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【エラッタ】トーキョーN◎VA-D 18【まだか】

1 :ティンカーベル:03/09/08 16:44 ID:???
「思いもしない夢は実現しない。だから大っきな夢を見るんだよ、このバカ!」
 
ここは夢見る街N◎VAに集まった夢見るバカどもを描くTRPG
トーキョーN◎VAのスレッドです
新版が出たばかりでDetonationの話題が多くなりますが、 以前の版の話題、疑問も無問題。

前スレ
【GX-D】トーキョーN◎VA-D 17【続いて刊行】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062582740/

2 :ティンカーベル:03/09/08 16:48 ID:???
▼過去スレ
TOKYON◎VA-Rってどう思う??
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/963/963994957.html
トーキョーN◎VATheRevolutionAct.2
http://game.2ch.net/cgame/kako/993/993604024.html
トーキョーN◎VATheRevolution シーン3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10053/1005378845.html
トーキョーNOVAR-REVISED 4カット目
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016006401.html
(5スレ目は間違えて6スレとして立てられました)
トーキョーN◎VA <社会:NOVA 6>
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10251/1025105805.html
トーキョーNOVAR-REVISED 外界:7
http://game.2ch.net/cgame/kako/1035/10351/1035126116.html
◆トーキョーN◎VA−RR メレー8LV◆
http://game.2ch.net/cgame/kako/1041/10413/1041348081.html
トーキョーN◎VARR 9番目のゲスト
http://game.2ch.net/cgame/kako/1049/10494/1049440230.html


3 :ティンカーベル:03/09/08 16:49 ID:???
(以下は現在dat落ち中)-----------
【スレも】トーキョーN◎VA10thanniversary【10周目】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052566956/
【復讐の】トーキョーN◎VA 11:カタナ【女神】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054283594/
【戦鬼】トーキョーN◎VA ウ:12【護鬼】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055044510/
【素人には】トーキョーN◎VA目標値13【不可能】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057665976/
名前:復讐の魔弾メェル:sage投稿日:03/08/3004:36ID:???
【ヴィークル戦】トーキョーN◎VA14【ライト全損】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060437320/
トーキョーN◎VA 15 〜The Detonation〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061653980/

4 :ティンカーベル:03/09/08 16:52 ID:???
▼関連スレ-----------
コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/
トーキョーN◎VAのエロ小説みんなでぅPしよう(21禁)
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1001581255/
FEARシステム総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009942265/(DAT落ち)
◆シーン制シナリオの作り方/動かし方 Scene.2◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/

■オフィシャルサイト-----------
FEAROnline
http://www.fear.co.jp

■N◎VA−D 誤字、疑問点まとめ板
「N◎VA-D モロモロ板」
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

5 :TRPGの王子さま:03/09/08 16:56 ID:tXudEiUg
>>1
スレ立てお疲れ様です
とりあえず、スレ16が漏れていたので貼っておきますね

【Break】トーキョーN◎VA-D 16【for revival】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062185718/


6 :NPCさん:03/09/08 17:01 ID:1u0wIbo6
>>1
乙カレー

7 :NPCさん:03/09/08 17:15 ID:???
>1 タタラ街名物 乙カレー

8 :NPCさん:03/09/08 17:26 ID:???
乙カレードゾー( ゚д゚)ノ●

9 :NPCさん:03/09/08 18:45 ID:???
乙彼〜

10 :NPCさん:03/09/08 19:11 ID:???
ちょっと質問させてください。

リアルで4時間ほどのシナリオを、オンセでやるとどのくらいになりますか?
オンセは3倍ぐらいになると聞いたことがあるのですが、そこまで伸びてしまうものですか?

11 :NPCさん:03/09/08 19:20 ID:???
伸びてしまうものです。

12 :NPCさん:03/09/08 19:22 ID:???
21時から初めて朝5時くらいに終わればいいほうかと。
N◎VA-Dは戦闘がかなり速いのと、達成値を出すのにサイコロ待つ必要がないから、結構短縮できると思われる。

13 :ユールマル  ◆28OhJBQ54. :03/09/08 19:27 ID:???
死の13番 カゲゲット。

トーキョーNOVA DQNを購入しますた。
NOVAドキューソ降臨きぼんぬ。

14 :NPCさん:03/09/08 19:27 ID:???
>10
R、RRのころはだいたい>12と同じくらいだった。。
1回やってキツすぎたので、ウチのサークルでは、1アクトを数日に分けるか
オープニング〜リサーチとエンディングをBBSでやって
クライマックスだけをチャット、という方法をとった。

D環境はまだオン・オフともに未プレイなのでわかんないけど
まあ参考程度に聞いてくれれば。

15 :NPCさん:03/09/08 19:32 ID:???
>10
過去にオンセで10回程度RLやったけど、だいたい1.5倍〜2.0倍くらいかなぁ。
勿論オフライン用に作ったシナリオをオンセ用にシンプルに作り直したり
セッション中に出てくるであろう台詞や状況説明をあらかじめメモ帳に書いて
すぐにコピペできるように下準備は万全にしておいてだけど。

それでもオンセに不慣れな人が居たり、進行が滞ったりすれば
10時間くらいは普通に掛かっちゃうかもね。

16 :10:03/09/08 19:35 ID:???
レスありがとうございます。
けっこう長いのですね。
>>14さんの方式なら何とか短くできるかもしれないですね。

社会人になってからめっきり遊べなくなってしまい、後はオンセぐらいしかないのです。
会社の保養施設が外部の人間でも泊まれて500円ぐらいしかかからないのに、肝心のプレイヤーがいないんです。

17 :ユールマル  ◆28OhJBQ54. :03/09/08 19:36 ID:???
>16
会社の人と遊べ。君もNOVA−DQNなら。

18 :NPCさん:03/09/08 19:36 ID:???
>>16
どこだ!

19 :聖マルク:03/09/08 19:38 ID:???
長時間やると、どうしても後半は眠かったり疲れたりして反応が遅くなるので、
個人的には2〜3回に分けることをお勧めする。

オンセならログをとっておけば(あるいはどこかにアップすれば)
いつでも完全な記録が読み返せるので、間が空いて情報を忘れるということも少ないしな。

20 :NPCさん:03/09/08 19:39 ID:???
どうでもいいが、Dではアイドルが脱ぐのは珍しくなくなってるかもしれんと思った。
<陽炎化>+<脱がせの鬼>撃てるトーキーが何人居るかしらんが。

21 :NPCさん:03/09/08 19:40 ID:???
ところで、メイクアップで作ると初期状態で技能は3Lvが上限なわけだが、
カリスマ・マネキン・クロマクは交渉、カブトワリは射撃、マヤカシは自我が
4Lvになったりするんだが…(2〜3枚重ねた時)
交渉なんて、無条件習得に入ってるのにペルソナパックでクラブが塗って
あったりするしなぁ…どう言う事だよ(;´Д`)

22 :NPCさん:03/09/08 19:43 ID:???
>>21
4Lvの方の誤植はモロモロでも言われてたな。
クラブの方はどうだったろう。

23 :NPCさん:03/09/08 19:43 ID:???
>>20
今回はアイドルが脱ぐだけで写真取らせてくれないんだよな(笑)

24 :NPCさん:03/09/08 19:48 ID:???
正直、Dのメイクアップはなぁ…
ペルソナの特技が2つ埋まってしまう(1枚取りの場合ね)のも
悲しいし、もうちょっと自由度が欲しいぞ。
ビルドアップの復活激しくキボンヌ。

25 :NPCさん:03/09/08 19:49 ID:???
>23
そこは<交渉><芸術:アレンジ><脱がせの鬼><写神>あたりで。
相手が抵抗したら<シャッターチャンス>とかしてな。

26 :NPCさん:03/09/08 19:51 ID:???
>>24
メイクアップは初心者や、コンベンションなどの単発セッション用だと認識してる。
自由度を求めるならフルスクラッチしる。

27 :NPCさん:03/09/08 19:55 ID:???
この間コンベで初D参加したんだが、RLの方は技能やスートの差し替えを激しく認めてくださった。
これをビルドアップ(仮称)と名付けるのはどうだろう。
ただし、〈コネ〉や〈社会〉は固有名詞やスートは変えても、それぞれ〈コネ〉〈社会〉以外に変えられない方向で。

28 :NPCさん:03/09/08 19:55 ID:???
ビルドアップでは装備の選択による差が経験点の差に
なるからメイクアップとフルスクラッチにしたと思う。

29 :NPCさん:03/09/08 20:01 ID:???
でも、それでメイクアップとフルスクラッチに20点も差が付いてたら、世話ぁないわな。

30 :NPCさん:03/09/08 20:03 ID:???
>>23
D版<脱がせの鬼>の神髄は好きな衣装を着させることにあるぜー。
これでバニー姿のレンズもメイド服のメルトも思いのままさ。

31 :NPCさん:03/09/08 20:04 ID:???
>28
常備化に必要な経験点が同じものにしか交換できない、という条件をつければ
問題ないと思うんだけどなあ。どうかな?
ただし複数トレードは認めて欲しいけど。

32 :NPCさん:03/09/08 20:05 ID:???
バニーのレンズは見たくないなぁ…
むしろボンデージの綾タソで

33 :NPCさん:03/09/08 20:06 ID:???
>31
そこまでやると、フルスクラッチがコンバート時にしか使用されなくなる悪寒。

34 :NPCさん:03/09/08 20:06 ID:???
>>30
トーキー「くくく……シリアスなクライマックスシーンをヌーディストビーチに変えてやるぜ」

35 :NPCさん:03/09/08 20:07 ID:???
>>29
まぁ、確かに20点はちょっと大きいな。
ただ固定値であれば、装備選択で高いものと
安いものによる落差がないのでいいと思う。

36 :NPCさん:03/09/08 20:08 ID:???
メイクアップに文句ある椰子は初期経験点欲しいだけか?
自分で稼げよ。

37 :NPCさん:03/09/08 20:08 ID:???
なんとなく、20点少ないのもFEARのミスのような気はするんだがなぁ…

38 :NPCさん:03/09/08 20:08 ID:???
>>16
ボードゲームクラブには入っているのですが、先輩をTRPGに洗脳するのは難しそうです。
>>17
浜松。保養施設は弁天島の駅から歩いて5分ちょい。

39 :31:03/09/08 20:09 ID:???
>33
じゃあ、
常備化に必要な経験点が1以上少ないものとしか交換できない
複数トレード不可
くらいでどうだろう。


40 :NPCさん:03/09/08 20:10 ID:???
私がルーラーの時は技能・特技ともに差し替え可能で、装備20点で作ってもらいました。
そのほうがPLもイメージ通りに作れてストレスがかからないですから。

41 :NPCさん:03/09/08 20:12 ID:???
>>37
そりゃ疑いすぎだろ。

42 :NPCさん:03/09/08 20:13 ID:???
漏れも140点でチキチキ作らせろゴラァ

43 :NPCさん:03/09/08 20:14 ID:???
>>30
そうか!
振袖やセーラー服のメルメルもありなんだ。

44 :NPCさん:03/09/08 20:18 ID:???
>>38
浜松なら近辺でコンベとかやってそうなもんだけど。豊橋でコンベやってるのは知ってるんだが。

45 :NPCさん:03/09/08 20:18 ID:???
セーラー服の綾様はさすがにイメクラだと思うがどうか。

>メイクアップ
 作る気せんのう。特技が勝手に決められるのが一番痛い…
 イヌ=カブトワリとか作ると、ペルソナはカブトワリにせざるを得ない予感。

46 :NPCさん:03/09/08 20:20 ID:???
>>45
イメクラゆーなー!w

47 :NPCさん:03/09/08 20:30 ID:???
>>44
豊橋の方には参加しています。
というより、あそこで定期的にやってるのは友人連中でふ。
でも私は三交替勤務なので、オンセのほうが時間の都合がつきやすいかなと思いまして。

48 :某女会長:03/09/08 20:33 ID:???
着替えさせられるの. ..
パンツ一丁でも良いのね?
私もトーキーを一枚取ろうかしら

49 :NPCさん:03/09/08 20:33 ID:???
>>47
なるほど。いくつかコンベがあったと思うけど、どこに参加してるのかは聞かないでおこう。

自分も、友達が豊橋でやってるから、もし同じところだったらアレだw

50 :NPCさん:03/09/08 20:41 ID:???
>>49
たぶん今までの書き込みに私を知っている方は特定できるだけの情報がでているので、3つある(自由参加のできる)うちの別々のグループでしょう。

そういえば先週やったシナリオは推奨にトーキーを入れるのを忘れて、後半急遽シナリオを修正しました。
秘密は知るだけじゃだめですねぇ。


51 :NPCさん:03/09/08 20:50 ID:???
電話や通信で意識体として登場するというのを読んで、「過去からの電話」で登場するというネタを考えました。
なぜか通信元が調べられない電話がPCにかかってきて、迷宮入りした事件を解決するというお話です。
うーん、ありきたりで燃える!

52 :TRPGの王子さま:03/09/08 21:15 ID:???
>>51
干渉つかえばアストラルから電話もかけられるよね?

53 :NPCさん:03/09/08 21:16 ID:???
>>52
魔剣化した電話が必要になるのかな・・・?

54 :TRPGの王子さま:03/09/08 21:25 ID:???
干渉つかって直接ウェブに割り込みかければ要らないんじゃない?<魔剣電話

55 :NPCさん:03/09/08 21:28 ID:???
この流れでふと思い立ったのだが、
「魔剣化」ってのはその物体をアストラルにも存在させるものだよな。
でもって〈WiM〉ってのはアストラルにタップで干渉する技だよな。
という事は、
通常タッピングの対象にならない「孔雀剣」なんてものが〈WiM〉で〈クラッシュ〉されたり、
〈ドミネート〉されたりしないだろうか。

いや、やりたいわけでもないし、
ルール上できないからといってどうだっていい事なんだが。

56 :神田川柳侍朗:03/09/08 21:34 ID:Lj9peuWO
>>55
<WiM>は何でもかんでもデジタルアクションの対象にする特技と違うのか。
あれで、ウェットをハッキングできるもんだとばっかり思ってたが。

57 :NPCさん:03/09/08 21:35 ID:???
『心霊的ハッキング!!』とか、アレな事も出来るのかのう? <Wim>。

58 :NPCさん:03/09/08 21:37 ID:???
>>57
アレな事というと……






意識体のパンツを……

59 :NPCさん:03/09/08 21:40 ID:???
ハイランダー特有の霊感によりアストラル世界を感知、認識したパンツ会長。
彼女はあらたなパンツ狩場の予感に打ち震えつつも、マヤカシとニューロに
よる精鋭部隊を組織する。

60 :NPCさん:03/09/08 21:42 ID:???
軍産複合体のパンツ会長 VS MMR
ってシナリオ誰か考えてよ

61 :神田川柳侍朗:03/09/08 21:42 ID:???
>>58
被るのか?

62 :NPCさん:03/09/08 21:43 ID:???
なんか〈WiM〉の解説も、どうとでも取れる事が書いてあるな……。
はっきりしる!

63 :NPCさん:03/09/08 21:46 ID:???
〈WiM〉は、意識体にもディジタルアクション食らわせられる、それだけだろ

64 :NPCさん:03/09/08 21:48 ID:???
アストラル系意識体は、IANUS持っていない事が多そうな気が・・・。

ウェットのライフパス持ってないと、やっぱデジタルアクションの
標的になる?


65 :NPCさん:03/09/08 21:49 ID:???
>>64
なるんだよ、きっと

66 :NPCさん:03/09/08 21:50 ID:???
<WiM>の記述に意識体「なども」デジタルアクションの対象に…と記してある。
だからウェットも対象と出来る、という説がある。
これに関しては類似の効果をもつマヤカシの<干渉>では出来るのを参考にして出来るとするのも一つの考え方では有る。

作成者側の意図としては出来ない気がするんだけどね。誤植誤記が多すぎて疑ってるだけかも。

67 :NPCさん:03/09/08 21:51 ID:???
電制がない装備をハッキングするのか?
どうやって目標値出すのか教えてくれ。

68 :NPCさん:03/09/08 21:52 ID:???
RL判断。制御値使うのが一番平和かねー。

69 :NPCさん:03/09/08 21:54 ID:???
クラッシュやドミネートに「電制のない装備は対象に出来ない」って書いてあるぞ。
出来ないんじゃないの、<WiM>でも。

70 :NPCさん:03/09/08 21:55 ID:???
まぁ、アレだな
ニューロはアストラル界まででしゃばって来るな、って事

71 :NPCさん:03/09/08 21:58 ID:???
NOVAは他のキャストないがしろのでしゃばり屋を簡単に作れるからなぁ

72 :神田川柳侍朗:03/09/08 22:00 ID:???
>>69
特技の記述はルールを超える。

73 :NPCさん:03/09/08 22:03 ID:???
まぁIANUS入れてるヤシは目標値が制御値だから、<WiM>なら制御値でも良いような。

74 :NPCさん:03/09/08 22:03 ID:???
奥義>特技とは定義されてないから、迷うところではあるが、

<パワーサージ>や<虫使い>との組み合わせも充分に強いよな。
<WiM>。

75 :NPCさん:03/09/08 22:03 ID:???
アストラルに持ち込んだ孔雀剣やらは、
<WiM>でも狙い撃ち不可能って事だな

76 :NPCさん:03/09/08 22:07 ID:???
それって電脳でリアクションなのか。
そこまで無茶やるなら自我でもいいような気がしてきた。

77 :NPCさん:03/09/08 22:09 ID:???
〈パワーサージ〉は普通に〈自我〉で対決できますが。

78 :NPCさん:03/09/08 22:10 ID:???
>47
なんとなく職場も判った気がする。某Hじゃね?
縁があったら逢えるかもな、同士よ。

79 :NPCさん:03/09/08 22:13 ID:???
>>77
<クラッシュ>とかどーなのよ

80 :NPCさん:03/09/08 22:14 ID:???
>>79
諦めろ

81 :NPCさん:03/09/08 22:16 ID:???
<クラッシュ>を<消沈>で防げぐことは、できないんだろうなぁ・・・

82 :NPCさん:03/09/08 22:16 ID:???
ま、ニューロうらやましかったら1枚入れとけ。
全員ニューロプレイ。電脳戦隊だ。

83 :NPCさん:03/09/08 22:17 ID:???
>>81
できないだろうね……
肉体・精神攻撃じゃないし

真の“The World”になるには、ニューロとマヤカシ取れば良いかな…

84 :NPCさん:03/09/08 22:20 ID:???
となるとやっぱり
ハイランダー、マヤカシ、ニューロ◎●
って感じで、電子精霊とかかな。

85 :NPCさん:03/09/08 22:23 ID:???
電脳、魔法、精神、肉体、社会……
スタイル3枚じゃ足りないね。
神ならぬ人の身じゃ、世界の全てに精通するなんて少々欲張りすぎだぜバディ。

86 :NPCさん:03/09/08 22:25 ID:???
<バギング>で限定的ながらも、カリスマ並の精神戦能力。
そしてハイランダーの防御力。ヴィークルも乗っ取れるし、半神くらいにはなってる。

87 :NPCさん:03/09/08 22:30 ID:3195TtqY
他人に対するデジタルアクションに電脳でリアクションできる?

88 :NPCさん:03/09/08 22:31 ID:???
神を目指したかったら性別欄に神と書いておけ。ID欄でもいいし、所属の所に天界とかでも問題なし。

89 :NPCさん:03/09/08 22:32 ID:???
天罰の演出:「いやー、わしゃあ神様じゃよ」

90 :NPCさん:03/09/08 22:33 ID:???
間違えてスタイル書く欄に「守護神」とか書くのもいいな

91 :NPCさん:03/09/08 22:34 ID:???
アクトシートの備考の欄には、必ず「神」と書いていますが?

92 :NPCさん:03/09/08 22:35 ID:???
ハンドアウトの推奨ペルソナ欄に『神』の文字。

93 :NPCさん:03/09/08 22:35 ID:???
神様、>>87に啓示を!

94 :NPCさん:03/09/08 22:35 ID:tERjia5p
>>89
加藤テイストの上位神が天罰を打ち返して来る罠
『あんだって?、 いや、わしゃ神さまじゃ』

95 :NPCさん:03/09/08 22:35 ID:???
神のつもりになって神話世界の〈社会〉を取っても、
たいがいのやつは名前が使われてるぞ。

アスガルド出身なんて言おうものなら……

96 :NPCさん:03/09/08 22:37 ID:???
>>87
できんじゃねーの?

97 :NPCさん:03/09/08 22:39 ID:???
GX-Dにアヤカシで血脈:龍の一族があれば
俺の夢だった重力を操る龍ができるな

98 :NPCさん:03/09/08 22:42 ID:???
>>97にはきっと3人の兄弟がいるだろう。
十巻で終わりのはずが・・・

99 :NPCさん:03/09/08 22:42 ID:???
胸の前で手を交差すると天から水とかタライが落ちて来る≪天罰≫はダメですか?

100 :97:03/09/08 22:43 ID:???
>>98
悪いが、おじさんには元ネタがわからないぞ

101 :NPCさん:03/09/08 22:43 ID:???
>87
A.行われるアクションが対決:電脳として適切なものならば〈電脳〉でリアクションできます。
そうでないアクション(〈交渉〉による精神戦等)に対しては、それぞれ適切な技能でリアクションしてください。

と言うエラッタを、今俺が作った。

102 :NPCさん:03/09/08 22:44 ID:???
あー、「創竜伝」でググれ。

103 :NPCさん:03/09/08 22:45 ID:???
>>97
〈元力:生物〉で口からゴキブリの大群を吐き出すドラゴンだな。

104 :98:03/09/08 22:45 ID:???
>>100
ありゃ、すまない。
田中芳樹の「創竜伝」って小説よ。

105 :97:03/09/08 22:46 ID:???
>>104
そっか
ちなみに、俺がやりたかったのはルシファーごっこね

106 :NPCさん:03/09/08 22:46 ID:???
<元力:器物>!! 服使いドラゴン!!

口から布製品が延々と出てきて、目標を打ち据える。

107 :NPCさん:03/09/08 22:48 ID:???
猫を吐こう、猫。

108 :NPCさん:03/09/08 22:48 ID:???
>>84
・・・ワイヤードゴースト

109 :キバヤシ:03/09/08 22:49 ID:???
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
いや、そんな龍脈チックな事はできないと思うぞ……
どうせ@〜Eの元力から選んでね、だ→龍の一族

110 :NPCさん:03/09/08 22:53 ID:???
>>109
キバヤシのくせに何まともなこと言ってんだよw

111 :キバヤシ:03/09/08 22:59 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  なぜなら、GX-Dでは新たな血脈
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > 血脈:太陽の移住者の一族が出るからだよ!!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ この血脈を大人気にする為にも、
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / 龍の一族でネコ吐き出したりとかはできなくなるんだ!
       l   `___,.、     u ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \


112 :NPCさん:03/09/08 22:59 ID:???
〈元力:生物〉で人間を操る。
リアクションで使うとそこらのエキストラが楯になる。
攻撃に使うとエキストラが……。

113 :NPCさん:03/09/08 23:03 ID:???
そういや、アヤカシへ魔剣で有利取れるのはどうなるんだろうね

114 :NPCさん:03/09/08 23:05 ID:???
そういや、<人形の一族>と<元力:器物>って組み合わさるのかしら?
無理か。出来たら格好良いのだが。

115 :NPCさん:03/09/08 23:06 ID:???
電制無しの武器への<WiM>+<クラッシュ>&<ドミネート>は、目標値を決めるのが面倒なRLならやれないとしとけって気がする。
>>69つかって。 さもなきゃ>>72の言う通り認めとけば良いし。

ところで、<ドミネート>や<クラッシュ>の対決は<電脳>なわけだが、これってやっぱイントロンしてなきゃだめなのかな?
どこにも「イントロンしてなきゃ<電脳>は使えない、とは書いてないわけだが。
やっぱ、セキュリティ的なことでそういうのに抵抗するのもデジタルアクションかな。

116 :NPCさん:03/09/08 23:09 ID:???
>>115
旧セキリュティみたいなもんだし、
イントロンしてなくても良いでしょ

117 :NPCさん:03/09/08 23:13 ID:???
血脈:太陽の移住者の一族
組み合わせ:なし
目標:さまざま
対決:さまざま
MMRに代表される、世界の陰で暗躍するアヤカシの一族。
その姿を他人に見せる事はないが、常に世界に影響を与えつづけている。
この特殊技能を任意の特殊技能のかわりとして使用する事が出来るが
その行動は舞台裏から行わなければならない。
魔性:宣言するとキバヤシに捜査を辞めるように告げる事が出来る。
弱点:登場判定に常に−5される。

118 :NPCさん:03/09/08 23:15 ID:???
>>111
            ,.ィ , - 、._     、
.           ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
          ト/ |' {              `ヽ. 
         N│ ヽ. `                 ヽ 
        N.ヽ.ヽ、            ,        } 
.       ヽヽ.\         ,.ィイハ       | 
        ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   | 
.           ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
.            l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./
            ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐' 
            l   `___,.、     u ./│  
.             ヽ.  ∧∧-|     /  ト,   
                >(゚Д゚ ) '  ./  / |ヽ   
           _,./| ヽUU‐  _´.. ‐''´   ./  \
           ∧∧_ ノ
           (゚Д゚ )_ )
            UU UU
        ∧∧_ ノ
        (゚Д゚ )_ )
         UU UU
    ∧∧_ ノ
    (゚Д゚ )_ )
     UU UU

119 :NPCさん:03/09/08 23:17 ID:???
リアクションに成功したな

120 :NPCさん:03/09/08 23:26 ID:???
>>117
魔性が役に立たたねぇ……

121 :NPCさん:03/09/08 23:32 ID:???
WiMはマキナより対象が広いわけか

122 :NPCさん:03/09/08 23:33 ID:???
で、僕等のスーパーウルトラセクシィスタイル
アラシのCOOLでHOTな《神業》、《突破》はGX−Dだと強くなってんのかな?

123 :TRPGの王子さま:03/09/08 23:37 ID:???
>>122
流れ的に「ヴィークルに任意のダメージを与えられる」に変更されるのでは?

124 :NPCさん:03/09/08 23:39 ID:???
結局ヴィーグルだけなのかよ!!
個人的に「任意の場所へ突破する」(旧脱出)

任意の装備や建物、ヴィーグル等を1つぶっ壊す
とかが良いな

125 :NPCさん:03/09/08 23:41 ID:???
>>122
逆に《天変地異》合わせで
「建物やヴィークルをひとつ[破壊]したり、トループ1グループを殲滅させる」
になるような気もする。

集中砲火でガリガリとビルを吹き飛ばしたり徒党を組む歩兵を蹂躙するのも
ミリタリーなロボット兵器の楽しみのひとつじゃろうてw

126 :NPCさん:03/09/08 23:43 ID:???
アラシは初期経験点をウォーカーと装備だけで使い果たしそうな予感

127 :NPCさん:03/09/08 23:45 ID:???
40点くらいあれば、十分強力なウォーカー買えるべ

128 :NPCさん:03/09/08 23:48 ID:???
バイクにも劣る超廉価ウォーカーを……

129 :NPCさん:03/09/08 23:53 ID:???
ウォーカーは男のロマンだからなぁ
RLに怒られる場合に備えて、
バイクに兵器積んだのとウォーカーの二種類用意しておけば
アクトに参加しやすくなるかな?

130 :NPCさん:03/09/08 23:54 ID:???
>>128
そこでウェアウルフの発展形ですよ。

スパロボDにメガゾーン23出たけど今回でAIが使えるようになったから
ウェアウルフの発展形さえあれば再現出来るぞ!w

131 :NPCさん:03/09/08 23:56 ID:???
カブキ◎ ニューロ=ニューロ●のEVEによる
〈サポート〉で[達成値]が伸びますね。やった!

132 :NPCさん:03/09/09 00:00 ID:???
でも1での矢作はカゼなのでアラシのB・Dにはヴィークル戦で余裕の敗北、
パート2では雪辱を期する為にレッガーに。

133 :NPCさん:03/09/09 00:09 ID:???
用意する者
経験点チケット:やたら沢山
RL:ぬるいRL
1.まず、ハイランダー3枚でキャストを作ります。制作方法はなんでもいいです
2.迷わず奥義を取ってください。特に天上人をできるだけ高く取りましょう
3.で、能力を伸ばしてスタイルチェンジ。なんなら、3枚全部入れ替えても構いません
4.完成!何をするにも楽しいね♪

とか考えた。死んでくる

134 :TRPGの王子さま:03/09/09 00:11 ID:???
>>133
コンベの持込キャラとかで居そうで嫌だ・・・

135 :NPCさん:03/09/09 00:17 ID:???
今回は兵器のダメージが通常の武器に毛が生えた程度になっているので、ウォーカー
運用するキャストもそんなに迷惑がられないかもな。
前は機関砲が13、滑空砲が29点とかだったもんな。

クライマックスが屋内戦だったときに備えて、バサラを一枚入れてカタストロフで更地にしてから
登場というのはどうだ? 藁)

136 :NPCさん:03/09/09 00:18 ID:???
>>133
トゥルーハイランダーが「堕ちた」理由を表現できるなら使わせてやってもいいがね。
その後選んだスタイルやすべてのコネあたりにも突っ込みたいね。

137 :NPCさん:03/09/09 00:20 ID:???
なんにせよ、とりあえず3枚キャストを作成して、奥義を十分使えるレベルまで習得してからスタイルチェンジ
するのがやたら有利だな。

逆に、3枚バラバラのキャストがスタイルチェンジするのは、10点必要になった分前作より不利になった。

なんで今回スタイルチェンジ甘くなってるんだろう?

