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斑鳩「IKARUGA」chapter12:未来

1 :ゲームセンター名無し:02/09/10 22:46 ID:???
「それ故に・・・悔いの残らぬようやり遂げなさい。
我、生きずして死すことなし。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・わかっていたはずだった・・・
私達は、移植を見られるかしら?」
「・・・もうすぐ、な」

長い沈黙の後、トレジャーは静かに「・・・そうか・・・そうじゃったな・・・」
と移植の解禁を井内に促す。
「DC・・・DCしか出せんのだぞ!この意味がわかっとるのかッ!」
「技師長・・・あんたを信じるよ・・・」の言葉になす術もなく泣き崩れた。

「これで・・・良かったのか?」
「大丈夫・・・何時か、GCへも移植される日が来る」
「そして、アーケードへ・・・プレイは受け継がれるから」


前スレ
斑鳩「IKARUGA」chapter11:意志
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029771982/

過去ログ・関連リンク>>2-10

2 :ゲームセンター名無し:02/09/10 22:46 ID:???
【過去ログ】
◆斑鳩「IKARUGA」chapter10:情熱◇
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026571835/
斑鳩「IKARUGA」Final chapter (chapter9)
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10226/1022609073.html
斑鳩「IKARUGA」chapter8自由
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10211/1021183971.html
◆斑鳩「IKARUGA」chapter7産土神黄輝ノ塊◇
http://game.2ch.net/arc/kako/1017/10176/1017631293.html
●○●斑鳩「IKARUGA」chapter6 鳳来○●○
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10149/1014917766.html
〜∈斑鳩「IKARUGA」chapter5:輪廻∋〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1013/10131/1013184936.html
★斑鳩「IKARUGA」(花)chapter4:現実☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1011/10118/1011876598.html
▼△▼斑鳩「IKARUGA」chapter3:信念▼△▼
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10107/1010750775.html
■□■斑鳩「IKARUGA」chapter2:試練□■□
http://game.2ch.net/arc/kako/1009/10094/1009467898.html
●●●斑鳩「IKARUGA」chapter1:理想○○○
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10089/1008943875.html
斑鳩「IKARUGA」
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005480920.html
IKARUGA
http://yasai.2ch.net/arc/kako/990/990624789.html
斑鳩はどうよ?
http://game.2ch.net/arc/kako/999/999456599.html

3 :ゲームセンター名無し:02/09/10 22:48 ID:???
               ∧_∧
              (´∀` )     オツカレチャーソ
              /     ヽ
             / 人   \\   彡
           ⊂´_/  )   ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)


4 :ゲームセンター名無し:02/09/10 22:48 ID:???
【関連スレ】
トレジャーのゲームスレ その4
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1022315889/
【斑鳩】 chapter:06 別噛
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1029411825/
斑鳩の森羅だ・・・●●●1chain
http://game.2ch.net/arc/kako/1012/10121/1012108795.html
剣{斑鳩も良いけどシルバーガンもね}剣
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014612480.html
《初心》初めての斑鳩《素人》
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10150/1015085210.html
【素人】初めての斑鳩 2chain【上等】
http://game.2ch.net/arc/kako/1017/10175/1017596655.html
Easy攻略スレ ◇◇◇斑鳩「IKARUGA」イージー攻略専用スレ◇◇◇
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10150/1015085210.html
ギコメスト
http://www38.tok2.com/home/moriage/ika/index.cgi
ジーパラ
http://www.gpara.com/special/soft/ikaruga/index.htm


5 :ゲームセンター名無し:02/09/10 22:49 ID:???
【ランク表】

     イージー      ノーマル        ハード
神    3050万以上   3450万以上   3400万以上
鬼帝  3020万以上   3400万以上   3300万以上
皇帝  3000万以上   3300万以上   3250万以上
雷神              3250万以上   3200万以上
将軍  2900万以上   3200万以上   3150万以上
達人              3150万以上   3000万以上
覇王  2800万以上   3000万以上   2900万以上
小覇  2700万以上   2900万以上   2800万以上
10段  2600万以上   2800万以上   2700万以上
9段   2500万以上   2700万以上   2600万以上
8段   2400万以上   2600万以上   2500万以上
7段   2300万以上   2500万以上   2400万以上
6段   2200万以上   2400万以上   2300万以上
5段              2300万以上   2200万以上
4段   2100万以上   2200万以上   2100万以上
3段              2100万以上   2000万以上
2段   2000万以上   2000万以上   1900万以上
初段              1900万以上   到達面5面以上
1級   1900万以上   到達面5面以上  到達面4面以上
2級              到達面4面以上  到達面3面以上
3級  到達面5面以上  到達面3面以上  到達面2面以上
4級  到達面4面以上  到達面2面以上  お試しモード
5級  到達面3面以上  お試しモード
6級  到達面2面以上
7級  お試しモード


6 :ゲームセンター名無し:02/09/10 22:52 ID:???
このハンチョウってゲームめっちゃ面白い!
今日友達と連コインしまくってクリアした!

7 :ゲームセンター名無し:02/09/10 22:56 ID:6U9kgqut
>>5
誰かこのランク付けにドットイートのやつも加えてくれよ

8 :ゲームセンター名無し:02/09/10 22:56 ID:oDa3bpY0
>>1
早い、早いよ!!

9 :ゲームセンター名無し:02/09/10 23:05 ID:???
>>1
おつかれー。
>>6
ハンキュウだろ。

10 :ゲームセンター名無し:02/09/10 23:12 ID:wxMMBPqM
1sann sankusuko

11 :ゲームセンター名無し:02/09/10 23:20 ID:zk3zH9mz
乙カレー

12 :ゲームセンター名無し:02/09/10 23:25 ID:???
持つ。

13 :ゲームセンター名無し:02/09/10 23:43 ID:???
>>1さん乙。

ところでEASYの雷神と達人のところ、それぞれ2950万・2850万じゃだめなの?

14 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:01 ID:???
じゃあ、ドットイートはこんな感じで。詳細は話し合って決めませう。


ランク草案(ドットイート。E=イージー、N=ノーマル、H=ハード)
ほぼ・・・90%以上、殆ど・・・70%以上

神  Hをほぼノーミスクリア
鬼帝 
皇帝 Hをほぼ0〜1ミスクリア
雷神 
将軍 
達人 N殆どノーミス〜1ミス
覇王 Hノーミスクリア
小覇 Nノーミスクリア、E殆どノーミスクリア
10段 Hをクリア
9段 N1ミスクリア
8段 H産土神到達
7段 H「タゲリ」第2形態突破、Nクリア、Eノーミスクリア
6段 N「タゲリ」第2形態突破、Eクリア
5段 N・H「タゲリ」第一形態突破
4段 H4面クリア・E「タゲリ」第一形態突破
3段 N4面クリア
2段 N・H鶚第一形態突破、E4面クリア
初段 H3面クリア
1級 N3面クリア
2級 E3面クリア
3級 N・H3面到達
4級 E3面到達
5級 N・H2面到達
6級 E2面到達
7級 お試しモード

15 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:02 ID:???
>>1
乙津カレー

>「そして、アーケードへ・・・プレイは受け継がれるから」
私達は、プロジェクトRS−3を見られるかしら?

16 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:05 ID:???
>>15
「・・・そのうち、な」
「技師長・・・あんたを信じるよ・・・」

銀銃の他機種移植もキボーン

17 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:10 ID:???
DCを業務用モニター(21ピン)に繋げたいのですが何かお薦めが
ありましたら是非教えて下さい。

18 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:12 ID:7u7tE6Wd
神を獲るにはユセミ氏でも無理かもな。

19 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:14 ID:???
>>18
釣られてみますが、楽勝ですよ。。。

20 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:15 ID:???
ハードって寧ろドットイートのほうが楽だと思う罠。

21 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:19 ID:???
「やあジョディ、次の日曜さ白鷺に乗ってドライブをしようよ。」
「あらボブ。それってデートのお誘い? だけどイマドキ単属性だなんて…。」
「なんだよー。あの白いフォルムがイカすだろ、白鷺?」
「もう〜、遅れてるわね。これからは属性変更飛鉄塊の時代なの!」
「エ! 属性変更だってぇ〜〜〜!!」

 そうこれからは属性変更の時代ですよ、皆さん!
 行く先に違う属性の砲弾が飛んできて仕方なく針路変更、なんて経験ありませんか?
 そんなじれったい思いはもうさせない!
 今日はアマナイモーターズから発売の期待のハイブリッド飛鉄塊、『斑鳩』のご紹介です!

「だけどさジョディ、属性変更なんて難しいんじゃない?」
「簡単よ〜。ほらクラッチの横にもう一個ペダルがあるでしょ? ちょっと踏んでみて。」
「こうかい? ホーウ! 凄い回転だったね!!」
「操作はこ・れ・だ・けッ! ね、簡単だったでしょ?」
「本当簡単だったよ! だけど回転が本当凄いね…。」
「そう、だからシートベルトは絶対に着用しなくちゃダメね。」

 気になるのは燃費。これだけのエネルギーを使うんだからガソリンもすぐ減っちゃう…、
 なんてこと考えてません? そんなことはありません!
 斑鳩は基本的に同属性の砲弾を吸収し、その力で属性の変更を行います!
 だからとっても省エネ! あなたのお財布に無駄な負担はかけさせません! 

「これなら金欠気味の僕にも安心だね…」

 今ならこのハイブリッド飛鉄塊・斑鳩、驚きの価格60万チェインでのご奉仕!
 お問い合わせは今すぐこちら、
 http://uso-des/neta.nanndesuhttp://uso-des/neta.nanndesuまで!!
 これからの時代を属性変更で駆け抜けろ!!

22 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:27 ID:???
60万チェインなんて何ゲームやればいいんだ(笑

23 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:43 ID:???
>>17
何のお薦めを訊いているんだ?

24 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:54 ID:???
>>23
ケーブルじゃねーの?

25 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:15 ID:KflHttOG
あったらいいな!こんな斑鳩

1、3面ラストの分裂雑魚が単一色

26 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:37 ID:???
2、属性が3種類

27 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:39 ID:???
>>26
それは炎と氷と無属性ですか

3、溜めうちでトレジャー出現

28 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:39 ID:???
3つボタンで多彩なショットを打ち分ける。


29 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:40 ID:???
ボタン同時押しでソードを振る。

30 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:43 ID:???
>>29
開放いずこ

31 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:46 ID:???
右に移動すると黒属性
左に移動すると白属性

32 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:48 ID:???
あったらヤダな!こんな斑鳩

1、4面鶚内部で分裂する歌鶫

33 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:51 ID:???
解放オンリーモード付き

34 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:53 ID:???
>>30
スタートボタンを忘れるな

35 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:53 ID:???
右が黒属性、左が白属性で固定

36 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:54 ID:???
>>32
弾を吸収すると膨れる

37 :ゲームセンター名無し:02/09/11 02:06 ID:???
開発セガ 販売トレジャー

38 :前スレ1000:02/09/11 02:06 ID:???
>前スレ992
ケコーン

39 :ゲームセンター名無し:02/09/11 02:09 ID:???
>>30
→←← or ←→→

40 :ゲームセンター名無し:02/09/11 02:39 ID:???
>>39
いやあああ!!

41 :ゲームセンター名無し:02/09/11 02:43 ID:???
敵も弾を吸収→解放してくる

42 :ゲームセンター名無し:02/09/11 02:45 ID:???
あ、ザコがだよ勿論<41
つまらん補足スマソ

43 :ゲームセンター名無し:02/09/11 02:55 ID:???
一気にネタスレと化しますた

44 :ゲームセンター名無し:02/09/11 06:36 ID:???
森羅スレの森羅は最強ということで

45 :ゲームセンター名無し:02/09/11 07:27 ID:???
おまえら家ゲ板に帰ってくれ

46 :ゲームセンター名無し:02/09/11 09:27 ID:???
>32
ボイスが入る。
篝「チェンジですわっ!(属性変更)」
森羅「おととい来やがれ!(力の開放)」
故に、漏れは家ゲ板へ逝く・・・

47 :ゲームセンター名無し:02/09/11 09:42 ID:???
これからのシューティングはコマンド入力の時代ですね。

緊急回避(終り際スキあり) 623+S
飛び道具 236+S
溜め撃ち 4ため 6+S
ボム 4123698+S

48 :ゲームセンター名無し:02/09/11 13:06 ID:???
避けてるうちにコマンド完成してしまいそうだ。

49 :ゲームセンター名無し:02/09/11 13:19 ID:Q4kPzjws
ポケモンみたく全17属性とか

50 :ゲームセンター名無し:02/09/11 13:36 ID:???
ハード4面7WAYの根元安地にやっと入れてマジ感激
ラピュタは本当にあったんだ!

51 :ゲームセンター名無し:02/09/11 14:32 ID:???
某所でダウン↓した斑鳩やってるんだけどさ、
これって実物とまったく一緒なの?
あ、ちゃんとオリジナルも持ってるから余計なツッコミは却下な。

52 :ゲームセンター名無し:02/09/11 14:35 ID:???
なんでオリジナル持っててダウソする必要があるんだ?

53 :余計なツッコミ:02/09/11 14:38 ID:???
オリジナル持ってるなら、わざわざダウンしたなんて発言は必要ねーだろ
遠回しにMX自慢したいのか?

54 :ゲームセンター名無し:02/09/11 14:39 ID:???
>51
持ってるからいいっていう問題じゃないぞ。
あんた本物の厨房だよ・・・。

55 :ゲームセンター名無し:02/09/11 14:39 ID:???
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1031378060/

こんなん立ってた。

56 :ゲームセンター名無し:02/09/11 14:51 ID:???
>>51
家ゲー板にでも行ってろ。

57 :ゲームセンター名無し:02/09/11 15:06 ID:???
周りの弾幕量に比例して解放の威力が上がる。
黒属性でホーミング、白属性で反射レーザー。

久々にDC起動したし、またやるか…。

58 :ゲームセンター名無し:02/09/11 15:22 ID:???
MX房空気読まなさすぎ。痛いのを自覚してください。

59 :ゲームセンター名無し:02/09/11 15:27 ID:???
ナビ「You did your best. Was I helpful for you?」
  (あなたは、最善を尽くしました。私は、あなたのお役にたてましたか?)

森羅(すまない・・・何て言ってたのか分からなかった・・・)

60 :ゲームセンター名無し:02/09/11 16:24 ID:???
>>44
箍で接続、まできっちり合ってたな・・・

61 :ゲームセンター名無し:02/09/11 16:32 ID:???
>>59
俺それ「さあやってくれ」って聞いてたよ

62 :ゲームセンター名無し:02/09/11 16:39 ID:???
森羅スレの森羅って、何者だったんだろう・・・
とれじゃー関係の人?

63 :ゲームセンター名無し:02/09/11 17:03 ID:???
>>62
そうだといいな
私の中であの森羅と森羅スレは既に公式と化してます……
でもなんかDC版のAppendix内設定と微妙に違う気がする。
DC設定だとなんだかChapter1から鳳来潜入までスパン長い気がするけど
森羅スレは出撃したっきり帰ってこなかったような。

64 :ゲームセンター名無し:02/09/11 17:36 ID:???
おまけのストーリーでは
森羅は鳳来潜入前に帰還してたのね。
それにつまづいて転んでるし明日のジョーのようだ

65 :ゲームセンター名無し:02/09/11 18:21 ID:???
属性変更のしすぎでチェンジドランカーになっちまったのか・・・

66 :ゲームセンター名無し:02/09/11 18:37 ID:???
ボタンを押すのに手間取る森羅タン
それを見て愕然とする葉子もといカガリタン

67 :ゲームセンター名無し:02/09/11 18:42 ID:???
浅見「オオ‥‥シンラ‥‥ ナイスボーイ‥‥
ユ‥‥ユア、ベリベリ、ストロングマン‥‥」
森羅「浅見よ‥‥なんて姿になっちまったんだ‥‥ ああ?」
浅見「ミーモ、ベリベリ、ストロングマンネ‥‥フフフ ヘイ、シンラ‥‥
ココデドッチガ強イカ、モウ一度戦闘ヲシマショウ
ウフフフ‥‥ ファイト、ファイト トッテモタノシイネ‥‥」
森羅「ああ‥‥ あ、あの閃光のようだった誘導弾がこんなになっちまって‥‥
こんな見るかげもないほどにボロボロに‥‥」

68 :ゲームセンター名無し:02/09/11 19:11 ID:???
そーいやヒテッカイ海苔って寿命短いくせに浅見はナイスミドルだよなぁ。

69 :ゲームセンター名無し:02/09/11 19:18 ID:???
>>67
ワラタ
烏帽子鳥見る度笑いそうだ

70 :あのさあ:02/09/11 19:20 ID:RoeXUsdB
>>68
実は若いんだよきっと。
しかも烏帽子鳥はイム鉄塊だし。

71 :ゲームセンター名無し:02/09/11 19:22 ID:???
バーチャルネットアイドル 浅見12歳

72 :ゲームセンター名無し:02/09/11 19:28 ID:???
それはないだろう

73 :ゲームセンター名無し:02/09/11 19:37 ID:???
バーチャルネットアイドル 歌鶫12体

74 :ゲームセンター名無し:02/09/11 20:21 ID:???
バーチャルモノクロアイドル 産土神黄輝ノ塊10万12歳

75 :ゲームセンター名無し:02/09/11 21:19 ID:???
コットンなんとかってのがコマンド入力のあるSHTだったな

76 :ゲームセンター名無し:02/09/11 21:31 ID:???
ツインイーグルIIとか

77 :ゲームセンター名無し:02/09/11 22:02 ID:???
Gダラにはコマンド入力が超ありましたが。

78 :俺1級銀鶏@Nクリアー重視:02/09/11 23:31 ID:???
>>62
なりきりは森羅スレしか
みたことないけど、良スレだったと思う。
関係者じゃなくてもあそこまで
できるもんかなぁ…。
通信が途切れ途切れになるところ
は泣けてきたし・゚・(ノД`)・゚・
レスがマメな森羅もよかった(w

79 :ゲームセンター名無し:02/09/11 23:36 ID:???
プロジェクトRS−3はどんな感じになるのだろう。
3機倒すごとに、チェーンボーナスは残ると思うが、
属性と吸収は違う形で受け継がれるような気がする。
きっと想像もつかないような斬新なシステムを考えてるに違いない。

80 :ゲームセンター名無し:02/09/11 23:42 ID:???
>>78
わーいNさんだー
>>79
…俺には想像もつかない。3機倒すごとに自機の属性を変えないといけないとか?←クソゲー

81 :俺1級銀鶏@Nクリアー重視:02/09/12 00:22 ID:???
>>80
私はマグネットパワーNさん
じゃないですよ(汗
ノーマルの「N」なんですが…。
ノーマルクリアー重視の
人間もいることを、新しく
きた人にも知ってもらうためだけに
コテハン(?)を使ってます。
紛らわしいならやめますよ。

>3機倒すごとに自機の属性を変えないと
それって斑鳩ハードとかなり変わらないのでは?

DC版買ったけどプレイしていない。
とりあえず、CDラジカセにいれてみたら
イメージと違う篝さんにおこられますた(´・ω・`)

82 :80:02/09/12 00:27 ID:???
>>81
失礼しますた。
CD-DA聞いてみたけど篝…なのかなぁ…普通のナビ音声というか

83 :バーチャルネットアイドル歌鶫12体:02/09/12 00:48 ID:???
はじめまして。私は、鳳来ノ国に住む”追加編隊”歌鶫といいます。
安全にクリアするよりも無謀な稼ぎプレイが好きだ!という
チェーンコンプレックスな方のために生まれた新しい形の飛鉄塊です。
どうかよろしくお願いします。

平成14年9月12日の運勢
A型のひと 街角でかわいい烏帽子鳥さんに撃墜されます。
B型のひと 肩を揉んであげた天内老人が、あまりの気持ちよさに昇天。裁判に。
AB型のひと 誰もいない鶚内部で鬼羅のリコーダーを舐めていると、突然金縛りにあいます。
O型のひと 輪廻しますが、別に普段と変わらない平凡な1日です。

84 :バーチャルネットアイドル歌鶫12体:02/09/12 00:50 ID:???
図に乗って自分のことを飛鉄塊なんて書いちゃいました。
ごめんなさい。

85 :ゲームセンター名無し:02/09/12 00:53 ID:???
長かった・・・・・
2面テロップ前 42 成功・・・・・・
この編隊作った人すごすぎますよ。
こうやって打てるように作ったんですか?
ほんとに紙一重でしたよ。

86 :ゲームセンター名無し:02/09/12 01:10 ID:PalYPLEs
>>85
あと1伸びますよ。

87 :ゲームセンター名無し:02/09/12 01:13 ID:???
>>83-84ワラタ 飛鉄塊じゃないの??

