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KOF2002初心者質問スレPrat8

1 :ウルトラ「マンコ」スモス:03/03/08 01:55 ID:???
質問大歓迎

・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で・マルチポスト厳禁

・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?

・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。

・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。

・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が 出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。

・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)

・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで 曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入

【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045750791/l50
【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/

2 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:55 ID:???
ばーか

3 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:56 ID:???
3

4 :テーブル☆モナー ◆TjTableOTk :03/03/08 02:02 ID:???
(=゚ω゚)ノぃょぅ

5 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:03 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。

6 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:08 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。

・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。

・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。

・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。<br>例:236=↓\→

・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます

・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。


ストーリーなどはここで
ttp://www18.big.or.jp/~mhata/orochi/index.htm
ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/

7 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:11 ID:???
マチュア 177 58 B88 W57 H87
バイス 178 58 B90 W58 H88
マリー  168 49 B88 W54 H85
シェルミー173 68 B92 W63 H87
ウィップ 173 59
ヴァネッサ182 67
クーラ  169 48 B81 W57 H83
アンヘル 168  B92 W69 H89
アテナ  163 49 B83 W57 H82
レオナ  176 66 B84 W60 H87
舞    165 46 B87 W54 H90
ユリ   168 54 B82 W58 H86
メイ   164 47
神楽ちずる169 52 B85 W57 H84
フォクシー181 61 B87 W61 H88
かすみ 154 45 B75 W54 H78
雛子  154 41〜42(鞄の重さで+5) B82 W56 H83
キング 175 58 B89 W56 H85
シャンフェィ160 45 B77 W54 H79

8 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:12 ID:???
マチュアの2B>立B>BC>上りJB>〜
の、BC>上りJBの部分をやるコツを教えて下さい。

9 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:25 ID:???
>>8
コンボ動画見るとよろし

10 :ゲームセンター名無し:03/03/08 13:10 ID:???
>>8
のぼりJBまでなら簡単なんだが地上に繋げるのが難しいんだよな・・・。
普通に発動同時MAXノクターナル ライツの方が安定する・・・。

11 :ゲームセンター名無し:03/03/08 13:54 ID:???
>1
オツ

12 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:11 ID:???
>>1


13 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:12 ID:???
クーラの
屈B>強クロウバイツ>SCダイアモンドエッジ
かできないのでやり方教えてほしい

14 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:19 ID:???
>13
2B>623C>6236C

15 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:33 ID:???
>>13
俺は2B>23623C>6
で出してる。Cは押しなおす必要なし。

16 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:08 ID:???
いつもゲーセンで戦う相手にどうしても僅差で勝てません
相手はチョイ、紅丸、鉄雄を使って順番はチョイ、紅丸、鉄雄です。
チョイは大ジャンプからウキキキキィとかいって降りてくる技と、遠Aでペチペチ
空中で回転しながら突っ込んでくる技の3回までこっちに当てて4回目で逃げる、
ゲージがたまってMAX2発動できるようになったら発動って戦法です
紅丸はフライングドリル>真空片手駒や、空中雷神拳、しゃがみ強Kで固めてきます
鉄雄はたいていゲージがたまってるので力が・・・や、砕けろォ!で近づかせず、
JC>近C>6Aなどです
何度も戦っているのですが、チョイや紅丸をどうにか倒してもゲージがたまってるので
鉄雄で殺されてしまいます。
こっちは山崎orリョウ、アテナor庵、鉄雄です
なんとかコイツに有効な戦法はあるでしょうか?
キャラ変更もかまいません
わかりにくい文章ですみませんがよろしくお願いします

17 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:41 ID:???
>>16
レオナ使って待ちぎみに戦え

18 :16:03/03/08 17:52 ID:???
>>16
ムーンスラッシャーやイヤリング爆弾で待てということでしょうか?
チョイのMAX2や鉄雄の力が・・・への対処の仕方などを教えてもらえるとありがたいです

19 :16:03/03/08 17:53 ID:???
>>17の間違いでした

20 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:07 ID:???
テツヲの力が・・・は終わり際にGC前転で接近しておく。
リョウ使ってるならチョイのMAX2は余裕。強コホウで返せる。

21 :16:03/03/08 18:13 ID:???
>>20
度々質問して申し訳ありませんが、MAX2中に強虎砲は適当に出していいのでしょうか?
それともある程度予想して打つべきでしょうか

22 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:34 ID:???
ウキー×3>後ろ逃げウキーばっかりなら3段目にGC前転して相手の裏に回る
そうすると4回目のウキーをめり込むようにガードできるから何なりと反撃できるよ。
一番良いチョイ対策はチョイの戦法に付き合わないってこと。
めくりはひたすら前転で逃げて遠Aには強攻撃で相打ちを狙って、んでもってガン逃げ。
何なら二人がかりで倒す勢いで。

紅のジャンプ防止技の遠B、遠Cは高性能だけど足払いには弱め。
ピンポイントで反撃>起き攻めってすれば切り返しの乏しい紅には嫌なもんです。
紅戦は地上立ち回りを起点にする。足払い超重要。
紅のJC、JDも強いけど小Jでの飛び込みはジャンプ防止技で潰す。

鉄男戦はゲージ有るなら基本的に大ジャンプ&飛び道具禁止。
自分も鉄男使ってるなら判るだろうけど鉄男の狙いは月対空。
俺も鉄男たまに使ってるけど遠C、屈C、6A、遠Dの後は高確率で月が仕込まれてる。
飛ばされないってのが重要で6Aがギリで当たる距離で出す垂直ジャンプが重要。
ぶっちゃけるとこいつも待ちにちょっと弱いからリードしたら逃げるも有りだと思う。

長文スマンね

23 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:45 ID:m3efE/8m
>>21
予想できるものならしたほうがいい
経験と勘を信じて放て

24 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:48 ID:???
>>22
ウキー×3>逃げウキーを3段目にGC前転して反撃
なんだけど本当に出来るかどうか前に友人と検証してみたがチョイが先に戻っちゃって反撃できなかったのだが・・・。
なんかやり方にコツとかあるのか?

あと遠A固めに強攻撃であい打ちとれる奴なんて1〜2人だろ。

25 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:33 ID:???
test

26 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:46 ID:???
ウキーにGCCD


27 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:02 ID:???
>>26
プッ、

28 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:07 ID:???
親切な方、どうかアテナでのお手軽or強力連続技を伝授してください!

自分は J攻撃→着地即攻撃→強サイコボール を主にしてるのですが・・・
(相手が)画面端だとサイコボールヒット後に反撃が確定したり
中央付近でもサイコボールが連続ヒットしなかったり悲しいことが多いです・・・。

ですけど待ちキャラにはしたくないのでどうかよろしくお願いしますm(_ _)m

29 :ラモンラー:03/03/08 20:37 ID:???
>>28
登りJA→ファング 下B→下A→サイコソードorサイキック9
下C→サイコボール 近C→前B→サイコソード

アテナは滅多に使わないからこれくらいしか知りません

30 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:40 ID:???
>>16 画面端背負って横に強いジャンプ攻撃出しまくれ

31 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:42 ID:3me7FNt3
>>28
まずアテナは連続技を狙いに行くキャラじゃないが…まぁ答えておくと
近D>遠C

32 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:58 ID:???
K'の基本的立ち回りと連続技を教えて下さい。あとK'を使うに
あたってこれだけは覚えておいた方が良いって事もあったら
教えて下さい

33 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:58 ID:+9FNF7C8
ここでよろしいのでしょうか?








ブルーマリーのスペルおせーて

34 :ゲームセンター名無し:03/03/08 21:03 ID:???
>>32
初心者ならK'はやめとけ。弱い。なんつーか器用貧乏なキャラだ

>>33
ブルーマリーって実際にはマリー・ライアンって名前らしいね。
スペルは知らんが。

35 :ゲームセンター名無し:03/03/08 21:15 ID:+9FNF7C8
>>34

(´・ω・`)


BluemarryかBluemaryと思うんだけど( ´д`)

36 :ゲームセンター名無し:03/03/08 21:47 ID:3me7FNt3
>>32
>>34の言うように初心者にはオススメできない。
しかしどうしても使いたいなら…。


弱アインは基本的に要らない。強1本でよろし。
対空は強バイツが望ましいが他キャラの対空より先読みが必要不可欠なので難しい。
要するに対空能力は低い。弱バイツ対空に使うなら相討ち覚悟で。
ミニッツ>ナロウの奇襲は有効。先端を当てればガードされても隙は少ない。
あくまでも「少ない」なので隙無しとは言えない。画面端でナロウを決めたら弱バイツで追撃。

空対空のJDがなかなか強力。横に縦に強力なので多用しる。
空対空で競り勝ちカウンターをとったらキャンセル空中ミニッツで追撃できると楽しい。
こちらから飛びこむ時はDかBを使うべし。
めくり狙いたいならCで。
ゲージ依存しないキャラなので先鋒が有効か。

37 :ゲームセンター名無し:03/03/08 22:14 ID:???
>>33
餓狼3では「Blue Mary」

38 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:19 ID:???
庵の屑風後のダッシュ近C>6A>やおとめは全キャラでできますか?
たまに6Aがすかっちゃうときがあったので。
屑風後は遠Cからキャンセルしとくべきですか?

39 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:39 ID:???
ナロウは先端当てなら毛走り有利ですが何か?

40 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:40 ID:???
>>38
とりあえず一通り試してみました、が、確かに決まりにくい
キャラはいたものの(俺的にウィップに決めにくかった)、
一応全員に屑風→ダッシュ→近C→6Aが繋がりました、
ですがミスると勿体無いので近C→八稚女や遠C→八稚女で
安定させるのも手かもしれませんね、
サイカまで出したダメージの差も微々たる物でしたし。

41 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:42 ID:???
最近、初心者相手に間違った知識を植え付ける輩が増えてます
のでここで質問する人は気をつけて下さい。

42 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:42 ID:???
>38
全キャラにできるよ。立ちCが遠いとスカる事がある、
八乙女の繋ぎの立ちC>6Aは庵の重要なダメージ源なので
確実に決めたいトコロ。安定するなら遠Cでもいいけどね。
ダメージ4しか変わらんし。

43 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:43 ID:???
>>13
2B>(B)>6236C>236Cだと幾らかやり易いよ

44 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:44 ID:???
>39
有利もクソも先に動けるよな。

45 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:44 ID:???
そもそも質問してんのに「やめとけ」って言うのもオカシイよな。
じゃあここはなんのスレなんだよ。

46 ::03/03/08 23:46 ID:???
知ったかぶりはよくないんだぜぇ〜

47 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:48 ID:???
>>40
>>42
レスありがとうございます。
全キャラでできたのですね。練習します。

48 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:50 ID:???
>>36の中の人は鉄雄介

49 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:50 ID:???
間違い見つけたらレス番号名指しで指摘してやれ、
じゃないと自分の事だって気づいてない気がする。

50 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:51 ID:???
>>48
それは飽きた

51 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:52 ID:???
ケンスウの立ち回りを教えて下さい。

52 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:52 ID:???
今日は神光臨しないの〜?

53 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:57 ID:???
庵の動かし方を教えてくらはい

54 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:58 ID:???
03は出ますか?

55 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:01 ID:???
>>28
あまりお手軽ではないけど宛名にしては強力なものを…

画面端限定 3ゲージ以上
J強K→近立ち強P→MAX発動→近立ち強P→前B→強空中サイコソード→弱フェニックスアロー→
強空中サイコソード→強フェニックスアロー→サイコリフレクター→MAXシャイニングクリスタルビット

八割強位減る。空中サイコソードは一段目か二段目をどこキャンしてくれ。超必はダッシュしてから出す。

56 :28:03/03/09 00:08 ID:???
>>55 そんな難しいの出来る訳ないじゃないっすか・・・
ここで聞いてんだから初心者だってわからないっすか・・・?

57 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:08 ID:???
>>32
毛走りは飛び道具の撃ち分け、スカシ、立ちAによるJ防止、2Dの差し込み、
ミニッツ&ナロウの突進などを使い分けるセンスが問われる。
端での一発とゲージ溜め能力は高いから使い方次第ではいい仕事します。

J攻撃は空対空に早出しのJD、固めにはJCD>ダッシュ近D>6A>弱ミニッツ>ナロウで端に追い込む。
この連携はガークラ値を1/3はもってく。隙もないからモリモリ狙って良し。
端に追い込んだら2B>2Aで刻んでヒット確認。
ヒットしていたら強アイン>シェル>追い打ち。
追い打ちはゲージ溜め重視ならCD>ミニッツ>ナロウ。ナロウとミニッツを空振りする事でゲージを溜める。
ゲージが十分に溜まっているならチェーン。コストパフォーマンス抜群で起き攻めにもいける。

ガードされたら下方向に強くめくりも狙えるJCで飛び込むか、スカシ2B。
アインを出して固めても良いが前転に弱い。
2D先端当て>弱ミニッツ>ナロウで攻めを維持しつつガークラを狙うのも良い。

リーサルウエポンとして2B×2でヒット確認>236BCで発動同時アイン>シェルに繋いでマックスチェーン。
3ゲージ使うけど減る。
(弱バイツ>ナロウ空振りで隙をなくす)×2>バイツSCチェーンなんてことも出来る。
他にも発動中なら6Bにキャンセルがかかるので、6B>ミニッツも嫌がらせになる。

基本的に差し合いは苦手なキャラなので、間合いを取ってのミニッツ>ナロウや、
JD、立ちAを出して主導権を握れたら攻めにまわる。

58 :29:03/03/09 00:10 ID:???
あっ、>>29どうもありがとう

59 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:12 ID:???
>32
基本は2B>2A>強アイン>シュートと強アインを変えて弱バイツ>2段目SCヒートドライブだな。
強アイン>シュートは繋がらなければ、回り込みで割り込めるのでアクセントを付けて出すか出さないか
を相手を見て決める。弱アインは強からしか繋がらないが、画面端を背負って牽制すると中ジャンプ
拾えたりする(なお弱はダウンを奪える)反撃用は立ちC>ニーアサルト>弱ミニッツや立ちC2段目>チェーンドライブ
が有効。ワンインチを挟むの方がダメージは高いが、間合いが離れると繋がらないので立ちC2段目で安定する。
画面端では2B>当て投げや歩いて2Bからの連続技で、2択を使って固める。上から小ジャンプD、Bやスカシ2Bで押さえ込むのもいい。端での連続技は小足からの強アイン>セカンドシェル>追撃(ほぼなんでも入るので試そう。クリムゾンスターロードも入る)
端でナロウを当てたりジャンプ攻撃を当てたら、立ちD>ワンインチ>強ミニッツ>ナロウをガードさせると有利な上にガードクラッシュ値がかなり溜まるので、一気に攻め込んで崩そう。2B>ダッシュ2Bなどの連携で崩そう。端固めはK´の重要なダメージ源。
ナロウは弱クロウバイツ>SCヒートで追撃可能。
最後に発動コンボ。タイミングは前述のガードクラッシュ連携を当てた後に2B>発動で強引に攻めて、一気にガードクラッシュ
させるか、難しいが2B>遅め同時発動強クロウ>ナロウでもOK。もちろんHIT確認からの立ちC>発動ダッシュしゃがみCなどでもOK。立ちC>発動ダッシュしゃがみC>ミニッツ>スカシナロウ(3セットくらいループ可能)>やや引き付けて弱バイツ
>SCチェーンドライブ
なおチェーンとヒートではダメージがチェーンの方が高いので(つーかヒート少なすぎ)立ちCからや追撃は基本的にチェーン
を使用。
最後に一つ。弱アインの牽制も強いけど、今回ブラックアウトに派生できないので程々にしないと危険。
むしろ弱ミニッツで奇襲したり、ジャンプorダッシュからガンガン攻めないとK´は今回勝てません。


60 :55:03/03/09 00:14 ID:???
>>58
スマン初心者スレと言う事を忘れてた。
まあ上手くなったらやってみれ。

61 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:14 ID:???
もうひとつ質問させてください。
庵で屑風後に
ダッシュ近C>発動近C>琴月>鬼焼き>琴月>鬼焼き>葵花>琴月?
とやってるのを見たのですが、これとやおとめ>サイカだとどちらのほうがダメージ大きいのでしょうか?
けっこうへってるように見えたのですが、どうなのでしょう?



