710 :NPCさん:03/11/06 08:22 ID:???
>>707
そのものズバリこれがそうだと思うが…
02729: Mephisto, Arch-Devil
http://www.reapermini.com/store/customer/product.php?productid=5939&cat=103&page=3

それ以上希望ならスレ違いなので、こちらでどうぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054253600/l50

711 :707:03/11/06 11:58 ID:???
おお、(俺にとって)新作だ!
脳味噌2633Female Demon辺りで止まってました
有り難うございまツル

712 :NPCさん:03/11/06 14:30 ID:???
ヘイストが凶悪だと言われていましたが、
最近はインプルーヴド・インビジビリティの
ほうが凶悪だと思うようになりました。

713 :NPCさん:03/11/06 15:02 ID:???
ファイア・ジャイアントの身長が12フィートしかないのに体重が7000ポンド(32t)もあるのは重すぎる。
(アイアンゴーレムすら4500ポンドなのに)
せいぜい2100ポンドだろう。

バロールの身長が12フィートしかないのに体重が4500ポンドもあるのはおかしい。
(アイアンゴーレムと同じじゃん)
せいぜい2500ポンドだろう。

ピットフィーンドは身長12フィートもあるのに体重が800ポンドしかないのはおかしい。
その3倍、2400ポンドはあってしかるべき。

コルナゴンの体重が600ポンドしかないのは軽すぎる。その3倍、1800ポンドはあってしかるべき。
ゲルゴンの体重が700ポンドしかないのは軽すぎる。その3倍、2100ポンドはあってしかるべき。
また冷気への完全耐性がないとIce devilじゃないじゃん。何で副種別(冷気)がないんだ?

MMIIの+Amnizu(Devil)とMarraenoloth(Yugoloth)に「ダメージ減少」がないのもバランスが狂っている。

714 :NPCさん:03/11/06 15:24 ID:???
身長15フィートのグラブレズゥが超大型(Huge)なのに
同じく身長15フィートのOrcusが大型(Large)なのは矛盾してる。

715 :NPCさん:03/11/06 15:30 ID:???
身長と体格、体積は必ずしも比例するとは限りません。
加えて密度もわからないのですし。
>>714は密度を調べてから報告をお願いします。

簡単に言えば>>714は自分ルールで変更して下さい。
わたしはどうでもいいや。

716 :NPCさん:03/11/06 16:03 ID:???
>>715
体型・体格が一緒なんだから比例すると思いますが。
LargeとHugeに密度が関係するんですか? これって「大きさ」でしょ。
それに同じ種族なんだから密度も同じはずですが。

717 :NPCさん:03/11/06 16:13 ID:???
>713
で、君はどうして欲しいわけ?
よく見つけたねえ、えらいえらいって言って欲しいの?
おかしいから修正すべきだと主張するなら、こんなとこに書かずに、
WOCにメールするなりすれば?


718 :NPCさん:03/11/06 16:14 ID:???
>715 …ええと密度と体格が同じなら体積と体重は身長の3乗に比例しないか?

719 :NPCさん:03/11/06 16:14 ID:???
>>716
ま、気になるならWotCにメールしてやれば、
エラッタが出るか次の改訂で改善されるかもしれない。

もちろん、自分の卓向けに調整するのは自由。

ここで続ければ自己満足は得られるかも知れないが、
そのうちうざがられるかもしれない。

720 :NPCさん:03/11/06 16:18 ID:???
>>718
そんなに単純ではないのが生物。
熱を放出する関係などがあるため、
体重は一概に3乗で計算できません。



もちろんそんなの計算していたら
ゲームにはならないわけですが。


721 :NPCさん:03/11/06 16:21 ID:???
>>717
もちろん密度も体格体重体型により単純な3乗では求められません。
正確な体型、体格を身長ごとに求め、それを計算式に当てはめてみましょう。
もちろん、比熱は人間の肉体とは違うんですよね?

このあたりを全て求めたら私が計算してあげますよ。(^^

722 :NPCさん:03/11/06 16:23 ID:???
おっと、>>717ではなく、>>716ですねw
お答え待ってます。

体格よりも体積と言った方が良いかな(^^
そうそう、体の成分比をまず求めないと
比熱は求めにくいと思います。
念のための助言です。

723 :NPCさん:03/11/06 16:26 ID:???
>>714
同じ身長15フィートでも、
グラブレズゥはおデブちゃんだから超大型で、
Orcusは痩せてるから大型なんだよ。

724 :NPCさん:03/11/06 16:28 ID:???
>>体型・体格が一緒なんだから比例すると思いますが。
( ( ( ( ( (゚∀゚) ) ) ) ) ) デムパー

名言だな。そしてこんなPLと卓を囲みたくない事は
言うまでもない。本気で>>720のの問いに答えられたら
凄いと思う。どのサプリに載っているのか俺も知りたい。
わかったら教えてくれ。>>716

725 :NPCさん:03/11/06 16:30 ID:???
彼の理論で行くとジョーダンと曙の体重と身長も修整するべきだな。

726 :NPCさん:03/11/06 16:32 ID:???
あ、ごめん、あの二人の種族を変更してもいいんだよね。

727 :NPCさん:03/11/06 16:33 ID:???
>>723
Orcus痩せてないよ。デブじゃん。

728 :716:03/11/06 16:34 ID:???
>>725
NBA選手の方が力士より身長が高い、ですから
力士よりもNBA選手のほうが体重は大きいんです。
ルールを改定して下さい!3乗ですよ!計算わかります?
みんな計算してみて下さい!

729 :NPCさん:03/11/06 16:37 ID:???
>>716
ミミズとかムカデは1マスに入るんですよね。
体積小さいんだし!じゃあみんなサイズが
おかしいですよ!ルール改定して下さい!

730 :NPCさん:03/11/06 16:37 ID:???
体比熱云々って…そんなもの持ち出すまでもなく
総鉄製のアイアンゴーレムとバロールは同じ体重なのはおかしいってことだと思うが。
鉄でできているのか?ファイア・ジャイアントは鉛製?

731 :NPCさん:03/11/06 16:39 ID:???
>>729
ええと微小と中型は違うよな・・・必死にならなくてもいいよ

732 :NPCさん:03/11/06 16:41 ID:???
ところで、>>715ってレス先間違えてないか?
>>714じゃなくて>>713だよな。

733 :NPCさん:03/11/06 16:41 ID:???
>>730  もちつけ。結局は>>717だろ。

ここで揉めても正確なデータは出ない。
常識を話し合っても魔法の世界。
魔法をかければ体重が増える世界だ。
Sageに聞く以外解決法はないと思われ。

734 :NPCさん:03/11/06 16:42 ID:???
まあインコーポリアルな連中もいますので、
あまり拘っても仕方がないかと。
WotCに言うのが一番でしょう。

735 :NPCさん:03/11/06 16:43 ID:???
>>727
うーん、てことは(某SWみたいに)
身長15フィートはボーダーラインだから大型と超大型の両方が有り得る、でFA?

736 :NPCさん:03/11/06 16:44 ID:???
魔法で何故体重が増えるのかを考えておかないと、
・魔法のせいです。
・不思議ファンタジーです。
と言われてしまう。
冗談はともかくSageにそのあたりも聞いておけ。
できれば事前にFAQを調べておいた方が良いだろう。

737 :NPCさん:03/11/06 16:47 ID:???
>>723
マジレスするがイラストみる限りグラブレズゥが筋肉質で、オルクスの方がデブだよ。
まあ筋肉の方が脂肪より重いのでグラブレズゥの方が体重がありそうだが。

>>733
そうだね。

>>734
インコーポラルな連中のことは問題になってないよ。体重なんて表記されてないし。

738 :NPCさん:03/11/06 16:48 ID:???
じゃあ何で馬は3.5eになったら幅広くなったのかなぁ?
(☆∀☆)デブになったんだよ!2倍に。なるほど。

ルールに従うか、自分のリアリティに従うかは自由。
ただしPLが冷たくならないように注意しような。

739 :NPCさん:03/11/06 16:50 ID:???
で、誰が正確な体型、密度、比熱、体重、身長、体積を
求めてくれるのか。早くSageに聞いてみてくれ。

740 :NPCさん:03/11/06 16:50 ID:???
>>737
体重がないものが存在できる世界で、こちらの常識を持ち込んでも仕方がないのでは?

741 :NPCさん:03/11/06 16:52 ID:???
>>740
737の常識では、自分の世界にモンスターがいるんだよ。
そんなこともわからないのか。( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ

742 :NPCさん:03/11/06 16:58 ID:???
なんか回っていて楽しい♪ 誰かSageに聞いてやらないと収まらないな。

743 :NPCさん:03/11/06 16:58 ID:???
>>741
なら、自分の世界のモンスターの値を使えばいいのに。
ああそうか、それを思いつけないほど馬鹿なのか。
それは失礼。

744 :NPCさん:03/11/06 17:00 ID:???
これって結構重要な問題だぞ。
テレキネシスでどいつをどこまで動かせるかとか(笑

745 :NPCさん:03/11/06 17:00 ID:???
737の常識では、自分の世界に>>743もいるんだよ。
737の決めたルールは>>743にとってのルールでもある。
そんなこともわからないのか。( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ

746 :NPCさん:03/11/06 17:06 ID:???
話を切ってしまうようで申し訳ありません。
以前のハーフセレスチャルの話をしたものです。

ハーフセレスチャルのキャラクターは結局お蔵入りになりそうなのですが、
よくわからない点が残りました。よろしければお答えをお願いします。

□ ハーフセレスチャルのパラディン1レベル(ECL 4)

このキャラクターのBABとHDがよく解りません。
ユニコーンのサンプルキャラを元に求めようと思ったのですが・・・
ハーフセレスチャルとして3レベルに成長、その後にパラディン
として考えた場合、ハーフセレスチャルのHDやBABの
成長ってどう増えるのだろうと解らない事ばかりです。

パラディンとして1レベルキャラを作成し、ハーフセレスチャルの
能力を付与すればよいのでしょうか。
BAB+1 HD d10で作成し、ハーフセレスチャルの能力を付与。
HDは振るのか振らないのか・・・疑問は募ります・・・

747 :NPCさん:03/11/06 17:07 ID:???
結局、大きさパラメータってのは身長にも体積にも関係してないの?

748 :NPCさん:03/11/06 17:08 ID:???
コンバトラーVって軽すぎると思いませんか?
身長57mなのに体重550tですよ?

749 :NPCさん:03/11/06 17:12 ID:???
>>748
その前にコンバトラーVの種別とHDと材質を書け。種別は人造でいいか?