RS−#はコマンド操作の入ったSTGになりそうだなぁ。
12スタッグの操作は盲点だった

88 :ゲームセンター名無し:02/09/12 01:22 ID:???
>>87
3までシフト押しとるYO・・・
#内氏は今ごろなにしとんのやろなぁ

89 :84:02/09/12 01:41 ID:???
書き終わった直後に設定テキストを読み返したら
仏鉄塊>鳳来、飛鉄塊>斑鳩の里なのか!?とか早合点しちゃいました。
ほんとのところは単に機体の大小の差なのかなぁ

90 :ゲームセンター名無し:02/09/12 01:42 ID:???
>>89
そだよ

91 :ゲームセンター名無し:02/09/12 02:17 ID:???
神様、2面箱地帯8〜9セット安定パターンを教えてくださいませんか?
何回やってもできません。
あと1個目のジェネレーターで15チェーンは安定しますか?
コツでもあるんでしょうか・・・・

92 :85:02/09/12 02:19 ID:???
>>86
歌鶫の早回しがポイントぽいのですが、現段階でぎりぎりです。
最後、解放使ってみましたが暴発します。
どうやら私には限界のようです。
でもあきらめずがんばってみます。

93 :73:02/09/12 03:38 ID:???
>83,84
ネタを昇華してくれて有難う。
ワロタワロタ

94 :ゲームセンター名無し:02/09/12 08:59 ID:???
>91
箱地帯8セットは、解放で箱6個を壊して、
その撃ち返しでさらに、撃てない位置にいる箱を解放で壊せばOK.
箱の流れ方によって2種類パターンを作っていれば、
8セットは安定で取れます。

9セットは自分もいろいろやってるけど、いまだに出来ない。
出来るかどうかも不明。
一応、ウタツグミ5セット目と箱1列目を同時に解放で壊して…というパターンで、
8セット+黒2匹まで行ったけど、もうむりっぽ。

過去ログで出来るって人いたけど、俺もヒントキボン。

95 :94:02/09/12 09:06 ID:???
>91
あと1回目のジェネレーターだけど、
15チェーンって言われてもあそこは、直前の白ブロックと、
直後の白ウタツグミ含めてチェーンになってるから
よく分からない。
ジェネレーター部分で、14チェーン+白1の事?それとも15チェーン+白1???

14チェーン+白1は、俺は一応出来るけど、安定はしていない。
15チェーン+白1は、やり方すら分からない。出来るの…?


96 :ゲームセンター名無し:02/09/12 12:18 ID:???
DCでやり続けても未だに2面開幕がさっぱりわからん。
ゲーセンでやり込んだ人ってのは相当な集中力の持ち主なんだな・・・

97 :ゲームセンター名無し:02/09/12 12:50 ID:???
>>96
攻略さえ知ってれば、10回もやればいけると思う。
もちろん38チェーンのヘタレパターンの方だけどね。

98 :ゲームセンター名無し:02/09/12 12:51 ID:???
>>96
集中力よりやりこみ。
考えなくても手が動くくらいまでパターン化せよ。

99 :ゲームセンター名無し:02/09/12 12:54 ID:???
やっとノーマル4面が安定してきたんですが、
左右から自機狙うショットを撃ってくる砲台が出てくるところが安定しません。
中ボスの前のとこです。
気合で避けるしかないのか、避けやすい移動の仕方があるのですか?

100 :ゲームセンター名無し:02/09/12 12:59 ID:???
age

101 :ゲームセンター名無し:02/09/12 13:09 ID:???
>>99
避ける事考えるよりも
チェーン繋げる事考えてパターン作った方が
結果的に避ける弾が少なくなって楽だと思う。

102 :ゲームセンター名無し:02/09/12 14:19 ID:???
>>101
なるほど。レスTHX
結構左右に大きく動くことを意識して、
前半の出現パターンにあわせて倒せるようになってきましたが、
最後の方で白黒が交互に出てくるところが全然駄目です…

あと、ラフレシア抜けた後のラフレシアからレーザー撃ってくる中ボスなんですが、
あそこはチェーンつながるんですか?
質問ばかりですいません。

103 :ゲームセンター名無し:02/09/12 14:29 ID:???
繋がらなかったらこ困る。

黒なり白なり片方全滅させてから解放で繋がるよ。

104 :ゲームセンター名無し:02/09/12 14:49 ID:???
片方全滅って・・・(;´Д`)
がんばります

105 :あのさあ:02/09/12 18:41 ID:nrDjIeIw
>>104
慣れればたいしてムズくねえ。
それよりも中ボス2前移動砲台のほうが難関。

106 :ゲームセンター名無し:02/09/12 19:25 ID:???
ノーマルのステージ別のchain数はそこそこ話題に出ますが
ハードの上級者はステージ別でどのくらいのchain数を叩き出しているのでしょうか?
ハードやってみようと思っているので、参考程度に教えてもらいたいです。

107 :ゲームセンター名無し:02/09/12 19:38 ID:???
4面で差が付くのは、外周歌鶫をいかに撃つか、だと思うのですが、
上級者の方々は何セット外周を撃っているんでしょう?
自分は前半7〜8セット、後半4セットのアルカディアパターンなんですけど、
これ以上伸ばせる気がしません……。


108 :ゲームセンター名無し:02/09/12 21:19 ID:???
今、四面テロップ終了後に斑鳩のバーニアと同時に雷鳴、
サーッという雨音と共に回転弾幕、
中枢区画突入に合わせるように再び雷鳴、と
天候と展開が妙にシンクロして異様にカッコ良かったんですが。

109 :ゲームセンター名無し:02/09/12 21:31 ID:Omm1mTb3
>>108
天が味方している。

110 :ぐげふっ:02/09/12 21:52 ID:???
やっと1コインで三面きたぞー

111 :ゲームセンター名無し:02/09/12 22:19 ID:???
>>110
オメ。
そっからがまた長いんだよね。
試練を克服してくれ

112 :ゲームセンター名無し:02/09/12 22:40 ID:???
>>110
むしろ現実を目の当たりにして絶望しながら死ぬがいい

113 :ゲームセンター名無し:02/09/12 22:44 ID:???
>>110
いやいや輪廻が・・・

114 :ゲームセンター名無し:02/09/12 22:47 ID:???
IKD先生こんにちは。怒首領蜂大往生、とても面白いです。

(中略)

これは僕が考えたオリジナルの超人です。

名前:ヒゲ
レイニャンのショットとショーティアのレーザー、そしてエクスィのボムを
あわせ持つ、超人強度2000万パワーのナイスミドルです。
そしてハイパーメーターの溜まる速さが、シャアもびっくりの3倍速です。
こいつがいれば緋蜂もイチコロです!
ぜひブラックレーベルに登場させてください!

115 :ゲームセンター名無し:02/09/12 22:48 ID:???
誤爆った。逝ってくる。

116 :ゲームセンター名無し:02/09/12 22:48 ID:???
( ´_ゝ`)

117 :ゲームセンター名無し:02/09/12 22:54 ID:???
よーしパパレイヤーセクションしーよぉっと

118 :ゲームセンター名無し:02/09/12 22:56 ID:???
>レイニャンのショットとショーティアのレーザー、そしてエクスィのボムを
これって最弱では…

119 :ゲームセンター名無し:02/09/12 23:12 ID:???
俺の考えた斑鳩
Bウィングよろしく下降ができる

120 :ゲームセンター名無し:02/09/12 23:21 ID:???
ひょっとしてノーミスクリアの時だけ「You did your best」って言ってる?
(今まで気がつかなかった)

121 :ゲームセンター名無し:02/09/12 23:25 ID:???
>>120
エッ?マジ?

122 :ゲームセンター名無し:02/09/12 23:27 ID:???
>>114
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  超人になれば大往生の2週目も簡単だぞ!!
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


123 :ゲームセンター名無し:02/09/12 23:35 ID:???
>>122
あんたらが言うと一回戦(2-1)で負けそうなんだが・・・
せめてモーストデンジャラスコンビで頼む。

124 :120:02/09/12 23:40 ID:???
>>121
コンティニューしまくってクリアしたらその台詞がなかった。
ノーミスクリアできるひと情報きぼんぬ。

斑鳩やったあとにミスタードリラーやったら
ブロック崩す時に打ち返し弾が来そうで恐い。
あとどんな文章見ても漢字が黒属性に、平仮名が白属性に見える。
そしてチェインパターンを考えてしまう。

125 :ゲームセンター名無し:02/09/12 23:47 ID:???
ハードばかりやってたおかげで
ウンコをすると便器から打ち返しが来そうで怖いです。

126 :ゲームセンター名無し:02/09/12 23:56 ID:???
なあ、敵弾吸収での得点アップを目指すようになってからというもの、
敵の弾が得点アイテムにしか見えません。

弾幕を前にして属性変更をミスって死んでいるのに、
「ああ、おいしいなあおいしいなあ・・・(;´Д`)」と思う自分がいます。
病気ですか?

127 :ゲームセンター名無し:02/09/13 00:06 ID:???
>>124
俺もビートマニアをプレイすると怖い。
「あれ? 白オブジェって白鍵で叩いて良いの?」って感じる。

もう斑鳩なんてしないw

128 :ゲームセンター名無し:02/09/13 00:13 ID:???
>>127
HARDをやりましょう。
逆属性で撃つのが怖くなります。

129 :ゲームセンター名無し:02/09/13 00:56 ID:???
2面テロップ前の42chainパターンをやっとマスター……
やっぱ弾撃つのも面白いなぁ

130 :ゲームセンター名無し:02/09/13 04:46 ID:???
国道なんかで車がびゅんびゅん走っていくのを見ると、チェーンコンボを繋いでしまいます(;´Д`)
やっと3面に望める程度の腕なのに……

131 :ゲームセンター名無し:02/09/13 09:00 ID:???
ヤッちゃんのベンツ三台=1Chain
駆けつけたパトカー三台=2Chains
Warning. No Refuge.(逃げ場なし)

132 :ゲームセンター名無し:02/09/13 11:22 ID:???
そんな話題はアケ板では半年前に終わってる。

133 :ゲームセンター名無し:02/09/13 11:33 ID:???
斑鳩ジャンキーのひまつぶし法

テーブルにごましおぶちまける(以下略)

134 :ゲームセンター名無し:02/09/13 12:04 ID:???
シマウマやパンダを見つめる

135 :ゲームセンター名無し:02/09/13 12:26 ID:???
碁を白黒適当にばら撒いて見つめる。
思わず揃えたくなったら斑鳩やっとけ。
神の一手が見えてきたら囲碁界逝っとけ。

136 :ゲームセンター名無し:02/09/13 13:03 ID:???
実際のところそういう症状になったことは一度もないんだけどね

137 :ゲームセンター名無し:02/09/13 15:15 ID:1p2nuKMI
ロードランナーよろしく面を作れたら楽しいだろうね。
マップは単調でいいから、敵配置だけ設定できるの。

138 :ゲームセンター名無し:02/09/13 15:17 ID:???
RS−3は、
自機にトレジャーロゴの軌道を描かせるとボムが発動しまそ

139 :ゲームセンター名無し:02/09/13 16:16 ID:???
RS-3もNAOMI→DCだったらいいのに…

140 :ゲームセンター名無し:02/09/13 16:20 ID:???
でもTRIFORCE→GCだろうな…

141 :ゲームセンター名無し:02/09/13 16:33 ID:???
>>137
それだ!!ハドソンに直訴しる!!

142 :ゲームセンター名無し:02/09/13 16:58 ID:???
RS-3も特定の敵弾を一定数取ることで発動する大技、チェーン及びシングルショット、
揚力以外で飛んでいる自機の三点はやっぱり継承されているのだろうか。

143 :ゲームセンター名無し:02/09/13 17:02 ID:???
ゲドマル戦みたいな演出がほしい

144 :ゲームセンター名無し:02/09/13 17:04 ID:???
>>142
チェーンは絶対あるだろうね。でも「同色3機」からは脱却するかもしれん。
赤青黄→白黒、となると次似たようなことはできなさそうだしひねって来るだろうな。


145 :ゲームセンター名無し:02/09/13 17:08 ID:???
              |\
            /||\|
                |\||/|
            \||/   ®
          TREASURE

146 :ゲームセンター名無し:02/09/13 18:36 ID:???
レイディアントシルバーガンのタイトルは覚えずらいから変えろと反対されたらしいけれども
「覚えにくいものほど忘れにくい」が井内氏の哲学なので押し通したそうな。

斑鳩も多分「読めないから変えろ」と言われて反対されただろうけれども、似たような事言って
押し通したんでしょう。

覚えにくい、読み方が分からない、とくれば次は…?

147 :ゲームセンター名無し:02/09/13 18:52 ID:???
「言葉じゃない」

148 :ゲームセンター名無し:02/09/13 18:59 ID:???
Project RS-3
 ういあいい

149 :ゲームセンター名無し:02/09/13 19:03 ID:???
むしろ長すぎて誰も暗記できない
円周率並に長い

150 :ゲームセンター名無し:02/09/13 19:12 ID:???
project RS-3 「THE・シューティングゲーム」

151 :ゲームセンター名無し:02/09/13 21:10 ID:szqSGW5/
>>150
ミモフタモナイ

152 :ゲームセンター名無し:02/09/13 21:51 ID:???
RS-3のテーマは「未来」だったっけ?

153 :ゲームセンター名無し:02/09/13 22:06 ID:???
>>148
カタカナ→漢字ときたから、ひらがなは有り得る

154 :ゲームセンター名無し:02/09/13 22:12 ID:???
さっきAMショーVer.の斑鳩ムービーを見たんだけど
あの時点で1、2、4面は殆ど出来ていたんだなぁと感心した。
若干違う所とかはあったけどね。

誰か初期ロケテのムービーとか持ってないですか?そうですか。。。

155 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:03 ID:???
>>153
ひんたぽ語は?

156 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:11 ID:???
>>155

PROJECT RS-3
 -ふんてこわ-

157 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:16 ID:???
>>144
同色3機以外で、チェーンを作ろうとするとどうなるのだろう。
2機とか4機はパッとしないし狙い打ちするなら色で判断が分かり易いような気がする。
根本から違うコンボボーナスを考えているのかもしれない。

158 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:24 ID:???
>>148
よりによってそれかよ!!!

159 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:28 ID:???
逆に、同色を一機以上連続して撃ってはいけないコンボとか…

160 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:32 ID:???
>>159
一機以上、だとしたら大変だ!



161 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:39 ID:???
ぐわんけ

162 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:57 ID:???
あ わかった
曲のリズムに乗せて敵を破壊しないとコンボにならん

163 :記録鳥:02/09/14 00:20 ID:???
-(・)
 (___)‐
 .〃
SAVE

164 :ゲームセンター名無し:02/09/14 00:46 ID:???
DC版が出てから糞スレと化したな

165 :ゲームセンター名無し:02/09/14 00:55 ID:???
>>164
禿同
既出のパターンと昔流行ったネタばかり

163みたいのはいいが

166 :ゲームセンター名無し:02/09/14 01:12 ID:???
ところでDC版に三日間手を触れてなかった

167 :ゲームセンター名無し:02/09/14 01:14 ID:???
>166
DCのスイッチをつけっぱなしにしてれば一日一回は必ず手に取るようになるぞ?

168 :166:02/09/14 01:19 ID:???
むしろ斑鳩ほっぽってサターンやり始めてます

169 :166:02/09/14 01:21 ID:???
ところで前に知り合いの女性にゲセンで斑鳩のデモ見せたら
一人は、1面の雲抜けて森が迫るとこでスゴイと言い
もう一人は2面で「酔わない?」と言ってました。

・・・敵配置ってあまり見られてないみたいですね。

170 :ゲームセンター名無し:02/09/14 01:26 ID:???
>>91
ヒントだけなら・・

ジェネレータの部分は最後に自分の後方(ショットじゃ打てない位置)にいる
白雑魚を解放で2匹倒します。
しかし、普通にやってると解放ゲージが沢山たまりすぎてるから
それまでの白黒雑魚を同属性解放を駆使してうまく処理していきます。
ただ、雑魚の処理はもちろんゲージ調整も完璧にパターン化しないと
いけないから相当の修練が必要です。余談ですがこの手のゲージ調整の類を完璧にパターン化できれば
2面テロップ前でも役立ちます。(チェーン、吸収共に上がる)家庭用版をもっていらっしゃるなら自分の能力を過信するくらいで
無茶苦茶なパターンを組んでみるといいと思います。

171 :170:02/09/14 01:32 ID:???
>>107
自分は上級者じゃないけど
前半10
後半6です。
とにかく、あれより早く外周を撃てるパターンを考えてみてください。

172 :テロリスト:02/09/14 02:13 ID:???
再度、斑鳩を開放します。
場所は前回と同様WinMX3.3
サイズは19 023 528(20メガバイト弱)
ISDN以下優先

★注意★
共有フォルダに何かしら他人へのアップロ−ドが
犯罪となるファイルを置いてください。
猥褻画像、著作権の存在するmp3など。

本日午前5時より午前8時まで。

173 :ゲームセンター名無し:02/09/14 02:23 ID:???
改めて聞くゲームオーバーのサウンド…
あれは井内タンのイビキか?

174 :91:02/09/14 02:43 ID:???
>170
神様、ありがとうございます。しかしあそこでゲージ調整とは・・
テロ前はそれができれば44越えが見えてきますが、俺には無理でしょう。
4面もそれができればやばいことになりそうですね。

175 :ゲームセンター名無し:02/09/14 03:10 ID:???
いい加減、攻略スレとネタスレと分けてほしい。

176 :ゲームセンター名無し:02/09/14 03:22 ID:???
>>175
新スレたてれば?

177 :107:02/09/14 03:22 ID:???
>>171
助言ありがとうございます。
具体的な目標が出来るとやる気が出てきます。


178 :170:02/09/14 03:31 ID:???
>>174さん
>4面もそれができればやばいことになりそうですね。

実は今それ考えてるんですよ。
けど、「まじこんなのできんのか?」とか思いながら
日々苦しんでます。

179 :ゲームセンター名無し:02/09/14 04:19 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、三面テロ後の早回し交喙、直線二セットの後
六セット出る?

180 :ゲームセンター名無し:02/09/14 04:31 ID:64mPO1eS
age

181 :ゲームセンター名無し:02/09/14 04:36 ID:???
>>179
出るよ。

182 :179:02/09/14 04:46 ID:???
う、やっぱ出ますか。
うーん、じっくりパターン組み直してみるわ。
サンクスコ。


183 :ゲームセンター名無し:02/09/14 05:52 ID:???
>>181
問題は6−2−6−2と出るかどうかだと思うんですが
一人用ではどーですか?

184 :ゲームセンター名無し:02/09/14 08:52 ID:T+wFw76Z
>>175
> いい加減、攻略スレとネタスレと分けてほしい。

誘導
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1031137705/


185 :うたわれ厨:02/09/14 09:07 ID:???
>170
NORMALだと吸収点を妥協するのかと思いましたが、しっかりゲージ調整
出来るんですね。すごいです。2チェーン分吸収→次で開放、のループって
感じなんでしょうか。
EASYだと吸収点を考えなくても良いので、直前で2ゲージ溜めるだけで
いいので楽なのですが、、。
ラスト黒3→開放5ゲージで黒3(ジェネレーター含む)→白2
というのも練習しましたが、一度も成功しません。うーん。


186 :あのさあ:02/09/14 10:21 ID:pnMN1EIg
鶉白から壊そうとしたら死んだよ。
っていうか、一周で全部壊せそうな気がしないんだけど。

187 :ゲームセンター名無し:02/09/14 12:21 ID:???
>>186
壊す人は壊すよ。
俺は永久に壊せそうにないけど。

188 :あのさあ:02/09/14 13:07 ID:pnMN1EIg
白を壊しつつ、黒も逆属性で限界まで削るという
噂を聞いたんだが、そんなことが可能なのか!?