138 :NPCさん:03/09/09 00:21 ID:???
>>133
設定としても全スタイル変更ってことは元々の設定はなくてもいいものだし
データとしても何でも出来るってのは制約の中で楽しむ「ゲーム」としては3流。

俺がRLなら止めないが冷ややかな視線で見守らせてもらうし
アクト中はあからさまなアウェージャッジしますけどね。
「天上人10レベルだろ?それだけ強いならここはこっちが優先でも
 君は地力で出番を作る事が出来るよね?」

139 :NPCさん:03/09/09 00:27 ID:???
俺なら、そんなの持ってこられたらイチイチ突っ込む以前に即却下だが。

140 :NPCさん:03/09/09 00:27 ID:???
(´-`).。oO(何でNOVAFREEが閑散としているかというと……)
(´-`).。oO(ここに来ちまってるから、か)

141 :NPCさん:03/09/09 00:29 ID:???
周りのキャストが迷惑するから投げっぱなしRLはカンベン
かといってNOVA厨にあからさまな態度をとるRLって
どんどん場の雰囲気を悪くしてるのに気がつかないんだよな。
空気読めてないのは厨も一緒なんだが。
んなことするくらいなら最初からNOと言え。

142 :NPCさん:03/09/09 00:31 ID:???
どんなスタイルだろうと能力値上げれば達成値は上がる。
格好良いかどうかだろうな。
データだけ追うのは寒いがデータそっちのけで演出するのも痛い。

それにしても達成値上限のルールは微妙。
打ち止めされても元の達成値上限が高い方が確実にクズ札少なくなるし。

143 :NPCさん:03/09/09 00:32 ID:???
NOと言われて納得するだけの理性の制御値が残っていれば
N◎VA厨とは言われないんだろうけどねー

144 :NPCさん:03/09/09 00:34 ID:???
コンベとかでプレイヤーが奇天烈なキャラクター持ち込むのは、
何もN◎VAだけに限った話じゃないし。


145 :NPCさん:03/09/09 00:40 ID:???
>>143
彼らはコンベンションでN◎VA-Dをするシーンでガルーダ相当のサイコパスを使い
能力値=ごり押し度が3あがって相対的に理性の制御判定=我慢は3下がるんだ。
そしてRLが精神戦を説得オプションで(>>138は使ってないけど)してきたら
トラウマパッチ相当のアスペルガー症候群で無視するのです。

146 :NPCさん:03/09/09 00:40 ID:???
システムより人間性の問題だよな。
厨を弾くルールなんて無意味。それを無視するのが厨なんだし。

147 :NPCさん:03/09/09 00:45 ID:???
確かにスタイルチェンジが有利になって色々かんがえちまうよな。
でもさ、ハイランダー三枚(エグゼクでもいいけど)から万能キャラになるのって一般スキルや能力上昇、その他もろもろで経験値やたらかかるじゃん。
「このくらいの経験点までね」ってレギュレーションだったらそこまで強くない気がする。




148 :NPCさん:03/09/09 00:51 ID:???
いいじゃねぇか、どんな強いキャスト持ち込まれても。

涼しい顔してゲストのスペックを上げとけ。

149 :NPCさん:03/09/09 00:57 ID:???
ゲスト神業の標的は先ずソコだよな、自分の神業使い切った後、はたして他PCが助けてくれるかな?

150 :NPCさん:03/09/09 00:58 ID:???
全員突き抜けたキャストならまだましなんだがな。
一人だけ空気読んでないキャストがいたりすると最悪。
他のPLが迷惑してるようならさっさと却下するのがRLの義務。

151 :NPCさん:03/09/09 00:59 ID:???
そういう持込野郎に限って
他の参加キャストより俺が強い俺が強いって誇示するよな。

それに合わせてゲストのスペック上げられてもなぁ、他のキャストは案山子なわけで。
そいつだけが1カットKillだぜーとか喜んでるの。
まぁRL経験点にNO付けてこっちの気分も判っていただくが。

152 :NPCさん:03/09/09 01:02 ID:???
>>149
 そんないじめ方するくらいなら許可しないほうがいいと思うぜ?

>>151
 大丈夫、神業は三回さ。

153 :NPCさん:03/09/09 01:04 ID:???
逆に周りはOKの構えみせてるのにRL権限振り回そうとした時は、
My世界観押しつけ厨になりかけてるので注意。

154 :NPCさん:03/09/09 01:04 ID:???
2ndの頃は今のクロマクみたくハイランダーを使うためには
RLの許可が必要だったんだがなぁ…

そんなキャラを使うヤシに問題があるのは解ってるんだが、
流石に今回のスタイルチェンジ方法変更で明らかにそんな
感じのヤシらが増えそうな予感がヒシヒシとするわけで…

155 :NPCさん:03/09/09 01:11 ID:???
想定されるFEARの回答:
「ハイランダー3枚でスタイルチェンジする厨房が来て困る?……分かるだろバディ?」

分からないから問題になると思うんだけどなぁ……

156 :NPCさん:03/09/09 01:18 ID:???
ところで素朴な疑問。
経験点多いんだろ? 別にスタイルチェンジしなくたって強いじゃん。
なんか、それに関して問題でも生じるのか?

157 :NPCさん:03/09/09 01:21 ID:???
>>156
分かるだろ、バディ?

158 :NPCさん:03/09/09 01:22 ID:???
そういえば俺の仲間にカブキ=カブキ=ハイランダーなやつがいたなあ

そいつは普段まったく役に立たず 雑魚敵にすら負け おまけに社会的地位はなきにひとしく(エックス)
どうみても お荷物にしかならんというやつだった。
しかし台詞はいつも一番カッコよくお笑い担当なキャラだった。
だが、アンバランスなやつで面白かったぞ。

結論、どうあれNОVAは面白ければいい。



159 :NPCさん:03/09/09 01:23 ID:???
>>156
ありとあらゆる判定で強いからじゃないか?
幸いうちは苦手持ち、弱さの美学好きが集まってるのでこういう問題は起きたこと無いが

160 :NPCさん:03/09/09 01:55 ID:???
「『分かるだろ、バディ?』を敢えて詳しく明文化」がFEARの売りではなかったのか
なんでN◎VAはいつまでもこんなにN◎VAなのだ

161 :NPCさん:03/09/09 02:01 ID:???
代わりに、『解るだろ、バディ?』という台詞を吐く際の、
演技のコツが詳しく明文化されます。

「煙草をひとしきり堪能した後、鮫のような笑いを浮かべつつ
この台詞を吐くと良い。『解るだろ、バディ?』

162 :NPCさん:03/09/09 02:06 ID:???
>160
R初期のサイバーパンク路線で頑張ろうとしてた時代、サイバーパンク特有の
「対応できない馬鹿は死ぬだけで、そんなヘタ打つ奴構う奴は共倒れしたい自殺志願者だけだ。
 だから俺はくどくどと説明なんてしない。とっとと分かれ、そしてついて来るなら助けてやろう」
って世界を文章的で端的に表現したのが「分かるだろ、バディ?」だと思われ。

で、それ自体はいいんだろうが問題はRでシステムを一気に変えたので
本来なら細かい説明が必要な段階でこの「分かるだろ、バディ?」ってのを頻発したところかと。おかげで
「システムデザインのミスやどちらとも取れる考察不足の文章を誤魔化す為に
 そこには常識的な答えがあり、読み手の理解不足で分かってないだけですって事にして
 責任を読者に押し付けようとするための決まり文句が『分かるだろ、バディ?』」
って印象を受けてしまい、ユーザーが延々茶化すので意地でも使いつづけてるのではなかろうかと。

163 :NPCさん:03/09/09 02:21 ID:???
>>162
妄想力が豊かだなぁ(w
キバヤシ並みでつ

164 :NPCさん:03/09/09 02:32 ID:???
>>162
そりゃ、あの頃は何かにつけて「分かるだろ、バディ?」でしたから。
説明もしてないのにバディが重大な思い違いをしていたのかもしれない……としても仕方なし。

165 :NPCさん:03/09/09 02:42 ID:???
>164
……分かるだろ、バディ?(額に手を当てながら)

166 :NPCさん:03/09/09 03:29 ID:???
ところで、トループの能力値・制御値に特技LVを足すってのは、
トループの取得技能が<白兵>2LV・<修羅>4LV・<居合>4LVの場合・・・

1、トループの全ての能力値・制御値に+8の修正が加わる。

2、トループが<白兵>&<修羅>&<居合>の組み合わせ判定をする時に
  能力値+カードの数値+4(居合LV)+8(使用している特技LVの合計)となる。

2だと思うんだけど、そうなると制御値にLVを足すってのがワカンないんだよねぇ・・・
特技を含んだ組み合わせ判定で制御判定することなんかない・・・よな?

167 :NPCさん:03/09/09 03:41 ID:???
で、だな。
俺の悩みを聞いてくれ。

前々から言おうかと悩んでいたんだが、メイクアップのシャドウ。
記述によれば「能力値、制御値、そして神業のみ」を取得できるそうなんだが(P111)
……技能と特技、取れない?

20点の余剰って、ここから生まれてるんじゃないかと。
フルスクラッチの連中と、本当は同じ経験点で作るんじゃないかと。

こんな時間だから訊ける訳だが、果たしてどー思う?

168 :NPCさん:03/09/09 03:44 ID:???
>166
トループの(該当する)能力値・制御値に(関係する)特技LVを足す
つまり2の解釈でいいかと思われ。

制御値上昇技能はRR時代にSSSでクグツの直立不動があったので
将来的にそういった効力のある技能が追加されるかもしれないってのを
見越して書いたのではなかろうか?

169 :NPCさん:03/09/09 03:44 ID:???
>166
おっと、そいつは多分アレだ。勘違いって奴だぜバディ。
そこに書いてある特技Lvってのは、トループ取得特技(<子飼い>とか、<直属部署>とか)
の事だろうな。
それで考えると、恐らく意味が通ると思うんだが……どうだ?

170 :NPCさん:03/09/09 03:46 ID:???
>>166
なにがやりたいのかよーわからん。
特技LVって単純にトループを呼び出す特技のことやないんか?
<子飼い:カタナ>4LVならカタナトループの全ての能力値・制御値に+4でええんちゃうの?

171 :NPCさん:03/09/09 03:56 ID:???
何か疑問に答えてくれそうな良い奴がいるようなので。
達成値上限のルールって時折聞くけど、何ページにそんなの書いてある?

教えて君でゴメン。

172 :NPCさん:03/09/09 03:56 ID:???
>>167
…盲点だったな。
確かにシャドウの分の特技と技能除くと20点減るよな。
それが正解かも。

173 :NPCさん:03/09/09 04:00 ID:???
>>171
P140
その他のルール。

174 :NPCさん:03/09/09 04:04 ID:???
>>167
P122のニューロキッズ通信とP113の「ペルソナ以外のスタイル」によるとシャドウのパック技能もとれるはず。
キャラ作成の例示であるニューロキッズ通信で間違ってる可能性はまずないだろうし、
P111の記述の方がちがうんじゃなかろーか。


175 :NPCさん:03/09/09 04:07 ID:???
ふつーにレイがカゼとチャクラのパックを取っているんだが。

176 :NPCさん:03/09/09 04:11 ID:???
>>167
な ん(以下略)

それは殆どのPL気付いてなさそうだな。
フルスクでしか未だ作ったこと無いけど、以降気をつけよう。
さすがに初期で20点の差はでかい

177 :NPCさん:03/09/09 04:14 ID:???
>>169->>170
確かにそう言われてみればそのような・・・
「使用する特技のLVが追加」ってのは「(トループが)使用する特技」じゃなく
「(トループの動員に)使用する特技LVを追加」って事か。

・・・もうちょっと言葉を足してくれても、なぁ。

>>168
あの文を素直に読めばそう取れるよな!? バディ・・・


178 :NPCさん:03/09/09 04:15 ID:???
おっと、一瞬鵜呑みにしちまった
確かに取ってるな・・・ここまではっきりやられちゃとってもいいことになるんだろうな

179 :NPCさん:03/09/09 04:16 ID:???
ひょっとしてあれか。最初はシャドウの特技や技能はなしの経験点120で作って
たけど、そのあと結局シャドウのパックもOKにしたが
その部分を直してないってやつかのう。

180 :NPCさん:03/09/09 04:16 ID:???
>>176
http://gamemaster.jp/nova-d/errata/index.html

ここで外出。どっちが正しいのかはエラッタ待ちかな、ってこればっかだな。


181 :NPCさん:03/09/09 04:33 ID:???
なぁ姉弟、住居のセキュリティをあげるメリットを教えてくれ。
うちのキャスト、ミストレスミストレスフェイトのバーのマスターなんだが、上流階級向けの盗聴とかされにくい店舗を常備化しようと思ってる。
で、セキュリティ契約をがつんがつんに積み重ねていざ常備化、と思ったところで疑問が浮かんだんだ。
対象のイアヌスハックすれば、盗聴されちまうんじゃね?と。
さすがにイアヌスハックでは個人が<電脳>で対抗してもたかが知れてる。
そんじゃぁ、セキュリティの意味は不法侵入を防ぐくらいかと。
ひきこもれと。
<<電脳神>>?まぁそこまでしようとするならあきらめがつくってもんだが、セキュリティ契約、そんなものなのかと。
おいおい、マジですか?

182 :NPCさん:03/09/09 04:40 ID:???
GXDで「砦」が出るまで待て。

183 :NPCさん:03/09/09 04:52 ID:???
ヤヌス制御値よりもセキュリティを高くしたのなら、セキュリティを目標値にしてあげたい気はする。
わたしがRLのときはそうするかな。

184 :NPCさん:03/09/09 05:01 ID:???
鉄砲玉がセキュリティ高いバーに殴りこんで来ても
携帯判定厳しければあんまり無茶なシロモノは持ち込まないと思われ。

自分がRLなら>183と同じく扱うよ。

185 :NPCさん:03/09/09 05:18 ID:???
ゴーストプロテクトでIANUSの電制(つまりキャストの制御値)も増えるのか?

186 :NPCさん:03/09/09 05:21 ID:???
話の流れに関係ないんだが。

こないだ知り合いに「つまらん!お前のキースはつまらん!」とか言われて
ttp://www.happytreefriends.com/ こんなん見せ付けられたんだが……

どうしろってんだ?ハッハー!コイツはケッサクでース!とか言えってのか……

187 :NPCさん:03/09/09 05:46 ID:???
なかなか強靭な視神経だな

188 :NPCさん:03/09/09 05:47 ID:???
とりあえずサウスパークもセットで見とけ

189 :NPCさん:03/09/09 07:51 ID:???
>>174
 >キャラ作成の例示であるニューロキッズ通信で間違ってる可能性はまずないだろうし、

 そうとは限らないと思うけど。どういう順序で作ったかわからないしな。(NK通信だけ先に作ったパターンもありうる)
 個人的には「フルスクラッチが20点少ないのはシャドウを取れることにしたために生じたミスだが、
 FEARはミスとして認めずゴリ押ししてくる」に一万プラチナム。

>>181
 っていうかどの装備をハックしたら盗聴盗撮できるのか分からないんだよな。
 今回のIANUSに録音機能等はないし、そう考えて住居の目標値にしたら良いんじゃないか?
 でも<発信器>や<ヴィジョナリー>は目標値は登場目標値(隠匿レートor制御値)なんだよな……

>>185
 上がるで良いんじゃないの?

190 :NPCさん:03/09/09 08:10 ID:???
いや単純に、あんまりフルスクラッチして欲しくないだけだと思うが。

メイクアップは初心者向けだからゲタ履かせて、
マニア向けのフルスクラッチは厳しくする、と。
常識的な処置だと思うがなあ。

191 :NPCさん:03/09/09 08:20 ID:???
ジサクジエンの香りがします。

192 :189:03/09/09 08:33 ID:???
>>190
 俺が思うに、「最初はミスだったが、ユーザーはそう解釈しているので「こいつぁラッキー」とゴリ押し」だと思うんだよ(笑)

ところで、今までのFEAR作品でほかにフルスクラッチ(に類似した)キャラメイクが有利なゲームって何かあったっけ?

193 :NPCさん:03/09/09 08:34 ID:???
つか、フルスクラッチが登場したグラXの時点で
「単純にポイント的な有利さを言えば、メイクアップ>ビルドアップ>フルスクラッチの順」
ってあるじゃん(P.136ハシラ)。

そもそもフルスクラッチできるくらい読めば、装備や技能の最適化で経験点20点分くらいは
軽くカバーできると思うんだがどうよ。

194 :NPCさん:03/09/09 08:42 ID:???
装備で5点、技能1Lvで5点、能力値ボーナスで10点削りゃ良いから
最適化で何とかならん事は無いな。
でもPLは誰でも、1点でもたくさんの経験点が欲しいもんだろ?

まぁ今更Rの話を持ち出すのはいささかCDな感がしないでもないな。

195 :NPCさん:03/09/09 09:08 ID:???
カゲをペルソナにするとメイクアップでも達成値25に達するのう……

196 :NPCさん:03/09/09 10:19 ID:???
>>181
そのシーンがミストレスのバーなら、招かれざる者は
まずセキュリティを目標とした登場判定に成功しなけりゃならんのじゃかのう。
IANUSへのハックはその後の処理なわけで。

197 :NPCさん:03/09/09 10:29 ID:???
やっぱ、バーに入ったら一言目は
「ミルクを。」
だよな

198 :NPCさん:03/09/09 10:42 ID:???
今回はメイクアップが(装備以外は)結構出来がいいからなあ。


199 :NPCさん:03/09/09 10:45 ID:???
仮に〈元力:器物〉で全身義体を選んだとして、
〈自我〉〈元力〉で直接攻撃をしかけたら義体が中距離まで飛んでいくんだよな。
でもってルール的には移動は起こらないから義体は元の位置に飛んで戻るんだよな。

ベガのダブルフットスタンプみたいで格好イー!

200 :NPCさん:03/09/09 10:58 ID:???
>>118
血脈:龍の一族 元力:生物
が一番かっこいい

201 :NPCさん:03/09/09 11:12 ID:???
ところで、外界って読み方「がいかい」でいいんだよな??

202 :NPCさん:03/09/09 11:15 ID:???
「げかい」と読んでた。

203 :NPCさん:03/09/09 11:16 ID:???
がいかいって読んでた

204 :NPCさん:03/09/09 11:18 ID:???
2nd時代は「げかい」、Dでは「がいかい」

・・・・・・なんで統一されてないんだFEAR。

205 :NPCさん:03/09/09 11:19 ID:???
誰も「ゲカイ」って読んでくれないからだよ!

206 :NPCさん:03/09/09 11:19 ID:???
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%B3%B0%B3%A6&kind=ej&mode=0&jn.x=44&jn.y=17

207 :NPCさん:03/09/09 11:24 ID:???
TRONの日記で書いてたな。

208 :NPCさん:03/09/09 11:26 ID:???
索引には「がいかい」で載っている。
だが2nd時代の索引を見ると「げかい」で載っている。
ではなぜ読みが変わったのか?

カムイST☆Rにはこんな誤植(誤変換)がある。
「外科医以外の活動判定は、すべて自動的に失敗する」



 外 科 医 なら成功するんですか?(;´д`)ノ



こんな勘違いを防ぐために、誤変換が起きても「外海」くらいの「がいかい」に統一されたのだ!

209 :NPCさん:03/09/09 11:28 ID:???
 Ω Ω Ω

210 :NPCさん:03/09/09 11:28 ID:???
でも仲間内じゃ「げかい」って呼ぶけどな。
R時代ずっとそう呼んでたから今更変えるのも気持ち悪い。

211 :NPCさん:03/09/09 11:30 ID:???
社長、何か言ってやってください。

212 :NPCさん:03/09/09 11:30 ID:???
>>201
非常に難しい問題だが、無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても常に完璧な解答を持っている。








RL判断。

213 :NPCさん:03/09/09 11:32 ID:???
おまえ、コテハンもてよ(w

214 :社長:03/09/09 11:33 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \ 
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > >>211
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 人類は滅亡する!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / それも、αΩのせいで!!
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ...

215 :NPCさん:03/09/09 11:41 ID:???
じゃあ、ゾヲンあたりなら世界を救えますか?

216 :NPCさん:03/09/09 11:42 ID:???
むしろ組み替えそうな予感。

217 :NPCさん:03/09/09 11:42 ID:???
>>201
非常に難しい問題だが、無論我らがFEARはそんな困難で強力な問題に対しても常に完璧な解答を持っている。









 そんなCDな奴が居るのかい? ニューロじゃないぜ。

218 :NPCさん:03/09/09 11:52 ID:???
諸君、大変な事実が発覚した!118pのイラストを見てくれ!
今まで通常のN◎VA卓だとされていたイラストに、「あるもの」が加わっている!
そう、ポーンの駒だ!
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|  輪転戦記ゼノスケープにおいて、ポーンとはPCのクラスのひとつ!
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   また、卓上に散らばったトランプは、ニューロエイジでは「龍脈」が
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >  破壊されていることを意味している!!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  そして決定的なのが>>1のいう「大っきな夢」
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /  これはすなわち「地球の見る夢」ゼノスケープそのものだ!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、 N◎VA-Dはカルテットの一員だったんだ!!
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \


219 :NPCさん:03/09/09 11:56 ID:???
CDな俺に皆のルールを教えてくれ。
ドラッグ・ホルダから三連ロゴスはめでひたすらダメージ上がってるんだが

使用したドラッグ・ホルダに薬を再装填するのってオートアクションなのか?
毎カットひたすら使えていいものなのか、
便利すぎてキメてるこっちがブルっちまう。どうしてる?

220 :NPCさん:03/09/09 11:58 ID:???
ドラッグホルダって、
「マイナーアクションでドラッグを3つ突っ込める」
とか書いてあったような。

毎カット使えて良いんじゃない?

俺はドラッグ使わない派だけど

221 :NPCさん:03/09/09 11:58 ID:???
マイナーアクション消費かなあ。

222 :NPCさん:03/09/09 11:59 ID:???
ま、まさか、そんな!!

223 :NPCさん:03/09/09 12:03 ID:???
そう言えば、元力も「がんりき」と呼んでいる人間がいたなあ。
俺は「げんりき」なんだけど、実はデフォルトは「げんりょく」だったりするのだろうか?

224 :NPCさん:03/09/09 12:04 ID:???
元力の読みは「もとちから」です。

225 :NPCさん:03/09/09 12:05 ID:???
>>219
俺としては、Rの仕様を引っ張ってきてドラッグ・ホルダ自体には10個までしか入らない、
再装填にはマイナーアクション消費、とか言いたいのだが・・・
Dで使う上では何の根拠にもならんな。

RLの時は記述どおり処理、PLの時は10個までしか持たないって感じにするつもり。

226 :NPCさん:03/09/09 12:06 ID:???
うちのレギュレーションでは、装備品欄にあるドラッグは全て装填済み扱い。
スリーアクションで毎アクション9本突っ込むのも許可。

227 :NPCさん:03/09/09 12:08 ID:???
あまりにあまりな装備ぞろいでPLとしては使うのが気が引けるぜ。

こんなんばっかりならRLも容赦なく使ってくれって思うぜ。やっぱガチで。

228 :NPCさん:03/09/09 12:08 ID:???
スリーアクションって、
・マイナーアクションでスリーアクションを使う
・追加で二つ増える
だから、結局マイナーが2つになるだけじゃないのか?

229 :NPCさん:03/09/09 12:10 ID:???
それでも強いよなー、スリーアクション。

アクションランク増加と達成値上昇系のサイバーウェアを、初手で起動できる。

230 :NPCさん:03/09/09 12:11 ID:???
〈マルチワーク〉〈手妻使い〉みたいに「マイナーアクションを使用して〜」の記述がないから、
常時働いているとみていいだろう。
それに名称自体も「スリー」アクションだしな。

231 :NPCさん:03/09/09 12:12 ID:???
スリーアクションを持っていると「マイナーアクションが3回行える」のだと解釈しています。
でないと「スリー」が謎だから。


マイナー2回+メジャーでスリーとか言ったらぶっ殺すー。

232 :NPCさん:03/09/09 12:13 ID:???
マイナー2+スリーアクションの起動で1
だろ

233 :NPCさん:03/09/09 12:14 ID:???
うん、ぶっ殺すね。
そんな紛らわしい名前と説明を考えた奴を。

234 :NPCさん:03/09/09 12:15 ID:???
2アクションなら判りやすかったのにな。

235 :NPCさん:03/09/09 12:16 ID:???
手元にないからわからんが、
サイバーウェアって基本的にマイナーアクションで起動、じゃなかった?
で、スリーアクションには「シーン中」とかなかった気がするから
2アクションだったと思うんだけど

思い違い、間違いならすまん

だって、そうでもなきゃ手妻使いやマルチワークが辛いんだもん…

236 :NPCさん:03/09/09 12:19 ID:???
つーかマジでどうなんだ。
常時3つか?
毎アクション起動と2回のマイナーか?
最初は起動のアクションと2マイナーで次からは3回か?
モロモロには誰か書いたか?

237 :NPCさん:03/09/09 12:21 ID:???
手元にあるのでわかるのだが、
「マイナーアクシションの際、追加で〜」とあるので、「使用する」表現がないんだな。
その左隣のコンバットリンクは「使用することで」とかあるし、右隣の戦旗は「使用すると」
ってある。つまり、常時起動型の効果に見えるのだよ。

238 :NPCさん:03/09/09 12:23 ID:???
>>237
サイバーウェアの説明には何か参考になりそうな事書いてある?

239 :237:03/09/09 12:32 ID:???
>238
「特に記述がない場合、使用するにはマイナーアクションが必要」が基本的な説明。

「使用すると、」「使用することで」と記述されたウェアが14個中8個。
「常時」「常に」と記述されているのがゴーストプロテクトとアイアンウィル。
「可能になる」がリンクス。
「イントロン中に行う〈電脳〉の判定を」マジシャン。
「マイナーアクションの際」スリーアクション。
「不可欠なものだ」がIANUS。

240 :NPCさん:03/09/09 12:32 ID:???
初手はスリーアクション+任意のマイナーアクション2
シーンの終わりまでスリーアクションは効果を発揮するので、
以降はスリーアクションを再起動する必要はなく、
任意のマイナーアクション3となる。

241 :NPCさん:03/09/09 12:34 ID:???
>>219
 ドラッグホルダの解説に、 「所持しているドラッグをマイナーアクションで三つまで使用できる」とある。
 所持している限り、何本打ってもおかしくないはずだ。まあ、装填はオートアクションってことになるのかな。けど、装填という概念すらないぜ。
 制限したければ「Rに準じて10本まで」としてもいいと思うけど、ルール上の制限はなさそうだな。うちではそうやってるし。

>>235
 手妻使いなどならスリーアクションにさらに追加して使えるぜ。つらくはないだろ。
 まあ、コストが割高なのは事実だが。

>>236
エラッタ待ち。それまでは。
 R L 判 断 。 

242 :NPCさん:03/09/09 12:35 ID:???
スリーアクションってシーン中ずっと効果が及ぶのか

243 :NPCさん:03/09/09 12:36 ID:???
「使用すると」が明記されているアイテムと、されていないアイテムがあるな。

ニューラルウェアの限定するなら、
明記されていないアイテムはリンクス、ゴーストプロテクト、スリーアクション、マジシャン、アイアンウィル。
リンクスはまあ置いといて、
ゴーストプロテクトは電制が上げるのにいちいち起動が必要なのはヘンだし、アイアンウィルも然り。
…スリーアクションは「マイナーアクションの回数が常時3回になる」でいいんじゃないか?

244 :NPCさん:03/09/09 12:38 ID:???
ん?スリーアクションがシーン終了までってどこに書いてあるんだ?

245 :NPCさん:03/09/09 12:39 ID:???
子のアイテムには書き落としがあるのは間違いない。それは、おそらく次のうちのどれかだ。

1:「常時」追加で2回のマイナーアクションを行える。
2:「マイナーアクションで起動することで」追加で二回のマイナーアクションを行える。「つまり、マイナーアクションが二回になる」
3:「マイナーアクションで起動することで」追加で二回のマイナーアクションを行える。「この効果は1シーン持続する」

2は名前との関連が問題になる。
1か3が妥当だと思うがどうか。




246 :NPCさん:03/09/09 12:40 ID:???
2を
>>232の理由でええやん

247 :NPCさん:03/09/09 12:40 ID:???
>>242
何とも書いてないから揉めとるのだ。

248 :NPCさん:03/09/09 12:41 ID:???
書いてないね<シーン終了
但し「特に書いてなければシーンの間有効」なんてルールがあれば別だけど…
どっかにそんなのある?

249 :NPCさん:03/09/09 12:42 ID:???
ドラッグ・ホルダは、データ的な効果としては
「ドラッグが三つ同時に使えるようになる」でいいと思う。
装填は演出。形状やRR時代の制限を考えるからややこしくなる。
なんなら「ロゴス相当の呼吸法」を「ドラッグ・ホルダ相当の熟練の経験」でやったっていいんだし。

250 :NPCさん:03/09/09 12:42 ID:???
>>243
 ゴーストプロテクト、アイアンウィルには「常に」「常時」という言葉がある。使用する必要がないから書いてない。
 リンクスは(ほとんど)カット進行中に使うものじゃないから置くとして、マジシャンは謎だな。
 で、スリーアクションは議論になっているとおり、と。

251 :NPCさん:03/09/09 12:44 ID:???
マジシャンは、一々マイナー使うんじゃないの?
その価値は十分あると思うし

252 :NPCさん:03/09/09 12:45 ID:???
>>248
それはありえない。シーンの間有効なものはそう明記されている。
書いてない以上、毎回使用する必要があると読むしかない。
エラッタが出るまでは。

253 :NPCさん:03/09/09 12:46 ID:???
>>スリーアクション
すぐ左のコンバットリンクには効果時間とか書いてあるが
スリーアクションの項には無い、よっていちいち起動しないといけない
ような気がする。
これって行動のバッチファイル化なんで、やはりスリーアクションのアイコンを
叩かないとバッチは実行されないと取るな、漏れは。

254 :NPCさん:03/09/09 12:46 ID:???
マジシャンには「使用すると」も「常に」も書いてないのだよ(´・ω・`)
まあまともに解釈するなら「イントロン中に行う<電脳>判定の達成値に*常に*〜」なんだろうが。



255 :NPCさん:03/09/09 12:49 ID:???
一々マイナーアクション使う必要があるから、
スリーアクションなんてマイナー増やすサイバーウェアが出てきたんじゃないの?