750 :NPCさん:03/11/06 17:18 ID:???
>>746
厳密に言うなら『ハーフセレスチャルのパラディン』は有りえない。
『ハーフセレスチャルの人間('エルフ、ドワーフ等でもいいけど)のパラディン』の筈。

つまりは下の方であなたが書いてる通りでいい。
より正確に言えば『ハーフセレスティアルの人間』がパラディン1レベルになるわけだけどね。
レベル4相当だけど、HDは1。

たしか追加ルールで種族をマルチクラスのような扱いで成長させるルールがあって、
それを使うとまた話は変わるけど、コアルールのみならそれでいいはず。

751 :NPCさん:03/11/06 17:19 ID:???
>>713は身長5フィート以上あるのに自分の考えが通らないないのはおかしい。
その3倍、15フィートはあってしかるべき。自分を体重計で測ればわかる。

これ最強phげあrっはえrjyrd

752 :NPCさん:03/11/06 17:22 ID:???
>>750さん
ありがとうございました。ようやく疑問が氷解しました。
能力値も高くてHDも高いのでは反則だな〜
なんて思っていたところでしたので、納得です。
高レベルになればなるほど耐久力が高い分、
HPは他のキャラクターより高くなるのかも
知れませんけれど。

PCとして扱うには大変な種族であるとわかりました。
助かりました。どうもありがとうございました。

753 :NPCさん:03/11/06 17:50 ID:???
エラッタ出るまではルールが絶対だろ?
リアリティ? なんだそりゃ

754 :NPCさん:03/11/06 17:54 ID:???
>>753
737の常識では、自分がルールなんだよ。
そんなこともわからないのか。( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ

755 :NPCさん:03/11/06 18:23 ID:???
HJからはがき着た
夜牙塔って何て呼ぶの?
よきばとう?

756 :NPCさん:03/11/06 18:25 ID:???
>>755
音読みで「やがとう」じゃないんぽかな?

燦光洞って「さんこうどう」だよね。確か。

757 :NPCさん:03/11/06 18:29 ID:???
でおまいら、もうすぎ日本語版も出る『モンスターマニュアルII』で
Amnizu(Devil)とMarraenoloth(Yugoloth)に「ダメージ減少」がないわけだが。
脅威度6と脅威度10でそのまま出すの?プレイヤーに経験点大盤振る舞いだな。
どっちも旧版では魔法武器が必要だったんだが。


758 :NPCさん:03/11/06 18:29 ID:???
>>756
どっちにしても変な名前だな
英語だとカッコ良いんだろうけど

759 :756:03/11/06 18:35 ID:???
すまん日本語になっていなかった…

>>755
音読みで「やがとう」じゃないのかな?
…です。

>>758
「夜牙塔」は“Nightfang Spire” 直訳すると「夜の牙の尖塔」?
「燦光洞」の原語は判りません。

760 :NPCさん:03/11/06 18:37 ID:???
>>757
Amnizu(Devil)の脅威度は「7」。
という訳で誰かSageに問い合わせてやれ。


761 :NPCさん:03/11/06 19:47 ID:???
体重測定のとき、
バロールやファイアー・ジャイアントは重いほうが強そうなので、
勢いをつけて体重計に飛び込みました。
ピットフィーンドはやせたがりなので、
ちょっと浮きながら体重計に乗りました。

>757
オーガの脅威度3とかもおかしいよな。
で、脅威度はDMが自由に改変してよいとDMG167pにあるわけだが。

762 :761:03/11/06 19:48 ID:???
× オーガの脅威度3
○ オーガの脅威度2
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ3.5eでは3になってたっけ… 
 ∪  ノ
  ∪∪


763 :NPCさん:03/11/06 20:41 ID:???
http://216.239.53.104/search?q=cache:xIE1rrMw-c0J:a.hatena.ne.jp/koukix/+%E5%A4%9C%E7%89%99%E5%A1%94+%E3%82%88%E3%82%8B%E3%81%8D%E3%81%B0&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8

764 :NPCさん:03/11/06 21:26 ID:???
>>761
|体重測定のとき、(略)
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
…762で責任を取ったか…で、具体的にはバランスどうするの?
参考までにお聞きしたい。

>763って何?


765 :NPCさん:03/11/06 21:28 ID:???
>>761
じゃあ正確な体重を教えろ! ・・・逝ってしまったか・・・

766 :NPCさん:03/11/06 21:30 ID:???
amnizu →CR7、major imageで悪環境戦闘開始
   casterlevel 14thでfireball後summon baatezu(50%)
   んで接触攻撃喰らう度にプーチェック
正直PCLV7相手だとDR 10/+1程度付いてても意味ねえし
ノーマル武器攻撃だと再生されるんで結局魔法武器でどつかれるだろうし

MM標準DEVILのErinyes:CR7(これは透明化が嫌らしい
とかと比較してもPLに充分嫌がられると思うけど?

>marraenolth
矢切の渡しをドツくなよ(藁
頑固なPALでもいると見える。その後の無人船の運転頑張れヤー

でも、もうパパ、そっこーで降伏した後
PCお船に乗せて、待ち伏せ箇所いっちゃうぞーって感じ
後はSwim+13でドボンでドロン

767 :NPCさん:03/11/06 21:35 ID:???
>>759
「燦光洞」の原語はGlitterhame。
燦光洞の訳語は指輪物語がモトネタだと思われるが
指輪物語に登場する燦光洞の原語はGlittering Caves。

768 :NPCさん:03/11/06 21:57 ID:???
>>766
矢切の渡しというか三途の川の渡し守…
スティクス河の水の効果には耐性あるんだっけ?

769 :NPCさん:03/11/06 22:49 ID:???
3rd&d20ルール的にはいまんとこサパーリ
と思って緑浪人辺りのソース探ってたら

The Book of FiendsがNovember 2003で既に発売中かよ
ttp://www.greenronin.com/cgi-bin/product.cgi?prodid=1025

Details on the plane of Gehenna,
its rulers, and inhabitants are also revealed for the first time
とあるが、これまがPlaneのモンスター追加ブックだけに期待は・・
誰か既に手に入れてるツワモノいねぇ?

770 :NPCさん:03/11/07 08:20 ID:???
>>767
ご教示サンクスです。
Glitterhame…Glitterhomeじゃないのですね。
hameって手持ちの辞書には載っていませんが、どなたか意味がわかる方いますか?

771 :NPCさん:03/11/07 09:30 ID:???
>>769
なんかAmazon.co.jpで入手できるみたいだね。今のところ5週間かかるが。
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/193244209X/

772 :NPCさん:03/11/07 14:03 ID:???
>>712
透明な者が見える、あるいは魔法が使えない敵には
ある意味最強魔法だろうな。対策の立てようがない。
あらかじめポーションを持っておく、呪文を用意しておく、
ウィザードであれば5レベル呪文、パーマネンシィで
シー・インヴィジビリティを永続化しておく。

動物はいくらHDやBAB、筋力が高かろうと、魔法の前
では無力だとよくわかるな。そんな日本語ゲーマーの
私。他に対策はあるのかなぁ・・・
PC達に使われると辛いよね・・・

773 :NPCさん:03/11/07 14:17 ID:???
鋭敏嗅覚やら視認やら聞き耳やら、
むしろ低レベルのうちは動物の方が発見しやすいのではないか。

774 :NPCさん:03/11/07 14:30 ID:???
視認とか聞き耳に成功しても完全視認困難だからな。
50%の失敗確率が伴う。魔法には魔法での対抗が必要。
重装戦士は鎧のおかげで忍び足がろくにできないので
聞き耳で何とかなるだろうが(ブーツ・オブ・エルブンカインド
あると辛いか?)急所攻撃はいかんともし難い。攻撃されて
から位置のわかった敵へ心配確率50%で攻撃。そのうちに
魔法で何とかするしかないと思われる。
インヴィジビリティ+大量の敵に襲われない事を願うよ。

775 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/07 15:02 ID:FHW+mWO7
カラースプレーで色つけ
フェアリーファイアーで位置特定、移動してもついて行く
(ダンシングライツは無理)
オブスキュアリング・ミストで50%視認困難にする
トゥルーストライクで強引に何かを当てて見えるように
グリッターダストで目つぶし&位置特定
シーインヴィジビリティで見えるように
インヴィジビリティスフィアーを自分にかけて対抗
(敵にかけたらオモチロなんだけど接触じゃ無理)
モンクにブラインドネスをかけて心の目を開かせる

など、対抗策はいろいろあると思われ!余裕!
適当なので、無理な点があったら指摘をお願いします。

776 :NPCさん:03/11/07 15:03 ID:???
アメリカでも出てないのに、まだ出てるわけないよ>Book of Fiend
アマゾンは出てもいないのを、3〜5週間と表示することがあるから注意。

777 :NPCさん:03/11/07 17:02 ID:???
ttp://www007.upp.so-net.ne.jp/g_oukoku/game/main.htm
こんなページを発見。神様リストが役立ちそうだ。

778 :NPCさん:03/11/07 18:49 ID:???
>>772
うちのPTは古典的に小麦粉を持ち歩いていたぞ、3Lvになるまではね。
・・・別にわざわざ捨ててないので、今だって所持品欄に小麦粉1lbがあるわけだが(笑)

779 :NPCさん:03/11/07 21:01 ID:???
>>777
役に立つか? Scalykindが「卑しむべき種」なんてとんでもない誤訳じゃん。
単純に「鱗ある種」じゃないか?

780 :NPCさん:03/11/07 22:02 ID:???
>779
まあまあ、そう厳しく言うなって。誤訳や勘違いなど誰にでもあろうや。
間違いの情報をばら撒かれたら困る、という意見もわからんでもないけど。

個人的にはscaleと「卑しい」がどう結びついたのか、一体何の単語と間違えたのかは気になる

781 :NPCさん:03/11/07 22:33 ID:???
HJじゃないから許してやれ。
HJだったら営業停止になるくらいまで叩くべきだが。

782 :NPCさん:03/11/07 22:49 ID:???
映画インジブルでは
熱いコーヒーぶちまいて場所特定して戦ってたな
色つきの液体・・ワインとかインクとかでもいいかもしれん・・

ま、場所がそこだ!と分かるように殴ってくるならいいが
遠距離から攻撃されたらさすがに小細工系は厳しいか・。

783 :NPCさん:03/11/07 23:27 ID:???
>>777
口だけの>>779よりは役立ちそう。
中身を改変すればリストになる。
ああいうマップは有り難いとフォロー。

784 :NPCさん:03/11/08 00:51 ID:???
>>770
中世英語(Middle English)で"村"とか"家"とかを意味する語。
-hamなどど同義(例:Birmingham)。

785 :NPCさん:03/11/08 00:51 ID:???
体重の話を交ぜ返すようですまんが、MMによるとアウトサイダーは肉体と魂が一体だとあるから、現実の物質とは違う成分でできていると思われ。
現実の物質と重さを比べても意味ないんじゃないか。

>772
こうもりとかブラインドセンスがあるぞ!

786 :NPCさん:03/11/08 00:59 ID:???
>777
突っ込むべきところはむしろ、レルムとグレイホークとドラランが同一星系だと書いてるところだと思うが……。


787 :NPCさん:03/11/08 01:02 ID:???
>786
それについては過去スレで突っ込まれてたから、あえて誰も突っ込まなかったのでは?