62 :59:03/03/09 00:15 ID:???
>57
あ、ゴメンかぶったw
> リーサルウエポンとして2B×2でヒット確認>236BCで発動同時アイン>シェルに繋いでマックスチェーン。
> 3ゲージ使うけど減る。
これおもしろいな。今度やってみよ。

63 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:17 ID:???
>61
> ダッシュ近C>発動近C>琴月>鬼焼き>琴月>鬼焼き>葵花>琴月?
こっちの方が葵花ディレイ2段目から八乙女が入るので高い。
しかもゲージ3個で屑風から狙えるし。
簡単だからやってみ。

64 :55:03/03/09 00:18 ID:???
>>58じゃなくて>>28だった

65 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:20 ID:???
>56
端で立ちC>6B>強フェニックス>スパキャンSCB
ならラクだからやってみろ。つーか質問するのに
その態度はおかしいぞ。

66 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:26 ID:???
アルカディアで、ウィップがアテナに有効で、しかも5強に迫る勢いみたいなこと
書かれていたけど理由がわかりません。
前作とかと比べても、コード風着地キャンセルや、D投げ→ストリングスショットC
とかできなくなってるし、とても上位に迫るようなキャラ性能には思えないんですけど。
ふっとばしの戻りが無敵だからなんだって感じで。
カディアの言う事を信じるなと言ったらそれまでなんですが、理由が分かる方の説明をお願いします。

67 :28 ◆d4B6CdtQ4Q :03/03/09 00:32 ID:???
偽者うざい・・・>>56 >>58 ヤフーか?規制解除されてから板全体の荒れ方が異常だ。

>>29 >>31 >>55
ありがとうございました(´∀`*)
>>55確かに少し難しいですけどROMで購入済みなので練習しまくりますw

あと質問する際は『トリップ必須』か『ID表示させる』ほうがいいと思う。
前スレにしても今回にしても荒らしたがる奴が居座ってるようですし。

68 :28 ◆d4B6CdtQ4Q :03/03/09 00:33 ID:???
>>65
ありがとうございます!他のは偽者ですのでご注意を!!
それでは逝きますけど騙されないでくださいね!

69 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:36 ID:???
>>57
前スレは知ったかコテハンの所為で荒れたんだろ。

70 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:38 ID:???
>66
リーチが長く接近しにくいほぼノーリスクなフックショットや垂直ジャンプ攻撃に加えて、
めくり、スカシ下段、基本技で潰しにくい中ジャンプD、各種ストリングショットがあってガードを崩すのが容易。
しかも凡用性の高い連続技やMAX発動連続技の威力が高く、連続技、割り込み、対空、起き上がりに使えるソニックスローター
が常にプレッシャーを与える。特にリーチと強力な待ち戦法は非常に強力な上に逃げながら攻められる。
上手いヤツが徹底的に殺しで使うとマジで強い。自爆待ちだけでも一部のキャラ(大門、マキシマなど)は相当ツライ。

71 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:39 ID:IHZneU9p
>>66
キャラ別からのコピペ

JDやJCDでボールをかわしながら攻めれるからじゃないか?
相手のビットスカったらストリングスで安定して反撃できるしな
あとなるべく余計なバッタや垂直Jの牽制は命取りになるので注意

屈B けん制で最古ボールを出させないように戦うとかなり勝てるからだと思う
たまに 屈B にキャンセルストリングスAをやって空中対策心がけると(・∀・)イイ!
(あんまりやりすぎるとばれるので注・・・
アテナの大Jはフワリ系なのでストキャン間に合う!そこも(・∀・)イイ!

72 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:40 ID:???
荒らしたがる奴がいるのではなく中途半端な知識で人を惑わせる
奴がいるから荒れるんだYO

73 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:40 ID:???
荒れてるのとYBBって関係あんの?

74 :28 ◆d4B6CdtQ4Q :03/03/09 00:42 ID:???
>>73
規制解除した日から全体荒れ始めてる
まぁヤフーに厨が多いって証拠でしょ。

75 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:44 ID:???
>>69
知ったかコテハンに対して喧嘩腰に突っ込むから荒れたんだろ

>>72
その程度じゃ荒れねえよ、↑に書いたのが理由だろが。

76 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:46 ID:???
>>74
それ以前からここは偽物が出没したりするは度々もありましたよ。
荒らし=YBBという間違った認識は早く捨てて下さいね。

77 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:48 ID:???
かな〜り前から偽物騒ぎはあったな。まぁ少しくらい荒れて
る方がいいんだけどね

78 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:48 ID:???
正直な話、間違ってはいないよ、だって俺・・・

79 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:49 ID:???
まあコテは叩かれも耐えて初めて、糞コテという蛹
からコテという蝶に変わるのだがな。
鉄雄介は蝶にはなれんな。

80 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:50 ID:???
>>28は惜しいな。もう少しで神の領域だったのに

81 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:52 ID:???
>70
ですな。俺的にはビリーとタメかそれ以上に強いよ。
ぶっちゃけソニックスローターは攻め攻めの俺としては仕込まれると超コワイ。
あと山崎もなにげに強いな。

82 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:54 ID:???
鉄雄介は糞コテ以前の問題だろ、だって前スレの866以降コテハンで書いてないし、
まあ、868は鉄雄介だろうけどそれ以降はカキコもしてないしな。

83 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:54 ID:???
>>70->>71
うーむ、なるほど。
ここではウィップの話があまりなかったようなので疑心だったのですが、
ちゃんとした理由が存在していたのですね。
言われてみれば確かにイケそうな気がしました。
大会とかでは5強対戦みたいな感じになってるそうですが、
是非ウィップとか他のキャラも使用して今作の頂点に近いらしい
アテナを破ってもらいたいものです。
説明ありがとうございました。

84 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:57 ID:???
ここ荒らしてる奴って叩かれるとすぐ自演するからうざいんだよ
荒らし叩きするとすごい勢いで擁護、煽りレス増えるからバレバレ。

85 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:59 ID:???
>>84
お前みたいのだろ?

86 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:00 ID:???
>>84
雰囲気読めないかわいそうな奴

87 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:01 ID:IMSi6/FC
あとはアテナの連続技は屈B→屈A→サイキック9orサイコメドレー 屈B2回→連還腿→サイコソードorシャイニングクリスタルビット

88 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:02 ID:???
>83
そんな事ないよ、闘劇もKOFだけは結構アツイ人いるっしょ。
大門とかロバートも結構多い。怒チームで準決勝までいったヤツ知ってるし。
自慢じゃないが、俺もセス、拳崇、京で3回戦までいった。
やっぱKOFはウデでも喰えるからおもしれえよ。
カプエスはさくら、ベガ、ブランカが一人ずつ、ほとんど入ってる非常事態になってるが・・・

89 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:07 ID:???
>84
叩かれたからと自演と妄想して、精神の安定を図るのはラクそうだな。
何人が世論を作って、何人がココ見てるか考えたことあるか?
自分の書き込みを客観的に見れる様になれ。

90 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:08 ID:bmo3p0t8
後はジャンプA→ファングアロー 小技ペチペチ→弱ソードぐらいかな。アテナはあまり連続技で戦うキャラじゃないんで。

91 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:09 ID:???
84が荒れると面白いんだけどなw

92 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:11 ID:???
困った時の2B>2A>サイコメドレー>回復。
アレむかつく。

93 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:13 ID:???
>>84
誰が書いたかバレバレだよ。

94 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:14 ID:???
新たな神光臨の予感

95 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:17 ID:yJB0qF7j
あと知らん奴が必ずひっかかる連携みたいなのも 強アローをガードさせる→相手が突進技で反撃しようとする→SCBを仕込んでおく→当たる(@_@) 仕込むっていうのは強アローで最後の蹴りの所で6321463214+AorCのコマンドを予め入れておくことでつ。

96 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:17 ID:???
今度の神は84か?
ってか荒れてると質問に答える気になれないので
今度から傍観者になるね、

神よ降臨したまえ!!

97 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:18 ID:???
Part5の神

523 名前:509 投稿日:2003/01/31(Fri) 01:56 ID:???
ヘボい煽りばっかし。ここで愚痴ったのか間違いだったよ。
お前等みんな早く寝ろよハゲ。


笑わせてもらったw

98 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:18 ID:???
>88
いろんなキャラで遊んでますが、セスだけはどーにもあつかいきれないので
尊敬してしまします。
大門は98からあまり変わらぬ強さで結構満遍なく戦えそうですね。
本作では天地返し後の硬直をなくして欲しかったんですが。
放り投げた後バウンドで相手が死ぬ時にダッシュ投げ入力したら、
ちょうど相手の顔に尻乗せる形でホワイトアウトするのが好きだったのですが。


99 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:19 ID:???
>>95
必ずってあなた・・・今日日そんなのに引っ掛かるのは初心者ぐらいですよ

100 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:21 ID:L8dEAm5a
社の近C→前A→発動→ダッシュ近C→前A〜
の後の連続技をどなたか教えてください。
やっぱり最後は98ジェット→ファイナルインパクトですか?

101 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:23 ID:???
日本のものと比べてちょっと画像が荒いようだけど、韓国のゲームもここまでやれるように
なったか・・・って感慨で一杯。たしかニュース23でも
やってなかったっけ?
インベーダーからここまで来る時代になりましたか。


102 :98:03/03/09 01:23 ID:???
いかん。少々酔ってるせいか文章おかしすぎ。お目汚し失礼。

103 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:23 ID:???
>>84早く出てこいよ

104 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:25 ID:???
101は誤爆なのか?マジカキコだったら引くぐらい笑うんだけど

105 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:28 ID:???
>98
天地返しの硬直は今年はないから、安心して使おう。
ただ雲つかみと頭上払いの弱体化はイタすぎる。ただし遠立ちDが判定が強い上にダメージ19とかなりイッちゃってるw
むしろ大門は今年弱いね。でもそこらのゲーセンでは準強キャラーに成り得るね。
ただし、しゃがみDor頭上払い発動受身>風林火山が確実に決められればジャンプはできないなw

106 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:30 ID:???
ビリーで発動中に当身>MC>飛翔棍>追撃って出来ます?

107 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:34 ID:???
>100
立ちC>リグレットバッシュ>発動立ちD>弱ジェット
>強アッパーデュエル(2セット)>98ジェット>
スティル>MAXファイナルインパクト
即死。対戦では弱属性ジェット>インパクトは程々に・・・
ハッキリ言って寒いのでねw

108 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:36 ID:???
>>106
214+Dの当て身からなら可能

109 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:37 ID:???
>106
できます。当て身>一発目SC大旋風もできる。

110 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:38 ID:???
02本スレでここが馬鹿にされてます。悔しい〜

111 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:39 ID:???
>>108
B当身からじゃ無理?

112 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:41 ID:???
>111
muri

113 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:43 ID:???
>110
あんなアニヲタの雑談スレッドなんぞ、とうに忘れていた。
むしろこっちが本スレ化しつつある。伸びもこっちの方がいいし。

114 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:47 ID:???
>113
禿同。いつからあんな風になったのか・・・
もうあそこまで逝くと、取り返す事は無理っぽいな。

115 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:49 ID:???
このままだとココも本スレみたいになっちゃうってことに
何で気がつかないんだよ・・・

116 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:52 ID:???
レオナの昇りJD(垂直じゃないよ)が、しゃがんでいても当たるキャラの表をつくりたいんだけど、
あんまりゲェセン行けないから、みんなの助けキボン。
とりあえず京、ヴァネ、マキシマ、大門、チャン、タクマ、ウィップは当たった。

117 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:52 ID:???
バイスのM2を何とか連続技にする方法はないですか?