189 :ゲームセンター名無し:02/09/14 14:39 ID:???
>>188
その代わり発狂状態で、逆属性針弾をかわしつつレーザー照射+解放+ショットを
数秒間続けることになる

190 :ゲームセンター名無し:02/09/14 14:42 ID:???
「DC DREAM CONNECTION 4IN1」の通販やってるとこってないですか?
とあるところで注文したら、配送業者がブツを壊しやがった…

191 :ゲームセンター名無し:02/09/14 16:01 ID:???
ゲーセンでは何度やっても2,500万止まりなのに、
DCのあのクソ使いづらいコントローラーで何となくプレイしたら2,650万点出てしまいまつた。
なんじゃこりゃ。

しっかし、あのコントローラーじゃ1面のジグザグ打ちとか絶対できるわけ無いと思ってたけど
根性出せばなんとかなるものですな。


192 :ゲームセンター名無し:02/09/14 20:25 ID:???
VGAデミロと液晶モニタ回転用アーム買ってきて、
縦モードで斑鳩やってみた。
あまりの画面の綺麗さに感動


193 :ゲームセンター名無し:02/09/14 20:39 ID:???

                    /\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ⊂< ゚∀゚ >⊃< いかるがいかるが!
                    \/    \_________

                   ∩ \>>//   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩fノ リ  \ ( ゚∀゚)< いかるがいかるがいかるが!
いかるが〜〜〜!   >リ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |   〈  |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

194 :ゲームセンター名無し:02/09/14 20:59 ID:???
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「のりお」をローマ字で表記する
Norio
これを逆にし、
oiron
日本語に直し
おいろん
今日が7月29日と言う事を考え末尾に「ノストラダムス」を加える
おいろんノストラダムス
そして最後に意味不明な文字「おいろん」
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『ノストラダムス』。
「のりお」とはノストラダムスを表す言葉だったのだ!!


195 :ゲームセンター名無し:02/09/14 21:03 ID:???
VGAボックスも手にいれたし、家のテレビをよく観れば、
なんとD-sub3列の端子がついてるし、明日は休みだし、
今夜は疲れ目で画面が読めなくなるまでやり倒します。

196 :ゲームセンター名無し:02/09/14 22:14 ID:???
>>193
和んだ

197 :俺1級銀鶏@Nクリアー重視:02/09/14 22:30 ID:???
今日はじめてラフレシア6時→12時までの
ドットイートに成功しました。
脇を通る歌ツグミたん達にもうドッキドキ。
でも、いつもはやられない12時→6時で
1機喰われましたが…。

前スレでミサゴ第2形態(7way)の
アドバイスをくれた方々ありがとうございました。
今日はそこまでいけずに
その前の砲台ラッシュまででした。
砲台ラッシュでかならず1機喰われます。
白に固定して避け続けるのはよくないですか?
臨機応変に属性変えた方がいいのかな…。

198 :ゲームセンター名無し:02/09/14 22:59 ID:???
次スレのタイトルは、サウンドテストから取って
「巻雲」「奪還」あたりでどうよ?

199 :ゲームセンター名無し:02/09/14 23:19 ID:???
>>188
分かってると思うけど、黒砲台全部に撃ちこめるわけじゃないよ。
自機黒属性で、8時と10時の白砲台を壊した後(8時は解放で)、
12時の白砲台に撃ちこめるようになるまでの暇に、
11時の黒砲台に白属性で撃ちこめる(壊しちゃダメ)。
その後は白砲台を壊していけばよし。最後の1個は解放で。

>>195
休みだとゴルァ!
俺は3連休全部仕事だゴルァ!
もう1ヶ月休んでねぇぞゴルァ!
DC版買ったけど本体持ってねぇ!
俺 に 斑 鳩 や ら せ ろ!!!!!!!

200 :ゲームセンター名無し:02/09/14 23:46 ID:???
(・∀・)200!!

201 :皇帝:02/09/15 00:31 ID:zFres3ap
>N1級
おぬしまだ段位は上がらんのか?


202 :ゲームセンター名無し:02/09/15 00:40 ID:???
暇な大学生はまだ夏休みヽ(´∀`)ノ

203 :ゲームセンター名無し:02/09/15 00:49 ID:???
イージーワンコインクリアーしたぞおおおおおおおおおお
DCですけど、設定あまあまですけど
これでやっとノーマルできます


204 :ゲームセンター名無し:02/09/15 01:22 ID:???
DCでめちゃくちゃ練習した後ゲーセンでやると
敵のスピードとかゆっくりに感じませんか?
俺だけかな

205 :ゲームセンター名無し:02/09/15 02:22 ID:???
2面ラストは8列だと何チェーン取れますか?
俺は開放も使って頑張ったけど21が限界でした。

というかジェネレーターで18チェーンなんですが9列以上でますか?

206 :ゲームセンター名無し:02/09/15 02:38 ID:???
>>205
18ってジェネレーター壊してるんでしょうか。
そこを抜けたときのゲージ量も大事なんで。

207 :ゲームセンター名無し:02/09/15 05:02 ID:???
>>204
   ・ゲーセンのほうが画面が大きい
   ・処理落ちが多い?
       つーことだと桃割れ

208 :ゲームセンター名無し:02/09/15 05:26 ID:zmLs57a8
いまさらだが、
『我、生きずして死すことなし』
ってどういうことを指している?
その後の意味合いは、なんとなく分かるんだけど。

209 :205:02/09/15 06:24 ID:???
>206
ジェネレーターは壊してないので歌鶫を撃ちに行くときは
かなりのゲージがあります。
あとジェネレーターは17チェーンの間違いでした。

210 :ゲームセンター名無し:02/09/15 07:13 ID:???
近頃、「下手クソがぁっ!!」と叫びながら勢いよく立ち上がり、
椅子を筐体のモニターに投げつけたい衝動に駆られます。

良いスコアを出すにはどうしたらいいですか?

211 :ゲームセンター名無し:02/09/15 09:50 ID:???
>>208
ようわからんが、「やることやる前に死ぬのはいやん」
の意味ではないかと思われ。


212 :ゲームセンター名無し:02/09/15 11:25 ID:???
>>210
滝に打たれるか、カルシウムのタブレットを貪り食ってください。

213 :ゲームセンター名無し:02/09/15 11:43 ID:???
>>208
人間ってのはな、お釈迦様に生かされているんですよ。
全ての人間には、生きるための理由があって、
その目的に向かって精進しないと生きていることにならないんですよ。
目的に向かって何か行動を起こさないで死んでしまうわけにはいかない。
だから生きずして死すこと無しなんですよ。

214 :ゲームセンター名無し:02/09/15 12:40 ID:???
そんなん知らんかった

215 :かみ:02/09/15 13:36 ID:???
それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです


216 :ゲームセンター名無し:02/09/15 14:48 ID:???
>215
どうせなら「石のような物体」を名乗るべきだったな。
そんな名前だとチェーンソーで真っ二つにされるぞ?

217 :ゲームセンター名無し:02/09/15 17:34 ID:???
初めてラスボスまで行ったぜィ!
開放合戦で超ドキドキした。
あれってさ、C→Bでしょ?
B→Cじゃないよね?

あとタゲリ第二形態の倒し方キボン。
絶対一機アボヌる

218 :ゲームセンター名無し:02/09/15 18:45 ID:UZ0G/UFD
どっちでもいいと思うけど

219 :ゲームセンター名無し:02/09/15 19:23 ID:???
即殺したいならCBでは

220 :ゲームセンター名無し:02/09/15 19:44 ID:???
残り50秒時点で倒せば
音楽の盛り上がりと、田鳧落下の演出がシンクロしてイイ感じ。

221 :ゲームセンター名無し:02/09/15 19:45 ID:???
同時押ししております

222 :208:02/09/15 22:16 ID:zmLs57a8
>>213
ありがと。
ただ、そのように考えると後の文との繋がりが悪いかなあと思ったが、考えすぎだったか。

「成すべきことを遂げずに死ぬわけにいかない。
理想を達成できなくても、くじけたりしない。
 (最後まで意志を貫き通したのなら)後悔して死ぬことはない」
こんなトコか?

223 :ゲームセンター名無し:02/09/15 22:28 ID:???
そんなトコですわね

224 :ゲームセンター名無し:02/09/15 23:53 ID:???
今更気付いた。
60秒避けの曲で、The Stone Likeの鼓動が聞こえる事に。
このゲーム、ホントにやばいね・・・。

225 :ゲームセンター名無し:02/09/16 02:53 ID:???
           ,zllly
          .,yllllllllllllz、
         )llllllllllllllllll「  ._illliz、
          .゙゙ミ;llllllミ′_,zllllllllllllllz.
   .リlzz      ゙¨ ,,yllllllllllllllllllll|「
    .ミlllllllzyyyyyzillllllllllllllllllllllllミ″
     ¨ミ《llllllllllllllllllllllllllllllllll|ミ″
        `^アミミミミミリ^⌒.,,,,ylllzy
       .,,yzzzzzzzzzziillllllllllllllllllllly
    ilzzllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll厂
    》lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll「
     .゙フllllllllllllllllllllllllllllllllll|ミ》llllllll
      ,yllllllllllllllllllllllll》″  ミllllllll、
    .,zllllllllllllllllllll|「゙゙,,,,yy,.  ゙ミ《llllz_
    rllllllllllllllllll|^゙,ylllllllllllllllllllz,  ゙^ミ;
    |llllllllllllll厂ullllllllllllllllllllllllllllllz
    ゙《llllllllll| 」lllllllllllllllll「ミlllllllllllll!
     ゙゙^リlllllllllllllllllllll厂,illllllllllllll「
       ゙》lllllllllllll| .,,lllllllllllllll「
        |lllllllllllll¨ lllllllllllllll「
        `ア《lllll| .llllllllllllll′
          ゙゙″リlllllllllll!
             .゙フllllllllz
              ´^リ;lllizy
                 .゙^ミ》llzy

226 :ゲームセンター名無し:02/09/16 09:28 ID:U97ejl2S
>>224
キュゥーンキュゥーンってやつ?

227 :224じゃないが:02/09/16 10:04 ID:???
>>226
それは斑鳩の警告音では。(60秒避けきった後に鳴ってるヤツ?)

それとは別に、心臓の音がしてるはず。
DC版で初めて聞き取れた・・・。

228 :あのさあ:02/09/16 10:11 ID:E4dYDrd/
鼓動の音はバガソでも鳴ってたよな。
60秒避け時無音だからよく聞こえる。

229 :ゲームセンター名無し:02/09/16 10:34 ID:???
なんかタゲリ第三形態と戦ってるときって
「ピピピ、ピピピ」って照準を合わせるような音が聞こえるんだけど、気のせい?

230 :ゲームセンター名無し:02/09/16 10:38 ID:???
解放が溜まった時のSEだろ。

231 :ゲームセンター名無し:02/09/16 11:13 ID:a/kH5E96
サイガタンは心音あったな

232 :あのさあ:02/09/16 11:14 ID:E4dYDrd/
脈拍高すぎですよXIGAタソ。

233 :229:02/09/16 11:30 ID:???
>>230
吸収点稼ぎやってるときに聞こえるんだよ。
だからそれじゃない。

234 :あのさあ:02/09/16 11:59 ID:E4dYDrd/
空耳。

235 :ゲームセンター名無し:02/09/16 12:31 ID:ChUw1/6e
久々にサターン動かしたらRSの体験版入れっぱなしになっとった。
やったけどチェーンがつながらん・・・電池切れてる等々でボロボロ
斑鳩そっちのけです。

236 :ゲームセンター名無し:02/09/16 12:39 ID:???
>>228
それは花火弾発射の音では

237 :あのさあ:02/09/16 18:04 ID:i1YZcJGA
>>236
そーだけどー!
心臓の鼓動の音をモチーフにしてんだろ。

238 :ゲームセンター名無し:02/09/16 18:22 ID:???
え?じゃあ心音として延々と鳴ってるわけじゃないのか

239 :あのさあ:02/09/16 18:28 ID:i1YZcJGA
XIGA戦では延々鳴ってる。

240 :ゲームセンター名無し:02/09/16 20:20 ID:???
開放合戦はCボタン禁止ダホ

稀にBしか押されてなかった場合、
属性変更に間違って次の解放に殺られるかも。
緊張感がスゲー高まってイイ!


241 :236:02/09/16 20:59 ID:???
>>237
花火がモチーフだと思ってた。
しかしあれが心音だとすると石のような物体さんは不整脈ですな。

242 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:05 ID:???
えー心音聞こえないよぅいかる蛾じゃ

243 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:19 ID:???
今更だが、斑鳩はいかしてシルバーガンの欠点を補填したか
考えてみる

1、ステージ毎に偏り
  
  ・シルバーガン
  
  チェーンのマックスが10万点という高得点だったために
  5面(戦艦面)の重要度が極端に高く、ステージ毎の緊張感
  にばらつきが生じた。

  ・斑鳩

  チェーンのマックスの限界を適度な値に設定し
  各面の稼ぎのバランスを整える事に成功している。

2、必要性

  ・シルバーガン
  
  1Aの必要性はストーリー的なものでしかなく、スコアを取得する
  という観点からは不要であった。

  ・斑鳩

  残機ボーナスを設けたため、最終面まで気を抜けないステージ構成となり、
  パターン化できるゲーム性にアドリブの要素を加える事に成功している。



244 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:19 ID:???
3、操作性
  
  ・シルバーガン
 
  操作が複雑だったため、初めてゲームをやる人が取っつきにくく
  プレーヤーを限定する要素になっていた。

  ・斑鳩

  操作をシンプルにし、代わりにシューティングとしての基本的な
  「弾避け」という概念をレバーでは無く、ボタンで行う操作に変更し
  新鮮さを見いだした。その結果プレーヤーは操作を覚えることに
  時間を要することなく、敵配置、ステージ構成等純粋なゲーム内の
  パターンを形成することに徹することが出来る。

4、移植

  ・シルバーガン

  移植が早期であった。

  ・斑鳩

  移植が絶妙なタイミングであった。    

245 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:27 ID:???
5,統一感
  ・シルバーガン
   挿入されるアニメが全体的な統一感を乱していた。
   (アニメが悪いわけではない。)
 
  ・斑鳩
   曲を井内氏本人が担当したことに代表される
   ゲーム全体に統一感を出す事に成功している。

6、運という理不尽さ
  ・シルバーガン

   スコアを狙う際、4Eの赤に運の要素が強かった。

  ・斑鳩

   理不尽な運の要素を排除している。
   これはマックスチェーンを低く設定した事にも起因する。  

246 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:33 ID:???
ナイス分析

247 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:34 ID:???
移植のタイミング…絶妙とまでは言えないと思うが

248 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:34 ID:???
7、スピード感

  ・シルバーガン

   ボスでのちまちました「削り」による稼ぎがあり
   長丁場によるストレスが増大し、緊張感が切れやすい
   及び血管がきれやすい。というか、ブチ切れる。

  ・斑鳩

   各ステージのボスでの稼ぎにタイムボーナスを設けることにより
   スピード感を取り入れることに成功している。
   シューティングのハイスコアを狙う際生ずる(偶発的な)
   繰り返しによる稼ぎから脱却化している。
   


249 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:37 ID:???
とりあえず思いついたことから書いてみた
まだあると思うが

こう考えると、斑鳩ってかなり完成されたゲームだね。
考えれば考えるほど感動してきますわ・・・・・・

250 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:42 ID:???
>>243-248
概ね同意だが、シルバーガンが悪いゲームに聞こえるので不満(w
あの遊び心とごった煮感は斑鳩にはない美点だと思う。

251 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:51 ID:???
稼ぎについても改良がなされてるね。

シルバーガンだとほぼ全てのボスで自爆寸前まで粘る必要があるけど、
斑鳩では5ボス第三形態以外は、出来るだけ早くボスを倒した方が稼げるようになってる。

1プレイにかかる時間も、シルバーガン40分強→斑鳩約20分とぐーんと短くなって、
オペレーターに優しくなってる。
プレイヤー的にも1プレイ20分てのは丁度いいと思うよ。

252 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:55 ID:???
興味深いっすね。
俺も考えてみた。

パターン内容について

シルバーガン
 あらかじめ3機ずつ配置された敵配置により、「答え」が見えやすく、
 最終的に皆同じようなプレイ内容になってしまった。

斑鳩
 うまく撃てないように配置された敵と、キャラ回しの存在により、
 工夫によるパターンの進化の余地が多く、
 またプレイヤーによってプレイ内容がかなり異なる。

253 :へたれ分析者:02/09/16 22:57 ID:???
>>250
確かに・・・・・
シルバーガンが悪いゲームに見えるような書き方になってしまった。
とりあえず斑鳩スレでのシルバーガンとの比較ということで
許してください(w
私もシルバーガンをやり込み、こよなく愛したものとして
シルバーガンのおもしろさを見いだしていると自負しておりますので。

RS3では
RS1での斬新な遊び心と
RS2での完成度を併せ持ったゲームを希望します

というか、こんな風にみんな思ってたとすると
井内氏もかなりのプレッシャーだと思われる。(w

254 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:57 ID:???
>>250
確かにシルバーガンにしかない良い点も多いね。
例えば5番のアニメ絵については、
あれがあってこそのシルバーガンだと思ってるよ。

そんな俺はサイヴァリアMU、エンディングのアニメ絵も大好き。

255 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:58 ID:???
シルバーガンはボス戦で粘らせることによりギャラリーを引き付ける効果があります
「うわ 何かきれいなゲームでマニアックなことしてる!」ってね

256 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:59 ID:???
シルバーガンのいいところ
1、遊びまくってるボス
2、遊びまくってるボスアラート
3、斑鳩より格段に良い背景演出
4、面構成

257 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:01 ID:???
シルバーガンの背景って全て16色で描いてあるらしいですね。すげぇ!

258 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:03 ID:???
斑鳩はシルバーガンでの反省点・不満点を殆ど解消していて、ほんとに凄いとオモタ。

259 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:03 ID:???
>>253
結構良い分析だったと思うYO!!!

しかし俺は、これほど完成度の高い斑鳩というゲームを作ってしまって、
同じ方向性では、RS3が斑鳩を超えるゲームになるとは期待できないな…。

もっともシルバーガン発売後も、同じような事を考えていた気もするけど。

260 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:07 ID:???
・シルバーガン
稼ぐ場合、ボタンの増設が必須なので、プレイヤーにもオペレーターにも負担に。

・斑鳩
A連があった方が楽が出来る場面はあるが、必須ではない。

261 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:08 ID:???
私的には、シルバーガンの移植時期は尚早だったとは思わないですね。
サターンでアレをやってなけりゃ、絶対アーケードでプレイすることもなかったでしょうから。
システムが結構マニアックなんで、早期の家庭用移植は大正解だったのではないでしょうか。

演出はある意味どっちもどっちでしょうね。個人的には、斑鳩の演出のほうがストイックで好きですわ。

262 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:08 ID:???
>>260
それは言える
A連もだけどCボタンも

263 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:09 ID:???
どんどん出てくるね。

264 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:09 ID:???
>>260
A連あった方が楽できる場面って、どこ?
1面アジサシ地帯?

265 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:11 ID:???
>>260
A連より解放のほうが重要ナリ。
てか、ボタンは標準配置で稼げ。A連も解放もソードも手動でやるのが漢ってものよ。

266 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:11 ID:???
>>264
鯵刺地帯の串刺し、Chapter2ラスト早回し、Chapter3中盤の交喙

267 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:13 ID:???
>265
ソードは暴発しなけりゃいいのだが、B連とB+Cに関しては人間の手では無理。

268 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:14 ID:???
シルバーガンだと、同じ色だけを倒し続けないといけなかったのが
斑鳩は、とにかく三つずつならどんなパターンでもいいんで、それが、攻略パターンの広がりにも繋がったんだとも思う。
あと、シューティングとしての爽快感も。

269 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:16 ID:???
>>267
確かに、限界まで稼ぐ人にとっては無理
あと、B連がついてないと、2Dのこすり連射で
筐体の寿命を縮める ワラ

270 :264:02/09/16 23:16 ID:???
>>266
さんくす。なるほど、確かに2面のラスト、6列とか7列とか、
A連だったら同属性でも撃ちぬけそうだな…。
そう考えるとA連欲しいな。

3面イスカは、ツインショットじゃダメなの?
自分はツインショットでやってるのだが、
シングルショットの方が、位置合わせが楽なのだろうか…。

271 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:20 ID:???
>>270
ツインショットで撃つ場合、交喙の配置を見て
左右どちらにずれるか確認してから撃ち始めなきゃならないけど、
シングルショットなら配置にかかわらず真ん中に合わせればいいから楽だと思う。

272 :264:02/09/16 23:24 ID:???
>>271
なるほど。たびたび説明さんくす。
A連は欲しいが、やはり俺は3ボタンでいくよ。漢だからね。

それに正直4ボタンは脳がついていかない。
いまだに属性変更と解放を押し間違える…。

273 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:34 ID:???
まさにスレタイに即した内容だ・・・・・・

井内さん RS1 RS2が良かっただけに
続編には期待してまっせ〜 (スンマセン

274 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:40 ID:???
シルバーガンから削られた要素として、武器レベルシステムがあるけど、
PROJECT RS-3ではパワーアップ周りはどうなるのかなぁ……

275 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:42 ID:???
パワーアップを256段階にすることで
今までにないシステムを取り入れた

萎え

276 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:54 ID:???
3面イスカのツインショット撃ちって
どうやってる?頭の一匹を撃ってから中央でツイン?
それともどっちか一方に寄るの?