788 :NPCさん:03/11/08 01:45 ID:???
Dragconomiconげと
怪獣大図鑑ばりに、ドラゴンの解剖図からはじまり、生態や社会まで、読み物としてかなり面白い

パワーではBoEDやミニチュア本に比べるといまひとつだけど、ドラゴン好きならぜひ
CQFの再録とか、特徴的な呪文も多いし実用性もそこそこだと思う

789 :NPCさん:03/11/08 03:43 ID:???
インビジブルだと血(?)を地面に巻いて、
透明人間の動く様子を知ろうとしてたな。

あの作品で透明人間はスニークアタックが
やりやすい事と、火で焼かれると目で見える
事を知った(w D&Dでは見えないけど。
恐るべし秘術パワー。

790 :NPCさん:03/11/08 03:52 ID:???
今更ながら小麦粉の利点はいざとなったら食料になることだと言ってみる(笑)

791 :NPCさん:03/11/08 04:07 ID:???
粉塵爆発なんて使い方をしたら厨。
そんなPLの厨度を測るバロメーターでもあります。

いろいろ便利な小麦粉だけど、水に濡れたら大変。
・・・というか、>>778の小麦粉は食えるのか?w

792 :NPCさん:03/11/08 04:09 ID:???
ただでさえオリジナル呪文作成ルールがあるのに、
デフォルトで呪文の種類が死ぬほど多すぎて困ってるんですが、
何とかなりませんか?

793 :NPCさん:03/11/08 04:23 ID:???
ソーサラーがお勧め。憶える呪文が少なくて済む。
ウィザードであればセッション毎に2個呪文の大まかな
内容を憶えるようにしていけば何とかなるのではないかと。

いきなり全部憶えようとしないように。修得した呪文をまず。
凄い根性があれば自分で呪文表を作成するのも良し。
結局はサプリメントが増えると呪文も増えるので、
少しずつ憶えていくのがよいかと。と消極的な案でした。

794 :NPCさん:03/11/08 04:23 ID:???
>>792
お前さんがDMなのかPLなのか、どう困ってるかによって出来るアドバイスは異なる・・・
が、何で困るのか分からんなぁ、正直。

お前さんがDMと仮定して、一つアドバイスしておくと、
オリジナル呪文は既存の呪文に少しでも似たものがある限り、認めない方が無難。
というか、大抵はオリジナル呪文を開発しなくてはならないことはまず無いはずだが。

795 :NPCさん:03/11/08 04:31 ID:???
既存の呪文を把握してからオリジナル魔法に着手してはどうかな。
もしかしたら既存の呪文に似たものがあるかも知れないし、オリジナル
呪文の作成する際にも既存の呪文のフォーマットやバランスを
考える必要がある。いきなりオリジナル呪文は危険だと思われ。

呪文が想像しにくいのであれば既存のリプレイを読むと良し。
##呪文を使いまくるリプレイは少ないかも・・・
ともかく、呪文を使いたいキャラクターのPLがPHBを買っていない
のであれば買ってもらう。買えないのであれば誰かがリスト化する。
1つずつ読み進める事を薦める。

796 :NPCさん:03/11/08 04:33 ID:???
>>794
ケコ━━━━(・∀・)人(・∀・)━━━━ン
今後とも宜しくお願い致します。

797 :794:03/11/08 04:43 ID:???
>>795
俺には将来を誓った人が・・・

>>792
おまえさんがPLの場合はWebのリプレイから漁るのがいいと思う。
汎用性がある呪文ってのは限られてるものだから、参考になるはず。
呪文名が英語の場合があるけど、日本語版PHBに確か併記されてるから問題は少ないはず。
HJのリプレイは残念ながら、呪文の使い方の参考にはまったくならない、と言うかむしろ間違えてる。
まあ、「呪文の有効な使い方を求める」と言う場合は方向性が違うと言う事でサックリ無視するが吉。

798 :NPCさん:03/11/08 06:57 ID:???
>>783
口先だけというのは卑しむべき777やおまいのようなやつのことをいうのだが。
判る?

799 :NPCさん:03/11/08 08:16 ID:???
朝っぱらから質問すまん!

聞かれて困ったんだけど
アイテム作成の前提条件で必要な魔法を
他人やアイテムから提供できる、これはいいとして
ポーションやスクロールも他人の魔法から作っても平気なの?

例えばウィザードがドルイドから提供された呪文を巻物に加工するとか。
クレリックがウィザードの呪文をポーションにするとか。
なんだけど。
武器防具やその他のマジックアイテムみたく、前提条件〜の魔法って、別個に指定されてる
アイテム作成のみ他人が提供してもよいものと思ってたんだけど、どうなのかな。

800 :NPCさん:03/11/08 09:28 ID:???
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  統 反    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   マ  7  も
  合 応    L_ /                /        ヽ.  ジ. 7  し
  軍 弾    / '                '           i. 反 9   か
  だ 許    /                 /           く. 応    し
  け さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶, !?    て
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、      ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  マ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ (   ク     ) 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    ロ    .> / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   ス    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ   上    >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ   等   /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

801 :NPCさん:03/11/08 10:13 ID:???
>800 必死だな777本人か? 褒めて貰いたかったの? お生憎様

802 :NPCさん:03/11/08 10:35 ID:???
777のところのPCゲーリストに「AD&D Dungeon Hack」が漏れてるようだが、
AD&D+ローグ(ダンジョン無限生成)+ダンジョンマスターで、凄く面白かった
記憶があるんだが、もしかしてマイナー?

803 :NPCさん:03/11/08 11:12 ID:???
>>799

どちらにも「術者の知っている呪文」という縛りがあるのでムリだろうね。
PHB参照。

個人的には「ポーションは許してもいいんじゃん?」とも思うが。

804 :NPCさん:03/11/08 11:46 ID:???
>>803
DMGのアイテム作成の総則として
「他のスペルキャスターや、アイテムから供給されても良い」
と言う記述があった上で、その後の種類ごと個別の説明で
「準備された(ソーサラー/バードなら知っている)呪文」
と書いてある
記述のフォーマット自体はアイテムの種類を通じて同じなので、
武器鎧やワンダラスアイテムで前の記述が有効だと判断するなら
スクロールやワンドについても有効だろう

805 :NPCさん:03/11/08 15:02 ID:???
ワンドの再チャージは不可能ですか?

806 :NPCさん:03/11/08 15:17 ID:???
>>805
可能という記述は無い

807 :NPCさん:03/11/08 16:42 ID:???
>>805
DMGp.246の「新しい能力の追加」に従えば一応可能かと思われ。
ただその伝でいけば1本で複数の呪文を発動できるワンドとかもできてしまうので
DMが許すかどうか。

808 :NPCさん:03/11/08 16:49 ID:???
個人的にはマジックアイテム作成は条件を厳しめに判断した方が良いような気がするな。

809 :NPCさん:03/11/08 17:56 ID:???
>>808
確かにDMが慣れて無いなら、DMGに載ってないものは作らせないのが無難かな。

>>807
付加する場合はコストパフォーマンスが激しく悪化しないかったけ?

810 :NPCさん:03/11/08 19:00 ID:???
さすがのレベル20ウィザードも
バビディの魔法にさえ抵抗したべジータに襲われたら
ひとたまりもないだろう。

811 :NPCさん:03/11/08 19:22 ID:???
>810
そうかもしれんが、一体何の脈絡があるんだかようわからん

812 :NPCさん:03/11/08 19:42 ID:???
抵抗不可の呪文を使うという大人気ないことを言ってみる(笑)

813 :NPCさん:03/11/09 00:12 ID:MRAlFjzq
ちょっと質問

プライムマテリアルプレーン以外での通貨ってどうなってるの?
同じようにPP、GP、・・・って感じなの
あと、エアーエレメンタルプレーンとかでも硬貨って流通してるの?
地面もないのに硬貨って違和感があるが、そのへんどうなの

814 :NPCさん:03/11/09 00:32 ID:???
便乗質問させてください。

よくマテリアルプレーンという単語を聞きますが、それと同時に「プライム」とか
「プライムマテリアルプレーン」とかいう単語も聞きます。一体何が違うのでしょうか?

マテリアルプレーン=物質界。すなわち、通常、低レベルのうち冒険や生活を行っている場所
プライム=プライムマテリアルプレーンの略
プライムマテリアルプレーン=主物質界。その世界観において複数物質界がある場合、一番メインとなるもの

と英単語の意味から、上のように推測しているのですが、識者の方、突っ込んでください。
ところで、GHやFRではマテリアルプレーンって複数存在しているのでしょうか?

815 :NPCさん:03/11/09 01:13 ID:???
>>813
金貨・銀貨って言うのは、現代の100円玉とかと違ってその材質そのものの
価値がコインとして流通してるだけで、金の延べ棒を持ち歩くのは厄介だから
コインにして持ち運びやすくしました、というレベルのもの。

別のプレーンに持っていって、その世界でも金や銀に価値があるのなら、そ
のまま使うのは無理でも価値はあるだろう(溶かしたり潰したりするんで、目
減りはするかもしれないけどね)。

816 :NPCさん:03/11/09 01:25 ID:???
プライム・マテリアル・プレーン:主物質界
 マテリアル・プレーンとかプライム、物質界と略される
プライム:主物質界の略称。
 ただしその出身者を指す事もある。(2nd知識)

主物質界の数はキャンペーン・セッティング次第。
FRではひとつだけ。GHではDM次第。

イナープレーンは知らないが、アウタープレーンのシジルでは普通にコインが流通してた。(2nd知識)

817 :NPCさん:03/11/09 01:27 ID:???
>>815
溶かしたり潰したりしなくても両替商がいるんじゃないかと。
…でもやっぱり手数料とかで目減りしそうだな。

818 :NPCさん:03/11/09 02:23 ID:???
>>817
『その世界』には本来存在しない種類の金貨だから、両替商なんかに持ち込むと厄介ごとになりそうなんで。 
貨幣の偽造は勿論、勝手に潰すのも違法だったりするし。

819 :NPCさん:03/11/09 02:40 ID:???
どこの世界?>違法

820 :NPCさん:03/11/09 02:50 ID:???
>813
まあどんなプレインでも英語(Common)が通用するくらいだから、別にいいんじゃないの?

>814
プライムプレーン=Classic D&Dの用語
プライムマテリアルプレーン=AD&D 2ndの用語
マテリアルプレイン=D&D 3Eの用語(単に言葉がリストラされただけ)

821 :NPCさん:03/11/09 03:45 ID:???
>>804
 ゲーム的には「総則より各論優先」じゃないの?

>>818
 漏れも知りたい。どこの記述?>かってに潰すのも違法
 まさか現実世界(それも近代)と混同してないよな?

