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スクラップド・プリンセスRPGその2

1 :NPCさん:03/09/06 08:20 ID:???
2003年8月20日に富士見書房から発売された
グループSNEのTRPG『スクラップド・プリンセスRPG』、
略して『棄てプリRPG』を語るスレッドです。
※このゲームのコアシステムである2d6システムについての話題もこちらでどうぞ。

関連スレ・サイトは>>2-4あたりに。

2 :NPCさん:03/09/06 08:27 ID:???
●関連スレ
榊一郎総合スレ6【すてプリ・ストジャ・MA】(ラノベ板)
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1059098262/l50

●関連サイト
スクラップド・プリンセスとは?(原作シリーズのページです)
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/princess/sute.html

アニメの公式サイト(もうすぐ最終回)
ttp://www.sutepri.com/

グループSNEホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/
(リーダーズサーカスの質問コーナーをチェックすると情報があるかもしれません)

3 :NPCさん:03/09/06 09:31 ID:???
>>1お疲れ。
ついでにアニメ板の関連スレもよろしく。

<アニメ板>スクラップド・プリンセス part10
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1061913891/l50
<アニメサロン>【ネタバレ】スクラップド・プリンセス廃棄者用1
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1051025065/l50


4 :NPCさん:03/09/06 10:49 ID:???
>>1
スレ立て乙〜。

5 :NPCさん:03/09/06 19:07 ID:???
>>1


次からは「その2」にも面白いバリエーションがあればいいかもな

6 :NPCさん:03/09/06 20:15 ID:???
さて、次スレが立ったのはいいが話す事は無いな。

えーと…
とりあえず負傷からの回復の目標値は10ぐらいでいいのかね。
技能なしだとかなり難しいが、技能が1レベルあれば期待値ぐらいで成功できる。

まあ、目標値が多少違っても劇的にゲームバランスが変わるわけじゃないけどね。
「医学」技能の使い勝手が変わるだけで。

7 :NPCさん:03/09/06 21:40 ID:???
忘れてるようなので前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056209980/l50

8 :テンプレ作った香具師:03/09/07 00:48 ID:???
>>7
マジで忘れてた…ごめん。

9 :今回の1:03/09/07 12:44 ID:???
>>6
そういや、最も軽い重傷だと1ヵ月で直りますが、最も重い軽傷は6週間かかりますねえ。
あれも修正が欲しいところだな。

>>7-8
うぎゃあ。
すびばせん、1に入れとかなきゃいかんかったね。

10 :NPCさん:03/09/07 13:15 ID:???
しかし、前スレがあんな風に荒らされるというか、妨害されなければ
このスレも立ってなかっただろうな……。
そのまま1スレで終了していた可能性もかなり高かっただろうなあ。

11 :NPCさん:03/09/07 16:22 ID:???
>>6
負傷判定の目標値そのままってのはどうでしょ。

>>9
治りにくい軽傷と治りやすい重傷があっても良いでしょ。
体への負担はそんなでもないんだけど、傷口がおかしくなってて治りにくい、とか。

12 :NPCさん:03/09/08 14:31 ID:???
>11
しかし
治りにくい軽傷→重傷と呼ぶ
治りやすい重傷→軽傷と呼ぶ

のがスジってもんではないか。


13 :NPCさん:03/09/08 14:39 ID:???
そうでもない。

14 :NPCさん:03/09/08 15:47 ID:???
ものごとを一直線な理屈で割り切ろうとするあたりが、様式美にこだわるソ厨っぽいな。
肺炎より長引く風邪があってもいいだろうが。

15 :NPCさん:03/09/08 16:21 ID:???
ボク、迷子かな〜?
スタンダードスレはここじゃないよ〜。

16 :NPCさん:03/09/08 17:47 ID:???
>>16
あってもいいけど、システム的には見通しがいい方が良いと思う。

17 :NPCさん:03/09/08 22:05 ID:???
>12
> 治りにくい軽傷→範囲の広い擦り傷(じくじくしている)
> 治りやすい重傷→ぽっきり折れた骨?(身近に骨折経験者がいないのでよくわからん)

行動の妨げになるかどうかが軽傷/重傷の違いでは?

18 :NPCさん:03/09/08 22:10 ID:???
軽い重傷だと1ヶ月で治るじゃなくて、1ヶ月で軽症になるじゃなかった?

19 :9:03/09/09 09:58 ID:???
>>18
うわ、そうだっけ。
ルールブックをちゃんと読んでないのがバレるね(苦笑

20 :NPCさん:03/09/09 16:18 ID:???
>>6
医学は完全専門技能だから平目じゃ挑戦できないけどな

ところで目標値ぴったりで成功した場合はどうなるんだろう?
「成功度=達成値−目標値」なら成功度0と言う事で6週/6月になってしまうんだがw
それでは何となく寂しいから成功度1として扱うとするなら、目標値を仮に10とした場合

達成値   傷の具合
1ゾロ    6週/6月、再挑戦不可
失敗     6週/6月、より腕の良い医者なら再挑戦可
10,11   5週/5月
12      4週/4月
13      3週/3月
14      2週/2月
15      1週/1月
16      即座に微傷/軽傷へ

…こうなるが
1レベルなら最低限の治療が5分5分、
10レベルならほぼ間違いなく即座に回復するくらい

21 :NPCさん:03/09/09 19:37 ID:???
>>20
成功度0で回復スピード変化無しは確かになんだか寂しいな(w
一応目標値以上なら成功というのが基本だからなー。

ルルブに書いていないからわからないけど「成功度=達成値−目標値+1」なのかもな。

とりあえず回復の判定のバランスはだいたいそんなもんかと。

22 :NPCさん:03/09/11 01:01 ID:Pg+Drl1Z
説得戦闘(笑)用のキーワードって、PCに「これはキーワードだ」と明示して与えてもいいのか?


23 :●のテストカキコ中:03/09/11 01:08 ID:???
http://ula2ch.muvc.net (このカキコは削除しても良いです)


24 :NPCさん:03/09/11 01:20 ID:???
>>22
どうだろう。
さすがに明示したら不味いような気はするが。

ダンジョンで「あーこの部屋には宝は無いから」って言ってしまうようなもんじゃないだろうか。

25 :NPCさん:03/09/11 02:34 ID:???


26 :NPCさん:03/09/11 08:44 ID:???
>>24
そういわれると身も蓋も無い気がするが、
明示しないとPLが途方に暮れるような気がする。

27 :NPCさん:03/09/11 09:27 ID:???
>>26
うん。
だから、ダンジョンで無駄な時間をかけないようにぶっちゃけてしまうのと同じかな、と。

28 :NPCさん:03/09/11 09:56 ID:???
論争は中途半端に重いし、キーワードは余分な要素だったなぁ
と、やってみて思った。

29 :NPCさん:03/09/11 23:22 ID:???
R&Rの記事「小説版をシナリオにする方法」を読んだ。
クライマックスの敵に

「論争で意志を変えることはありません」

って書いてあった。泣きそうです。

30 :NPCさん:03/09/11 23:33 ID:???
>>29
ごめん、レス読んで思わず笑ってしまった(w

俺もR&Rは読んだしそこも見たけど、「ふーん」と思っただけで泣きそうにはならなかったもんで。
でもまあ、確かに論争システムを真っ向から否定する一文だなあ(w

31 :NPCさん:03/09/11 23:46 ID:???
製作側からも鬼子扱いされているのかな。論争ルール。

そもそもそういう方面をルール化、つまりゲーム化するノリ自体が
SW的世界観には合わないかもね。


32 :NPCさん:03/09/12 08:08 ID:???
俺は泣かないけど、このシステムは泣きそうな気がするがなあ。>「論争で意志を変えることはありません」

33 :NPCさん:03/09/12 10:47 ID:???
大きいストーリーの中でどうしても変えられないところだとか、そういうことじゃないの?

既に決まっている物語をプレイする時には、どんなシステムであってもついて回る問題だ。

34 :NPCさん:03/09/12 11:15 ID:???
プレイにかかわらずすでに決まっている物語をプレイするなんてTRPGじゃないくだらないことだと思うが。
大きくスレ違いだな。

35 :NPCさん:03/09/12 11:57 ID:???
話聞かないやつは殴って解決しちゃあかんのか?
システム的には武器戦闘と論争と、比重は五分五分に見えるが?

36 :NPCさん:03/09/12 12:03 ID:???
まあ、戦闘メインのシステムでも
全ての障害を戦闘で排除できるわけじゃないしな。

37 :NPCさん:03/09/12 12:04 ID:???
>話聞かないやつは殴って解決しちゃあかんのか?

じゃあ、なんでわざわざ戦闘をつまらなくしてるんだ?
武器・防具なしの適当ルールは、「論争がキモだから」だろ?

さらに、敵を殺すんだったら魔法の方が100倍早い。即死だし。


38 :NPCさん:03/09/12 12:06 ID:???
敵をボコったうえでまた説得するんだ。
そうすれば相手も戦うことの悲惨さを知って、説得の効果がさらに上がるというものさ。

39 :NPCさん:03/09/12 12:09 ID:???
>>36
なに擁護してんだテメエ。

原作もののゲームで、その第一巻つったら、まあ一番典型的な
シナリオと考えてもいいだろう。
ちなみに捨てプリの場合は、さらに1巻後半のほうが「典型的な展開」
になっている(黒田はわかってないみたいだが)。

で、だ。

戦闘メインのシステムで、その「もっとも典型的なシナリオ」のラストが
「この敵にはまったく攻撃が効きません」としか書いてなかったら困るだろ?
しかも「ただし戦闘ラウンドには入り、相手は攻撃してきます」とあったら
シナリオの作者殴るだろ?(クリスはたくさん喋るが論争聞かないんだと)

読みもせずに脊髄で擁護してんじゃねえよSNE厨がよ。それとも本人か?

40 :NPCさん:03/09/12 12:15 ID:???
……なんでケンカ腰?

41 :NPCさん:03/09/12 12:16 ID:???
それだけこのシステムに期待していたんだよ、きっと。
……気の毒に。

42 :NPCさん:03/09/12 12:29 ID:???
つД`) わかった、わかったよ39、君は悪くないよ・・・

43 :NPCさん:03/09/12 12:30 ID:???
ドラゴンハーフの二の舞でした。チャンチャン。

SNEは「再現モノ」は下手くそなんだから止めればいいのに。

44 :NPCさん:03/09/12 13:04 ID:???
そう言われても「原作付きRPGで上手く作った国産」って思いつかないんだが。

45 :NPCさん:03/09/12 13:07 ID:???
ドラゴンハーフに比べて落ちるんじゃないだろうか?

46 :NPCさん:03/09/12 13:25 ID:???
>>44
エンゼルギア(w

47 :NPCさん:03/09/12 16:24 ID:???
たしかにあれはうまくいっているが
最大の問題は原作がまだない点だな

48 :NPCさん:03/09/12 16:27 ID:???
RPG付き原作で失敗した例になるんだな?>えんぎあ

49 :NPCさん:03/09/12 16:51 ID:???
>>44
ゴーストハンター

50 :NPCさん:03/09/12 20:07 ID:???
スクラップドプリンセスRPGは原作憑きRPGです

51 :NPCさん:03/09/12 20:19 ID:???
>>44
あー、んー、凄くしいて言えばガンダムか?成功したかわからんが。
ボトムズは出来はそれなりに良かった気はするんだが、これも売れたかわからん

52 :NPCさん:03/09/12 20:26 ID:???
成功の定義によるんでは?
商業的成功か、作品の再現性が高いシステムか、この二つが原作つきのポイントだと思うけど。
ステプリは商業的(かつ短期的)には成功してるのかもしれないな、
話題性だけで初回配本分のみを売り切ると言う形で・・・

53 :NPCさん:03/09/12 20:47 ID:???
結局は原作がRPGに向いてなかったんだろうな。
捨てプリを題材にしたオリジナルRPGならまだやりようもあったのだろうが。

54 :NPCさん:03/09/12 21:43 ID:???
世界観が風の谷のナウシカみたいだねこの作品は。

55 :NPCさん:03/09/12 22:12 ID:???
>>53
単に黒田が、腰が抜けるほど無能だっただけ

56 :NPCさん:03/09/12 22:33 ID:???
でもFEARが作っても失敗したと思うよ。(そもそも作らないが)

57 :NPCさん:03/09/12 23:08 ID:???
マギウスよりヒドイ?

それはともかく、このままだと遊びにくいゲームだよなぁ……

SNEのサイトは、未だにステプリのエラッタもないし
なにやってんだろ。

58 :NPCさん:03/09/12 23:18 ID:???
FEAR(きくたけ)が捨てプリを題材にしたオリジナルRPGを作ったら

PCはそれぞれ廃棄○○になる
廃棄王女だったり廃棄王子だったり廃棄勇者だったり廃棄悪の首領だったり・・・
で、廃棄理由をROCで選ぶ
世界を滅ぼす猛毒だったり足が臭かったり・・・

59 :NPCさん:03/09/12 23:25 ID:???
普通に考えろ
1巻の後半の時点でクリスが一行と和解してどうする

60 :NPCさん:03/09/12 23:30 ID:???
どうするか考えろ。

61 :NPCさん:03/09/12 23:33 ID:???
2巻以降の展開が変わる、だろ?
それの何がよくない?

62 :NPCさん:03/09/12 23:43 ID:???
論争できませんと書くよりも、
「まともなキーワードが揃えられないので、例え論争を挑んでも勝てないでしょう」ぐらいの方がスマートか。
でも、すてプリRPGの論争システムって、相手が論争に乗ってくることが前提なんだよな。
論点の整理はNPCが行うんだし。

63 :NPCさん:03/09/13 00:07 ID:???
>>59
は? お前こそ普通に考えろよ。
一巻の後半を再現できないシステム作ってどうすんだよ?

しかも戦闘になったら魔法で一撃死。戦士はやることないんだぜ。
ハッ! なんだこのクソシステム。

64 :NPCさん:03/09/13 00:17 ID:???
なにをいまさらといいながら、
魔法の死にっぷりにはちょっと目をむくものがあるな。


65 :NPCさん:03/09/13 08:12 ID:???
これってさ、初心者向けの振りした上級者向けTRPGだよな・・・

66 :NPCさん:03/09/13 09:51 ID:???
非戦闘要員でも
死にたくなけりゃ武器戦闘上げなきゃならんのもなー

67 :NPCさん:03/09/13 11:23 ID:???
原作は討論しながら戦ってなかったけ?

68 :パペッチポー:03/09/13 12:24 ID:???
むしろ討論的シーンと戦闘シーンは独立してたはず。
戦うしかない相手との、お約束的台詞の応酬は流石に普通だし。

戦闘しながら討論なんて例はあまりなかったと思うが…うろ覚えだな。
これを機に原作読み返してはみたいんだが、流石に時間がかかる…。

69 :NPCさん:03/09/13 15:58 ID:???
最初から「榊一郎TRPG」にするかいっそ「ドラゴンオールスターズTRPG」にしておけば
「原作の再現が出来ない」的批判からは逃れられたのにね。


70 :NPCさん:03/09/13 16:27 ID:???
2D6システムにそんな表現力あるかよw

71 :パペッチポー:03/09/13 17:03 ID:???
とりあえず1・2巻を斜め読み直してみた。

1巻の論争で重要なのは、確かに領主だね。
これを論破したどうかで、様々な助けが得られるかどうかが決まってる。
殺し屋にも論争を仕掛けてるけど、これは演出っぽい。
クリスとの戦いは論争なし。仕掛ける余裕もなし。
元々この章は、読み切り短編として独立して書かれたもんだしね。

2巻。ここで棄てプリの方向性が決まった。
ウィニアに論破され、街を立ち去る(逃げる)事が出来なくなるパシフィカ一行。
成るほど、強制イベントとしても設定できるか。
クリスとの二度目の戦いでも、ウィニアの論争が勝利の鍵を握る。
そうか、ウィニアは論争専門キャラだったのか…いや、剣も魔法も出来ない以上、そうなるしかないんだろうけど。
猜疑心に囚われた街の人々も説得してるし…。

この辺読んで感じたのは、論争は中立NPC用に、戦闘は敵NPC用って感じで決めておけば、
棄てプリらしさは外さずに済むんじゃないかと思う。
あるいは、フェイズ制導入して、クライマックスは論争なしで、とかで良いんじゃないかな?
(仕掛けられるけど、有効ではないって事で)
そうなると、やっぱり物理戦闘がおざなりなのが気になってくるけど。
原作っぽい白兵戦の駆け引きとか、特殊な武器の習熟とかも、再現されてればかなり評価が変わったはず。
出るかどうかも分からないサプリに期待…かな?