118 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:53 ID:???
>>117
無いです

119 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:54 ID:???
あるわけないニダ?
(___ ___)
    ∨
☆チン 〃 Λ_Λ
.ヽ__\<;ヽ`∀´>
  \_/⊂ ⊂_)_
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.│
│朝鮮キムチ│/

120 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:04 ID:???
前スレ886=鉄雄介の必死さにワラタw
しかも自演で援護射撃してるし。>84絶対コイツだよな。


121 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:05 ID:???
>115
いま本スレ見てきたけど、KOFスレ同士言い合いしててもしょーがないでしょう。
アケ板全体から見たら、同じKOFのプレイヤー同士として
ひとくくりに冷たい目で見られるのがオチかと。
初心者が質問して、それに答えてくれる人がいる。
お題目ははたしてるので、気にせずいけばいいのではないかと現状は思う。

122 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:07 ID:???
>121
カモ一丁

123 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:07 ID:???
>>120
残念賞、もうちょっと見抜く力を身につけましょうね。

124 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:09 ID:???
>121
あのアニヲタ共とまともに会話できるわけねーだろ。
いちいち諭してんじゃねーよ。そんな事みんなわかってんだよ。

125 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:10 ID:???
>123
はーい

126 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:11 ID:???
>>124
いくらなんでもムキになりすぎだお前

127 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:11 ID:???
>>84はまだかニダ?
(___ ___)
    ∨
☆チン 〃 Λ_Λ.
ヽ__\<ヽ`∀´>
  \_/⊂ ⊂_)_
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.│
│朝鮮キムチ│/

128 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:11 ID:???
>>116
ロバートとリョウには当たるよ。
あと確認はとってないけどセスとテリーとK9999には当たると思う。

129 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:11 ID:???
そのアニヲタも質問に答えてたんだけどね、
レスの付いてないカキコ見つけて亀レスだけど
レス付けてきたの俺だし。

130 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:13 ID:???
ちょっと荒れてる方が楽しいと思う漏れは・・・

131 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:14 ID:???
>129
アニメの話はやめよう

132 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:15 ID:???
まあ、いつも言ってる事だけど、所詮ココは2chだし・・・

133 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:17 ID:???
>>131
ココではした事無いよ、でも今の状況じゃ質問に答える気になれないよ

134 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:18 ID:???
そうだな。マターリしたい奴はやる極でもなんでも逝けばいいんだよ。
まともに自治厨や本スレの基地外と話してもイラつくだけだし、不健康だよ。

135 :134:03/03/09 02:20 ID:???
129よ、気を悪くするな。君の事ではない。
これからもガンガン答えてください。

136 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:21 ID:???
>>116
背が高いキャラにはあたるんだろ?
じゃあ多分ラル、クラ、アンヘルぐらいはいけるかと。だれか確認ヨロ。

137 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:21 ID:???
そもそも初心者が2chに聞きに来ること自体変だろw

138 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:29 ID:???
自分はマジで初心者ですが…
かなり役に立っております。

139 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:34 ID:???
俺はまだまだ初心者だと思うけど、昨日の886の鉄雄攻略はハァ!?って感じだったよ。
しゃがみB>立ちB>月なんて俺でもできるし。

140 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:37 ID:???
>139
君は中級者でしょうね。おめでとう。

141 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:43 ID:???
>>139
はいはい、もういいよ、今まで何度も886叩くの疲れたでしょ、
もうゆっくりオヤスミ。

142 :116:03/03/09 02:52 ID:???
なんかスゲー荒れてるな。。。
それはいいとして皆情報サンクス!今のところ

◎確認取れたキャラ→京、ヴァネ、マキシマ、大門、チャン、タクマ、ウィップ
△確認取ってないけど多分当たる→セス、テリー、ロバート、ラルフ、クラーク

とりあえず上のキャラには垂直じゃなくても中段Vが当たるってことで。
明日下のキャラの確認とってくるんで。あと、もし俺が邪魔だったら言ってな。

143 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:55 ID:???
>>142
俺も少し調べとく

144 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:59 ID:???
垂直Vスラって決める機会が無いんだよな。
事前に大ジャンプしとかないと垂直ジャンプしてD押しても斜めジャンプのDが出るし。
それに比べて>>142の調査は結構いいな。小ジャンプで押してる時でも中段Vが出来るようになるし。

145 :ゲームセンター名無し:03/03/09 03:03 ID:???
>>116
いま家庭用で調べてみたよ、下の△のメンバーには確定です、
あとタクマにも確定。

ってかこのまま俺が全部調べちゃえばいいんだけど、
そろそろ寝ないといけないので、また今日の深夜ネット
やる時に判断が付いてないキャラを調べるよ。

んじゃオヤスミ

146 :145:03/03/09 03:04 ID:???
あ、最初からタクマは確定だったね、スマソ。

147 :ゲームセンター名無し:03/03/09 03:09 ID:???
>>145
ありがd。
じゃあ明日俺がアンヘルとか当たりそうなキャラを
調べてくるんで安心して寝なさいな。

148 :ゲームセンター名無し:03/03/09 03:11 ID:???
色々言いたい事あるだろうがストップ。
攻略がおかしいと思ったら訂正、補足してあげる。
それでいいでしょ、中傷は無しね。
必死になってる人は少し落ち着きましょう。


みんなの対投げキャラの起き攻めおせーて。
俺はとりあえずJCD重ねてしまって、単調になりがち。
起きあがりリバサで投げ打つのはなかなか勇気要るから
出の早い通常技重ねるのも面白いのかな?

149 :148:03/03/09 03:13 ID:???
掘り返す形になってしまった、ゴメソ

150 :100:03/03/09 04:05 ID:???
さりげにキリバンゲットしてたなぁ…
>>107
そんだけで即死か…
サンクスです。
社のスキルアップに努めます。

151 :ゲームセンター名無し:03/03/09 12:32 ID:EwhaJWSD
シェルミーのコンボ頼んます。

152 :ゲームセンター名無し:03/03/09 12:43 ID:???
>>151
シェルミーははっきり言って全然コンボがない!!
一応知っているのだけ。
屈A>近B>スパイラルorフラッシュorカーニバルorイナヅマレッグラリアット

近C>スパイラル

こんなもんかな、誰か修正があったらよろ

153 :ゲームセンター名無し:03/03/09 12:46 ID:???
>>116
しゃがみに中蛇が当たるキャラならいける気がする。

154 :ゲームセンター名無し:03/03/09 13:46 ID:???
>>151
MAX中
214K→214P

何かかっこいい

そんだけ

155 :ゲームセンター名無し:03/03/09 14:16 ID:???
98チーム使うのって寒いですか?

というか今年はかなりデフォルトチームのバランス取れてると思うんですが

156 :ゲームセンター名無し:03/03/09 14:17 ID:???
>151
ジャンプCD(カウンター)>シェルミークラッチ>シェルミーシュート
もうないと思う。しかもこれ常識だし。

157 :ゲームセンター名無し:03/03/09 14:21 ID:???
>155
寒くはないけど、さすがにもう飽きたな。
杜も弱属性ジェットのおかげで萎えた。あとミサイルマイトバッシュがないから爽快感に欠ける。

裏シェルミーは徹底的に待てばかなり強いけどね。

158 :ゲームセンター名無し:03/03/09 15:08 ID:???
使用キャラ 裏クリス レオナ テリー
相手 山崎 リョウ ビリー
テリー裏クリス共に山崎にたこ殴りにされてしまいました。
相手の戦法は中距離からヘビ使い近距離に迫ったら屈Aから牽制 コンボ。
飛び込んでも全部蛇使いで対空処理され ヘビ使いキャンセルも絡めてきて
まるで歯が立ちませんでした。こういう場合はどういうタイミングで攻撃を仕掛ければいいんでしょうか?


159 :ゲームセンター名無し:03/03/09 15:43 ID:???
レオナで待ちつづけろ

160 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:05 ID:???
>158
裏クリスとレオナのしゃがみ状態には蛇使い中段が当たらないので
そこを上手く活用。2Aから出してきたら迷わず反撃。中ジャンプは蛇使い
中段で完全に飛ばせ防止されるので、ちょっと間合いを離して大ジャンプVスラッシャー
で逆に対空蛇に当てる。蛇使いには弾速の速い飛び道具を待機モーションや
蛇騙しにぶつけるとラク。ただし倍返しには注意が必要。蛇を回り込むのも
選択肢の一つだが状況を良く読んで使う事。
後は蛇使いの初段をガーキャン前転して反撃できるが、間合いによってはできないので注意。
基本的に山崎に中ジャンプすると、ジャンプCD、蛇中段とギロチンの餌食になるのでしない事。
ギロチンでの割り込みは地上で判定の強い2Aなどが出てれば、相打ちになるのであまり恐れなくていい。
近距離では弱連携と小ジャンプめくりでガンガン攻めてOK。あとドリルのダメージが非常に高いのでスカシは
特に注意しよう。

161 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:07 ID:???
つづき
>158
山崎のジャンプ攻撃は判定が強いが出が遅い技ばかりなので出始めを潰す。
立ちAやクリスの弱つきをつむほのおで出掛りを潰してめくりを狙う。
テリーだったら立ちAやライジングアッパー>弱ウェイブorバーンで攻勢維持
。レオナならのぼりVスラ(23632147Cで出る)や弱ムンスラで撃墜する。しゃがみA>蛇を着地で潰そうとすると、連続小ジャンプAとパチキ、狂気で固められるので注意。なるべくジャンプを落として攻めターンを作りたいところ。
主力andゲージ溜めの立ちC>強裁きの匕首をガード時に出してくるようなら、迷わずガーキャン前転>反撃で安定。
弱で画面端ならのぼりD>Vスラで反撃できる事もある。強は厳しい。近距離でハイアングルならいけるっぽい。
レオナなら2B>弱ボルテックランチャーで有利な状況にできる。
サドマゾは下段以外の(テリーの2Dは取られる)当て身成功時にガード不能の打撃が出る。
この打撃を回り込みで逃げられる事も多々あるので狙って損はない。
最後にガード不能の狂気だがジャンプCD、2A2発、しゃがみC、裁きスパキャンからキャンセルで崩しに使われる事が多い。
ジャンプCDからは打点によってはガード硬直で回避不能だが後者3つなら割り込める。ちなみに回り込んでも硬直は0に近いので、反撃はできない。よく狙ってくるようであれば、確実に回り込みで回避したい。
パワーゲイザーや難しいが、のぼりVスラで割り込むのもいいかも。まあレオナの方が3倍くらい強いからw
イヤリングや飛び越えてキャリバーも上手く使っていこう。

162 :丹下 桜継:03/03/09 16:15 ID:kvBZAIay
      ---------------------------------  。 ←草薙京
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           / / |  \    
                    ( 俺  )  /  ./.  |    \. /
                 _ /   )./ .  /  .|     ./|
                  / /   //     /   |    / ,|
                ノ  ,/   /'    ./ .    |│ /|
 _____      ,./ //    |      ./    ─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (.  |    / ┼┐ ─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││ .  |
       ___
     /ミ==ミ
     | ノノノ^ノノノ.○
    /  | |  | |/ /
   ノノくノ"_lフ/_/   最弱草薙は死ね!!!!!!!!!!
    /.|.\V/|/   
    ヒニ○ノ」
     く/__|_フ
    /フ二イ /
    じ'  |-|
       じ'


163 :丹下 桜継:03/03/09 16:21 ID:kvBZAIay
                
      「望のうんことK'の手。」
         ,,       
         ゙ミ;;;;;,_           
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
             |  -‐|    |    |   | 丿   |    /⌒ヽ
           |   |    |    |  |ノ     l   |    ヽ
             l    _!   |    !__,! ‐  一 |   l     ヽ、
         /⌒ヽ l ‐ \  |, ノ⌒) ()     l    〉-‐  l
         l〉   )ヽ、   ヽノ (ノO (ノ  (つ ヽ、 | ノ)  |
        /  人 ヽ、        (⌒)      ヽノ (ノ  |
          l     ヽ、\,        )丿 / ノ/ o     l
        ヽ  ノ \,/     /  (ノ       () ヽ  l
         \    /        /     (⌒ヽ    |
          ヽ、       /  /   l      しノ      |
           ヽ、  /   /     |           l
            ヽ、          l          /


164 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:22 ID:???
>162
氏ね

165 :丹下 桜継:03/03/09 16:25 ID:kvBZAIay
      ---------------------------------  。 ←164
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           / / |  \    
                    ( 俺  )  /  ./.  |    \. /
                 _ /   )./ .  /  .|     ./|
                  / /   //     /   |    / ,|
                ノ  ,/   /'    ./ .    |│ /|
 _____      ,./ //    |      ./    ─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (.  |    / ┼┐ ─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││ .  |
       ___
     /ミ==ミ
     | ノノノ^ノノノ.○
    /  | |  | |/ /
   ノノくノ"_lフ/_/   へたくそは死ね!!!!!!!!!!
    /.|.\V/|/   
    ヒニ○ノ」
     く/__|_フ
    /フ二イ /
    じ'  |-|
       じ'


166 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:35 ID:???
名スレの予感

167 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:48 ID:???
>165
早く消えろよキモヲタ

168 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:48 ID:???
>165

165   / ̄ ̄ ̄ ̄\      言っておくけど俺はイケてる男だよ。
   (  人____)     多分、俺に実際に会ったら、君らは俺を
    |ミ/  ー◎-◎-)    ヲタクとは思わないだろうね。
   (6     (_ _) )    俺の友人はけっこうワル入ってる奴ばっかりだし、
  _| ∴ ノ  3 ノ    俺もちょっとワルっぽいかもな。
 (__/\_____ノ     髪はロン毛だけど、前髪だけ茶色にしてる。
 / (   ||      ||     服は、最近流行のファッションとは一味
[]__| |ラブひな ヽ    違ってて、独自のスタイルを作ってるぜ!
|[] |__|__ ___)   まあ、周りに流されてるだけの馬鹿が
 \_(__)三三三[□]三)   してるファッションではないわけだ。
  /(_)\::::::::::::::::::::::::::|   サングラスかけて街あるってると、
 |書 泉 |::::::::/::::::::/    友人に、悪党って良く言われるしな。
 (_____):::::/::::::::/     アメリカの不良みたいな感じだ。
     (___[]_[]    ロック系とも言うかな




169 :丹下 桜継:03/03/09 16:55 ID:kvBZAIay

      ---------------------------------  。 ←166〜168と八神庵
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           / / |  \    
                    ( 俺  )  /  ./.  |    \. /
                 _ /   )./ .  /  .|     ./|
                  / /   //     /   |    / ,|
                ノ  ,/   /'    ./ .    |│ /|
 _____      ,./ //    |      ./    ─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (.  |    / ┼┐ ─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││ .  |
       ___
     /ミ==ミ
     | ノノノ^ノノノ.○
    /  | |  | |/ /
   ノノくノ"_lフ/_/   へたくそは死ね!!!!!!!!!!
    /.|.\V/|/   
    ヒニ○ノ」
     く/__|_フ
    /フ二イ /
    じ'  |-|
       じ'


170 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:56 ID:???
このゲーム、50円いれてスタート押しても動かないんですけど…。別に詰まってるワケでもないし…。

171 :145:03/03/09 17:02 ID:???
店によって値段が違う、50円もあれば100円のところもある、
50円以下のところもある、それになぜ詰まってはいないと分かる?
入れた金が戻ってきちゃうの?
出来ない場合は店員さんに言うのが一番ですよ。

172 :ゲームセンター名無し:03/03/09 17:04 ID:???
店員に言ってくださいね

173 :ゲームセンター名無し:03/03/09 17:06 ID:???
あ、、、名前消し忘れた、、、欝だ、、、

レオナのアレ調べて深夜また来ます。

174 :ゲームセンター名無し:03/03/09 17:28 ID:???
ちなみに、このスレはプラットしてるのは気のせいですか。
それとも、ガイシュツですか。どうでもいいんですが。

175 :ゲームセンター名無し:03/03/09 17:48 ID:???
プラットって何?