関係ないが、やっぱクグツとレッガーはドラッグ推奨なのかな

256 :NPCさん:03/09/09 12:49 ID:???
>>253
俺も今のところはその解釈で納得してる。
でもそうなら名前はダブルアクションにして欲しかったよなあ……

257 :NPCさん:03/09/09 12:50 ID:???
敢えて言おうか? マイナーアクション一回にがたがたけちつけて、意味あるのん?
ロゴスで3ダメ上がる位だろ? 
2アクションにしたって、毎回ロゴス打ち込みまくるような奴は、今度はクグツかレッガーになってくるだけさ。
やらせときゃいいじゃん、楽で。

258 :NPCさん:03/09/09 12:50 ID:???
マジシャンが常動型なら鬼に金棒という気が。
ニューロはただでさえ強いし。
マジシャンがあること自体疑問に思っているのだが。

259 :NPCさん:03/09/09 12:50 ID:???
・すぐ左のコンバットリンクには「使用すると〜」の記述があるが
 スリーアクションの項には無い、よってマイナーアクションで起動する必要はない。

・すぐ右下のアイアンウィルには「常に〜」の記述があるが
 スリーアクションの項には無い、よってマイナーアクションで起動する必要がある。


この二つの観点があるわけで、
まあ、スリーアクションが装備表記の形式からはみ出しているのが問題。げふー。

260 :NPCさん:03/09/09 12:51 ID:???
>256
逆転の発想をしろ。そうじゃないからスリーアクションなのだ。

261 :NPCさん:03/09/09 12:52 ID:???
マイナーアクションの回数に余裕ができれば
バッドステータスはほとんど意味がなくなる

262 :NPCさん:03/09/09 12:52 ID:???
>>258
疑問が深すぎですw

263 :NPCさん:03/09/09 12:53 ID:???
キャラを作ってアクトに参加させた後で
「達成値21環境ね」と言われて、
マジシャンを外すしかないのが俺の現状なのだが

264 :NPCさん:03/09/09 12:54 ID:???
>257
これはおいらが今度バサラでやろうと思ってるネタなんだけど
・<変化>で呪爆符作る
・使う
・<変化>で呪爆符か霊斬符作っておく(次回のアクションのため)
っていうのができるかできなくなるか気になるのだ(´・ω・`)
今回、マイナーは結構大きいよ。

265 :NPCさん:03/09/09 12:55 ID:???
手数も増えるしね。

266 :NPCさん:03/09/09 12:56 ID:???
>>264
最後にまた呪縛符作らないくても、
一手目で作るんだからできるじゃん

267 :NPCさん:03/09/09 12:57 ID:???
>>263
メイクアップのバサラ、カゲ=カゲ◎●は
ゴーストクロークと影化も外さないと環境に適応できないわけだが。

268 :253:03/09/09 12:58 ID:???
というか
・毎回起動する必要がある
・使用するとそのシーンの間
・このアイテムを装備していると
のいずれかの文が抜けて落ちていると思う。
【スリーアクションのアイコンを叩かないとバッチは実行されないと取る】
とは言ったが、実際漏れがRLになった時は[スリーアクション]と[マジシャン]は
常に効きっぱなしということにして、プレイヤーとの論議の時間を省くわけで。

269 :NPCさん:03/09/09 12:59 ID:???
ラピッド・イヤーやドラッグ・ホルダの起動にマイナーアクションが必要って解釈のヤツもいるんだろうなあ。
「使用すると」とも「常に」とも書いてないから。はあ。

270 :NPCさん:03/09/09 13:00 ID:???
>266
最後に呪爆符作っておくと、次のアクションの時に
・呪爆符使う
・<変化>で霊斬符作成
・霊斬符使う
ってできるのだよー

271 :NPCさん:03/09/09 13:02 ID:???
電話かけるならマイナーアクション使わせてもいいじゃん。
1マイナーアクション=1ドラッグが1マイナーアクション=3ドラッグになれば十分便利じゃん。

272 :NPCさん:03/09/09 13:04 ID:???
プレイヤー有利でヨロピク。

273 :NPCさん:03/09/09 13:04 ID:???
ゲストも使うけどな!

274 :253:03/09/09 13:07 ID:???
>>常に効きっぱなしということにして
エラッタで修正されたら、印刷されたエラッタを振りかざして逆襲する訳だが...


275 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/09/09 13:07 ID:???
流れが速いと、書き写すのが大変です。

276 :NPCさん:03/09/09 13:10 ID:???
エラッタ前に行われるRL判断もエラッタ後に行われるRL判断も常に正しい。

277 :NPCさん:03/09/09 13:14 ID:???
ドラッグホルダの記述と見比べると、スリーアクションもスリーマイナーアクションな気がするんだがなあ。
つーか、(メール欄。付属シナリオ1の話ね)を見ると、デザイナー側は3マイナーアクション(準備必要なし)でデザインしてると思う。

278 :NPCさん:03/09/09 13:17 ID:???
>>呪縛符
あう、、細かいことを言うようだが、P117[マイナーアクション]
の説明で【マイナーアクションは(中略)メジャーアクションの直前に行うことができる】
とあるんで、符を2枚作って1枚使うというビジュアルになると思う。
[変化]判定は、、手札でやるのか、なるほど。手榴弾とか作り放題だなこれわ。

279 :NPCさん:03/09/09 13:19 ID:???
処理速度を考えるとその方が良いよな。
いちいちそのベースアクションに対するマイナーアクションの回数を
1回だけにしとくか+2回にするか宣言するなんてたるいし。
多分エラッタでは一語でも抜けちゃいけない誤植の例になるんじゃないかな。

280 :NPCさん:03/09/09 13:30 ID:???
そろそろいいか?

非常に難しい問題だったが、無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても常に完璧な解答を持っている。








RL判断。

281 :NPCさん:03/09/09 13:33 ID:???
非常に難しい問題だったが、無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても常に完璧な解答を持っている。





セッション崩壊。

282 :NPCさん:03/09/09 13:34 ID:???
その発言を書き込む専用のコテハン作ってくれ(w

283 :NPCさん:03/09/09 13:34 ID:???
これ、他のゲームのコピペに変えられないかな。

284 :NPCさん:03/09/09 13:42 ID:???
最近は「そんなに難しい問題を抱え、かつそれらすべてに共通する解決策をもつゲーム」は少ないからなあ。
やはり我らがN◎VAくらいでしか通用せぬのではないかえ。あなおもろ。とほかみ、えみため。はらへろほろ。

285 :NPCさん:03/09/09 13:46 ID:???
3eはそこまでヒドく……いや、質と意味が違うな。うん。

286 :NPCさん:03/09/09 13:48 ID:???
お前の抱えている非常に難しい難問は困難で強力だ。
完璧な解答はN◎VAが持っている。N◎VAに任せろ。

287 :TRPGの王子さま:03/09/09 13:52 ID:???
ちょっと気になったんだけど・・・
物を作る時の〈製作〉の目標値って何処かにありましたっけ?
修理は15みたいですけど

やはり、購入レートなのかな?

288 :NPCさん:03/09/09 13:54 ID:???
ものを作るときはタタラの〈レプリカ〉、バサラの〈変化〉を組みあわせてください。
目標値は購入レートです。

289 :TRPGの王子さま:03/09/09 13:56 ID:???
>>288
げげ・・・もしや、〈製作〉だけでは何も作れない!?
・・・・わけないですよね?(どきどき)

290 :NPCさん:03/09/09 13:59 ID:???
製作でできるのは修理だけだ。
真に物を作り出せるのはタタラかバサラのスタイルを持っているヤツだけなのだ。


というだけでは味気ないので。

数値的なデータをもたないものなら目標値15くらいで作れてもいいんじゃないか。
どっちにしろ適宜RL判断だと思う。目標値:購入レートでもいいし、
タタラがないならキャラ付け的な意味の一般技能、でもいいだろう。

291 :NPCさん:03/09/09 14:00 ID:???
漏れがRLの時は<製作>の目標値を購入レートにして可能にする。
ただし、費用とか、<製作>技能のカテゴライズでもめるだろうな。
<製作>:子供 とかな...

292 :NPCさん:03/09/09 14:02 ID:???
カテゴライズは装備の大分類でした。スマソ

293 :NPCさん:03/09/09 14:03 ID:???
私がRLの時は〈製作〉で作るときは〈レプリカ〉必要ですな。RR時代はそうしてた。

294 :NPCさん:03/09/09 14:05 ID:???
費用については「その調達も製作の達成値の範囲」とするな。俺なら。
報酬点でブーストしたなら、その報酬点のいくらかはきっと費用に消えたんだろう。
<売買>の代わりになっちゃってもいい。手に入るものは限定されてるけどな。

で、製作は装備の大分類ごとに取得するんだから、製作:子供はNG。

295 :NPCさん:03/09/09 14:07 ID:???
つーか、そうしないとティカーベルや陳さんが可哀想すぎる。
癒し手はほとんど修理のためだけに取ってるんだろうからいいけど、
マジックアイテムの修理しかできない陳さんはかわいそうだ。

296 :NPCさん:03/09/09 14:10 ID:???
>>295
修理できる事が重要なのです。
彼はマジックアイテム(魔剣)であるところの自分の体を修理しながら生きてるのです。

297 :NPCさん:03/09/09 14:16 ID:???
毎シーン〈制作〉で15出さないと死亡。

298 :NPCさん:03/09/09 14:28 ID:???
〈医療〉の説明を見ると、新薬の開発は〈製作:ドラッグ〉とかいってんのだよ
ってことはだ、装備にないもの…相当品ではないオリジナルデータの装備なら〈製作〉で作れることになるよな

……実行許可と目標値はRL判断、か

299 :NPCさん:03/09/09 14:29 ID:???
そもそも、そんなアクト想定してねえだろ

300 :TRPGの王子さま:03/09/09 14:36 ID:???
>>298
ドラッグは装備にありますよ
ただ、大分類ではなく小分類
大分類だと「その他」になっちゃうんで、こりゃあんまり幅が広すぎるだろう・・・という事でこういった処置になったのでは?

301 :NPCさん:03/09/09 14:38 ID:???
禿とか風邪が治る薬は製作で作れるんだろうか…)o。(´-`)

302 :NPCさん:03/09/09 14:38 ID:???
>>301
禿治すのはタイムリーで
風邪はRL判断で許可ってとこだな

303 :TRPGの王子さま:03/09/09 14:39 ID:???
>>302
でも、それだとアクトが終了するとまた禿(略

304 :NPCさん:03/09/09 14:40 ID:???
・すぐ左のコンバットリンクには「使用すると〜」の記述があるが
 スリーアクションの項には無い、よってマイナーアクションで起動する必要はない。

・すぐ右下のアイアンウィルには「常に〜」の記述があるが
 スリーアクションの項には無い、よってマイナーアクションで起動する必要がある。

 このままだとワケワカランが、

・明記されて無い場合は マイナー消費 (まさに現状をあらわす)

 の原則にのっとるのが筋かと。なので、毎回使用宣言するたびに
 基本ベースアクション+増えたマイナー×2=スリーアクション

 という解釈が正解。 少なくともエラッタが出るまでは。

305 :NPCさん:03/09/09 14:44 ID:???
>>301
制作なんぞ使うまでもなし。
禿も風邪もニューロエイジじゃカッパー1枚以下の値段で直せるぜ!多分な。


306 :NPCさん:03/09/09 14:45 ID:???
「明記されていない」のではない。「マイナーアクションの際に、マイナーアクション2回が追加される」という効果なのだ。
しっかりと明記されているじゃないか。

307 :NPCさん:03/09/09 14:47 ID:???
実際、>>270みたいな事をやる、
もしくはドランクジャンキーでもない限り
マイナー3つも要らん
2つで十分

308 :NPCさん:03/09/09 14:48 ID:???
いや、俺が問題にしているのはカテゴライズじゃなくて
“新薬”の“開発”が〈製作:ドラッグ〉ってことで…

309 :NPCさん:03/09/09 14:50 ID:???
>308
そんなの2nd時代のフレーバーの取り忘れだろ。

310 :TRPGの王子さま:03/09/09 14:51 ID:???
>>308
あ、失礼。ちょっと早合点でした

データに無いまったく新しい物を作り出す、という話ですね

311 :NPCさん:03/09/09 14:53 ID:???
>308
開発には〈製作:ドラッグ〉が必要だが、現物を手に入れるには《タイムリー》が必要。

312 :NPCさん:03/09/09 14:54 ID:???
前提条件:
プロジェクトXライクなアクトを必要とする。

313 :NPCさん:03/09/09 14:59 ID:???
 >>306

 それがプレイヤーフレンドリーだとは思う。
 しかし「マイナーアクションの際に、マイナーアクション2回が追加される」
 のは効果であって、使用条件ではない。
 「常時」とも「使用すると」とも書かれていない。

 したがって「記述が無い」状態に該当する。

 「マイナーアクションを使用せずに(常時)、マイナーアクション2回が追加される」
 とは書かれていないのだから。

314 :NPCさん:03/09/09 15:11 ID:???
ちょいとみんなの意見をききたいわけだが
バサラ×3つにして、いろいろな元力を取りまくった挙句、スタイルチェンジで
バサラ・クロマク・ニューロみたいに変えた場合、元力はすべて使う事が可能?

個人的にはインチキっぽいので嫌なんだが、こういう方法もありかと思ったんで。

315 :NPCさん:03/09/09 15:22 ID:???
>>314
一つだけ選んで後は封印、が適当かと。

316 :TRPGの王子さま:03/09/09 15:22 ID:???
>>314
ルール的にはあり
でもRL判断で却下

と、いうかスタイルチェンジはセッションの結果立場や生き方が大きく変わった時以外はするべきでは無いと思う

317 :NPCさん:03/09/09 15:33 ID:???
>300
「その他」の装備の<製作>技能は小分類でとるんだぞ。ルール嫁。

318 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/09 15:33 ID:???
>>314
好き勝手にやりゃあいいんじゃゴザらんかなぁ。経験点支払ってる限り。
持ち込みなら却下でゴザるけど、キャンペーンを通じてやってる限りは好きにしたらよいんじゃゴザらんかと。

コロコロとスタイルチェンジできるほうが、いろんなシナリオの推奨枠に対応しやすくなるし。

319 :NPCさん:03/09/09 15:34 ID:???
>304
敵ゲストの持ってるスリーアクションの解説「マイナーアクションを3回行う」はどう判断する?

320 :NPCさん:03/09/09 15:36 ID:???
で、その内一回が「スリーアクションの起動」に費やされて実質アクション二回。

矛盾では無い。一応。

321 :NPCさん:03/09/09 15:38 ID:???
>>320
横レスだが、ちと苦しいな。その説明はw

322 :NPCさん:03/09/09 15:39 ID:???
>314
ルール的なことを聞いてるならもちろん可能。
3枚制限にひっかかるのは「取得」の時だけだからな。

おいらはそれよりも元力を持ったバサラが
<※封印記憶>で別の元力を取得できるのかが気になる。

323 :NPCさん:03/09/09 15:40 ID:???
レジェンド級なら有りだろ。

324 :TRPGの王子さま:03/09/09 15:41 ID:???
>>317
そのルール、何処に載ってますか?
一般技能のページの〈製作〉の欄には無いみたいですけど・・・

>>318
主にコンベで遊んでるもんで、その視点で考えてました(^^;
確かにキャンペーンや仲間内なら好きにやればいいですね
ただ、個人的にもあまり節操が無いのは好きじゃないですけど・・・

325 :NPCさん:03/09/09 15:42 ID:???
スリーアクションで、武器を出して、しまって、もう一回出して攻撃!

326 :NPCさん:03/09/09 15:44 ID:???
>324
P.246。

327 :NPCさん:03/09/09 15:45 ID:???
>>325
なんかいらつくな、それw

328 :TRPGの王子さま:03/09/09 15:45 ID:???
>>326
おお!?
気付きませんでした。忠告感謝

329 :NPCさん:03/09/09 15:46 ID:???
製作者側の意図は名前が表す通り「スリー」マイナーアクションで問題ある?
揚げ足とってて楽しいか?

330 :NPCさん:03/09/09 15:49 ID:???
>329
ほっとけ、解釈に正解はない。強いて言うならばRL判断でありその場の流れである。
文脈をどのように理解するかという点について、「自分の読み方が正しい。同じように
読めない奴は文盲」と考えるか、「どのようにでも読める」と考えるかは人それぞれ。

331 :NPCさん:03/09/09 15:49 ID:???
   ∧_∧  †
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ


   ∧_∧
    (・ω・)
.  ノ/  />彡 ッサ
  ノ ̄ゝ

   ∧_∧  †
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ


    ∧_∧  †
    ( ・ω・)丿 ソイヤー
.  ノ/   /
  ノ ̄ゝ

332 :NPCさん:03/09/09 15:51 ID:???
ん? そろそろアレを貼ったほうがいいのか?

333 :329:03/09/09 15:52 ID:???
>>330
 んじゃ結論でたな。お疲れ。

334 :NPCさん:03/09/09 15:53 ID:???
ではアレを。
            ,.ィ , - 、._     、
.           ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
          ト/ |' {              `ヽ. 
         N│ ヽ. `                 ヽ 
        N.ヽ.ヽ、            ,        } 
.       ヽヽ.\         ,.ィイハ       | 
        ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   | 
.           ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
.            l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./
            ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐' 
            l   `___,.、     u ./│  
.             ヽ.  ∧∧-|     /  ト,   
                >(゚Д゚ ) '  ./  / |ヽ   
           _,./| ヽUU‐  _´.. ‐''´   ./  \
           ∧∧_ ノ
           (゚Д゚ )_ )
            UU UU
        ∧∧_ ノ
        (゚Д゚ )_ )
         UU UU
    ∧∧_ ノ
    (゚Д゚ )_ )
     UU UU

335 :NPCさん:03/09/09 15:59 ID:???
スリーアクション談義はいろいろ荒れているようですが。

今回のカブトの<八重垣>の効果だけど、これは「複数の人間が[受け]た場合」のルールを適用して、
受値を合計していいんだよな?
二刀流を見てたらどうも八重垣無しでリアクションできるみたいだから、疑問だったので。

336 :NPCさん:03/09/09 16:11 ID:???
>335
イエース。
一回の攻撃に対して、装備している武器の回数まで受けリアクションできる。受けの値は合計。

337 :NPCさん:03/09/09 16:24 ID:???
でも、確かアクションランクが減っちゃうんだよね
自動防御でアクションランク増やさないと使いたくないな

338 :NPCさん:03/09/09 16:45 ID:???
うぉ、ずいぶんな活気だな。
流れとは全然違う質問で申し訳ないんだが、>>218で言われてるイラストのポーンって、Dで初出なの?
要するにエンゲージを分かりやすくするためだと思うんだけど、本文にはそんなTIPSないよな・・・?

339 :NPCさん:03/09/09 16:46 ID:???
Rまではエンゲージの概念も整理されて無かった。

340 :TRPGの王子さま:03/09/09 16:48 ID:???
>>338
一切の説明が無いですね。何に使うんでしょ?
イラストを発注した時には使うつもりだったけど、編集の段階(?)で削られた・・・とか?

341 :NPCさん:03/09/09 17:36 ID:???
<大逆転>って使い勝手悪くない?
使用技能:任意って使用技能:単独と組み合わないっしょ?
山札からカードを引く特技と組み合わないのはいかがなものか?

342 :TRPGの王子さま:03/09/09 17:46 ID:???
>>341
使用技能:単独の特技も他の単独の特技とは元々組み合わないですよ
一度失敗した行動を再度判定出来るというだけで大したものじゃない?

ところで、今回オールオアナッシングの法則とか、対決に負けた場合は判定は「失敗とみなす」ってルール消えてる?

343 :NPCさん:03/09/09 18:20 ID:???
フェイク、ブラフ > 大逆転

>342
オールオアナッシングの法則って俺は知らないんだけど、
対決に関しては、負けたら[敗北]ってちゃんと書いてあるぞ。

344 :341:03/09/09 18:23 ID:???
>>342
組み合わないから使いにくいですね、って主張したかったの
次から僕はNHKのアナウンサー並に綺麗な日本語で書くから君はレスしようと思った話題を三回音読してくれ

345 :NPCさん:03/09/09 18:25 ID:???
>>341は何を必死になってるんだ?

346 :NPCさん:03/09/09 18:25 ID:???
そりは<大逆転>の使いづらさというより、組み合わせ:単独の使いづらさではなかろうか。

347 :NPCさん:03/09/09 18:36 ID:???
カブキレクトスは大逆転を習得するメリットはあんまり無いわな

348 :NPCさん:03/09/09 18:53 ID:???
大逆転、俺は好きなんだけどなあ。
あの運任せなところとか
「絵札はもう既に9枚出た!
 一枚は俺の手札にクラブのJ、二枚はきっとガメてるヤツがいる!
 つまりこの山札の中にファンブルはまずない! 勝負!
 ぐあーーー! ハートの2かよオー!」
ってところとか。

まあ、リサーチフェイズの札の感じから山に眠ってるのがブタか大物かはだいたいわかるわけだが。
トランプ二組使うと難しいけど。

349 :NPCさん:03/09/09 18:55 ID:???
おれ、ひと山の方が好き。

350 :NPCさん:03/09/09 19:06 ID:???
トランプは1セットの方が、山札や手札に対してアクティブに働きかけることが出来るんだよな。

351 :NPCさん:03/09/09 19:22 ID:???
2セット使うと絵札が多すぎて
手札が絵札に染まって
結局能力値の高い方が勝ちがち

352 :NPCさん:03/09/09 20:08 ID:???
俺は二組のほうが好きだけどな。
手札を作るって感じが強く出て。

353 :NPCさん:03/09/09 20:24 ID:???
人それぞれだな。
個人的には、PLに確実に絵札を貯められて
RLの手札が困窮するので、1セットはやらない。

354 :NPCさん:03/09/09 20:24 ID:???
そういえば、今回も相手のリアクションを<魔女の叫び>で失敗させるという悪魔のチームワークは健在なんだな。

355 :NPCさん:03/09/09 20:31 ID:???
自分のキャラどうしを絡ませたい場合は、
RLやるか小説でも書くしかないのだろうか

356 :NPCさん:03/09/09 20:34 ID:???
他PCやRLに任せたら? 身内限定で、場が相当煮えていないと
失敗に終わりかねんが。

357 :NPCさん:03/09/09 20:35 ID:???
RLやって自キャラどうしを絡ませるのは、正直イタイのでやめとけ。

358 :NPCさん:03/09/09 20:36 ID:???
どう絡ませるかにもよるが、RLの場合はほどほどにな。
もちろんわかっているとは思うが、キャストが主役だ。

片方にクロマクを入れて腹心と、てのはどうだ?

359 :NPCさん:03/09/09 20:36 ID:???
>353
そですねえ。私は1セットでやりますけど、ゲストの手札は腐ること前提で能力組んでいるので。

>355
自分のキャラをゲストに引退させて、他の方々も使いたくなるような、そういう環境を作るよう心がけてみるとか。

360 :NPCさん:03/09/09 20:37 ID:???
>>355
 コネを自分キャストに固めても痛いだけだわな。RLに(完全な)ロールプレイはできないし。
 
 小説はまあ置くとして、自分キャスト同士をゲストにしてシナリオに絡めるときは、加減を間違えるなよ?
 あくまで主人公はキャストだ。
 ……いや、昔色々痛い目に会ったもんで……。

361 :NPCさん:03/09/09 20:46 ID:???
身内では割合にコネとして使われるキャラが三人ほどいる。
データ盗賊、フィクサー、マッドサイエンティストだ。
そういう魅力的なキャラを提案で着ればゲストとして使ってもらえるかもね。

362 :355:03/09/09 20:47 ID:???
やっぱ、結論は「イタイからやめとけ」
って事だよね(´ー`)y-~~

363 :NPCさん:03/09/09 20:49 ID:???
>>355
流石に自分のキャラ同士の絡みでアクトをしたことはないが、身内同士でキャストを交換してプレイしたことはある。
そんな感じで、自分のキャストを他人に演じてもらってはいかがか。

364 :NPCさん:03/09/09 20:55 ID:???
>>355
 小説なら料理の仕方次第だぜ。ぜひとも作り上げててみてくれ。

>>363
 うわ、凄いやってみてえw

365 :NPCさん:03/09/09 21:01 ID:???
なかなか興味深かったよ、それでSSSやったんだが。
他の人からそのキャラがどう見られてるかとか見れるしね(笑)
ちなみにその時はハズカスィロールプレイ推奨だった(爆)

366 :NPCさん:03/09/09 21:40 ID:???
>363
昔それを提案して「俺の◎◎のイメージを壊されたくない」とか言われて
壮絶に却下された身として非常にうらやましい・・・・・・

367 :NPCさん:03/09/09 21:50 ID:???
>>366
常識を爆破せよ!!

368 :NPCさん:03/09/09 21:52 ID:???
ぼくの肛門も爆破しそうです。

369 :NPCさん:03/09/09 21:52 ID:???
ところで、
<カバーリング>って自分のダメージに使えるのか?
出来れば<最後の砦>とセットで見切り系代わりに鳴門見たが。

370 :NPCさん:03/09/09 21:53 ID:???
モロモロ板にあったな。
なんかヘンな気もするんだけど。

371 :NPCさん:03/09/09 21:59 ID:???
>>369
 <カバーリング>には他人を守る特技、と有るぞ。
 無理って事にしとけ、おかしくなるから。
P.90も参照のこと。


372 :NPCさん:03/09/09 22:00 ID:???
カバーリングって言葉の意味から察すれば無理と思われ。典型的ルールの穴。
エラッタが出るまでセルフカバ−を使いこなして遊ぼうぜ!

373 :NPCさん:03/09/09 22:02 ID:???
をを、みんなサンクス!

ま、<カバーリング>を手札から
お情けで使わせてもらっている身としては、
RLに無茶言うのはやめておくか。

・・・こっちも駄目ですか?

374 :NPCさん:03/09/09 22:03 ID:???
例のコピペ、出番だ!

375 :NPCさん:03/09/09 22:04 ID:???
非常に難しい問題だったが、無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても常に完璧な解答を持っている。





「……分かるだろバディ?」

376 :NPCさん:03/09/09 22:06 ID:???
非常に難しい問題だったが、無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても常に完璧な解答を持っている。

「まぁ、五年後には新作が出るさ」

377 :キバヤシ:03/09/09 22:11 ID:???
非常に難しい問題だったが、無論我らMMRはそんな困難で強力な問題に対しても常に完璧な解答を持っている。


            ,.ィ , - 、._     、
.           ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
          ト/ |' {              `ヽ. 
         N│ ヽ. `                 ヽ 
        N.ヽ.ヽ、            ,        } 
.       ヽヽ.\         ,.ィイハ       |  血脈:龍の一族 〈元力H:生物〉!!!
        ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   | 
.           ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
.            l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./
            ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐' 
            l   `___,.、     u ./│  
.             ヽ.  ∧∧-|     /  ト,   
                >(゚Д゚ ) '  ./  / |ヽ   
           _,./| ヽUU‐  _´.. ‐''´   ./  \
           ∧∧_ ノ
           (゚Д゚ )_ )
            UU UU
        ∧∧_ ノ
        (゚Д゚ )_ )
         UU UU
    ∧∧_ ノ
    (゚Д゚ )_ )
     UU UU

378 :NPCさん:03/09/09 22:13 ID:???
N◎VA初めて買った!

で。
<腹心>ってどういうときに、どう使うの?
いまいち使い道がわかりません。。。


379 :NPCさん:03/09/09 22:14 ID:???
>>373
ダメなんだろうなあ。今の記述だと。

ところでさ、<ポルターガイスト>対象単体なんだけど。
これは<ポルターガイスト>によって守られるリアクション側が対象なのか、妨害されるベースアクション側が対象なのか。
もし後者だとしたらやっぱウェットには聞かないんじゃないかと妄想してみたんだけど、どうだろ。

380 :NPCさん:03/09/09 22:16 ID:???
>>378
 ネタじゃないと信じるけど、ルールブックに書いてあるとおりだよ。
 
 言い換えると「ゲーム開始時点で使用し、<<腹心>>を得る神業」というと理解しやすいだろうか?