72 :NPCさん:03/09/13 17:18 ID:???
>ウィニアに論破され、街を立ち去る(逃げる)事が出来なくなるパシフィカ一行。
つまり論破されなかったら街を出ちゃうってことだよな。
えらくセッションハンドリングが難しそうだ。


73 :NPCさん:03/09/13 17:25 ID:???
白兵戦の駆け引きかあ・・・・原作読んでないんだけど、どんな感じなのかねえ?
ゲームに取り入れられそう?

74 :パペッチポー:03/09/13 17:53 ID:???
>72
自分らのせいで襲撃に巻き込まれたウィニアの宿が壊されちゃってるし、かなりの修正がついてると思うよ。
論争専門キャラだという漏れの妄想が正しければ、PC(パシフィカ一行)はまず勝てない。

>73
蛇腹剣での武器絡めや、特殊鎧に装備された隠し武器、
折り畳み式の長柄戦斧(ハルヴァード)とそれを子供の体躯で扱う技量、
4人での連携戦闘術、自在紐(ギャレット)…1・2巻だけでもこれだけあるな。
さらに、職業暗殺者とかをはじめに、特務戦技兵等といったクラスも豊富。

本格的にやろうとすれば、かなり面白く出来そうなんだけどなあ。
これらを簡略化しておいて、想像力や演出で補ってくださいってのは、いさぎよすぎる気がする。

75 :NPCさん:03/09/13 17:58 ID:???
もともとSWは抽象性に重きを置いたシステムですが?

だから初心者やなり茶ファンやラノベ読者に受けて、ゲーマーやマニアに嫌われるんじゃん。

76 :NPCさん:03/09/13 18:36 ID:???
今話してるのは棄てプリRPGだろ。
元がSWだからって、同じ展開にしなきゃならん理由もない。
もし2d6システムとやらが本気でそういう展開しか迎えないなら、コアシステムにする必要性すらないな。
SWやってりゃ済むんだし。

問題はそうじゃないんだよ。
いくらSWが元になってるからって、原作の持ち味殺してどうすんだっての。

77 :NPCさん:03/09/13 18:37 ID:???
ドラゴンマークの時も思ったが

・SNEは消費者に向けての意識がたらねー

で、ファイナルアンサー?

78 :NPCさん:03/09/13 18:55 ID:???
原作の再現といえば
武器防具の選択で、原作に出てきた武器や防具を選んでいいのかね?

79 :NPCさん:03/09/13 20:38 ID:???
つか魔法の武器とか(アルワキャネーダロガ

80 :NPCさん:03/09/13 20:51 ID:???
>>78
普通の剣などの武器と同じに扱うという条件付きでなら普通にOKだろう。
特殊な使い方をルール化するならハウスルールを作るしかない。

>>74
回答ありがトン。それだけいろいろな戦闘のパターンがあるのなら再現して欲しかったなあ。
せめて魔法に割いたページ数と同じぐらい武器や戦術のバリエーションに割いていれば
ちょっとは原作の再現率が上がったかもしれないね。
文庫でやるには今のルールの分量がせいいっぱいかもしれないけど。

アンケートハガキに上級ルールを出して下さいとでも書いて送るか・・・・・
ところでアンケートハガキが新リプレイのハガキと区別できないんだが、
「富士見ドラゴンブック」s係行・・・って書いてある方であってる?

81 :NPCさん:03/09/13 23:28 ID:???
原作は未読だけどアニメを見る限り、パシフィカたちが殺さずに論争で終わらせようとする
のは、パシフィカが自分のせいで人が死ぬのを嫌がるからだろう。
(たしかパシフィカが嫌がらないなら敵を殺してもいいみたいなことシャノンが言ってたはず)
それを立場の違うPCに強制されてもな。

82 :NPCさん:03/09/14 01:37 ID:???
>せめて魔法に割いたページ数と同じぐらい武器や戦術のバリエーションに割いていれば
いやだから論争ルールがイラネーって

N◎VAみたいに「相手は倒す。でも殺さなくていいよ」ってすりゃよかったじゃん。

83 :NPCさん:03/09/14 18:55 ID:???
誰かシナリオのネタくれ、作るのに苦労する・・・。

84 :NPCさん:03/09/14 19:36 ID:???
リウイとパシフィカが戦うクロスオーバーシナリオ
PCは両者に戦いをやめるよう説得する

85 :NPCさん:03/09/14 19:39 ID:???
リウイとパシフィカならリウイ勝っちゃうよ。
パシフィカは戦闘能力ないもの。

86 :NPCさん:03/09/14 19:42 ID:???
もちろんパーティ戦で

87 :NPCさん:03/09/14 20:16 ID:???
リウイがパシフィカを食っちゃうよ。
パシフィカは免疫ないもの。

(原作未読)

88 :NPCさん:03/09/14 20:25 ID:???
パシフィカはちょっと影のあるタイプが好きみたいなので
リウイは眼中にないだろう。

89 :NPCさん:03/09/14 20:44 ID:???
つーか脱力系か? パシフィカの好みって。兄貴といいフューレといい
普段は縁側で茶ぁ啜ってるような感じの。いざという時は鋭いんだが
熱血馬鹿でピンチに陥った時のみ機転を利かせるようなのは正反対かと

>>86
三姉兄妹だけでは微妙。ラクウェルの魔法がジョーカーだが、
シャノン+パシフィカの応援だけでは
リウイ&ジーニ&ミレル+メリッサのバトルソングに勝てるとは思えないし
レオ・クリス・フューレ・セーネスの内誰か1人加われば微妙、2人以上加われば多分勝てるが
結局は数の問題なのだろうか

クリシュとゼフィリスは後者の圧勝なわけだがw

90 :NPCさん:03/09/14 21:20 ID:???
んー、リウイは発売当時に一巻読んだだけなのでうろ覚えだが、

> 熱血馬鹿でピンチに陥った時のみ機転を利かせるようなのは正反対かと

そういうのが好みなら、レオをもっと優遇していい筈だからな。

91 :NPCさん:03/09/15 04:14 ID:???
>リウイvsパシフィカ
システム的にみると、SW対ステプリになるが
ステプリ魔法は一撃死みたいなので、リウイが超英雄Pで魔法を何発耐えられるかが、勝負の鍵だろう。

92 :NPCさん:03/09/15 07:06 ID:???
>>91
いや、殲滅戦なら魔法の威力(棄てプリ>>SW)でパシフィカ組が勝つだろうけど、
あの連中は「殺さない」か「大怪我させない」がデフォだと思うので、
魔法も手加減してると思うのよ。で、それだとストーンブラストとかライトニング並
だから微妙かなー? と

ああ、そういやリウイ組には回復魔法があったか。むぅ、ますますわけわからんw

93 :NPCさん:03/09/15 15:17 ID:???
誰かSNEのQ&Aに「シナリオが作れません」ってメールしろw

94 :NPCさん:03/09/15 15:22 ID:???
作れるからしない

95 :NPCさん:03/09/15 15:55 ID:???
システムを生かそうとすると同じような展開にならないか?

96 :NPCさん:03/09/15 21:20 ID:???
>>95
エンゼルギアと同じ程度には毎度「同じような展開」になるゲームかもね。

・破壊力全開で魔法を使えてはいけない
・頭数で相手を論破するのがクライマックス

そして「魔法戦も論争も存在しないシナリオは禁じ手」とするならば。


97 :95:03/09/15 23:18 ID:???
毎回、論争で敵を説得しても違和感の無いキャンペーンは難しいなぁ。












やはり、刑事物でもやるか(笑)

98 :NPCさん:03/09/15 23:54 ID:???
キャンペーンは向かないシステムだなぁ。

ところで、モンスターはどうなったん?

99 :NPCさん:03/09/16 02:17 ID:???
>>94
教えてください

100 :NPCさん:03/09/16 08:16 ID:R5AM8tCv
アンケートハガキにどう書いて出すのが有効だと思う?

1.捨てプリのサプリ(シナリオ集やリプレイ集)を出してください。
2.2d6システムのラインナップをそろえてください。

否定的な意見は無意味だしRPGの隆盛に寄与する方向で。思うに2.か?

101 :NPCさん:03/09/16 08:58 ID:???
>>100
RPGの隆盛に寄与する方向で考えるなら、手を広げすぎずにリソースを出来の良い物に集中すべきだと思う。
MAGIUSの失敗を繰り返さないためにも。
SNEで考えるなら、ゲヘナと六門の出来を見てから、気に入ったものを後押しすべきじゃないか?
このままでは、どれも共倒れになりそうな気がする。

102 :NPCさん:03/09/16 10:11 ID:???
>>101
捨てプリRPGにはリソース集中の価値はないと言うことか?

103 :NPCさん:03/09/16 10:12 ID:???
富士見全体でいけば、ダブクロに傾注するのがよかったりして。

104 :NPCさん:03/09/16 10:17 ID:???
付属シナリオを読んでみた。

うーん、キーワードを出すためにはNPCの会話に織り交ぜるんだろうな。
セリフを考えないといかんなあ。

105 :NPCさん:03/09/16 10:23 ID:???
>>103
それは単なるあんたの好みだろう。

106 :NPCさん:03/09/16 10:35 ID:???
すてぷりよりも、SW3Eを出した方が・・・。

107 :NPCさん:03/09/16 10:43 ID:???
>>106
そのためにはまず2eを出す必要があるぞ(スレ違い)

108 :NPCさん:03/09/16 11:16 ID:???
1.ドラマガにDX2の記事載せる
2.SW3eを出す
3.2d6ギャラクシーエンジェ(rya

109 :NPCさん:03/09/16 11:51 ID:???
あのな、>>107よ。

文庫版(含む上級ルール):1e
完全版:2e
予定なし:3e

なんだよ。文庫版と完全版は違うの。
完全版なしで、長年脳内SWやってて、ミスリルマンセー、魔法武器でクリティカル減少!
とかいってる香具師はすっこんでろ!・・・と言いがかりネマタ!

さて、すれ違いのままなのはアレなんで・・・
ステプリに、今のままでは足りないルールって何だろう?

110 :NPCさん:03/09/16 13:34 ID:???
完全版は2eではないと製作者も力説してるがな。
ぶっちゃけ捨てプリRPGで追加サプリを出して需要が見込めるだろうか?

111 :NPCさん:03/09/16 13:54 ID:???
中身がSW2eなら。

112 :NPCさん:03/09/16 15:49 ID:???
>>102
他のが悪ければ相対的に価値は上がる。
今のところは不明だな。
個人的にはSWにもっとリソースをつぎ込むべきだとは思うが。

113 :NPCさん:03/09/16 16:50 ID:???
見落としてたけど、リプレイ出るそうだ。>Sねのページより
ならばそれで補足して欲しいルールって何を書けばいいだろう?

114 :NPCさん:03/09/16 20:59 ID:???
いろいろ指摘されているが、それを公式に言ったら

・足らない部分はSWを採用してください
・足らないデータはSWを流用してください

という、トンでも回答が帰ってきそうなんですが

115 :NPCさん:03/09/16 21:06 ID:???
>>114
本当にありそうなのが泣ける話やね。

116 :NPCさん:03/09/16 21:08 ID:???
> 補足して欲しいルールって何を書けばいいだろう?

竜機神を操り、プロヴィデンス・ブレイカーのアシストを受けつつ、
秩序守護者と激しく空中戦を演じるための上級ルール。

117 :NPCさん:03/09/16 21:32 ID:???
>114
その方向性で回答を返していくなら、「このルールは遊べないのでSWを遊んでください。」と最初から言うべきだよな。

118 :NPCさん:03/09/16 22:48 ID:???
>>110
2版だとインタビューで答えておりますが何か?

119 :NPCさん:03/09/17 00:59 ID:???
>>116
・足らない部分はエンゼルギアを採用してください


120 :NPCさん:03/09/17 01:00 ID:???
>>100
きくたけリプレイを出してください。


121 :NPCさん:03/09/17 02:04 ID:???
3e=カードRPGとか逝ってみるテスト

122 :NPCさん:03/09/17 02:36 ID:???
カードRPGはなぁ・・・
鉛筆がいらない訳でも無いし、メモ用紙も別途いる、サイコロも当然いる。
とりあえず、トレかと同じ大きさにしてみました、なプレロールド・キャラクター・シートだからなぁ。


123 :NPCさん:03/09/17 03:57 ID:???
>>122
ランダム封入で「欲しいカードをトレードしろ」
とかなったら、FEARゲーに追いつけるぞ。

124 :NPCさん:03/09/17 04:06 ID:???
>>123
いや、アレは書籍形式を取ったスターターパックなんだ。

ブースターパックを出すつもりだったのさ! ……多分。

125 :NPCさん:03/09/17 09:40 ID:???
>>121
あれはD&Dのアドベンチャーボックスみたいなものだろ。
で、文庫版と完全版の関係は3eに対する3.5eぐらいだと思う。

126 :NPCさん:03/09/17 09:51 ID:???
油断してるとSWの話題ばかりになるな。
>>116でFA?

127 :NPCさん:03/09/17 09:58 ID:???
アニメであった、王城で衛兵の剣を全て跳ね飛ばすシーンなんかも再現できると良いな。
>>116と合わせてエピックレベルのルールとして出して貰えないかね。

128 :NPCさん:03/09/17 16:03 ID:???
>>114のように「データが足りない」という意見がございますが、
それって『メイスやアックスを使わせろ。剣と同じデータじゃ嫌だ』
ということでしょうか。

原作を本屋で覗いてみたけど、そのへんは余り関係ないのでは?

129 :NPCさん:03/09/17 16:18 ID:???
なぜ?

130 :NPCさん:03/09/17 17:08 ID:???
本当に原作を読んだのなら武器や武器戦闘への不満は当然だろう。
128は原作ちゃんと読んでから発言した方がいいぞ。恥かくから。

131 :パペッチポー:03/09/17 21:39 ID:???
いや、巻数が後半になればなるほど、生身での武器戦闘の比重が薄くなってくるんよ。
一応、思い出したかのように時々行われるけどね。
>128は後半の巻を読んだんじゃないかな?

でも、それは物語が核心に近づいて、<龍機神>VS<秩序守護者>が戦闘での見せ場になるからなんだけど、
TRPGのシナリオではPLがそこまで近づけるのは稀だろうしなー。
多くの場合、前半の巻によく起こる『人間同士の戦い』がメインだろ。

132 :NPCさん:03/09/17 21:55 ID:???
>>131
竜機神は絶対に勝つなんてルールだから、原作の後半はもっと再現できないのだが。

133 :NPCさん:03/09/17 22:05 ID:???
アニメしか見てないけど武器戦闘はどうでもいいと思った。
重要なのはドラマ部分だよね。

134 :NPCさん:03/09/17 22:08 ID:???
漏れは原作も連載時から読んでるし、全巻揃えているが、
武器の種類分けはしなくても良いんじゃないか、と思う

確かに原作では色々変わった武器と、それを使った戦法が出てきて、
それらにどう対処するかという駆け引きが武器戦闘の肝だったが、
データ化して分類するには”色物”な武器が多すぎる

鎖剣、三つ折りハルバード、双月刃、自在紐、燭台、鎌、旗……

種類分けするならこれら全部別々のデータになるわけだが、
どうせ抽象的な戦闘ルールなのだし、そこまでする意味があるとは思えない
そもそもバランスが上手く取れるかも微妙だし

原作の変な武器持ちが再現できねーよ! という意見もあるだろうが、
どんな武器も同じ扱いなら、逆に考えれば、
どんな変な武器を持ったキャラでも簡単に出せる、ということにもなるし

まぁ、やりたい人が好きにやれば良いんだけれども

135 :NPCさん:03/09/17 22:38 ID:???
>>134
つまり、こういいたいのだな?