277 :ゲームセンター名無し:02/09/16 23:55 ID:???
RS−3はレベルアップによる武器育成があったらそれをB−WING並にハデにやって欲しい

278 :ゲームセンター名無し:02/09/17 00:02 ID:???
>>276
先頭の交喙と同属性の時は、先頭が居る側に寄ってツインショット、
逆属性の場合は反対側で。

279 :ゲームセンター名無し:02/09/17 00:07 ID:???
しかし斑鳩でお遊び要素が消えてたのは悲しかった。ボスの名前とか。
そして最も悲しかったのは、説明書にお遊びが入っていない事。


ところでお前等、既に無意識に出来る動きってありますよね?
それが突然出来なくなる事ないですか?
俺は今日、2プレイ連続で仏法僧で3機死にました。
今まで無意識最速撃破してきたから自分がどういう動きをしてたのか思い出せない。
このスランプしばらく続きそうな予感

280 :ゲームセンター名無し:02/09/17 00:11 ID:???
あるある!

3面テロップ前の市松歌鶫の撃ち方が突然分からなくなったり。
5面ボスの第三形態で吸収稼ぎしてる時に、
ボス本体に体当たりしちゃいそうな気がしてきて、
それまでかなり安定していたのに凄い不安定になったり。

281 :ゲームセンター名無し:02/09/17 00:20 ID:???
>>278
ありがとう。
>>279
3面テロップ前が家庭用でつながったためしがない・・・
アケだと結構成功するのに

282 :ゲームセンター名無し:02/09/17 01:35 ID:???
RS-2、最大の変更点は
初心者に歩み寄ってる事(稼ぎパワーアップ排除)
じゃないかなあ。
お試しモードあるし、タマ撃たずにクリアだって出来る。

283 :ゲームセンター名無し:02/09/17 02:30 ID:???
>>278
俺もそこ困ってたのでありがたく助言頂戴しますた。
でもまだ切れる…
正直、3面はシビアな軸合わせを要求される場面が多いので
斑鳩全5面中一番いやらしい面だと思う。最悪2機以上もってかれる事も。


284 :ゲームセンター名無し:02/09/17 03:02 ID:???
>>282
やっぱソコはデカイよね。
RS-1は3回くらいプレイしたらあきらめ入って辞めれたのに
RS-2だとまだまだ上達できそうだからつい続けてしまう・・・

オマケに久々に家庭用でシューティングなぞ買ってしまうし・・・

285 :ゲームセンター名無し:02/09/17 03:17 ID:???
>282
稼ぎパワーアップ廃止は、前半で物凄い稼ぎ失敗しても
後のプレイに影響を及ぼさないって点でも良かったような

286 :ゲームセンター名無し:02/09/17 04:06 ID:???
>>285
同意、あと10チェーンでMAXってのも。
また繋げようって気になる、銀銃だと道中で切れたときの
影響がでかい(3Bとか4Cとか特に5Aなんかが)

287 :ゲームセンター名無し:02/09/17 04:23 ID:???
5Aは1回切るだけで180万ぐらい落ちるからなぁ……

288 :ゲームセンター名無し:02/09/17 05:23 ID:???
漏れが店員やってるゲーセンに斑鳩入荷。
DC版発売には遅れちゃったけど漏れ的にかなり幸せ。
店長と相談して100円6クレジットにしてみた。
ちょっとでもここのスレの住人とかに遊んでもらえると良いな。

289 :ゲームセンター名無し:02/09/17 06:09 ID:???
いくら何でも、100円6クレジットではインカム上がらんと思われ(w
100円6機設定の間違い?

290 :ゲームセンター名無し:02/09/17 06:32 ID:Z6vpxAQK
a

291 :ゲームセンター名無し:02/09/17 07:01 ID:???
no

292 :ゲームセンター名無し:02/09/17 09:54 ID:???
ひゃくえん5クレジット(20円1クレジット)
しか見たことないな。

293 :ゲームセンター名無し:02/09/17 10:01 ID:???
銀銃だと途中で切れるとハンマーで殴られたようなショックだけど、
斑鳩だとピコピコハンマーで殴られたくらい?

294 :ゲームセンター名無し:02/09/17 10:59 ID:???
>>288
そんなにやったら疲れるよ。
それと、1クレジットクリアには30分近くかかるから、最悪3時間
近くひとりのプレイヤーに占拠される事にもなりかねない。
正直1コイン2クレジットでも十分だと思う。

俺も6機の間違いだと思うけどね…

295 :ゲームセンター名無し:02/09/17 13:44 ID:???
どうでもいいけど斑鳩3ボスでタコ死にすると
「ハッ、カスの貴様でも付いてこられるようにゆっくり回ってやるよ、
 オレサマに感謝しろよ? (´ー`)ν~~」と言われたような
屈辱を感じるのは俺だけですか。

296 :ゲームセンター名無し:02/09/17 15:14 ID:???
同意。回転遅くなるとやる気一気になくなるな。
死ぬ俺が悪いんだが・・・

297 :あのさあ:02/09/17 17:19 ID:xL8gPACG
敢えて不満を挙げるなら斑鳩は操作のシンプルさ故に
何か物足りなさを感じるところだと思う。
慣れと根気が必要とは言え、やはり
バガソの3ボタン7武器は画期的なシステムだと思う。

298 :ゲームセンター名無し:02/09/17 18:03 ID:???
3ボタン7武器?わずらわしいだけでしょ

299 :ゲームセンター名無し:02/09/17 18:37 ID:???
>バガソの3ボタン7武器は画期的なシステムだと思う。
しかし一見さんは、このシステムに慣れる前に以下略

斑鳩ラストの石の60秒弾避けはストーリーあるからともかく
銀銃ラストの石の60秒弾避けには、どういう意味があるの?

300 :あのさあ:02/09/17 18:38 ID:xL8gPACG
それはテメーが慣れてないだけ。
ちったあ努力しろボケが。

301 :あのさあ:02/09/17 18:42 ID:xL8gPACG
>>299
何か俺達には計り知れない意味があるんだよ。

302 :ゲームセンター名無し:02/09/17 18:43 ID:???
ちったあ優しく言えボケが。

303 :ゲームセンター名無し:02/09/17 18:55 ID:???
>>300
これが無ければ
あのさあも結構いいヤツなんだが

304 :ゲームセンター名無し:02/09/17 19:04 ID:???
>>303
しょうがねぇさ、あのさあなんだし

305 :ゲームセンター名無し:02/09/17 19:45 ID:???
斑鳩は前ショットだけってのも何だったのかもな。
だからってサイドショットホーミングミサイル貫通レーザーごちゃまぜの斑鳩なんて想像したくもないが。
撃ち返し弾の嵐!

306 :288:02/09/17 20:44 ID:???
スンマソ、当然100円6機設定のミス
自分でもワラタ

307 :ゲームセンター名無し:02/09/17 21:06 ID:???
>>306
あーよかった・・・

308 :ゲームセンター名無し:02/09/17 22:42 ID:???
斑鳩のテロップという演出はどうよ?

よく考えたな、とつくづく思うわ。

309 :ゲームセンター名無し:02/09/17 23:22 ID:???
>>308
字が小さい、読みにくい。

もっと大きくしる!!

310 :ゲームセンター名無し:02/09/17 23:25 ID:???
巧いなと思う。
ゲーム中でストーリーの詳細まで解かれば尚のことテロップが生きてくるんだが
今の流れで声優等を起用して語らせてもも、硬派な感じが崩れそうだし
あれが限界なんじゃないだろうか。

>>309
確かに読みにくいが…デザイン重視しすぎか(w

311 :ゲームセンター名無し:02/09/17 23:48 ID:???
テロップの声優は千葉繁に決定・・・・

((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル



312 :ゲームセンター名無し:02/09/17 23:54 ID:???
神谷明

・・・

313 :ゲームセンター名無し:02/09/18 00:03 ID:???
やっぱ若本だろ

314 :ゲームセンター名無し:02/09/18 00:06 ID:???
>>313
そんな貴方にささげる若本スレ

http://okazu.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1030624260/


315 :ゲームセンター名無し:02/09/18 00:10 ID:???
おれは、シューティングは文章でストーリーを説明する物では無いと
考えているので、斑鳩のテロップはあれでいいと思う。
エスプレイドなんかも見せ方が上手かった。
式神みたいのはオレ的にダメ。

316 :ゲームセンター名無し:02/09/18 00:14 ID:???
>>315
激しく同意
斑鳩は面背景だけで「敵地を進んでる」ってのがわかる


317 :ゲームセンター名無し:02/09/18 01:00 ID:???
レイフォースは凄かった。
その当時は文の無いシューティングでストーリー語れるなんて思いもしなかったよ。

318 :ゲームセンター名無し:02/09/18 01:20 ID:???
チェーンに関していえば、バガソでは敵を残さないと高得点が狙えなかったところが、
なるべく早く全滅させたほうが稼げるようになったのが大きな違いだ。

319 :ゲームセンター名無し:02/09/18 01:23 ID:???
情景描写ならできる。

320 :ゲームセンター名無し:02/09/18 02:18 ID:???
>>317
んでゲームオーバー画面で「ほぅ」と思ったものだ。

321 :ゲームセンター名無し:02/09/18 03:16 ID:???
確かにレイフォースは神。一貫した演出は下手な映画なんぞ及びもつかん。

斑鳩は、初めてラスボスの各形態登場演出を見たときゃ心底震えたよ。
SSバガンで石のメッセージが英文なのは、今回鳳来に誤訳させる伏線だったのかね。
特定の言いまわしを使わず、純粋にイメージのみを伝えてきてるって感じで。

322 :mstr:02/09/18 07:23 ID:zj+4giUm
>>295
ワラタ
禿しく萎えるよね。

323 :ゲームセンター名無し:02/09/18 10:46 ID:???
>>311
ワラタ。
故に!斑鳩は行くゥゥゥゥゥゥ!

324 :ゲームセンター名無し:02/09/18 10:55 ID:???
斑鳩の1面で演出寸前の敵に接触寸前で倒して演出が終わったら自爆した。
当り判定が後にも残っているのかな〜

325 :ゲームセンター名無し:02/09/18 11:21 ID:???
Warning表示の時の声で激しく慌しく読んでみるとどう?

アアイカルガガイクノゾマレルコトナクウキヨカラステラレシカレラヲウゴカスモノソレハイキルイシヲモツモノノイジニホカナラナイ!!(息継ぎ無し)

326 :ゲームセンター名無し:02/09/18 13:11 ID:???
>>325
Warning表示の時の声は斑鳩のものでその文章は森羅の言葉だからねぇ…。

327 :ゲームセンター名無し:02/09/18 13:23 ID:???
しかし実際に読むとなるとWarning並みの速さでないと間に合わねえよなー

328 :あのさあ:02/09/18 16:48 ID:8wGoSrQR
>>326
森羅の言葉でもないんじゃないかと思う。
俺は、あの文章はストーリーとは一切関係なく、
個々のプレイヤーというか、外側へ向けられた
メッセージだと思うのだがどうか。

言葉足らずでスマソ。

329 :ゲームセンター名無し:02/09/18 16:57 ID:???
最近あのさあがかっこよくて困る

330 :ゲームセンター名無し:02/09/18 17:02 ID:???
「生きずして死すこと無し」は風守老人の言葉だね。
テロップは「斑鳩が行く」とか「見捨てられし彼ら」とか
他人事のように述べてるから森羅でも老人でもない。
つまり328に賛成。

331 :326:02/09/18 17:32 ID:???
あ、半角カナを読むのが面倒で325を「我、生きずして死すこと無し…」
と勘違いしてた。スマソ。

332 :ゲームセンター名無し:02/09/18 18:05 ID:???
>>324
面白そうだね
やってみよう。

333 :ゲームセンター名無し:02/09/18 19:25 ID:???
>>324
多分残ってる。
他にも同属性で相打ちになるとゲージが溜まった状態で復活する現象とかもあり。

334 :ゲームセンター名無し:02/09/18 20:22 ID:???
EASY初めてワンコインクリアできた・・・手の震えが止まらない・・・
1300万だったけど、これからもっと頑張ろう・・・

335 :ゲームセンター名無し:02/09/18 22:08 ID:???
>>334
オメデトウ!
俺も今イージー2000万の壁を越えるか越えないかってトコ。
ワンコインクリアから一ヶ月少々(二日に一辺くらいのプレイ周期)
だから、お互い頑張ろうぜっ!

でも未だに一面のアジサシと同時に出るトラツグミが処理しきれない。(欝

336 :あるふぁの電波塔:02/09/18 22:11 ID:???
128 名前: ゴッドスピード1 投稿日: 2002/09/18(水) 19:00
http://www.kuroitsuki.com 更新。
2002年9月22日のRONDO ROBE 記念イベントをお楽しみに!
だそうで。
例によって、スクロールした下のほうにメッセージが。
"self -- not living -- carrying out -- Death -- with nothings
It does not yield with the vessel of an ideal, and kuroitsuki
to fill, either. this regret -- Death -- things -- nothing"
 いいかげんな英語ですが、解読すると、たぶん、こう。
「我、生きずして死すこと無し。理想の器……或いは黒き月……満つらざるとも
 屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し」
 斑鳩?

129 名前: ゴッドスピード1 投稿日: 2002/09/18(水) 19:30
Exciteの和英翻訳に入れたら、そのままでてきました。
「我、生きずして死すこと無し。
 理想の器、満つらざるとも屈せず。
 これ、後悔とともに死すこと無し。」

「self -- not living -- carrying out -- 死す -- with nothings
It does not yield with the vessel of an ideal, and らざる to
fill, either. this regret -- 死す -- with nothings」

337 :あるふぁの電波塔:02/09/18 22:11 ID:???
130 名前: ゴッドスピード1 投稿日: 2002/09/18(水) 19:38
 野暮がどうとかいうより、正しい英語は使ってほしいなぁ。
 同じExciteでも、古文調の文をそのまま、というのはやめて、現代文に
直せば、意外と使える英文が出てくるのに。
「私は生きずに死ぬことはない。
 理想の器が満たされなくても、私は屈することはない。
 これは、後悔とともに死ぬことはない。」

「I do not die without living.
 Even if the vessel of an ideal is not filled, I do not yield.
 This does not die with regret.」

131 名前: 名無し学兵 投稿日: 2002/09/18(水) 19:49
古文調の文そのままを翻訳してできたヘンな英語だからこそ、暗号っぽい雰囲気が出てるのだと思う。
普通の英文じゃなんのヒネリもないじゃん。

132 名前: ゴッドスピード1 投稿日: 2002/09/18(水) 19:56
雰囲気を出したいなら、手を抜かずに本当の古英語に訳せと小一時間……。
まぁ好みの問題ですけどね。

338 :ゲームセンター名無し:02/09/18 23:10 ID:???
近頃の輩は漢文調という言葉を知らないのか。古文調って何じゃらほい。

339 :ゲームセンター名無し:02/09/18 23:20 ID:???
イージー2000マン難しい

340 :KIM:02/09/18 23:59 ID:???
>>311
銀河万丈などどうかと。

341 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:07 ID:???
田口トモロヲってのはどうよ。

嗚呼、斑鳩が行った・・・・・・

望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならなかった。

342 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:27 ID:???
http://www.google.co.jp/search?q=%9Aj%8C%C4%81A%94%C1%94%B5%82%AA%8Ds%82%AD&ie=Shift_JIS&hl=ja&lr=

・・・すっげぇ沢山ある!!!!!

343 :ゲームセンター名無し:02/09/19 02:15 ID:???
こっちもあるでよ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&q=%8C%CC%82%C9%81A%94%C1%94%B5%82%CD%8Ds%82%AD&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=


344 :ゲームセンター名無し:02/09/19 06:00 ID:KckSaW1A
田口モトロヲだとくどくなるから却下。

345 :ゲームセンター名無し:02/09/19 06:43 ID:???
「北の国から」の純君で

父さん、斑鳩が行くわけで。

346 :mstr:02/09/19 07:08 ID:xU6dU5AJ
5面で5機逝った。

新記録ペースだったのに記録でなかった。
鬱。

347 :ゲームセンター名無し:02/09/19 08:08 ID:???
ワタシ、生きずして死すこと無いアルネ。
理想の器、満つらざるとも屈しないアルヨ。
これ、後悔とともに死すこと無いヨロシ。


348 :ゲームセンター名無し:02/09/19 08:45 ID:???
easyでは5面はどこでどう開放使います?
6×2レンジャクのうまい裁き方教えてください

349 :ゲームセンター名無し:02/09/19 08:49 ID:???
>>348
白6→黒6の連雀は黒属性ショットだけで全機撃てる。

350 :ゲームセンター名無し:02/09/19 08:56 ID:???
>>349
即レス感謝!!!
・・・右から左へ移動し白6機破壊、
それから右に戻りつつ黒破壊・・・やってみますが弾にはあたらないの?
あとうずまきザブは解放せずにどううまく処理するのかとか教えてください

351 :ゲームセンター名無し:02/09/19 10:21 ID:???
>348
そういうのを考えて工夫するのが、面白いところだと思うんだがなぁ。
正解手順がある訳でも無いし。

352 :あのさあ:02/09/19 16:30 ID:lPbJYRAr
なんてこった!うかつだった!
各ステージテロップや、
ラストの斑鳩のセリフまで、
シルバーガンと同様に
裏のメッセージが隠されていたのだ!

ということを、昨夜布団の中で思った。

353 :あのさあ:02/09/19 16:35 ID:lPbJYRAr
理想 ideal

嗚呼、トレジャーが行く……。
望まれること無く、業界から捨てられし
彼等を突き動かすもの。それは、
マンネリかしたゲーム業界に
活気を入れようとする者の意地に他ならない。

354 : ◆No.2/4jo :02/09/19 16:36 ID:???
あのさーはどこまで逝けるのよ

355 :あのさあ:02/09/19 16:38 ID:lPbJYRAr
試練 trial

自らの意志が、強固であるほど
様々な障害や壁にぶちあたるものだ。
無論、上層部の望む安全なゲーム作りをして
それらを回避することも出来ないことはないが、
本当に面白いゲームとは、それらの障害を
乗り越えてこそ世に送り出されるものなのである。

356 :あのさあ:02/09/19 16:41 ID:lPbJYRAr
信念 faith

業界に絶対などというものは無く、
絶対の自信を持って売り出したゲームが
全く鳴かず飛ばずで途方に暮れることもある。
それを乗り越えるためには、
確固たる信念と、ユーザーの動向を見極める洞察力、
そして、ユーザーの求めるゲームを作れる
行動力が必要となるのである。

357 :あのさあ:02/09/19 16:43 ID:lPbJYRAr
現実 reality

そして、ついに「斑鳩」はその姿を現す。
(ユーザーは)
何を求め・・・・・・
何を見て・・・・・・
何を聞き・・・・・・
何を思い・・・・・・
何をしたのか・・・・・・。

358 :あのさあ:02/09/19 16:48 ID:lPbJYRAr
輪廻 metempsychosis

やがて、一つのソフトは全てのスタッフに
不吉なデジャヴを感じさせ、
その深淵に刻まれた「シルバーガン」の
気まずい記憶を思い出させるだろう。

それでも、トレジャーは行く……。

359 :あのさあ:02/09/19 16:51 ID:lPbJYRAr
社長
「また変なソフトを作りやがって!
お前等誰のおかげでメシが食えると思ってんだ?
わかってんのかこの野郎!」

360 :あのさあ:02/09/19 16:52 ID:lPbJYRAr
社長
「目に見えるもの(インカム)をあてにしないで
目に見えぬもの(ユーザーの声)をあてにした
ゲーム作りが出来るのか!?」

361 :あのさあ:02/09/19 16:53 ID:lPbJYRAr
社長
「お前達にもわかってるんだろう?
もう未来永劫、シューティングの
盛り上がる時代は来ないんだよ。」

362 :あのさあ:02/09/19 16:56 ID:lPbJYRAr
それ故に、悔いの残らぬようやり遂げなさい。

我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ後悔とともに死すこと無し。

どうせ結果はわかっている…。俺達、明日も会社に居られんのかな?