176 :ゲームセンター名無し:03/03/09 18:31 ID:???
クリスがうざい。

当方使用キャラ、大門、テリー、アンディ、ジョー、他いろいろ。
なんてーか裏周りになるやつあったじゃん。98でもあったやつ。
あれの判定が98よりだいぶ強化されてるように感じたんだが・・・。
見てからジャンプしても、反応次第でレバー上入れてもキャッチされる・・・。

ジャンプ性能が変わっただけかもしれんが。

177 :ゲームセンター名無し:03/03/09 18:38 ID:???
屈伸運動してればつかまれんよ。

178 :ゲームセンター名無し:03/03/09 19:09 ID:???
深夜にネットが出来ない可能性が出てきたので調べたのを今書きます、
レオナの昇りジャンプD(垂直Jじゃない)が中段になるキャラは、
マキシマ、ウィップ、テリー、京、大門、ラルフ、クラーク
ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ
メイリー、シェルミー、マリー、チャン、K9999
です、また、素の状態で昇りJDを出したのではヒットできません、
事前に小、中ジャンプを出しておく必要があります、
小、中ジャンプ攻撃でも構いません、事前に出していれば、
大、ノーマルジャンプするまで効果が続きます、
また、小、中ジャンプを出して、小、中ジャンプ昇りDをヒットさせた時もですが、
ノーマルジャンプ昇りJDをヒットさせた場合にも効果が持続します、
う〜ん、説明が分かりづらいね、
一度小、中ジャンプすれば、大、ノーマルジャンプしない限り
昇り中段Dが出来るって事です、ノーマルJでも昇り中段Dをヒット
させた場合は効果が持続します。
逆を言えば、大ジャンプを出した後は昇り中段Dができません。

また、153の言うように、ここにあがらなかったキャラには
しゃがみ中に蛇使い(B)が当たりません。

179 :ゲームセンター名無し:03/03/09 19:37 ID:???
間違えました、178の訂正、
K'とアンヘルはしゃがみガードポーズを取ると上方向に
食らい判定がかなり伸びるのでしゃがみガードなら
昇り中段Dで崩せます、同じようにしゃがみガードポーズ中なら
蛇使い(B)もガードさせられます。

180 :ゲームセンター名無し:03/03/09 19:39 ID:???
なので、俺が調べた結果は
178にK'とアンヘルを加えた、

K'、マキシマ、ウィップ、テリー、京、大門、ラルフ、クラーク
ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ
メイリー、シェルミー、マリー、チャン、K9999、アンヘル

です

181 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:02 ID:???
ウワ〜ン、、、アンディも179と同じ理由でヒット
しちゃいました、なので俺の調べた最終結果は

K'、マキシマ、ウィップ、テリー、アンディ、京、大門、
ラルフ、クラークヴァネッサ、セス、ラモン、
リョウ、ロバート、タクマメイリー、シェルミー、マリー、
チャン、K9999、アンヘル

です、ただしK'、アンディ、アンヘルは屈ガードポーズ時限定

182 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:11 ID:???
>>170
2P側にお金入れてませんか?
このゲームは乱入以外は1P側からしか初められませんよ。
自分もこの事を知らずに合計500円ぐらい無駄に使いました。

183 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:35 ID:???
>170
神の降臨ですか?

184 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:46 ID:???
>>182
いや、必ずともそうとは限らない2P側から入れるモノもある。

185 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:17 ID:zJvGyTqe
裏クリスで、623Cキャンセル超必が繋がりません。やる極では繋がるとあるし
連続技ムービーでも繋がってるんですが、同じタイミングでキャンセルしても駄目なんです。
623Cの3段目でキャンセルかけてるんですが、どうすればつなげられますか?

186 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:28 ID:???
>>185
623+Cの1〜2発目にコマンド完成させといて3段目と同時にA。
超必殺はAで出さないと繋がりません。

187 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:30 ID:???
連携がよくわからないんですけど、どういった事なんですか?
重要なことなんでしょうか?


188 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:34 ID:???
>>187 もう少し具体的に書いて貰わないと質問の意味がわかりません

189 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:34 ID:???
誰か>>187のいってることを説明してくださいまし。


190 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:46 ID:???
「とりましたー」「とったー」対策もテンプレに入れない?
既出すぎるだろ、いくらなんでも

191 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:56 ID:???
>>186
ずっとCで出してました、Aで繋がりました。ありがとです

192 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:58 ID:???
>190
入ってる

193 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:04 ID:IHZneU9p
自分なりの解釈で逝くと>>187
連続技と連携技の違い、そして連携技の重要さを知りたいのだろうと予想してみる。



194 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:05 ID:???
マヂレスすると>174は
「KOF2002初心者質問スレPrat8」の揚げ足を取っているだけだと思われ。
というわけで>174は逝ってよし。

195 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:05 ID:???
テンプレの話しだけど>>6のサイト必要ないと思う。

あと>>1
>他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入 は、
他の関係テンプレは>>2-10ぐらいに記入
に変更したほうが良いと思う。

196 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:06 ID:???
でも無理なもんは無理

197 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:08 ID:???
K9999でキャンセルMAX発動すると、必ず直後にBが出て連携にならないんですが
BCの押し方が悪いんでしょうか?他キャラだとこんな事はならないんですが

198 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:17 ID:???
>>197
C→Bとズラし押しで発動すれば暴発はありません。もしくは
236+BCなどで必殺技を出しながら発動もアリ。

199 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:19 ID:???
>>177
屈伸運動してたら2Bからのコンボで死亡

200 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:20 ID:???
もしくは、スラ>BCキャンセル>〜の安定コンボが。
スラの隙がほぼ皆無だから適当に出されて死亡。

201 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:21 ID:???
>>197
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです

202 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:23 ID:???
>>199-200
>>177は「つかまれんよ」と言ってるだけで万全対策できるとは逝ってない・・。
と揚げ足をとってみる。

203 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:25 ID:???
>199
同じ事ばっかやって勝てる訳ねーだろ

204 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:33 ID:???
>>201
本気で言ってんのそれ?テツオ使った事ある?

205 :197:03/03/09 22:34 ID:???
申し訳ない、スラ系ってなんですか・・もしかして6Aですか?出そうとしてるのはこの技からなんですけど
あと>>198のですけど、通常と特殊からしかキャンセル発動できませんよね?

206 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:41 ID:???
>>201 スラ系以外でも暴発するけど

207 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:43 ID:???
u

208 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:46 ID:???
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです




( ´,_ゝ`)プッ

209 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:47 ID:KjvFxmzB
セスの立ち回りと連続技希望

210 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:52 ID:???
>>201 煽る訳じゃないけどもう少し調べてから書けよ

211 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:53 ID:???
知ったか野郎キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

212 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:57 ID:???
最近初心者のフリして聞けばなんでも答えてくれると思ってる
奴ばっかだな。

213 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:01 ID:???
>>209
キャラ別行けば?少なくとも君の書き方は人に質問する
書き方では無い。

214 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:07 ID:???
今日も荒れてますね〜

215 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:14 ID:???
>>209
聞く時は「お願いします」の一言があると答える方も
気持ち良く答えられますので、今後はお願いします。

各種当て身技のプレッシャーを与え、一撃一撃を大事に当てていきたい、
屈Aからは3Bに繋いで連続技を狙える、牽制は遠Cと遠B、遠Cはリーチが短いが判定が強い、
ただし屈Dを多用するキャラには控えよう
JAとJCはキャンセルが可能、とくにJCは判定強いので空対空で役立つ、
ふっとばしは出が遅いが判定強いしリーチが長い、キャンセルもかかる、
足を伸ばす直前にガードポイントもあるが使えないと思う、
ジャンプふっとばしは横に判定が強いので垂直ジャンプやバックジャンプで出して、牽制にしよう、
6Aはガードされるとやや不利だが判定が強い、近距離時に不意に出してみよう、
無敵技を持たないため、相手に攻め込まれると切り返すのが難しい、
攻め込まれないように丁重に立ち回ろう、具体的には遠Cや垂直ジャンプBで
飛び込みを防止したり、ジャンプの軌道の高さを利用して、JC、JDを使って相手の飛び込みの上から攻撃したい、
それでも攻め込まれた時は大胆に当て身を狙っていきたい、
攻め込む時は屈Aからの連続技を狙うのが本命だが、普通に出しても
当たってくれないので、屈Aをガードされたら歩いて投げたり、
歩いて下段の近Dから連続技を狙おう、
中段の4Bもなかなか有効だが発生がやや遅いのが欠点、また、
ヒットさせてもめり込むと反撃確定、先端を当てよう。
相手の目の前で前方大ジャンプをしてすぐに落月を出すと、飛び越されると
思って逆ガードをした相手にヒットしやすい、もちろん、落月を若干遅らせて
出せばめくり攻撃になる、その場合は相手を飛び越えてから出すので
入力が逆になる、ヒットすると受け身不可のダウンを奪うので、再度この戦法を狙うのもいい、

・JD→屈A×1〜2→3B→弱弓月(追加)or弱入り身灘月→立ちA
・強胴崩し→ダッシュ→屈C→弱弓月(追加)or弱入り身灘月→立ちA
・(端限定)近D→3B→弱弓月→スパキャン双掌昇陽

216 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:16 ID:???
>>201はど〜した?

217 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:17 ID:???
>>119

218 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:27 ID:???
クイック発動の際、通常技が暴発する理由

事前の技を当てた後、ヒットストップ(両者が停止している時間)の
終わり際にBCを同時押しをすると起こる現象です、
基本的にはヒットストップの始めの方(技を当てた直後)に入力する事で
防止できますが、一部のヒットストップの短い技は、必ず起きてしまいます、

だけど、この時に出る技はある程度なら調整できます、BC同時押しの場合は
Bが出てしまいますが、C→Bと素早く入力すればCの技を出す事が出来ます、
これを「ずらし入力」とか「ずらし押し」と言う場合が多いです。

上手く利用すれば、弱攻撃→クイック発動→強攻撃(C)の繋ぎが簡単に
なります。


以上、アルカディアより。

219 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:44 ID:???
俺、もう質問に答えるのやめる。
元々教えてクン嫌いだが、珍しく親切な雰囲気だと空気読んで、答えてやってたら・・・
ハッキリ言って最近、質問する奴ら図に乗りすぎ。
人生の初心者じゃん。何で質問するのに遜ってないの?
小学生でも知ってるぞ。しかもお礼の一言もねえし。
もちろん常識を知ってるヤツもいるが・・・
しかも「クリスに勝てません。どうすれば?」馬鹿だろ?こういうヤツ。
俺が初心者の頃は必死に金使って、やりこんで、負けたら考えての
試行錯誤の繰り返しだった。それでも連続技や無敵、判定、立ち回り
の研究したいから当時、高値のNEO−GEOを買ったんだぞ。
ムックの知識くらいは頭に入れてから質問しろよ。大分違うぞ。
対上級者への対策をどうしても勝てなくて、聞くのならいいが
自分で考えないで、人に聞くのだから進歩しようがない。
これだけは覚えとけ、ここはたぶん一番親切な初心者スレだ。
お前らの態度次第でスレの存続と方向性が決まるんだぞ?
セスの立ち回りと連続技希望。ハァ!?舐めてんじゃねーぞコラ。
こういうやつらはやる極のイタいヤツら以下。明らかに考えてない。
最近ガマンしてたが、もう臨界点超えた。もう勝手にやれよ。



220 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:45 ID:???
1P側からしか始められない台と2P側からも始められる台の違い

MVSを一つしか使っていない台は1P側からしか始められません、
もしも2P側に入れてしまった場合は1P側に移動してスタートを
押しましょう、
MVSを2P側にも入れて二つ使っている場合は2P側からも始められます、
基本は↑の通りですが、設定によってはこの限りではありません。

221 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:49 ID:???
グダグダとオナニー文書いても誰も読まんよ

222 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:52 ID:???
確かに最近の質問する側の態度はおかしいな。

223 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:54 ID:???
>>セスの立ち回りと連続技希望

この質問に答えてしまった俺の立場は・・・
まあ、質問したい奴が自分なりの聞き方で質問して答えたい奴が
自分なりの答え方で答えるだけの簡単なスレなんだから、

見返りを求めたりなんかしちゃいけないな、
ムカツク質問には答えなければいいだけだしね。

224 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:55 ID:???
>>223
そうは言ってもだんだんそういう礼儀も知らないやつが増えてくると
誰も答えなくなって結局スレが死ぬことになるかと
なくなって困るのは聞く本人たちなんだけどな

225 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:56 ID:???
立ち回りや基本連携くらいキャラ別流し読みすれば少しはわかる
だろ。それでわからない事があれば質問すればいい。なんの為に
>>1にキャラ別のURL貼ってある訳?そういう事も少しは考えて
から質問して欲しい。

あと>>219も言ってるけど質問するのに>>209みたいな態度は無い
と思う。お礼も言わない人間も増えてるみたいだし。
いくらここの住民が親切だからってそういう態度とられたら俺も
答える気は失せます。

226 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:13 ID:???
質問する時は謙虚な姿勢で…

227 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:16 ID:???
う〜ん・・・とは言うものの、礼儀を知らない奴に対して
「礼儀をわきまえた態度をとれ」と言ったところで素直に
聞き入れてくれるかが問題だよ、逆に反抗してきて、それが原因で
荒れるのは避けなきゃならない、

対策としては、答えたくない質問には答えないのが一番だよ、
本当に礼儀のいい初心者が聞きに来る時は、注意なんかしなくても
ちゃんと礼儀正しく質問するだろうしね、
あとは一応、次からテンプレに入れようか、こういうの↓
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう

そう言った意味では209の質問に答えてしまった俺にも責任があるね、
申し訳ない。

228 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:18 ID:???
223の言うとおり答えたくなければ無視すればいいんだよ。初心者が助言求めるスレなんだし
必要以上に態度云々を諭す事もないだろ。
223みたいに相手側の聞き方はどうあれキチンと答えてくれる人が居る以上
そういう人の気持ちを萎えさせる様な事を書くのはよくないYO。

などと言っている俺も同じ穴のムジナ(´・∀`・)

229 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:26 ID:???
K9999の立ち回りなんてさんざん出てるもんなw
過去ログくらい読めや。最低限のマナーだぞ。
まあ携帯のヤシはしょうがないんだけどさ。
でも携帯はイタイヤシ多いしなぁ・・・

230 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:26 ID:???
>>228
>初心者が助言を求めるスレ

初心者だって>>225が言うように立ち回りや簡単な連続技くらい
キャラ別見ればわかるだろ?

231 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:34 ID:???
次スレからキャラ別のURL外しましょうか?それともテンプレを
全て無くす?ここの人達は親切だから何100回でも同じ質問に答
えてくれるもんね(w

232 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:37 ID:???
>230
キャラ別は廃れてる罠。
でも219の言ってる事は一理あるな。
俺も塩買うまでは、空いてるゲセソ逝って練習したもんですタイ。向上心のないヤシが多すぎる。
塩持ってないのに神クラスの実力のヤツもいることだしなあ。
チョト厳しいようだけど、俺から言わせれば塩持ってる初心者が「発動の基本技暴発」なんて質問ダメだよ。
「連続技を教えて」ぐぐるか、自分で見つければいいじゃん。それも楽しみですよ。

233 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:38 ID:???
>>231
凄い皮肉だ・・・でもたしかになんの為のキャラ別だって事にも
なるな。

234 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:41 ID:???
じゃあこうしようか、次からテンプレの
・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?
↑の文を消して、

・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、>>1にある
キャラ別で流し読みすると簡単に分かります、
しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合や、
満足できないココで質問して下さい。

こうすればイイか、あと227に書いた
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう
を加えればOKだね、

今後このスレで立ち回りを聞いてきた場合は>>234を読んで下さい
って言えばいいし。

235 :234:03/03/10 00:43 ID:???
ああ、間違えた、
「満足できないココで質問して下さい。」
ココの前に「場合は」を入れて下さい。


236 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:49 ID:???
結局>>209もお礼1つ無しか・・・

237 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:54 ID:???
>232
ハゲ堂。連続技なんて自分で捜せ。
ちょっと前に「2A>強アイントリガーが繋がりません。どうして?」ってのが。
もうアホかと。。うわやめろななにをすr

238 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:05 ID:???
なんか荒れましたが、初心者の方々は節度を持った態度で
宜しくお願いします。質問大歓迎です。

239 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:07 ID:???
>>238
セスのちんぽは臭いですか?