「SNEには再現するのは無理だから諦めろ」

136 :NPCさん:03/09/17 23:04 ID:???
>>135
まあ、それもあるけれどw

「原作に出てきた特殊武器」が再現できないかわりに、
「特殊武器使いがたくさん出てくるという原作の雰囲気」が再現できるよ、と言いたいんだ

137 :NPCさん:03/09/17 23:15 ID:???
>136
重要なのは、その方法で再現しても「面白くない」事だ。

138 :NPCさん:03/09/17 23:20 ID:???
>>137
あの方法で論争をルール化しても面白くないという現実がある以上、SNEに作らせている限り
武器の方ももどう料理しようと面白くはならないだろうから、ルールが少ない分だけ今の方が
マシ。


139 :NPCさん:03/09/17 23:50 ID:???
ひょっとして・・・一番正しいのは、買わない・遊ばない事なのか?

140 :NPCさん:03/09/18 00:08 ID:???
正直ALSあたりのほうが再現しやすそうとゆー気はする
アニメしか知らんけど

141 :NPCさん:03/09/18 00:17 ID:???
アニメやライノベの再現ならおまかせってか? オタ臭いな(w

142 :NPCさん:03/09/18 00:19 ID:???
>>141
じゃあ、そもそもステプリRPGは何なんだよ?

143 :NPCさん:03/09/18 00:20 ID:???
原作ゲームを作るより再現するほうが楽だ。

144 :NPCさん:03/09/18 00:29 ID:???
SWRPGでやるのも楽そうだな。








SWはSWでもスター・ウォーズだが(笑)

145 :NPCさん:03/09/18 02:14 ID:???
>>139
いや、「これだったら○○でやった方が楽しいや」と買った人間全てに
思わせる素晴らしい作品だから是非とも買っていっしょに叩こうよ!


146 :NPCさん:03/09/18 11:54 ID:???
>>140
すてプリの登場人物って多少の腕利きでも兵士数人に囲まれるとあっさりやられるイメージが。
ALSよりはBRPの方が雰囲気にはあってそう。

147 :NPCさん:03/09/18 15:07 ID:???
>すてプリの登場人物って多少の腕利きでも兵士数人に囲まれるとあっさりやられるイメージが。
そのイメージはどこからちたんだ?

148 :NPCさん:03/09/18 15:43 ID:???
>>146 ではないが、

おそらく人類最強クラスのカスール親父さんが、
息子よりやや弱い暗殺者*8+娘より明らかに弱い魔導士*1に殺されてたり
(コンヴィクトはシャノンと互角近かったが、他7人はおそらくそれより下だっただろう)
まあ暗殺者8人のうち7人は返り討ちにしてたが

あとはシャノンvs粛清使*4とか、フューレvs暗殺娼婦*5とか
雑魚の群れを相手にするときは基本的に連携を崩して1対1を複数で戦ってるし

149 :NPCさん:03/09/18 15:47 ID:???
>>148
その暗殺者は兵士数人並の強さなの?

まあ、こういう疑問にゲームが答えられないところが問題なんだよな。

150 :146:03/09/18 16:17 ID:???
俺はアニメでしか見てないけど、フューレの最期とか見てると
相当な実力差があっても数でカバーできちゃう感じ。
一対一でなら一撃で倒せる相手でも一度に10人ぐらい相手にすると勝てないとか。

そんなわけで、すてプリRPGにある、武器戦闘技能でダメージを減らせるルールも余計だと思ってるし、
1ラウンドに複数の回避判定をするときはペナルティーが付くようにして欲しいところ。

151 :NPCさん:03/09/18 16:30 ID:???
>>150
そこで大活劇ですよ!

152 :NPCさん:03/09/18 16:31 ID:???
>相当な実力差があっても数でカバーできちゃう
多少シリアスに戦闘場面描いてる話ならある意味当然だけどなw
SWだって、ある意味原作のロードス島戦記や、SW小説の中じゃそうなるだろうし

レベルでダメージを減らせたり、複数の回避でもペナルティーが付かないのは
「ゲーム的なデフォルメ処理」だから
そりゃリアルに考えればおかしいけれども、わざわざ考慮してルール作るのも面倒だろうよ



多少の実力差を数でカバー、というのは実はPCが良く取る手段だったりもするがw
故に、
>1ラウンドに複数の回避判定をするときはペナルティーが
これをしてしまうと敵ボスへの力押しがかなり楽になってしまうw

153 :146:03/09/18 17:43 ID:???
>>152
ディフォルメっつっても、必要なところを省略して不要なところを強調したんでは仕方ないわけで。
リアルかどうかよりもすてプリらしいかどうかに疑義があるのよ。
アレクラストなら多対一で普通に戦えても「そういう世界だ」で納得するんだけどさ。

まあ、俺がすてプリに抱いているイメージ自体がおかしいのかも知れないけど。

154 :NPCさん:03/09/18 21:21 ID:???
上か前スレで書いていたと思うけど、アニメだとシャノンが王宮の兵士数人を一気になぎ倒してたんだよな。
戦闘不能までに追い込んだかどうかはわからないけど。

・・・・はっ!あれはまさかモチベーション判定?!(w

155 :NPCさん:03/09/18 21:49 ID:???
>>154
前スレでぐだぐだ書き連ねていた者だが
多分そうだろ >モチベーション判定

・SWからなぎ払いを持ってくる
・モチベーション判定に成功する
・「なぎ払う人数分」程度のレベル差がある
・大怪我させないで攻撃。向こうも同じ戦闘態度

…ってのがあのシチュエーションを達成するおおまかな条件だったから

156 :NPCさん:03/09/19 03:31 ID:???
以前も出てたけど、モチベーション四段階も要ら無ぇよなぁ……

・手加減
・殺しはしない、悪い奴!
・だが死ね、悪い奴!

の3段階でいいじゃん。

157 :NPCさん:03/09/19 20:04 ID:???
俺は面倒なんで全員くたばれ方式だが。
だって論争面倒なんだもん、弁護士じゃあるまいし。

158 :NPCさん:03/09/19 23:22 ID:???
ちゃんと原作みたいに遊べるハウスルールはないのか?
追加呪文しか見たことないぞ。

159 :NPCさん:03/09/19 23:27 ID:???
連動式起動呪文の処理ってあれでいいのか?
D&Dみたいにあらかじめ仕込んでおくようなやり方の方がらしいような。

160 :NPCさん:03/09/20 00:19 ID:???
正直、このゲーム
スキル制にする意味が分かりません

161 :NPCさん:03/09/20 00:32 ID:???
そういや、ステプリファンHPで企画された
ステプリRPGってどうなったん?

162 :NPCさん:03/09/20 07:35 ID:???
2d6システムをSNE以外が使うとライセンス料が発生するという噂は本当ですか?
聞いた時「さすがSNE。そういうとこだよなあそこは」と疑問を感じませんでした。

163 :NPCさん:03/09/20 15:11 ID:???
キャラ作成手順が統一されている訳でもないし(ステプリとSWの2タイトルでも違う)
レーティング表は必須ではないらしいし(R&R誌の清松の言によると)
そうなると能力値(及びボーナス)+技能+2d6≧目標値か、その対抗判定という事ぐらいしか指さないんじゃないかねぇ。
そしてそんなシステムは他にもあるのだからライセンス料とるなんていったら馬鹿にされるだろう、普通

164 :NPCさん:03/09/20 19:06 ID:???
>>162
その噂はどこで?
まずはそこから調べよう。

165 :NPCさん:03/09/20 19:24 ID:???
>>164
R&Rで清松氏が言ってたんじゃなかったか?

166 :NPCさん:03/09/20 19:48 ID:???
162=165?

167 :165:03/09/20 19:58 ID:???
>>166
違う。こっちで話が出てたが、ソースは確認できなかった。
今R&Rが手元にないので自分では確認できず。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063317439/

168 :NPCさん:03/09/21 01:39 ID:???
>160
違う。正しくはこうだ。

正直、このゲーム
存在する意味が分かりません

169 :NPCさん:03/09/21 13:50 ID:???
>>163
意図的に変な話にするなよ
レーティング表が必須でないってのは、SW開発時点で、レーティング表が
数学的に美しいものにならなかったらやめていた、って話で2D6システム
からレーティング表を外していいって話じゃねーだろ
つまり2D6判定システムにレーティング表を組み合わせたものが2D6
システムといえる
キャラ作成システムやスキル制/スキルクラス制ってのはコアシステム外だって
ことだろう

170 :NPCさん:03/09/21 14:06 ID:???
>>169
清松はR&Rで

>数量判定に用いるレーティング表システムは、「使うならどうぞ」というところですか。

などと書いているわけなんだが。

171 :NPCさん:03/09/21 14:10 ID:???
ライセンス料を取るってのはどっかにソースあるんかねー

172 :NPCさん:03/09/21 14:14 ID:???
富士見かSNEに「2d6システムを出版したいんですが」と
連絡してみればすぐ分かる。

173 :NPCさん:03/09/21 15:12 ID:???
話は変るが
このシステムのスキル制/スキルクラス制は、ゴーストハンターから流用しているのか?



174 :NPCさん:03/09/21 15:27 ID:???
>>171
どうやらデマだったみたい。

175 :NPCさん:03/09/21 16:45 ID:???
しかし全然遊ばれもしないのに、スレだけのびるゲームも珍しいなw

176 :NPCさん:03/09/21 16:54 ID:???
>>174
ソースは?

177 :NPCさん:03/09/21 17:23 ID:???
逆だろ
誰もソースを出せないからデマなわけで

178 :NPCさん:03/09/21 17:28 ID:???
上で話が出てたR&Rは誰か確認したのかい?

179 :NPCさん:03/09/21 18:04 ID:???
2号の清松コラムは読み返してみたが、それらしい記述は見受けられなかった。
他のページなのか、俺が見落としてるのか、それともただのでまかせなのか。

180 :NPCさん:03/09/21 18:16 ID:???
将来性

d20 System > コアシステム(N◎VA) >>>>>>> 2d6 System


181 :NPCさん:03/09/21 18:23 ID:???
R&R2号P129の真ん中の列。

182 :NPCさん:03/09/21 18:25 ID:???
>>181
レーティング表を使わなくていいと言うソースだね。

183 :NPCさん:03/09/21 18:26 ID:???
結局2d6システムの概念なんかきわめていい加減なものだわな
要するに全然本気でやる気がない
とキヨマツも思っている、と

184 :NPCさん:03/09/21 18:28 ID:???
スタンダードスレで前スレの発言者に聞いてみた。
発言者のソース待ちということで、よろしく。

185 :NPCさん:03/09/21 19:29 ID:???
R&R2号のステプリのシナリオもやる気がないし
使用しているイラストも、使いまわし品だしなぁ

186 :NPCさん:03/09/21 19:32 ID:???
ゲヘナ>六門>すてぷり って感じに評判が逆転しそうな気配

187 :NPCさん:03/09/21 21:07 ID:???
SNEに「2d6システムって何ですか?」とメールを送れば、リーダーズサーカスとかで答えてくれないかね?

188 :NPCさん:03/09/21 21:15 ID:???
そんな質問では既出な回答しか返ってこないね。


189 :NPCさん:03/09/21 21:25 ID:???
既出な回答とは?

190 :NPCさん:03/09/21 21:30 ID:???
SWRPGのシステムが云々〜みたいな答え

191 :NPCさん:03/09/21 21:31 ID:???
2d6システムってのは明らかに「ネタ」なのに
お前ら踊らされすぎw

192 :NPCさん:03/09/21 22:25 ID:???
逆にネタでしかないっつーのが
SNEの実力のなさっつーか
ふがいなさっつーか

193 :NPCさん:03/09/22 04:38 ID:???
>>192
翻訳を除けば、久しぶりのRPG業界への復帰なんだから良いじゃねーか。
2d6systemが実力を発揮し出すのは、まだまだこれからだろ。長い目で見てやれよ。

194 :184:03/09/22 07:32 ID:???
46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:03/09/21 18:12 ID:???
ちょっと話題が逸れて申し訳ない。
前スレで出ていた話だが、2d6システムのライセンス料を取るという話のソースを教えてもらいたいんだが。

771 名前:FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk [あげるにゃふぅ〜〜] 投稿日:03/09/20 03:31 ID:???
 2d6システムはな。ライセンス料とらなければ、結構、ばけたかも。
 所詮、かもなんだけどな。
 なんで、金をとるのやら>SNE

64 名前:FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk [あげるにゃふぅ〜〜] 投稿日:03/09/21 22:06 ID:???
>>46
 ソースですか?
 まあ、いろいろな人ということで勘弁してください。
 基本的に、数人の人から聞いた話なんで。
 それに、どこかに、明確なソースが落ちている話じゃないので

以上、スタンダードスレからの転載。明確なソースは出せないようだ。
未確認情報であり、今後の展開に注目、というところかな。

195 :NPCさん:03/09/22 11:22 ID:???
情報元の1人はきくたけらしいぞ。

196 :NPCさん:03/09/22 13:08 ID:???
まあ、d20システムのコアルール構想と2d6システムのそれが同じものかと言えばそうでもなさそうだがな。
ベーシックロールプレイングシステムの方がイメージ的に近いようだ。

つまり同じようなルールでいろんなゲームを出すという単にそういう話だろう。

公式に発表されていることは、うまく(?)いけばSWのルールを元にしたゲームがまた作られるかもしれず、
そしてそれを作るのがSNEの人間ではないかもしれないというだけの話。
d20と名前やロゴが似ているからって誰でも使えるようになると思うのは先走りすぎじゃないかな。

アメリカ人のビジネス形式をうっかり真似たりすると特許侵害とか言われかねない気もするし(w

197 :NPCさん:03/09/22 16:03 ID:???
判定周りは未だ古びてないから、BRP並に化けるかもな。

198 :NPCさん:03/09/22 21:36 ID:???
>>197
化けるって…

RQ → HW か?


199 :NPCさん:03/09/22 23:41 ID:???
>>198
退化した例を出してどうする。

200 :NPCさん:03/09/23 02:54 ID:???
>>199
ああ、なるほど。
それでは d20版が出る、という事か。


201 :FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk :03/09/23 04:13 ID:???
 すてぷり、遊んでいる人いるのかのう?
 うちも、発売後3回しか遊んでないので、あんま人のことを言えんのだが、遊んでいるという話すら、聞かないのよ。
 で、いる?

202 :NPCさん:03/09/23 04:32 ID:???
まだ六門やゲヘナのほうがマシ

203 :NPCさん:03/09/23 12:09 ID:???
>>201
プレイしている奴は、プレイで忙しくて書き込みに来る暇がないんだよ。

204 :NPCさん:03/09/23 21:48 ID:???
>>201
遊んでみての感想は?
面白くないって言われた?

205 :NPCさん:03/09/24 07:30 ID:???
>>204
ネガティブな感想を期待してないか?

206 :NPCさん:03/09/24 11:27 ID:???
>205
狂信者自体が散々煽りいれてる張本人だとおもうが?