363 :あのさあ:02/09/19 16:58 ID:lPbJYRAr
斑鳩制作スタッフの脳内リミッターを解除します。
しかし、「斑鳩」を世に送り出すと同時に
トレジャーが崩壊する可能性があります。

(斑鳩制作スタッフより)
私達は精一杯、ベストをつくしてこのゲームを作りました。
皆さん、楽しんでいただけましたでしょうか?

364 :あのさあ:02/09/19 17:00 ID:lPbJYRAr
これで…良かったのか…?

大丈夫…いつかきっとみんなわかってくれる…。

そして、これからのゲーム業界に、
俺達の精神は受け継がれていくから……。

365 :ゲームセンター名無し:02/09/19 17:06 ID:???
イイ━━━━━━(・∀・)━━━━━━ !!!!!

366 :ゲームセンター名無し:02/09/19 18:00 ID:???
社長ワラタ。
でも>>361は変えすぎだろ(w

367 :ゲームセンター名無し:02/09/19 18:12 ID:???
ちうか、SSの石のような物体知ってれば初見で気が付くだろ、それ。
鳳来天楼はソニー筆頭のライトユーザー向けメーカーで、こうだと思ったよ。
「この業界を成り立たせているのは、この私。
 より多くの売り上げを出せるように、と。それが理解できないというのか?」
「画像の美しさや、キャラやシナリオを前面に出さず、
 ゲーム性などという不確かなものを押し出した創作をするというのか?」
「おまえたちにも判っているのだろう?未来永劫、この循環(キャラゲーマー増える、
 濃いゲーマー相対的に減る、やり込んで楽しい地味なゲーム売れなくなる、見た目だけの
 ゲーム増える、ライトゲーマー増える)を断ち切ることなど出来ないということが」
古いタイプのゲーマーな漏れは、そう受け取って激しく震えたが。
あと斑鳩(自機)はそのまま斑鳩(ソフト)の分身だと思うが。敗北覚悟で敢えて出撃。

368 :ゲームセンター名無し:02/09/19 18:39 ID:???
いつ気付いたにせよあのさあはいい文を書いた。(・∀・)ヨクヤッタ

369 :ゲームセンター名無し:02/09/19 18:40 ID:???
>>367
いや、経営者vs.クリエイターのほうがしっくりくる。
他メーカーのクリエイターもがんがれ。

370 :ゲームセンター名無し:02/09/19 18:45 ID:???
アノサア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

371 :ゲームセンター名無し:02/09/19 19:05 ID:???
満つらざる
これ何て読むの?
斑鳩やりはじめた時からの疑問

372 :ゲームセンター名無し:02/09/19 19:08 ID:???
みつらざる

373 :ゲームセンター名無し:02/09/19 19:13 ID:???
正直、このスレに居るあのさあは他スレで見てたあのさあと同一人物とは到底思えない。
言い文章デスタ!


374 :ゲームセンター名無し:02/09/19 19:25 ID:???
あのさあ見直した

375 :ゲームセンター名無し:02/09/19 19:37 ID:???
まぁ、All your base are belong to us とか凄いのあるし。

376 :ゲームセンター名無し:02/09/19 20:39 ID:???
葉鍵ネタが分かる人だけどうぞ。
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/ilhenny/cgi-bin/source/cho185.jpg
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/ilhenny/cgi-bin/source/cho186.jpg


377 :ゲームセンター名無し:02/09/19 21:10 ID:???
>>375
ゼロウイング(MD版)か、懐かしいな

378 :ゲームセンター名無し:02/09/19 21:17 ID:???
ネタが分かっても、あんまり見ていて気持ちのいいものじゃないな・・・

379 :ゲームセンター名無し:02/09/19 22:09 ID:???
あのさあは斑鳩の事になると人が変わるな・・・
斑鳩を引き金に別人格が現れるのか

380 :ゲームセンター名無し:02/09/19 22:22 ID:???
黒あのさあと白あのさあがいるんだよ。きっと

381 :ゲームセンター名無し:02/09/19 22:26 ID:???
>>380
ワラタ

382 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:09 ID:???
黒あのさあ萌え。
悪の魅力。

383 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:28 ID:???
>あのさあ
前川たんはそんなこと言わない

384 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:37 ID:???
あのさあは属性変更するのかw

385 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:38 ID:???
>>383
同意。確かに前川社長は言わんだろ。むしろこっち側の人間だと思う。
この部分は>>367氏の発言がぴったり。これで完璧だ。

386 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:42 ID:???
>>367
断ち切りたいよねぇ、本当・・・
斑鳩が売れたということがどう影響するのか・・・
インスパイアされるんだろうか。。。

387 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:46 ID:???
>>367って輪廻してなくない?

388 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:56 ID:???
輪廻
ライトゲーマー寄りのゲームの量産
ゲーム業界全体の死
昔の頃のゲームの再生
・・・

389 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:19 ID:???
血の輪廻

390 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:22 ID:???
>>386
斑鳩売れたの?
2万ぐらい?


391 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:26 ID:SnkofHkb
2マン売れれば言うことないなぁなどと言ってみようなのだ

392 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:33 ID:???
お前らにいい言葉教えてやろうか。
「難しければ面白いというのは、危険な思い込みだ」
Y's


393 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:41 ID:???
面白いし難しいからいいやい

394 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:42 ID:???
>>376
ワロタ
おれおれだぜ…

395 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:44 ID:???
>392
本気で言っているのか?
そんなアホな思い込みをしてる奴が居たら天然記念物だよ。

斑鳩が単に難しいだけとしか思えないなら、哀れなことだな。



396 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:51 ID:???
でも大往生はやるきしねぇ

397 :392:02/09/20 00:53 ID:???
>>395
トレジャーにそれ言ってやれよ。
ライトゲーマーが増えるのは悪いことだそうだからよ。

398 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:56 ID:???
つーか392の発言に問題はないでしょ。
難易度上げれば面白い、という発想はトレジャにはないよ

399 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:01 ID:???
斑鳩を簡単というやつ
斑鳩を難しいというやつ

どちらの人間にも面白く作ってあるんだよ

400 :392:02/09/20 01:06 ID:???
つまり漏れが言いたいのは
シルバーガンの裏メッセージに否定の意見を聞いたことがね−ってこった。
どこ行っても肯定ばっか。
そんなに今のゲーム業界は悪いのかね。

401 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:07 ID:???
斑鳩がゲームとして完成しているという事には
いろいろなアプローチから議論をし、判断をし
結論が出ている。

あとはそれを面白いと思うか、面白くないと思うかは
一般的に言われる
「ライトゲーマー」「マニア」
「一見さん」「やり込みプレーヤー」各々の
ゲーム界に対する意識

それは絶対的なものではないから
結論はでません。


402 :392:02/09/20 01:15 ID:???
ま、どうでもいいんだけどね。

403 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:21 ID:???
>>401
それをいったらおしまい

>>392
まあ、斑鳩はそういうことを含めて
「私たちの中で(完成した)ゲームをがんばって作りました。
いろいろな人がいますが、その諸々の人たちに完成した一つの形として
このゲームを提示しようと思います」
という、一種の投げかけと考えれば
今のゲーム業界が悪いとか悪くないとかそういう事じゃなく
もっと広義な意味合いとしてこのメッセージをとらえられなくもない
と思われる。

トレジャー無理矢理弁護したような文章になってしまったが

わしもどうでもいい(w

404 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:24 ID:???
アーケードとコンシューマーの衰退を上回るプラス要素が見当たらない・・・

405 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:26 ID:???
kamona

406 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:32 ID:???
だがよ、信念を貫くことと、ユーザを見ずに開発者のワガママを優先させてゲームを
作ることは別だろ。

407 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:36 ID:???
>>406
結果から言えば斑鳩は前者になっている。
受け入れるユーザーもいるし、家庭用に移植され売上もなかなか健闘しているとなればこれは成功だろう?
少なくとも失敗ではないと思うが。

408 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:37 ID:???
粘着アンチが混じってるな…どのゲームを貶したいんだ?
スレ住人の殆どを満足させているハズの斑鳩は
「開発者のワガママ」ゲームには当て嵌まらんと思うが

409 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:38 ID:???
>>407
ケコーンしよう

410 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:40 ID:???
このゲームから初めてシューティング(中にはアーケードゲーム)
やり初めて、今でもやり続けているって人が多いから
結局ライトユーザーもオタも取り込めた稀な良作だと思う。

411 :395:02/09/20 01:41 ID:???
そもそもシルバーガンの裏メッセージと、難しければ面白い
って発想は全然イコールじゃないんだが。言うまでもないが
反ライト志向と「難しいだけ」もイコールじゃない。
だから難しいだけのゲームを否定することとバガン・斑鳩の
否定には何の関連性もない。オーケー?

それを踏まえた上で反ライト志向だの現状否定だのに異論が
あるならそれは別にいいんじゃないの。裏メッセを肯定した奴が
どれほど多かろうと君が否定するのは君の自由だろ。
みんなが自分に賛同してくれないと嫌だってわけでもあるまい?

412 :407:02/09/20 01:53 ID:???
便乗して斑鳩の良かったところを書いてみる。

確かにムズイけど、システムの使い方を理解するほど
攻略の仕方が分かって来るってのはいい事だと思う。
で、攻略の仕方が分かると先に進めるようになってウレシイ。

そういうの面白くないか?俺は面白いが。
そのうち新しい攻略が出来てもっと面白い、と。

斑鳩は難しくて、しかも面白いゲーム。

413 :ゲームセンター名無し:02/09/20 02:24 ID:???
音楽に例えれば、メジャーなレーベルに所属しているアーティストの全てが、
自分の作品を聞かない者を含めCDショップに来る全ての客に満足させる様な
楽曲を書いているかと言うと、それは違う訳であって。

414 :ゲームセンター名無し:02/09/20 02:29 ID:???
客に→客を

415 :406:02/09/20 02:40 ID:???
>>407
いや、作品としても商品としても、(トレジャー的には)成功してるとは思うのよ。
こんだけのクオリティで出せてるわけだし、そのために(少人数チームとはいえ)2年も
かけさせてくれた社長は偉いと思う。

でも、インタビュー記事とかゲーム中のメッセージとかを読むとさ、自分たちの理想と
するゲームを作る道筋を残すとか、そーゆー作る側が語ってるメッセージがどうしても
気になるのよ。ゲームそのものよりも、そのメッセージを残すことの方が大事、とでも
いいたげな雰囲気でさ。

あくまでも、ユーザに楽しんでもらうことを第一義にして欲しいんだ。

416 :ゲームセンター名無し:02/09/20 03:16 ID:???
奴等にとっては「ユーザーに楽しんでもらう」なんて
わざわざ言うまでもない当たり前のことだから
表に出さないんじゃないの? と言ってみるテスト。

シルバーガンとか斑鳩とかやってて、楽しんでもらおうという
思いは伝わってこなかったかい?
おれはファーストプレイからエナジーマックスだったよ(笑)

417 :ゲームセンター名無し:02/09/20 04:10 ID:???
>406
確かに井内タンの語りはたまに恥ずかしくなるけど(w、
彼も疲れてるだろうから大目に見てやってくれ。
つか、インタビューやデモメッセージで何言ったって、ゲーム性には
関わってこないんだから、関係のない話したっていいんでない?
416の言うとおり、プレイすればしっかり一番大切な事が見えてくる、と思う。

で、406が気に食わないところの、「言葉だけ」のメッセージを
連呼しているのは、実はトレジャーじゃなくて、むしろ、ソフトを買うだけ
買って碌に遊びもしないうちから褒めちぎってる様な信者連中なんじゃないか、と思う。
そういう銀銃裏メッセージマンセー系って要は語りたがりが多くて、ネットなんかで
目に付きやすいから、結果善良なゲーマーにアンチの種を植えつける事に>マズー、みたいな

これも「虚しくも繰り返される起源の言葉」って感じだな

418 :ゲームセンター名無し:02/09/20 06:28 ID:???
>>390
今日出たファミ通では
斑鳩は約18500本 週間売り上げBEST5位

実質2万は行ってる・・・か?

419 :ゲームセンター名無し:02/09/20 08:02 ID:???
俺の知人は斑鳩を複数本購入しております。

420 :ゲームセンター名無し:02/09/20 08:32 ID:???
テロップの裏に今のゲーム業界及びユーザーへのメッセージが
入ってるのがすごいんじゃなくて
むしろそういうメッセージの上にきちんとストーリーをかぶせた
事のほうがすごいと思うけど。
銀銃裏メッセージ知らなかった最初の頃でも斑鳩のテロップは
素直にスゲーとかカコイイとか思えたよ。

421 :367:02/09/20 09:47 ID:???
>>367に補足。
あのさあに合わせて、スタッフ主観で書いたが、最初に天楼の台詞を聞いたときの印象は
足掻いているプレイヤー個人VS業界の現実だった。
あの言葉は、敢えて斑鳩を選んで最後まで辿り着いた兵一人一人に向けて提示されたものだと
思っているので、ちと訂正しておきたくなった。同意してくれる人もいたようなんで。
尚、漏れの認識は斑鳩=斑鳩、森羅=古参ゲーマー、老人たち=スタッフ、斑鳩の里=トレジャー、
天角=DC(敗北した古巣)、鳳来ノ国=今の業界、黄輝ノ塊=ゲームそのもの(これは確定)。
長い蛇足だな。悪い。

422 :ゲームセンター名無し:02/09/20 10:00 ID:???
前にも誰かが書いてあったけど
DC版が出てからほんと糞スレと化したな

家げ板にでもいけよ
マジでうざい

423 :ゲームセンター名無し:02/09/20 11:06 ID:???
おいおい、だんだん気持ち悪いスレになってるね…
トレジャー信者スレですか?
あのさあが書いた文章もはっきり言ったらキモイでしょ
なんで絶賛?されてるのかわからない…

424 :ゲームセンター名無し:02/09/20 11:57 ID:???
信者だからです。

425 :ゲームセンター名無し:02/09/20 13:44 ID:???
あなたにゲームがはじまりますように。

426 :ゲームセンター名無し:02/09/20 13:44 ID:???
どんな話題なら422-423は満足するのか知らないが
もうネタも無いし、別にやらせといてもいいんじゃない?
ウザけりゃ読まなきゃいーじゃん。

正直、あのさあの文章や自慰考察長文とかは
初めから読んでない。

427 :ゲームセンター名無し:02/09/20 15:04 ID:???
自分の望むスレになるようにネタを出して流れを変えればいい。
糞”レス”は要らない。

428 :ゲームセンター名無し:02/09/20 15:25 ID:???
やぁ、トラツグミのパイロットだよ。(属性白)
撃墜される前に君達にネタフリだ!

実は銀銃シリーズの本来の狙いは次回作の裏読みで明かされ(シングルショットで撃墜

429 :ゲームセンター名無し:02/09/20 15:44 ID:???
>>428
おい、そこで氏ぬなよ!!(w

430 :ゲームセンター名無し:02/09/20 18:23 ID:???
みんな乗りたくない機体何?
おりは虎鶫。頼むからショットぐらい撃たせてください・・・

431 :ゲームセンター名無し:02/09/20 18:38 ID:???
うたつぐみ。
くるくるまわってるだけで目が回りそうだ。

432 :ゲームセンター名無し:02/09/20 18:41 ID:???
虎鶇よりも歌鶫(壁に・・・)や交喙(味方同士で・・・)のほうがヤダ。

433 :あのさあ:02/09/20 18:45 ID:vtuL7H8n
乗りたい機体NO.1はチョウゲンボウで確定なんだけどね。

434 :ゲームセンター名無し:02/09/20 19:35 ID:???
烏帽子鳥と素直に主張。
自機烏帽子鳥でビルをぶっ壊すゲームつくってほしいな

435 :ゲームセンター名無し:02/09/20 20:53 ID:54k+Q2aq
斑鳩の問題点

挑戦的な人が開拓したレールに乗っかってしまえてしまうこと
俺のことだが


家庭用でやってっても自分のつなぎ方開拓できない

436 :あのさあ:02/09/20 21:00 ID:Vm7XuiWd
斑鳩の問題点
・属性変更する度に回転しないといけない。
・耐久力が無い。
・コックピットが何処にあるかわからない。

437 :ゲームセンター名無し:02/09/20 21:05 ID:???
斑鳩の問題点

バガソのソードプレイ、Aのみプレイみたいな
変なプレイがドットイートしかない

438 :ゲームセンター名無し:02/09/20 21:09 ID:???
何気なく見てたフラッシュに斑鳩ネタが・・・
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1037/swf/aamattic.html

439 :qw:02/09/20 21:34 ID:???
サイヴァリアに属性変更あったら萌えるのに。

で、ボーダーダウソは出展されてなかったわけだが。
ガンビート復活きぼんぬ。

440 :ゲームセンター名無し:02/09/20 21:56 ID:VwVzKnwH
バンガイオーAC希望

441 :ゲームセンター名無し:02/09/20 22:08 ID:???
>>438
ほんのりワロタ
しかし元ネタについてよく知らない罠

442 :ゲームセンター名無し:02/09/20 22:14 ID:???
http://www.mahoro-matic.com/

こいつのオープニングですな

443 :ゲームセンター名無し:02/09/20 22:24 ID:???
まぁ、アーケード登場当初の熱気とか
このスレに錯綜する情報や、みんなで試行錯誤したこと。
そして相次ぐクリア報告。
あとラフレシア抜けなくて慰めてもらったこともあったな。
そういうことをひっくるめての斑鳩だと思われ。

家庭用から入った連中は歓迎するが、
そういうのををリアルタイムで味わえなかったのは
ちょっとかわいそうだと思う。

444 :mstr:02/09/20 22:42 ID:OcVvz1Je
漏れドヘタレだったんでゲセンにでた当初は
指くわえて見てますた。

リアルタイムでやれたのにやらなかった。。。


445 :ゲームセンター名無し:02/09/20 22:58 ID:???
このスレ見てると斑鳩遊びたくなってくるよ。
もう夜だからゲーセン行けないけど。明日までDC版で我慢する。

446 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:27 ID:???
そういえば、全ステージ中、弾を撃ってくる交喙って
2面開幕だけなんだよなあ…。
武装くらいさせてあげて下さい

447 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:52 ID:???
でも、自機と敵機が当たっても破壊されるのは自機だけなので、
そのへんは敵機の方にも救いがある。気がする。

448 :ゲームセンター名無し:02/09/21 00:16 ID:???
一番救われないのは3面の交喙
味方同士でアボーン

449 :ゲームセンター名無し:02/09/21 00:19 ID:???
(・∀・) カワイイ!

450 :ゲームセンター名無し:02/09/21 00:30 ID:???
長元坊は、最初見たときはすげ―ザコ、とか思ったけど、
今や気が付くと、5面道中で1番死ぬのは
長元坊の所(密着しようとして体当たり)なんだよな…。

451 :ゲームセンター名無し:02/09/21 02:24 ID:???
>>437
・属性変えないプレイ
・解放しか撃たないプレイ

452 :動画見っけ:02/09/21 03:09 ID:???
REPLAY DOT EATER
IKARUGA 30 MB Chapter 2 DOT-EATER ー_−
私の恥ずかしいリプレイを見てください〜_〜
Please look at my embarrassing replay.

REPLAY NORMAL
IKARUGA 20 MB final chapter: 「輪廻」 Metempsychosis S++ Rank
プレーヤーは誰ですか? 知らない…
Who is the player? I don't know...


http://www.alamone.com/

453 :ゲームセンター名無し:02/09/21 03:28 ID:???
>>452
> 私の恥ずかしいリプレイを見てください〜_〜

私の恥ずかしいプレイに見えたw

454 :ゲームセンター名無し:02/09/21 06:44 ID:???
>>452
5面の動画だけど、プレイは俺から見ればうまいんだけど
ファイル名の「superplay」は(藁




455 :ゲームセンター名無し:02/09/21 06:49 ID:???
なんだよく読んだら自分のプレイじゃないみたいだね。
勘違いsage
逝ってきます・・・

456 :ゲームセンター名無し:02/09/21 08:10 ID:bWUlfeq6
よく知らないんだけど、弾を撃たない状態のプレイというのは
ハイスコアとロースコアそれぞれを狙う人がいたりするの?

ハイスコアの方は煮詰めれば安定しそうな気がするけど

457 :ゲームセンター名無し:02/09/21 08:41 ID:7gI+j7pL
>>456
ロースコア狙う人もいるよ。なるべく弾吸わない。

ところで属性変更なしプレイだと5ボス第三携帯で死ぬよなぁ?