822 :NPCさん:03/11/09 06:13 ID:???
たしかドラゴンランスの世界(クリン)では金貨は使えずに鉄貨が流通していると聞いたことがある。
理由などは知らないが。

823 :NPCさん:03/11/09 06:40 ID:???
>>821
>ゲーム的には「総則より各論優先」じゃないの?
全部の種類のアイテムに書いてあるので
そうすると、協力できるアイテムはなくなるよ
まあ、あんたのところのDMに聞けということだ

824 :NPCさん:03/11/09 09:12 ID:???
>822
クリンでは鉄の価値が高いらしい・・・グローランサみたいだな

825 :NPCさん:03/11/09 11:17 ID:???
GHでは国によって通貨が違うぞ。FRもたぶんそうだろう。
だからしっかりやる場合には、次元どころか国ごとに両替が必要。

まあ俺イホークやフォーゴットン俺ルムなら関係ないわけだが。

826 :NPCさん:03/11/09 11:50 ID:???
>825
通貨の違いが、両替の必要な理由になるの?

827 :NPCさん:03/11/09 11:59 ID:???
交易品ルール準用で良いと思う<両替

828 :NPCさん:03/11/09 12:54 ID:???
クリンに金の価値が無くなったのは
大変動以降のゴタゴタでとにかく
暮らしの役に立つ金属を人々が求めた事にある
柔らかくて、溶かしてもなんの役にも立たない金よりも
溶かして物を作る事のできる鋼鉄貨が重宝されたのだ

ここら辺は、それでも好きな金細工を辞めれなかったドワーフ(仲間からは馬鹿キチ扱い)が
ダラマールの預かり品で一悶着やってしまう外伝等でそれなりに語られているよ


829 :NPCさん:03/11/09 14:33 ID:???
>>826
ワールドや国によって色々だと思うが、
FRのCormyrでは自国通貨への両替が推奨されてる。

ニ、外貨は特定の場所でしか使えない。コアミアゴールデンライオン貨に両替を推奨する

830 :NPCさん:03/11/09 14:37 ID:???
>829
つまり>825のように断言はできないということだな。
特記のない他の場所では、>827がもっともルールに従ったやり方ということか(藁

831 :NPCさん:03/11/09 18:10 ID:???
待て待て、おまいらちゃんとDMG(3版)よんでるのか?
日本語版なら155ページだ。

一般的に通貨両替は10%の手数料と明記されてる。

むろん、ワールドや国によって異なるって「DMが決定する」のが、
最終的なモンだろうけど、この記述を指針とするべきだろ。


832 :NPCさん:03/11/09 18:23 ID:???
ネタ的には通貨に拘るのもそれなりに面白いと思う。
一度に大量の古代金貨の両替を行えば、財宝を得たことが相手に伝わるだろう。
相手の両替商が信用のおける人物でなければトラブルを招くかも知れない。

または、ある人物が支払いを古代の貨幣で行ったことで、
その人物が普通でないことの伏線になるかも知れない。

どこまで拘るかは、卓とDM次第だろうが。

833 :NPCさん:03/11/09 20:10 ID:???
>>832
そうだね、その手間や雰囲気を楽しめるなら。
つーか、俺はそういうの大好きだw

834 :アレ:03/11/09 21:52 ID:???
俺も大好きです。2ndのDMGだかにあった硬貨のコラムは面白かったなぁ。

835 :NPCさん:03/11/09 21:54 ID:???
2ndは嫌いだなぁ


836 :アレ:03/11/09 22:01 ID:???
レベル上がるの遅かったから?
それともスピードファクターが嫌い?
3rdでもレベル上昇を遅くしてスピードファクター復活すれば最高なんだけどね。

837 :NPCさん:03/11/09 22:28 ID:???
スピードファクターは良かった。
Complete〜あたりで、復活しないかな。
あと、レベル上昇速度を遅くってのも賛成だ。

838 :NPCさん:03/11/09 22:35 ID:???
スピードファクターはともかくレベル上昇速度を低下させるのは容易では?
Expを減らすくらいはDMとしての裁量の範囲だと思う。

839 :アレ:03/11/09 22:43 ID:???
>>837
復活して欲しいよね切実に。

>>838
個人的にそうは思わないので。ExpはPCの当然の権利なので。ルールに記載されている分を渡します。CRのバランスもどうでもいい。
別にDMとしてはPCのレベルが高くなろうがどうでもいいんだけど、
PLのスペルキャスター系がそのレベルの魔法の醍醐味を堪能する前に更にレベルが上がり呪文がドカドカ増えていくので、
ちょっちキツいんじゃないかなぁ、と。慣れた人が専業キャスターやってる時は別ですが。

840 :NPCさん:03/11/09 22:48 ID:???
>>836
先生!スピードファクターとはどんなものだったのですか?

841 :NPCさん:03/11/09 22:53 ID:???
ながものを持っている人から先に殴れる。
というルールだったよーな。

842 :NPCさん:03/11/09 22:55 ID:???
>>839
DMGによればDMがスローなペースのキャンペーンをしたい場合はうんぬんかんぬん・・・
とあるので別に減らしても良いと思うけどね、明確な基準があったほうがいいけど。

>>840
ごく大雑把に言えば、装備してる武器によりイニシアティブに修整が入ると言うルール。
基本的にデカイ武器ほど不利。

843 :NPCさん:03/11/09 22:58 ID:???
>>841
それは武器のリーチにより別途、判定されたよ。
今でもリーチのある敵に突っ込んでいけば、機会攻撃の発生と言う形で存在してるし。

844 :アレ:03/11/09 23:21 ID:???
魔法にもあったよー。>スピードファクター

845 :NPCさん:03/11/09 23:26 ID:???
それはキャスティグタイムでは?
今だと簡略化されてる0.1ラウンドから0.9ラウンドまでの区切りが合ったわけで。

846 :アレ:03/11/09 23:43 ID:???
うんそれ。

なんか今日は間違ってばかりですよ。超ダメ。当分黙ります。

847 :アレ:03/11/09 23:53 ID:???
CTをSFと云っていたのはまあCTって名前を忘れていた事によるアレなんですが、
CTもSFみたく足さないんだっけ? とか思って超ダメぶってみましたが、
CTもSFみたく足すので少しだけ安心しました。
でもキャスティングタイムって名称ガチで忘れてましたよ(笑)。

848 :NPCさん:03/11/10 00:21 ID:???
すみませんが、CR計算について教えてください。
2レベルPCがCR1/4のスケルトン20体を倒したとき
75×20で1,500EXPをもらうで
よいのでしょうか。
これではもらい過ぎのような
初心者質問すみません。

849 :NPCさん:03/11/10 00:36 ID:???
2レベルPC1人でそれだけ倒したのなら、ルール的には誤ってないはず。
もしも複数のPCで倒したなら、1500÷PCの人数となるけど。

850 :NPCさん:03/11/10 01:04 ID:???
ありがとうございます。
ただ、今見てたシナリオ全体に経験点多すぎな気がするんですよ。
クレリックがいれば楽勝なザコばかりと5,6回戦ってレベルアップは
甘すぎるかなと。

851 :NPCさん:03/11/10 01:10 ID:???
なんのシナリオだ、それ?
もしかしてHJのあの「バランスなんか知らないよ」のスケルトンの王国か?


852 :NPCさん:03/11/10 01:19 ID:???
>>848
クレリックのいる場合、アンデッドから得る経験値は
減らしています。全然驚異じゃありませんから。
退散の効きにくい敵は別ですけど。
アンデッドは経験値の宝庫なんて思われて、また
すぐレベルの上がるゲームなんて思われるのが
嫌なので(早く上がりすぎてPLも困っていたので)、
経験値は半分にしました。

私の環境ではそう遊んでいます。私の環境では。

853 :NPCさん:03/11/10 01:23 ID:???
そうです、
次回遊ぶための低レベルシナリオを手っ取り早く使えないかと
探してたんですよ。

854 :NPCさん:03/11/10 01:26 ID:???
そんな勝手にルールを変えていいの?

855 :NPCさん:03/11/10 01:33 ID:???
>>854
DMG(日3E)P167あたりの「選択ルール:成長速度」参照のこと


856 :NPCさん:03/11/10 01:33 ID:???
>>852
なるほど、そうゆう手もありですね。
ただ、うちのプレイヤーは納得しないだろうな
はやくレベル上げたがってるし。
私は5レベル以上になるとバランスとる自信ないからヤなんだけど

857 :NPCさん:03/11/10 01:44 ID:???
貧乏なままレベルが上がる方が良い?と
思いやりいっぱいの質問をプレイヤー達に
なげかけてやれ。それが一番。

858 :NPCさん:03/11/10 01:48 ID:???
オプションルールでレベルアップに金がいる奴を採用する手もあるな。

ところで5レベル以上も使わんとルルブが勿体無いと思う、私は貧乏性ですか?

859 :NPCさん:03/11/10 01:48 ID:???
>>852
DMがアンデッド出さないようにすればそれですむのでは?

もしくは
「ゲッ、またアンデッドだ。 クレリック、ターンしてよ」
「もう回数使い果たしちまったよ(;´Д`) 」
「2,3匹しか出てこなかったのに調子に乗ってバンバン使うから……」
とか。

860 :NPCさん:03/11/10 01:56 ID:???
DMGのP169に書いてあるストーリー報酬点を利用してはどうか。
最近のゲームはミッション経験点のあるシステムが多いので、
D&D3eでも似たようなこのルールを使用しています。

自分達の仲間ではモンスターを倒した事による経験値と
シナリオを解決した経験値を別々に用意。
わかりにくいので例をば。

モンスターによる経験値が1人あたり3000点だったとします。
本来であればこれをそのまま与えますが、私たちは経験値を
半分、つまり1500点にします。
加えて、あらかじめ決めておいたストーリー報酬点を加えます。
今回は1000点と決めておいたので、PCは一人あたり
1500+1000=2500点の経験点を得る。

って感じか。モンスターを倒すだけのゲームじゃないよね?
なんて事をボソッって言っておくと聞き入れてもらいやすいかも。

>>857
DM、是非、経験値を減らして下さいw

861 :NPCさん:03/11/10 02:22 ID:???
>「ゲッ、またアンデッドだ。 クレリック、ターンしてよ」
>「もう回数使い果たしちまったよ(;´Д`) 」
>「2,3匹しか出てこなかったのに調子に乗ってバンバン使うから……」

脅威度の小さい奴を多数出すのも楽しいけれど、
脅威度の大きい奴を少数出した方が管理しやすく処理も速い。
ターンの効果を発揮する事も難しくなる。
退散回数増加の特技をとっておけばいよかったなんてセッションも
たまには良いかも知れない。たまには。

862 :NPCさん:03/11/10 02:26 ID:???
今は季節を外すが、夏になると納涼アンデッド大会と言い出すDMがいたな。

863 :NPCさん:03/11/10 02:33 ID:???
>>862
うちでは
「さぁ、舞台はダークサンだ! エアコン消せ! 窓と扉閉めろ!」
って言い出すDMが……

864 :NPCさん:03/11/10 02:39 ID:???
あそこは蒸し暑くは無いだろうから、むしろエアコンのサーキュレーターを・・・

865 :NPCさん:03/11/10 02:58 ID:???
つうかみなさんアンデットですよ、アンデット
最初はターンしてポイみたいな連中ですけど。

経験値の上がりが早いと思うなら
ネガティブレベルをガンガンPCに!
ほら!差し上げて!美和ちゃんお客さんのグラス空よ!