207 :NPCさん:03/09/24 14:52 ID:???
>>206
ちなみにオマエはどう思う?棄てプリ。

208 :NPCさん:03/09/24 16:35 ID:???
>>207
棄てプリと呼ぶチミに何を答えても否定的な煽りしか期待できないからスルー。

209 :NPCさん:03/09/24 16:50 ID:???
207じゃないですが、棄てプリって正式な略称(変な言い方ですが)じゃないんですか?
廃棄王女だから棄てプリだとばっかり思ってました。

210 :NPCさん:03/09/24 16:52 ID:???
>>208
棄てプリはファンの間では普通に使われてる略称なんだが?

211 :NPCさん:03/09/24 17:09 ID:???
ああ名前が悪いんだ。

ところでファンなら2chの掲示板で悪口は書かないだろ。
コミックマーケットで同人出すのに忙しいんじゃないか?

212 :NPCさん:03/09/24 18:08 ID:???
棄てプリはオフィシャルな(作者が使用している)略称です。
原作知らずに原作モノを語るなという要求は横暴なのか?

213 :NPCさん:03/09/24 18:16 ID:???
>>208はいったい何だったんだ?
FEAR狂のアンチ?

214 :NPCさん:03/09/24 18:23 ID:???
単なるリア厨だろ。

いや、ひょっとして原作厨だと思われたのかも!再現性の欠如がよく分かってますね。

215 :NPCさん:03/09/24 18:39 ID:???
ところで遊んだ感想は?

216 :NPCさん:03/09/25 02:03 ID:???
文庫で発売されたから、一月もすれば古本屋で買えるだろうと思っている漏れは斬首ですか?

217 :NPCさん:03/09/25 02:16 ID:???
>>216
じゃあ俺はブックオフの100円コーナ−待ちで。

218 :NPCさん:03/09/25 14:04 ID:???
>>216
>>217
御前らなんでルールブックも無いのにこのスレに居るんだ?

219 :NPCさん:03/09/25 14:11 ID:???
>>218
このスレと前スレ見てその結論に至ったのかも。

220 :NPCさん:03/09/25 14:18 ID:???
2chの評価で行動を決めるのは大変危険だな。
あと古本屋に潤沢に出回るほど売れるかというのも疑問が

221 :NPCさん:03/09/25 16:01 ID:???
狂信者たんは面白くないって言われたの?

222 :FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk :03/09/25 22:59 ID:???
 パシフィカが生まれたときを舞台にしたシナリオをやった(爆)
 いやー、棄てプリしらん人もいると思ったから。
 これなら、知らない人は少しずつ状況を把握でき、知っている人はにやりできる(実際、そうだった)
 セッション自体は面白かったと言っていた。
 ただ
「意識容量の取得方法は、結構いい」
「疲労のルールがだるい」
「アイテムを買うのが、面倒で、つまらなくて、意味がない」
「論争のところ、もうちょっとスマートにならないかな?」
「魔法が使いづらい」
「ライフパスからSPを取得して、技能レベルに換算するのうざい」
 などなど、言われた。
 総論として、微妙らしい。
 う〜ん

223 :NPCさん:03/09/25 23:01 ID:???
前にFEAR狂も言っていたが本当に、部分的には見るべきところはあるが全体としてはダメ
な評価だな…

224 :NPCさん:03/09/26 04:04 ID:???
何も知らない者に薦めるにはウリがなく、
原作信者に薦めるには萌えも燃えもない。
とりあえずそんな感じ。

225 :NPCさん:03/09/26 09:28 ID:2WGn1/Fw
 まぁ、SW初期の予定にあった「富士見の作品を全部SWのルールでやる」
ってのが実行にうつされた第二弾ってことなんだろうがな。
 今後もこの調子で続くんでは?
 個人的にはオーフェンとエンジェルハウリング
・・・のモンスターデータが見たいが。
 オーフェンは超英雄ポイントを使って戦っているものと思われます。

226 :NPCさん:03/09/26 09:49 ID:???
今後もこの調子で続くほど成功したのか?
まあ初版がはければ十分なのかも知れないが。
俺も部分的には見るべきところはあるが全体としてはパッとしないと評価しているから

227 :NPCさん:03/09/26 10:15 ID:???
オーフェンはマギウスで失敗している。

228 :NPCさん:03/09/26 10:30 ID:2WGn1/Fw
富士見だし、まだこりてないと思われ。

229 :NPCさん:03/09/26 16:29 ID:???
>>223
「ダメ」までは言い切れないから「微妙」なんだろ?

230 :NPCさん:03/09/26 17:35 ID:???
「超解!まぶらほ」が出たという事は、次の 2d6System は「まぶらほ」かな?


231 :NPCさん:03/09/26 18:24 ID:???
リアルバウトハイスクールを2d6System化して欲しいもんだ

232 :NPCさん:03/09/26 18:46 ID:???
>>231
あ、あの世界は勘弁……

233 :NPCさん:03/09/26 18:59 ID:???
でたとこプリンセスの世界はどうだろう。
みんな何か1系統の魔法を使える。

234 :NPCさん:03/09/26 23:14 ID:???
富士見書房黒歴史スレはここですか?

235 :NPCさん:03/09/27 01:47 ID:???
>>233
同じ作者ならラジカルガーディアンの方が向いてると思うが
誰も覚えていない可能性大

いっそ富士見以外の作品でも良いんじゃねぇのとか思ったり。

236 :NPCさん:03/09/27 02:02 ID:???
>>235
ライセンス料払えば、誰でも作れるよ。

237 :NPCさん:03/09/27 03:11 ID:???
では間を取って天地無用!で

238 :NPCさん:03/09/27 19:08 ID:???
すでにあったような…

239 :NPCさん:03/09/27 19:52 ID:???
つーことで、富士見は MAGIUS -> 2d6System コンバート・ルールを作るように。


240 :NPCさん:03/09/27 22:05 ID:???
もうこのスレもここで終わりでいいんでない。
遊ばれてないし、ゲヘナも、六門も出たし。

241 :NPCさん:03/09/27 22:24 ID:???
ここはオリジナル2D6システムを発表しあうスレとなりました。

242 :NPCさん:03/09/27 22:39 ID:???
2D6六門
2D6ゲヘナ

243 :NPCさん:03/09/27 23:45 ID:???
>>240
確かにもはや語ることのない過去のゲームになった感はあるな(w

まあ、リプレイが出たら叩くなり感想言うなりに使えば良かろう。
リプレイレビュースレに話題を取られる可能性もあるけど。
あともし出るなら2d6の次回作もここだな。

つーかリプレイ本当に出るのかなあ?

244 :NPCさん:03/09/28 07:43 ID:???
せめてサンプルシナリオ集くらい出してくださいよ。・゚・(ノД`)・゚・。戦闘少なすぎなゲームシステムだからシナリオ作りづらいし世界観は厳守したいし

245 :NPCさん:03/09/28 12:32 ID:???
やはりMAとストジャ用の拡張ルールを作ってクロスオーバー…したくなるような魅力がこれに有ればなぁ…。


246 :NPCさん:03/09/29 02:09 ID:???
リプレイはリプレイスレ行きで、このスレは沈めて良いだろ。

247 :NPCさん:03/09/29 08:53 ID:???
ゲヘナに住人奪われちゃったかな。

248 :NPCさん:03/09/29 16:13 ID:???
_| ̄|○そういやサンプルシナリオもあんまり世界観とか云々には触れてなかった気が・・・

(・∀・)そうか、それなら作れる!?

249 :NPCさん:03/09/30 19:43 ID:???
煽りや叩きも含めてゲヘナ(と六門)へ引っ越したな(w

そういう私もゲヘナ&六門の方に注意が向いているけどね。
捨てプリはやはりルールブックの持つ情報が少ないってことなんだろうな。
むかーしの『文庫はルールブックに向いていない』論を思い出してしまった。

さて、そこを補うにはやはり小説の読破からなんでしょうかね?
本屋で見かける度に迷っているんですが。
ぶっちゃけ、面白い? あの小説。

250 :NPCさん:03/09/30 21:24 ID:???
>>249
貴方が20代以上で、恋愛や社会経験(バイト含む)を通じて世間についての見解をもち、
なおかつTRPGやアニメ以外の趣味をもつ方なら、読むに耐えないでしょう。

あれって、進学校以外の男子中高校性で童貞を対象としたオタクの卵向け作品だからね。
わたしは、スロット(猪木)で20万買ったときに、気の迷いで定価で買ったが、
電車内で読むように通勤途中に持ち歩いていたが、読むのが苦痛で読み終わるのに5日もかかってしまった。
アニメで流し観するが良いと思われますよ。

251 :NPCさん:03/09/30 21:25 ID:???
>>249
君もちゃんと原作読んでこのスレに来てほしかった。
君の盲目的擁護は、かなりこのスレの寿命を縮めた。

ま、もう終わった臭いので、どうでもいいんですが。



252 :NPCさん:03/09/30 21:35 ID:???
ところで、棄てプリ上級ルールはいつでるんだ?

253 :NPCさん:03/09/30 22:31 ID:???
棄てプリ3eのサイトを教えてください

254 :NPCさん:03/09/30 23:25 ID:???
>>250
漏れは、連載開始当時に読んだ時はキツくて1巻の途中で挫折してやめたが、
何年も放置して、アニメ化直前に読み返したら楽に読めた。

255 :NPCさん:03/10/01 00:40 ID:???
ああまだ煽りがいたのか。餌を求めていたんだな……。

251は249がどのレスを書いたかを透視してるのはすげえと思ったけど。

256 :NPCさん:03/10/01 00:47 ID:???
>>249
>>250

つうか君たちはなんでこのスレにいるのかね?

257 :NPCさん:03/10/01 00:57 ID:???
どう見たってアニメ化相乗りのキャラクターアイテムなんだから、すてプリRPGの
上級ルールが出るのはアニメで「すてプリ2」が始まった場合だけだと思うぞ。

出るとしたらそれよりも まぶらほRPG だろうな。


258 :NPCさん:03/10/01 05:45 ID:???
250は、猪木で上機嫌の時に、ついうっかりルルブと原作を買っちまったからでね。
249はDQNだからでね。

259 :NPCさん:03/10/01 09:25 ID:???
サポート体制が引かれていない段階で、既に一発芸と化してるかと<棄てプリ

つーか、ルルブの中で、SWで遊べと遠まわしに言ってる時点でダメダメなんだが。

260 :NPCさん:03/10/01 09:33 ID:???
原作者を巻き込んだ壮大なネタか?

261 :249:03/10/01 10:40 ID:???
一応言っておくけど、ルールブックが出た時にそれだけ買った。
何か勘違いされているような気がする。

>ルルブの中で、SWで遊べと遠まわしに言ってる時点で

いや、そんなことは言ってないと思いますが。
負傷ルールひとつ取っても全く別物だしね。

262 :NPCさん:03/10/01 10:51 ID:???
>>ルルブの中で、SWで遊べと遠まわしに言ってる時点で
>いや、そんなことは言ってないと思いますが。

「SWは当然知っているでしょ」という行間がぷんぷん臭ってくるのは私だけでしょうか?

263 :NPCさん:03/10/01 11:05 ID:???
ああ、そういう意味か。
「替わりにSWで遊べ」じゃなくて「SWもやれよ」ってことか。

それは説明がちゃんと出来てないってことだと思うんだけど。
ページ数不足もあるけど。

264 :NPCさん:03/10/01 11:22 ID:???
いや、オレも>>259と同じ感想を持った。
武器防具のとこの記述かな? 

そーいや、防具ないのに金属鎧に効く魔法があるってのは
ガイシュツだった?

265 :NPCさん:03/10/01 12:11 ID:???
>>263
SWで遊ぶ為のルールが記載されている時点で、SWで遊べと言ってるなぁと感じてるんだが?

諸々のページ数不足に関してだが、SW関連の部分を添付している時点でそれは通らないと思っているんだけど………

266 :NPCさん:03/10/01 20:07 ID:???
DMの連載読んだら魔法のない世界になっちゃったんだな。

267 :NPCさん:03/10/02 20:03 ID:???
R&Rでサポート続けて欲しい人いる?

268 :NPCさん:03/10/02 20:11 ID:???
そもそもお前はどう思ってるんだ?

269 :NPCさん:03/10/02 20:26 ID:???
とっととやめて他のゲームにページ割いて欲しい。

270 :NPCさん:03/10/02 21:13 ID:???
既にブックオフで並んでいるとは…

271 :NPCさん:03/10/03 10:51 ID:???
まずSNEのHPにコーナーを作って欲しいな。

272 :NPCさん:03/10/03 11:21 ID:???
そういえばゲヘナや六門はコーナーがあるのにすてプリはないんだな・・・・・・
SNEにとってもこのゲームはもういらない子なのですか?

・゚・(ノД`)・゚・


273 :NPCさん:03/10/03 15:22 ID:???
富士見の管轄だとでも思ってるんだろ

274 :NPCさん:03/10/03 18:04 ID:???
>>270
は、はっや!!!!!

え〜いもう世界観なんて無視してシナリオ作っちゃる〜ヽ(゚∀。)ノアヒャヒャヒャヒャ
どうせキャラメイクシステムは簡単なんだし〜初心者にも受けるよね〜ヽ(゚∀。)ノアヒャヒャヒャヒャ"!!!!!

_| ̄|○

275 :NPCさん:03/10/03 18:13 ID:???
>>274
がんばれ!キミがすてプリRPGの最後の砦だ!

276 :超神@ドキュソ・フェティダ・アン・ブゥトン:03/10/03 19:13 ID:f2NPoU0c
>>259
サポート→小説だったらあまりに悲惨ね!捨てプリから入った人へのフォローも少ないし、非SWユーザーへのフォローも少ない現状を見ると、小説以外の形でのサポートも必要だと思うわ!
エンサイクロペディアとか出てたかしらね?小説読むには必要性が薄いけど、ゲームにはそれなりに役に立ちそうじゃない?

>>262
もうSWの知名度もそこまで高くないのにね!元々そんなに高かったのかがまず疑問だけど!

>>274
でも世界観無視するならSWで充分というツッコミが入る罠!つうか漏れ様が突っ込む!細かい部分は結構違うんだけどな!

しかし、捨てプリTRPGのキャラメイクってそんなに簡単なの?説明がわかりにくいだけで実は結構簡単とか?
初心者に受けるかどうかは微妙ね!捨てプリを知ってればそれなりに食いついてくるかも知れないけど、果たしてそれ以上の効果が期待できるのかしら?

277 :NPCさん:03/10/03 19:57 ID:???
俺は世界観そのものを再構成してオリジナルステプリにした。
未来の地球で尚且つ管理者は延命処置を施した科学者という設定に変えた。

まあ殆どナウシカとゼノギアスになっちまったが、PC達は楽しんでいた様子。
最後はPC達はそれぞれまた散らばってエンド。後日談もいれてあげました。

この世界観 原作だとえらくプレイしにくいから 設定変えてプレイしたほうがいいよ。


278 :NPCさん:03/10/03 23:32 ID:???
やっぱり、ゲームに適した世界じゃないよなぁ・・・無理にTRPG化することないのに。
CRPGだったら世界観と矛盾しまくろうが文句は来ないんだろうけど。

279 :NPCさん:03/10/04 00:34 ID:???
富士見に無理矢理作らされたゲームだからしょうがないよ

280 :NPCさん:03/10/04 07:09 ID:???
「無理矢理」かどうかは分からんところ。
まあ企画が立ってから大変だったろうけどな。


281 :NPCさん:03/10/04 07:12 ID:???
他に選択肢が多いこのご時世じゃ売れないだろう。

282 :NPCさん:03/10/04 07:23 ID:???
>>276
>しかし、捨てプリTRPGのキャラメイクってそんなに簡単なの?説明がわかりにくいだけで実は結構簡単とか?

え? 読めば分かると思うんだが……。
比較的簡単な方だろう。

>でも世界観無視するならSWで充分というツッコミが入る罠!つうか漏れ様が突っ込む!細かい部分は結構違うんだけどな!