381 :FEARの外の人:03/09/09 22:19 ID:???
非常に難しい問題だが、無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても常に完璧な解答を持っている。








RL判断。

382 :98:03/09/09 22:23 ID:???
>>378
≪腹心≫はゲストを常時所有しているという効果の
ある使用宣言が不要の神業。

肉奴隷を持っているぜ、と主張できる神業ともいえる。

383 :NPCさん:03/09/09 22:31 ID:???
>>378
つまり、自分の操作できるキャラが二人になる、ってこった。
キャスト、つまりわかりやすく言えばPLとして操作するキャラクターをクロマクにするなら、RLの許可が要るってことをお忘れなく。
お、今度から経験点はいるようになったんだ。
へぇ〜

384 :NPCさん:03/09/09 22:32 ID:???
>355
遅レスになるが、うちの連中は、RLをやるときに、
自分のキャストをゲストとして登場させる事が多い。
主に仕事の依頼や情報源としてのコネだが、
たまに敵として出してキャストを襲撃させたりする。

PLがそのキャラがどんなヤツか知っているので、
RLとしてもPLとしても話を進ませやすくて良いぞ。


385 :NPCさん:03/09/09 22:37 ID:???
>379
「対象が行う物理的なメジャーアクションに対し〜」なので、妨害されるベースアクション側が対象。


386 :NPCさん:03/09/09 22:39 ID:???
>>379
まわりの電子機器を使って、だからねぇ・・・
自分がRLのときならウェットでも妨害は可能ってしちゃうかな・・・
でも「ウェットはデジタルアクションの対象にならない」か。
どこまでがデジタルアクションとすべきかね。

387 :NPCさん:03/09/09 22:44 ID:???
P.131に「なお、ニューロの特技はデジタルアクションとなる」って記述があるな。
つまりポルターガイストだろうとサポートだろうと届かぬのだよ!


ところで<ドミネート>の「対象:装備ひとつ」って誤植ですかね。
<ドミネート><射撃><必殺の矢>でヒトが撃てないですよ。

388 :NPCさん:03/09/09 23:15 ID:???
つまりキーファとかから支援が受けられないレイは、ブラックハウンドの鼻つまみ者か。

389 :NPCさん:03/09/09 23:17 ID:???
ゼロの娘らしくていいじゃない

390 :NPCさん:03/09/09 23:20 ID:???
トーキョーN◎VA-Dのトリビア:

コンベンションで「社長が言うにはトーキョーN◎VAどっか〜ん!がこのルールの名称で…」
と言うネタを使ったRLのシナリオは







地雷。

391 :キバヤシ:03/09/09 23:21 ID:???
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
       [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
.         i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/
          i:::::::::::::      .:::ト、  ̄ ´     ::::::::∪::::::l、_/::|
          !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
             ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
しかし、下手にサイバーウェアなんて入れようものなら、
軍産複合体のいいようになってしまう……
彼女の判断は正しかったんだ……
年頃だもんね、パンツ覗かれたくないよね…

392 :NPCさん:03/09/09 23:21 ID:???
>390
そいつはお気の毒様。次はよいRLに当たれると良いな。

393 :NPCさん:03/09/09 23:30 ID:???
>391
セキュリティレート10のマンションに住んでたら、盗聴・盗撮やり放題だと思うんだが…


394 :NPCさん:03/09/09 23:31 ID:???
>391
着てるもんには電制あるんだから、ウェットでも「対象:装備ひとつ」のクラッシュやドミネートの対象にはなるんじゃあ。

>387
ドミネートはパンツ用特技だから人を撃つ必要はねえんだよ。

395 :キバヤシ:03/09/09 23:32 ID:???

       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _| >>393-394
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  そこまでは頭が回らないんだよ!!!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > だって、ゼロの娘なんだもん!!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \

396 :NPCさん:03/09/09 23:35 ID:???
そこに萌える

397 :NPCさん:03/09/09 23:53 ID:???
チェイス戦がビークル戦に吸収合併されたのが悲しい人はいないのか。

あのアホなダメージチャートが面白かったのに・・・。

あと、アーマーや火力が関係なかったので、ハンドリング値の高いバイクや車や自転車が
戦闘マシンとやり合えたのが面白かったのに…。

398 :超神ドキューソ@CD:03/09/09 23:54 ID:lnJ5PCEo
>>387
見事な3すくみだな!
サイバー野郎はニューロに弱く、ニューロはウェットに弱く、ウェットはサイバー野郎に弱い!

今更ながら、N◎VA−Dになってショックを受けた事!
ダンボールハウスがなくなってやがる!

399 :NPCさん:03/09/09 23:55 ID:OVGtq98/
あ、美人

400 :NPCさん:03/09/09 23:56 ID:???
全てサプリメントでフォローします。

401 :NPCさん:03/09/09 23:56 ID:???
レッドエリアのマンション相当で持っとけ。余裕があるならセーフハウスもつけとけ。

402 :NPCさん:03/09/09 23:58 ID:???
>>399
次回のサプリからウホッ、いい男に変わります。

403 :NPCさん:03/09/10 00:01 ID:???
>402
うれしいこと言ってくれるじゃないの

404 :NPCさん:03/09/10 00:02 ID:???
トーキョーN◎VA The Yaranaika-

405 :NPCさん:03/09/10 00:02 ID:???

  ┌―――攻撃できない――-―┐
  |                  |
  ↓                  |
ニューロ ―攻撃できる→ サイバー野郎 ←攻撃できる→ ウェット
  ↑ .                                 . ↑
  | .                                 . |
  └―――――――――攻撃できない―――――――――┘

ニューロ一人勝ちな三すくみのヤカン。

406 :NPCさん:03/09/10 00:09 ID:???
  ┌―――攻撃できない――-―┐
  |                  |
  ↓                  |
ニューロ ―攻撃できる→ サイバー野郎 ←攻撃できる→ ウェット
  ↑ .                                 . ↑
  | .                                 . |
  └―――――――――攻撃できない―――――――――┘

              ↑
              |
            攻撃できる
              |
              |
             カリスマ

407 :ユールマル  ◆28OhJBQ54. :03/09/10 00:10 ID:???
>390
違うよ、トーキョーNOVA−DQNだよ。表紙からDQN娘がいるゲームだし。

408 :NPCさん:03/09/10 00:10 ID:???
  ┌―――攻撃できない――-―┐
  |                  |
  ↓                  |
ニューロ ―攻撃できる→ サイバー野郎 ←攻撃できる→ ウェット
  ↑ .                                 . ↑
  | .                                 . |
  └―――――――――攻撃できない―――――――――┘

              ↑
              |
            攻撃できる
              |
              |
             カリスマ

              ↑
              |
            攻撃できる
              |
              |
          ニューロ+カリスマ

409 :NPCさん:03/09/10 00:11 ID:???

クロマク
  ┃
  ┃社会戦
  ┃
  ┃ ┌―――攻撃できない――─―┐
  ┃ |                     |
  ∨ ↓                     |
  ニューロ ―攻撃できる→ サイバー野郎 ←攻撃できる→ ウェット
    ↑                                     ↑
    |                                     |
    └―――――――――攻撃できない―――――――――┘


まああれだ、カット進行の肉体戦だけが
戦闘と思ってるお子様には分かんないだろうが

410 :NPCさん:03/09/10 00:13 ID:???
ウェットカリスマが一番強いか?
ああ、いや。ウェットなニューロでどうだろ。
デジタルアクションできないとは書いてないもんな。

411 :NPCさん:03/09/10 00:20 ID:???
クロマク
  ┃
  ┃社会戦
  ┃
  ┃ ┌―――攻撃できない――─―┐
  ┃ |                     |
  ∨ ↓                     |
 ニューロ ―攻撃できる→ サイバー野郎 ←攻撃できる→ ウェット
    ↑                                     ↑
    |                                     |
    └―――――――――攻撃できない―――――――――┘
┃                                             ┃
┗┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 ┃
 ┃まとめて<守護天使>
 ┃
ハイランダー

412 :NPCさん:03/09/10 00:22 ID:???
               篁綾
                ┃
                ┃パンツチェーック
                ┃
                ∨
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      ≪暴露≫      口封じ     調査
クロマク  ←── トーキー ←── クグツ ←── フェイト ←┐
  ┃                                         │
  ┃社会戦                                   │
  ┃                                         │
  ┃ ┌―――攻撃できない――─―┐               │
  ┃ |                     |               │
  ∨ ↓                     |               │
  ニューロ ―攻撃できる→ サイバー野郎 ←攻撃できる→ ウェット
    ↑                                     ↑
    |                                     |
    └―――――――――攻撃できない―――――――――┘
              ↑
              |
            攻撃できる
              |
              |    無効化     不審者
             カリスマ ←── カブキ ←─── イヌ
              ↑                    ↑
              |                    │点
            攻撃できる                    │数
              |                    │稼
              |       おいたが過ぎるぜ  ↓ぎ
          ニューロ+カリスマ ←────── レッガー

413 :チャクラ厨:03/09/10 00:29 ID:???
おいおい。これじゃまるでフルウェットチャクラが、弱小キャラのようじゃないか?

414 :NPCさん:03/09/10 00:30 ID:???
>>413
 事実だ。

415 :NPCさん:03/09/10 00:36 ID:???
  ┌―――攻撃できない―――┐
  |                   |
  ↓                   |
ニューロ ―攻撃できる→ サイバー野郎 ←攻撃できる→ ウェット─ストレス発散→エキストラ
  ↑                                       ↑
  |                                       |
  └―――――――――攻撃できない―――――――――─┘


416 :NPCさん:03/09/10 00:44 ID:???
>>413
今回、<呼吸>が「目標値:制御値 対決:不可」になったんで、
RLが<呼吸>に<反射防御>でリアクション可能とか言わなきゃ
何とか一矢報いるぐらいはできるようになったと思うが。

<WiM>持ちのニューロ?・・・トラウマパッチとガルーダ買いましょう。

417 :NPCさん:03/09/10 00:47 ID:???
>>416
〈呼吸〉に〈反射防御〉でリアクションできるのは当たり前だと思いますが。

……つーかさ、〈反射防御〉って相対的に弱くなったよね。〈警報〉より下位だぜ?

418 :NPCさん:03/09/10 00:47 ID:???
>>416
 リアクションに対するリアクションは発生しない。例外は<魔女の叫び>のみだ。
 今回の反射防御には対決:不可の物理攻撃にリアクションできるだけ。
 普通に一矢報いれるぜ。

419 :チャクラ厨:03/09/10 00:51 ID:???
<呼吸>戦術は本当強い。問題点もあるが。

環境によっては、<呼吸>の度に《黄泉還り》を消費する。

420 :NPCさん:03/09/10 00:52 ID:???
>419
マイナーで練れ

421 :418:03/09/10 00:52 ID:???
>>417
 えっと、何で当たり前? 根拠くれると助かる。見落としかもしれないし。

そういえば<警報>とかって、今回はサブリミナルや跳弾にリアクションできないんだよな。
対決:不可じゃないから。


422 :NPCさん:03/09/10 00:54 ID:???
鉄身を非常に高いレベルに上げる、アーマーを着込む、練るなどの方法があるが、
一番良い方法は他人に[受け]てもらうことだ。それなら安全。

423 :チャクラ厨:03/09/10 00:56 ID:???
とりあえずカゲの<死点撃ち>とかいうアレ。ありゃあ何ですか? 奥義か何かですか?

424 :NPCさん:03/09/10 01:00 ID:???
ファインドウィークネスっていやぁ、お前のCDドライブでも読み取れるだろバディ?

425 :NPCさん:03/09/10 01:00 ID:???
>>423
安心したまえ、奥義ではない。なぜならば。
 <元力:火炎>はそれを超えるからだ。

426 :NPCさん:03/09/10 01:02 ID:???
そうそう、だから高い受け値は重要だね。
ということは<白兵><インターセプト><ガンフー>で受けは簡単に10を超える

・・・アレ?

続きは任せた

427 :NPCさん:03/09/10 01:02 ID:???
>>423
だーから、強いキャラやりたきゃウェットのチャクラ=チャクラ◎●カゲ(orバサラorカタナ)やりゃいいじゃん。
不利なスタイルでも突き通すからこそウェットはかっこいいんだろ?
他人のキャストの性能に僻んでグチグチ言うのはCDだぜ。

428 :NPCさん:03/09/10 01:05 ID:???
そこで<白兵><射撃><ガンフー><呼吸><貫きの矢>から<乾坤一擲>ですよ。
最後の一個は激しく微妙だが。

429 :NPCさん:03/09/10 01:05 ID:???
>>421
〈呼吸〉はリアクションを放棄する代わりに攻撃を行っているだけ。
つまり「リアクション」として攻撃を行っているわけではないから。

……っていうのがキチキチな回答なわけだが、本音を言えば
ただ単に「対決:不可」な物理攻撃へのリアクションなら何でもアリ
って考えてるだけー(w

430 :NPCさん:03/09/10 01:06 ID:???
>>426
 続き。BBマキシマムに爆裂弾装填すれば受け24だぜひゃあっはあっ!

 勿論欠点はある。射撃武器を受けれないことだ。
 しかしガンフーだと白兵組み合うから……おやあ?

431 :チャクラ厨:03/09/10 01:06 ID:???
・・・マジレスありがとう。

真面目な話、<気攻>系の便利特技増やして欲しい。
単純な戦闘力はカタナとかに任せたから。

432 :チャクラ厨:03/09/10 01:08 ID:???
あ、>>431な。

インターセプトのお陰で、カブトには一気に親近感が?

433 :NPCさん:03/09/10 01:08 ID:???
>>428
ガン!!ヽ( ・∀・)ノ┏━    ━┓メ(・∀・ )カタ!!

434 :421:03/09/10 01:09 ID:???
>>429
 なるほど、サンクス。
 確かにリアクションで攻撃する特技とは書いてないな。ク・フレにはそう書いてあるのに。
 
 タイミング:リアクションのエラッタでることを、チャクラの皆のために祈ろうか。
 アーメン。

435 :NPCさん:03/09/10 01:10 ID:???
チャクラってマゾの為のスタイルなんだね。

ここで愚痴るのは構わないが、最弱キャラで参加されると
RLも困っちゃうから気をつけろよ

436 :チャクラ厨:03/09/10 01:11 ID:???
やべえ。432は>>427だ。

ガン=カタで思い出したが、あの映画のニガークレリック。奴ぁ作中凄い
勢いでにやついてたが、あれは感情規正法に引っ掛からないのか?
(板違い)

437 :NPCさん:03/09/10 01:12 ID:???
他のスタイルの方が防御が上手になったら、カブトは死ねということかヽ(`Д´)ノ
<インターセプト>しかり<インスタントアーム>しかり。

438 :430:03/09/10 01:12 ID:???
>>432
 射撃武器受けるには<ディフレクション>が必要。だから<ガンフー>+<インターセプト>を生かしきれるのはカブト=カブトワリだって事が言いたかったさ。

439 :NPCさん:03/09/10 01:13 ID:???
>>430
<インターセプト>は「射程内の対象の物理攻撃」に対する受けなんで、
<ガンフー><ディフレクション>はややグレー臭いッス。
そー考えると、<距離外射撃>も捨てたもんじゃないかも。

440 :NPCさん:03/09/10 01:15 ID:???
>>437
インスタントアームのレベルを上げるのと同じ経験点で、鉄壁は上がるんだぜ?
 クリスタルウォールはグリーンまで持ち込める上に受:5だからな。
 ホワイト以外では、<インスタントアーム>より上。
 <ガンフー>+<インターセプト>なら鉄壁も組み合わせれていっそうお徳。

 ……カブト=カブトワリ、マジで強いんじゃないか?

441 :NPCさん:03/09/10 01:16 ID:???
バイトから帰ってネットに接続し
ログを見てると、疲れているせいかどうでもイィところに目が行く
>>307
マイナー3つも要らん
2つで十分、2つで,,十分、フタツデジュウブン,,,

ふたつでじゅうぶんですよ!!!

以下ココ参照
http://www.st.rim.or.jp/~kimu/br/224.html

あぁ、鈴吹は、
読者にこの台詞を言わせたくて、こんな紛らわしい書き方を(ry

442 :NPCさん:03/09/10 01:18 ID:???
ガンフー+インターセプトは、常に護衛対象をほっといて攻撃してきそうな敵にエンゲージしてないといけないのがつらいところか。

443 :チャクラ厨:03/09/10 01:18 ID:YMd00b6Y
<自動防御>でアクションランク増やして<ク・フレ>。

普通に強いぞ、カブトワリカブト。

444 :NPCさん:03/09/10 01:18 ID:???
昔からカブトワリカブトは強かったと思うが

445 :NPCさん:03/09/10 01:20 ID:???
>>437
Rではやや禁じ手臭かった<<不可知>>からの<ファインドウィークネス>+フルオートor爆発物の
複数人即死コンボが、今回は問題なくできそうなんで、相対的に<<難攻不落>>の重要度は増したと思われ。

446 :NPCさん:03/09/10 01:21 ID:???
カタナ=カブトは代わりにイマイチ間が漂うな。
<居合>+<ク・フレ>かな?

447 :NPCさん:03/09/10 01:22 ID:???
>446
伸ばすべきベースアクションが白兵だけで済む……
今回はカブトカブトワリも射撃だけでいけるんだよな。

448 :NPCさん:03/09/10 01:24 ID:???
マゾスタイル・・・高い受け値がカブトワリでさえだせちまう。
守ることの専門じゃないのにな!
つまりだ・・・言いたいことわかるだろ?バディ。

けれどそんなスタイルを貫き生きていくキャスト達をN◎VAでは待っている。

449 :NPCさん:03/09/10 01:25 ID:???
>>446
そこで<八重垣>+<突き返し>ですよ。

>>447
<インターセプト>も<ガンフー>も白兵必須ですよ。

450 :NPCさん:03/09/10 01:25 ID:???
>>447
 それがあったか。

 インターセプトは[受け]るだけだから<ディフレクション>がないと射撃がうけれないのさ。
 で、ディフレクションの組み合わせは<白兵>のみになったのでやっぱり<白兵>は欲しいよん。

451 :446:03/09/10 01:26 ID:???
>>449
 あ、そうか。インターセプト、白兵も組み合わせなんだ。

 っていうかまた、悪夢のようなコンボをお考えでw;

452 :NPCさん:03/09/10 01:27 ID:???
守ることの専門じゃない奴らが死点撃ちやクイックドローにうつつを抜かしている間に、
黙々と鉄壁15レベルとかとればいいのだ。

453 :チャクラ厨:03/09/10 01:27 ID:???
今回、どうにもスタイルの専門分野と特技内容とが噛み合わないケース
が多い気が。

サプリで修正されっかねー。

454 :NPCさん:03/09/10 01:28 ID:???
>453
生きざま>神業>特殊技能

455 :チャクラ厨:03/09/10 01:29 ID:YMd00b6Y
いやだから、特技群がその生き様をちゃんと助長するように・・・(以下CDな愚痴続く)

456 :NPCさん:03/09/10 01:31 ID:???
パーソナリティーズにカブトが和泉大佐なんてカブト感無いやつしかいないことからも、
カブトは「NPCがやるもんじゃないぜ。PCがキメろ!」的スタイルだと言うことが伺える。

457 :NPCさん:03/09/10 01:33 ID:???
>>455
チャクラは相変わらず生身のエキスパートだと思うが。
 と、言うかチャクラに足りないのはたった一つ。
 達成値上昇特技、これだ。

 ざっと調べたけど、チャクラ以外ではカリスマとカブトだけかな、達成値を上げれないのは。

458 :NPCさん:03/09/10 01:33 ID:???
チャクラ厨はどんな感じのチャクラがよかったのだ?
縮地がムチャクチャ速くて素手のダメージがガリガリ上がっていって
さらに犬耳で防御は【抗魔値】でやらなきゃいけないようなチャクラか?

459 :NPCさん:03/09/10 01:35 ID:???
>>453
スタイルの専門分野と特技内容が噛み合わないって
たとえばどのスタイル?

460 :NPCさん:03/09/10 01:36 ID:???
カリスマの特技の大半が交渉と組み合わせる。
カゼの特技の大半が操縦と組み合わせる。
そして君の大好きなチャクラの特技は大半が白兵と組み合わせる。
これでも専門分野と噛み合ってませんか?

そろそろチャクラ厨じゃなくて只の厨に見えてきたよ



461 :チャクラ厨:03/09/10 01:40 ID:???
a, 修行者面の追及。ウェットっぽい特技が多くて、<気功>の他にも状態回復や
  制御判定有利化などの特技がある。

b 格闘家面の追及。達成値上昇特技なども揃った、カタナと双璧を為す<白兵系>
  スタイル。

上記のどちらか。
現状、レッサーカタナ的だと思う。

462 :NPCさん:03/09/10 01:41 ID:???
Dではカゼカブトが普通に強いと思うがどうか。
<自動防御>から<ドッジ>だけで肉体戦ダメージ食らう気がせんのだが。

電子戦は辛いがナー。

463 :NPCさん:03/09/10 01:42 ID:???
なるほど、君の意見はよーく分かった

あぼーん推奨ワード:チャクラ厨

464 :NPCさん:03/09/10 01:43 ID:???
まぁ、チャクラ厨さんがクロマクチャクラなんとか、みたいなのがやりたいんだとしたら辛そうだな

465 :チャクラ厨:03/09/10 01:43 ID:???
あとなー。専門分野うんぬんは、カブトの問題とかも含んだ話だ。

466 :NPCさん:03/09/10 01:44 ID:???
>>461
 チャクラのスタイル解説のところに、「現代のチャクラはサイバーウェアを手足の延長として…」って書いて有るけど……
 あと、達成地上げたかったら素手に居合でもイカサマでも猿飛でも組み合わせれば良いじゃん。
 一枚で完成してないと嫌なの?

 後、レッサーカタナとは私は思わない。防御を捨てて一撃を叩き込む(呼吸や乾坤一擲、点穴など)は充分強いだろ。
 達成値はウェアで補っとけ。達成値環境のルールの導入を、サークルに提案するのも忘れずにな。


467 :NPCさん:03/09/10 01:46 ID:???
>チャクラ厨
インターセプトをカブトの特技にして欲しいって意見なら賛成さ

468 :チャクラ厨:03/09/10 01:46 ID:???
ま、偏執的過ぎたかね。制御判定系特技はフレーバーとして純粋に欲しいが。

469 :NPCさん:03/09/10 01:49 ID:???
状態回復って、そりゃカブトの奥義じゃないですか。

あと、カタナと双璧をなす戦闘スタイルになったら、それこそチャクラの個性付けには失敗してると思う。うーん。
カブトワリとカタナは射程で住み分けできてるけど。

現状がレッサーカタナ的っていうのは…それ、鉄拳と鉄身しか見てないんじゃないか?
チャクラは「大ダメージを当てる」っちゅー大味なスタイルだと思うんだけど。

チャクラ厨というよりは、チャクラへの俺イメージ押し付け厨に見えるぞ。

470 :NPCさん:03/09/10 01:49 ID:???
>>462
 そうだね、それで普通にかわしつづけるかも。
 ダイレクトロールも有るしな。バイクのケツに乗っけとけば一人くらい守れるし。

>>チャクラ厨氏
 カブトは防御のプロフェッショナル。
 他人に放たれた銃弾を[受け]るのはカブトの特権。
 相手のダメージを自分が受けるのだってそうだ。

 カブトワリやカタナにダメージを引き受けれるかい?
 そりゃあ、少しは守れるかもしれない。だが肉体を壁に出来るのはカブトだけだ。

 私が思うに、Dはむしろ各スタイルがとがってると思うんだが、どう?


471 :超神ドキューソ@CD:03/09/10 01:50 ID:U/icY5+J
>>466
1種類のクラスで完全再現を求める香具師って、マルチクラス制のゲームじゃ必ずといっていいほど出てくるよな!
組み合わせて再現するのがそんなに嫌か?それとも面倒だとでも言うつもりか?
何のためのマルチクラスだよ!複数のクラスを組み合わせてよりイメージに近いキャラを作るためだろ?

472 :NPCさん:03/09/10 01:51 ID:???
サイバー全開のチャクラで鬼哭街な感じにいきたい俺は
チャクラ厨からすれば邪道なんだろうな……


473 :NPCさん:03/09/10 01:52 ID:???
Dのチャクラは〈呼吸〉や〈乾坤一擲〉のおかげで“達成値に頼らない戦い方”が
可能になったと思うんだけどな。まぁ、今のところ戦法が限定されている観も
あるけど、そのうちいろんなバリエーションが出てくるんじゃ?

474 :NPCさん:03/09/10 01:53 ID:???
>462
いいなそれ!

リムジンに乗ってくるカブト
「さあ、この中が一番安全です。私が運転しますので」

しかも《戦術》でリムジンや戦闘ヘリ準備。
「予測済みの事態です。ヘリを上空に待機させておきました(バルバルバルバル)」

475 :NPCさん:03/09/10 01:54 ID:???
>472
安心せえ。N◎VAチャクラとしてはしごく真っ当だ。

476 :NPCさん:03/09/10 01:55 ID:???
カタナは一方的にブッ殺す。でも殴られるのは勘弁な。
チャクラはやられたらやり返す。相打ち上等!

じゃダメなのか?

477 :NPCさん:03/09/10 01:55 ID:???
俺さあ。チャクラは何人か作ったよ。2ndからずっと。
でもさ。ウェットチャクラは作ったことないんだ、俺。
ダメかね?

478 :NPCさん:03/09/10 01:55 ID:???
>>チャクラ厨殿

其の話を総合してみると、チャクラカブトバサラなイメージがする。
達成値上昇がバサラの元力あたりな。
治療できるのもあるし、ガード硬いし、ルミナスか電気のヤツとっときゃダメージでかいし。
あとはカブト特技で受けでもあげれば。
まぁ、カブトがわりにチャクラでもなんとかなりそうだな。
バサラだって修行する人のイメージがあるし、こんなところでどうだろう

479 :NPCさん:03/09/10 01:57 ID:???
チャクラゆーたら〈八卦〉がDのルルブに入ってないのが悲しいんですが。
GX-Dで追加されるかなー。できれば目標値15くらいに上がっていいんで、
制御値をLv分上げる効果に(←調子に乗るな)

480 :NPCさん:03/09/10 01:57 ID:UiVYpNY3
>>476
 そしてカブトワリは安全な位置からクールにスナイプ。
 最後にカブトは血まみれになりながら立ち上がる。
 それでいいと思うぜ。

481 :NPCさん:03/09/10 01:57 ID:???
達成値にバリバリ頼って一撃当て殺すカゲ。
達成値に頼らず、食らいながら一撃を当て殺すチャクラ。

うーん、どっちも燃える。後が無いところが。

482 :NPCさん:03/09/10 01:57 ID:???
馬汁みたいに俺専用チャクラのマイナスナンバー作ったら?

483 :NPCさん:03/09/10 01:59 ID:???
俺は<猿飛>でワイヤーアクションがやりたいんで、
チャクラやるならシャドウでもなんでもカゲは必須だと思うクチ。

<鉄拳><連撃><猿飛>で無影脚とか、
<居合い><修羅><鉄拳>でマッハ突きとか、
そーゆー厨臭いチャクラ◎コンボ考えるのって楽しくねぇ?

484 :NPCさん:03/09/10 02:00 ID:???
つか、レス読んでるチャクラ作ってきたくなってきたよ、俺。
鉄心と金剛や見切りでダメージ微調整して、呼吸で渾身の一撃を打ち込むチャクラ。

美味しすぎねえか?


485 :NPCさん:03/09/10 02:01 ID:???
確かにチャクラって暗殺拳というイメージあるよな、
でも 敢えてチャクラチャクラカブキ!!!
もちろん小林サッ(ry

486 :NPCさん:03/09/10 02:03 ID:???
>485
俺は暗殺拳ってイメージはないなぁ……
どっちかと言うと龍虎の拳のリョウ・サカザキの一撃必殺。

487 :NPCさん:03/09/10 02:03 ID:???
>483
楽しいな! 俺は<彫像>大好きだからそんな感じのよくやるぜ。
<完全奇襲><彫像><手刀>で後ろから「動けまい?」って言うじーさんとか。

488 :NPCさん:03/09/10 02:03 ID:???
餓狼伝かバキってな感じか?
もしくは男塾(w

489 :NPCさん:03/09/10 02:04 ID:???
俺は素直にチャクラ=リュウかなぁ。
そんでカタナ=豪鬼な。

490 :NPCさん:03/09/10 02:06 ID:???
北斗神拳はなんだろうか?
カゲ チャクラ、バサラか?

491 :NPCさん:03/09/10 02:08 ID:???
俺は全身義体で機を制するとかぬかすチャクラが。
ルール的にも義体パンチは生身強化扱いなんで、<徹し>が使えてお得。

>490
前は鬼の爪で「お前はもう死んでいる」とか言えたんだけどな。

492 :NPCさん:03/09/10 02:08 ID:???
>>484
呼吸は美味しいよなー。敢えて乾坤一擲を取らずに連撃とって、
一撃の反撃を糸口にドドドドドッと叩き込むのも美味しいと思うぜ!
乾坤一擲のほうが有利なのは確かなんだけどな。

493 :NPCさん:03/09/10 02:09 ID:???
いや、北斗神拳は必殺の殺人拳だからカタナじゃないか?
殺そうと思えばいつでも殺せるって事で。

494 :チャクラ厨:03/09/10 02:09 ID:???
・・・・・・みんな、>>461の『a』は無視気味かい、と愚痴りつつ。

制御判定成功特技くれ。失敗特技はあるんだから。

495 :NPCさん:03/09/10 02:09 ID:???
暗殺拳だからカゲは確実かな、猿飛とか必須だし。
あとは趣味次第かなぁ?

フェニックス一輝はチャクラカリスマ

496 :NPCさん:03/09/10 02:09 ID:???
そこで弾王の出番ですよ

497 :NPCさん:03/09/10 02:10 ID:???
>491
銃夢かよw
まぁあれは確かにチャクラ●だな。

498 :NPCさん:03/09/10 02:12 ID:???
今回、個人的に凹んだのは投擲武器が少ないこと。
スティングの他には手榴弾しかねぇじゃん。<胡蝶>取らなきゃダメって事?