レベル上がり過ぎてると思えば尚更!食らえダブルドレイン!

866 :NPCさん:03/11/10 03:34 ID:???
ま、そんなことしても
「24時間たって頑健セーヴに成功しましたがなにか?」
「やら、レストアレーションで直しましたがなにか?」
「デスワードかかってますがなにか?」
「インキャンテトリクス6レベルですがなにか?」
「ソウルファイヤー着てますがなにか?」
といわれて>>865が「ウワァン」とか言い出す方に100ペリカ

867 :NPCさん:03/11/10 03:46 ID:???
弱いアンデッドは時間稼ぎとして活用。
生物ではないので範囲の広い魔法に巻き込んでも影響のない場合も多い。
クレリックを行動不能にして脅かすのも楽しい。
簡単に倒せないような仕掛けをするのが大事。

868 :NPCさん:03/11/10 03:48 ID:???
>>866
ペリカではなく鉄貨と言うんだ、兄弟!
犯罪だって犯しかねない・・・!!

869 :NPCさん:03/11/10 04:37 ID:???
雑魚アンデットの序盤での真価は半〜完全水中になるような舞台設定での戦闘だと
おもう。にごった水とコンボだ。
サモンによるもの倒しても経験値にならないと判断しているDMの下では
Summon Undead導入しる。

870 :NPCさん:03/11/10 06:17 ID:???
喪前ら、アンデッドかアンデットかはっきりしろ。
つか、アンデットって何だよ、新手のアンパンか?

871 :NPCさん:03/11/10 14:04 ID:???
>779
すいません。gooの辞書で調べて
俗語の方を選択してしまいました。

そのうち修正しておきます。ごめんなさい。

872 :NPCさん:03/11/10 16:56 ID:???
>853
素直に地底の城砦でも買え。
そう簡単には終わらんしレベルアップもしない(w


873 :NPCさん:03/11/10 17:15 ID:???
>852
その伝でいくと、アベレーションベインの武器を持ってれば、
来訪者の脅威度も減らしたりしてる?

874 :NPCさん:03/11/10 19:49 ID:???
土砂崩れトラップからのコンボも面白そう
掴んではなさなーい、離れないーずーっと一緒ノンタンといーっしょ!
あー生きてるって憎らしいー♪

875 :NPCさん:03/11/10 19:56 ID:???
私見だが、アンデッドの経験値(CR)はクレリックがPTにいる事を前提にしてる面もあると思う。
その辺を推し進めていくと、パラディンがいたらエビル・クリーチャーの、
レンジャーのフェイバレッドに該当してたらのそのモンスター(ひ、酷すぎる)の経験値を減らす事になるような・・

無論、これは極論に過ぎないけど、>>852の方式だと
「クレリックがいるとアンデッドに楽に勝てる」ではなく「クレリックがいるとアンデッドの経験値が経る」
と言う風にメリットとデメリットが逆転してる。
まあ、PLが同意してるなら何をやっても良いんだけど、
私がレベル上昇の速度を抑えるなら全てのモンスターの経験値を減らす方法を選ぶ。

まあ、シナリオにアンデッドばかり出さなきゃ済む話だけど・・・
仮に箱庭式のプレイをしててPCがアンデッド退治ばかりやりたがるなら、
>早く上がりすぎてPLも困っていたので
と言うことは無いだろうしね。

876 :NPCさん:03/11/10 19:59 ID:???
>>874
DMGに載ってる奴では、空気抜きトラップとの組み合わせもなかなか肝が冷えた、
とうちのPLが言っておりました。

まあ、罠とモンスターの襲撃を組み合わせると、大抵は肝が冷えるけど(笑)
アンデッドだとトラップと組み合わせ易いのは確か。

877 :NPCさん:03/11/10 20:01 ID:???
にんな固有名詞はどう発音している?
Demogorgonってデモゴルゴン? デモゴーゴン?(おいらはデモゴルゴン)
Orcustってオルクス? オーカス? オーケス?(おいらはオルクス)
Graz'ztはグラッズト?
Asmodeusはアスモデウス? アァーズモデェーウス?(おいらはアスモデウス)
Tiamatはティアマット? ティーアマト(おいらはティアマット)

878 :NPCさん:03/11/10 20:13 ID:???
>>877
適当。
自分が気に入った読み方、響きを採用。
発音が指定されていたり、日本語訳が出ているのは、それを使うこともあるがちゃんぽん気味。

身内プレイなんで、伝わればいい程度。
怪訝そうな顔をされたら別の読み方で読んだりする。
分からなければイラストと綴りを示せばすむ話だし。

879 :NPCさん:03/11/10 20:19 ID:???
デモゴーゴン(英辞郎で確認)
オーカス(つづりの似た単語から推測)
グラッズト(同上、グレイズトかも)
アスモデウス(なんとなく)
ティアマト(なんとなく)

グラッズトの名前って元ネタあるのかな?


880 :NPCさん:03/11/10 20:21 ID:???
オゥカスッ・・アデ・舌!舌!

881 :NPCさん:03/11/10 20:26 ID:???
Iuzの読み方もイウズかユーズかアイウーズか決まるんだな。日本語訳が出ると。ワクワク

882 :NPCさん:03/11/10 20:37 ID:???
>>881
IuzはLiving Greyhawk Gazetteerの方に読み方書いてあるよ。
Iuz(EYE-ooze)ってなってる。

883 :NPCさん:03/11/10 21:01 ID:???
>>882
Living Greyhawk Gazetteerの読み方って日本語版でも採用されるのかな?
あの発音だと、どうもペイロアとかヘクストアって読めないぞ。

884 :NPCさん:03/11/10 21:04 ID:???
 『グレイホークワールドガイド』が訳されると混乱する香具師続出の予感。
「ペイロアの乗騎の『キリン』って何?」(Oriental Adventure/未訳参照)とか
「『ズバート』って何?」とか

885 :NPCさん:03/11/10 21:39 ID:???
Graz'ztタンのデータをBOVDとWEBからゴソゴソ探してみたけど
epic系、PSIONIC系も去ることながら、
やっぱsupreme cleaveの能力を上げたいですゥ(ロリロリ甘ったるい声で

チンチクリンの木っ端兵士の群れを
ちぎっては投げ!ひきちぎっては投げ!
FEAR効果で怯えむせび無く無力な生き物を
「更に一歩踏み込んで」
引きちぎりなぎ倒し、貪り喰らった後
ニタリと笑うこの神の姿を見たくは無いか!
屍の山を築いた後、女の子モンスターとその上でレッツ交尾交尾!

だ・か・ら・(カスタマイズ)してイイ?
DMからの
お ね が い

886 :NPCさん:03/11/10 22:17 ID:???
>885
PC「いいですよ、じゃあ、僕のフィーンドスレイヤーの
  タッチアタックが(コロコロ)命中。
  supreme cleaveはご自由にどうぞどうぞ。   
  でも魔法やSPやSUやマジックアイテムは全て使用禁止なのでよろしく。」

887 :NPCさん:03/11/11 01:12 ID:???
>>886
すいませんDM、小麦粉は使用可能ですか?
購入しなければ持っていてはいけませんか?

888 :NPCさん:03/11/11 01:36 ID:???
以前すけるとんの王国やったですが、素直に経験値計算したら
とんでもない事になってので、取得経験値半分にしますた
一応PC達には事情説明して納得していただけた…気がします

889 :NPCさん:03/11/11 01:36 ID:???
>小麦粉
きっとOKだと思うぞ!3fの棒も忘れるな!

で、暇だったもんで>>886のキャラが
BOVDのGRAZZT様目標でタッチ可能か考えて見る。

とりあえず間合い10fなので、AOO発生
(闇があるのでGraz'zt様も50%MISS:
 何故無い無視界戦闘!Enworldのはあるのに!)
んで>>886がタッチアタック判定。AC25にアンホーリーオーラで+4のAC29
んで、Damning darknessあるんでmiss率50%
んで、mirror imageあるので確率1/8なんだが・・
うーむ。

890 :NPCさん:03/11/11 02:22 ID:EZySEI6W
darknessの中だとmirror image効かないから、無視界戦闘持ってれば割は良さそうだな。

891 :NPCさん:03/11/11 07:03 ID:???
Darkeness DomainってFRCSとBoVDとどっち使うんだ?
Grazz'tの信徒とLolthの信徒と戦うときはどうなるんだk。

892 :891:03/11/11 07:06 ID:???
>>891
誤)Darkeness Domain
正)Darkness Domain
…鬱。
Grazz'tの信徒とLolthの信徒と戦うときはどうなるんだか。

893 :NPCさん:03/11/11 07:18 ID:???
>>889
|何故無い無視界戦闘!Enworldのはあるのに!)

我らがDark PrinceはDarkeness Domainをお持ちなので当然、無視界戦闘(The Blind-Fighit feat)も持っていると思うが。
データに入ってないならそれは誤植。
BoVD p81 Darkness DomainのGranted Powerを参照のこと。

894 :NPCさん:03/11/11 10:21 ID:???
BoVDで気づいた誤植

p130 左段 Graz'ztのFeats
誤)(Blind-Fighitなし)
正)Blind-Fighitを追加。
(p81 左段 Darkness DomainのGranted Power参照)

P131 右段 Graz'ztのFast Healing
誤)3 per round
正)5 per round
(p130左段 データ内 Special Qualities参照)

p135 左段 JuiblexのSpell-Like Abilities
誤)(blasphemyがAt willと1/dayの両方にある)
正)1/dayのblasphemyを削除

あと個人的なジャッジだけどDisciple of 〜、Thrall of 〜とある上級クラスの10レベルまでの特典能力は
主人であるArchfiendは持っていてしかるべきだと思う。


895 :NPCさん:03/11/11 22:13 ID:???
BoVDの話題が出てるようなのでついでに質問させてください。

ACへのinsight bonusってどういう類のボーナスなのでしょうか?