システムで重点を置いているところがこれだけ違ってたら全然別だろ。
このシステムに丁度良いような世界観を作ったらSWとは余り合わないと思うぞ。

283 :NPCさん:03/10/04 07:24 ID:???
>>265
結局のところSWからルールを流用する方法が書いてあるのであって
SWでプレイする指針でもなんでもないよ。

284 :NPCさん:03/10/05 22:56 ID:???
このスレもこの辺が限界か。



長らくご愛顧いただきありがとうございますた。

285 :NPCさん:03/10/05 23:18 ID:???
巡回ご苦労様です

286 :NPCさん:03/10/06 10:47 ID:???
つぎは、ガンスリンガー・ガールRPG 2d6SYSTEMでつよ。

287 :NPCさん:03/10/06 16:17 ID:???
リプレイが出れば話題も出来るさ!
それまでおやすみ。

288 :NPCさん:03/10/06 18:40 ID:???
誰かがリプレイを書くのでもいいし。

289 :NPCさん:03/10/06 18:41 ID:???
>286
あれをTRPG化するのかよ
主人公達は公社の教官役か?

290 :NPCさん:03/10/06 22:04 ID:???
実は意外と無理ではない。
…まぁ、同人でやってる香具師もいるくらいだし。

291 :NPCさん:03/10/06 22:23 ID:???
それらしきサイトハケーン

…だが、「マリア様がみてるRPG」の方にウケてしまったw

292 :NPCさん:03/10/06 22:34 ID:???
ウィッチクエストみたいな方式にするとか、メックウォーリアー(初版)みたいに2名を1人のPLが扱うとか、エンギアみたいにするとか色々方法はあるかと。

293 :ドルフ・レーゲン:03/10/06 23:04 ID:???
>>292
というか、エンギアそのまま使ってできる…w
(スレ違いスマソ)

294 :NPCさん:03/10/06 23:08 ID:???
>>293
銃器も似たようなのあるしな(すれ違いスマソ)

295 :NPCさん:03/10/07 01:17 ID:???
まあ、エンギアは大抵のアニメを再現できそうだし。
あえて2d6など使わずともね。

296 :NPCさん:03/10/07 20:08 ID:???
再現だけなら楽だものな。

297 :NPCさん:03/10/07 20:09 ID:???
何度見てもSWよりガープスで作った方が良い気がする…

298 :NPCさん:03/10/07 21:06 ID:???
R.CONで卓割れしたって本当?

299 :NPCさん:03/10/07 21:34 ID:???
>>298
どこで聞いたの?

300 :NPCさん:03/10/07 21:50 ID:???
>>298
卓割れしたかどうか知らないけど、卓は立ってなかったみたい。

301 :NPCさん:03/10/07 21:54 ID:???
あれ?
じゃあ俺が見たあれは一体。

302 :NPCさん:03/10/07 22:03 ID:???
>>301
何をみたの?

303 :NPCさん:03/10/08 23:49 ID:???
立ってる卓じゃないの?
たぶん幻の。

ひどいものを作るよな、SNEも。

304 :NPCさん:03/10/10 00:46 ID:???
一番の問題は、ウイニアの巨乳を再現できないことだ!

305 :NPCさん:03/10/10 18:48 ID:???
R&R3号からサポート記事がなくなった模様
おめでとう

306 :NPCさん:03/10/10 19:28 ID:???
嘘だと言ってくれええぇぇぇぇぇ!!!

307 :NPCさん:03/10/10 20:24 ID:???
はや!

308 :NPCさん:03/10/10 21:09 ID:???
うれしいな。

309 :NPCさん:03/10/10 21:14 ID:???
次の2d6Systemが出るまでは惰性で続くと思っていたのに…
2d6System自体あぼ〜ん?


310 :NPCさん:03/10/10 21:21 ID:???
黒歴史にされるんじゃねーの?
さすがに恥ずかしいし。

311 :NPCさん:03/10/10 22:23 ID:???
>>305
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ

312 :NPCさん:03/10/10 22:50 ID:???
廃棄RPGとして萌え擬人化キボンヌ

313 :NPCさん:03/10/10 23:03 ID:???
パシフィカは別に萌えキャラじゃないので。

314 :NPCさん:03/10/10 23:19 ID:???
次は六門か…

315 :NPCさん:03/10/11 00:18 ID:???
>>311
泣くなよ。
先輩のマギウスはファンが地道に活動を続けてるんだから、キミもがんばりたまい。

マギウスで無理矢理に遊ぶ会@したらば掲示板
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/3674/

316 :NPCさん:03/10/11 00:34 ID:???
>313
十分萌えられるって!超余裕!!

317 :NPCさん:03/10/11 06:51 ID:???
1号ではまだ発行されておらず、2号で記事が載った。
次の3号では記事が載らないらしい。

この流れでサポート打ち切りのように言われても困るよな。

318 :NPCさん:03/10/11 08:31 ID:???
確かに、元から無いも同然のサポートのことを
鬼の首を取ったように言っても仕方がないな。

319 :NPCさん:03/10/11 08:33 ID:???
結局「もうどうでもいいゲーム」だって思われてるのは間違いない。
2d6systemとやらもそうだな。

320 :NPCさん:03/10/11 10:01 ID:???
R&Rコンでも卓がなかったし・・・

321 :NPCさん:03/10/11 10:29 ID:???
>>317
速攻うち切られたように見えるぞ

322 :NPCさん:03/10/11 11:18 ID:???
>>320
待て、卓がなかったんじゃない。
卓はあったけど予約した香具師がほとんど来なかったからつぶれたんだ。

アレだよ、ほら、きっとみんな不幸にも外せない用事とか病気とかが
たまたま重なったんだよ。な?

323 :NPCさん:03/10/11 11:23 ID:???
そういうことにしておこう。うん

324 :NPCさん:03/10/11 11:27 ID:???
なんだかんだ言って、2chじゃ定期的にレスがつく人気スレの部類のような気がする…

325 :NPCさん:03/10/11 14:27 ID:???
>>325
SNE自体ホームページでのサポートさえやってないものな。
ゲヘナと六門は専用コーナー設けたのにな。

326 :NPCさん:03/10/11 19:09 ID:???
まさに、名前通り、廃棄・スクラップにされたというわけさ。

327 :NPCさん:03/10/11 19:30 ID:???
原作の版権の問題で、HPでサポートはしづらいのかな?
まあいきなり見捨てるってことはないと信じたいが、ドラゴンハーフRPGと同じような展開になる予感。

328 :NPCさん:03/10/11 19:37 ID:???
六門は地味に盛り上がってきてるな。
スレ見てるとTCGっぽく見えるけど。

329 :NPCさん:03/10/11 19:38 ID:???
>>328
っていうか、無理矢理盛り上げようとしてる人がいるね。
地味に見えるのは絶対人数が少ないから。

330 :NPCさん:03/10/11 19:47 ID:???
↑やれやれ、スレ違いですよ。

331 :NPCさん:03/10/11 22:31 ID:???
ここにもせめて一人、盛り上げ役がいたらねぇ。
なんてルルブも持ってない俺が言うことでもないんだけど。
近くの本屋にまるで売ってないのはどういうことだろ。

332 :NPCさん:03/10/11 22:41 ID:???
文庫本は売れないとさっさと返本されるから・・

333 :NPCさん:03/10/11 22:42 ID:???
俺にアニメすてプリを見るきっかけをくれただけで充分です。

334 :NPCさん:03/10/11 22:43 ID:???
アニメの方が、モグダンのヘタレ絵より綺麗だね。
見る気はしないけど。

335 :NPCさん:03/10/13 11:53 ID:???
「完全にしてやられました」
自作を冠にして駄作を作られた原作者の詠嘆でつか?

336 :NPCさん:03/10/13 16:39 ID:???
ドラゴン・オールスターズもここの二の舞になりそうな悪寒。


337 :NPCさん:03/10/14 10:27 ID:???
SNEで今リプレイ書いてるそうだけど出るかどうかは半信半疑だな。
まあそれが出ないことには2d6システム第2弾も出ないんだろうけど。

338 :NPCさん:03/10/14 11:45 ID:???
2d6システムって、単発のネタだよな?

339 :NPCさん:03/10/14 18:44 ID:???
>>337
そういうのは出るんじゃないかな?
発行をアナウンスした製品がキャンセルされることは確かにあるけど、
リプレイの発行を取り止めたケースは聞かないから。

340 :NPCさん:03/10/14 19:45 ID:???
みんなで2D6システムの第2弾に期待してますメール送るかw

341 :NPCさん:03/10/14 21:50 ID:???
黒田クビになったりして・・・

342 :NPCさん:03/10/15 11:02 ID:???
その場合は別のメンバーが引き継ぐことになるな。

343 :NPCさん:03/10/15 11:42 ID:???
ところで、公式でセッションやるって言う話はどうなってるの?
公式の掲示板のログとか完全に見失ってしまった・・・・・・

344 :NPCさん:03/10/16 16:06 ID:???
−−−−−−−−−−完−−−−−−−−−−

345 :NPCさん:03/10/16 16:19 ID:???
−−−−−−−−−−再−−−−−−−−−−

346 :NPCさん:03/10/16 19:22 ID:???
というわけでここは「2d6Systemで無理矢理に遊ぶ会」になりました。


347 :NPCさん:03/10/17 01:21 ID:loyo0U85
思いつきました。
このルールで徴税官=ファンタジー版マルサをPCにさせるのはどうでしょう?

348 :NPCさん:03/10/17 09:39 ID:???
説得して納税させるのか(w

349 :NPCさん:03/10/17 13:16 ID:???
それは思わず納得した(w

350 :NPCさん:03/10/17 20:15 ID:???
説得できなかった時は強制執行に(w

351 :NPCさん:03/10/17 21:10 ID:???
現代の警察官みたいな役回りはいいかも。
その気になれば銃をバンバン撃ったりもできるんだけど、
実際にそんなことをしたら大問題とか。

352 :NPCさん:03/10/19 00:22 ID:???
プレイヤー達は司法機関に所属している設定いいかも。
検察官か弁護士かはたまたFBIやCIAみたいな秘密捜査官とか。

これなら凶悪犯に魔法を使っても特に罰せられないし動きやすいかもしれない。
もちろんフリーランスの傭兵でもいいけどね。


353 :NPCさん:03/10/19 02:50 ID:???
よし、その設定でプレイして大いに楽しんでくれ。
漏れは楽しめそうもないからどうでも良いが。

354 :NPCさん:03/10/19 03:52 ID:???
論争と言うめったに無いシステムをこのまま埋まらせるのは惜しい・・・

そこで、SWヴァリアントの「デュダRPG」に採用することを提案してみる











・・・思いつくまま適当に言ってみたが、結構面白いかも知れんw

355 :NPCさん:03/10/19 12:11 ID:???
いや、つまらんだろ
3分で思いつくような論争ルールだし

356 :NPCさん:03/10/19 12:30 ID:???
>>355
論争ルールってのはシーン制みたいなものなんだよ。
それまで様々なGMが「マスタリングテクニック」として同じようなことをしてきたのを、
改めてルールとして明文化したもの。

357 :NPCさん:03/10/19 12:35 ID:???
ただ単に戦闘でHPを削るのをMPに変えただけのような・・・

あと、説得ルールなんて使ったこともないです。
軽いのが魅力のSWで、そんなことやる気も起きないし。

358 :NPCさん:03/10/19 12:37 ID:???
戦闘と同じなら意味ないよな
ま、これが説得用特技とかあってコンボ組んで、とかやれる
FEARゲー戦闘での説得なら面白いかもしれないけど
所詮、殴り合いに終始するSWルールだと・・・。

359 :357:03/10/19 12:38 ID:???
失礼、『思いつきもしなかった』と言うべきでしょうか。
まぁなんにせよ特殊な処理なんで、必ず使用される
セッション運営ルールとごっちゃにするのは違うのではないかと。

360 :NPCさん:03/10/19 15:22 ID:???
ネタをすてプリじゃなく武官弁護士エル・ウインにしていたらそれなりに様になっていたかもね。


361 :NPCさん:03/10/20 16:28 ID:???
>>354
「デュダRPG」の「わがまま判定」を論争システムでやるってことかい?

重いだけだよ。

362 :NPCさん:03/10/21 00:29 ID:???
クトゥルフはどうでしょう?

363 :NPCさん:03/10/21 01:16 ID:???
SNEとちんかすって似てない?

364 :NPCさん:03/10/21 10:44 ID:???
小説は完結したようですな。
まあ番外編とか出るのかもしれんが。

365 :NPCさん:03/10/21 10:53 ID:???
>>364
> まあ番外編とか

出るよ。現在ドラゴンマガジンで後日談を連載中。


366 :NPCさん:03/10/22 01:47 ID:???

=================終了=================

367 :NPCさん:03/10/22 08:50 ID:???
=================再開=================

368 :NPCさん:03/10/22 14:08 ID:???
再開するならネタを振れ

369 :NPCさん:03/10/22 15:37 ID:???
なんでこんなクソゲーが出来てしまったのか考えるか?

370 :NPCさん:03/10/22 16:07 ID:???
アニメ化を機に棄てプリのアクセサリー商品を出したい富士見と
2d6システムを出したいSNEの思惑がまず具合にかみ合ったんだろう。

371 :NPCさん:03/10/22 19:16 ID:???
1つずらして「まぶらほ」を対象にしておけば…SNEじゃやっぱり同じか。


372 :NPCさん:03/10/22 19:28 ID:???
電源ゲームでいうところのキャラゲーみたいなもんだな。
マンガやアニメなんかで人気があるからゲームにしてみたところ、さっぱり面白くないという。
SNEはそうならないようにしたつもりなんだろうけど、結局外してしまったみたいだな。

373 :NPCさん:03/10/22 19:55 ID:???
キャラゲーとして面白くない以前に、普通のゲームとしても
面白くなかったのが・・・

374 :NPCさん:03/10/22 20:01 ID:???
>>373
普通のゲームとして面白くない以前に、
キャラゲーとしても面白くない、の間違いじゃ?

375 :NPCさん:03/10/22 21:35 ID:???
どっちだって同じかと。

376 :NPCさん:03/10/23 01:37 ID:???
>>373は「普通のゲームとしては遊べるが、キャラゲーとしての再現度が低い原作無視のゲーム」に辟易している。
>>374は「キャラゲーと思えば許せるが、濃いファン同士が内輪で盛りがるしか使い道がないないゲーム」に辟易している。

後者はマギウスとかな。

377 :NPCさん:03/10/23 08:17 ID:???
普通のゲームとして遊べないのにキャラげーにもなってないゲームは?
まあ、まるっきり遊べないってこともないかも知れないけど面白くないよな。

378 :NPCさん:03/10/23 13:10 ID:???
>>377
マギウス以下。

379 :NPCさん:03/10/23 13:22 ID:???
このゲームの場合の問題は、
マギウスよりはTRPG的なゲーム性があるが、それならSWやった方が良いってことだな
キャラゲーとしてならマギウスの方が良いし。中途半端なんだ

380 :NPCさん:03/10/26 21:11 ID:???
このゲームの問題点は原作の対象年齢がTRPGをやる層の平均年齢を
大きく下回るってことだろ


あんな表紙のラノベ、読めるかよ・・・

381 :NPCさん:03/10/26 21:28 ID:???
>>380
逆に言うと、普段TRPGをやらない層を狙ったゲームだから原作付きなわけで。
それ自体は問題ではないよね。

問題は「SWを極めてから出直して来い」とでも言うようなルールの自己満足っ
ぷりとフォローの薄さの方であって。


382 :NPCさん:03/10/26 22:06 ID:???
文庫の限界じゃないの?
あの程度のルール・データでさえ読みにくいのに。これ以上は・・・

383 :NPCさん:03/10/26 22:37 ID:???
>>382
「ソードワールド+α」を意図したから無理が来たのであって、
MAGIUSなりあるいは 「.hack//無限増殖」の路線で行けば
分量の問題は無かった。

最初から「超解!スクラップド・プリンセス」の巻末付録くらい
にしておけば良かったのに。


384 :NPCさん:03/10/26 23:50 ID:???
ドラゴンハーフと、どっちが遊べそう?