499 :NPCさん:03/09/10 02:12 ID:???
サイバー格闘家VS異能格闘家の戦いを見よ!!ッてかんじだな。

500 :NPCさん:03/09/10 02:12 ID:???
>491
それもいいなー! 防御力も高まって、防具を着れば相当脅威的な呼吸魔になるな。
「や…刃が通らない!」
「未だ道は遠しといえど、我が機道もすでに半ばを制した。生半な刃など――」
とか
「我が高速機動に…ついてこれるものがイヨウトハ…」とか(ゲームが違うな

501 :NPCさん:03/09/10 02:13 ID:???
一輝はマヤカシじゃないかなぁ…幻覚あたりでダメージ増やしてそうだし。

502 :NPCさん:03/09/10 02:16 ID:???
>494
「ニルヴァーナ相当の自制心」とか「ブルズハート相当の節制」とか言っとけばいいのでは。

>498
胡蝶は投擲武器しか投げられないみたいだから、
スティング相当品でがんばれってことではなかろーか…

503 :NPCさん:03/09/10 02:16 ID:???
カゲ カタナ バサラで暗殺拳か・・。
マヤカシ入れると怪しい格闘家になってしまうな(w

504 :NPCさん:03/09/10 02:17 ID:???
>501
なるほど、ボロボロになっても蘇ったり突然復活したりするのは
黄泉還りのほかに守護神も持ってるからなんだね!

505 :NPCさん:03/09/10 02:18 ID:???
制御判定に有利になるような特技ってあったっけか?

506 :NPCさん:03/09/10 02:20 ID:???
>>491
全身擬体チャクラもいいが、ヴィジョナリーチャクラも組み合わせ的には面白いかと。
何も持ってないエキストラの体で戦うときこそ、チャクラの特技が生きてくるわけで。

507 :NPCさん:03/09/10 02:21 ID:???
>>494
461でお前がaかbのどちらかっつったのに対して、bは満たされているってレスだろ
両方満たされないと嫌だってんなら先に書けよ

508 :NPCさん:03/09/10 02:21 ID:???
>505
ないから欲しい、ないから制御判定成功特技(悪魔のささやきの別バージョン?)を
いれてくれ、ってのがチャクラ厨の主張かと。

509 :NPCさん:03/09/10 02:22 ID:???
>>505
昔は〈忍〉とかあったな。
今は〈カース〉くらいじゃねーの?(←違

510 :NPCさん:03/09/10 02:22 ID:???
>506
秘伝の技を試したいが、道場も門下生もある自分が通り魔にはなりたくないチャクラ…とか?
シナリオできそうだなw

511 :NPCさん:03/09/10 02:25 ID:???
無い特技をくれとか、無視気味かとかいわれてもなぁ・・・
おぢさん、困っちゃいます。

そんな難しい(略)



GX−D待ち。

512 :NPCさん:03/09/10 02:26 ID:???
制御判定が失敗すると詰む、ってシチュエーションは
肉体&精神ダメージチャートの結果以外では大概<自我>でリアクションしておけば
なんとかなる特技が多い。

結論。 マヤカシ入れて<隠心>でリアクションしよう。

513 :NPCさん:03/09/10 02:27 ID:???
>510
ウェブ上でデジタルに演算し理論上最強の拳法を完成させたが
それを実践するには貧弱過ぎる事にニューロ、とかでも逝けるよ

514 :NPCさん:03/09/10 02:28 ID:???
「修行者で節制者のチャクラは、自分を律する制御判定にはモリモリ成功する」のが
チャクラ厨のイメージなんだろ?
制御判定が起こる状況が問題ではなく、「制御判定」には成功してほしいんでは。

まあ、それは制御値の高さで十分表わされてると思うんだけどさ。5/5/5/1。

515 :NPCさん:03/09/10 02:29 ID:???
〈反射防御〉や〈心眼〉には達成値上昇がついてもいいんじゃないか……と考えてみた。
今のところ、「技能:任意」の〈警報〉〈運命の輪〉〈後光〉と比較して明らかに下位技能だし。

カブトやチャクラは達成値上昇を持たないのがお約束だろうけど(え?)、リアクションの
達成値上昇くらいは持たせてあげたいとか思ったヨ。
特にカブト、今回は[受け]るのもツラそうだし。

516 :NPCさん:03/09/10 02:29 ID:???
>>510
それイタダキ!!!!

517 :チャクラ厨:03/09/10 02:32 ID:???
461のケース『a』は、「戦闘力は良いから修行者っぽくしろい。<白兵>ばっかしてなくて」
って主張じゃったんじゃがのう。

後、組み合わせで考えたらクグツが面白い。<献身>で呼吸戦術。

518 :NPCさん:03/09/10 02:45 ID:???
>>515
完全下位技能がいくつかあんのはしょうがないと思う。<ニュースソース>と<ストリームマップ>とか。
フェイトやエグゼク組むと戦闘キツくなるし、どっこいどっこいじゃない?

あと、受けの達成値が辛いのは今に始まった事でもない。
まあ、<運動>で避ける特技に使い勝手のいいの(<一心同体>、<刃乗り>)があるし、
カゲと組むなりJJF入れるなり、いくらでも方法はあるよ。

519 :NPCさん:03/09/10 02:47 ID:???
ふと思ったんだが
「こうだったら良いな」と妄想してる所に、「現状のこれで我慢しろ」
としか返さんのはちと無粋な気が。

520 :NPCさん:03/09/10 02:52 ID:???
>>519
答え3、現実は非情である

521 :NPCさん:03/09/10 02:52 ID:???
妄想なんて一人で勝手にしてりゃいいだろ
他人の目のあるところに書き込む以上、それに対するレスは覚悟してしかるべきだと思うが

522 :NPCさん:03/09/10 02:56 ID:???
まぁ、なんならFEARに自作データでも送るも良し。
GX−Dの後に、投稿主体のサプリ出すとか言ってなかったっけ?

523 :NPCさん:03/09/10 02:56 ID:???
>>519
いや、だって一ユーザーからの回答ってそれくらいしか……(w

524 :NPCさん:03/09/10 07:49 ID:???
GX-Dに追加特技ってあるんですか? 無いような。

525 :NPCさん:03/09/10 08:00 ID:???
>>524
エニグマくらいは出るんじゃないか?

526 :NPCさん:03/09/10 08:01 ID:???
つかさ、ニューロエイジではたとえ格闘家(チャクラと読むように)であっても、サイバーウェア入れてるのが現実だと思うんだよね。
「手足の延長として使いこなす」んだから。
ウェット専用特技がなくなったのは、わざわざ特技をそういうので埋めたくなかったんだと思うけど。
<八卦>とか使ってる人見た事ないものな。
ウェットはウェットであることがニューロなんだ。わかるだろバディ。
後はガッツで補えば良い。

527 :NPCさん:03/09/10 08:11 ID:???
ライフパスで幽霊ってのが出そうな予感…
そして、占いジジイがアストラル限定パーソナリティとして登場。

528 :NPCさん:03/09/10 08:19 ID:???
漏れはチャクラ厨はネタだと思っていたのだが、やはりマジだったのか?


ウェット専用特技など不要だろ。というか、ウェットもサイバー入りも平等なのがN◎VAだと思っている。
サイバーウェアを入れるのには常備化経験点が必要なわけで、サイバーウェアを入れて維持できるようになる(経験点を使って常備化する)のもN◎VAでの『修行』の一環かと。
どうしてもウェットと言い張りたいのなら、相当品ルールも有るので「○○(サイバーウェア)相当の鍛えた漏れの体!」とか言えば良いだけ。ニューロにハッキングされる理由も適当に考えてから。
本当にウェットで行くなら、他の奴が装備につぎ込んでいる経験点を技能や特技に割り振れば良いだけ。足りなければ更に上乗せする。経験点制限環境では使えないけどな!!


最後。レッサーカタナだと言った藻前は重要な事を忘れている。

神 業 が 全 く 違 う

これ以上に大きな違いは無いと思うが?

529 :チャクラ垣光平たん:03/09/10 09:18 ID:???
「まだまだ足りねえ。全然足りねえ。
 達成値上昇も! 制御系特技も! バッドステータス解除も!
 全部ひっくるめてチャクラのもんだ!」

530 :チャクラ厨:03/09/10 09:20 ID:???
おはよー。

まあ半分くらいマジなんで、スレを荒らしてしまった。ごめん。
まー、チャクラやウェットに幻想あるんで、
「特技を見るに9割<白兵>用」
「その癖カタナやカゲとの殴り合いは敗色濃厚」
「何か今回ニューロが圧倒的? <Wim>とか」

のどれかが改定されると嬉しげ。達成値上昇云々はスタイル差
を考えてない愚言だったよ。


531 :NPCさん:03/09/10 09:21 ID:???
そこでクラス本ならぬスタイル本ですよ。

危険なスメルがプンプンします。

532 :NPCさん:03/09/10 09:28 ID:???
>>530
 だからさあ。何でチャクラ一枚で考えるのか聞きたい。
 チャクラ=チャクラ◎●,カゲとかだったらカタナを中心に組んだキャラと勝負になるだろ?

 もしかして、あれか。君のところでは三枚重ねしかやっちゃいけないってローカルルールなのか? 


533 :チャクラ厨:03/09/10 09:30 ID:???
いや。スタイルの持つポテンシャルの話だ。後は特技における専門分野の話。

534 :NPCさん:03/09/10 09:33 ID:???
 なに?フルウエットチャクラに達成値が欲しいって?
 簡単だ。能力値を上げる!!
 これ最強これ最高。
 
 そりゃ置いといて。マジレスするならば<呼吸>を前提に戦う場合
達成値は、20チョイもありゃ充分。
 大佐やマンチなPLと戦うんでもなけりゃ、制御値は20を超える
ことはまず無い。
 で、チャクラX3なら<呼吸><鉄拳><手刀><点穴><連撃>
でまとめて敵を屠り、黄泉帰り。
 これでOK。

535 :チャクラ厨:03/09/10 09:37 ID:YMd00b6Y
うん。まあ<呼吸>戦術とガルーダがあれば攻撃力的には問題・・・・・・ない。
問題無い。うん。

最後のお願いは制御判定成功特技。もしくは経験点。
外界制御値が3からスタートなので、先日もエグゼグにキャッシュで頬を叩かれますた。

536 :532:03/09/10 09:39 ID:???
>>533
もう一度だけ言うぜ、しっかり聞いてくれ。
 な ん で チ ャ ク ラ だ け で 考 え る ?

 白兵が得意なスタイルなんだろ? 武器よりも素手を使いこなすスタイルなんだろ?
 一撃必殺が得意なスタイルなんだろ? 機を見て畳み掛けるスタイルなんだろ?
 ほら、専門分野は確保されてるじゃないか。
 ポテンシャルも低いとは思えない。前スレだか前々スレだかで車ごと敵をぶち抜いたというのはチャクラだったと記憶しているが。

 どうしても自分の創意工夫のなさを棚に上げてチャクラに文句つけたいだけにしか見えない。
 もしかして、それで正解?

537 :NPCさん:03/09/10 09:40 ID:???
みんな、そんなに燃料にしたいのか… …_| ̄|○

538 :NPCさん:03/09/10 09:40 ID:???
キャッシュで殴られたら、拳で殴り返せば?(´ρ`)ホジホジ

539 :アマいもん:03/09/10 09:42 ID:???
>チャクラ厨
ミートもメタルも、どっちも“肉体”だろ、兄弟? 大差なんかねーさ!

ところで、〈クイックドロー〉組み合わせれば、もしかして、ソリッド・スナイパーの組み立てにアクション消費しない?

540 :NPCさん:03/09/10 09:43 ID:???
まあ俺の意見を言わせてもらえばウェットとサイバーの差はむしろ縮まったと感じてるね。
前にも書いた人がいたが、サイバーウェアの常備化経験点の増大が理由の1。
ニューロがからむと益々有利になる。
今のところ〈WiM〉がウェットに使えるかは不明だしな。
仮に使えたとしても奥義だ、それくらい許してやれ。
それに痛いのはチャクラだけじゃねえぞ、甘えんな。

カタナやカゲと戦って配色濃厚なんてのも嘘だ。
〈呼吸〉で共倒れになったら生き返れるのはチャクラの方だ。
〈白兵〉用の技能しかない? この戦闘バランスじゃ使う暇なんかないね。
制御判定したいなら制御値上げとけ。どうせ経験点使うとこ無いんだから。
フレーバーで取りたいだけなら演出しとけ。
実態は変わらないから良いチャクラのロールプレイになるだろうぜ。

541 :NPCさん:03/09/10 09:45 ID:???
 話の流れを折るようでなんだが。
 最近気付いたこと。
 カブトは、受けを前提にするなら。<インスタントアーム>でハンガー
持った武田鉄也か。
 <インターセプト>+<ガンフー>でミサイルランチャー持ったシュワ
ルツェネッガーが強いのではと。
 

542 :チャクラ厨:03/09/10 09:45 ID:???
>>536
ごめんよ。100レスぐらい伸びたんだし、もうしばらくは燃料やらなくて良いだろ。

後、カブト冷遇の傾向ってーの? あれをどうにか。盾の性能上げろ、盾の。

543 :NPCさん:03/09/10 09:45 ID:???
外界の制御地なんてどのスタイルでもそう代わらんよ。
感情の制御値みたいに大きな差をつけて割り振られてるスタイルないんだから。

ところでさ、アテンションって通常時の<交渉>の達成値上げていいんだよね?
そうじゃないとハイランダーは交渉ヨワヨワなんだけど。

544 :NPCさん:03/09/10 09:46 ID:???
君の黄泉還りに期待しているパートナーを見つけるんだ。
いっそ回復役に

アレ?(´・ω・`)

545 :チャクラ厨:03/09/10 09:48 ID:YMd00b6Y
だとすれば<気功>だけでは足りない!! タタラで能力補完しつつ、
<手当><薬膳>などの新特技を!!

突っ走れ!! (どこへ?)

546 :NPCさん:03/09/10 09:49 ID:???
>>541
〈ガンフー〉は片手武器でしか使えないから〈片手射撃〉も……

とか書こうとしたらワーオ!
ランチャー片手武器だよ!

547 :NPCさん:03/09/10 09:51 ID:???
>>539
するだろ。装備欄にちゃんと準備じゃなくて組み立てと書いてある。

>>541
 <インターセプト>についてはそのとおりだが、<インスタントアーム>は>>440あたりでかかれているとおりに、グリーンまでならクリスタルウォールで<鉄壁>のほうが同じコストで強い。
 
>>545
ホントに貴方は稲垣光平ですかw;
 <芸術;料理>でも気功の演出に組み合わせればOKっぽいよw

548 :NPCさん:03/09/10 09:52 ID:???
自分を巻き込んでマズー

549 :NPCさん:03/09/10 09:52 ID:???
その調子で突っ走って芳華玲二号に。
直して治して生き還りまくれ。

550 :547:03/09/10 09:53 ID:???
インターセプトについて補足。
弾数やコストの関係から、BBマキシマムに爆裂弾入れたほうが便利だよ。

551 :NPCさん:03/09/10 09:53 ID:???
燃料ねえ…。
カリスマだって3枚入れると精神戦は話にならないし、
カゲやカブトワリだってサイバーウェア入れないと戦闘系としては結構話にならない
のだがなぁ。

しかしまあ、そこはそれ。スタイルの実力を相対的に判断してはいけない。
チャクラ3枚のウェットキャラを戦闘系として参加させたかったら、君のRLは
ウェットチャクラが活躍できるシナリオを組んでくれるさ。他の達成値の高い馬鹿共
は達成値制限に叩き込んでくれるさ。

それに経験点を入れていったらあっという間にアクト参加を諦めなきゃいけないカタナ3枚の
サイバー野郎に比べて、チャクラ3枚は経験点を注ぎ込み続けても何度でもアクトに参加できる。
この美味しさに気付けないと言うのならば、チミはN◎VAプレイヤー失格だよ。

552 :NPCさん:03/09/10 09:59 ID:???
言おうか言うまいか迷ったんだがね。
チャクラ厨の問題はたいてい自分の演出かRLのフォローで何とかなるものに見えるのだ。

問題はチャクラではなくチャクラ厨のお友達か本人にあるのではないかと……

553 :1行クソレス (´ε`)屋:03/09/10 10:00 ID:???
おまいら、おちけつ。

554 :NPCさん:03/09/10 10:00 ID:???
>>548
 そこで<花吹雪>ですよ。
 そういえば、今回は花吹雪では精神ダメ当たらないんだね。いらんけど。

555 :アマいもん:03/09/10 10:02 ID:???
>>547
やっぱり?w いや、ありがとよ、兄弟。

こうなったら、ソリッド・スナイパーをバラバラの状態でウェポンマウントに!
オートアクションで準備可能だ!
……単にバラバラのまま出てくるだろうが。

556 :NPCさん:03/09/10 10:05 ID:???
>>555
ださっ!w
でも何かがカコイイ!

557 :NPCさん:03/09/10 10:06 ID:???
>>555
 そこで<タイムマジック>だ!
 範囲内の全てのソリッドスナイパ-を組み立てるぞ!

558 :NPCさん:03/09/10 10:07 ID:???
あぁ、ネクロマンサーごっこできるね。
骨がくみあがってくの。

559 :チャクラ厨:03/09/10 10:08 ID:???
そういや、バックファイアを治療する手段って<BGMチェンジ>以外なんかあったっけ?

560 :アマいもん:03/09/10 10:11 ID:???
>>559
フツーに〈※蘇生〉とかないかい、兄弟?

561 :NPCさん:03/09/10 10:11 ID:???
特技でか?

562 :NPCさん:03/09/10 10:12 ID:???
>>559
 バッドステータスだから、<※蘇生>などのバッドステータスを治療する特技で直せるよ。

563 :NPCさん:03/09/10 10:13 ID:???
ソリッド・スナイパーをタクシードライバーと〈合成〉する。
するとあら不思議、袖口から完成品のスナイパーライフルが……

>>559
身療符の方が安いし便利。

564 :NPCさん:03/09/10 10:14 ID:???
チャクラ厨、大人気だな。

565 :アマいもん:03/09/10 10:17 ID:???
>>563
待て。w
それが可なら、クリスタルウォールの「グリーンエリアまでは携帯判定不要」だって悪用しちゃうぞ、兄弟。w

566 :チャクラ厨:03/09/10 10:22 ID:???
レス感謝。読み込みが足りんかった。

バサラの治療能力って、半端じゃないなあ。

567 :NPCさん:03/09/10 10:24 ID:???
>>565
それは駄目。
同じ小分類のやつしか〈合成〉はできない。

568 :NPCさん:03/09/10 10:28 ID:???
>>567
銃の話じゃないんじゃない?
クリスタルウォールにヒートクラッシュの合成なんかは普通にできるし。

569 :NPCさん:03/09/10 10:29 ID:???
そういやSSSのロードマップはどうなってんだろ?

570 :NPCさん:03/09/10 10:30 ID:???
私の身内に、不遇といわれつづけてるレッガー・カブト・チャクラなキャストが居る。
彼は受けに廻るキャラなのでとてもつらい。さらに神業は全て防御系だからどうしても負けキャラになってしまう。
自転車で全力移動し、いつも不幸な目に逢うキャラだ。
だけど、彼はみんなから愛されてる。彼は毎回そのキャストをやるように懇願される。
彼のロールプレイがとても楽しそうだからだ。
彼のおかげで、私の中でのチャクラとカブトは負けキャラだけど、でもそこがいいと思ってる。

571 :アマいもん:03/09/10 10:30 ID:???
>>567>>568
おうよ。白兵武器のハナシ。
スタンバトンと〈合成〉すりゃあ、ホワイトでも携帯判定が不要になるな。
……スタン攻撃しかできなくなるけどな。

572 :NPCさん:03/09/10 10:32 ID:???
>>565
合成で変更できるのはデータ部分。解説部分は入れ替えれないぜ。

RLが認めたら、勿論OKだけどな(笑

573 :NPCさん:03/09/10 10:33 ID:???
>>566
だからチャクラにもヨコセ、とか言いたいの?

574 :NPCさん:03/09/10 10:35 ID:???
>>572
大丈夫。
メインをクリスタルウォールにすれば一見クリスタルウォールにしか見えない凶悪武器がw
テキストはクリスタルウォールを使うからな!

575 :チャクラ厨:03/09/10 10:36 ID:YMd00b6Y
生身と孔雀剣あたりを合成。夢の人間凶器完成。

そして携帯判定に失敗。イヌに押収される生身。
そのイヌは述懐する・・・・・・「素直にサイバー化しろよ」

576 :572:03/09/10 10:36 ID:???
>>574
 をををを! そいつは盲点!
 クールだな、ぜひやってくれ!

577 :チャクラ厨:03/09/10 10:38 ID:???
>>573
言わんわい。バサラとチャクラだったらバサラの方が癒し手っぽいし。

578 :アマいもん:03/09/10 10:40 ID:???
>>577
でも稲垣司政官って、あまり“癒し系”なイメージじゃあないな。w

579 :稲垣機関工作員:03/09/10 10:42 ID:???
>>578
何を言うんだ! あの本能におもむく様はある意味癒し系だろ!

580 :NPCさん:03/09/10 10:43 ID:nEuxJG2t
卑しい系ですがげはは?

581 :NPCさん:03/09/10 10:43 ID:???
嫌し系でもある。

582 :チャクラ厨:03/09/10 10:43 ID:???
確かに、稲垣たんは近年稀に見るピュアハートの持ち主。α=Ωなど目ではございません。

583 :NPCさん:03/09/10 10:44 ID:???
死名理緒のネタをきぼん。

584 :チャクラ厨:03/09/10 10:47 ID:???
まず、キャスト全員がOPでカゲの集団に襲われる。

そこから先は自分で作りなさい。

585 :NPCさん:03/09/10 10:50 ID:???
推奨スタイル1:イヌ 同僚が裏切る。
推奨スタイル2:フェイト 萌えキャラが助けを求めてくる。
推奨スタイル3:カタナ/カブトワリ ライバル、親友、昔の女が黒幕、または黒幕の護衛。
推奨スタイル4:ニューロ 4のお守り。
推奨スタイル5:トーキー MMR出動だ!

586 :NPCさん:03/09/10 10:57 ID:???
今気づいたんだけど。合成で適当なハンドガンとアルティメットブレイクを合成すれば片手もちになるなw
あと、電制を入れ替えて「−」にするとか。夢いっぱい。

587 :NPCさん:03/09/10 11:00 ID:???
●導入
フェイトが三合会顔役であるという依頼人の元に行くと、依頼人は死んでいた。
先客が殺したのだが、そいつはその場に来たという事実そのものを《不可触》してしまったので、
そんな事実は存在しない事になっていた。
結果、フェイトは依頼人殺害の最有力容疑者として組織に追われる事になる……

これ、実は先日のセッションであった事です。
ありがちに思えるだろうが、問題なのは殺したのも追われる事になったのもキャストという事。
予定にない《不可触》でシナリオにない冤罪をフェイトがかぶる羽目に(w
追われるはずだったレッガーはのうのうと自由行動をしてフェイトを手助け。
いやー、N◎VAって本当に面白いですね。

588 :NPCさん:03/09/10 11:05 ID:???
>>586
つか、<合成>はそうゆう事する技能だと思ってたぜ。
今回<合成>も結構制限ができちゃったからあんま無茶なヘンテコ装備は
作れなくなっちまった。チィ

589 :NPCさん:03/09/10 11:25 ID:???
バンザイ弱い

590 :NPCさん:03/09/10 11:31 ID:???
プロット使うなんて酷だ。

591 :NPCさん:03/09/10 11:52 ID:???
ttp://hyper2.amuser-net.ne.jp/~auto/b19/usr/11922960/brd1/bbs.cgi
ソ厨はDにご不満のようです。

592 :NPCさん:03/09/10 12:20 ID:???
経験点を「財産」なんてふうに考えている人間は、MMOに移ってRMTしていれば良いと思いまーす。

593 :NPCさん:03/09/10 12:26 ID:???
そんなに経験点差が嫌ならば、RLがひとこと、「初心者に下駄はかせます」といえばすむような。

漏れのところもそうしてるし。

594 :NPCさん:03/09/10 12:28 ID:???
真の財産は点数ではなく経験…プレイした記憶(アクトの思い出)なんだよな。
アクトシートに「これは!」と思ったシーンを簡単にメモしておくだけでも、後で思い出す切っ掛けになるんじゃないかな。

595 :FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk :03/09/10 12:31 ID:???
 Dになって、RRの経験点が半分になったのは、ただ単に、一般技能の種類が減ったからだと思う。

596 :NPCさん:03/09/10 12:33 ID:???
そこの掲示板のヤシ、語尾みりゃわかるじゃん。
(苦笑)とか昔はよかったとか言う輩だよ。

597 :NPCさん:03/09/10 12:35 ID:???
2nd時代から続けている人間には、版上げの際に旧キャラの実質経験点を下げるなんて
何を今更と言うぐらいに当然なことなのだが。
よくは知らないが、1stから2nd時にも、経験点の実質切り下げをしたんじゃないかな?

598 :NPCさん:03/09/10 12:35 ID:???
>591
Rやってりゃいいのに(w
レートの違う場所でブーブー言ってるってことかにゃ?

599 :NPCさん:03/09/10 12:40 ID:???
>>594
俺がRLの時はポストアクトに、
レコードシートの裏に互いのキャラやセッションの感想を書かせる事にしてるよ。
けっこう思い出になって、読み返すとどんなセッションだったか思い出せたりする。

600 :●のテストカキコ中:03/09/10 12:49 ID:???
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)

601 :NPCさん:03/09/10 13:03 ID:???
RRで10回のキャスト=Dで5回のキャストって計算式がわからん。
RRで10回のキャストがDで5回アクトこなせばRRで20回分、Dで10回分やんか。

602 :揚げ足取り:03/09/10 13:11 ID:???
RRで10回やったら、100点ちょいか。Dで5回やったら60点弱じゃないか。

それぞれのシステムで遊び続けている限りは。


と言うジョークはさておいて、
RRで10アクト遊んだキャラをDにコンバートすると、Dで5アクトしたキャストと
実力が変わらないことを嘆いているのだと思われるが。

603 :601:03/09/10 13:13 ID:???
なるほど、俺が頭悪かったよ、サンクス。あんたクールだぜ、バディ。

じゃあコンバートしなきゃ良いのにねえ。





604 :NPCさん:03/09/10 13:14 ID:???
キャラの強さなんてN◎VAを楽しむために大して重要な事じゃないのにな。
俺達はコンバートキャラも初期で始めたよ。
初期キャラばかりの時はそれなりの楽しみ方がある。
それでもRRの時に「最強のカタナ」だった奴は、初期キャラでも「最強」だったぜ?

605 :NPCさん:03/09/10 13:18 ID:???
>>597
しっかりしたコンバートルールはなかったけど、TEで、「つぎ込んだ経験点をそのまま引き継ぐ」って
やりかたが示唆されたな。

 2ndは技能3点、能力値5点だったから、実質6-7割くらいに経験点が減ることになる。

ちなみに漏れは、2ndやってたときの面子が全員2nd原理主義者と化したので、Rは別の面子
とやってた。そんなわけで、コンバートはしなかった。

606 :NPCさん:03/09/10 13:20 ID:???
過去の栄光なんぞニューロエイジじゃ紙くず同然だぜ、バディ。
今を走れねえロートルは時代に埋もれていくだけさ。

607 :NPCさん:03/09/10 13:21 ID:???
>>570
>>594
とりあえず、この二人に乾杯だ!あんた等、ステキすぎるぜ・・・
俺は冷遇(まぁ、この辺は諸説あるが自分的にはそうとらえさせてもらう)されてるカブトだが、カブト二枚のキャラをDでもやりたいと思うぜ。

>>599
ほぅ、感想を書かせるか。それもいいね。
うちんところじゃ、得た情報とかふと思いついたイラストは必ずレコードシートに書くようにしてもらったりするくらいだったよ。
感想とか書いてくれれば反省点もいっぱい見えてくるだろうしな。
まぁ、ちょっとPL側に負担がかかるが、たまにはこっちもやってみよう。

勉強になるぜ、姉弟!!

608 :NPCさん:03/09/10 13:29 ID:???
漏れの私見では、経験値を半分にしたのは
新しいユーザーを獲得できる確率が2倍(当社比)になるからだと思う。

Dで新しく入った新人がても、古いヤシらが強すぎたら、新人もすぐに止めて出て行ってしまう。
老害
http://www.excite.co.jp/dictionary/japanese/?search=%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%8C%E3%81%84&match=beginswith&itemid=21634000
だな。

609 :599:03/09/10 13:31 ID:???
>>607
おっと、感想といっても長ったらしい感想文じゃないぞ。
互いのレコードシートの裏に寄せ書きみたいな書き込みをするんだ。
「(キャストの名前)より。君のクライマックスでのOOという台詞は良かった。ありがとう」
みたいにね。
もちろんRLもみんなのレコードシートに書くし、アクトシートにもみんなに書いてもらう。
コンベンションなんかでやるといい思い出になるよ。

610 :NPCさん:03/09/10 13:37 ID:???
経験点半分によってキャストが弱くなるのを嘆いている人間は老害候補ということでFA?

611 :NPCさん:03/09/10 13:37 ID:???
フフフ、>599はイイやつだな。

612 :607:03/09/10 13:41 ID:???
おお、完全に納得したぜ姉弟。
それくらいならすぐに出来るし、イイネ!
マジその案使わせてもらうわ。ちゃんと出展599さんで。

・・・ふっ、ロートルが思い出に浸るくらいさせてくれたっていいだろ、バディ?