896 :NPCさん:03/11/11 22:25 ID:???
>>895
ニュータイプのEX
頭にキュピーンと来て避けちゃう、みたいな

897 :886:03/11/11 22:40 ID:???
[とりあえず間合い10fなので、AOO発生
んで>>886がタッチアタック判定。AC25にアンホーリーオーラで+4のAC29
んで、Damning darknessあるんでmiss率50%
んで、mirror imageあるので確率1/8なんだが・・]

PC「Fiend Slayerは秘術呪文使いなので重い鎧着てませんよ、軽業でAoOは避けます。
タッチAC29ぐらい抜けないならCR24に立ち向かうなんて無謀なことしませんよ。
特殊能力でどんな闇でも見通せます。
鏡像なんざ仲間のマジック・ミサイルで消しときますよ、もちろん。
そもそもブラインド・サイトの呪文もかかってるし、ばっちりです。」

・・・この程度ならいいんだけどね。
誰かマインド・ブランクとグレーター・インビジビリティのコンボ
に対抗する手段、教えてくれ。あ、ディヴァイン・ランクつけて
「モータルの呪文はきかないよ」は反則で。




898 :NPCさん:03/11/11 23:00 ID:???
>>896
なるほど。レスありがとうございました。
解説読み落としてるのかな?
もちっと目を通してみます。

899 :悪のしもべ:03/11/11 23:02 ID:???
善なる冒険者共の退散判定を見事撃退するアイデアが閃きました
ルールブックによると術者から完全遮蔽状態ではターンアンデットはできないと
あります。
つまり我がホネホネ軍団全員にタワシを!
機動隊みたいなアンデット軍団こそ、ターンに強(ny

後は無視界戦闘持ち(概ねドレイン持ち)の多いUndead族に
ダークネスとかをかけてやって
ダミーの闇とトラップを多用して心理戦に持ち込むのも面白いと思われます
無論闇に入ったら善と中立はダメージを受けるDamning darknessを
トラップの要所に配置、這い上がるのに時間のかかる落とし穴もセットで死傷率倍増!

900 :NPCさん:03/11/11 23:09 ID:???
>899
たわしを全身にまとったスケルトンかと思ったじゃねーか。

901 :NPCさん:03/11/11 23:16 ID:???
新たな名言がこうして誕生した・・・
【タワシ】タワーシールドの略語。

902 :NPCさん:03/11/11 23:50 ID:???
ターンは呪文みたいな物だからたわしでは防げませんとPCに言いくるめられてEND
って流れは不可ですか?

903 :NPCさん:03/11/11 23:52 ID:???
>>902
目標が見えてなければ使えない呪文もありますよ
と[真意看破]。

904 :NPCさん:03/11/12 00:06 ID:???
>903
呪文はたわしを目標にかけられる。
と〈Bluff/はったり〉

905 :NPCさん:03/11/12 00:09 ID:???
>>904
同様にターンは壁などに使えるかも知れませんが、
ターンはできませんよね?こっちも[言いくるめ]

906 :NPCさん:03/11/12 00:13 ID:???
>900
  ,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′,,,,,,,,,,ミ,,゚Д゚彡<  たわしつけたキャット・スケルトンだぞゴルァ!
 UU"""" U U    \_________

907 :NPCさん:03/11/12 00:32 ID:???
とってもたわしぃ。代々木アニメーション学院。

908 :NPCさん:03/11/12 00:33 ID:???
ターンは術者からみて完全遮蔽だと駄目っす

図で説明しよう
PHB P139のジョウゼンがグールをターンしている図があるだろう?
さてよーく右上隅のグールの一匹を見て欲しい。
呪文がさもきかねえと言うぐらいに

『笑 っ て る だ ろ う ?』

でもこいつ完全遮蔽じゃ無いんだが(60f以上離れているのかもしれない

でも「タワシの裏に完璧に隠れろ!」
って骨に命令できるかどーかはあんたのDM次第
・・ま、タワシじゃなくても
箱だの樽だの、棺桶だのにいれときゃいいんだがな


909 :NPCさん:03/11/12 01:10 ID:???
カンオケが開かれた途端組み付き、周りのアンデッドも同時に
起き出して攻撃をし始める。ホラー映画らしいなぁー。
作戦を考える頭がないから、クレリックがポカしてくれないと
難しいですけれど。

910 :NPCさん:03/11/12 07:58 ID:???
>897
おそらくシー・インビジビリティ系がディヴィネーションだからなのだろうが。

シー・インビジビリティでは「透明なものが見えるようになる」だけで、
その事自体はマインド・ブランクのいう情報収集には当たらないんじゃないかと思ったり。

911 :NPCさん:03/11/12 08:14 ID:???
喪前らタワシで完全遮蔽はできへんよ


912 :NPCさん:03/11/12 11:18 ID:???
話の腰をおるようだが、
今出てる市販のシナリオってソロプレイ可ってどこぞで
見た気がするのはおれの幻覚ですか?

913 :NPCさん:03/11/12 11:33 ID:???
>>912
Myriador Ltd.の”Deathtrap Dungeon”は少数グループ(2から3人?)の場合6レベル想定、
8レベル・シングルキャラクター対応らしいが。

914 :NPCさん:03/11/12 12:21 ID:???
確かにMyriador製のシナリオは原作がゲームブックだけあって一人でも可能だが
DMとPC一人は最低必要。
厳密にはソロプレイとは違う


915 :NPCさん:03/11/12 13:00 ID:???
・タワシは最大で完全遮蔽まで提供する。
・タワシは目標型呪文の妨げとなる。
#スケイルメイルで体が見えないからといって
#妨げにはならないのと同じ。
・タワシは攻撃に使えない。
・タワシはプレートメイル並みに重い。


916 :915:03/11/12 13:02 ID:???
おおっと、訂正。逆の事を書いてしまった。

・目標型呪文の妨げにはならない。
#装備としてみなされるわけな。

917 :NPCさん:03/11/12 13:16 ID:???
すいません、初歩的な質問です。
タワシの接近戦におけるACボーナスは正面であれば+4、
遮蔽反応ボーナスは+2で良いのでしょうか。

位置によって異なることはおおよそわかったのですが・・・

918 :NPCさん:03/11/12 19:02 ID:???
>>914
ありがとうございます
なるほど。なんかちょっと暇になったとき一人で気軽にできれば
買っちゃおうかなと思ってましたが中止。

919 :NPCさん:03/11/12 19:21 ID:???
>>917
3eだと仮定して
正面:完全遮蔽、相手は自分を攻撃できないし自分も相手を攻撃できない
斜め45度:50%遮蔽、ACに+4ボーナス(双方に)
その他:影響無し

920 :NPCさん:03/11/12 19:26 ID:???
>See Invisibility
漏れも>>910の意見に賛成、>>897の解釈を採用するとしても
8レベルスペルの出るレベルなら、対抗策はいくらでもあるように思うけどね

921 :阿部高和@dd@:03/11/12 19:33 ID:???
俺の股間のタワシをみてくれ。こいつをどう思う?

922 :NPCさん:03/11/12 19:58 ID:???
>>921
むごいね。
完全遮蔽だけど・・・「完全」なだけに、
中身がもろい(笑)そして、その遮蔽を提供しているものが、
軟いので、全く効果を挙げていない・・・サイテーの「モノ」ですな。

923 :NPCさん:03/11/12 20:25 ID:???
>>922
流れを読んでやれよ・・・

924 :NPCさん:03/11/12 23:39 ID:???
>909
あせるな新米DM、
確かに幽体から鉄の処女に引き込みバタンとしめちまうのはイカスが
カンオケやら箱から飛び出し組み付く目的は、
脅かして、あわよくばクレリックに無駄なターンを消耗させる事が目的だ。
ホラー映画なら始まったばかりだ!タノシモウ・クク

次はピアノ線を使ったトラップだ
こいつで無意味にカンオケをガタガタ揺らせて、数体のゴミアンデットを更にそっから出せ
如何にも大軍が出現したと思わせるんだ。
こいつもターンを消耗させる事ができる上に、ピアノ線がトラップにもなる
更に不快な美学を追究しよう。
朽ちたピアノを配置し、調律の外れた音にあわせてカンオケをガタガタ言わせるんだ

次はゾンビの小集団でも軽く出すか。
しかし一体が床の抜ける鎖を握っている。
ターンしたり破壊すれば、鎖がカラカラと音を立て・

925 :NPCさん:03/11/13 01:43 ID:???
アンデッド戦なら、パーティー分割はどう?
トラップドアとか回転ドアとかでパーティーを分割、
クレリックのいるチームとそうでないチームに分ければ、
弱い敵でも結構苦戦するはず。


926 :NPCさん:03/11/13 02:53 ID:???
トラップで分けちゃうとクレリックのいる方が楽過ぎてつまんないんじゃないの。

「奥へ進む扉を開くためには、互いに離れた場所にある、それぞれアンデッドに守られた二つのレバーを同時に下げなければならない。
ただし、一方のアンデッドが全滅するとそれが反対側に伝わり、その場合アンデッドは装置自体を破壊してしまうよう命令されている。」
みたいな、プレイヤー側にある程度作戦を練る余地がある仕掛けはどうよ。

927 :NPCさん:03/11/13 12:01 ID:???
短距離テレパシー等を再現するには金額がつらいマジックアイテムばかりなので
「同時に」のタイミングをどうやって指定してやるかが問題ですな。

12時になる教会の鐘12回目にあわせてレバーをひけ!!って感じで打ち合わせ
出来ると燃えるシチュエーションができそうだが。

1体だけ残されてタワシもちに囲まれゾンビいかんともしがたい状態におかれたあと
ゆっくりレバーひかれそうで・・・・

928 :NPCさん:03/11/13 13:17 ID:???
ダンジョン内分割はD&Dではサブマスターがいるときのみできる大技
でないと、マスターへの負荷と実時間がかかりすぎるので注意だ

以上を踏まえた上で>>927のシチュエーションの発展と
>1体だけ残されてタワシもちに囲まれ
この状況の改善策を提案
レバーだと如何にもフラグ処理ですという感じがするので
これを鐘という事にしよう。
定時の鐘に合わせてAの鐘とBの鐘を同時に鳴らさなければいけない。
すると特殊な共振作用でゲートがある地点に出現する。
もちろん鐘を鳴らしてから何分かしかゲートを固定する事はできない。
且つ、鐘を打ちならす事でA,B二ヶ所同時に敵が沸いてでる(ゴレ起動&鐘から幽鬼が!)
PLは時間内に敵を撃退(回避)し、ゲートで合流しなければならない

→(もしものコーナー)その行動、失敗したら?
そうだな・・ヒロインNPCでも、ぐちゃぐちゃのプーと生け贄にして
ゲートでも開くこった。心の痛まぬイビルパーティ?だったら能力値よこせ!
+のいっぱいついてる奴をさしだしな!