385 :NPCさん:03/10/27 03:55 ID:???
ドラゴンハ−フの方がまだ遊べる
とうぜん、ステプリの方も遊べない訳じゃないが、完成度で言えばドラゴンハーフの方が上だな

386 :NPCさん:03/10/27 09:41 ID:???
ドラゴンハーフは何回か遊んだ。面白いこともあった。
棄てプリはルールブック見ても遊んでみようと言う気が起きないんだよお。

387 :NPCさん:03/10/27 14:09 ID:???
やっぱり、論争って単語に身構えちゃうんかねぇ…

388 :NPCさん:03/10/27 14:16 ID:???
それ以前にやってもあんまし面白くない>論争

389 :NPCさん:03/10/27 14:48 ID:???
キーワードをアイテムとした抽象戦闘、にしても面白くないよな。>論争
T&Tの戦闘の方がまだやってて面白いもんな。

390 :NPCさん:03/10/27 15:24 ID:???
いや、T&Tの戦闘は普通に面白いよ。

391 :NPCさん:03/10/27 18:16 ID:???
力で解決する事のカタルシスってのは大きいしね。
実社会じゃあなかなか無いだろうし。

392 :NPCさん:03/10/28 13:50 ID:???
>>384
ドラゴンハーフはシナリオ集が2冊も出ている。比較にならないよ。

393 :NPCさん:03/10/28 17:05 ID:???
すてプリだってこれから出るかも・・・しれない・・・じゃ・・・ないか・・・な?

394 :NPC《平凡な少年》:03/10/28 23:43 ID:???
はじめまして、《平凡な少年》デス、以後よろしくデス

つい先日、棄てプリRPGを買ったのデスが、
魔法理論などの、累進レベルアップで、
1SP=1レベル 3SP=2レベル 6SP=3レベルとありますが、
それ以降はどのようにレベルアップすれば良いのでしょうか?

395 :NPCさん:03/10/28 23:55 ID:???
できません。諦めろ

396 :NPCさん:03/10/29 00:10 ID:???
>>394
1レベル=1SP、2レベル=1+2=3SP、3レベル=1+2+3=6SPってことなので、
4レベル=1+2+3+4=10SP、5レベル=1+2+3+4+5=15SP、…(以下略)…。

397 :NPCさん:03/10/29 00:15 ID:???
普通にルールの質問とか久しぶりに見たなあ。

いや、そもそもめったにないけどさ。

398 :NPC《平凡な少年》:03/10/29 21:22 ID:???
>>396
どうもありがとうございますw

399 :NPCさん:03/10/30 02:22 ID:???
>>398
プレイしたなら、ぜひレポートを所望。
おおまかにシナリオのあらすじと、印象に残った場面やプレイの結果、感想なんかを。

400 :NPC《平凡な少年》:03/10/30 07:24 ID:???
すみません、先週の日曜日に買ったもので、
ただいま仲間を集めて、シナリオ作成中デス
(仲間は4人ほど集まりました)

でも、最初はルールを改造してやりますが、それでもよろしいデスか?
(魔法で新しい魔法を追加したりとかしてます)

401 :NPCさん:03/10/30 07:33 ID:???
>>400
初めてTRPGやるなら、本気でソードワールドを薦めたいところですが。

どうしてもやるなら下手にいじらない方がいいですよ。
特に初めのうちは。

402 :NPCさん:03/10/30 07:37 ID:???
>>400
あと疲労ルールと論争は入れない方がいいと思います。
特に疲労ルールは無駄に煩雑なので、無視してもいいかと。

403 :NPC《平凡な少年》:03/10/30 07:47 ID:???
助言ありがとうございますw

404 :NPCさん:03/10/30 10:28 ID:???
>>403
まあ、好きなようにがんばってください。
ルール通りにできなくても、楽しめればそれで成功ですよ。
プレイ回数を重ねれば、ルールへの理解も深くなると思いますし。

405 :NPCさん:03/10/30 17:09 ID:???
>>402
全般に記述が不足気味なので煩雑に見えているのだと思うが……。

精神的消耗を表現しているのが疲労ルールなので、把握できたら導入すべきだろう。
魔法を使えるPCがいたら無いと困るだろ。

論争は……キーワードの提示にテクが要りそうなとこがつらいな。
シナリオ次第かな。

406 :NPCさん:03/11/04 09:11 ID:???
棄てプリRPGに論争なしを勧めるなら、本気でSWを勧めるのが誠意だと思うが。

407 :NPCさん:03/11/05 10:14 ID:???
リーダーズサーカスに棄てプリの質問が挙がってこれで3ヶ月連続載るには
載ったけど、内容は遊んでの疑問ではなく全てエラッタ。
そのエラッタにしてもゲヘナや六門のコーナー化とはあまりの格差。
しなりおやリプレイまでとは言わないから解説記事の一つも書いてみろよSNE。

408 :NPCさん:03/11/05 14:41 ID:???
>>407
「今後の掲載予定」では10月初旬に「かわら版」で取り上げることになってるがな。
おかしいな。俺のカレンダーはもう11月だが。

409 :NPCさん:03/11/05 21:22 ID:???
すてぷりは悪くないんだ。
悪いのは富士見とSNEなんだ。

……虚しい。


410 :NPCさん:03/11/06 11:31 ID:???
リプレイは出すみたい。
まーリプレイは売れるしな。

411 :NPCさん:03/11/06 15:13 ID:???
ルールブックが何かと記述不足なんで、リプレイはかなり役立つかも。

412 :NPCさん:03/11/06 17:05 ID:???
>『スクラップド・プリンセスRPG』のリプレイは原稿がまとまりつつあります。
>こちらもまもなく刊行予定をお知らせできると思います。

って先月と全く同じ文章なんですが。進んでるんですか?
原稿がまとまっても出版するかどうか決めるのはまた別だしな〜。

413 :NPCさん:03/11/06 17:27 ID:???
出版予定があるから原稿書いてるんでしょ。
もちろん富士見の都合で、無期延期とか取りやめとかあるかもしれないが。
しかし他の2作と比べると、棄てプリRPGのこの扱いの差はなんだろう・・・。
なんかかわいそうになってきたよ(つД`)

414 :NPCさん:03/11/06 17:28 ID:???
>>413
そう思ったら、財産はたいて買えるだけ買ってあげてくれ。
関係者が喜ぶ。

415 :NPCさん:03/11/06 17:38 ID:???
>>414
いや、同情とビジネス(?)は別だ(きっぱり)
とりあえずリプレイぐらいは買うかもね。

416 :NPCさん:03/11/06 18:40 ID:???
リプレイが出たら俺も買うよ〜。

でも本当に出るのかと心配になるな。

417 :NPCさん:03/11/07 03:27 ID:???
実際のプレイをテキストに起こしたのより、榊一郎に脳内リプレイを書かせた方が面白そうな悪寒。


418 :NPCさん:03/11/07 12:54 ID:???
ああ、榊の脳内リプレイは面白そうだ。

419 :NPCさん:03/11/07 13:45 ID:???
むう。要するに時間もページも足りなかったのか?

リプレイでどんだけ補足できるかだな。

420 :NPCさん:03/11/07 14:28 ID:???
>>418
展開とダイス目に悶絶したプレイヤーが血を吐いて倒れたりするのか?(何か違う)

421 :NPCさん:03/11/07 15:54 ID:???
>>420
ワラタ

422 :NPCさん:03/11/07 16:35 ID:???
棄てプリRPGがちゃっかり2d6システム第2弾になっている!

423 :NPCさん:03/11/07 16:41 ID:???
いろんなライトノベルを再現できる、ってようは何の再現性もないってことじゃないか?

424 :NPCさん:03/11/07 16:49 ID:???
黒田和人の今までの仕事振りは高く評価してきたんだがなあ。
棄てプリは、なじみの腕のいい板前に「よろしかったら」と出された小鉢が
すごく不味くて「美味しいでしょ」と言いた気な顔にどうリアクションしていいか
困ってしまったという気分だよ。

425 :NPCさん:03/11/07 16:53 ID:???
>>424
うーん。
実はガープスマーシャルアーツのリプレイのときからイヤな予感はあったんだよな。

426 :NPCさん:03/11/07 16:54 ID:???
>>424
ハモを課題にされたフレンチみたいなもので、難しいでしょ、原作付きは。
次に期待してやれば? 今後一作でも名作が作れれば大したものだと思うし。

427 :NPCさん:03/11/07 16:58 ID:???
>>426
>ハモを課題にされたフレンチみたいなもので
擁護しているように見えるけど、
かなり深刻な罵倒だな。
それは。

428 :NPCさん:03/11/07 17:07 ID:???
>>426
ハモを課題にしたフレンチ。
ttp://www.ktv.co.jp/fanclub/kikaku/mission1/1_8.html

429 :NPCさん:03/11/07 18:19 ID:???
>>422
いや、ドラゴンハーフを第1弾とするのは正しい。
「2d6システム」という名前こそなかったが、あれが出た時点でそんなことを言ってたのは事実。

>>423
ラノベで共通している要素に対応できる、という意味で言ってるんだろ。

430 :NPCさん:03/11/07 18:59 ID:???
>>429
ラノベで共通してる要素

・・・・レーティング表?

431 :NPCさん:03/11/08 00:58 ID:???
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AA略

432 :NPCさん:03/11/08 01:34 ID:???
インタビュー読んでると、なんだかまだ未完成っぽい気がする。
もっと作り込みたかったって言ってるし。
まあ、原作モノは旬のうちに出さないと腐るってことなんだろうけど。

433 :NPCさん:03/11/08 14:57 ID:???
やはり1つ遅らせて「まぶらほRPG」にするべきだったんだな。
まぶらほ ならCSTをベースにすれば簡単に出来たわけだし。


434 :NPCさん:03/11/08 15:46 ID:???
SNEがCSTをベースにゲーム作ったら、もはや終わってる気がするが(w

ギャラクシーエンジェルのほうがよかったんじゃない?
水野と柘植が関わってるんだし。

435 :NPCさん:03/11/08 22:06 ID:???
フルメタかクロノクルセイドにすりゃいいのに。

てか原作ものにする必要もなかろうに。

436 :NPCさん:03/11/09 01:54 ID:???
>>435
それぞれ遊延滞と深海工房がらみだからな。
とうぜんまぶらほもダメなわけで。

437 :NPCさん:03/11/09 02:42 ID:???
> とうぜんまぶらほもダメなわけで。

するとクレギオンも……って、あれは小説が出るより前にTRPGあったか。

438 :NPCさん:03/11/09 02:51 ID:???
思いきってリウイはどうだろう。
デュダみたくSWのバリアントルールとして。

439 :NPCさん:03/11/09 07:40 ID:???
>>438
つーかそのままSWとしてやっていけるからw

440 :NPCさん:03/11/09 12:02 ID:???
がとーは有延滞とは切れてると思ったがねぃ。

441 :NPCさん:03/11/09 12:04 ID:???
つってもわざわざSNEのゲーム化に乗るほどバカとも思えないが。
だって棄てプリの出来を見て見ろよ。
あと、再現してどうするんだ?>ふもっふ

442 :NPCさん:03/11/09 12:09 ID:???
どうあってもsねにはいかずにエルスにいくんじゃないかなぁ。
再現だけなら多くのゲームでできるしねぃ。

443 :NPCさん:03/11/09 12:46 ID:???
FEARはマギウスの実績があるぞと煽ってみる。

444 :NPCさん:03/11/09 12:57 ID:???
今はとてもそんなやっつけ仕事をしてる余裕はないだろ>FEAR

445 :NPCさん:03/11/09 16:12 ID:???
クレギオンは富士見から早川に移ったしな

446 :NPCさん:03/11/10 11:23 ID:???
>>436
>是非『まぶらほRPG』を作ってみてください、今が旬です(笑)
なんて言ってるんだからまぶらほRPGは無い、と言うことだろう。

447 :NPCさん:03/11/10 15:32 ID:???
そんな話は今のところ全く出ていない、ってことだな。
将来のことまでは分からんが。

448 :NPCさん:03/11/10 23:56 ID:???
それじゃ、富士見でもうすぐ完結しそうでTVアニメに出来る格のあるシリーズって何が残っているかな。

……ヤマモト・ヨーコ。(w


449 :NPCさん:03/11/11 00:07 ID:???
ヤマモト・ヨーコはマギウスで出てたような

450 :NPCさん:03/11/11 00:24 ID:???
アレ、もう続きでないのでは?>ヨーコ

451 :NPCさん:03/11/11 02:17 ID:???
>>450
庄司卓が最終巻を出すまで見守るスレ opt.2
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1062809938/


スレタイからの推測どおり作者が別の新シリーズに手を出して
未完シリーズ放ったらかしなので小説版最終巻は絶望的です。

452 :NPCさん:03/11/11 02:33 ID:???
と思ったら春先に出るという情報があるな。
しばらくスレ見てなかったので知らなかったよ……

453 :NPCさん:03/11/11 08:33 ID:???
途切れず人気のあるスレだなあ。その割に誰もプレイしているように見えないんだが?
これも愛の形の一つなんだろうか?

454 :NPCさん:03/11/11 15:14 ID:???
公式サポートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

『スクラップド・プリンセスRPG』遊び方ガイド公式ページに登場

455 :PPCさん:03/11/11 16:12 ID:???
で、このガイド役に立つの?っていうかこのゲームってまともに遊べるの?

このゲーム、TRPGユーザーに捨てプリを読ませようって意図しか無さそうな気がするんだけど。

456 :NPCさん:03/11/11 16:13 ID:???
(´Д`;) ナニコレー

457 :NPCさん:03/11/11 18:50 ID:???
全巻揃えようとしたら、今後出るだろう分を含めると諭吉先生でも微妙なんだがなw

458 :NPCさん:03/11/11 19:15 ID:???
発売後2ヶ月もたってこんな記事載っけられても
もっとエラッタとかFAQとかさ……

発売前に用意しておくページだろ、どっちかというと

459 :NPCさん:03/11/11 19:35 ID:???
>>457
古本屋ならもう少し安く手に入るだろう。

ライトノベルを置いてある図書館もあるらしいが、
資料として使うなら手元においておきたいからな。

460 :NPCさん:03/11/12 09:59 ID:???
R.CON2 in Osaka
ドラゴンオールスターズなんぞやってないで棄てプリの卓を立てろよ!黒田!!

461 :NPCさん:03/11/13 00:22 ID:???
> そんなRPGに漠然と興味を持っていながらも、今まで体験するチャンスがなかったという人。しばらく遊んでいなかったけれども、久しぶりに遊んでみようかなあ、と思っている人。

どうやらリア厨と老害がターゲットだったらしい…



462 :NPCさん:03/11/13 13:16 ID:???
R&R第2号の記事や遊び方ガイドを見ると黒田はライトノベルやアニメの
「シナリオがデジタルに分解解析できる」という思い込みが強すぎるような気がする。

463 :NPCさん:03/11/13 16:44 ID:???
そのわりに棄てプリですら再現できないゲームを作るが

464 :NPCさん:03/11/13 16:53 ID:???
だから「思い込んで」いるだけということでは?