613 :NPCさん:03/09/10 13:41 ID:???
姉弟なのか(w

614 :NPCさん:03/09/10 13:42 ID:???
>>610
そうだな、候補って所が気に入った。FA。


2ndはそりゃあいいゲームだった、だったけど俺はあのキチガイじみたルールを今更やりたくないな。
今でも覚えてるのは、<製作:ウェポン>+<変化>でトランプから武器を作ろうとしたら<製作:ナノマシン>まで入れるべきだといわれて終わったあと議論になった。
何でも彼が言うには原子分子構造を組替えるからそれが必要だそうだ。
RLは私の行動を認めてくれたが、ケチがついたのでそのキャストはお蔵入りにしてしまった。
Rになったときに、その辺が整理されて感動したのを覚えてる。
Dは、より整理されていいゲームになってる。
なんで昔が良かったのかわからないんだよ……。

615 :NPCさん:03/09/10 13:45 ID:???
良くなったのは、皆のフィードバックのおかげだよ。

616 :NPCさん:03/09/10 13:47 ID:???
そして「こいつぅー」とか小突き合いながら、肩を並べて夕日に走っていく…。

617 :NPCさん:03/09/10 13:47 ID:???
浸るだけじゃないぜ!
次の、次の次のアクトへの呼び水にするのさ!
お前はロートルなんかじゃねぇ!
まだいける、だろ?

618 :NPCさん:03/09/10 13:50 ID:???
>>587
ジーザスが終わらせた仕事現場にのこのこやってきた無痛症暗殺者ですか?

そういやJESUSやAEGISあたりは参考文献に載ってたっけ?
あれは面白いシナリオを組むための材料になるぞ。

619 :NPCさん:03/09/10 13:58 ID:???
え、決めゼリフの参考じゃないんですか?

620 :NPCさん:03/09/10 13:59 ID:???
コンバートの経験点減少で悩んでる奴は老害候補というよりは
単純にわがままなだけではなかろうか?

版が変わり、一般技能が装備欄が一新され新ルールとなったのに
目減りするだけで旧ルールの経験点が使えるってのは
実はすごくありがたいことではないかと思うのだが。

621 :NPCさん:03/09/10 14:03 ID:???
ブレカナ1st→2ndの際には目減りはなかったから、感覚がそっちに合わさってしまっているのかも知れん。

本日、Rキャラを幾らかコンバートしているのだが、消費経験点0点のキャラとかコンバートしていると楽しいぞ。

622 :NPCさん:03/09/10 14:05 ID:???
キャスト作るのって楽しいよな!

623 :NPCさん:03/09/10 14:07 ID:???
ブレカナ、ダブルクロスは1st→2ndとバージョン違いだったけど
N◎VAはR→Dだから完全な後継作なんだよね。
そのへんの差ってのが飲み込み切れてないんだろうなー

624 :NPCさん:03/09/10 14:09 ID:???
互換性アリとは書いてないもんなぁ。

625 :NPCさん:03/09/10 14:15 ID:???
>>618
A「古い思い出を捨て去ると、胸には奇妙に熱い感情だけが残る。恋よりも激しく、怒りよりも熱い――――」
B「この血の色の感情。いま、ヤツも味わっているはずだ。この奇妙な感情を闘志と呼ぼうか?」
A「ヤツを激しく求めながら、ヤツの喉に牙を立てる瞬間を心待ちにしている俺がいる」
B「俺がヤツより強いのか、ヤツが俺より強いのか、確かめずにはいられない」
A「銃火が俺の贈る花束となり……」
B「銃声が俺の贈る恋歌となる……」

カブトワリなら呼んでおかないとな、兄弟!

626 :NPCさん:03/09/10 14:18 ID:???
個人的な感想を書かせてもらえば、
1st→2nd→Rに比べてR→Dの変化が一番おとなしいような気がする
そーゆうとろで、R時と変わらないキャストを望む人がいるやないかのう。

627 :NPCさん:03/09/10 14:21 ID:???
>>626
未来への切符はいつも白紙なのさブラザー。
どうせなら新しい画を描いてみようじゃないか。

628 :NPCさん:03/09/10 14:24 ID:???
飛び立つことにも度胸が必要だ。、ネイバー。

629 :NPCさん:03/09/10 14:34 ID:???
ま、活躍の幅が広がるという意味なら強いキャストもいいもんだ。
俺が遊んでるあるメンバー内ではRRまでの経験点は破棄する事にしたわけよ。
他のメンツとも遊んでる奴が多かったから、メンバー間の経験点の差を白紙にする意味で。
で、初期キャラ作ったときは「こんなもんかな」で満足してたのに、
いざ全員50点までの下駄履かせが決まった途端、もう欲が出て欲が出て(w

全然経験点足りねえ――――!

630 :NPCさん:03/09/10 14:44 ID:???
そこから改めて成長させていくってのも楽しいもんさ。
高経験点で慣れてくると、「低経験点キャラでの楽しみ」ってやつを忘れちまうからな
「ヲイ、達成値足りねぇよ!」
「その攻撃イタイ!受け値がたんねぇんだから!」
「ちくしょう、次までには絶対この特技とってやる!」
とか言いながらやるのも楽しい、弱者の美学。
ウチの割キャストは、コンバートしたら割の特技が経験点の都合上かなり減っちまった。
それでも楽しい、弱者の美学。

631 :NPCさん:03/09/10 15:04 ID:???
経験点がいっぱいあることが楽しいんじゃない、経験点を得る過程が楽しいのさ。オールドボーイ。

632 :NPCさん:03/09/10 15:22 ID:???
経験点がどうとか言う奴らよ、俺の話を聞いてくれ。
俺にはとてもお気に入りのキャストがいて、
2nd時代から週1ペースで遊び続けて稼いできた
経験点を全てそいつに突っ込んできたんだ。
いつかこいつを大活躍させるんだと思って、
ひたすら強化に励んできた。

そしてこの間、N◎VA−Dが発売された。この機会に、
俺は遂にそのキャストをお披露目することにした。
とうとうこいつでプレイに参加できると思うだけで、
楽しみでしょうがなかったね。
だが、どのRLも俺に言うんだ。「そいつは使うな」と。
こうして俺の3400経験点と一番使いたかったキャストは
永久にお蔵入りってことになっちまったのさ。

分かるかい? 経験点なんて稼いでも空しいだけなんだよ。
悪いことは言わない、適当にもらって適当に捨てとけ。
でないと俺みたいに悲しい思いをすることになるぜ。

633 :NPCさん:03/09/10 15:31 ID:???
Dで3400という事はRRでは……ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル

634 :NPCさん:03/09/10 15:41 ID:???
>>632
おい兄弟、それって「使いたいキャスト」は一度も実戦投入したことないのか?
それもまたかわいそうな話じゃないか!

せっかく作ってやったのなら、演習(経験点投入)だけでなく実戦もさせなきゃ!
どんなに磨き上げた最強兵器だって、年月が経ってしまえば老朽化しちまう。
それが、一度もコンバットプルーフされていないとあればなおさらだぜ。

たらればは禁句と言うが敢えて言えば、もしお前さんの「お気に入り」が
以前からセッションに参加していたのだとすれば、他のRLたちもそこまで
無慈悲なことは言わなかったかも知れんな。

敢えて教訓を求めるなら、「過ぎたるは及ばざるが如し」ってやつだ。

635 :アーキ厨:03/09/10 15:54 ID:???
まあ、自キャラが強くなるのが楽しくて経験点入れまくって結局参加できなくなるってのは、
結構昔からやっていましたからねえ。
その中で加減とか程々とかいう言葉を覚えていくわけですよ。
>632さんに足りなかったのは、少しずつ継ぎ足しながら強くすることによって
「加減」を覚えることだったかも知れません。

にしても、「お気に入り」に経験点注ぎ込み続けていたってことは、それまでずっと
初期キャラで遊んでいたんですかね。それだけやってどうして大量経験点の無意味さ
に気付けなかったのか…。
ずっとオカズを愛用していた所為で、リアル女性に悪質な幻想を持ってしまったようなもんでしょうか(下品)。

636 :NPCさん:03/09/10 16:10 ID:???
どれくらい強いのか、3400点でキャラを作ってみた。







作りきる前に飽きた。

637 :NPCさん:03/09/10 16:15 ID:???
取りあえず、全能力値/制御値を21/30にするのに2000ちょいか。あ、もう飽きた。もうどうでもいい。

638 :NPCさん:03/09/10 16:16 ID:???
おまいら! 妄想につきあうなんて、イイやつばかりですね。

639 :NPCさん:03/09/10 16:18 ID:???
どんなアレな導入にも苦笑い一つでつきあえるように訓練しているからな(えっへん)。

640 :NPCさん:03/09/10 16:18 ID:???
アーコロジー3つばっかし買ってふんぞり返ってりゃどうだい、バディ?
Dにゃそんな装備ないだって?気にすんな。

641 :NPCさん:03/09/10 17:17 ID:???
Dでどうせなら爆発物のデータも欲しかったな。
クレイモアだのが売っていればバサラの<変化>で妖しいテロリストができたのに。
「ほう、お前には俺の手の中のものが見えないのか」
「よし、最後にお前にも見えるようにより強く具現化させてやる」
「俺の手の中にあるもの、それは【爆弾】だ」

642 :NPCさん:03/09/10 17:19 ID:???
タタラでやりゃいいじゃん。

643 :NPCさん:03/09/10 17:22 ID:???
では、アーキ厨さんの言うようにもう一度やり直せばいいじゃないか。
ちまちま経験点つぎ込んだ状態で、小出しにアクト参加させて。

とりあえず技能つぎ込みが100点前後のキャラだったらすんなり受け入れてもらえるだろう。
だから、100点ばかし技能に追加して、残りの数千点は、アウトフィッツとかでとりあえずつぶしておく。
建物のセキュリティ契約が手っ取り早い。

そこまでして思い入れのあるキャラなら成長させなおすのも苦じゃないだろ。
それになにより、完成されたキャラよりも成長させていくほうが楽しいもんだぜ。
それでも、完全に出来上がったキャラが動かしたいんだ、というのなら・・・

そんときゃゲストで出すしかないさ。
頑張れ、姉弟。

なに、経験点が足りない?
そのときはRLをするといい。経験点がたまること請け合いだぞ(受け売り)

644 :NPCさん:03/09/10 17:33 ID:???
爆発物使いはみんな踏鞴になっちまうのかな。
なんかそれだと型にはまりすぎてちょっとアレだな。柔軟じゃない。
まぁ、GXDで色付けできるアウトフィッツうじゃうじゃ期待。

まぁ、俺はマイケル先生がどうなったかの方が非常に気になるがね。

645 :NPCさん:03/09/10 17:36 ID:???
2ndやRならEAT-MANができたが、Dだと出すだけだ。
ネジが食いたい。

>>644
たたらだけってのもさびしいよな。

646 :NPCさん:03/09/10 17:48 ID:???
一応手榴弾が一つあるから、これを〈乾坤一擲〉でぶん投げてみると良いかも知れない。
いや、経験点から考えても〈爆破工作〉の方が楽だけどね。

647 :NPCさん:03/09/10 18:02 ID:???
手榴弾って範囲だよね。
つまり自分も対象?

648 :NPCさん:03/09/10 18:05 ID:???
>647
至近距離に投げたらね。そしてスパイスガールとスイートパインは射程:近だから、
至近距離には投げられない。

ところで、〈隠れバディ〉や〈過去よりの使者〉の判定は、それぞれ〈社会〉や〈コネ〉
として扱うわけだが、報酬点は足せるのじゃろうか?

649 :NPCさん:03/09/10 18:12 ID:???
>>648
ルール的には問題ないよな。
でも本人が気づいてないっていう特技の性質を考えると・・・・・・

「は! いつのまにかオレの口座の残金が減っている?!」

650 :NPCさん:03/09/10 18:20 ID:???
昔は〈セキュリティ〉で手榴弾やら地雷やらを自分の体に仕掛けて
ヤクザの事務所で凄んだりしたなあ……

651 :NPCさん:03/09/10 18:24 ID:???
>649
大丈夫、どうせ〈足長おじさん〉で入手した金だ。入金があったことすら気付いておるまい。

「えーと、今回の収支は……何だ? この+18とか−5とか−9とかは。まあ黒字だから問題ねえか」

652 :NPCさん:03/09/10 18:27 ID:qAPYY0I4
ところでDに対応したコンテンツあげてるサイトってあるの?

653 :NPCさん:03/09/10 18:28 ID:???
リザレクションでダメージチャートの結果受けた転倒やバックファイヤ回復しますか?

654 :NPCさん:03/09/10 18:31 ID:???
>>652
あげてみたいが、ヘタレだから無理そうな今日この頃

655 :NPCさん:03/09/10 18:31 ID:???
>652
現在組み替え期間中。もう幾らかしたらD対応のキャスト紹介ぐらいはUPするかもしれん。
都市設定とかはD対応である必要はあまりないし、
アウトフィットの類は微妙だな。FEARの方向として遊び心のある装備を増やすのか減らす
のかってのがあるし、その辺はGX−D待ちで様子見るにしても、購入レートのバランスはまだ
読み切れてないし。

656 :NPCさん:03/09/10 18:38 ID:???
D対応のシナリオ上げてるサイトない?

657 :NPCさん:03/09/10 18:39 ID:???
まだねーんじゃねーか?

658 :NPCさん:03/09/10 18:39 ID:???
うちもGX-D待ちだな。

659 :NPCさん:03/09/10 18:41 ID:nEuxJG2t
>653
無理ぽ。

660 :●のテストカキコ中:03/09/10 18:42 ID:???
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)

661 :NPCさん:03/09/10 18:46 ID:???
リザレクション持ちって仲間が全滅してもカット進行が終わらなければクリンナップに判定して復活できるものですかね?


662 :NPCさん:03/09/10 18:49 ID:???
なんか大変な闘いっぽいですね。

663 :NPCさん:03/09/10 18:52 ID:???
仕事ですから

664 :NPCさん:03/09/10 18:52 ID:???
遅レス。
アテンションはアクションの達成値だからカット進行しか使えない。
アクションP117参照。

665 :NPCさん:03/09/10 19:00 ID:???
>>664
さすがにそれは曲解でしょ。

666 :NPCさん:03/09/10 19:01 ID:???
>>661
そこで起き上がっても
タコ殴りにされて再度彼岸に送り返されるだけではないかと思うのだが、
まあそれでも復活したいなら
復活しても良いのではないかと思う。

667 :NPCさん:03/09/10 19:05 ID:???
>>661
全滅したんならカット進行終りとちゃう?

668 :NPCさん:03/09/10 19:08 ID:???
>>667
普通終わりだね。
ただRLがまだ終わりじゃねぇ!と言い張ったら続いてしまうというお決まりの法則が
キャストとしてやるには厳しそうだな

669 :NPCさん:03/09/10 19:19 ID:???
まあ終わったとしても
「〈リザレクション〉の判定させろ、俺は生きてるぞ」と主張されたら通すがね。

670 :NPCさん:03/09/10 19:22 ID:???
失敗後も生き延びて、失敗の理由を社に報告しないと。
そうでないと同じ失敗が繰り返されるからね。

671 :NPCさん:03/09/10 19:24 ID:???
経験点ねぇ…3000はさすがにないけど
コンベメイン&RLメインだから使う機会が少ないのと
押入の奥からレコードシート探すのが面倒なのとで
300点くらい使わずに貯まってるな
どうせなら無駄なく一極集中で使いたいけど
やったら他の奴と遊べなくなるだろうなー
使い方は自由とか言っておきながら
自由に使わせてもらえないじゃんとか思ったり

672 :NPCさん:03/09/10 19:24 ID:???
>>665
そうか? カット進行以外で使える根拠の方がないと思うが。
万能達成値上昇特技が欲しかったら他のスタイルにしろってこった。

673 :NPCさん:03/09/10 19:29 ID:???
一回くらいなら、全滅させる勢いのシナリオやってみるのも面白そうだなあ……。
BlakkBoxを数段危険にしたようなやつ。
ものすごい悲惨な戦いと選択を繰り返すような。

674 :NPCさん:03/09/10 19:32 ID:???
>>643(やや遅レス)
経験点いっぱいもらえるからRLやってみればって言ったら、
シナリオ作ったりスケジュール合わせしたり
アクト運営したりする面倒と苦労を考えたら、
経験点少なくてもPLの方がずっといいって言われました。
こういう人にRL経験点制は無力だなと思いました。
それともレートがもっと高ければやる気になるんだろうか。

675 :NPCさん:03/09/10 19:34 ID:???
>>672
ふむ。
ということは<超テク>もカット進行時
にしか使えないのか。盲点だったな。

676 :NPCさん:03/09/10 19:37 ID:???
>>673
うちの某RLはキャスト死亡率75%がアベレージですが何か?
ネタだと思うだろうがマジなんだなこれが
うちはもう一人RLいるんだけどそっちは死亡率5%くらいかな

他の卓のキャスト死亡率はちょっと興味あるな

677 :NPCさん:03/09/10 19:44 ID:???
>>676
うちのとこは0か1。
考えて動かないとたいてい隅田川に浮くか、「行方不明」「記録抹消」になる。

678 :NPCさん:03/09/10 19:45 ID:???
>>676
そりゃすごいな、殺しすぎだろw
まあ仲間内で納得してるならいいんだけど。

うちはせいぜい5%ですわ。
死ぬより先にバッドエンドや灰色決着になる。
こっちの確率は20%くらい。

679 :NPCさん:03/09/10 19:48 ID:???
>>676
限りなく0%かな。
PLがキャストの死に場所だ、と言って
死なせることがあるぐらい。

680 :NPCさん:03/09/10 20:14 ID:???
俺がRLの時の死亡率はほぼ0。ここ50回のアクトに限って言うならば完全に0。


681 :NPCさん:03/09/10 20:17 ID:???
D用シナリオ、不足してるんか?
今公開に足るような出来を目指して書いてる最中だが……

682 :NPCさん:03/09/10 20:20 ID:???
しかしN◎VAのキャスト死亡率ってのは難しいもので
単純に"アクト数÷死亡ダメージが確定した回数"ってだけなら
一回死んでから黄泉還えるチャクラ2枚だと100%余裕で超えそうだし
"アクト数÷設定としてそのキャストが完全にロストした回数"だったら
ニヤリと笑ったりクローンだと言い張ったり次アクトは謎の組織に蘇生された場面がOPだったりで
結局0%になってしまいそうだし。

だから俺はこのルールが大好きなんだが

683 :NPCさん:03/09/10 20:27 ID:???
D用のシナリオって言っても、RやRR用からコンバートできるからそれほど不足してないのでは?

684 :NPCさん:03/09/10 20:27 ID:???
>681
今現在はるるぶで2、GFで1、合計3。3アクトなんてすぐこなしちまうぜ、バディ。
というわけで期待してます。

685 :NPCさん:03/09/10 20:27 ID:???
アクト終了時に「死亡」「発狂」「抹殺」とかが確定してる率でないか<死亡率
俺はそのつもりで読んでるけど
経験点リセット率と言い換えてもいいわけだが

俺が常連の某コンベでは10回やれば一人くらい死ぬかな
PCが平均4人とすると1/40で2.5%ってとこか

686 :NPCさん:03/09/10 20:33 ID:???
アイテムがアクトの主軸になる、ってアクトならともかく
それ以外なら問題ないと思うぜ、バデエ

687 :NPCさん:03/09/10 20:41 ID:???
RやRRのシナリオなんてやりつくしちまったぜバデェ。SSS早く出んかね。681でもいいが。

688 :NPCさん:03/09/10 20:51 ID:???
コミケで幾らか仕入れてきたシナリオがあるけれど、そりが合わないとかで微妙に使いにくいこともあるな。

689 :NPCさん:03/09/10 20:59 ID:???
D発売直後で、公式でのシナリオが少ない分、ある意味今は一番好き勝手出来る状況だぜバディ。
占いじじいはどこへ消えたのか。
りゅうじの組長就任の背景は。
篁会長のミラーシェードはなぜはずれた。
ネタはつきないぜバディ。
今の内に俺様設定を叩き込んでやろうぜ。

690 :NPCさん:03/09/10 21:12 ID:???
コンバートで言うと、経験点より特技や装備の変更が辛いのって
漏れだけか?
「仁王ぶち込んでミサイル花吹雪」が売りだったカブトワリ、
「呼吸+心頭滅却+(カット終了後)黄泉還り」が基本戦術だった
チャクラ、「製作+合成+運命の輪」で地雷と住居を合成して
「ふはははは、自爆装置のスイッチを入れさせてもらった!」が
キメ台詞だったタタラ……みんな使えなくなっちまった。

あばよ、漏れの愛したお前たち。

691 :NPCさん:03/09/10 21:27 ID:???
>689
そして、GX−Dが出てお蔵入りする罠。

692 :NPCさん:03/09/10 21:51 ID:???
>>690
ろくでもないのばっかだなw

693 :NPCさん:03/09/10 22:34 ID:???
>676のRLがSSSで75%殺してたら凄いな。

694 :NPCさん:03/09/10 22:51 ID:???
ミサイル花吹雪なら今でも出来るだろ。
ドミニオンでやればいいじゃん。サイバーウェア無くてもできるし。
5〜6丁背中に担いで、次々にクィックドローですよ、だんな。

695 :NPCさん:03/09/10 23:34 ID:???
なーブラザー。
NOVAはポルノは無修正なんじゃろか?
売春は問題ないんじゃろか?
ファイルの交換は取り締まってるんじゃろか?

このあたりをネタにしようと思うんだけど、一体どの程度の規制がされてるんじゃろ?

696 :NPCさん:03/09/10 23:40 ID:???
アーコロジーはやってるかもなー

697 :NPCさん:03/09/10 23:46 ID:???
>695
ポルノはおそらく無修正だろ。
売春はレッドならOK、他は駄目くらい?
ファイル交換は取り締まりできないだろ。AV◎Nとか広すぎるし。

698 :NPCさん:03/09/10 23:47 ID:???
規制すれば儲かるならするだろう
しない方が儲かるならしないだろう

699 :NPCさん:03/09/10 23:50 ID:???
いくらなんでも小児売春やロリポルノは違法だろう。

700 :NPCさん:03/09/10 23:51 ID:???
>695
大変面白みのない解答だが、「RLにとって都合の良い程度に規制されている」。
ひょっとしたら恋愛税も課せられているかも知れないし、お手手つないで歩いていたら取締対象になるかも知れない。
まあ、禁止されている如何なる事項についても、N◎VAでは誰かしらが何処かしらで営んでいるものだろうさ。

701 :ユールマル  ◆28OhJBQ54. :03/09/10 23:54 ID:???
「稲垣税」が導入され、稲垣の個人的シュミで税が徴収されます。
「今夜はパイズリだ!パイズリ1回に5000%の税をかけろ!」

702 :NPCさん:03/09/10 23:56 ID:???
とりあえず、(メル欄)を幼女強姦罪でタイーホしたりした事はあるよ

703 :NPCさん:03/09/10 23:57 ID:???
正直、Dには稲垣もメルトダウンも殺すぐらいの勢いが欲しかった。

704 :NPCさん:03/09/10 23:58 ID:nEuxJG2t
サンプルシナリオ1のクライマックスのセリフの中にも参考になりそうなことが。

705 :ユールマル  ◆28OhJBQ54. :03/09/10 23:58 ID:???
>703
おまえが殺れよ。ヒャハハハハハハハ

706 :NPCさん:03/09/11 00:03 ID:???
ニューロエイジのソフトウェアはコピー自由、ただし使えば自動的に課金
ってシステムだったはず。ファイル交換されても何にも問題ないんじゃ?

707 :NPCさん:03/09/11 00:13 ID:???
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
       [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
.         i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/
          i:::::::::::::      .:::ト、  ̄ ´     ::::::::∪::::::l、_/::|
          !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
             ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
もしも18歳未満の風俗営業などが取り締まられるとしたら、
16歳の小娘(しかもウェット)にこっぴどく叱られる17歳のメネキンとか出てくるのか…

708 :NPCさん:03/09/11 00:21 ID:7EIeS1v4
ぶっちゃけ、いくらニューロエイジとはいえ社会人の設定年齢が低すぎると思うがどうか?

709 :NPCさん:03/09/11 00:21 ID:???
ニューロタング講座
メネキン:メガネっ娘のマネキン。

710 :NPCさん:03/09/11 00:25 ID:???
>708
プロファイルの年齢が正しいって証拠がどこにあるんだい、バディ?

711 :キバヤシ:03/09/11 00:28 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _| >>709
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  さ、さすがだな!!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > 全く持ってそのとおりだ!!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ その調査能力、MMRで生かさないか?
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \

712 :NPCさん:03/09/11 00:29 ID:???
オーガニゼーション・ガイドの方には高齢者がたくさん載ってると思うが。
天津千代女とか。

713 :NPCさん:03/09/11 00:29 ID:???
>>709
イイ!
・・・すまん、メガネ厨で。
逝ってきます

714 :NPCさん:03/09/11 00:32 ID:???
社会が厳しくなっているから、若いうちから能力を示せないやつは死んでいるのかもな。
まー、NOVAじゃないもっとのんびりした所はそれなりの年齢のやつがいるだろうさ。

715 :NPCさん:03/09/11 00:33 ID:???
そういや今回の顔つきさんたちって
20代は実質年齢不詳の櫛田さんだけなんだよなぁ

…両極化が進みすぎです

716 :NPCさん:03/09/11 00:33 ID:???
つまりだ。
12,3歳のマネキンに誘惑されて路上でことに及ぼうとしてタイーホ。
社会的に抹殺という流れだな。

717 :NPCさん:03/09/11 00:44 ID:???
12,3歳のマネキンに心引かれた、カゼ、レッガー◎●、カブトワリ
イエローキャブを駆り、タクシードライバーを操る、、、

だめだ、最近歳のせいか想像力が衰え(ry

718 :NPCさん:03/09/11 00:49 ID:???
ふん。ニューロはネットでハァハァするのさ!!
電脳妄想モエー。


719 :ユールマル  ◆28OhJBQ54. :03/09/11 00:50 ID:???
12・3歳の娘に心引かれた稲垣光平(41)。
NOVA中の幼女を性奴隷にすべく、新風俗法を施行。12歳上の売春をことごとく取り締まる。

こうして、商売上がったりの20代のマネキンは、NOVAの夜から姿を消した。

720 :NPCさん:03/09/11 00:51 ID:???
12,3歳のマネキンを身請けしようとしたが、金のないフェイト◎●レッガー、ニューロ
ついに彼はレッガーをペルソナとし、やくざの取り引き資金強奪により身請けのための金を得る。
つかの間の幸せはそう続くはずがなかった。

721 :NPCさん:03/09/11 00:52 ID:???
ちなみに>>720はフェイトがマネキンの父親でも面白そうだ。

722 :NPCさん:03/09/11 00:56 ID:???
>>720
エンディングで12,3歳のマネキンが金の入ったトランク持って
「バイバイおばかさん」といって逃げてく様しか想像できない。
俺って汚れてる?

723 :NPCさん:03/09/11 00:59 ID:???
>>720
マネキンを悪女として描写して、その理由が親に捨てられたからってことにするとさらにいいな。
フェイトは実の親だとは言い出せないってことにしてな。

724 :NPCさん:03/09/11 01:20 ID:???
>>722
それイタダキ

725 :NPCさん:03/09/11 01:32 ID:???
そのマネキンは娼婦時代すごい調教を受けており、ニンフォマニアを
始めとした精神疾患や、十二歳ながらもえらくミダラーなボデーを抱
えている。
果たして彼女は真人間に戻れるか!?

>>722程度の汚れなど甘い甘い。

726 :NPCさん:03/09/11 01:38 ID:???
けっこういい感じのシナリオになりそうね。
単に資金を奪ったのではなく、取り引きのリストとかも一緒に入っているとさらにスリリング。
どうせなら少女売春のクロマクや顧客のエグゼグも出してしまおう。

フェイトの知り合い。
資金・情報を奪われた組の関係者。
顧客の部下。
この辺りがメインかな?

727 :NPCさん:03/09/11 01:48 ID:???
「男が幼女に」はニューロエイジでもアウト臭いが、
「女がお稚児さんに」はどうなんだろうか。

728 :NPCさん:03/09/11 01:51 ID:???
>>725
SSにしてエロパロ板にうpキボンヌ

729 :TRPGの王子さま:03/09/11 01:56 ID:???
くぅ・・・アク禁くらってて遅レスですが・・・

730 :TRPGの王子さま:03/09/11 01:58 ID:???
>>672
んなわけない。〈事情通〉とかカット進行中しか使えなくていったいどーするのか、と

って、みなさんレスしてないのはアレ過ぎるから無視してるだけなのかなぁ・・・

731 :TRPGの王子さま:03/09/11 02:04 ID:???
・・・よくよく考えると〈事情通〉云々ってのはおかしいかったかも。失礼

アクション云々ってのはRR時代の名残で、こっちから仕掛けるとき、ってな意味で使われてるのでは。
カット進行中じゃなくても〈クイックドロウ〉とか出来るでしょうし

732 :NPCさん:03/09/11 02:15 ID:???
>>731
うんにゃ、RRの頃から「アクション」という用語は「カット進行での行動」を意味してたよ(RR P-152)。
この用語の意味を厳密に捉えるなら>>664の主張はまったく正しい。

ただしルールブック中ですべての用語が正確に使われているとは言い難いのが現状で、
ゆえに「用語の意味を厳密に捉える」こと自体があまり意味を成していないだけ。

……そしてそれはみんなが知ってる事実なので、特に騒がれないってこと。OK?