929 :NPCさん:03/11/13 13:44 ID:T1BshLaR
ドラコノミコン入手。
フィート、上級クラスともに壊れまくり。
プラチナナイトとか、ホントに終わってます…。

930 :NPCさん:03/11/13 19:38 ID:???
>>929
パワー的にはBoEDとかMHに比べれば可愛いもんだと思うがなあ
(比較対象が悪すぎるのかも知れんが)
Draconomiconのキモは、怪獣大図鑑ばりのドラゴン大辞典だと思う

上級クラスでは、秘術魔法使いが腰掛けると結構おいしい感じがする
ドラゴンスレイヤーが気になる
プラチナナイトの特殊能力のほとんどはEvil Dragonにしか意味がないために
役に立つ状況が限定されすぎるので、漏れはあまり評価しない



931 :886:03/11/13 21:58 ID:???
>910,920
透明ってことは光の状態に影響していない。だから視覚で認知できない訳だ。
それなのに「見える」ということは、視覚で認知せず、それとは別の情報を入手して像を結んでいるということになる。
つまり、マインド・ブランクはその情報収集を妨げるから、「見え」なくなる。
・・・こういう理屈に反論できませんですた。

>8レベルスペルの出るレベルなら、対抗策はいくらでもあるように思うけどね
うん、PCにはある。
で も Graz'zt に は ろ く に ね え ん で す よ

932 :NPCさん:03/11/13 22:57 ID:???
>>931
典型的な、ルールの曲解だと思うよソレ(汗

933 :NPCさん:03/11/13 23:01 ID:???
>931
>透明ってことは光の状態に影響していない
だったら幻術じゃなく力術(Darknessみたいに)に分類されるのじゃないか。
[幻覚]だから、光云々ではなく、見るものの目に作用しているのだ!
そしてそれを見えるように自分の目にかけるのがSee invisibilityである。

と言えば勝てるかも。

934 :NPCさん:03/11/13 23:24 ID:???
>>931
どんな状況でどんな能力のPCと戦ったのか判らんので、断言はできないけど
「ろくにない」訳は無いと思うけどな
もし、本当にろくな対抗策が取れなかったなら、対抗策を封じておいたPCの戦略的勝利か
DMの戦術が不味かったかどちらかだと思う

935 :NPCさん:03/11/13 23:49 ID:???
40レベルHFOでも素っ裸なら10レベルのアイテムガシガシのWizには殺されること確実。
なんのための金なのか!
NPCはポゼッション以外持っていないとか、寂しいこというな。
タイマン張って負けとかなら確実にいろんな意味でDMがマズー(藁

936 :886:03/11/14 01:02 ID:???
>932,933
えーと、PLの台詞そのままじゃなくて、勝手にワタクシが理屈を補ってたんだが、そのせいで混乱させたみたいで申し訳ない。

要するにPLの理屈ってのは
「シー・インヴィジビリティは、(トゥルー・シーイングやアーケイン・アイ同様)視覚情報を収集する呪文であり、
ディヴィネイションの情報収集呪文としてマインドブランクにはじかれる。」ってだけのこと。
見る=視覚情報の入手、ってのに納得しちまった、ってこと。

だから、曲解っぽかったのは言葉を補ったワタクシのミスなので、同じ次元で言い返してもPLには通じない。
931サソ、スマソ。

で、そう考えたとき、あのデーモンロードたるGraz'zt様が、モンスターデータ上、
マインド・ブランク+グレーター・インビジビリティの前になすすべが無い!
って言って、困ってるんだ。

>934サソ
文脈とBoVDを読んでくださいな。
上記のシチュエーションに対して、Graz'ztができる対抗策がろくにないんだわ、これが。

>935
DMが勝手に金・マジックアイテム与えるとかのカスタマイズをアリにするなら、
「対抗策」がない事態なんて、普通はない! 当たり前だ。

モンスターデータ上、持ってないものを与えないと、あのデーモンロード様が
タイマン張ろうとしてもかえってタコ殴りに、なんて酷い事態だから頭抱えてるんだYO!
(データ上は、NPCじゃない只のモンスターだから、通常のNPCポゼッションすら持ってねーよ)

自由に装備や能力増やしていいなら、1HDのコボルドでもPCを倒せるって(藁


937 :NPCさん:03/11/14 01:17 ID:???
>>936
いや、BoVDを読んだ結論として
見えないくらいでは詰まないという結論なんだが

オープンフィールドをGraz'zt様が一人でうろついているところに
遠くから不可視状態のPCがへちへち狙撃して、それを素直に食らい続けるとか
間抜けな絵じゃねーよな?

938 :NPCさん:03/11/14 01:24 ID:???
>886
Listenで場所の当たりをつけて広範囲の呪文ぶち込んじゃだめなの?


939 :NPCさん:03/11/14 01:32 ID:???
>オープンフィールドをGraz'zt様が一人でうろついているところに
無いだろ、そんな状況(w

940 :NPCさん:03/11/14 01:37 ID:???
>939
Graz'zt様とて人の子(嘘)一人静かに散歩に出かける事だって..


941 :NPCさん:03/11/14 03:27 ID:???
BoVDのGraz'ztの項にはこう書いてある。(BoVD P.130)
>the Dark Prince never goes anywhere without a retinue of female monsters
>-usually lamias,succubi,or mariliths.
あんまり
>オープンフィールドをGraz'zt様が一人でうろついているところに
こういうシチュエーションはなさそうだね。

さらに読んでみるとThe Servants of Graz'zt(BoVD P.132)に
ほぼいつも一緒にいる奴らの能力が書かれている。
lamia,Succubi,marilithとよりどりみどりですね。


942 :NPCさん:03/11/14 07:02 ID:???
>>950
次スレよろしく。

943 :NPCさん:03/11/14 10:54 ID:???
>886
>透明ってことは光の状態に影響していない
水中ではミスチャンスが減少するから、屈折率を空気同様にしているようなもんか。

>シー・インヴィジビリティは、(トゥルー・シーイングやアーケイン・アイ同様)視覚情報を収集する呪文
シー・インビジビリティは術者に透明なものを見る能力を与えるもので、呪文が直接情報収集しているのではない。
アーケイン・アイやスクライングはマインド・ブランクに弾かれる、魔法的センサーという「効果」を持っている。

てのがワシの見解でした。

Juiblexはマインド・ブランクも無いし、一人きりなので、あっという間にやられました。



944 :NPCさん:03/11/14 14:16 ID:???
>Graz'zt
小麦粉持ち歩く
墨吐く生き物にシェイプしてぶちまく
クリッターダストを場所指定で詠唱
時を戻す
と言うか即Summonして増援要請

色々あると思うけどナ
一番のお奨めはテレポートで一端退却
むかつき具合に合わせて
倉庫から対抗アイテムと増援をひっぱってくる
マインドブランク実装してPCの所在がみつからなけりゃ、
憂さ晴らしに国の一つも滅ぼしてりゃ
向こうからでてくるさ(でてこざるを得ない


945 :NPCさん:03/11/14 15:10 ID:???
グリッターダストの範囲拡大は役に立つんだなぁ。

946 :NPCさん:03/11/14 15:10 ID:???
それにマジックアイテムを造る能力は持っているはずだぞ。

947 :NPCさん:03/11/14 18:03 ID:???
>墨吐く生き物にシェイプしてぶちまく

体に付着した墨は見えなくなると思うが?

948 :NPCさん:03/11/14 18:26 ID:???
足跡があるじゃないか。


949 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/11/14 19:29 ID:???
わーい、3eのDMやってきたでゴザるよー。PC3名中、2名まで戦闘不能にっ。よしっ。
FEARゲー好きの友人にも、SW好きの友人にも、AD&D残党にも平等に受けたでゴザるよー。
アドバイス頂いた皆様、多謝ー。(ちなみにパーティはローグ、ウィザード、クレリック)

ところで一つ考えてもわからなかった疑問が。
スクエア・コンバットの場合、ナナメのマスは、リーチが5フィートの武器で攻撃できるんでゴザろか。
あと、「挟撃」が成立するのは、オセロみたいにきちんと挟まないとだめ、ということでよいのでゴザろかしら。
日本語版オンリー環境ということでお答え願えるとサンクスでゴザるです。ぺこ。

950 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/14 20:41 ID:giFoz1oQ
>>949

>>斜めのマス
斜めのマスも距離は5feetと考えるので、移動も攻撃もOK!
[図01]

■■
■□■
■      

なんて状況で『□←のキャラ』が囲まれたら!
上右左だけじゃなくて、斜めからも攻撃される!厳しい!
挟撃はそのうち2つだな!右と左から!

>>挟撃
挟撃の例が日本語版PHBのP122の図に載ってるよ!余裕!
オセロみたいなはさみ方でOK!流石!
ただ、馬のような、体が縦(または横)に長い場合は特殊!
なんだけど、説明が大変なので、誰かに教えてもらうか
以前のぎゃざを読むか、自分ルールで済ましとけば良い!

951 :NPCさん:03/11/14 21:00 ID:???
新スレよろしく>反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋

952 :NPCさん:03/11/14 21:04 ID:???
挟撃を行おうとするクリーチャー同士の中心を結んだ線が、
挟撃されるクリーチャーの向かい合う二辺と交差する。

そんな大変でもなくね?

953 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/14 21:07 ID:/B5NZPRU
>>951
Σ(◇Д゚゚;》 エーッ!

だからにんな書き込んでなかったのね・・・
970になったら立てておきます。
関連スレも探しておかないと・・・

954 :NPCさん:03/11/14 21:43 ID:???
>>949
ttp://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/FAQ/01-10/DnD3E08.html#dd8567
ttp://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/FAQ/01-10/DnD3E08.html#dd85632
↑この辺りは、参考にならないかな?

955 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/11/14 22:54 ID:???
>>954
にうー、多謝でゴザるよー。死ぬほど読み込んだりします。
初D&DだったSWファンが「今度DMやるよー」とか言い出して幸せな拙者。

>>950
わーい。よしっ、2レベルに上がって浮かれている冒険者どもを皆殺しにしてくれるッ。

956 :NPCさん:03/11/14 23:02 ID:???
>>955
それはあれか?
やはりFEARゲーファンよりSWファンの方がD&Dへの親和力は強いのだな、
とでも言っておけばいいのか?

957 :アレ:03/11/14 23:25 ID:???
地下本買いました。6冊目のコアルールだねこりゃ。
4冊目はA&EGで5冊目はミニチュア本。
適当なレビュー20面体板の方で書きましたよ。

958 :NPCさん:03/11/14 23:50 ID:???
スカーミッシュルール日本語版、公開されたね。

959 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/14 23:59 ID:DZRNrxIM
HOBBY-JAPAN偉い。信じてたよ!ほんとだって!
ユーザーの声はちゃんと聞いてくれてるみたいです。
もちろん異議のある人もいるだろうけど、彼らも
支持のない行動をしていないのは確か。

よしよし、ちゃんと商品買ってあげるからね。

960 :886:03/11/15 00:11 ID:???
>946
デモゴルゴンと違ってマジックアイテムは造れないと書いてあるように読めるけど。

>943
・・・Juiblex様のご冥福(?)をお祈りします。

>944
そこまでやれば面白いゲームになりそうですね。でも上手くやらないと泥沼的応酬だ・・・。

まあ、3.5Eになって手下が強めになったから呼びまくりでもなんとかなるのかな。
前はマリリスなんてつけても、CRに対して適正LVのPC相手だと、無駄に近かったからなあ。


961 :NPCさん:03/11/15 11:59 ID:???
うむ造れネェ
「自分(Graz'zt)は不器用であります!(でもなんでも使えます)」
声:高倉ken

だが魔界紳士録の上段に名を連ねる物なら、
コネや恩の貸し借りや脅しの百や二百ある筈なんで
「ちょーっとすまねえ、おめえさんの経験値とアビスの炎でこいつを造ってくれや」と
やばい図面をもってけば一発ダ!