465 :NPCさん:03/11/13 18:40 ID:???
原作を1〜11巻まで読んだ。何か漏れの知らない魔法があってびっくり。
使えそうなのをいくつかあげてみる。

<祝聖刃>魔法風の読み方が無く「しゅくせいじん」と読ませる魔法。武器強化に使えるかも。
<黒犬獣(ガルム)>召喚系の魔法。紅眼の黒犬を召喚できるとか。
<飢え渇きし猟犬(ティンダロス・ハウンド)>魔天狼(フェンリル)と似た効果の魔法。一撃魔法にぴったりかも。
<炎陣(ムスペル)>ありそうでなかった防御&攻撃の魔法。SWの「スピリットウォール・サラマンダー」に通ずるか。

まだいろいろあったけど、意識容量(推定)400必要な魔法、解除できないためかかったら二度と元に戻れない魔法
PCにはまず使えない専用魔法なども。

でもこれで少しはゲームシナリオ製作に深みが出そう。

_| ̄|○タシカニゲンサクキドクシャのタメノゲームダナ

466 :NPCさん:03/11/13 18:53 ID:???
>>465
ん?もしかしてこのゲームをプレイしてる人?

ちなみに俺はいまだに未プレイ。

467 :NPCさん:03/11/13 20:33 ID:???
原作に登場する魔法一覧を載せているサイトはいくつかあったはず。
魔法名や呪文でググると見つかる。

468 :NPCさん:03/11/14 19:28 ID:???
>>466
未プレイです・・・
>>467
サンクス。今度探してみます。

469 :NPCさん:03/11/17 14:26 ID:???
              ☆ チン  
                        マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< プレイレポマダ゙〜?
             \_/⊂ ⊂_)_ \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            . .|/


470 :NPCさん:03/11/19 08:28 ID:???
−−−−−−−−−−完−−−−−−−−−−

471 :NPCさん:03/11/19 17:24 ID:???
>>469
お待ちくだされ・・・メンバーは定まっているので、あとは都合をあわせて・・・

まずはTRPGの何たるかを(ry

472 :NPCさん:03/11/23 19:32 ID:???
これって2D6システム因子を持ったPLたちが廃棄TRPGと呼ばれるゲームを守る話だっけ?

473 :NPCさん:03/11/24 09:42 ID:???
>>472
ワラタ

474 :NPCさん:03/11/24 15:12 ID:???
いちかばちかageるか・・・。

475 :NPCさん:03/11/24 16:09 ID:???
と言いつつageてないのはネタなのか?


……とか素で聞いてみるテスト。

476 :NPCさん:03/11/25 09:11 ID:???
471が連休でプレイした、に期待。

477 :NPCさん:03/11/25 16:22 ID:???
>>474 いっそこのまま最下層を目指すというのはどうか?

478 :NPCさん:03/11/26 08:29 ID:???
それが棄てプリRPGに何の役に立つのかと小一時間

479 :NPCさん:03/11/26 08:31 ID:???
そもそも棄てプリRPGに貢献して何の意味があるのかと小一時間

480 :NPCさん:03/11/26 09:48 ID:???
それは愛。
しかし、根強いファンがいるっぽいがプレイしているようには見えないのが不思議だ。

481 :NPCさん:03/11/26 09:50 ID:???
根強いファンってどこにいるの?

482 :NPCさん:03/11/26 09:57 ID:???
このスレに常駐しているキミのことだよ。

483 :NPCさん:03/11/26 10:10 ID:???
オマエモナー
俺は買ったし、読んだが、やる気は起きん。だがコレクションの意味合いもあるので痛くはない。
ただプレイしたらどうだろうと言う興味はあるのでこのスレを覗いている。
このスレも人は多いが不思議とプレイした話は聞かないな。

484 :NPCさん:03/11/26 19:05 ID:???
読み落とし

485 :NPCさん:03/11/28 12:07 ID:???
個人的にはクロスカディアRPGがやりたいのだが・・・わかる人いる?

486 :NPCさん:03/11/29 21:40 ID:???
ドラマガの特集でTRPGの事が一言も言及されていない…


487 :パペッチポー:03/11/29 22:56 ID:???
そりゃまた、すげえ非道な仕打ちだな…

488 :NPCさん:03/11/30 15:37 ID:???
>>486
SW新リプはカラーページまでもらってるぞw

489 :NPCさん:03/12/02 09:53 ID:???
まだ生きてたんだ、このスレw

490 :NPCさん:03/12/02 11:12 ID:???
漏れがこのスレの守護者だ!

491 :NPCさん:03/12/02 17:21 ID:???
>>490
( ・∀・)人(・∀・ )ナカマー

さあ、一緒にこの「廃棄スレッド(スクラップド・スレッド)」を守ろう!w

492 :NPCさん:03/12/02 18:57 ID:???
スレ守る前にプレイすれ。

493 :NPCさん:03/12/02 21:16 ID:???
そんなんメンドイ。

494 :NPCさん:03/12/03 04:35 ID:???
>>493
    Λ_Λエッ
    (; ´∀`) __  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄
  | ̄(ノ  ̄(ノ  ̄|  |  (゚Д゚ ;) < 処分♪処分♪廃棄っと♪
  |  ごみ箱  |  |.┏⊂、⌒ヽ  \___
  |_______|_|.┃  |  |
⊂ニニニニニニニ⊃┛  (   |〜
  ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎    ⊂ ∪

495 :NPCさん:03/12/03 15:14 ID:???
今月はRCからも消えてたな。まあエラッタが尽きたんだろうけど。

496 :NPCさん:03/12/03 16:32 ID:???
六門スレに抜かれましたね。

497 :NPCさん:03/12/03 22:11 ID:???
>>496
格好いいだろう!

498 :NPCさん:03/12/03 23:56 ID:???
ゲームの出来が悪いってんならお前らで真・ファー・スクラップドプリンセスRPG完全版-Dを作ってみれや

499 :NPCさん:03/12/04 01:37 ID:???
D20でいいなら、造れるぞw
俺一人でやれと言われると嫌だが・・・

500 :NPCさん:03/12/04 03:41 ID:???
サイコロ3個振って、そのうちの2個選べばいいんだよ。

501 :NPCさん:03/12/04 17:18 ID:???
>『スクラップド・プリンセスRPG』のリプレイは原稿がまとまりつつあります。こちらもまもなく刊行予定をお知らせでき
>ると思います。

3ヶ月連続全く同じ文章って、もしかして舐めてますか?

502 :NPCさん:03/12/04 17:20 ID:???
>>501
未だにリプレイに期待している貴方の方が世の中を舐めているのではないでしょうか。

503 :NPCさん:03/12/04 21:22 ID:???
>>502
どちらかと言うと世の中に舐められている、という方かと。


504 :NPCさん:03/12/05 00:22 ID:???
>>502
そうすると漏れも世の中を舐めている事になりますね。



いいじゃないか。ちょっとぐらい夢を見たって・・・・・・

505 :NPCさん:03/12/05 00:46 ID:???
あと500レス弱も残ってるんだから何かやろうぜ。

506 :NPCさん:03/12/05 13:53 ID:???
2d6システムに次があるかどうか、ということについて一つ。

507 :NPCさん:03/12/05 16:18 ID:???
ドラゴンハーフの後に棄てプリも出たんだから7〜8年待てばあるかも

508 :NPCさん:03/12/05 23:55 ID:???
ダウンタウンとウッチャンナンチャンどっち好き?

509 :NPCさん:03/12/06 04:00 ID:???
>>507
次の阪神優勝よりは早いだろうな。

510 :NPCさん:03/12/06 15:04 ID:???
ライトノベルをTRPG化したんだし、次は漫画だな。
ドラゴンボールでここは一つ。

511 :NPCさん:03/12/07 03:21 ID:???
2D6システムとうんちって似てない?

512 :NPCさん:03/12/07 12:19 ID:???
ピンク色のきれいな2d6を振るよ

513 :NPCさん:03/12/07 16:21 ID:???
振らないよ

514 :NPCさん:03/12/07 19:10 ID:???
もう駄目か・・・。

515 :NPCさん:03/12/07 20:44 ID:???
ニルヴァーナを2D6化させれば需要あるんでないかい?

516 :NPCさん:03/12/07 21:28 ID:???
風呂上りにこのスレをチェックし、2つもレスが増えていることに驚く俺様。

517 :NPCさん:03/12/07 23:18 ID:???
「なぜ書き込む?このスレはもう氏んでいるぞ?」

518 :NPCさん:03/12/08 16:40 ID:???
何度でも甦るさ、”D&システムは!

519 :NPCさん:03/12/08 17:23 ID:???
「何度でも言ってやる!このスレはもう氏んでいる!いまさら何をしたって全部無駄なんだよ!」

520 :NPCさん:03/12/08 18:25 ID:???
「おまえも、棄てプリRPGを、漏れから、奪おうと、いうの、だな。許さん。許さん。許さん」

521 :NPCさん:03/12/08 21:24 ID:???
「姫っちが危ねえってのに偽者の話につきあってるヒマはねえ…」

今週のジャンプから適当に抜粋。
ハナクソほじりながら。

522 :NPCさん:03/12/08 21:29 ID:???
「いつから私のことを姫っちと呼ぶようになった?」
「知ってるよな。私が姫っちと呼ばれることが嫌いなのを。知らないわけないよな。
 長い付き合いのお前が知らないわけないよな?」

523 :NPCさん:03/12/09 07:00 ID:???
>>519-520
チョットワラタ。


524 :NPCさん:03/12/10 09:12 ID:???
論争を使わないで「ヒーローポイントのあるSW」として遊んでみた人いる?

525 :NPCさん:03/12/10 12:06 ID:???
それってロードス島ワールドガイドじゃ・・・

526 :NPCさん:03/12/10 19:55 ID:???
このゲームのオンセをしようと思います
12月10日の20:00までに6人のPLが集まったらやります

527 :NPCさん:03/12/10 20:02 ID:???
予定人数に達しなかったので中止です

528 :NPCさん:03/12/10 23:34 ID:???
つまらん!お前のネタはつまらん!

529 :NPCさん:03/12/11 09:41 ID:???
御舞ら、毎日良く書き込むことがありますね。

530 :NPCさん:03/12/11 14:01 ID:???
「守ってやる・・・どんなことをしてでも・・・守ってやるからな」

531 :NPCさん:03/12/11 14:34 ID:???
小説全巻読破!

(;´Д`)こりゃあ読んでないとわかんねえ

532 :パペッチポー:03/12/11 17:10 ID:???
もしシナリオを組むとしたら、
小説のどの辺が時間軸的に無難なんだろうか?

などとネタを振ってみよう。


個人的にはパージャースが出てきてない頃(1巻後半〜2巻開始前あたり)が良いかと思うんだが、
それだと各パーソナリティが不十分だしなあ。
ギアットに入る前まで(9巻より前まで)ってのは確実だろうけどね。
ピースメイカー関わってくると一般PCじゃあどうにもならんし。

533 :NPCさん:03/12/11 17:31 ID:???
神田川の辺

534 :パペッチポー:03/12/11 17:33 ID:???
単発ならそれもアリかなー?

535 :NPCさん:03/12/11 17:55 ID:???
むしろPCは職業的暗殺者になってパシフィカたちを襲うのが面白い。
よって、8巻手前まででやるべきだな。
わかってるだろうが説得される側だぞ。目指せ新ファーガソン兄弟!!!

536 :NPCさん:03/12/11 19:12 ID:???
パシフィカ一行を使うなら、6〜8巻じゃないかな
あの辺の話は本筋に絡まないから、幾つオリジナルの話を足しても問題なし
つーか6・7・8巻の話ってまさしくそんな感じだし
それでいて、魔族関係やら王国・マウゼル教関係やらのネタも使える
一応「ギアットに行く」という目的があるから、取りあえずそこを最終ゴールにして

1巻の空白の1年間(クリスが来る前)だと、
襲ってくる相手が殺し屋か山賊くらいでバリエーションに欠ける
つーか普通のPCの場合とやることが大して変わらないし

あとは4巻の各話の合間。これだとレオもPCに使える
この場合、例の村についてキダーフやらと出くわすところが終着か

原作の展開を改変する気なら最初から最後まで好きにすれば良いと思うけどなw

537 :NPCさん:03/12/11 19:20 ID:???
「因子の発現が不完全な、予備としてのプロヴィデンスブレイカー」とか、
オリジナルの廃棄王女を用意して、原作とは別の物語を追うのもいいんじゃないかな。

原作の登場人物を出してクロスオーバーさせることもできるし、
原作とは違う時代を追いかけることもできるし、
王都決戦前後だって、むしろピースメイカーの数が減って大きなことをし易くなるし(w

あとは、赤ん坊のパシフィカを逃がす手引きをするミッションなんてのどうよ。

538 :NPCさん:03/12/11 20:01 ID:???
大変結構。

プレイレポをよろしく。

539 :NPCさん:03/12/12 11:51 ID:???
このスレでゲームの話をしているのを見たのは久しぶりのような…

540 :NPCさん:03/12/12 14:52 ID:???
そういや、原作に登場したキャラの(ルールブックに載ってるのは除外)ステータス作ったら面白そうだな

541 :NPCさん:03/12/12 16:00 ID:???
リプレイが本当に出るのかどうかも不安になってきた。

542 :NPCさん:03/12/13 18:47 ID:???
大丈夫だっ! リプレイだけは絶対に大丈夫だっ!

543 :NPCさん:03/12/14 03:19 ID:???
その根拠はどこから

544 :NPCさん:03/12/14 12:11 ID:???
このゲームの敗因を考えよう。

545 :NPCさん:03/12/14 12:23 ID:???
・原作の魅力が特殊な主人公の設定による部分が大きい。
(TRPGとして魅力を再現するのが難しい)
・PCとして利用できるような世界設定が少ない。
(ゲーム的な世界の魅力に乏しい)
・システムとしての魅力に乏しい
SWの改訂版で、新鮮味と新しいゲーム的な魅力に欠ける。

向かない素材を、古びたシステムで再現しようとした駄作。

546 :NPCさん:03/12/15 16:46 ID:???
・・・1レスで全てを言い終えられてしまった。どうしよう。

547 :NPCさん:03/12/15 18:01 ID:???
確かに。

一つ訂正するなら
>>古びたシステムで再現しようとした
古い古くないは関係なく、汎用システムを別として、即在のシステムで再現しようとした時点で終わってる

548 :NPCさん:03/12/15 18:12 ID:???
何言ってんだい、これから2d6システムでどんどんTRPGがでてくるってのに!

549 :NPCさん:03/12/15 19:34 ID:???
>>547
でも「SWの改訂版で、新鮮味と新しいゲーム的な魅力に欠ける」というのは間違いない。
なにか画期的なシステムが使われていてそれが本当に使えるものなら
それなりに受け入れられただろう。

論争システムがもっとゲーム的に面白いものだったら良かったんだけどな。
棄てプリのは古典的なダメージの振り合いでひねりがなさ過ぎるんじゃないかと。

550 :NPCさん:03/12/15 23:34 ID:???
よし、2d6システムをD20システム並にコンバートしよう!
まずはクトゥルフからだな。

551 :NPCさん:03/12/16 00:25 ID:???
逆の方が建設的・・・って言っちゃダメか?

552 :NPCさん:03/12/16 08:35 ID:???
D20棄てプリが建設的ということか(w

基本のルールがどうというより、題材にした世界観と論争システムが魅力に
欠けてるのが問題だろうな。

553 :NPCさん:03/12/16 09:07 ID:???
D20棄てプリでも採用しなきゃいけないのか?>論争システム
原作ファンは良いかもしらんが建設的かというと…

554 :NPCさん:03/12/16 10:03 ID:???
D20の交渉関係はそのままでも結構面白いけどな。
交渉、威圧、ハッタリの技能を相手と状況にあわせて使い分ける。
交渉技能一つにしても、目標値を出して相手の態度を軟化させることから、
相互に妥協案を提示して対抗ロールをするとか、色々ある。
あと、交渉に限ったことでは無いけど仲間に対する支援行動がルール化されてるんで、
みんなで説得、と言う状況も結構ある。

つうか、原作に忠実に行くなら論争システムは要らんのではないか?
むしろ、ロボットと魔法が同時に出せる方が重要なような気がする。

555 :NPCさん:03/12/16 12:38 ID:???
そもそも、論争システムはTRPGには要らんと思う。


556 :NPCさん:03/12/16 12:52 ID:???
>>555
何かしらの交渉用のルールはあった方がいいと思うがな。
戦闘はPLの喧嘩の強さが影響しないのに、
交渉だけPLの口のうまさが影響するんでは片手落ちだろう。

557 :NPCさん:03/12/16 18:18 ID:???
なるほど!ということはPLの喧嘩の強さが影響するRPGがスタンダードですね!