458 :ゲームセンター名無し:02/09/21 08:58 ID:???
その前にラフレシアたんで死ねるような気が

459 :ゲームセンター名無し:02/09/21 09:59 ID:???
その前に三面の横からレーザーで確実に死ねる

460 :ゲームセンター名無し:02/09/21 10:31 ID:???
>453

適切な解凍プログラムが見つかりませんといわれたんですけど、
観れましたか?

461 :ゲームセンター名無し:02/09/21 10:40 ID:???
>>452
白6と黒6ってああやって
処理すればよかったんだ、すげぇ・・
自分にとっては十分神プレイなんだけど
ここの人たちから見たらやっぱりまだ甘いの?

462 :ゲームセンター名無し:02/09/21 11:27 ID:???
というか動画の話はここでは禁句

463 :ゲームセンター名無し:02/09/21 11:53 ID:oB4Ep84+
>>458
弾幕の隙間を抜ける
>>459
安地あり


464 :ゲームセンター名無し:02/09/21 13:13 ID:9N7BwBXH
片属性プレイなんて実際は見たことないです

465 :ゲームセンター名無し:02/09/21 14:21 ID:???
突如、その眼前に鳳来の武将
「浅見 影比佐」の仏鉄塊(ブツテッカイ)「交喙(イスカ)」が現れる。

浅見◎「天角の生き残りか……たった一人でここまで来るとはな…」

森羅◎「だからどうした!貴様らとは命の賭け方が違うんだよ!」

浅見◎「……青いな……」

戦闘に入った森羅は、浅見のアクロバティックな飛行や特攻を巧妙にかわし、
有利に戦闘を進めているように見えたが…、

浅見◎「フッフッフ、なかなか良い腕をしている。ならばこれでどうだ?」

「交喙」は戦闘機とは思えない妙な動きを繰り出し、
直角を描きながら「白鷺」の方へと向かう。

森羅◎「ジグザグ飛行か!?」

「白鷺」は「交喙」の特攻の直撃を受け、大破。煙を吹きながら落ちていく。

森羅◎「くそっ!」

浅見◎「若造、単身で挑むとは勇敢な事だが……
    命は賭けるものではないぞ」

森羅◎「寝言をっ……まだ終わったわけじゃねぇ!」

浅見◎「フッ……生きていたら、また会おう」

浅見は、落ちていく「白鷺」を見届けることなく飛び去ってゆく。


466 :ゲームセンター名無し:02/09/21 15:15 ID:???
トレジャー信者隔離スレ誰か立てといて。

467 :ゲームセンター名無し:02/09/21 15:57 ID:???
>>461
俺の感想は「おお〜、って倒すのかよ!」でした。(最後のアレな)
>>465
交喙かよ!

468 :ゲームセンター名無し:02/09/21 16:06 ID:???
そろそろコレの出番なのか?
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1032591866.jpg

469 :ゲームセンター名無し:02/09/21 16:22 ID:???
>>466
むしろ攻略スレをたてるべきじゃないかな。
家庭用が出て終わったね。
こんなにひどくなるとは思わなかった。

テンプレ案をいくつか出してくれたら新スレ立てますよ。

470 :ゲームセンター名無し:02/09/21 17:22 ID:???
斑鳩 IKARUGA 攻略スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1031137705/
これじゃダメなの?

471 :ゲームセンター名無し:02/09/21 18:30 ID:???
>>461
シラネ。海外向けなんじゃないの?

472 :469:02/09/21 19:54 ID:???
>>470
いいスレですね。ありがとうございます。
もうここには来ません。


473 :ゲームセンター名無し:02/09/21 22:30 ID:dw5OUhO3
フワァ

474 :ゲームセンター名無し:02/09/21 23:13 ID:qz5XqaMF
斑鳩の音楽何故5ボス第三形態のとこ聞くと鳥肌立つんだろ

475 :ゲームセンター名無し:02/09/21 23:14 ID:???
>>465
>浅見@「命は賭けるものではないぞ」
おまえ命掛けまくってるじゃん(w

476 :ゲームセンター名無し:02/09/21 23:17 ID:???
交喙と白鷺の一騎討ちは激しく絵にならなさそうだ

477 :ゲームセンター名無し:02/09/21 23:37 ID:???
>>474
そして吸収稼ぎせず普通に解放合戦するとサビのタイミングでタゲ大爆発(゚∀゚)カコイイ!!!
転調後、石浮上(;´Д`)ゾワゾワー!!

478 :466:02/09/22 00:46 ID:???
>>470
同じく感謝します
それじゃ。

479 :ゲームセンター名無し:02/09/22 09:43 ID:Z7XJmQBW
ラフレシアの外周うちは、アルカデパターンからどれくらい進化したの?

480 :ゲームセンター名無し:02/09/22 12:32 ID:???
ミュージックモードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!もちろん時限。
音楽だけを聴くと薄く感じた。特に前半面。SE無しだと物足りない。
サントラ出ない理由の一つがわかった気がした。

481 :ゲームセンター名無し:02/09/22 15:25 ID:???
もちろん時限とか言ってるあたりが も う だ め ぽ 。

482 :ゲームセンター名無し:02/09/22 20:27 ID:???
斑鳩の先っちょについてる剣の存在理由が全くもって不明。
何のためについてるの?
銀鶏と合体するため??

483 :ゲームセンター名無し:02/09/22 20:46 ID:???
>482
2面ドットイートで位置合わせの目安にするため

484 :qw:02/09/22 22:02 ID:???
>>482
ジョニーライデンの証

485 :KIM:02/09/22 22:42 ID:???
>>482
レイディアントソード

486 :ゲームセンター名無し:02/09/22 22:46 ID:???
カガリタンにry

487 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:06 ID:???
>>482
あれこそ不動明王の剣

488 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:12 ID:???
今日もまたトライタワーに神がイマスター

489 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:31 ID:kxUe9Se+
>>482
衝撃波が発生しても機体が壊れないように

490 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:33 ID:???
神ってどんなプレイしてるの?
詳細きぼn

491 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:42 ID:???
放置プレイ

492 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:47 ID:???
>490
しかも今日は3人イマスター
皆それぞれキチガイ。
ハードタゲリン粘ったり、ラフレシア外周打ちすぎてたり、2面の開幕開放打ちまくりで繋げてたり・・・
正直引退を一人で考えました

493 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:47 ID:???
放屁プレイ

494 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:48 ID:???
背向けプレイは?

495 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:48 ID:???
トリプルプレイ

496 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:50 ID:???
>494
足プレイなら・・・

497 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:59 ID:???
そういえば稼動初期はクリアしてる時点で「スゲェ!」って思ってたなあ・・・
ラフレシアなんか内周つないでる時点で見ほれてたし・・・
今思うと2000万点くらいのプレイだったにしても

498 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:59 ID:???
目隠しプレイ

499 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:05 ID:???
露出プレイ

500 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:09 ID:???
500


501 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:11 ID:???
>499
それはみんなやってる

502 :斑鳩中毒:02/09/23 00:11 ID:???
1:発狂鶉と一緒に回る
2:鶚内部の歌鶫と戯れる
3:田鳧第二形態と死の鬼ごっこ

以上の内容に快感を覚えるようになったら末期症状です。
諦めて下さい。

503 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:13 ID:???
>2面の開幕開放打ちまくりで繋げてたり・・・

これ、、、凄いの?(藁

504 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:24 ID:???
いや、なんかさ
ホントにどうでも良いんだけどさ…
なんか半数くらいの人が「開放」って書いてるよな…。

しかも「打」たないでくれ。「撃」つだろう…。

505 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:31 ID:???
>503
俺も思った。それって難しくしてるだけジャンYO?

506 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:38 ID:???
早回し

507 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:38 ID:???
>>505
最後、逃げてくイスカに解放使って22chainとか取ろうとすると、
解放がミソサザイまで巻き込んで破壊してしまうので、
その後の吸収点が大幅に下がってしまう。
だからゲージ調整とかして、
解放がミソサザイに当たらないようにしてるんじゃネェ?

いや、適当に理由考えてみただけだけど。

508 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:39 ID:???
>>504
2ちゃんでそういうことを(略

509 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:43 ID:???
>>503
ゲージ調整してるのだったらマジで神。

510 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:44 ID:???
>>507
それって神ジャンYO!

511 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:46 ID:???
見間違いに清き一票w

512 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:49 ID:???
>509
家庭用が出て練習しほうだいの今、それやってる奴がいてもおかしくはないのかもな・・・

513 :ゲームセンター名無し:02/09/23 01:12 ID:???
2面ってスコアどれくらいでてるの?
ちなみに地元の1位は俺の550万!・・・エッキイテナイッテ?w

514 :ゲームセンター名無し:02/09/23 06:56 ID:???
2面テロップ前、ようやく38チェーンから伸ばすことに成功。
・・・39チェーンに。

515 :ゲームセンター名無し:02/09/23 09:51 ID:???
2面テロップ前

42未満はクソ
44で上級者
44で吸収まで極めたら神

516 :ゲームセンター名無し:02/09/23 09:54 ID:???
>>515の言うクソは手を挙げろ!
|д゚)ノシ

517 :ゲームセンター名無し:02/09/23 10:00 ID:???
|д゚)ノシ

518 :ゲームセンター名無し:02/09/23 10:03 ID:???
|д`)ノシ

519 :ゲームセンター名無し:02/09/23 10:16 ID:???
俺42だ。あっぶね

>>515おまえもだろ

520 :515:02/09/23 10:17 ID:???
>>519
43ですが吸収がクソ

521 :519:02/09/23 10:21 ID:???
ちぇっ

522 :515:02/09/23 10:26 ID:???
まぁ42あればいいじゃん。

523 :ゲームセンター名無し:02/09/23 10:49 ID:???
|∀・)ノシ

524 :ゲームセンター名無し:02/09/23 11:46 ID:???
>515
何点だよ。俺は43の98.5万だ。

525 :ゲームセンター名無し:02/09/23 12:51 ID:???
|д゚)ノシ

526 :ゲームセンター名無し:02/09/23 12:55 ID:???
|д゚)ノシ
昨日初めて4ボスに遭遇しますた

527 :ゲームセンター名無し :02/09/23 18:25 ID:???
(・∀・)ノ今日イージー初クリアしますた♪
アーケードシューティングでワンコインクリアなど初めてだ・・・
内容はコンボ切れまくりでかなり恥ずかしいプレイだったが、
うれしくて泣きそうになったよ。あきらめないでよかった。

528 :519:02/09/23 19:16 ID:???
>>515
サンクス

527のレス見てるとやっぱりイージーも需要があるんだなあと思う。
上級者以外のユーザーをとりこめるなんて素晴らしい。本人の腕より
性格を選ぶんだろうな、斑鳩は。俺も斑鳩が初シューティング。
とにかくおめでとう>>527

529 :527:02/09/23 20:06 ID:???
>>528
ありがとうです。今回はギリギリ1800万のエクステンドに
届かなかったくらいなので、2000万めざしてがんばろうと思います。
長元坊4機目を逃したのが痛かった。4面以降はアーケードでは
初めてだったので、ビビってしまいましたよ。つーか、怖かった。
DC版のプラクティスが非常に役に立ちました。
あれがなければ今ごろどうなっていたか・・・

530 :ゲームセンター名無し:02/09/23 22:17 ID:???
>>529
EASYでも頂上の方はとんでもなく凄いプレイなので頑張って。

531 :ゲームセンター名無し:02/09/23 22:32 ID:???
|д`)ノシ
>>514
やった・・・やったー1チェーンアップだー!!・・・・・・( ゚д゚)ペッ
って感じだよね。ほんともうやってらんないよ。やるけど。

532 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:23 ID:???
>>529
家で散々練習したあげく
ゲーセンで初クリア大喜びか。おめでてーな。

533 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:39 ID:???
そんな532は2ボスの倒し方が分からないに3チェーン

534 :ゲームセンター名無し:02/09/24 01:09 ID:???
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ΛΛ    < ふぅー、保守しなきゃな。
(゚Д゚Λ)_Λ   \____________
( ̄⊃・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)

535 :ゲームセンター名無し:02/09/24 04:43 ID:???
RS-3はギャロップみたいにスクロール速度調整のあるコンボゲーに一票
つうか雑談スレ見て思いついた

536 :ゲームセンター名無し:02/09/24 06:13 ID:???
先ほどハード5面のタゲリたん第三形態とついに対面しますた。
・・・・・・・・あまりのハッスルぶりに笑ってしまいましたw

      ど う す れ ば い い ん で す か ?

537 :ゲームセンター名無し:02/09/24 07:48 ID:???
>>536
そんなすごいんですか?
見てみよっと。つってもノーコンティニューでいけるのかどうか・・・

>>535
俺としてはループレバーを推薦したいね

538 :こんなRS3はいやだ:02/09/24 15:54 ID:???
Project-RS3
操作系:3色のボタンのみ
システム:上から落ちてくる敵に合った色のボタンを押していくことでチェーン成立

…ってビシバシチャンプかよ!

539 :ゲームセンター名無し:02/09/24 17:00 ID:???
どっちのっ

 こっちのっ

   歌鶫ィ〜〜〜っ!!

説明っ!!
とにかく連打しろ!!

540 :ゲームセンター名無し:02/09/24 17:41 ID:x/0d8fgB
俺としてはRS−3の世界観も気になる。
斑鳩風の日本っぽい世界観はまずありえないだろうな

541 :ゲームセンター名無し:02/09/24 17:44 ID:???
ttp://www.bl.mmtr.or.jp/~miyaza/index.htmlの攻略を参考に
二面テロップ前交喙地帯全撃ちの練習をしてるんだけど
23,24チェーン目の白交喙を撃たないようにしながら黒交喙5機を撃つ所が出来ない。
ここのコツってある?

あと、イージー二面テロップ前42チェーンって可能?

542 :ゲームセンター名無し:02/09/24 17:55 ID:???
>>541
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1031137705/109
これのことかな?


543 :541:02/09/24 17:56 ID:???
間違えた。こっちだ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1031137705/158


544 :541:02/09/24 18:32 ID:???
>543
サンクス

545 :ゲームセンター名無し:02/09/24 19:49 ID:???
>>541-544
  ワケ     ワカ     ラン
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

546 :ゲームセンター名無し:02/09/24 19:56 ID:???
>>545
  ハゲ     シク     ドーイ
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

547 :ゲームセンター名無し:02/09/24 20:14 ID:???
スマソ。
543 で名前が 541 になってるけど、542 の間違い。


548 :ゲームセンター名無し:02/09/24 20:51 ID:gj4yRYCk
素直にわけわからんよ・・・
これがわかるようになりてぇなぁ

549 :ゲームセンター名無し:02/09/24 21:38 ID:???
>>541

ボタン押しっぱなしでも
黒5→白って打てる場所が存在します。

探してみましょう。
これは口では説明できんです。

550 :イカルたんハァハァ(廃人):02/09/24 21:43 ID:???
>541さん
イージーでもテロップ前42は可能です。
しかし、貼ってあるURLのパターンだとイージーは厳しいかも。
ノーマルよりもイスカ編隊の出現が遅くなるために、パターンが
ずれます。
(1面ボスから解放を持ち込んでない場合)

551 :ゲームセンター名無し:02/09/24 21:44 ID:???
>>289
「所謂」って何だよ。
「しょせん」ってのは「所詮」って書くんだよ。
変換してもわかんないからって適当に難しい字使っただけだろ。
相当痛いぞお前。
あ、ここをネタスレ化したがってるとこから見るとお前妊娠だろ。
必死に難しい字を使って「ぼくは頭いいですよ〜」って言いたいんだろ。
やっぱり妊娠必死だな。

というわけで>>289晒しage。

552 :ゲームセンター名無し:02/09/24 21:51 ID:NIrGu9sQ
いわゆるじゃねぇかスレ違い

553 :ゲームセンター名無し:02/09/24 21:52 ID:???
誤爆の上に「いわゆる」は読めなかったらしいな・・・

554 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:02 ID:???
実はあんまり知られてない?
「所謂=しょせん」ネタ

当時は祭になったなあ。

555 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:04 ID:???
551はよくあるコピペ荒らしだから放置しとけ。



556 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:06 ID:kVCKELNg
もしかして2面が一番チェーン数で紛糾する面なのか?
すげぇな・・・


557 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:36 ID:???
>>556
その通り。
じつは俺はイスカ22chainもネタじゃないかと疑っている。
少なくとも安定しては出来ないと思うんだけどな…

558 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:45 ID:vPfC4DyQ
2面はイスカも難しいし
テロップ前のレーザー吸収同時撃ちもタイミングシビアだし
箱地帯も研究進んだし
ジェネレーターも紛糾するし
ラストのザコ処理も大変だし
・・・ボスが心の安息になってやしませんか

559 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:47 ID:???
レーザー吸収同時撃ちって何?

560 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:50 ID:???
>>557
安定してる人いるよ…。
オレは最近20chain取れるようになって満足してたら、
知り合いに
「22chain取れるようになったよー」とか言われてへこみますた…

561 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:52 ID:???
>>557
安定します

562 :557:02/09/24 22:59 ID:???
>>560,561
うーむ、そうなのか…
たぶん最後、画面内の黒を全部撃ってから、
白イスカをレーザー中型機もろとも解放で撃つ、という流れになると思うのだけど、
左右から交互に黒イスカが出てくるので、
撃ちきれないんだよね…
撃ちきった時には白イスカがもう何匹か逃げてる。
そこんとこどうやってるのか知りたい。

直前のウタツグミを最速で全滅させた場合、
白イスカ33匹、黒イスカ34匹出てくるので、
白は1匹も逃がせないはずなんだけど…。

563 :ゲームセンター名無し:02/09/24 23:07 ID:???
>>559
テロップ前の白レーザーを吸収しつつ
黒イスカを全滅させる奴

564 :ゲームセンター名無し:02/09/25 02:10 ID:???
みんなが2面テロップ前を煮詰めまくってる中
3面やりまくって231cで700万出ますたー

・・・これってどんなもん?

565 :ゲームセンター名無し:02/09/25 08:24 ID:???
>>564
ttp://www4.big.or.jp/~hor/score/score.cgi?title=ikaruga_s
かなりすごいよ。登録したら?


566 :ゲームセンター名無し:02/09/25 09:41 ID:???
>>564
凄いです。
2面テロップ前なんて枝葉だけど、3面は本筋だから。

567 :ゲームセンター名無し:02/09/25 10:00 ID:???
>557
自分のレベルで物事判断すると痛い目にあうぞ。
22チェーン超ー安定してます。白33黒33全滅パターン。
むろんレーザー中型機も残こす(←これが苦労したけどな)

568 :ゲームセンター名無し:02/09/25 11:31 ID:???
>>567
ブロックはやっぱ9chainですか?


569 :ゲームセンター名無し:02/09/25 11:45 ID:???
斑鳩ベリーハード
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1032921777.jpg

570 :ゲームセンター名無し:02/09/25 11:46 ID:???
>>569
た、たのしそ〜〜〜〜!!

571 :ゲームセンター名無し:02/09/25 12:24 ID:???
>>569
白属性で打ち込んでゲージが溜まったら黒属性にして解放かな。

572 :ゲームセンター名無し:02/09/25 12:40 ID:???
>>569
何の画像?
家庭用にそんなのあるの?

573 :ゲームセンター名無し:02/09/25 13:02 ID:???
>569
なんかこれだと普通のハードの方が難しいと思うのですが(w
ばら撒き密度増加、レーザーが5Way・4Way交互に発射&弾速超速とかで如何か。

574 :ゲームセンター名無し:02/09/25 13:06 ID:???
>>572
イカコラだろ(ワラ

575 :ゲームセンター名無し:02/09/25 13:07 ID:???
全弾白と黒が重なって飛んでくるとか。

576 :ゲームセンター名無し:02/09/25 13:22 ID:???
斑鳩大往生 法角祭り
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1032927681.jpg

577 :ゲームセンター名無し:02/09/25 13:48 ID:???
>>576
スゴク( ・∀・)タノシソウ!!
この調子だと3,4面はどうなるんだろう・・・・・ドキドキ

578 :ゲームセンター名無し:02/09/25 14:01 ID:???
>465
NO REFUSE!
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1032929979.jpg

579 :ゲームセンター名無し:02/09/25 14:02 ID:???
あ、「REFUGE」だった?スマソ

580 :ゲームセンター名無し:02/09/25 14:47 ID:???
今はひとまずこれで終了


ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1032932751.jpg

581 :ゲームセンター名無し:02/09/25 14:54 ID:???
>>580
楽しめたよ。また頼む

582 :ゲームセンター名無し:02/09/25 15:00 ID:???
>>580
静止画で見るとそんなに難しそうじゃないけど、
ハード以上の回転速度で回っている所を想像すると……

((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

583 :ゲームセンター名無し:02/09/25 16:40 ID:???
このペースで行くとタゲリ第三形態のバラマキ弾が
ビリビリ回転レーザーになると言ってみるテスト

584 :ゲームセンター名無し:02/09/25 17:30 ID:???
 へたれイージープレイヤーが3ボスであぼん死、コンティニューして4面
を初めて見ました。

  何 を し て い い ん だ か 微 塵 も わ か り ま せ ん


585 :ゲームセンター名無し:02/09/25 18:04 ID:???
>>584

コ ン テ ィ ニ ュ ー す れ ば よ い の で す

586 :ゲームセンター名無し:02/09/25 19:05 ID:???
>>585
それはまずいだろw

587 :ゲームセンター名無し:02/09/25 19:22 ID:???
>>578
>>NO REFUSE
拒否できないのかよ!