733 :NPCさん:03/09/11 02:16 ID:???
カット進行じゃないと使えないのってなんかある?
カット進行で使えないのはいくつかあるけど。
…あ、アクションランクに関係するのとかかな。
他は基本的にカット⊆シーンだからねぇ。

734 :TRPGの王子さま:03/09/11 02:26 ID:???
>>732
OKOK。RRでもそうだったのか。気が付かなかったよ
また一つ賢くなりました

735 :TRPGの王子さま:03/09/11 02:30 ID:???
ところで、全然関係無いけどちょっと気になった事
スタイルチェンジって何枚変更しても10点でいいのかな?

ハイランダー×3がハイランダー、チャクラ、カタナとか

736 :NPCさん:03/09/11 02:36 ID:???
一度のスタイルチェンジで複数のスタイルを変えられることを示唆する文があることから、
経験点10はスタイル1枚でなくスタイルチェンジ1回毎に払えばよいと思われる。

737 :TRPGの王子さま:03/09/11 02:45 ID:???
ありですか・・・狙ってやったらエグい事になりそうですねぇ

738 :NPCさん:03/09/11 02:49 ID:???
スタイルチェンジしたキャストは、なるべく参加させたくないな。
よほどそのPLと気ィ合ってなければ。

コンベの持ち込みとかは言語道断。

739 :NPCさん:03/09/11 02:53 ID:???
改造アウトフィットが常備化できなくなっただけ悩みは減った。

740 :TRPGの王子さま:03/09/11 03:18 ID:???
>>739
改造アウトフィットってどんなのがいた?
うちは「バイク並に操縦しやすく、早いトラック」程度だったけど

741 :NPCさん:03/09/11 03:19 ID:???
だが、改造の目標値が不明だったりと悩みはつきない。

742 :TRPGの王子さま:03/09/11 03:27 ID:???
あ、>>740は〈合成〉だった。混同してたよ

743 :NPCさん:03/09/11 04:23 ID:???
年齢の話でふと思い出したが、
聖美ちゃんって、4つも年下のアスカからもちゃん付けで呼ばれてんだよなあ。
なんか、らしいっちゃぁらしいが。

744 :NPCさん:03/09/11 05:48 ID:???
>740
タップの電脳を強化、ってのを何度か見たことがある。

合成アウトフィットだと、身代わり符とエキストラを<合成>した
恋人ってーのがいた。
キャストが致命的なダメージ受けると、「危ない、○○!」つって
庇って散ってくの。使い捨てだから。

……常備化されてるから、毎アクト蘇るんだけどなー(w

745 :NPCさん:03/09/11 07:32 ID:???
蘇ってるんじゃない!!別の恋人を見つけてるんだ!!

746 :NPCさん:03/09/11 07:35 ID:???
恋人を購入しなおすんだろ?

747 :NPCさん:03/09/11 07:39 ID:???
「永久に美しく」みたいな恋人なんだよ!きっと!(w

748 :NPCさん:03/09/11 08:08 ID:???
「その恋人は実はカブト/チャクラなんだけど、アクトに関係ないからエキストラ扱い」
という考え方はどうだろう。

…解釈的にはともかく、面白みには欠けるか。

749 :NPCさん:03/09/11 08:14 ID:???
クローン。(計六体)

例え死んでも、次のクローンがきっと上手くやります。

750 :NPCさん:03/09/11 08:33 ID:???
つまりフライングマンかッ!

「私は○○。あなたの力になる。そのために生まれてきた」
 
「兄は美しく倒れたと聞きます。ハカを立てて手厚くとむらいました。次は私の番です」
 

751 :NPCさん:03/09/11 09:14 ID:???
箱版S=Fのバーニングポイントの説明漫画思い出したよw
「突然父親! 突然恋人! 突然昨日泊まった宿屋の親父! 突然ただの通りすがりの人!」

752 :キバヤシ:03/09/11 09:56 ID:???
       ,. ─- 、,,.___
      ,イ〃          `ヽ,__
.   N. {'             \
.  N. {               ヽ
.  N.ヽ`               〉  
  N.ヽ`        ,.ィイ从       /
.  ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく   
    lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !   そうか……
    ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ     俺の救命符相当のトマルと
       !  ̄  ii{_,.   ̄  /r'´     トラウマパッチ相当のイケダは
       ,ゝ、  iー-ー、  , ' |\     死んでもクローンだから平気だったのか…
  -‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;;  |  ヾ''ー-
    /   ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ  :|      
.   /   :ト、` ー-、 r--‐_'´/   |  

753 :NPCさん:03/09/11 10:16 ID:???
>735
うちでは1枚ゴトに10点かな。理由は後で計算しやすいし、コストとゲインがちゃんと対応しているから。
昔は有利を得ることが出来るウェアが2経験点だったり、1経験点で達成値+2とかザラだったけど、Dでは
効果に即したコストを与えようと頑張っているみたいだし。

>740
レッサーパンダとアキラを合成して背中に背負えるRESSER=PANDA-Killerとか。
改造というと、制御値ダメージを軽減したアーマー類が多いかな。

754 :NPCさん:03/09/11 10:24 ID:???
>>751
まあ、N◎VAの場合はバーニングシステムじゃなくてボイリングシステムだけどな。
煮えた事を言うためのものだから。

755 :NPCさん:03/09/11 10:39 ID:???
キャラをRRからコンバートする時にスタイルチェンジするのは
経験点掛からないよな?

756 :NPCさん:03/09/11 10:43 ID:???
>755
「Rではタタラ、カタナ=カタナだったこのキャラを、せっかくだからDではタタラ、カタナ、カゲで作り直してみせるぜ」
ってのならば要らない。
「タタラ、カタナ=カタナだったこのキャラを、タタラ、カタナ=カタナで作ってからタタラ、カタナ、カゲにスタイルチェンジしてみるぜ」
ってのならば必要。

皆さん、R・RR時代にスタイルチェンジしたキャラってコンバートするときどうしている?

1.過去は完全に捨てた。新しいスタイルでコンバートする。
2.過去は大切な思い出。初期スタイルで組んで、コンバート経験点でスタイルチェンジしちゃう。

757 :NPCさん:03/09/11 10:46 ID:???
>>756
あれだな。
キャラによる。

758 :NPCさん:03/09/11 10:58 ID:???
質問なんですが常備化したアイテムが「使い捨て」だった場合、

1.一度使用したらそのアクトでは使用不可。次のアクトで戻ってくる。
2.使用した時点でそのアイテムはキャラシーから削除される。手に入れるためには
もう一度経験点を使用する必要がある。

の、どっちだと思います?

759 :NPCさん:03/09/11 11:00 ID:???
1.だろ

760 :NPCさん:03/09/11 11:00 ID:???
普通に1だと思ってたが。
壊れた装備は戻ってくるって書いてあるけど、
使い捨てが戻ってくるとは書いてないんだっけ?

761 :NPCさん:03/09/11 11:07 ID:???
>758
2ndではカムイST☆Rあたりで、「1.」という裁定が下っている、気がする。
以降慣例的に「1.」としていて、これを覆すような注意書きは見あたらない。

762 :NPCさん:03/09/11 11:07 ID:???
>>756
基本的に1。R時代にスタイルチャンジしたのに
D作成時にまた元のスタイルで作るってのは違和感がある。
ただし、封印技能を持たせてキャラ立てしたいのなら2。

>>758
戻ってこないんじゃ常備化とはいわんと思う。

763 :NPCさん:03/09/11 12:02 ID:???
アクトしたくて仕方がない

764 :NPCさん:03/09/11 12:23 ID:???
>763
漏れはそう言ってたら、いつの間にかRLやることになってた…(;´Д`)アレ?

765 :TRPGの王子さま:03/09/11 12:28 ID:???
>>744
それ、いい<身代わり符+エキストラ
そういえば、人格カード+エキストラっていう良く解らない組み合わせもどこかで聞いたことが
その手の無茶というか、馬鹿が出来なくなったのは寂しいな

>>735
コストとゲインかぁ。確かに、1枚毎の方がそれっぽくもありますね
ダンボールハウスと合成した背負えるウォーカーとかもありましたね
制御値軽減アーマーは中々良いかも

>>756
ボクはスタイルチェンジはした事無いんでよくわからないですが、多分1ですね
パーソナリティーのみなさんも、レイ以外はサクッと過去を切り捨てちゃってるみたいですし

>>763
ボクもですよ〜!!


766 :NPCさん:03/09/11 12:47 ID:???
RRからDにシナリオ写すときは
全体的に能力や目標値を下げて、
RRでしかできない技能の組み合わせやらを
別のに挿げ替えてあげればOKかな?

767 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/11 12:51 ID:???
>>695
マネキンSSSによると、売春は非合法らしいでゴザるよ(もちろんレッドでは野放し)。

768 :NPCさん:03/09/11 12:55 ID:???
そこはほら、表向き出張カウンセリングサービスとかいって誤魔化しておけば(w
ウェットシティあたりなら絶対ありそうだし。

769 :NPCさん:03/09/11 12:56 ID:???
売春は、非合法にしても蔓延しちゃうものじゃないかな

770 :TRPGの王子さま:03/09/11 13:03 ID:???
Xランク市民は人間じゃないから、買っても誰も文句言わないんじゃ?

771 :NPCさん:03/09/11 13:03 ID:???
エキストラ:売春婦
は違法物品扱いか。携帯判定すれば大丈夫?

772 :NPCさん:03/09/11 13:05 ID:???
>>771
隠し武器や暗器じゃだめだ
携帯許可取ってくれ

773 :NPCさん:03/09/11 13:07 ID:???
>>771
秘書あたりと〈合成〉すれば……

774 :稲垣:03/09/11 13:18 ID:???
げははは
売春を合法化するぞ!
げははは

775 :NPCさん:03/09/11 13:18 ID:???
電制:10の秘書をハッキングすればスケジュール筒抜けか……
結構怖いな。エキストラ秘書。

776 :NPCさん:03/09/11 13:19 ID:???
何か今さらだけどウェットのキャラってイントロンしててもデジタルアクションの対象にならないのか?
あと、AIってIANUSやサイバーウェアを入れてなくてもデジタルアクションの対象になる?

あと、ニューロの<ドミネート>で射撃武器を乗っ取って撃つときってくみあわせは
<電脳>+<ドミネート>+<射撃>+その他カブトワリ等の特技
でいいのか?ルールと矛盾するが(特技の効果優先?)…

777 :NPCさん:03/09/11 13:22 ID:???
>>776
既出だけど、判断はRL任せだろうな
個人見解としては

ウェットがイントロン→タップを対象に、デジタル食らう
AI→ライフパスは一個しかもてない、としたい。ウェットじゃないから対象になる

ドミネート→特技優先、って事で

778 :NPCさん:03/09/11 13:23 ID:???
タップとかはデジタルアクションの対象になりうるが、それの
キーボードを叩いているウェットキャラは対象にはならん。

IANUS入れてないと、干渉する取っ掛かり無いだろうし。

779 :NPCさん:03/09/11 13:25 ID:???
引き篭もりでウェットのニューロが最強って事だな

780 :NPCさん:03/09/11 13:27 ID:???
引き篭もりだから精神戦には弱い。

781 :NPCさん:03/09/11 13:27 ID:???
ハイランダーにも弱い。

782 :NPCさん:03/09/11 13:29 ID:???
引き篭もりウェットニューロに対して、
IANUS入ってるニューロはどうすりゃいいんだ
普通に交渉くらいしか思い浮かばないぞ

783 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/11 13:32 ID:???
>>768-770
まぁ、現代日本でも売春は非合法でゴザるけど、ソープランドはそびえ立ってゴザりますしね。

784 :NPCさん:03/09/11 13:32 ID:???
サイバーウエア入ってる分、アクションランクと<電脳>判定が有利。
地力でねじ伏せれ。

もしくは<WiM>。

785 :NPCさん:03/09/11 13:34 ID:???
>>784
その<電脳>、何に使うんだ?
デジタルアクションの対象にできないのに

786 :NPCさん:03/09/11 13:35 ID:???
ライフパスの“ウェット”は持っていないけど、サイバーウェアも入れていないってキャラクターはできる?
やって何がよいとか言うことは何もないんだが…RLを困らせることが出来(銃声一発)

787 :NPCさん:03/09/11 13:36 ID:???
  ∧_∧
 ( ´∀`) < ハイランダーに〈パワーサージ〉
 /  つつ_/~7
        ̄  ̄ カタカタ


   天使
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_∧∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / _/~7
                ̄  ̄

788 :NPCさん:03/09/11 13:37 ID:???
>>785
タップぐらいはどうにか出来んじゃね?

もしくは経験値25点。奥義取得。

789 :NPCさん:03/09/11 13:38 ID:???
>>788
そっか
やっぱタップ壊せるだけか……

タップに接続したモニターからピカチュウショックみたいに精神ダメージ、
って事もできないだろうな…

790 :NPCさん:03/09/11 13:40 ID:???
>>789
それは普通に精神戦だと思うが。

791 :NPCさん:03/09/11 13:42 ID:???
>>790
いや、01フィーリングやら虫使いやらを組み合わせて、
って事を言いたかった
まるで言葉が足らないけど

792 :NPCさん:03/09/11 13:43 ID:???
引き篭もりウェットニューロは社会戦にも弱い。

ハードディスクを覗かれると特に大変。

793 :NPCさん:03/09/11 13:45 ID:???
社会戦は、あれですよ
気にしない方向で

>>788
WiMでウェットへの攻撃を認めてくれなかったらどうするのさ

794 :NPCさん:03/09/11 13:50 ID:???
>>793
あーうん、あきらめれ。精神戦・社会戦・ヤサを探し出しての社会戦・
マヤカシでの呪殺・守護天使クックル。

サイバーウェアの利点を放棄して対電脳防御を選んだ相手だ。不利なのは
仕方無いかもな。


795 :NPCさん:03/09/11 13:52 ID:???
>>791
ああ、それは駄目だろうね。
たぶん〈虫使い〉とかは相手に直接データを流し込む事が前提なんだろう。

ウェット相手にはそれができないから、回りくどいやり方しかできないんだろうな。

796 :NPCさん:03/09/11 13:52 ID:???
守護天使って、ポルターガイストで防げそうな気がするが
そしたら、特に弱点ってわけでもなくなるな

797 :NPCさん:03/09/11 13:53 ID:???
>守護天使

引き篭もりウエットニューロ(略称HWN)に肉体戦を成立させられるだけ
でも凄いと思う。

798 :NPCさん:03/09/11 13:54 ID:???
>>794
・ヤサを探し出しての社会戦

ヤサを探し出したなら普通に肉体戦でいいじゃん、と思う俺は乱暴者ですか。

799 :NPCさん:03/09/11 13:56 ID:???
タップをドミネートして、そのまま<鉄拳>で殴るのはやっぱ無理か

800 :794:03/09/11 13:56 ID:???
自宅捜査で『綾たんパンツ写真集』などの違法物品を押収する事によって、
より効率的な社会戦を・・・・・・。

ごめん。肉体戦の間違い。

801 :篁綾:03/09/11 13:59 ID:???
>>800
私のパンツコレクションは、
優秀な我が社のクグツ30人が90回完全偽装を施しているわ
どんな玄人でも、発見するのは不可能ね

802 :NPCさん:03/09/11 13:59 ID:???
>ヤサを探し出しての社会戦

自宅の周囲を延々レッガーに取り囲ませ、毎日「金返せ」とわめかせる、とか。

803 :NPCさん:03/09/11 14:00 ID:???
ま、不利と引き替えの有利さだ。
サイバーウェアのアドバンテージで何とか凌いで、後で強面と一緒に訪問してやれ。

>>799
無理。
〈ヴィジョナリー〉は「ドロイドやエキストラ」を使う特技である。
それから「登場」する特技なので、場面の違うニューロのヤサにはその場では登場できない。

804 :NPCさん:03/09/11 14:01 ID:???
それから「登場」する特技なので、場面の違うニューロのヤサにはその場では登場できない。

805 :NPCさん:03/09/11 14:02 ID:???
逆にいえば、引き篭もりニューロが自宅で調査するシーンに
ペットドロイドをのっとって鉄拳はアリって事か

806 :804:03/09/11 14:03 ID:???
引用符を付けようとしてやっちまったわけだのだが、ヤサが割れた時点で
PL「奴のヤサに向かいます!」
RL「じゃあ、一旦シーンを切ろうか。タロットめくって再登場ね」
ぐらいやってもいいのではないかな?

807 :NPCさん:03/09/11 14:03 ID:???
あ! そうか。
<ク・フレ>+<居合い>は組み合うけど、達成値は上がらないのか。
キャスト作り直そう。

808 :NPCさん:03/09/11 14:05 ID:???
>>807
え?上がらないの?

809 :NPCさん:03/09/11 14:06 ID:???
>>806
びっくりした。変な二重カキコしちゃったのかと思ったw

それはOK。
ウェットニューロから攻撃を受けた場合の戦闘手段を話し合ってるのかと思ってたよ。

810 :NPCさん:03/09/11 14:12 ID:???
>>808
リアクション達成値上昇じゃないと無理っぽ。

811 :NPCさん:03/09/11 14:13 ID:???
>>810
あー、なるほど
自動反撃とかもそんな感じかな?

白兵のリアクション上がる技能ってあったっけ…

812 :NPCさん:03/09/11 14:14 ID:???
「無形の位」ごっこが困難であり、非常に残念。

813 :NPCさん:03/09/11 14:14 ID:???
夜勤明けの寝起きにカキコ
>>767
ハッタリ殿情報感謝。
SSSは未入手ゆえに情報不足なワシ。
敵は知らずとも己を知っているから50戦ぐらいは危うからずじゃろか?

では今から、アーコロジー内で行われる割と若めの女子たちの違法サービスをすっぱ抜いてくるんじゃよ。

814 :NPCさん:03/09/11 14:16 ID:???
>>811
<イカサマ>くらいしか……
レッガーかよっ!

815 :NPCさん:03/09/11 14:16 ID:???
やっぱりタイミングあたりの記述はしっかりと揃えて欲しいとか。
整理整頓は明日への第一歩だとか。

816 :NPCさん:03/09/11 14:17 ID:???
>>810
説明文の「アクション」を広義のアクションと取ると、リアクションも含む可能性あり。

817 :NPCさん:03/09/11 14:18 ID:???
イカサマがあったねぇ
強力な特技だよね

あー、自動反撃の達成値は、イカサマでも
猿飛びでも透過でも上がるのか

カブトワリのがやっぱカブトより硬いね

818 :NPCさん:03/09/11 14:20 ID:???
<元力:器物>でソードマスターとか言えば良いさ。

《天変地異》の演出は時代劇ばりの殺陣。ズバッ、ギャアア!! ズバッ、ギャアア!!

819 :NPCさん:03/09/11 14:22 ID:???
殿中でゴザル!

820 :NPCさん:03/09/11 14:30 ID:???
>>818
ロケットを捕まえようとするミッキーマウスのごとく剣に振り回されてそうだ……

821 :NPCさん:03/09/11 14:34 ID:???
>>809
あがるんじゃないか?「メジャーで使える特技を組み合わせられる」っていうのはその特技の効果もあらわれるって事だろ?
でないとわざわざかいてある意味がまったくない。

822 :キバヤツ:03/09/11 14:34 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _| また「アクション」か…
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  一体何度我々の前に
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > 立ち塞がろうというのかっ
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 「アクション」!?
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \


823 :NPCさん:03/09/11 14:45 ID:???
「文中で単にアクションとあった場合、普通はメジャーアクションのことを示す。」
だって。

824 :NPCさん:03/09/11 14:48 ID:???
そしてメジャーアクションはリアクションを含む

825 :NPCさん:03/09/11 14:51 ID:???
マイナーアクションと対比しての『メジャーアクション』。

で、攻めが『ベースアクション』で守りが『リアクション』。ややこしいっちゅうの。

826 :807:03/09/11 14:55 ID:???
<ク・フレ>+<居合い>できるのかなー?(子犬のような瞳で)

827 :NPCさん:03/09/11 14:57 ID:???
そして「通常、メジャーアクションと言った場合、ベースアクションの事を示す」と。

……わけわかんねえよ!
そんな間接記述はもはや通常じゃないわ!

828 :チャクラ厨:03/09/11 14:57 ID:???
ぶっちゃけ、出来ないと<居合>の立場がのう。

つうか、後の先取るのは居合の醍醐味ですよ?

829 :NPCさん:03/09/11 14:58 ID:???
できると考えたほうが理にかなっているカト。
メジャー(ベースアクション、リアクション)
マイナー
という区切りでいいカト。

なおこの発言の責任は相方のゲー君に取らせます。

830 :NPCさん:03/09/11 15:03 ID:???
>>823
戦闘ルール部分の記述が特技の解説に適用できるか不明。

831 :NPCさん:03/09/11 15:09 ID:???
>>826
さて、
非常に難しい問題だったが、無論我らが(略








R(略



832 :807:03/09/11 15:16 ID:???
達成値が上がろうと上がるまいと<居合い>取ることにしますた。
ありがとう、お姉様方。

833 :NPCさん:03/09/11 15:32 ID:???
こう考えたらどうだろう。

特技データ中のタイミングにおける「メジャー」:ベースアクションのことをさす。
解説文など、その他の部分での「アクション」:メジャーアクション。組み合わせた行動のことをさす。

これで良いと思うけど……。

834 :TRPGの王子さま:03/09/11 15:34 ID:???
なんというか・・・タイミングまわりのルールがグチャグチャですね

ちょっと思ったんですが、ルールの「プロットを消費しないと書かれている
モノ以外は必ずプロットを消費する」って部分を完全に無視して、アクション
リアクションと特記されているもの(乾坤一擲とか)以外のタイミングのモノ以外
はプロット消費しない、とした方がシックリこない?
クグツの〈バンザイ〉なんて一々プロット使ってたらダメージ遅らせても何にもならないし

835 :NPCさん:03/09/11 15:37 ID:???
Dって盛り上がってる?
それともエラッタ待ちであんまりプレイはされてないの?

836 :TRPGの王子さま:03/09/11 15:39 ID:???
>>834
良く読むと文が変だ・・・
メジャー、リアクションのタイミングのモノと、特記されているモノ(乾坤一擲等)を除いて プロットを消費しない

837 :TRPGの王子さま:03/09/11 15:41 ID:???
と、言いたかった。文途中で切れちゃったよ

838 :TRPGの王子さま:03/09/11 15:42 ID:???
>>835
まだ、発売されてから1度しか日曜が来ていないので何とも。ただ、関西の方はコンベで立ったという話は聞きませんねぇ

839 :NPCさん:03/09/11 15:46 ID:???
>>835
エラッタが必要な部分にさえ触れなければ、プレイ感はスピーディで面白い。
盛り上がってるかは知らない。

840 :NPCさん:03/09/11 15:51 ID:???
関西じゃ2ndが主流だって聞いたんだが?

841 :NPCさん:03/09/11 15:53 ID:???
N◎VAマニアックスの本拠地って、関西だっけ? だとしたら
2nd主流も納得だが。

842 :NPCさん:03/09/11 15:54 ID:???
>>840
そりゃさすがに嘘だ。
一部にキチガイがいるだけ。

843 :TRPGの王子さま:03/09/11 15:57 ID:???
>>840
ここ2〜3年、隔週ぐらいでコンベいってますけど2ndが立ったのは見た事が無いですね

844 :NPCさん:03/09/11 16:06 ID:???
えっと、IOフィーリングってタイミング:メジャーなんだけど
これはコネ+電脳+IOフィーリングで情報収集や社会+電脳+IOフィーリングで
登場判定で達成値上げに使えるよね? そうするとストリームマップの存在
意義が良く分かんないんだけど、、、 ボキの認識が間違ってる?

845 :TRPGの王子さま:03/09/11 16:09 ID:???
>>844
ストリームマップは電脳を組み合わせなくても使える・・・って、苦しいですね、コレ

846 :NPCさん:03/09/11 16:12 ID:???
>844
〈ストリームマップ〉を使えば、「〈社会〉+〈電脳〉+〈01フィーリング〉」とか
言って同卓に付いた人間の失笑を買わなくて済みますし、RLに「あ、こいつマンチか。
適当に痛めつけてやれ」とか思われる心配が無くなります。

847 :NPCさん:03/09/11 16:12 ID:???
コネ+電脳はRL判断だからなー。
「イカサマ+メレー+社会:ストリート」で達成値伸ばしてるのと変わらん。

ストリームマップはそういうこじつけをしなくて良い、ってことさ。

848 :NPCさん:03/09/11 16:13 ID:???
ルール上は全ての業界社会と組み合わさるので、無意味という程では無い。>ストリームマップ

ストリームマップは所謂『情報収集術』だから、応用がきくんだろ。

849 :TRPGの王子さま:03/09/11 16:15 ID:???
おお、すんなり組み合わせが認められるという利点がありましたね。よかったよかった♪

850 :NPCさん:03/09/11 16:19 ID:???
王子さまウザいなぁ。
NPCでやれよ。

851 :NPCさん:03/09/11 16:30 ID:???
なんかどうも王子嫌いがいるみたいだな。
でも王子も、もう少しまとめてから書き込んだほうがいいと思うぜ。
「なるほど」だけだとスレを単に流してるだけだし、クールかつエッジに行こうぜ、バディ。

しかしあれだな、アクション周りはもうフィーリングで解決するしかないべ。
きっと全部書き直すには100ページくらい要る。要するに5thじゃんかそれ…

852 :846:03/09/11 16:44 ID:???
>人間の失笑を買わなくて済みますし、RLに「あ、こいつマンチか。
>コネ+電脳はRL判断だからな

目から鱗です。 内輪では社会+トロンの組み合わせは、わりとデフォ
でしたので(コネ+電脳は流石にきついかな) そのノリで考えてました。
タマにはコンベンションとか参加せないけませんな。

853 :NPCさん:03/09/11 16:50 ID:???
ああ、環境によるよね。そういうの。>>852

他にもある?
俺んとこでは〈売買〉であらゆる情報が買えたりした。
そりゃもう〈社会:ウェブ〉の代用判定が悲しくなるぐらいに(笑

854 :NPCさん:03/09/11 17:03 ID:???
>>853
買えていかん理由はないだろう
現代でだってしかるべき所に金を渡せば
大抵の事は調べがつくんだしな
そりゃ金で買えない情報もあるだろうが
むしろその方が少数派な気もするな

これは〈売買〉と外界での〈交渉〉〈コネ〉〈社会〉等との
区別が付いてない意見だったりするかね?

855 :846:03/09/11 17:03 ID:???
イヌのコネを使って<携帯許可>を出してもらうとか
トループの落としていった武器を使うとかは、やっぱり
世間一般的にはOUT?


856 :NPCさん:03/09/11 17:04 ID:???
うちには「ズバット参上!金で解決!」がモットーのキャストがいる

857 :NPCさん:03/09/11 17:05 ID:???
>>846
某コピペの出番かねー。

個人的にはOK。コネとはそうあるべきだし、「雑魚から武器調達」はアクションの基本だ。

858 :NPCさん:03/09/11 17:09 ID:???
>854
技能が分かれている以上は別物なんでございましょうや。「○○で判定して」と言って
「△△でもいい?」と聞かれたときには「それだ達成値に−3で」程度は言っても憎まれない
と思われる。
また、〈売買〉だけだと、「業界の流儀を知らないので、何処で/誰から買えばいいのか分からない」
ようなことが起きうる可能性もある故、「○○で代用できるから技能はこれ一本で」という戦略は
お奨めしないでおくです。

>855
今回から〈携帯許可〉は「あなたが使用する装備すべてについて」判定を行うので、他人の装備は
難しいかも。
トループの装備をちょっぱるのはR・RR時代は業物でなければ問題はありませんなあ。
戦闘中に拾うならばアクションは費やすとして。

859 :NPCさん:03/09/11 17:28 ID:???
俺ならコネ〈携帯許可〉はアウト。

ただロールプレイで格好良かったら通してしまうかな。
ずっと一緒に事件に関わってたイヌに、敵地に単身向かう前に顔を見せるとか。
むしろサービスしてしまうな(w
「待てよ、これを持ってけ。俺の許可登録がされてる。責任は俺が取ってやる」
とか言って。

860 :NPCさん:03/09/11 17:39 ID:???
ぐす…(なみだ目)
<泰然自若>から<影の守り手>とか<消沈>ができない気がしてきた。
自我で行うリアクションじゃなくて、
(自我と組み合わせる)特技で行うリアクションなのか……
くそっ、キャストコンバートできねーぜ!

861 :NPCさん:03/09/11 17:42 ID:???
それなら、<消沈>と問題なく組み合わさらんか?

マヤカシ+クロマクって、妙に格好良いよな。

862 :NPCさん:03/09/11 17:44 ID:???
〈泰然自若〉+〈消沈〉は組み合う。
ルール的にも問題無い。

〈泰然自若〉+〈自我〉+〈運動〉で手札から避けとか言って認められるかは解らん。

863 :NPCさん:03/09/11 17:46 ID:???
>>860
さすがにそれは組み合うってば。
自信をもってコンバートしなよ。

864 :NPCさん:03/09/11 17:54 ID:???
そのキャスト、〈消沈〉だけあれば十分じゃないか?
〈影の守り手〉いらんだろ。[対決:不可]の攻撃なんてそうそう無いし。>>860

865 :NPCさん:03/09/11 18:29 ID:???
逆にキャラ立てにコンボ使ってないと、コンバート後の特技が変わる変わる。
スタイルまで変わっちゃって、もう原形残ってネーよ。

866 :NPCさん:03/09/11 18:37 ID:???
個人的には、フェイトに<事情通>が加わってくれたのでもう言うことはない

867 :NPCさん:03/09/11 18:38 ID:???
なんかさーここ見てるとDで遊べてない人ばっか書き込みしてない?