240 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:09 ID:???
03は出ますか?つうかKOFはいつまで出ますか?

241 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:25 ID:???
03関連はこっちで
KOF2003への要望スッドレPart6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046273215/l50
【ヲタ太郎専用】KOF2003への要望スッドレ【カスタム】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046945325/l50


242 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:31 ID:???
庵の百合折りを使った連続技ができません。
てゆうか百合折りがでません。
相手を飛び越した時に相手キャラの向いてる方向+Bでいいのかな?
百合折りの技の解説をくわしく教えてくださいな

243 :モアスレ住人:03/03/10 01:31 ID:???
マックス発動なんていらん。ガーキャンのほうが重要だね。
と思うのは俺だけでつか?

2002のビリー強いね。タイゾウのビリーとかやばそう。
98でも普通に強かったのに…

244 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:34 ID:???
>>242
違うよ。95だけそのやりづらい方法

245 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:34 ID:1kzf8h++
ビリーは強い

246 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:05 ID:???
いっそここにいて親切な方にサイト作ってもらえばイイ!(・∀・)んじゃなかろうか?
テンプレもなにも>>1にサイト一つ貼っておけば解決するし。
しかググって出るサイトってコマンド間違ってたり技名間違ってるとこ多いし。

247 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:13 ID:???
ついに鉄雄とかで発動の際に通常技が暴発しないコツを掴んだ。







けど教えない。

248 :ゲームセンター名無し:03/03/10 03:15 ID:???
んじゃ書くな。構ってクンよ。

249 :ゲームセンター名無し:03/03/10 03:35 ID:???
>>247
教えて下さい。お願いします。

250 :247:03/03/10 04:24 ID:???
構ってクンだから教えてあげないw
というのは冗談です。
苦労したからちょっともったいぶってみた。
偉そうにいう割には正確に検証した訳ではないんだけど。





結論からいうと、ボタンを押すタイミングは暴発時と全く一緒だと思われ。
キモはその後のダッシュ入力。とにかく速攻。んでレバー入れっぱなし(重要)
暴発Bの出掛かりをダッシュでキャンセルする感じ。
ボタンは長く押していると余計な入力がされる事があるっぽいので、一瞬押し推奨。
ちなみに鉄雄の2Dでやりますた。

251 :101:03/03/10 05:09 ID:???
>>104
韓国製品を条件反射で嫌う人っていますよね。
韓国が日本のゲームを受けつぎ発展させたとききましたが?

気にいらないのですか?私はなにがなんだか分からないので
ゲームには手を出しませんが、喜ばしいことだと思っていますよ。

インベーダーとかゼビウス、グラディウスならやったことあります。
インベーダーだってブロック崩しから発展したようなもんでしょ?
なんでもパクリって言ったら、日本を否定することになるよ?



252 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:13 ID:???
>>251 あんたチョン?

253 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:16 ID:h00Ww+O5
>>251
どうりでスレがキムチ臭いわけだ

254 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:18 ID:???
|`∀´> ニダーリ

255 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:19 ID:???
ニダーリ <`∀´|

256 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:20 ID:???
>>251 韓国製品ってキムチくせえんだよ!!!

257 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:22 ID:???
>>251
韓国は日本のゲームを受け継いだんじゃなくパクったんだろ

258 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:34 ID:???
カジキか

259 :101:03/03/10 05:40 ID:???
勝ちってことで宜しいですか?



260 :201:03/03/10 06:23 ID:???
出過ぎた真似してすみませんでした。

261 :ゲームセンター名無し:03/03/10 06:41 ID:???
>101
>勝ちってことで宜しいですか?

良いのではないかと。
日本製品を叩いてた時のアメ公と(恥ずかしながら)反応が同じですしね。

無意識に感じている足元がヤバくなってきた感を他に転嫁してバランスを保とうとする
檻の中のサルが順列に厳しくなるのと同じ様なモンです。

262 :ゲームセンター名無し:03/03/10 07:00 ID:???
じゃあ俺も韓国マンセー。

韓国って絶対に軍に入らなきゃいけないんでしょ?
その点だけでもそこら辺の日本人より尊敬するよ。
パクリパクリってみんなパクッてそれを良い物に昇華させてきたんだし。

263 :ゲームセンター名無し:03/03/10 07:36 ID:???
>>262
あなたも(ry

264 :ゲームセンター名無し:03/03/10 07:48 ID:???
>>263
それしか言えないのかよ。

265 :ゲームセンター名無し:03/03/10 08:14 ID:???
いや、作ってるのは日本人で、商標と販売権を握ってる(買い取ったの)のが
韓国人だろ。

日本車やアメのソフトウエアとはまるで次元の違う話。日本製品を韓国と日本
アメリカなどに流通させている。パクリですらない。殆どなにも創造
していない。
商売としては濡れ手に粟だが、ゲーム業界とはまた違った話。

266 :ゲームセンター名無し:03/03/10 08:20 ID:???
ビリー使ってみたんですけど
このキャラって連続技使わなくてもいいんですか?(つーか、ない?)
2Aとか6Aとかをコツコツ当てていくだけでも結構強いですね。

267 :ゲームセンター名無し:03/03/10 09:47 ID:???
>265
その論調がアメ公と同じ。

268 :ゲームセンター名無し:03/03/10 09:55 ID:???
>>201は誰に謝ってるの?

269 :ゲームセンター名無し:03/03/10 10:44 ID:???
ちょっと待て。韓国製品って何のことを言ってるんだ?
ステッガー1か?(w

270 :ゲームセンター名無し:03/03/10 11:26 ID:???
ここなんのスレだ?

271 :ゲームセンター名無し:03/03/10 11:47 ID:s33dcFsW
メイの飛び込み防止には立ちDとしゃがみCどっちのほうがいいですか?

272 :ゲームセンター名無し:03/03/10 12:22 ID:???
>>271
立ちD
屈Cは「防止」ではない

273 :ゲームセンター名無し:03/03/10 12:46 ID:???
スレ違い。

>>271
メイリーの立Dは飛び込み防止にもなるし、判定も結構強い。
隙も短め。結構使える技なんだが。

274 :ゲームセンター名無し:03/03/10 12:47 ID:???
スレ違いなのは分かってるけどとりあえず

>>262
勘違いしてる人多いけど、今の戦争などで一般人はほとんど役立たず。
それならエリートを育ててそのまま職業とした方がコストパフォーマンスがいいのだよ。
一時的に徴兵なんて今時流行らない。

275 :ゲームセンター名無し:03/03/10 12:58 ID:???
>>266
まぁ普通にジャンプ攻撃から〜ってのはやり難いキャラかな
下に強い訳じゃないから
ふわっとしたジャンプしてるやつは特に

276 :ゲームセンター名無し:03/03/10 13:41 ID:???
キムの山崎限定永久コンボを教えてください。前スレの550あたりを見て参考にしてたんですが、どうもできません。
三連撃で拾う高さやタイミングを指南していただけると嬉しいです。お願いします。

277 :ゲームセンター名無し:03/03/10 13:58 ID:???
>262
あんな強姦率世界一の国をマンセとは・・・
氏ねよチョソ

278 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:03 ID:???
シェルミーの632146Pて何か意味のある技なのですか?使ってみたら挑発みたいなことしかしないんですけど。シェルミー使いの方、ご助力お願いします。

279 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:06 ID:???
>>278
役に立たない当身投げだよ〜
発生遅いし効果も短いしお勧めじゃぁない。

280 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:17 ID:???
>>279
ありがとう



281 :シェルミー(;´Д`):03/03/10 17:01 ID:???
ちゅっ ちゅっ ちゅっ ちゅっ

282 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:24 ID:???
らんらんらんらー らんらんらんらー
んふ♪

283 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:30 ID:???
>277
日本や(信じられないが)ヨーロッパも実際の発生率は大体同じ。
被害者が泣き寝入りしてるので表沙汰になってない、は犯罪研究者の常識だヴォケ。

284 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:31 ID:???
このスレに一体何人犯罪研究者とやらが居るんだか

285 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:48 ID:???
裏社で空中に放り投げる必殺投げ(無理すんな!とか言う奴)のあと
MAX2確実に当てる方法ありますか?起き上がり重ねるしかないでしょうか?
できたら相手が浮いてるあいだにドカーンと決めたいんですが・・・

286 :283:03/03/10 17:55 ID:???
>284
言われて見ればそうだ(汗
ま、そう言う事でひとつ。

287 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:06 ID:???
ケンスウ、ロバートが戦いにくいです。
ひとたび飛び道具で動けなくさせられると
長い中段(ひょっとして発生も早い?ケンスウにいたっては発動キャンセル超必でごっそり・・・)
や長い足払い(キャンセル飛び道具で再度かためられる)、
判定強いJ攻撃やあて投げ、ロバートにいたってはダッシュ連舞脚
などなどでかなりきついN択を迫られます・・・
できるだけ相手のペースに付き合わないように飛び道具を飛び越して攻めようとしても
強力な対空でほぼつぶされます。もしセンキュウタイで対空されようものなら天舞脚やJCDでごっそり・・・
さらにケンスウは飛び道具が対空になったりするので飛び込めません。
かといって地上から近寄ろうとしたら飛び道具がんがん打ってくるし・・・
さらに通常技もリーチ長くて判定つよいんでまず歩いてはちかよれません。
かといって前転で接近したりしたら相手の思うツボで、待ってましたといわんばかりに
通常投げ、もしくはコンボでごっそり・・・
相手のミスなどでなんとか接近してもすぐバックジャンプで逃げられるし・・・
こっちも追おうとしてもジャンプで追ったら空対空強力でこっちのJ攻撃ほとんどつぶされるし、
地上からダッシュでおっかけってってもJ攻撃ガードさせられてまた間合離されるし・・・
バックジャンプ龍神脚や214Pもあるのでうかつにおいかけるとくらってしまうし。
その技ガードしても相手が有利なわけでまた仕切りなおし。
それで終始相手のペースできづけばこっちが体力負け、あせって攻めようとするとやられてしまう・・・
このキャラとやってるとタイムアップ負けなんてザラにあっていやなんですよね・・・
よかったらどなたか対策をご教授ねがえないでしょうか。
使用キャラはバイス、表裏クリス、京、ウィップ、ヴァネッサ、アンヘルなどです。
ヴァネは飛び道具抜けれるから楽そうですけど、相手足払いがかなりきついでなんとも・・・

288 :287:03/03/10 19:09 ID:I6lbhQk7
一番必要なのは苦手意識をなくすことでしょうけど。
というかこのキャラたちキャラ別BBSのランクスレでも
標準以下あたりだけど、そんなに弱いんでしょうか?
紅あたりと同格くらいあると思うんですけど・・・
でもランク低いということはどこかに欠点があることだと思うので、
それも教えていただけるとうれしいです。

289 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:11 ID:???
久々だなぁ・・・・礼儀がなってる人が来るの。

290 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:37 ID:???
長いなぁ

291 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:58 ID:???
>>287-288
と、言うか強いキャラが強すぎてどうしても他のキャラが普通のランクに下げられる
そういうことですランク枠から押し出しされちゃってるわけですな。

答えになってなくてゴメンヨ〜下手なこと言うと叩かれるので・・・。

292 :ゲームセンター名無し:03/03/10 20:54 ID:???
僕も質問なんですが
アテナとケンスウの違いってどこなんですか?
アテナが強キャラだというのはどこでも取りだたされている事ですが
やってる事(立ち回り、戦法)はケンスウとあまり変わらない気がします。
両キャラともあまりコンボを狙っていくのではなく高性能な飛び道具を盾に攻めたてたり
判定に優れた通常技で固めたりしていく戦い方のように思います。
必殺技の性能も似てますし、何でそこまでランク等に開きが出るのでしょうか?

293 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:10 ID:???
技の性能差に明らかな違いがある。
とりあえず自分で使って見ればその差は明らかなはず・・・

294 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:36 ID:???
K9999使ってるんですけど、C→6A→月or力が〜を出したいんですけどけどがんばっても出せません。入力のコツなんかあれば聞かせてください。お願いします。

295 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:42 ID:???
>>287
こうみるとどこまでもこの2人ってキャラかぶってるな

ここまでわかってるなら対策なんて考えられそうだが…
小ネタ、クリスのダッシュは龍撃拳くぐれます。
あら?強のみだっけ?

296 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:43 ID:I6lbhQk7
月は近C>三段目までに1方向に入力>6A>32143Pがやりやすいかと。
力が・・・は普通に間に合わない?


297 :295:03/03/10 21:44 ID:???
強のみでした。

298 :295:03/03/10 21:45 ID:???
あと屈D>飛び道具の連携には前転で割り込めば反撃叩き込める

299 :287:03/03/10 22:03 ID:I6lbhQk7
>>298
なるほど。それは相手が飛び道具だしてこなかった場合
こちらが反撃確定ですかね?

300 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:04 ID:???
GCしなきゃ無理じゃね?