558 :NPCさん:03/12/16 18:30 ID:???
そうだね

559 :NPCさん:03/12/16 21:58 ID:???
そうなの?

560 :NPCさん:03/12/17 02:55 ID:???
いやPLのサバゲーとスポーツチャンバラ ttp://www.internationalsportschanbara.net/
の強さが影響するRPGがスタンダードだろ。


561 :NPCさん:03/12/17 06:14 ID:???
ソウダネ

562 :NPCさん:03/12/17 08:43 ID:???
>>560
GMの中の人がやたら強かったら嫌だなw

563 :NPCさん:03/12/17 18:04 ID:???
いや、GMが最強でないと困るだろ
1対4〜6の勝ち抜き戦を延々やらなきゃいけないんだぞ
たとえ敵が複数でもGMの負担は変わらないしw

564 :NPCさん:03/12/17 19:05 ID:???
身体鍛えんといかんな

565 :NPCさん:03/12/17 19:07 ID:???
>>563
GMはサブGMをいっぱい集めて雑魚をいっぱい出せば良いんだよ。


566 :NPCさん:03/12/17 19:51 ID:???
最高ですおまいら。

567 :NPCさん:03/12/17 21:38 ID:???
・・・ところで、このスレって何のスレだったっけ?

568 :NPCさん:03/12/17 22:58 ID:???
RPGのスタンダードを考えるスレです。

569 :NPCさん:03/12/18 06:15 ID:???
空手を習うのが最強エリートゲーマーへの道だと悟った。

570 :NPCさん:03/12/18 09:31 ID:???
いやアマチュアレベルなら相撲が最強!

571 :NPCさん:03/12/18 16:00 ID:???
そこでK1ですよ。

572 :NPCさん:03/12/18 18:10 ID:???
お前らステプリの話しろ

573 :NPCさん:03/12/18 21:09 ID:???
>>545,>>547,>>549を読むと、別に新作じゃなくてSWのサプリで出しても良かったんじゃ無いかと思うんだが。

574 :NPCさん:03/12/18 22:01 ID:???
同じ結果になったのか、それともSWのサプリ故に売り上げが伸びたのか。
気になるところではある。
出来に関する評価は変わらないだろうが。

575 :NPCさん:03/12/19 12:31 ID:???
棄てプリじゃなくて、なんのライトノベルだったらよかったかね?

576 :NPCさん:03/12/19 12:33 ID:???
素直にSWの追加ルールやワールドガイドを出しとくべきだったと思うが。

577 :NPCさん:03/12/19 12:53 ID:???
>>575
SWのルールで再現できる奴。
わざわざ、再現しにくい素材を持ってきて、再現しにくいシステムでやる事はなかろう。

578 :NPCさん:03/12/19 13:25 ID:???
一つ聞いてみたい。
だれか、SWルールを採用して、このシステムで遊んだ事のある香具師はいますか?

公式もリプレイ出すなら、SWに変換した内容のリプレイを一話くらい織り込んで欲しいぞ

579 :NPCさん:03/12/19 14:05 ID:???
>>578
ソードワールドに変換・・・
論争ルールを使わなくて、武器はSWの物を使う
こんなかんじ?

580 :NPCさん:03/12/19 15:41 ID:???
次回の2d6システムではぜひとも現代物を出して欲しい。

581 :NPCさん:03/12/19 17:39 ID:???
このスレに常駐してる糞共は何人いるんだ?

点呼 1

582 :NPCさん:03/12/19 21:22 ID:???
>>581

ルールブックは買ってないし、そもそもTRPGから足を洗って久しいが、
アニメ版が面白かったので、2ch内のすてプリスレは一通り巡回してる。
一応、原作小説も序盤と終盤だけは読んでた。

583 :NPCさん:03/12/19 22:07 ID:???

小説はほとんど読んでないが、ルルブは買ってしまった。
でも未プレイ。

584 :NPCさん:03/12/19 22:13 ID:???
>>575
ほとんどのライトノベルが「まず主人公ありき」だから難しいんじゃないか?
最低限の条件として、さまざまな立場の複数の主人公でストーリーが展開できるものって事になると思う。
棄てプリがそれに当てはまるのかは知らんが。

585 :NPCさん:03/12/20 04:43 ID:???

ROMってるだけですが・・・一応ルルブはもってまつ

586 :NPCさん:03/12/20 18:37 ID:???

>>585にほぼ同じく。キャラも一応作ってみた・・・

587 :NPCさん:03/12/20 23:17 ID:???
6
マスターやる人間がいなくて、たまたま持っていたコレの付属シナリオ使って一回だけゲームした。

588 :NPCさん:03/12/21 01:21 ID:???

ルルブは持ってるけど小説は未読。アニメは好きだったな。
プレイもしてないしキャラも作ってないが、
一度くらい遊んでみたいようなそうでもないような。

で、このスレは定期的に見てる。

589 :NPCさん:03/12/21 14:43 ID:???

漏れがこのスレの守護者だ!

590 :NPCさん:03/12/21 20:14 ID:???
8
小説&ルルブのみでROMってる

591 :NPCさん:03/12/21 20:26 ID:???

このゲームは遊ぶためのゲームではない。

592 :NPCさん:03/12/21 22:56 ID:???
10
ルルブはいつも鞄に入れています

593 :NPCさん:03/12/22 08:03 ID:???
11
小説未読、アニメ未見、ルルブのみ、未プレイ。

594 :NPCさん:03/12/22 10:24 ID:???
12
さびしいときに読むと心がおちつきます

595 :NPCさん:03/12/22 18:12 ID:???
13
私はこれで煙草をやめました。

596 :NPCさん:03/12/22 23:01 ID:???
14
貧弱な坊やだった僕も今では(ry

597 :NPCさん:03/12/23 00:54 ID:???
15
棄てプリを買ったおかげで女の子にもてまくり、もうウハウハの人生です

598 :NPCさん:03/12/23 07:09 ID:???
なんと。このスレには15人もいたのか。

599 :NPCさん:03/12/23 10:43 ID:???
12以降はただのネタのようにも見えるが。

600 :NPCさん:03/12/23 10:49 ID:???
600ゲッツ

601 :NPCさん:03/12/23 22:14 ID:???
なんと。このスレには600人もいたのか。

602 :NPCさん:03/12/23 23:23 ID:???
Ω Ω Ω <な、なんだってー

603 :NPCさん:03/12/24 00:25 ID:su8sw+m1
    |┃三     ∩___∩       
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <誰か俺のプリン食った?
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ  
    |┃=___    |∪|   \  
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ

604 :NPCさん:03/12/24 13:01 ID:???
いつもの400番台に無かったからdat落ちしたかと思ったよ。ageってたのか。
しかし、12人もいるなんて卓ゲ板では多い方なんだろうか?

605 :NPCさん:03/12/24 13:12 ID:???
んなわきゃない。

606 :NPCさん:03/12/24 21:37 ID:???
12人いてプレイしたのは俺だけかよ

607 :NPCさん:03/12/24 22:19 ID:???
スクラップドプリンセスRPGサプリメント第一弾!「アリアン・ロッド」

608 :NPCさん:03/12/25 00:32 ID:iA6NkofH
もっとあげていこうぜ、お前等

609 :8の人:03/12/25 01:46 ID:???
>606
レポよろ

610 :NPCさん:03/12/25 11:09 ID:???
>>607
来年中には出ない、に1,000ガメル

611 :NPCさん:03/12/26 00:59 ID:???
きくたけ作な完全新作RPGが富士見からでるんだが、
それの名前もアリアンロッドというんだそうな。
発売時期は04年夏だが、それに先行してリプレイもでるとか。
すてプリサプリも同じ名前だなんて、すごい偶然だなぁ。
特にFEARなんかGFで宣伝まで打っちゃってるし、
間違える人が出ないといいねぇ。

612 :NPCさん:03/12/26 01:30 ID:???
SNE歳時記12月より
>『スクラップド・プリンセスRPG』のリプレイは原稿がまとまりつつあります。こちらもまもなく刊行予定をお知らせできると思います。

一応リプレイを出す気はまだあるらしいな。
でも早くしてくれないと出ないんじゃないかと不安でしょうがないけど。

613 :NPCさん:03/12/26 10:47 ID:???
>>きくたけ作な完全新作RPG
FEARは、なんつ−か着々と風呂敷を広げてるな。
そのうち、空中分解しそうだw

>>リプレイ
俺は、むしろ出す気が無いように見えるが。
Q&Aあたりに棄てプリの質問メールとかが来てるから、
仕方なく出すふりをしているような気がする。

まぁ、出す時期を検討、調整しているのかもしれないけどね。
例えば、文庫の新刊と同時に発売するとか

614 :NPCさん:03/12/27 00:20 ID:???
アルシャードも、企画名は「アスガルド」だった。
まだ仮だからな。タイトルぐらいコロコロ変わるさ。

615 :606:03/12/27 01:28 ID:???
>>609
もう細かいところ忘れた

616 :NPCさん:03/12/27 02:02 ID:???
ひょっとして、>607を字面どおりに信じてる香具師がいるのか?
今まで、「みんなノリが良いなあ」とか笑ってたんだけど…

617 :NPCさん:03/12/27 17:48 ID:???
いや、さすがにそれはないだろ。多分。

618 :NPCさん:03/12/29 17:29 ID:???
どうして誰も何も書き込まないんだ

619 :NPCさん:03/12/29 19:41 ID:???
一人のときはなるべくスレを見ないようにしている。
発作的にスレをageたくなるからだ。

620 :NPCさん:03/12/29 20:56 ID:???
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
          「のび太君、2d6システムのGMできるの?」
「質問を2chに書き込んでおいたんだ! きっとたくさんレスがついてるよ!」

 

「なんかネタスレになってたよ・・・・」

      ,-――-、                         ___
      { , -_−_−                        /  _   _ ヽ
     .(6( /),(ヽ|                       /  ,-(〃)bヾ)、l
     /人 ー- ソヽ _                    | /三 U  |~ 三|_
  /  /  |  ̄_∧/   ヽ                   |(__.)―-、_|_つ_)
      | |  \/_/-、    /                  /  /`ー--―-´ /
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           /

621 :NPCさん:03/12/29 21:03 ID:???
アリアンロッドは2D6システムです

622 :NPCさん:03/12/29 21:17 ID:???
そうか!SNE以外が作る2d6システムのゲームというのは

アリアンロッドの事だったんだね!!


623 :NPCさん:03/12/29 21:29 ID:???
それが事実だとしたらFEAR厨の反応がガラリと変わるんだろうなー。

現在
ソ厨:捨てプリが悪いだけで2D6システムが悪いわけではない。
FEAR厨:2D6システム自体がだめぽ。

将来
FEAR厨:2D6システムは良いけどSNEに作らせたらだめぽ。

624 :NPCさん:03/12/29 22:31 ID:???
2D6システムで作ったゲーム公開してるサイトってない?
ググってみたんだけどなかなか見つからなくて。ヨガ・ワールドとかいうのしかない。

625 :NPCさん:03/12/29 22:36 ID:???
d20と違って、2d6システムはガイドラインも存在しないし、何よりFreeじゃないだろう。

626 :NPCさん:03/12/31 23:58 ID:???
このスレが生き残るにはもはやネタスレになるしか道はなし。

627 :NPCさん:04/01/01 07:54 ID:???
    では、>>1000までの間、大耳シュガーが
    ここを管理しておきます。
    i 、                   ,. i
    i  ヽ、               , . =―/ .l
     ヽ  \      _ /'  ./   /
      \ ヽ ヽ. ,. - ' ´   // `` / ,/ /
       ` 、_ヽ   .、//,.、     '、
         /   /ヘl lへ\     ヽ
          ,'   /' ,    、 \   `.
         .!  〃'  /    、 ヽ   ヽ   i
        i .//.i _⊥┼{  }+┼+、 l }  }
  (\ /) 〉//| ´ ,.r,=、ヽノ ,=.、l !.|ヽ/ (\ /)
  ( ヘ ヘ )// l ,Vレ!{l:::j|.   |l:::j}'レ'| | |  ( ヘ ヘ )  
  /ノソ∨ソゝ' |/.ハ_ヽゞ''  i┐ `'''ノ,ノl |N  /ノソ∨ソゝ 
   ソ ´∀`ソ  `^ヽ- . ‐ -`´-_.'.´ー'´l !   ソ´∀`∩ 
  (つ  つ /`´ヽ,. ヘニ};;{ニノヽ/,リヽ  (つ  丿
   ) ,) ) 、{/   ト:〜;〜/〜;| .ノ  〉┐ (  ヽ,,ノ
  (,,_,,_,,)ノ´ヽム  |_, , _/_、_、、| v__i_」ノヽ(,,゙__,,)
    ヽ     ノ/  ヽ./ ∧ヽ \`ヽ、 \    ノ

628 :NPCさん:04/01/01 17:20 ID:???
来年はもうこのスレはないだろうから言っとく。

あけおめ!

629 :NPCさん:04/01/01 21:51 ID:???

では、これより削除されるまでの間、大耳モナーが
ここを嫌々管理しておきます。
 タリー    タリー      タリー   
(\_/)(\_/)(\_/)
( ´Д`) ( ´Д`) ( ´Д`) タリー
(    ) (    ) (    )
( ヽノ  人  Y 人 Y      タリー
し(_) (_(_) し(_)

630 :NPCさん:04/01/01 22:20 ID:???
このページは、大耳モナーが嫌々管理中です。
やる気はありませんが、なんら問題はありません。
                        タリー
タリー       タリー
   (\_/)          タリー
   (  ´Д)    タリー              タリー
   /    つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
   (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__)


631 :NPCさん:04/01/02 16:07 ID:???
あけおめ。
棄てプリRPGリプレイが出版されないという初夢を見ました。

632 :NPCさん:04/01/02 16:10 ID:???
ところで捨てプリって一般書店で売ってるもんなの?

633 :NPCさん:04/01/02 16:14 ID:???
一般書店でもブックオフでも売ってたよ。
最初の方の巻はあまり見掛けなくなってるかもしれない。

634 :NPCさん:04/01/02 18:58 ID:???
>>624
>2D6システム「ヨガ・ワールド」
詳細キボン。

635 :NPCさん:04/01/02 19:16 ID:???
2D6システム「ヨガ・ワールド」なんて聞いたことない
SWのハウスルール「ヨガ・ソードワールド」なら知ってるが

636 :神田川柳侍朗:04/01/02 20:17 ID:???
>>625
つーかガイドラインがあれば同人とか投稿とかそっち方向で盛り上がれると思うんだけどな。
2D6システムをマギウス見たいに扱うつもり何かね。SNEは。

637 :NPCさん:04/01/02 22:42 ID:???
こうなったら漏れたちが作るか!?

638 :NPCさん:04/01/02 22:51 ID:???
>>637
マギウスでそれをやってるのが、マギウスで無理矢理に遊ぶ会(通称マ会)スレの人たちですね。
結局やることは同じことになりそうだなぁ。
しかもどっちもフリーじゃないから、同人で広めることも出来ない。

マギウスで無理矢理に遊ぶ会
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/988822885/

639 :NPCさん:04/01/02 23:15 ID:???
>633
RPGの方は?

640 :NPCさん:04/01/03 04:44 ID:???
640get

641 :NPCさん:04/01/03 04:45 ID:???
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
                       (キリバンじゃねえだろ…)
「またキリバンとっちゃったよ。」

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