868 :NPCさん:03/09/11 18:38 ID:???
でも、<虚言>がなくなっちゃったのはちょっと悲しいナ。

869 :NPCさん:03/09/11 18:39 ID:???
確かにな。
俺もまだ5アクトしかこなしてないし

870 :NPCさん:03/09/11 18:42 ID:???
>>869
こいつをぶん殴れー!!!!!!

871 :NPCさん:03/09/11 18:43 ID:???
一アクトしかこなしてない漏れにも分けておくれ? >869

872 :NPCさん:03/09/11 18:43 ID:???
漏れもまだ7アクトしか。
グレーゾーンを避けているし。

873 :869:03/09/11 18:43 ID:???
う゛ぁ、
てっきりやりこんでる奴等は
10アクトoverとかしてるのかと思った
すまん(;´Д`)

874 :872:03/09/11 18:44 ID:???
ヤベェ。《脱出》

875 :NPCさん:03/09/11 18:45 ID:???
アクトこなせてない奴は、時間がないのか人が集まらないのか

人なら、このスレから持ってってオンラインでやれば良い
時間は、ご愁傷様

876 :NPCさん:03/09/11 18:46 ID:???
マジカルチャットでなら出来るよな。<オンセ
あれADSLだと使い辛いんだよなー。

877 :NPCさん:03/09/11 18:48 ID:???
取りあえず2アクト。今のところ、日曜しか遊ぶチャンス無いからなぁ。

878 :エキストラ夫人:03/09/11 18:50 ID:???
だったら1日3アクトすればいいじゃない?

879 :NPCさん:03/09/11 18:52 ID:PwcYZmeW
>876
そこでPCの前にトランプを置いて生引きですよ。

880 :NPCさん:03/09/11 18:53 ID:???
>>879
嘘付いたりしなきゃ、それが一番楽なんだよな

881 :NPCさん:03/09/11 18:54 ID:???
一人一トランプ状態って、妙な事にならんか?

882 :NPCさん:03/09/11 18:55 ID:???
まぁ、山札と捨て札からの駆け引きとかしない限り、あんま関係ないでしょ

883 :NPCさん:03/09/11 18:56 ID:???
バックファイアとかどうするん?

884 :NPCさん:03/09/11 18:57 ID:???
自己申告

885 :NPCさん:03/09/11 19:00 ID:???
ジョーカーはめんどいから抜いた方が良いな。

886 :NPCさん:03/09/11 19:02 ID:???
>>885
カブキのキー効果無くなったし
そんな面倒でもなくない?

887 :NPCさん:03/09/11 19:08 ID:???
PLが宣言した使用カードをRLがメモ帳にコピペしてゆく。
そしてPLが新しい判定を宣言するたびに検索する。
これで不正の重大な部分は防げる。
あるいはトランプの一覧表を作って宣言のたびにRLがチェックする。

めんどいけどな!

888 :NPCさん:03/09/11 19:09 ID:???
前々から少し疑問に思ってたんだけど
オンセの場合の経験点ってどうしてるの、みんな?

前に居たサークルの奴で
「これはオンセで稼いだ経験点だから」
って数十点持参してきたのが居たんだけどさ。

889 :NPCさん:03/09/11 19:11 ID:???
それだとRLがすべてのカードを誰が持っているか把握できることになる。>>887

890 :NPCさん:03/09/11 19:11 ID:???
偽造と見分けつかんしなー。>オンセのレコードシート

けどまあ、好きにやらせてやれ、って気はする。

891 :NPCさん:03/09/11 19:13 ID:???
>>888
まあ、別にいいんでない。
オンセだろうがオフセだろうが偽造しようと思えば幾らでもできるんだし。
そこは、その人物の人間性から判断。


892 :NPCさん:03/09/11 19:13 ID:???
紳士協定、だな。結論は。
まぁ、ズルして美味しいゲームでもないし、いいんじゃない?

>>888
俺はオンの経験点とオフのは分けてる。
でも、経験点チケットの裏付けなんて「できない」ので、俺がRLならスルーするよ。

893 :NPCさん:03/09/11 19:13 ID:???
>888
オンセに参加したその時に消費してしまうのが吉。
すでに消費された点数に関してチケットやレコードシートの開示を求めるRLで無い限りは。

894 :NPCさん:03/09/11 19:14 ID:???
ログのエンディング、プレアクトをプリントアウトして来て貰え
それなら俺はOK出す

っていうか、
普通に経験点チケット偽造するのも楽だし

895 :NPCさん:03/09/11 19:19 ID:???
遅レスで何なんだが<コネ>+<電脳>ってできるんじゃないか?
イントロンして(意識体で)登場したいときは<電脳>と組み合わせて登場判定するんだし…
<01フィーリング>と組み合うかについては…登場判定ってメジャーアクション?って問題が。

896 :NPCさん:03/09/11 19:23 ID:quOo3UdM
オンセなどただの代用品ですよ。
なので達成値に−5

897 :NPCさん:03/09/11 19:29 ID:???
いや、できるって。組み合わせ自体はな。>>895
だからって何にでも組み合わせて達成値伸ばそうとしたら白い目で見られるぜ、ってだけ。

898 :NPCさん:03/09/11 19:42 ID:???
俺的Dの不満点:
スタイル解説の所で絵の解説文が短くなってる事。
あの電波ユンユン気味な解釈が好きだったのに。

>>897
俺はその「白い目」のあたりに時々疑問感じる事あるよ。
気にくわない奴はハブにしろ、とかいうスタイルに
容易に陥りそうなフィーリングだからな。
俺はルールで明確に禁止されてない限り全部通す事にしてるよ。
どうせ他にバランスのとりようはいくらでもあるし。
……いや、お前もそうしろとかじゃないからな。

899 :TRPGの王子さま:03/09/11 19:44 ID:???
>>851
次から気をつけるよ
まだ、専用ブラウザを使い慣れてなくて
あと、文ももう少し推敲しよう・・・


みんな遊べててうらやましぃ



900 :NPCさん:03/09/11 19:53 ID:???


    ΛΛガバッ!  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (;゚Д゚)ミ    < いながきが、うまい棒喰ってるような気がする
⊆ ̄ιノυ 〇   \____________________




901 :NPCさん:03/09/11 19:57 ID:???
ちょっと認めたくない組み合わせをPLがやったら、
俺がRLなら「あんまり認めたくない」、と言う
それで大抵のPLは引いてくれる筈
それでも「いや、これこそがこのキャラの命なんだ」とか、
「でも、そうでもしなきゃシナリオが手詰まりなんだ」とか
言われれば認める
「えー、良いじゃん」とか理由もなくゴリ押しでも認めるけど、
次回以降は微妙なキャストならRLに聞いてくれる(はず)から大丈夫

902 :NPCさん:03/09/11 19:57 ID:???
いいじゃないか。
コネだろうが電脳だろうが好きに組み合わせさせてやれば。

どうせ達成値30でも10でも与える情報はおなj(ry

903 :NPCさん:03/09/11 20:00 ID:???
社会戦闘で〈隠密〉+〈影化〉を組み合わせて達成値伸ばしマース。
当然ゴーストコートの修正も入れるからネ♪
情報収集も〈隠密〉で影から♪
あらゆる判定に〈隠密〉で完璧♪
N◎VAってラクショーなゲームだよねー♪

904 :NPCさん:03/09/11 20:01 ID:???
取りあえず>>950にはスレ立て依頼を出しておこう。
>899
まあ、あまり気にしなさんな。
コテハンというものに対して過剰な期待をする人間が、腹を立てているだけなんだから。

905 :NPCさん:03/09/11 20:01 ID:???
↑ムシャクシャするだろう?
 こういう感情をどうにかするためにも、「白い目」という自浄作用は 絶 対 必 要 だ。

906 :RL:03/09/11 20:03 ID:???
>>905
別にむかつきませんよ
あ、とりあえずゲストからソイツに《電脳神》を40発撃ちます

907 :聖マルク:03/09/11 20:04 ID:???
>903
〈知覚〉+〈シャープアイ〉でリアクションされるぞ。

908 :NPCさん:03/09/11 20:04 ID:???
バグ技やアリアリなんでもアリだはこっちが自粛したり、紳士協定で封じていたりするわけだが。

どうせSSSやGFの公式シナリオでオイオイってコンボや
下品な組み合わせをやられて
俺らが気にしてただけ無駄かよと憤ることになる。

そして認めろ認めろとRLに食い下がる椰子が増えるわけだ(゚∀゚)アヒャ

909 :NPCさん:03/09/11 20:06 ID:???
最近はあんまり世界設定のデティールに関する記述はないが、2ndのころはビークルは水素エンジン
で動いてるって記述があったんだよな。

http://www.nikkansports.com/ns/general/f-so-tp0-030910-0015.html

ニューロエイジは確実に近づいてきている・・・。

910 :聖マルク:03/09/11 20:07 ID:???
個人的には組み合わせはその分スロットを消費して、
さらにリアクションされやすくなるわけだから別に構わないと思うんだけどな。

〈白兵〉+〈射撃〉+〈必殺の矢〉で白兵のダメージに差分値追加とかはアレだが。

911 :NPCさん:03/09/11 20:09 ID:???
>>907
そんなマイナー特技。
「○○っていう対抗策あるから問題無いよ」なんてなー、意味ナッシングだよ。
そういう対処が取れない時だから、めっちゃ困るんだから。

912 :NPCさん:03/09/11 20:10 ID:???
対応策ないなら素直に食らえよ

913 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/11 20:11 ID:???
ていうか、達成値上限決定ルールも出来たわけだし(笑)

914 :NPCさん:03/09/11 20:12 ID:???
つーかなー
対抗策あるからいいだろうって?

またみんなで黒の剣振り回したいのか?
あれをアタリマエにしたいのか?

915 :NPCさん:03/09/11 20:12 ID:???
俺は聖マルク様ほど心が広くないからな!
多少経験点つめばその程度のマイナス要因はチャラだ。

俺は俺の感情が認めない相手を許容したくない。
俺が「そういうのは見るだけでストレスかかるんだ、ゴメン」と言って聞いてくれないのは嫌だ。
それでちょっとでも考慮してくれるんなら、俺も妥協しようってもんだ。

最初から「全てを認めろ!」なんてぜってー無理だ!
ちくしょう! ガキで悪かったよ! エッジじゃねえよな、俺って!

916 :NPCさん:03/09/11 20:13 ID:???
>>911
そこはあれ、アドリブででっち上げろ。

917 :NPCさん:03/09/11 20:16 ID:???
>>914
非常に難しい問題だが、無論我らがN◎VAでは(ry









達成値制限ルール。

918 :聖マルク:03/09/11 20:17 ID:???
>915
だってほら、えー、俺がRLのときにそういうコンボを認めてれば、
自分がPLの時に似たような組み合わせしても文句を言われないし。
敵ゲストも同じような組み合わせで達成値上げられるしな。

もっとも、P90の記述に従って、説明できない組み合わせは却下するが。

919 :NPCさん:03/09/11 20:20 ID:???
915ってさ、〈白兵〉+〈誘惑〉は認めないってずっと言い続けてるヤツ?

920 :NPCさん:03/09/11 20:20 ID:???
>>918
そもそもPLの時に似たような組み合わせを絶対にしたくない俺は丸損って事だな
いや、スタイル貫いてるだけだから構わないけど

余談だが、RLの時は適当にバランス取るから
あやしい組み合わせもやっちゃうぞ

921 :NPCさん:03/09/11 20:23 ID:???
><誘惑>による達成値上昇
R時代はオフィシャルが認めちまってるし、Dでも
根絶された訳では無い。

「達成値制限」と「説明できない場合は不許可」の二点でちゃんと
縛ってんだし、神経質になる必要は無い。後は趣味の問題か。

922 :TRPGの王子さま:03/09/11 20:24 ID:???
>>909
P31の柱に「ヴィークルの内燃機関は水素エンジン」という記述がありますよ〜

923 :NPCさん:03/09/11 20:25 ID:???
組み合わせた技能ごとに達成値を出せばなにも揉めないのに、と言ってみる2nd厨
【2ndはその他の点で山のように揉めます】

924 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/11 20:25 ID:???
><誘惑>による達成値上昇
と、いうより1stのときはマネキンの特殊能力はただそれだけだったので、
なくなられると困るし、〈誘惑〉で全ての達成値が上がるのが当然だ、というのがアーサー的拙者の意見(w)

925 :NPCさん:03/09/11 20:26 ID:???
そうだよ!悪いか! どんな組み合わせも許容できる大人物の>>919さんよ!
でも俺は周囲にいつも言ってるぞ。
「〈誘惑〉でメレーすんのを俺の目の前でやらないでくれたら嬉しい。
 もしやろうもんなら、その場でてめえのキャラシーにゲロを吐き掛けるからな!
 服にもかかったらクリーニング代ぐらい出してやる、安心しろ!」
って。

926 :NPCさん:03/09/11 20:27 ID:???
>>924
だってあの時のソレは神技(神業にあらず)だったわけで

927 :NPCさん:03/09/11 20:27 ID:???
>>921
そういえば組み合わせの演出とかしてる?
見てるといつもの判定で、カードやり取りだけって感じで寂しくなるんだが。

ちゃんとキメるときは演出してるキャストは挙手。
(=゚ω゚)ノ

928 :NPCさん:03/09/11 20:27 ID:???
>>925
RLに逆らわなきゃ構わないさ
悪くないよ、個人の意見だし

929 :NPCさん:03/09/11 20:28 ID:???
>>925
趣味が合いそうにないなー。もし出会った場合、卓の合意で互いにストレス
貯まらない事を祈る。

930 :NPCさん:03/09/11 20:30 ID:???
>>927
特殊技能や神業だけで充分ハナになるんで、演出は考えないなぁ。
こじつけなきゃならんほど極端なキャスト作らないし。

931 :NPCさん:03/09/11 20:30 ID:???
>>921
そういえば組み合わせの演出とかしてる?
見てるといつもの判定で、カードやり取りだけって感じで寂しくなるんだが。

ちゃんとキメるときは演出してるキャストは挙手。
(=゚ω゚)ノ

932 :921:03/09/11 20:31 ID:???
>>927
(=゚ω゚)ノ
漏れがキャラ作る際はまず脳内イメージありきなので、説明出来んコンボ
を抱える事があまり無い。
<誘惑>云々はRLの際は許可する。漏れは使わないし、内心ニヤニヤし
ながら演出説明求めるが。

933 :NPCさん:03/09/11 20:31 ID:???
ま、「丸損だから断固拒否!」ってのは、
結局マンチコンボを使う側と何一つ変わらないってこったな。

934 :NPCさん:03/09/11 20:31 ID:???
>>927
カット進行中なら、相手のリアクションが失敗して
ダメージが確定した時とか、
成功して結果がカッコ良くなる事がほぼ確定した時はやるよ

935 :NPCさん:03/09/11 20:32 ID:???
>>929
ああ、そうだな。
というわけで、俺は誘惑でメレーする奴を見るだけで吐き気を催すほどなんだ。
こんな狭量な俺だが、きみんとこではチッタァ配慮してもらえるかい?
それとも「許容範囲の狭いDQNに配慮する必要ナッシング」かい?

936 :NPCさん:03/09/11 20:33 ID:???
>>933
いや、マンチコンボ側の方が
紳士的に自粛してる奴等に不快感を与えるから性質が悪い

断固拒否は、ブチキレたりしなけりゃ不快感は少ない

937 :929:03/09/11 20:35 ID:???
>>935
俺だけが譲歩する、ってのは結構馬鹿馬鹿しいのだが、
そっちには期待出来そうにない。

まあ、後は実際に卓囲んだ時に・・・・・・。

938 :TRPGの王子さま:03/09/11 20:35 ID:???
>>924
〈誘惑〉のみだったんですか。1stってどんなゲームだったんだろう
ちょっと想像出来ない(^^;

>>組み合わせ
RL判断やルールブックよりも、紳士になる事が必要なのかも
と、いうわけでキャッスルファルケンシュタインなどいかがでしょ〜?(無関係

>>921
 MM
( ・・ )ノ
うちのGMは演出が無いと絶対組み合わせ認めてくれないんで、毎回してますよ

939 :NPCさん:03/09/11 20:37 ID:???
まぁ、どっちも譲歩しろ、ってこったな
譲歩して損したり不快に感じるかもしれんが
それはあんたが紳士という証拠だ

940 :NPCさん:03/09/11 20:37 ID:???
〈交渉〉+〈猿飛〉だの〈白兵〉+〈誘惑〉だのを却下していったら結局
「ハイランダー3枚で奥義取れるだけとってスタイルチェンジ」に落ち着くだけのような

941 :TRPGの王子さま:03/09/11 20:39 ID:???
〈誘惑〉についてもう一言

リサーチは〈誘惑〉+〈交渉〉+〈社会〉とか〈誘惑〉+〈コネ〉
戦闘は〈誘惑〉+〈交渉〉+〈メレー〉+〈コネ〉 ←〈一期一会〉で付ける

とか見てると、純粋に戦闘系の人が可哀想に思えちゃうかも
なんか、見せ場取りすぎなんじゃ?・・・って思えてしまうんですよね

とりあえず、ボクはやらない事にしてます

942 :915とか:03/09/11 20:40 ID:???
勿論、俺はそのハイランダー3枚やエグゼグ3枚からのドロップアウト野郎にも
吐き気を催さなきゃイカンわけだがな!>>940

943 :NPCさん:03/09/11 20:40 ID:???
>>940
それはそれでキャラシー見るだけで判るから面白いと思ってしまった
ルール的な強さを求めすぎる奴のキャストは、
すべからくハイランダーからスタイルチェンジ

944 :NPCさん:03/09/11 20:41 ID:???
<交渉>+<居合>で脅せば良いじゃない。

945 :NPCさん:03/09/11 20:43 ID:???
3日で1スレかぁ。新作に餓えてたんだなぁ。皆。

946 :NPCさん:03/09/11 20:43 ID:???
〈居合い〉が「〈白兵〉によるアクション」だから、
〈交渉〉によるアクションの[達成値]を伸ばすのは許さん!

ってのはやっぱ苦しいかな

947 :NPCさん:03/09/11 20:45 ID:???
状況によるが、<居合>+<紙一重>とかで説得オプション
とかって結構『らしく』無いか?

実際の運用上はグレーゾーンだが。

948 :NPCさん:03/09/11 20:46 ID:???
>>947
それは手放しでOKじゃないか?

949 :NPCさん:03/09/11 20:50 ID:???
話の流れぶった切って、





スレ立てチキンレーーースッ!!

950 :NPCさん:03/09/11 20:50 ID:???
>>931
( ゚д゚)ノ
昔はマヤカシでバサラで服を武器に変形とかしてました。

いまではストリートで<変化>で風船作って子供に配ってます。

951 :950:03/09/11 20:51 ID:???
もしかして踏んだ?
漏れ>>950
テンプレはどっかにある?

952 :NPCさん:03/09/11 20:51 ID:???
TWウィンドウズってタップにも入ってるのかな?

953 :NPCさん:03/09/11 20:51 ID:???
>>950
スレ立てよろしく。
16と18を家と出先から立てたから、チキンに徹するしかなかった
すまん

954 :NPCさん:03/09/11 20:52 ID:???
そろそろ次スレ

955 :TRPGの王子さま:03/09/11 20:54 ID:???
>>950
スレ立てよろしくおねがいしま〜す
テンプレは無いみたいですけど、このスレのを少し改造すれば大丈夫じゃないですか?

956 :NPCさん:03/09/11 20:55 ID:???
RLが絶対なのでRLの好みに合わせてプレイしましょう
RLが達成値上昇コンボを前提に作ってるなら
自分が嫌いだろうとその手のコンボを組みましょう
RLが達成値上昇コンボを嫌ってるなら
自分が大好きだろうとその手のコンボはやめましょう

「ルールに反することなく効率よくキャラを強くする方法を見つけよう」
という努力に敬意を払って通してやるのが俺流
節税の本とかが売れるのと理屈は同じだと思うよ
脱税レベルの反則技はオフィシャルが止めてくれるさ
逆に言えば止めに入られないようならそれは
所詮大した問題じゃないと考えてるって事だろうしね



…それにいい気分にさせておけば誘導もしやすくなるしな

957 :NPCさん:03/09/11 20:55 ID:???
マンチコンボといえば以前コンベンションで、
ちょっと問題アリな人が入ったせいで希望者が集まらず、
潰れかけたN◎VA卓にスタッフ3人で押しかけていじめた事があったよ。
ものすごいテンションでロールプレイ連発して、判定はほとんどせず、
マンチの人にもガンガン話を振って、
ロールプレイで応えられなければ即座に流すを繰り返した。
クライマックスも派手な口上を言い合った挙げ句、
いきなり演出だらけの神業の撃ち合いをやって終了。

あの頃は厨でした。
今もだけど。

958 :NPCさん:03/09/11 20:55 ID:???
今更だが、<ストリームマップ>は
「ニューロは情報収集能力の補強とアクセント付けだけに所持、
 <電脳>は2レベルでいいけど各業界社会はスート散らせてたくさん取っとこう」
ってなキャストだと、さほど使い勝手は悪くないと思うんだがなぁ。エグゼク=エグゼク◎●ニューロとか。
いや、もっとカツカツな組み方もできるだろーけど。

959 :950:03/09/11 20:55 ID:???
フムン、では貼ってこよう。

960 :NPCさん:03/09/11 20:56 ID:???
さて、>>950のお手並み拝見と行こうか。

1の前口上部分とか、センス問われるからなー。

961 :NPCさん:03/09/11 20:59 ID:???
>952
ありゃ、DAK専用だろ?

962 :NPCさん:03/09/11 21:00 ID:???
>>958
ニューロ一枚で「トロンも使えるぜ」って感じのキャストなら
結構使い勝手良いよな

ニューロは《神業》も強力だし、
残り一枚スタイルが決まらないならニューロにしとけ!(嘘)

963 :950:03/09/11 21:07 ID:???
【何でも】トーキョーN◎VA-D 19【楽しめ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063281775/

立てた。
とにもかくにもな。
では俺はこのフラスクで一杯楽しませてもらうぜ。

964 :NPCさん:03/09/11 21:09 ID:???
Sharpens you uP!

965 :950:03/09/11 21:12 ID:???
フリスクではなく、フラスク。
薄めない生きた酒を収めた、魔法の箱さ。

966 :NPCさん:03/09/11 22:06 ID:???
まぁ、個人的な考えなんだが一部のスタイルを除いて二枚重ねしないと大体のスタイルって中途半端にならん?
特技的にイマイチ半端っぽくなる感じがして・・・
ちょっとこの辺の姉弟の意見を聞いてみたい。

967 :NPCさん:03/09/11 22:07 ID:???
そんなもん経験点の束でなんとかしる!

968 :NPCさん:03/09/11 22:09 ID:???
「湯水のように使え」イズム復活ッスカ!?

969 :NPCさん:03/09/11 22:11 ID:???
神業との兼ね合いもあるしなあ。カブトとかならともかく、カタナ二枚は微妙。
クグツ二枚やトーキー二枚は神業の使いどころに絶対困る。

970 :NPCさん:03/09/11 22:13 ID:???
>>966
中途半端でも、組み合わせる別のスタイルで補えると思う
補え無そうなら、やっぱ経験点で

971 :NPCさん:03/09/11 22:13 ID:???
クグツ2枚もトーキー2枚もレッガー2枚もイヌ2枚も全然イケるぞ。
致命傷神業や防御系神業、フラグ専用神業と違い、気軽に使えるのが良い。

972 :NPCさん:03/09/11 22:14 ID:???
正直、今回特技取得数制限にテコいれがはいらなかったのがちと不満

973 :NPCさん:03/09/11 22:14 ID:???
そこで人気なのが、《神業》と技能の相性がよい
カタナ+チャクラ

974 :NPCさん:03/09/11 22:15 ID:???
結局問題になるのは、個々の「スタイル」ってことだな。

975 :NPCさん:03/09/11 22:15 ID:???
>966
>965
そう思うのならば、あなたの望みが大きすぎるのだ。

〈居合い〉+〈修羅〉の一撃に全てをかけた不器用なカタナ(見切り系は他のスタイルで取れ)。
〈バッジ〉と〈情報屋〉によって足で情報を稼ぐイヌ。
〈警報〉+〈ワイズクラック〉で、荒事慣れしたフェイト。

ポイントを決めて演出するならば、同じスタイルは2枚も要らぬ。

976 :NPCさん:03/09/11 22:17 ID:???
初心者には2枚取り薦めるぞ。
1パツ無駄撃ちしても次があるってな。
それに初めて作ったキャストって愛着あるじゃん。
育てたいって思った時に、すぐに制限来ちゃうのは可愛そうだし。

977 :チャクラ厨:03/09/11 22:19 ID:???
俺が望むポイントはッ!! チャクラ三枚でしか表現出来ねえッ!!

・・・・・・はさておき、スタイルが三つとも違うと組み合わせの幅が広がる。
カタナ・カブト・チャクラのバランスファイターとか。

978 :NPCさん:03/09/11 22:20 ID:???
基本は2枚、
カリスマとかカブキとか、
職業的な物とは別な性格みたいな感じが入ると、3枚

979 :超神ドキューソ@CD:03/09/11 22:20 ID:AJXDClte
>>966
一点特化なら経験点つぎ込まなくても立派に強いキャストが作れるぜ?まあ他の面がヘッポコになる可能性はあるが!
器用にすると経験点がいくらあっても足りなくなるがな!

>>972
制限入れとかなきゃ、同じスタイル2枚+別スタイル1枚のキャストが一方的に損するじゃねぇか!
……と言いたいところだが、そんな制限は作成時だけにして欲しいところだな!
まあ、3枚とも別スタイルのキャストは制限まで計算に入れてもそれなりに有利だけどな!

980 :イシュタル:03/09/11 22:21 ID:???
>>977
悠羽を呼んだの?
あの娘はまた帯が(ry

981 :NPCさん:03/09/11 22:22 ID:???
この分だとアーキ厨は必要ないな。

982 :NPCさん:03/09/11 22:22 ID:???
成長させることを考えると、やっぱり二枚同じスタイルを選ばざるを得ないんだよなぁ。

983 :チャクラ厨:03/09/11 22:24 ID:???
悠羽など飾りですよ。

<クフ・レ>+<居合>+<心眼>+<ディフレクション>で『無形の位ごっこ』
が出来るなら認めんでも無い。

984 :NPCさん:03/09/11 22:25 ID:???
オーバー技能でええやん
スタイルチェンジを無駄に繰り返すよりも、
きっとRLも温かい目で見てくれる

985 :NPCさん:03/09/11 22:26 ID:???
制限オーバーは一向に構わないよ。
だがしかし!俺は2枚取りの方が、好きだァーーーーーーー!
3枚取りは、もっと好きだァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

986 :アーキ厨:03/09/11 22:26 ID:???
私を、埋め立ての代名詞のように呼ぶのはよして欲しいものですな。
空いていたから、使わせてもらっただけですってば。

ところで初心者用に2枚+1枚という考え方は賛成ですね。参照するデータ量が減りますゆえ。

987 :NPCさん:03/09/11 22:27 ID:???
そうか?スタイル一枚でも一番高い能力1レベルあればいい技能
…シャーロックホームズなんか典型だな。そのへんを15点で取れば
普通の取得制限の範囲と合わせても特殊技能3つだろ?それで充分と思うが。


システムの制約に縛られたくないなら、井上ゲーで煮えた台詞でハァハァしてりゃいい。

988 :NPCさん:03/09/11 22:27 ID:???
今回からは2枚選んどいて、取得制限分目いっぱい伸ばしたら
スタイルチェンジを繰り返せばバランス良く特技が18個とかの
キャラができるぞ(経験点は湯水の如く使う羽目になるが)

989 :NPCさん:03/09/11 22:27 ID:???
カブトワリ エグゼク ヒルコってキャスト、ワケわからんよな

990 :NPCさん:03/09/11 22:27 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! しかし!
ペルソナパックの登場で、お前の存在意義は終わった。>アーキ厨

991 :NPCさん:03/09/11 22:28 ID:???
987は>>982

992 :NPCさん:03/09/11 22:28 ID:???
俺はバラ買いで勝負かな。

993 :NPCさん:03/09/11 22:29 ID:???
それを見越して、スタイル一部変更が可能になったのかな。
初心者=2枚取りから始めるようにって。>>988

994 :NPCさん:03/09/11 22:30 ID:???
>989
サカモトのMO●N支社長。

995 :NPCさん:03/09/11 22:30 ID:???
>>987
不愉快だ。
まして意味無く他デザイナーを貶めるとは。

996 :NPCさん:03/09/11 22:31 ID:???
>993
いや、単にりぅじが(ry

997 :チャクラ厨:03/09/11 22:31 ID:???
そこで四枚目のスタイルが選択出来る、マローダー制度導入。

普通は、一スタイル特技三つありゃ充分だなあ。初心者は二枚取り
には賛成だけど。

998 :NPCさん:03/09/11 22:32 ID:???
俺の勝手な主観では
・仕事(見た目)
・能力
・性格
のそれぞれに3つのスタイルが当てはまる
凄い主観だけどね

999 :NPCさん:03/09/11 22:32 ID:???
>>987
三枚ばらけて虫食い状態ってのを嫌う人もいる。

1000 :神田川柳侍朗:03/09/11 22:32 ID:???
>>996
耽美一段が?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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