そして300。

301 :295:03/03/10 22:11 ID:???
GC前転。相手が飛び道具だしてきたとき反確。止められたらピンチ

302 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:16 ID:???
GCなら止められても隙無いだろ・・・・

295・・答えるならもっとちゃんとやってくれや。
ぜってー287は明日あたり普通の前転で反撃出来ると信じつつ対戦をし
そして絶望しながら帰路につくぞ。

303 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:35 ID:???
>>296
レスありがとう

実は力が〜は、普通に出すのも困難なわけでして。連続技に組み込むのは俺にはまだ早そうですね。まずは月を確実に繋げれるように精進します。

304 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:38 ID:???
ロバートってそんなに気楽に飛び道具出せるかなぁ。
ちなみに中間距離で撃った龍撃拳を相手の前転で潜られた場合、
ロバート側としてはどのような対応をするんですか?
1.前転し終えた相手がロバートと密着している。
2.少し離れている
この2つの状況があると思うんですが。
前転はGCではなく、普通の前転の場合として下さい。

305 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:43 ID:???
>>304
俺だったらレバーいれながらボタン連打して投げ狙うね。
前転の硬直なら確定だし・・・間合いが遠いようだったらガードか・・後転か・・

306 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:16 ID:???
>287
ダッシュ連舞脚をコンスタントに狙ってくるのなら、そのロバートはかなり上手い。
とりあえず、弱龍撃拳を起き上がりや中間距離で2回ガードした後は絶対にジャンプするな。
強空牙や背牙龍で落とされて悪循環になり、6Aの起き攻めまで食らう。飛び道具でこっちも応戦するか、大人しくガード。
強龍撃拳は恐ろしく硬直が短いので、起き上がりで前転やジャンプでかわすと投げか対空、それと立ちCから龍虎
まで繋がれると55%は持ってかれるので大人しくガードして、やや不利でも6Aを割り込んだり、追っ掛け
ジャンプを落とすかして対処。今回龍撃拳と強空牙の「飛ばせて落とす」戦法が非常に強いのでなるべく飛ぶな。
したがって、地上での基本技の差し合いで有利なキャラ
(高めの飛び道具、2Bや遠立ち牽制が強い、もしくは無敵対空や割り込みの強いキャラ)
で挑むのが無難。ただ、必要以上に暴れると2D、6Aや弱飛燕龍神脚、弱龍虎を喰らうので注意。
まず弱や飛び道具で牽制して、なるべく龍撃拳を撃たせないor立ちBで潰す事に専念。
撃たれると完全にロバートに先手を取られる(のぼりジャンプC>飛燕、6A、2Bからの連続技、2D、強龍撃拳)
これで多少は小ジャンプやダッシュ攻めがしやすくなる、空牙を誘うのもイイ。とにかく強>6A>龍神は絶対割り込め。


307 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:17 ID:???
  続き
同じパターンで拳崇は、もっと楽勝で勝てる。熱くならない事。近距離での中ジャンプは基本的にNG(弱超球に当たりやすい)
弱龍顎砕も穿弓腿も下方向に強いCDには打ち負けるし、2Dと6Aを見分けろ。穿弓腿はやや離れた間合いで一発目を地上でガードすると、2段目がスカる上にこちらも発生の早い技で反撃できる。ガードしていてはダメ、もったいない。
紅丸、山崎、アテナあたりが使いやすくて初心者でも善戦できるのだが、そのメンツならバイス、京、チトムズイがウィップ
あたりか。バイスはメイヘムで飛び道具を潜れる、京、ウィップは鬼焼きとソニックスローターで割り込むor対空。
特にバイスは差し合いもまあまあで、ジャンプを潜って2Bから攻められるのでオススメ。
アンヘルは拳崇、ヴァネはロバ、クリスは主力のジャンプがツライのでオススメしない。でも腕が上がれば勝てる。
黙って紅丸かキム使ってみ、絶対少しはマシになる。飛び道具に対処しやすい。キムは弱龍撃拳、弱超球弾を見てから
飛翔脚で反撃可能、紅丸はジャンプ軌道が飛び道具をかわしやすい上に、潜って2Bがメチャクチャ強い。がんばれ

308 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:18 ID:???
今日も今日とてレスチェック

>>242
相手を飛び越えた場合はコマンドが逆になるので、この場合は相手とは反対方向にレバーを入れながらBで出ます、

>>243
しかしワンチャンスで大ダメージを奪えるのは魅力的です、
でも発動の恩恵を受けられないキャラもいますね、そういったキャラはガーキャンに使う方が重要ですよね、

>>266
そうですね、連続技を狙わなくても強いですね、
一応連続技はあります
画面端限定の連続技
近Cor屈C→強強襲飛翔棍→弱火炎旋風棍
画面端なら強強襲飛翔棍の追撃に弱火炎旋風棍がギリギリ間に合います、
弱火炎旋風棍は先行入力して硬直が解けたと同時に出しましょう
連続技
・屈B×2→弱強襲飛翔棍→前方大ジャンプC
前方大ジャンプCは昇りで出しましょう
・近Cor屈C→弱三節棍中段打ち〜火炎三節棍中段打ち
ガードされていても派生技まで出せば距離が離れるので安心
・水龍追撃棍(1段目)→スパキャン大旋風
MAX中ならどこキャンで強襲飛翔棍に繋げてもいい。

>>276
まず強飛天脚で浮かしたらかなり引き付けて強三連撃の1段目をヒット
させます、低空でヒットさせる事が出来るとその後の2段目もヒット
します、そして3段目はディレイをかけて出します、すると3段目が最初の1発しか当たらなく、相手が垂直に浮きます、
そこに色々な追撃が出来ます、上手く上に書いた強三連撃〜
をヒットさせれば永久の出来上がりです、
とにかく強三連撃の2段目がヒットするくらい低空で当てなければなりません。

309 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:26 ID:???
>>296
力のコマンドはどう入力してる?
正規のコマンドは263だけど、オススメの入力方は23623か63263。
6Aからなら後者の方がやりやすい。
感覚的には6363で。真下を意識すると砕けが暴発しやすい。

310 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:29 ID:???
>304
出せる、ロバの強龍撃拳は出は遅いが連射性能、スキ、高さ共にトップクラス
弱もスキがやや少なくて出が早め。強は出た後がロバート超有利。硬直が少なすぎ。
1は前転し終わる前に投げで潰される。もしくは最高ダメージのコンボ
を叩き込まれて、起き攻め。6Aと弱飛遠ミックスされるともっとツライ。
2は6Aと下段の2択、もしくはムズかしいがダッシュ連舞脚。
追っ掛けてジャンプ攻撃や弱飛燕で対空のリズムを狂わせる事も可能。
最悪なのは再度強龍撃拳でジャンプと前転を待たれることかなあ。
今回ロバートは連続技が貧弱だけど、玄人好みの強さだな。
極度に苦手なキャラはほぼいない。レオナ、K9999くらいだな。

311 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:34 ID:???
ロバートはクーラもウザイぞ。
2D>龍撃にシェルで割り込まれる。
基本的に地上牽制が強くてジャンプが適度に高いキャラは辛目。

ロバートの遠Bがリョウと同じだったらかなりヤバかった。

312 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:38 ID:???
ロバの昇りジャンプC>龍神脚って連続ヒットするんだっけ?
あと近C>6A>龍神脚これの使用理由が分からん。
これやってなんかいい事あるか?

313 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:41 ID:???
>310
確かに今回のロバートは強いな。おもしろいしなw
必殺技のバランスもいいし、ガードも崩せるし・・・
龍撃拳と前Aつおすぎ。あと飛燕龍神は待ち泣かせだよな。
>288いや、今回ロバートはハイレベルなとこだと明らかに人口増えてるぞ。
待ちと強キャラに対応しやすいし。拳崇はなーwコツさえ分かれば楽勝なんだけどな。
大森の闘劇でチョイ、レオナ、マキシマ3タテしてるロバートいたし。
あれも結構動きが極まってたなw


314 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:43 ID:???
ロバートの事が話題に出ているのでついでに質問させて下さい。
以下多数の質問がありますがどれか一つでも答えて下さればありがたいです。
・ダッシュ連舞脚はできるんですか?
これはダッシュ→41236Kを入力してしまうと必然的に幻影脚が出てしまうと思うんですがどうなんでしょうか。
・「6Aからの連続技」とよく目にしますが具体的にどのような条件(画面端?6Aめり込み?)で2Bに繋がるんでしょうか。
・弱龍虎と強龍虎の違いについて。
・龍神脚がスカった場合の隙の有無。

315 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:44 ID:???
ロバやん祭り開催中?

俺も質問していいんだろうか…

316 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:46 ID:???
>312
のぼりジャンプC>弱龍神は着地に基本技や投げ狙ってると
かなりリズムが狂う。頂上で龍神も使える。
近C>6A>龍神脚は画面端で繋がる。
中央で強をたまに混ぜると6A後に反撃しようとするとヤツの
パンチがスカって当たる。でもモロに割り込めるのであまり使わない。

317 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:01 ID:???
ロバートは強龍牙SC強龍虎がすげー使えると思う…
なんて言うか強龍牙の横の攻撃範囲広すぎ。
クリスのシューティングダンサーに確実に反撃できるのはオイシイ。

318 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:03 ID:???
>314
なんかさっきから、ロバ好きの俺がレス頑張ってるなw
> ・ダッシュ連舞脚はできるんですか?
激ムズ。コマンドの関係上ほぼ幻影脚に化ける。
コマンドに自信があるなら、ダッシュ後に3に一度入れてニュートラル
に一回戻してから入力。だが実戦ではキビシー、俺はたまに狙うが、
間に基本技挟んだり、立ちBから出すのが無難。
> ・「6Aからの連続技」とよく目にしますが具体的にどのような条件(画面端?6Aめり込み?)で2Bに繋がるんでしょうか。
6A近距離HIT時には弱空牙、立ち状態には遠立ちAが入る。密着と画面端なら2Bが入る。
2Bからは弱空牙だが、やや難しいが2B>強空牙>一発目SC強龍虎がオイシイ。俺は常に狙ってる。
簡単なやり方は263で空牙>2141236+Cです。初心者でも練習次第でできるレベル。これやんないとロバートは弱い。
> ・弱龍虎と強龍虎の違いについて。
弱は攻撃発生が遅く、無敵が攻撃発生後まで続く。C>6Bからは繋がらないが、立ちD1段目からはOK。
強とMAXは発生と同時に無敵が切れるがC>6Bから繋がる。やや早め。
> ・龍神脚がスカった場合の隙の有無。
のぼりを連発できる(ゲージ溜め)ほど弱の硬直は少ない。強はやや硬直がある。一部の技で反撃を受けるかも・・・
弱強共にガードさせればほぼ5分、高めで強を当てると結構不利。

319 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:04 ID:???
>>314
ダッシュ入力後にレバーを3方向に入れます、するとダッシュは
継続されて、6方向への入力が無くなるので化ける事無く連舞脚
が出せます、でも6方向への判定が残っているうちに連舞脚コマンドを
入力すると幻影に化けます、ある程度距離が必要って事です、

6Aからは端じゃなくても屈Bが繋がります、タイミングはかなり
難しいですが、それほど密着からじゃなくても繋がります、
あとは弱龍牙も問題なく繋がります

攻撃発生は弱→MAX→強の順に早いです、
無敵時間は弱のみ、攻撃発生まで無敵が続きます、
強とMAXは攻撃発生と同時に無敵が切れます、
突進距離は強が端〜端まで届いて、弱とMAXは途中で止まります、
連続技には発生の早い強を、無敵時間を利用するのは弱っていう
使い分けをすればいいです、

スカった場合や、高めにガードされた場合は隙があります、
でも相手の下半身に当てれば五分です。

320 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:10 ID:???
>311
シェルで跳ね返されてもダメージは8、しかも強なら割り込めない。
2D>遅め前Aという選択肢もあるし・・・
まあどっちにしてもクーラなら遠め龍撃はほぼ無効化できそうだな、
ジャンプはできないがw

321 :312:03/03/11 00:10 ID:???
なるほど
のぼりJC龍神はガードや待ち崩し的意味合いなのね。
んで6A龍神は特に使わなくてもいいと。
回答ありがとさんでした。

322 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:13 ID:???
ロバートネタで盛り上がってるようなので俺も一つ…
メイ限定で極限流連舞脚等で浮かせた後、龍翻蹴→強龍虎乱舞が決まる。
くだらなくてスマソ…

323 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:13 ID:???
>>318
>簡単なやり方は263で空牙>2141236+Cです
なんか変じゃない?

324 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:19 ID:???
みんなはロバート何番目に置いてるの?
俺は最初1人目だったんだけどSC関連を考えるとゲージあった方がいいかなーとか思って大将に移して、
でもロバ大将って何か頼りきれないんで今は中堅にしてます。

325 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:21 ID:???
何番目でもいけると思う、SC無くても十分な働きをするしね、
でも順番を決める場合はロバートと誰かってのが大事、
他の二人がタクマとウィップだったら間違いなく先鋒だし。

326 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:22 ID:???
クリス使っているんですが、
MAX発動のコンボは
スラ→発動→近C→前A(ダンサースラスト1段目→スライドタッチ)xn→超秘
で良いんでしょうか?スライドタッチの所がダンサーステップでもOKでしょうか?
厨な質問すみません…

327 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:31 ID:???
技名で書かれると全然わかんねェや(゚∀゚)アヒャ

328 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:38 ID:???
>320
飛ばんでも遠B、遠C、3Cあたりで牽制しまくるとロバは辛い。
2Dもレイスピンや飛び込みが鋭いから多用できんし。
龍神絡めて飛べばクーラ側も落とし辛いが総合ではロバ不利な気がする。


329 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:45 ID:???
>>326
"ダンサースラスト1段目→スライドタッチ"は出来ません、
ダンサースラスト1段目からは、ハンティングエアしか繋がりません
それかSCして超必に繋げるしか選択肢はないです。

素直にSCして超必に繋げましょう、それか、発動の前に攻撃を増やしましょう
こんな具合に↓

・屈弱K→屈弱P→スラ→(MAX発動)→遠強P→6A→
強シューティングダンサー・スラスト→ハンティングエアorSCチェーンスライドタッチ


330 :329:03/03/11 00:49 ID:???
追記
強シューティングダンサー・スラストは強じゃなくてもいいです

SCチェーンスライドタッチはSCツイスターでもいいです


331 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:50 ID:???
>323
ゴメソ間違えた623で強龍牙>63214で強龍虎です。
>328
うーんそうか。でも2D>遅め6Aと強龍牙はマジ強力
だよな。俺も実は今日ロバでウィップ、クーラ、アテナ、チョイ
と強キャラ刈ってんだけどな。確かに今日逝ったトコは攻め攻めだったから
クーラも結構ラクに刈れただけかもしれんw
ウィップは超楽勝、アテナは普段よりは・・・、チョイは少しラク、
クーラはチョイロバ辛いか?いや、俺のロバは5分だ!  と強がる

332 :328:03/03/11 01:06 ID:???
>331
センス次第で全キャラと渡り合えるとは思う。
龍牙はチョイも落とすし、ビリーは龍撃で押せる。
ちなみに漏れのチームはレオナ、鉄雄、ロバ。
死角?なんすかそれ。喰いモンすか?