962 :NPCさん:03/11/15 11:59 ID:???
>>886
ああ、失敬。使用する能力があるだけだな。

963 :NPCさん:03/11/15 12:06 ID:???
>>947
透明になった後に接触した物体は、懐に入れるとかしてはじめて見えなくなるようだから、
単に体表に付着した墨は消えないと思うのだが
接触しただけで消えていたら、Gulitterdustとか、Dust of Appearanceとか意味なしになるんでは?

964 :NPCさん:03/11/15 12:43 ID:???
きっと>>947はDMGに従わないっていうハウスルールで
遊んでるんだよ。それくらいわかってやれ。>>963

965 :NPCさん:03/11/15 12:49 ID:???
>接触しただけで消えていたら、Gulitterdustとか、Dust of Appearanceとか意味なしになるんでは?
あの、それらは墨と違って魔法なんですけど。

966 :NPCさん:03/11/15 13:05 ID:???
>>965

>>947キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
PHBも使わないハウスルールとは珍しいですね。

967 :NPCさん:03/11/15 14:31 ID:???
筋違いな話題で申し訳ないです。
スタンダードスレの方で、以下のような書き込みが出て、その真偽が話題になったのですが、
明確なソースが出ませんでした。
何かご存じの方がおられましたら、教えて頂ければ幸いです。
可能なら、ソース付きでお願いします。

581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/11/15 13:16 ID:???
米本国で宗教団体がD&Dに敵意を持ったという話は聞いたことがあるが、
スタンダードスレでこういう書き込みが出たというのは面白いな。

582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/11/15 13:16 ID:???
D廃人に何をいっても無駄。
バチカンがD&Dイクナイ!と発言しても、廃強者のゲイリー等が作った黒聖典だからな。
つまりDのあるコンベはサバトと同一なわけだよ。

968 :NPCさん:03/11/15 14:45 ID:???
有名な話だよ。15年くらい前のネタだからソースがwebにあるか不明だが。

969 :NPCさん:03/11/15 14:51 ID:???
宗教団体が反D&Dとか反ヘヴィメタルとかはきいたことあるけど
バチカン公式でそういうのはきいたことない。
俺が知らないだけかもしれんが。

970 :967:03/11/15 14:58 ID:???
>>968-969
早速の回答有り難うございます。
向こうのスレでは、バチカンが声明を出したとかで、バチカンの紹介サイトが
ソースとして貼られたんですが、有志がそのサイト内検索を行ってもよくわからなかったので、
質問させて頂きました。
引き続き、このことについて情報をお持ちの方は教えて下さい。

971 :NPCさん:03/11/15 14:59 ID:???
否定じゃなくて遺憾に思うという声明だったと思うよ。
定例行事の中の一説に最近の世事についての見解というかたちでの発言。
まぁ世界中の事をコメントする中の1つだから興味ある人しか拾えないよね。
でも商品名を名指しでいうのは銃器メーカーとゲームだけというのも悲しい話だね。

972 :NPCさん:03/11/15 15:32 ID:???
バチカンに知られてるぐらいのスタンダード。
ってのは向こうのスレで言った方がいいのかな

973 :NPCさん:03/11/15 15:34 ID:HuBZhfC/
>>965
DMG78頁右列参照。
ヽ(゚∀゚)ノ

974 :NPCさん:03/11/15 15:47 ID:???
>>967
http://homepage2.nifty.com/gameparty/3rd/3rd01.htm


975 :NPCさん:03/11/15 15:52 ID:???
>>967 >>974
それを読むならこっちが先だろう。

( ( ( ( ( (゚∀゚) ) ) ) ) ) デンパ
ttp://homepage2.nifty.com/gameparty/DD/DD1.htm


976 :NPCさん:03/11/15 15:55 ID:???
まあ、キリスト教の神父はポケモンカードを子供から取り上げて
燃やすくらいだから・・・過激だよな。

ただ、キリスト教系の宗教団体からの圧力で、
2NDから3Eへの変遷時に悪魔系のモンスターがかなり見直されたと聞いた。

まあ、日本でのオウムとメガテンのアレとは違うレベルだってことだけは、
感じた秋の夕暮れ、皆さんいかがお過ごしですか?

977 :967:03/11/15 15:57 ID:???
>>971
有り難うございます。
やはりWeb上のソースはありそうもないですか。
その声明で何か商品展開などに影響はあったのでしょうか?
詳しいことをご存じであれば、教えて頂ければ幸いです。

>>974-975
有り難うございます。
米国の某宗教団体とありましたが、どんな団体がいつ頃出したもので、
どのような影響があったのでしょうか?
詳しいことをご存じであれば、教えて頂ければ幸いです。

978 :NPCさん:03/11/15 16:35 ID:???
キリスト教といえば、アメリカでは進化論教えない州とかもあるんだっけ?
そう考えれば、D&Dが敵視されても全然不思議ない。
ただ、それを言ってしまうと、他のほとんどの娯楽も敵視されてしまうが…

979 :NPCさん:03/11/15 17:11 ID:???
>2NDから3Eへの変遷時に悪魔系のモンスターがかなり見直されたと聞いた。

違うよ
1st→2ndだよ
2nd→3rdはむしろデーモン、デヴィル復活したよ



980 :NPCさん:03/11/15 17:58 ID:???
あらら、D&Dは悪魔崇拝者を育てるゲームであるって言う電波本が
スカイソフトから消えている・・・ネタにしよーとオモタノニ

ちなみにDemon,Devilの
締め付けがきっつかったのは、むしろAD&D2nd時代
初版AD&Dには、種族Demon、
Demon TYPET〜typeYの召還と記載されてあって
それが小うるさい運動団体に目を付けられてしまい
Demon6タイプにそれぞれ名前をつけて
種族名もdemonからTanar'riというモンスターにし
マニュアルからDemon、Devilという単語を抹消させられた訳

だが、非常にTanar'riの説明がめんどくさくなったのか
アホ団体の抗議と和解しかのか、無視したのか、もーわかってよと諦めたのか
これはDemonですがTanar'riと呼ばれる性質の物を・・と屁理屈つけたかしらんが

まぁとにかく3rdではDemon、Devilという名前だけは復活する事に成功しましたとさ

>女神転生
日本以外ではだせません!(藁々々

981 :NPCさん:03/11/15 18:10 ID:???
確か。Devil、Demonという種族名がキリスト教的でヤバいっていうんで、AD&D2ndでBaatezu、Tanar'riっていう固有名詞が捏造されたんだっけか?

>>977
まず、有名なのが「Truth About Dungeons and Dragons」っていう本。
D&Dは悪魔のゲームだ、ということを説いた書物らしい。
ちなみにアマゾンで買えます(w
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0914984373/trpgnet0e-22/250-1705062-0621863


あと、どっかの宗教団体がつくったパンフレットにヤバげなD&D批判がある。
コテハンのいしやま氏がこのパンフレットを和訳つきでうpしてるんで、この板ではそこそこ有名。
(この宗教団体はも○みの塔だという話がなぜかアルシャードスレででてたが真偽は不明)
内容みたけりゃ本人の降臨をまて。

982 :NPCさん:03/11/15 18:22 ID:???
高校生の時留守番してたら変なおばさんが来て小冊子を置いていった。
たしか「ものみの塔」だったと思う。中身は日本語。
AD&Dの批判特集だった。1997年の日本でこの記事を和訳してどうするんだ? と思った。

983 :NPCさん:03/11/15 18:29 ID:???
草加学会の関西の某支部でもフリーペーパーでD&D批判していたらしいよ。
「D&D、ファミコン」ってくくりだったらしい。

984 :NPCさん:03/11/15 18:58 ID:???
>キリスト教といえば、アメリカでは進化論教えない州とかもあるんだっけ?

今は無いと思ったがね。
連邦議会だか裁判所で州側が敗訴したと思た。


985 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/15 19:07 ID:???
早速スレ立てに挑戦!
このホストでは・・・  。・゚・(ノД`)・゚・。 うええええん

どなたか代りに立てて頂けると有り難いです。
>>2以降は準備してあります。

同時にこのスレへの書き込みは新(・∀・)スッドレ!が
立ってからにお待ち願います。>皆様
++++++++++++++++++++++++++

【ソーサラーも】 D&D3e 18LV 【9LVスペル】

D&D3eを語るスレです。
3.5eの話題もとりあえずこちらで

日本語版なんですけど。英語版D&D3eなんですけど。3.5eの事
なんですけど。な〜んて質問の前には自分の環境を書こう。

英語版(WotC)公式サイト
 http://www.wizards.com/dnd/
日本語版(HJ)公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
前スレ:【夢の】 D&D3e 17LV 【9LVスペル】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064556650/l50
過去スレや関連サイトはレス番号2d6=>>2-12を参照。

986 :NPCさん:03/11/15 19:26 ID:???
立てました。関連スレ貼りします。
時間を下さい。

987 :NPCさん:03/11/15 19:27 ID:???
新スレ【ソーサラーも】 D&D3e 18LV 【9LVスペル】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068891933/

988 :NPCさん:03/11/15 20:24 ID:???
>980
和解とかじゃなくて、アメリカのテレビ放送規定でデーモンとかデヴィルとかを扱ってもOKになったから、
じゃあうちでもOKじゃんってのをどっかで読んだ憶えがある。
まあそれにも増して、今更、ゲームと現実を混同するような団体もねーだろってこともある。



989 :NPCさん:03/11/15 20:56 ID:???
>>988
テレビ放送でデーモンとかデヴィルを扱えない時代があったというのが驚き。

990 :NPCさん:03/11/15 21:38 ID:???
今の日本は創価とか童話とかを扱えないけどな

991 :NPCさん:03/11/15 21:57 ID:???
>>990
武楽は?

992 :NPCさん:03/11/15 22:30 ID:???
日本でもPTAがうるさい時期があったもんな。

993 :NPCさん:03/11/15 22:32 ID:???
童話=舞楽。
海外産オリエンタルものTRPGでは平気でネタにされて
こっちでは困ったことにままなるよな。
TORGとかランドオブニンジャとか。
AD&Dでも2ndだと確かコンプリートニンジャハンドブックで
地位を決めるルールの最下層が"unhuman"だった記憶があるが、
3eでも似たルールがあるんだろうか。

994 :NPCさん:03/11/15 23:03 ID:???
えた非人のことか。
勉強になるなー。( ・∀・)つΩ ヘェーヘェーヘェー

995 :NPCさん:03/11/16 00:18 ID:???
せっかくだから1000まで逝こうじゃないか。

996 :NPCさん:03/11/16 00:20 ID:???
まっはごーごー

997 :NPCさん:03/11/16 00:22 ID:???
まっはごーごー

998 :909:03/11/16 00:23 ID:???
時間が足りないから
パーティ分割せざるを得ない
シチュエーションで頑張ってみます。皆様助言ありがd。

999 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/16 00:24 ID:???
1000ゲット ズサ━━━━(;◇∀゚゚》━━━━!!

1000 :NPCさん:03/11/16 00:26 ID:???
まはーGOGOGO!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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