588 :ゲームセンター名無し:02/09/25 19:23 ID:???
>>578
>>NO REFUSE
拒否できないのかよ!

589 :ゲームセンター名無し:02/09/25 19:35 ID:???
>>585ワラタ
最初ロケテでギャラリーしてて4面見たときは絶望したね。

590 :ゲームセンター名無し:02/09/25 19:36 ID:???
>>576・・・田下痢並みの弾幕はっちゃっとる・・・

591 :584:02/09/25 21:17 ID:???
>>585
 一応真剣に悩んでたんだが・・・・・・不覚にもワラタ
 でもコンティニューすると4面クリアまでに5000円くらい使いそうなんですが(遠い目)

592 :ゲームセンター名無し:02/09/25 22:41 ID:???
一応マジレスしておきまひょか。
弾幕に合わせて右回り・左回りごとに属性変更しつつ周を往復。撃ち返しを防ぐため、
切換えの前はショットを撃ち止める。解放は変更直後が安全。
まあイージーなら撃ち返し無いし、外周が空いてるんで楽なモンだ。
何より重要なのは何度もやって慣れ、覚える事。それこそ数千円使う覚悟で。

593 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:21 ID:???
鶉が沈んでる間に
「あれが鳳来の犯した罪の十字架だぜ…、ハ。」
とか言うと斑鳩ワールドに引き込まれた気になります。

594 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:35 ID:???
>>593
かっけぇなぁおい

イージーだとラフレシアは本当に自分が試されるね。
逃げようと思えば逃げられるから。
後ろ半周を安地で交わす恥ずかしさよ・・・

595 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:45 ID:???
>>593
本当に言ってみたらキモいなぁおい

タゲリ戦
「白黒つけてやるぜ!」
そして産土神登場
「えっと…どっち?」

596 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:52 ID:???
烏帽子鳥が爆発する動きに合わせて
「お前たちを…、生かしているのは…、この私……ッ!!」
と言うことにより少しガッカリします。

597 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:56 ID:???
斑鳩の里を襲うシナリオだったらさー、
背景の遠くの空でゆっくり破壊されていく不動明王の剣、なんて演出あったんだろーなぁ!!!!
燃えるぞクソッ!クソッ!!なおかつ烏帽子鳥が剣振るって破壊してたらもーたまんねぇだろうなぁ。

598 :ゲームセンター名無し:02/09/26 00:04 ID:???
いや、不動明王の剣は斑鳩の里にある訳では…。

599 :ゲームセンター名無し:02/09/26 00:08 ID:???
そうでした

600 : ◆RiKARuGA :02/09/26 00:19 ID:???
Rイカルガ…リカルガ…イマイチ
もーちとカコイイーのできたらキー晒す

601 :557:02/09/26 01:01 ID:???
>>567
遅レスですが、アドバイスさんくす。
どうやら自分の研究がまだまだ足りなかったようですね。
22chain目指して頑張ってみます。
出来るようになったらまた報告します。

602 :ゲームセンター名無し:02/09/26 10:21 ID:???
age

603 :584:02/09/26 10:42 ID:???
>>592
 レスさんくす。しばらくがんばってみますわ・・・・・

604 :ゲームセンター名無し:02/09/26 11:20 ID:???
>600
へぇトリプって好きな文字作れるんだ。
なんかツールがあるのかな。
でも自由に作れたらトリプの意味ないような…

605 :ゲームセンター名無し:02/09/26 15:36 ID:???
>>604
http://isweb34.infoseek.co.jp/computer/tripsage/
見知らぬ国のトリッパーっつーソフトがあるのよ。

希望の文字列を総当り形式で探してくれます。要マシンパワー。

606 :ゲームセンター名無し:02/09/26 16:49 ID:???
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2002/09/25/638806-000.html
>DCで販売しないという選択は、当初から全く考えられないことでした。
なんであんなに必死に移植を否定していたのかわからん。
シルバーガンの早すぎる移植発表で非難されたから?

607 :606:02/09/26 16:51 ID:???
>[前川氏] 今回、1面のみ自機数無制限というお試しモードを用意するなどして、中級者向けの配慮をしましたが、

ノーマルモードで遊ぶ人は上級者認定のようです。

608 :ゲームセンター名無し:02/09/26 16:56 ID:???
烏帽子鳥の剣を壊したときに
「びっくりしたなーもー」
と言ってあげましょう。

609 :ゲームセンター名無し:02/09/26 17:19 ID:???
>>606
盛り上げるためだッ!!!多分

610 :ゲームセンター名無し:02/09/26 21:27 ID:6tn/vpF1
ボーダーダウンage

611 :イカコラー:02/09/26 21:47 ID:???
イカコラ集大成。
悪ノリスマソ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1033044334.jpg

612 :ゲームセンター名無し:02/09/26 21:58 ID:???
>>611
ワラタ
スゲー(・∀・)イイ!

613 :ゲームセンター名無し:02/09/26 21:59 ID:???
>611
凄エ!しかも微妙に何とかなりそうな構成が燃える。
難点を上げるならただ一つ。鶉に解放で止め刺す時に吸収量が足りなさそうで怖い(w

614 :ゲームセンター名無し:02/09/26 22:03 ID:???
>>611
カッコイーーー!!でもやりすぎ!

615 :ゲームセンター名無し:02/09/26 22:15 ID:???
すげぇよ・・・つーか連雀と一緒に飛んでくるトラフズクなんて考えたくもない

616 :ゲームセンター名無し:02/09/26 22:18 ID:???
>>615
しかもまだ不動明王の剣内部だよ…。

617 :ゲームセンター名無し:02/09/26 22:56 ID:???
>>611
何気に仏法僧のレーザー
で押されるのが嫌そう。

618 :ゲームセンター名無し:02/09/26 23:09 ID:???
無理っす。・゚・(ノД`)・゚・。

619 :ゲームセンター名無し:02/09/26 23:21 ID:???
敵配置をちょっと変えただけでまったく違うゲームになるってのがすげぇな

620 :ゲームセンター名無し:02/09/26 23:28 ID:???
見れない・・・

621 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:15 ID:fncFL5vI
>>620
漏れも見れなかったから、DLツールで直に引っこ抜いたら大丈夫だったよ

622 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:25 ID:???
勝手に転載
ttp://zday.cool.ne.jp/~sukuse/ika-collage/tensai.html

気が向いたら消すんでよろ

623 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:57 ID:???
>>622
見れたYO!

624 :ゲームセンター名無し:02/09/27 01:20 ID:???
厨どもが移植移植うるさいが
斑鳩を純粋に楽しむことができないのか?

625 :ゲームセンター名無し:02/09/27 01:30 ID:???
ファミコンに移植しましょう!!

626 :ゲームセンター名無し:02/09/27 01:31 ID:???
>>624
公式BBS?

627 :ゲームセンター名無し:02/09/27 01:51 ID:???
移植だのそんなのはどうでも良いんだが、
DC版処理落ち少ないのは我慢できん。
後半面が練習にならない。
GC版は処理落ちも完璧に再現…されるわけ無いよな…。

628 :557:02/09/27 09:34 ID:???
先日、2面イスカ 22chainできねぇ〜、と言ってた者ですが、
先程、ついに22chain取ることができました。
嬉しい反面、出来ないと決めつけていた自分の浅はかさに恥ずかしい思いです。
テロップ前44chain 998500点でした。
まだレーザー中型機を解放で壊してしまっているので
21chainの時とほとんど点数が変わってないですが、
もう少し工夫してみようと思います。

629 :ゲームセンター名無し:02/09/27 09:36 ID:???
ムービーほしい。22チェインの。

630 :ゲームセンター名無し:02/09/27 09:37 ID:???
 

631 :KIM:02/09/27 10:34 ID:???
>611
多分これでもヤッちゃう人はヤッちゃうんでしょうな…。
ところで最終面の開放合戦見てて思ったんですが
やっぱりアレはポケモンボールなのでしょうか。

632 :ゲームセンター名無し:02/09/27 10:35 ID:???
>628 おめ。
きっちりレーザー吸収すると3万点くらい入るから、
そのままだと21+レーザーの方がスコア高い罠w

22とレーザーの両立目指してガンガレ。
(楽しみを奪わないよう、敢えて自分のやり方は書かないw)

633 :ゲームセンター名無し:02/09/27 11:53 ID:???
やっぱりみんな吸収点高いなあ。
俺なんか22かつレーザーも吸収してるのに1005000だよ。

634 :ゲームセンター名無し:02/09/27 14:40 ID:???
>>633
俺もそんなもんだよー。
これ以上稼ごうと思ったら、交喙に細かく解放使って同属性で倒さないとダメな
ような気がする。 そんなパターン想像しただけで・・・・((((((;゚д゚))))))ガクガクブルブル

635 :ゲームセンター名無し:02/09/27 15:45 ID:???
4面、とても外周まで繋げそうにないんでせめて開幕だけでも頑張ろうと思っているんですが
吸収上手くいった場合の上限値の目安はどれくらいなんでしょうか?
自分の最高記録は404440点なんですが、これってどんなものなんでしょう?

636 :ゲームセンター名無し:02/09/27 16:47 ID:???
41万超えるよ

637 :ゲームセンター名無し:02/09/27 17:14 ID:???
>>636
情報サンクス。パターン変えて頑張ってみます

638 :ゲームセンター名無し:02/09/27 20:33 ID:???
最近レイクのCMに出てくる「アレ」がタゲリに見えて仕方ありません。
発進シーンで斑鳩のBGMが脳内再生開始されますw


639 :ゲームセンター名無し:02/09/27 20:56 ID:VV4M11lr
あれはSRDに見えるが

640 :ゲームセンター名無し :02/09/27 22:14 ID:???
今更ながら質問。
3面ラストの分裂雑魚って安定させる方法あります?

641 :ゲームセンター名無し:02/09/27 22:59 ID:???
>>638
重症

642 :ゲームセンター名無し:02/09/27 23:15 ID:???
З===   ○○○ 1CHAIN

643 :ゲームセンター名無し:02/09/28 00:11 ID:???




644 :ゲームセンター名無し:02/09/28 00:22 ID:fS/jsQUo
>>642
素直に富永一郎の漫画のシリに見えた

645 :ゲームセンター名無し:02/09/28 00:26 ID:???
>>640
あちこちに載ってるんだけど…一応。
壁際で撃つと分裂したあとの二つが重なるよな?
例えば右端で撃つと右側に分裂した奴がすぐに壁で跳ね返って左側へ分裂した奴と重なる。
で、最初に撃った奴と合わせて1セット完成。練習あるのみ。

646 :ゲームセンター名無し:02/09/28 01:40 ID:???
>>644
俺も。敵機を屁で撃破してるように見える。

647 :ゲームセンター名無し:02/09/28 03:15 ID:???
ついでに聞きたいんだけど
3面最後ってどれぐらいとれるの?
俺は白黒どちらも撃ってアルカディアみたいに片色に解放使わないで
70万ぐらいなんだけどこれってやっぱり低い方なんじゃろか?
上で出てるテクなんて始めて聞いたよ・・(;´Д`)

648 :ゲームセンター名無し:02/09/28 09:19 ID:???
>>647
上の撃ち方だとあまり点数はとれないと思うよ。
3面ラストは今、白の撃ち方を研究してる所だけど、
最低80万、もしかしたら90〜100万出るかも。

649 :ゲームセンター名無し:02/09/28 10:30 ID:???
3面は700万出るって事ですか……

650 :ゲームセンター名無し:02/09/28 10:44 ID:OizoVhsA
ゲーセンでやったこともないし、シーューティングもヘタクソですが
ドリキャス版の最低何度でクリア出来るでしょうか?
買うか迷ってます。

651 :ゲームセンター名無し:02/09/28 10:46 ID:???
>>650
信念をもってプレイすればいずれ試練も克服できる

652 :ゲームセンター名無し:02/09/28 10:54 ID:???
3面700万は上下と分裂をキッチリ処理できれば行けそうな気もするな。
700万か〜、なんか鬱になりそう・・・

653 :ゲームセンター名無し:02/09/28 11:06 ID:OizoVhsA
>>651
何度×
難度○でした スマソ

ここ4、5年はシューティングから遠ざかっていました。
画面写真見てて奇麗だなっと思ったもので。
正直、弾幕で埋め尽くされるようなゲームは苦手です。
レイストームとかはハマったクチ。

654 :ゲームセンター名無し:02/09/28 11:14 ID:???
>>650
とりあえずゲーセンでワンコイン入れて「イージーモード→お試しゲームモード」と選択してみれ。
数プレイやって、自分で確かめるのが一番いいと思う。

655 :ゲームセンター名無し:02/09/28 11:16 ID:???
>>653
弾幕で埋め尽くされることも結構あるけど特筆すべきは
  斑 鳩 は 常 に 無 敵


購入したいと思った時に買ったほうが絶対いい。

656 :ゲームセンター名無し:02/09/28 12:33 ID:???
>653
俺も弾幕嫌いでレイストーム好き。
で、斑鳩には死ぬほどハマッてる。
参考までに。

657 :ゲームセンター名無し:02/09/28 12:54 ID:???
大往生は3面でゲームオーバーですが、斑鳩なら3000万点以上出せます。
パターンをチクチク作っていくのが楽しくて仕方ありません。

658 ::02/09/28 13:02 ID:???
ノーマルモード〜ドットイートでクリアを目指している者ですが、クリア前にエクステンドは出来るんですかね?


659 :ゲームセンター名無し:02/09/28 14:41 ID:???
グラディウス(IとII)なら1000万出せますが、斑鳩なら3〜4面であぼーんです。
パターンSTGも昔と今では違う・・・

660 :ゲームセンター名無し:02/09/28 14:42 ID:???
>>658
出来る。がんがれ。

661 :659:02/09/28 14:43 ID:???
書き忘れたけど、やってて楽しいことは楽しい。

DCのプラクティスモードで4面とか何度も死にまくりながら・・・
それでもやっぱり楽しいんだな。


662 :ゲームセンター名無し:02/09/28 18:59 ID:???
理論値3500万越えキター

663 :ゲームセンター名無し:02/09/28 20:35 ID:???
>>662
423 622 700 760 580 15 400 くらい?

664 :ゲームセンター名無し:02/09/28 21:50 ID:???
662じゃないが5面が低いな、それ

665 :ゲームセンター名無し:02/09/28 22:58 ID:???
3面も低い。662じゃないが。

666 :ゲームセンター名無し:02/09/28 23:15 ID:???
詳細キボンヌ

667 :ゲームセンター名無し:02/09/28 23:20 ID:???
今月のアルカより
各ステージの理論値

Chapter/Chain/Scoer
  1  / 132 /424万
  2  / 201 /626万
  3  / 240 /740万
  4  / 233 /772万
  5  / 118 /586万

all  3567万

668 :ゲームセンター名無し:02/09/28 23:22 ID:???
・・・・((((((;゚д゚))))))ガクガクブルブル




669 :667:02/09/28 23:23 ID:???
訂正
各ステージで確認済みのベストスコアだそうだ。

allが理論値

670 :ゲームセンター名無し:02/09/28 23:26 ID:???
ん?計算合わなくない?
最後の石吸収なんぼってかいてあるん?

671 :667:02/09/28 23:32 ID:???
石吸収19万+残機ボーナス50万*8

672 :ゲームセンター名無し:02/09/28 23:42 ID:vm2AgTfG
3500万イクんだね・・・。

673 :ゲームセンター名無し:02/09/29 00:05 ID:???
19万はすげーな

674 :ゲームセンター名無し:02/09/29 00:06 ID:???
2面と5面はまだ伸びるんじゃないかな。
3面は信じられないや。スゲ

675 :ゲームセンター名無し:02/09/29 00:30 ID:???
まだ見てないがページをあげての誤植に一票w
740とか言われてもピンと来ねぇんだよこのアホカディア

676 :ゲームセンター名無し:02/09/29 00:44 ID:???
>675
3面道中の点数経過とか書いてあるよ
つってもピンとこないけど・・・(藁)

677 :ゲームセンター名無し:02/09/29 00:50 ID:60h6wreB
今度のアルカデにはRS3の情報が出てるそうな

678 : :02/09/29 01:01 ID:???
>>676
斑鳩の記事には何ページ使われているんでしょうか?

679 :676じゃないけど:02/09/29 01:05 ID:???
3p。

・・・2p?

680 :ゲームセンター名無し:02/09/29 01:22 ID:???
しかし理論値一気に伸びたな、
やはりDC版発売の影響だろうか?

681 :ゲームセンター名無し:02/09/29 01:35 ID:???
あんまりネタバレが激しい記事だとやっぱりメーカーからストップが入るのかな?
井内タンキレてたりして・・・>今月のアルカ見て

682 :ゲームセンター名無し:02/09/29 03:13 ID:???


683 :ゲームセンター名無し:02/09/29 03:33 ID:???
なぜageる?


684 :ゲームセンター名無し:02/09/29 03:37 ID:???
てゆうか、SGL全部負けてるジャンYO!

685 :ゲームセンター名無し:02/09/29 04:06 ID:???
>667
Scoer → Scole

そんなんだから2chねらーのレベルが低いとか言われるのさ


686 :ゲームセンター名無し:02/09/29 04:14 ID:???
>>685
ネタ?
面白くねーから流そうと思ったけど我慢できなかった。

687 :ゲームセンター名無し:02/09/29 04:22 ID:???
ユセミ氏とWIZ氏がアルカ誌面でDC版やってたけどそれが関係あるのか?
急激なスコアの伸びは。

688 :ゲームセンター名無し:02/09/29 04:29 ID:???
ライターの垂れ乳巌竜は関係あんのか?

689 :ゲームセンター名無し:02/09/29 04:36 ID:???
>687,688
両方関係あるんじゃないかな、やっぱり

690 :ゲームセンター名無し:02/09/29 04:46 ID:???
しかしなんでたれ父ガン竜なんだ?
鉄拳プレイヤーだろ

691 :ゲームセンター名無し :02/09/29 09:04 ID:???
>>690
斑鳩もやってるらしいよ

692 :ゲームセンター名無し:02/09/29 10:09 ID:???
>>685
 馬 鹿 発 見 !

693 :ゲームセンター名無し:02/09/29 10:12 ID:???
>>681
井内タソとアルカはナカヨシだから切れないだろ

694 :ゲームセンター名無し:02/09/29 13:54 ID:???
3面ボス80秒の出し方が分かりません。
78秒パターンからどう変えればいいのでしょう?

695 :ゲームセンター名無し:02/09/29 15:15 ID:???
篝たんぽいイラスト発見。

ttp://www56.tok2.com/home/poemonajp/cgi-bin/gbbs/img/img20020921173749.jpg

ttp://www56.tok2.com/home/poemonajp/cgi-bin/gbbs/img/img20020927162237.jpg

696 :ゲームセンター名無し:02/09/29 20:51 ID:WL4fchq3
>>695
貧乳っぷりがイカス

697 :ゲームセンター名無し:02/09/29 20:53 ID:???
稼働当初からやってて未だ曖昧でわからんのですが、
5面の長元坊早回しに関係してる部分ってどこなんですか?

1,虎鶫ラッシュ
2,白連雀 3体
3,白連雀 6体
4,黒連雀 6体
5,円になって囲まれる 白連雀
6,円になって囲まれる 黒連雀
7,うずまき虎鶫ラッシュ
8,白 朱鷺 3体
9,黒 朱鷺 3体
10 白黒 朱鷺 合計6体
11 長元坊

3、 4、 5、 6、 8、 9、 10、 11、 が該当

で合ってます?