333 :326:03/03/11 01:21 ID:???
>>329さん ありがとうございます。
つながらないんですか…(´・ω・`)ショボーン
てことはMAX発動はあまり考えないほうが良い訳ですね
おとなしく屈B屈A(ヒット確認)前AスラSC超秘スラで頑張りまつ

334 :331:03/03/11 01:21 ID:???
>332
ハハ そりゃ強そうだな。
俺はレオナ、ロバ、ユリでつ。
先鋒ロバ、次鋒レオナって何気に強いな。
ロバで辛くてもレオナで無かった事にして、
最悪ユリでトドメ刺せるもんな。最近こればっかで面白くなくなって
きたから、ユリとマキシマをチェンジしよ。

335 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:29 ID:???
山崎使ってるんですが有利と言われているにも関わらずビリーに押されます。
立ち回り等どんな動きで闘えばいいのかどなたかご教授願いたい。

336 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:33 ID:???
>>333
屈Bからの連続技の対の選択肢を使うのもいいですよ

6Bの2段目は中段なのでJ攻撃を当てた後などに6Bを出して
2段目を63214+BCでキャンセルすれば発動した状態で
シューティングダンサーを当てられるのでヒット確認して
SC超必が出来ます、
ただ、6Bが2段技なので1段目で反応されて立ちガードに
切り替えられてしまう相手には使わないで下さい、
それを確かめる意味でもやるのは一試合に1、2回程度にしましょう。

337 :マキシマメイン:03/03/11 01:35 ID:???
マキシマは強いよ

338 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:44 ID:???
ビリーは牽制をばら撒く回数が他のキャラよりも多いです、
なので恐れずにサドマゾを多用してみてはいかがでしょう?
また、ビリーの屈Aはりーチは長いものの、判定は弱いので
判定の強い技(山崎なら屈Dなど)を置いておくように出せば潰せます、
垂直小ジャンプDでも潰す事が出来ますが、先読みでジャンプして
近づく方がいいかも知れません。

あとはGCCDを惜しみなく使い、攻め続けられるのを防ぎましょう。

339 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:45 ID:???
>334
凶悪なメンツだなw特に大将ユリがおとろしー
だが、漏れのDカラー黒大門にはビビるだろうな。
ここで漏れが大門必勝法を初心者の方々に伝授したる。ありがたく思え。
1、色は黒!取られてたら赤にしろ。これでヤル気と肌の黒さで威圧する。
  もう相手はブルブル震えてます。なるべく動かない事で威圧度アップ!
2、試合開始直後に強地雷震!これでさらに「イクぞコラァ!!」というヤル気を見せて
  おきましょう。おやおや、相手は小便ちびってますね  ププw
3、ここでバックステップ後に弱地雷震をお見舞いしてやりましょう。そして挑発!
  寝てる場合かコルァー?相手の顔は真っ赤ですね ハハ!
4、ダウンを奪ったら奥義「起き攻め嵐の山」の出番です。まず相手のダウン起き上がり
  の微妙なタイミングでMAX発動してやります。そして「チャンス!」と反撃しようとしてきた
  相手に「むおああ!!」とMAX嵐の山!厚い胸板が相手の技を包容力いっぱいに受け止めます。
  「俺の胸を貸してやる!どんと来い!」と言わんばかりの先生の愛・・・これを決めたら相手との
  師弟愛が生まれる事うけあい!あ、もちろん飛ばれたら雲つかみね。
  起き攻めに立ちDを見せていると、面白いくらいアホは喰らってしまいますw

340 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:48 ID:???
世の中には色んな人がいますよ・・・
そう思って339に書いてある事に対してのレスは我慢して下さい

341 :328:03/03/11 01:53 ID:???
>>331
あ、漏れもたまにロバがユリになるw
なんか気が合うな。
漏れは暴走を活かしたいのと、鉄雄にゲージ回したいからレオナ先鋒。
台蹴り?捨てゲー?だから何?

342 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:58 ID:???
>339
アホかと・・・まあ、ワラタよ

343 :331:03/03/11 02:01 ID:???
>341
暴走かぁ・・・俺も死に際で相手がカタイキャラじゃなかったら
狙うんだけどな。暴走連携余裕ある時はやるけど、今だにミスるしw


344 :ゲームセンター名無し:03/03/11 02:03 ID:???
>337
超弱キャラ
>339
庵の発動>屑風みたいなもんか

345 :335:03/03/11 02:08 ID:???
>>338
どーもです。
明日はビリー使いブットばしてきます。

346 :ゲームセンター名無し:03/03/11 02:55 ID:???
待て待て。サドマゾはビリーの2Aは捕れないぞ。6Aは捕れる。
山崎の2Dをビリーの2A潰しに出すのはリスクでかすぎる。ガードされたらお釣もらうぞ。
山崎なら遠Bがよい。これはかなり高性能。

垂直JDでの牽制、2CにGC前転>コマ投げ、2Aに合わせて中JDで接近が鍵だ。
一度攻めにまわればJDからのラッシュで殺せる。がんがれ。
ブッ刺し、近Cからの発動コンボもマスターしといた方がいい。

347 :ゲームセンター名無し:03/03/11 03:14 ID:???
>345
ソレ、結構ウソばっかだよ。初心者が書いてそうな感じ。
まず2Dは絶対出さない事。余裕で反撃される。2Aとカチあうなら蛇使い下段の方がいい。
つーか山崎マトモに使ったら2Dは出せないよ。
ガーキャンは極力避けて、ギロチン狙った方がマシ。
初心者がガーキャン後どうすれば?なんてできないでしょ。
ゲージの無駄だよ。基本的に上級者はガーキャンCDはやらない。回り込みか画面端に追い詰めて
固めたい時だけ。どうしても崩れそうな時とかに使った方が・・・
少なくとも、その分俺だったら狂気を狙う。

348 :ゲームセンター名無し:03/03/11 03:47 ID:???
山崎は立Dと2Cが強い。

349 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:20 ID:???
ユリ使いの皆さんに聞きたいのですがゲージ使用率はどのようになっていますか?
自分は使いやすくて安定しているのでユリ大将にしているのですが
勝つ時も負ける時もどうもゲージが余ってしまいます。
もっと積極的に超必をコンボに組み込んだ方がいいのでしょうか?

350 :ゲームセンター名無し:03/03/11 08:05 ID:???
>>349
ゲージは前A>ライオウケン連携と2B>2A>飛燕に回せ。

351 :ゲームセンター名無し:03/03/11 08:11 ID:???
2B2A飛燕鳳凰って繋がったっけ

352 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:16 ID:???
2B2A>飛燕より2B×2〜4>2A>空牙〜裏空牙に繋いだ方が簡単だしへる。
今年、飛燕は価値すくないよ・・・。

353 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:18 ID:???
ロバートは2B×3>背牙龍が地味でおもろいと思う。
背牙はへらないけど2Bがそこそこ減るからよし。

これ決めるためにロバート使ってるもんだな・・・

354 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:51 ID:???
6A>ライオウ後って何が一番いいのかにゃ。
芯!で安定?

355 :ゲームセンター名無し:03/03/11 10:30 ID:???
>354
倒せる時は芯、押され気味な時は攻めを持続させる(@択)がいいんでない?

356 :950:03/03/11 10:33 ID:???
>>351
2B>2A>3B>飛燕の書き損じだった…スマソ。
しかも使い勝手がいいと思いこんでた…。
ただ空牙SC飛燕はゲージの無駄。

357 :ゲームセンター名無し:03/03/11 11:03 ID:???
>>267
遅レスだが、論調というより、アメと韓国のやってることの
方が近い。
日本のコンテンツを手軽にリメイクしたりね。韓国はこれより
手がかからない。だからビジネス的にはより上ともいえるし、
お手軽で中身の薄いビジネスだとも言える。

日本が物真似していたと言われてるのは、あくまでも自分たちで
改良生産していて本家を上回ってたのだから、このゲームには当てはまら
ないだろう。
アメの買収とか再利用の方に寧ろ近い。が同じでもない。

358 :ゲームセンター名無し:03/03/11 11:08 ID:???
>>283
強姦の実際発生率は被害届数を上回るだろうが、
韓国では被害届を出す女性の割合が極端に多い事を実証データーは無いだろ。

たんに発生数が多いから届け出も増えると考えた方が無難だろうな。
韓国のライバルは南アフリカだっけ?


359 :ゲームセンター名無し:03/03/11 12:01 ID:x53YtKQO
ちゃんといてぇじゃねえかよ

360 :ゲームセンター名無し:03/03/11 12:01 ID:???
>>351
一応つながるよ

361 :283:03/03/11 13:00 ID:???
>358
日本の届け出が圧倒的に低い、っつーデータがあるんだよ・・・。
これだから都合の良い事しか書かない連中に汚染されたのは困るんだ・・・。

362 :ゲームセンター名無し:03/03/11 14:27 ID:???
ロバ祭り参加
ゲージないとき近C>6Bのあとなに繋ぐの?

363 :ゲームセンター名無し:03/03/11 14:48 ID:???
>362
書いてあんだろ・・・ちゃんと読め

364 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:01 ID:???
メイのイチニ>止めの後ってどれくらいの隙があります?
ひょっとして追加を出そうが出すまいが、
クーラの強バイツや爆ハリクラスのクラスの技で反核だったりします?

365 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:17 ID:JpHtUJ9L
オロチクリスの41236Dで上げた後に超必以外で繋がる技何かないですか?
JCくらいしか繋がりません

366 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:29 ID:???
>365
ふっ飛ばしは?

367 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:36 ID:EHV3No8F
KOF皆強すぎ

368 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:39 ID:JpHtUJ9L
>>366
地上、空中どっちですか?出るの遅くてうまく繋げられないんですよ

369 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:40 ID:???
>>365
超必つながったら大変です。
ダメージをとるならつき、攻めを続行したいなら中JD。
それだけで十分です

370 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:40 ID:???
だいちをはらうごうか

371 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:46 ID:JpHtUJ9L
>>369
97みたいに超必も繋がるかなと思ったんですが・・試してなかったんで解らなかったんですが繋がらないんですね。
どもありがとうございました。

372 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:47 ID:nXyXbEND
>>369タンの補足だが
月をつむ炎を入れる場合普通に追い打ちで入れようとしても
間に合わないので四肢を咬む(41236+Dね)の最後の一撃をキャンセルするようにして出す

373 :287:03/03/11 17:53 ID:Gda5krmx
今日ランダムでやってたらロバートに乱入されました・・・
こっちはアンヘル、シェルミー、メイリーだったんですが。
もう素敵にロバにさんたてされました。
開幕龍撃拳打ってきて、ガードしたらさらに龍撃拳、龍撃拳・・・
強弱つかいわけてくるから見切りにくい・・・
業を煮やして飛んだら龍牙でおとされ、前転したら投げ・・・これだけでやられました。
ロバ、強すぎです・・・自分としてはアテナ、チョイに並ぶくらい強い・・・隙がなさすぎ
あとロバの幻影脚がつらい。空振り見てから飛び込んでもなぜか吸い込まれるし。
飛び道具もてなかったらどうすればいいんでしょうか?弱強で長さ違うから終わり際も攻撃できないし
あとタクマの飛燕疾風脚隙なさすぎません?性能も桁違いにいいし・・・とりあえずおいとけみたいな感じでだされたらかなりつらい。
少しでもかたまったら飛込みからすかし下段などでやられるし・・・
というか竜虎・餓狼チームの人たちの技に隙がなくて反撃しづらいです。
このチームのキャラの連携でここは割りこんどけ!ってのはありますか?

374 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:00 ID:mRDqJ7ee
アテナ強いというレスをよく見ますが
どんな立ち回りすると強いですか?
使ってみたいのでご指導おながいします

375 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:11 ID:???
>>374
基本的に読まれて反撃食らわないようにサイコボールを連発しシューティング。
じれてジャンプしたところを仕込みSCBや空中投げで迎撃。
バックスッテプケツで間合いを離して繰り返す。
コレで十分うざい。

それに加えて昇り小JAの中段からフェニックスやファングへとつなぐ中段連携。
近Dの隙の無い固め、遠A遠C遠Dを基点とした優秀な牽制に
弱から繋がって回復までするMAX2が高性能と。
それぞれと丁寧にやられるとビックリする位強いらしいです。

次スレからアレだな、○○のコンボ、立ち回り知りたい時はとりあえず
キャラ別に行けってテンプレにいれとこうか?

376 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:02 ID:???
アンヘル使ってるんですが・・・マニアックな連携、セットプレイとかないでしょうか?
普通の連続技、連携などは出来るようになったんですがいまいち動きがつまらないので・・。
特に起き攻め時、端に追い詰めた時、マッド(コマンド投げ)の後をお願いしまつ。

マッド後、弱ビヨンドのタックルがあたるんだけど・・・キャラ限ぽい(・・し、その後どうしてイイかわからない・・)

377 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:24 ID:40/BKqPg
俺ロバートキムアンディ。
世論的にどうかな。


378 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:47 ID:???
>>376
キャラスレいったほうが…

379 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:48 ID:???
空中投げ持ってるキャラとそれがC投げかD投げかを全部教えてください

380 :376:03/03/11 19:52 ID:???
>>378
キャラスレは活気がない、荒れている、などのことよりここに来た所存です・・。
アケ板、KOF系のスレでもここが一番マターリしてるようですし。

381 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:51 ID:???
>>376
いやキャラスレに言って聞くんじゃなくて、キャラスレで既に出ていた連携に
自分なりのアクセント付けてやれって意味じゃないかな?
俺はアンヘル使えないからどうとも言えないけど。

>>379
空中投げは空中で上要素+強攻撃だからCかDかは関係ない・・・はず。
持ってるのは紅丸、アテナ、レオナ、クラーク、舞、ユリで全部かな?
って言うかこの辺は自分で調べた方が早くないか?

382 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:19 ID:???
CPUビリーと山崎と大門をラクに倒す方法教えてください
使用キャラはビリーです。

383 :382:03/03/11 22:21 ID:???
と思ったんですがやっぱ使用キャラは誰でもいいです

384 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:23 ID:???
>373
ちょっと前にある俺の書いた、ロバート対策読んでくれ。
少しは参考になると思う。そいつはたぶんあんまり上手くない。
タクマの飛燕は読んで回り込めば、反撃を入れる事が可能。
ちなみに、タクマの2Bは回り込みのスキには当たらないので少し安全かも・・・
まず固められない事が大事。ロバートが龍撃拳で待ってくるなら、距離をある程度
ガードするにしても接近して保つ事。こうすれば弱龍撃を見てから反撃したり
、強の出掛りにカチ合わせる事ができる。その際は2Dと6Aをキチンと見分けてガード
or割り込むのが活路。ロバの連携の割り込み所はD>6Aを割り込む事、それと飛燕龍神を無敵で落とす。
タクマは小ジャンプBと下段の2択を、ジャンプの時点で暴れて落とす事。あとは2B>6Bは割り込める。
しゃがんで固まると、小ジャンプめくりで遊ばれるので注意。そいつはできないと思うが、一応6B>発動2B>MAX龍虎に注意。
中級者あたりに多いのだが、最初から割り込む事を考えてる時点で負け。ゲージの溜まりも違う。
冷静に攻め攻めでいこう、画面端から逃がさない事が大事。焦った相手の割り込みを更にいただく。
大事なのはスキの少ない立ち回りをする事、カッコつけて立ち回ろうとして負けるのが一番ダメ。
あと自分がこれから上手くなりたいなら、アンヘル、メイ・リー、シェルミーはオススメしないよ。
まず相手の足払いを誘ってジャンプ攻撃とか当て投げと打撃の2択やら簡単なもんを覚えてから好きなメンツを使ったほうがいい。
オススメは紅丸とか京のKOF王道パターンのジャンプラッシュと基本技が強いキャラで練習するべき。
たまにでいいけどね。

385 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:25 ID:???
>>381
上要素?上以外じゃなかったっけ?

386 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:32 ID:???
>385
そうだよ

387 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:53 ID:???
あと強いてあげるならバイスか

388 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:17 ID:???
CPU○○が倒せませんって場合は何で倒せないのかを書いてもらわないと
どう答えたらいいのか分からない場合がある

単純に"CPUの牽制が強くて近づけない場合は攻撃範囲の外から
攻撃するとか判定の弱い方向から攻撃すれば大丈夫なのでは?"

ってなことぐらい思いつかないのだろうか。

389 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:22 ID:???
当て身持ってるCPUには通常技を空振りすれば当て身を出してその隙に
攻撃できるんじゃないだろうか?

とかさ。

390 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:23 ID:???
>>374>>375
>>234を読んでね。

391 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:46 ID:???
チャンのMAX2発動したら踊り出すじゃないですか?あの時は完全無敵なんですか?というかあの技は回避不能なんでしょうか?教えてください。お願いします

392 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:48 ID:???
>>391
打撃や飛び道具に対しては無敵ですが、各種投げには無防備なので、
発動を確認したら普通に近づいて通常投げかコマンド投げで投げちゃいましょう、

あ、打撃投げは駄目です。

393 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:49 ID:???
>391
画面全体ガード不能のロック攻撃。出はかなり遅い。(大体3秒か4秒)
踊っている時のチャンは、打撃に対しては無敵だが
投げには無防備。喰らうヤツはいない。

394 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:15 ID:???
>>391
チャンのMAX2に勝てる技は各種投げ技以外では裏クリスの無に還ろうとかもある。
他に何があったっけ?

395 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:18 ID:???
どっかのムービーサイトでチャンのMAX2空かしてるのあったな、
テリーのMAXゲイザーの2発目と3発目の間のストップと
チャンのMAX2の攻撃判定出現の瞬間を合わせると何故かMAX2がスカって
チャンがコケル、

バンカーで画面外にいた場合はどうなるのだろうか?

396 :391:03/03/12 00:29 ID:???
皆様ありがとうございます。そっか、投げたらよかったんですね。悩みが解消されました。感謝感謝

397 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:35 ID:???
何も知らなかったら絶対喰らっちゃうよな
当身かもしれないし近づくと発動するかもしれないし

398 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:44 ID:???
主に竜虎チームを使っているのですが、
対クリス時に画面端に追い込まれると
小ジャンプ攻撃を連打されて困っています。

リョウならしゃがみCや虎砲で返せるのですが、
ロバートやタクマでは安定したものが無く、一方的にボコされます。
竜虎乱舞(ロバートは弱、タクマは強)も、
当たる前に着地されガード → あぼーんでどうしようもなく。

何もクリスに限った事ではなく、
画面端で小ジャンプ乱打に対して、いつもなす術が無いのですが、
どういう対策があるでしょうか?

399 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:50 ID:???
ロバートの龍牙もリョウの虎砲に負けないくらい高性能対空ですよ、
飛び込みは落とせます、

それに小ジャンプとはいえ、相手が飛んだ直後に出せば乱舞は間に合うと
思います、相手がジャンプしてからコマンドを入力するのではなく、
2363214を入力しておき、飛んだのを見たらボタンを押す、
これで間に合うと思います、
ロバの場合は龍牙の方が乱舞より信頼できます、

あとは、端に追い込まれたら、相手が小ジャンプした瞬間に前転で
潜って最悪でも端から脱出してみてはどうでしょう。

400 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:14 ID:???
>>399
でもさ、相手クリスじゃん?
龍牙も龍虎も回り込みも例のアレで取られる可能性も示唆しておくべきではあるまいか。

401 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:21 ID:???
>>395
チャンのMAX2は画面の何処にいても当たるみたい。
アンヘルのD投げ後に下Dで浮遊して画面外に昇っていってもチャンのMAX2なら当たる。
ちなみに無に還ろうみたいに見えている画面にだけ攻撃判定が出る技は不可。



402 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:25 ID:???
たとえ623とか2363214を入力していても、背を向けたジャンプを
見たらチョンと上にレバーを入れれば小ジャンプになってコンボ入れられるよ、

とったー出されても素早く龍牙出せば空中判定になるから捕まれずに
落とせると思うよ、

それに398にはとったーのこと書いてないし、他のキャラはとったー出さないし。

403 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:26 ID:???
ノーマルクリスMAX2→オロチクリス変身→無に還ろうを食らいました。
ものごっつい屈辱的…
あぁー…俺のバカバカバカー!

404 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:32 ID:???
>>403
変身中は攻撃しないという特撮モノの掟を守ったのですね、偉いです。

405 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:33 ID:???
>>403
君は相手が技を発動している間に何をしていたんだw

406 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:44 ID:???
>399,>402
レスどうもです。
明日にでも試してみます。

407 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:50 ID:???
とりました〜、とか、とった〜をくらうと言うかだされる時点で

相 手 が ザ コ か 、 自 分 が ザ コ か だ よ 。

上級者はまずとりました〜とかめったに出さないし(反撃確定するのを予測するから)
よって使ってくる相手はCPUか地元の素人さんいじめて粋がってる奴か
上級者さんが「あぁ、こいつ素人か・・・」と簡単に相手を処理したいときぐらいしかやってこないよ。

いい加減あれぐらいには目で対応できるようになろう!
逆言っちゃえばそれのみに狙いつけて、出したら即反応→コンボにもっていこう(これで慣れよう)
スライドとか織り交ぜられて全部に反応しようとする(気が多い)から「とりました〜」なんてくらうわけで。

KOFにはこれから付いて回る技だろうし(とりました〜とかの系統)
今のうちに慣らしておかないと同系統キャラに怯え続けなきゃいかんハメになる。

408 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:53 ID:???
ディレクションチェンジ避けられない人は
「上です&下です」でもオロオロしちゃうんだろうなぁ・・・
KOFやり始めはそれだけでやられて恥かいたことがある。

409 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:56 ID:???
>>407
あげ足を取るようだけどさ、初心者だからこそ「取ったー」出されて
困ってるんじゃないのか?

いい加減〜より上の部分の文は不必要だな、そんな事誰だって知ってるよ。

410 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:02 ID:???
チャンの鉄球回転キャンセルの後、なんで鉄球大撲殺が2・3回しか
繋がらんのだろうか・・・コツ教えて!(一応画面端もやりますた)



411 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:21 ID:???
407がいろいろ解説しているみたいだが、ようは空CDで固められないことだ
あれは結構強いから、固め>ディレクションで終わってしまう(初心者はね)
しかも、ほとんどの人が空CDで抑えようとするから空中投げを積極的に狙おう!
面白いようによりやすいよ。(目で対応するのは練習のみ!)



412 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:24 ID:???
上のはとりやすいの間違い。スマソ

413 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:27 ID:???
ディレクションチェンジは割りこみ専用技。
割りこむ分には結構使えると思う。

414 :376:03/03/12 02:36 ID:???
>>381
キャラスレ・・・見てきたけど
「昨日からアンヘル使いはじめたんですけど〜」とかそんな人がほとんどで
基本的な連続技や連携しか載ってなかった・・(´・ω・`)
案の定人もいないし・・


・・・このスレってアンヘル使ってる人いないの?


415 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:44 ID:???
>>413
結構つうかかなりだよ。

416 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:48 ID:???
それにくらべて、とったーの使えないこと使えないこと・・・。

ただでさえあたらない技だったのになんで発生遅くしたんだろ・・・

417 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:53 ID:???
>416
遠Bクイックでやるとそれなりに・・・

418 :ゲームセンター名無し:03/03/12 03:00 ID:???
>>417いや、それでもあたんねーって。

419 :416:03/03/12 03:20 ID:???
>418
そーね、でも知識として、ね?
でも、あらぶるだいちは結構使えるんじゃないかな。
無敵を蛇使いとか飛び道具に合わせればイケる。  かぁ?
確か一回とSCBと蛇使いと覇王ショーコー拳取ったな。

420 :ゲームセンター名無し:03/03/12 14:06 ID:???
>>376
文章長すぎて、1時間かけて書いた内容が消えた・・。
鬱だ・・・。
中級程度の腕でよければ書かせて夜にでも書かせて頂きます。

>>395
ガードポイントでもとれるぞ。
セスの立ちふっとばしきぼんw

421 :ゲームセンター名無し:03/03/12 16:15 ID:???
ギャラクティカファントムを絶対に逃げない、
漏れは漢という事でよろちいでつか?

422 :(´_ゝ`) :03/03/12 16:39 ID:???
ビリー、ジョー、鎮

がメインですがこれって世間ではどうなん?
あと極限流の人使いますが

423 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:29 ID:???
【シェルミーについて】

立B×2→63214×2Pはつながりますでしょうか?
よろしくおねがいします

424 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:34 ID:???
>>423
つながる。
2A→立B×2→63214×2P
もオケイ。

425 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:36 ID:???
>>422
んだよビリーかよ強キャラ使ってんじゃねえボケつまんねえんだよ。

くらいじゃないかな。

426 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:50 ID:???
>422
いんじゃない。ビリー使われたって、アテナとレオナ
使われるよりましだし。

427 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:16 ID:???
初めてセスで3人抜きデキタ――――(゚∀゚)――――!!



ただ誰かに言いたかっただけですゴメンなさい。
ついでに初2連勝でした。今日は最高。

428 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:20 ID:???
フッ 青いな。俺なんか今日10連勝したぜ









レオナで

429 :423:03/03/12 18:30 ID:???
>>424
ありがとうございました

430 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:36 ID:???
>>427
おめでとう。

431 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:37 ID:???
>429
2BでもOK

432 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:08 ID:???
>>403
シェルミーの挑発も最後まで見てくれ
過去一人しか会ってない

433 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:23 ID:???
そういや今日ビリーとやってクリスのFBやったけど青くなった瞬間にダッシュ→コンボで
終った。相手余裕ムード漂ってたのに…

434 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:29 ID:???
FBって久しぶりに聞いた(´∀`)

435 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:54 ID:???
アンヘル、シェルミー、舞のセクシーチームでプレイしてます。
他にいかすチームありませんか?

436 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:57 ID:???
シェルミーはハアハアの対象にはならんな。同じ年増でもまだヴァネのがいい。

437 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:01 ID:???
山崎、チョイ、チャンのファミ通チーム。
コレ、マジ強い。

438 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:06 ID:???
京 セス ラモン
渋い
ウィップ レオナ ヴァネッサ
寡黙女性だけどイイ
クリス ク―ラ ウィップ
ロリショタ
大門 マキシマ チャン
漢な香具師
スマンこれくらいしか思いつかん。

439 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:14 ID:???
クリスと庵が入ってるヤシはty(r

440 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:30 ID:???
ウィップがロリとは斬新だ。年齢的にはロリなんだが。
俺はウィップ大好きだ〜〜!!!ロリでは・・

441 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:39 ID:???
>439
禿d(r

442 :ゲームセンター名無し:03/03/12 22:42 ID:???
そっかウィップって16だっけ

アテナは19なんだな

443 :ゲームセンター名無し:03/03/12 22:52 ID:???
neogeoのROMカセット持ってる人って家ではどういう練習
してるんですか?CPU戦メイン?それともプラクティスで
コンボの研究とか?

444 :帰ってきたヲタ太郎:03/03/12 22:58 ID:???
人いねえな(w

445 :ゲームセンター名無し:03/03/12 23:03 ID:???
>>443
家庭用の場合、正直、連続技の練習にしか使えません、
CPU戦と対人戦は全くの別物なのでCPU戦は練習になりません、
なので少しでも連続技の精度を上げる練習をします、

どんなに家庭用でプレイしても対人戦しないと上手くならないっす。

446 :ゲームセンター名無し:03/03/12 23:13 ID:???
投げ外しのやり方教えて下さい。
レバー要素とか必要なんですか?
ボタンはどれ?

447 :ゲームセンター名無し:03/03/12 23:21 ID:???
>>446
投げ抜けの受付時間は全キャラ共通で通常投げの動作が始まってから
16フレーム、
16フレーム以内に相手が入力したボタンと同じボタンを押すのと、
レバーをニュートラル以外に入れていること、この条件が揃えば投げ抜け
成功です、
一見、CかDの二者択一っぽいですが、CDを同時押しすることで
C投げ、D投げ両方抜けられます、なので通常投げを狙われそうになったら
レバーをどっかの方向に入れながらCD同時押しすればOKです、

また、投げが来なかった場合にふっとばしが出てしまい、不利になることも
ある場合があるので、BCDを同時押しする方法をオススメします、
こうすれば投げられた時は投げ抜けになり、投げが来なかった場合は
弱のBが出るので隙が少な目です。

448 :ゲームセンター名無し:03/03/12 23:21 ID:???
昔はよくCPU相手にパーフェクト勝ちとか、難しめの連続技決めて得意気になっていたものだ。
今思うとハズカスィ反面いい思い出だよ。
CPU戦と対人戦で、戦い方が全く違うって知ったのいつ頃からだろう?

449 :ゲームセンター名無し:03/03/12 23:25 ID:???
>>448
でも昔の格ゲーのCPU戦は、場合によっては対人戦より難しい場合が
あったよね、CPUに勝てただけでも凄い満足した記憶がある、

昔の難易度が恋しいよ。

450 :446:03/03/12 23:35 ID:???
>>447
d
レバーどっかに入れてBCD連打ですね。

451 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:02 ID:???
便乗でスマソけど、こっちが技の途中で普通投げくらいそうになっても
投げぬけできるの?
初歩的な質問かぽね

452 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:06 ID:???
俺もその辺の細かい事はわからないな

見てから投げ抜け出来るやつもいそうだな

453 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:08 ID:???
緊急回避中に投げられた場合は投げ抜け不可能です、
それ以外は基本的に全ての状態から投げ抜け可能です、

大技を空ぶってしまった時の硬直中は2、3回ほどCDを
連打してみるのもいいでしょう、
相手が攻撃をミスって投げになっちゃった場合は投げ抜けできます。

454 :453:03/03/13 00:13 ID:???
追記

ガードキャンセル緊急回避の場合は投げを食らいません、
終わり際に隙もないです、動作中は完全無敵

455 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:41 ID:???
昔はガチャ投げも投げぬけ不能だったんだがな。
チョイとかチャンは結構主力兵器だったし。
昔のガチャ投げってフル連打されるとエライ事になってたよなw

456 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:52 ID:???
97のジョーが俺は嫌だった。
ハリケーン連発されて前転で抜けるとC投げ…

457 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:54 ID:???
>456
画面端で下手に暴れるとスクリューアッパー>カカト×Nだもんな

458 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:55 ID:???
>>456
しかも蹴りの動作がゆっくりだから技全体の動作が長いのが最悪

459 :ゲームセンター名無し:03/03/13 01:16 ID:???
マジ画面端でアッパー連発されたらゲージ無いと抜けられないよ。
あとカカト隙無さ過ぎ。ヒット確認から生タイガーカカトとか強パンチから連続技とか…
つーか最近のKOFから始めた奴に97のジョーの強さを見せたい。きっと驚愕する。

460 :ゲームセンター名無し:03/03/13 01:25 ID:???
それに加えて必殺技の暴発に驚愕すると思う

461 :ゲームセンター名無し:03/03/13 01:36 ID:???
とったー でゲイザー抜けられた記憶があるな・・・。
チャンの鉄球回転やアテナのビットも。

ってか、98と判定絶対変わってるって。

クリスのもなんか判定変わってるっぽいが。
見てからジャンプしてもジャンプ開始フレーム?かなんかで取られること多いような。
98はレバー上と同時に空中判定じゃなかったっけ?

気のせいなら単純に漏れの反応速度が当時と比べると遅れてるだけか。

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