698 :ゲームセンター名無し:02/09/29 21:13 ID:???
今日heyで梵字のきてやってるひとがいた。いいなあの

699 :ゲームセンター名無し:02/09/29 21:55 ID:???
>>698
あんたちょっと日本語変じゃない?

700 :ゲームセンター名無し:02/09/29 22:08 ID:???
スマソ 梵字のTシャツ」

701 :ゲームセンター名無し:02/09/29 23:18 ID:???
>>697
ぜんぶ。

702 :ゲームセンター名無し:02/09/29 23:34 ID:???
>>701
3、4もなの?


703 :ゲームセンター名無し:02/09/29 23:44 ID:???
>>692

 馬 鹿 発 見 !

704 :ゲームセンター名無し:02/09/29 23:52 ID:???
>702
4は間違いないかと。

705 :ゲームセンター名無し:02/09/29 23:55 ID:???
概ね合ってると思うけど2ってどうなんだろうね。

706 :ゲームセンター名無し:02/09/30 00:00 ID:???
>>705
何が?

707 :ゲームセンター名無し:02/09/30 00:06 ID:???
>>705
3機全部が出てくるスピードは結局一定だからあんまり関係ないんじゃん?
とりあえず最初の1機を見逃しで安定?

708 :ゲームセンター名無し:02/09/30 00:26 ID:???
>>697
3は違うような気がする…。
なぜなら白連雀全滅する前に、次の黒連雀がすでに出現してるから。
>>707
おれは3の白連雀*6の最初の1匹を逃がしてる。

709 :ゲームセンター名無し:02/09/30 08:07 ID:???
うちのゲーセン、前は斑鳩やってるヤツ結構見かけたけど
最近、全然見かけねえよ。
プレイヤーはDC版出てゲーセン来なくなっちまったのかな・・・

710 :ゲームセンター名無し:02/09/30 12:03 ID:???
>>709
ゲーセンでカッコいいプレイができるように篭って練習してんじゃない?

711 :ゲームセンター名無し:02/09/30 14:58 ID:???
>>703

 馬 鹿 発 見 !


712 :ゲームセンター名無し:02/09/30 16:41 ID:???
>697
アルカにはなんて書いてあるの?

713 :ゲームセンター名無し:02/09/30 18:46 ID:???
はあ・・・・
糞厨房どもの煽りあいがウザイ










大人になれよ

714 :ゲームセンター名無し:02/09/30 18:58 ID:???
713が拍車をカケマスタ

715 :ゲームセンター名無し:02/09/30 19:50 ID:???
>>713
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

716 :ゲームセンター名無し:02/09/30 19:57 ID:???
ところでさぁ、
RS3・・・出さないでアクションゲーとか開発してくれるならそれでもいいよな

717 :ゲームセンター名無し:02/09/30 20:50 ID:???
>>716
よくねぇ!
今時地形シュー作ってくれるのってトレジャーかコナミぐらいしか無いんだぞ!

718 :717:02/09/30 20:51 ID:???
しかもここ数年のグラディウスには「来る」ものが無いしな。

719 :ゲームセンター名無し:02/09/30 20:52 ID:???
俺は「罪と罰」も好きだ。
トレジャーファンならやって損無し。

720 :ゲームセンター名無し:02/09/30 21:08 ID:XYlXaaQA
>>717
グラディウスにはいつも期待してるんだが毎回裏切られるよ。
2の呪縛から抜けてくれないかな?
どんな形になっても良いんだけどな。

721 :鬼羅:02/09/30 21:13 ID:???
て、天楼陛下の艶っぽい画像キボンヌ・・・

722 :あのさあ:02/09/30 21:16 ID:63q0Uy/H
「RS3には期待しないで下さい」
するっちゅうねん!
つか、ハナからメッセージとか関係無いし。
面白ければそれでよし!

723 :ゲームセンター名無し:02/09/30 21:23 ID:???
グラディウスつっても4以降ないじゃん

724 :717:02/09/30 21:25 ID:???
>>717
ビジュアル的なインパクトという点では今後どれだけ技術が進歩しても
あの頃には及べない気がするし、ネタも出尽くしたんだろうなぁ…。
よし、俺がステージを考えてやる。
オタクの臭気に気をつけろ!「秋葉原」ステージ…ってパロディウスだなこれは。

>>721
こんな感じかな?
ttp://www.xs4all.nl/~hwalther/images/opc-akira-kiyoko.jpg

>>723
ジェネレーション(GBA)

725 :ゲームセンター名無し:02/09/30 21:28 ID:OE21b7HG
>>724
あーなるほど スマソ

726 :ゲームセンター名無し:02/09/30 21:32 ID:???
>>724
若くして皺だらけの顔…。
 そ の ま ん ま じ ゃ ね ー か

727 :ゲームセンター名無し:02/09/30 21:34 ID:KM4IQt2D
新作はスタートしてるんでしょ?

728 :717:02/09/30 21:45 ID:???
>>724
×717 → ○720
何自分にレス振ってるんだ…。

>>726
キヨコは若くないぞ。つーかよく見たらURLが
 そ の ま ん ま じ ゃ ね ー か

729 :ゲームセンター名無し:02/09/30 22:35 ID:???
厨ウザイな








大人になれよ

730 :ゲームセンター名無し:02/09/30 22:41 ID:???
今日のパンツは白属性

731 :ゲームセンター名無し:02/09/30 23:20 ID:OE21b7HG
俺は茶属性

732 :ゲームセンター名無し:02/09/30 23:28 ID:???
股間部分だけ黄属性

733 :ゲームセンター名無し:02/09/30 23:31 ID:???
黄、赤、青(驚きの白さのアタックの残滓)で
いざシークレットチェーン!!

734 :ゲームセンター名無し:02/09/30 23:50 ID:???
空気読めよ。

735 :ゲームセンター名無し:02/10/01 02:13 ID:???
アルカの記事の感想は物足りない。
内容ではなく文章量が。

736 :ゲームセンター名無し:02/10/01 05:47 ID:???
逆にパロディ薄シリーズで斑鳩パロやってほしいな。

737 :ゲームセンター名無し:02/10/01 07:24 ID:???
>>736
しかもセクシーの方?

738 :ゲームセンター名無し:02/10/01 07:59 ID:???
ちちびんたカガリ期待sage

739 :ゲームセンター名無し:02/10/01 08:05 ID:???
大阪「逆転ホームラン!
    全部一まとめにして――――
    セクシーな篝タンの白黒画面のパロディウス」

よみ「もうなに言ってんだかわかんねーよ」


740 :ゲームセンター名無し:02/10/01 10:51 ID:???
>>738
あの微乳じゃ、ちちびんたは出来ないだろ

>>739
元ネタ何?

741 :ゲームセンター名無し:02/10/01 12:22 ID:???
 業平ネイティブの作者が、>>569-580>>611の超弾幕を再現した
らしい・・・・・(笑)

 現在、元ネタは>>622でみれう。

742 :ゲームセンター名無し:02/10/01 13:09 ID:???
>>677
アルカディア最新号のDC版のインタビューで
事実上RS3は凍結的なコメントが載ってますが…


743 :ゲームセンター名無し:02/10/01 13:11 ID:???
>>741
true石、避けらんねぇ(w

744 :ゲームセンター名無し:02/10/01 15:28 ID:???
>>742
教えて!エラい人

745 :ゲームセンター名無し:02/10/01 17:43 ID:???
みんなでRS3のネタ考えて井内氏に送ろう。

746 :ゲームセンター名無し:02/10/01 18:21 ID:???
っていうか、斑鳩やれよ。

747 :ゲームセンター名無し:02/10/01 20:42 ID:???
いっそRSやめて爽快げーつくr

748 :ゲームセンター名無し:02/10/01 20:49 ID:???
当方イージープレイヤーですが、アルカディア見たんですが、活用できるところほとんどないんですが何か?
あっタゲリの粘りくらいか・・・

749 :ゲームセンター名無し:02/10/01 21:10 ID:???
しかしタゲリはいつのまに
上部でねばる、なんてプレイが生み出されたの?

750 :ゲームセンター名無し:02/10/01 21:13 ID:???
>749
確かに。トライ遠征したこともあるけどやってる人見たこと無い
斬新だが、見つけてはいけないパターンだ

751 :750:02/10/01 21:16 ID:???
「Sがいくつあっても足りない難度・・・」って思ってやってみたけど、ありゃヤバイ。
できる気しない。てゆうか普通に扇弾幕まで持たない・・・(鬱

752 :ゲームセンター名無し:02/10/01 21:57 ID:???
できるんだな、それが。

753 :ゲームセンター名無し:02/10/01 22:00 ID:???
ばらまきがこえーよ
やりたくねー

754 :ゲームセンター名無し:02/10/01 22:07 ID:???
本番ではやらないだろうな。

755 :ゲームセンター名無し:02/10/01 22:53 ID:???
>754
上で避けることがホントの『本番』なんじゃないの?

756 :ゲームセンター名無し:02/10/01 22:53 ID:???
>>755
そういうこったろうね・・・


757 :ゲームセンター名無し:02/10/01 23:07 ID:???
扇状弾って残りいくつからなの?

758 :ゲームセンター名無し:02/10/01 23:18 ID:???
30くらいかな?

759 :ゲームセンター名無し:02/10/02 01:36 ID:???
サイヴァリアの
ワインダー根元BUZZを彷彿とさせるなぁ

760 :584=591=741:02/10/02 08:43 ID:???
 イージーでタゲリたんと石に対面しました。100円5機設定で
7クレジット追加(笑)。でもタゲリたん第3形態と石だけならノーミス。



 ま ず は 7 ク レ ジ ッ ト 追 加 
      → 0 ク レ ジ ッ ト 追 加 に し な け れ ば (泣)

761 :ゲームセンター名無し:02/10/02 09:07 ID:???
>>760
それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。

762 :名無しのような物体 ◆plq.175s :02/10/02 14:52 ID:???
点滴が石をうがつその日まで……我々の道は険しい……

763 :ゲームセンター名無し:02/10/02 18:52 ID:axJn2MXu
>>762のトリップ最高age



764 :ゲームセンター名無し:02/10/02 22:36 ID:/TNkeX7k
うええんやっぱ3面テロップ直前の4セット出しできねぇ!!!

765 :ゲームセンター名無し:02/10/02 23:38 ID:???
>>764
諦めればいいのではないでしょうか。

766 :ゲームセンター名無し:02/10/03 00:06 ID:???
>>764
俺も出来やしねえ!アドバイス希望。

767 :ゲームセンター名無し:02/10/03 01:35 ID:???
歌鶫のコンボ狙いを諦めたらでてくる

768 :ゲームセンター名無し:02/10/03 02:26 ID:???
soreda!

769 :ゲームセンター名無し:02/10/03 08:44 ID:goTafS7h
3面テロ前の砲台の場所、イージーだとどう繋ぐのが最高なんだろうか・・・

770 :ゲームセンター名無し:02/10/03 09:22 ID:???
easyテロ前は全繋ぎできて早回しは最後の4セットだけだったとおもうけど

771 :ゲームセンター名無し:02/10/03 09:22 ID:???
素直に全部壊せるんじゃなかったのか……知らんかった

772 :ゲームセンター名無し:02/10/03 10:19 ID:???
769はどうすれば最も最速でレーザー吸収にいけるか
つまり、どうすれば最速でチェーンをつなぎつつ全滅できるかって
言いたいと思われ

773 :ゲームセンター名無し :02/10/03 17:47 ID:???
イージー5面の長元坊だけど、6機目はでるの?
俺は5機で87チェーンが限界なんだけど。


774 :ゲームセンター名無し:02/10/03 19:28 ID:iF9V0S2f
>>771
どーせオレはヘタレさ・・・さめざめ泣きたい

775 :ゲームセンター名無し:02/10/03 19:36 ID:???
DCなんで板違いかもしれん……でも、書かせてくれ!
ついにイージーノーコンティニューで
クリアーでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
発売から1日1プレイでコツコツやってきたのが報われた感じ。
クリアーの瞬間「点滴が石を穿つがごとく」……って台詞が胸に響いたよ。

でもってサウンドテストモード……あんな風になっているとは知らなかった。また感動。

776 :ゲームセンター名無し:02/10/03 21:38 ID:D9X64Emp
>>775
おめてとう!!!

777 :次は&rlo;なだルマーノ:02/10/03 21:47 ID:???
>>775
おめでと〜

778 :ゲームセンター名無し:02/10/03 23:42 ID:QV2bB4Ro
やべぇよ兄貴・・・
タゲリ第三形態の上部粘り、
バラマキ弾の時点で死に放題!!

779 :ゲームセンター名無し:02/10/04 01:44 ID:???
バラマキと開放だけだったら簡単なんだけどなぁ。
左右に動くだけ。

780 :ゲームセンター名無し:02/10/04 01:52 ID:???
2面テロップあとの歌鶫集合地帯が苦手・・・

上手い人はスゲエスイスイ抜けてる感じなのになあ

781 :ゲームセンター名無し:02/10/04 04:55 ID:???
>780
俺も最初は苦手でした。でも今は、
1発撃って隙間を作る→隙間から出る瞬間にもう一発→二匹分の隙間を抜ける
で安定しました。あとは正確なレバー操作かと。


782 :ゲームセンター名無し:02/10/04 07:37 ID:???
GC版のプラクティスいいなぁ・・・

783 :ゲームセンター名無し:02/10/04 09:42 ID:???
↑詳細キボン

784 :ゲームセンター名無し:02/10/04 10:27 ID:???
>>782
まさか好きな地点から再開できるとか!?

785 :ゲームセンター名無し:02/10/04 11:59 ID:???
>>782じゃないけど今週のファミ痛にGC版ネタあり。

模範プレイムービーが見られる。なぜか2倍速らしい。プレイのレベルまではわからんです。
スロープレイモードあり。現時点では2分の1に速度固定みたいな感じだった。はず。
チャプターセレクト(ステージセレクト)あり。さらにGC版はステージ内のシーンセレクトがあるみたいです。
写真では1チャプターあたり5シーンくらいに分かれてました。(画面写真に1−4とか2−5とか表示されてた。初め見たときは違和感のある表記だった)

あとスコア下にチェーン数がリアルタイムで表示される模様。

チャレンジモードとかなってて、おそらくスコトラができる仕様ではないかと(俺予想:式神みたいにパスワードが表示される)。
画面写真とモード説明ばっか読んでたのでチャレンジモード周辺は適当&覚えてねっす。


786 :ゲームセンター名無し:02/10/04 12:07 ID:???
なんかむかつく

787 :ゲームセンター名無し:02/10/04 12:15 ID:???
それはもう斑鳩というゲームじゃねぇー
と、嫉妬も含めて言いたい。

788 :ゲームセンター名無し:02/10/04 12:15 ID:???
まあ、DC版での要望が素直に反映されたと好意的に受け止めようや

789 :785:02/10/04 12:23 ID:???
いたれりつくせりな仕様のはずなんだけど、僕はなんか寂しいものがあるんですが。特にシーンセレクト。

正直DC版発売前には欲しいと思ってたんだけど、いざDCのステージセレクトやってみると、そこまでぶつ切りなのも、なんだかなー、と思った。
個人的に稼ぎ練習用のモードというよりクリア重視の練習用のモードな感じがするんだけど。

シーンセレクトが稼ぎ(チェーン)の練習で必要になりそうなのって1,2,3面ラスト、2面ジェネレータ地帯、3面上下交喙、4面全般、くらいかと。
選んだ基準はステージ冒頭からのプレイ時間の長さ、ってことで。ゲージ持ち越しが必要な1面トラフズク×4とかは、シーンの分け方次第でゲージ持ち越しができなくなり稼ぎの練習にはならない可能性も。まぁあくまで僕の予想ってことで。

5面は道中常に早回しなので、道中、ボス×3形態、石、とかになるのかな。

790 :ゲームセンター名無し:02/10/04 14:28 ID:???
>シーンの分け方次第でゲージ持ち越しができなくなり
シーン開始時点でのゲージ量も設定出来たら・・・

791 :次は&rlo;なだルマーノ:02/10/04 17:44 ID:???
>>790
部分部分が完璧なんだけど
通しプレイでは繋げない
理論話すだけのアフォが増殖するだけ

そんなもんより自分のリプレイ保存できたほうがいい

792 :ゲームセンター名無し:02/10/04 18:52 ID:???
各面が完璧なんだけど
通しプレイでは繋げない
理論話すだけのアフォはそんなに増殖してるか?

リプレイ保存?
ビデオで録ればいいだろ


793 :ゲームセンター名無し:02/10/04 19:58 ID:???
通しでそこそこ(3200くらい)できてても部分が適当ってヤシもアフォだと思うがな。
簡単なとこだけ繋いでも3300近く出るし。

794 :ゲームセンター名無し:02/10/04 20:16 ID:???
おいおい、話を飛躍させるな。
理論伸ばさないと、通しも伸びねえぞ。

795 :ゲームセンター名無し:02/10/04 20:36 ID:???
>>793
簡単かどうかは各個人で違うと思うが。簡単なら1週間で3300でるのか?
オメーが半年以上研究した結果、簡単と思うようになっただけだろ。

796 :ゲームセンター名無し:02/10/04 20:51 ID:???
>>795
そういうことではなくある程度のスコアは部分が極まっている必要がないから
誰でも練習次第で到達可能と言いたいのでは?

797 :ゲームセンター名無し:02/10/05 02:13 ID:???
DC版買ったが結局ゲーセンでやってる
DCだと序盤でしくじるとつい止めてやり直してしまうので
いつまでたっても先に進まない
当方貧乏なので、ゲーセンだとしくじっても
その後も一生懸命プレイするし…

798 :ゲームセンター名無し:02/10/05 02:54 ID:???
>>797
家で1日1回しか遊べないようにしたらどうよ
約束やぶったらおやつ抜き

799 :ゲームセンター名無し:02/10/05 03:19 ID:???
>785
スロープレイだと,BGMもスローになるのだろうか.
と思ってみた.

800 :ゲームセンター名無し:02/10/05 04:22 ID:???
チェーン数リアルタイム表示はDC版にも欲しかったな。
ビジュアルメモリに表示はされてるけど、ゲーム中見れないってこんなん。

801 :ゲームセンター名無し:02/10/05 10:11 ID:BszvnEyU
解放ゲージ調整できなきゃ意味ないよなこんなモード。
ってことはできるんだろうな。

802 :ゲームセンター名無し:02/10/05 10:20 ID:MD/jrmY7
>>797
DCゲーセンに持ってって
曝しプレイはどうよ!

803 :ゲームセンター名無し:02/10/05 14:12 ID:???
>>799
どっちにしろ泣けるなぁ…


横画面でリプレイセーブ→縦画面でリプレイ再生とかって出来ないのかなぁ…

804 :ゲームセンター名無し:02/10/05 14:49 ID:Cndy/swH
バガンのグラフィックを流用したプトトタイプモードを追加してほしい

805 :ゲームセンター名無し:02/10/05 17:19 ID:???
アルカディア大賞のグラフィック部門だかにノミネートされんのかな。
まあ、されてもキャリバー2とかに負けるんだろうなぁ。
音楽部門は・・・無理ぽ? まあ、されても音ゲー等(略

ていうか俺はアルカディアは殆ど買わないのでまず投票しないだろう。

806 :ゲームセンター名無し:02/10/05 17:45 ID:???
トレジャー・・・あんたは欲ボケしない所は良いが
売れる見込みあるソフトくらい大量に作ってくれ
銀銃14800¥ってなんだ!!?

807 :ゲームセンター名無し:02/10/05 18:02 ID:KnMWOj1k
初回限定CD付なら5マソ

808 :ゲームセンター名無し:02/10/05 18:05 ID:???
あの時代の銀銃は売れる見込みなんて無かったよ・・・
つーか、サターン自体がアレで流通もぼろぼろだし、再販も難しいし。
あの状況でコンシューマを出すメリットなんて・・・

809 :ゲームセンター名無し:02/10/05 18:25 ID:XBN5n9G3
なかろうね。

ところでアルカデ大賞に斑鳩がまったく触れないなんてことがあったら俺自決する

810 :ゲームセンター名無し:02/10/05 19:08 ID:???
大賞やランキングの類は興味ねぇな。ましてや商業誌。

811 :ゲームセンター名無し:02/10/05 22:02 ID:???
>>809
イ`

812 :ぐげふっ:02/10/05 22:17 ID:???
三面後半で死ななければ
何とかクリアできそうなんですが

813 :ゲームセンター名無し:02/10/05 22:44 ID:hyPPpYkS
DC斑鳩、、、純正アーケードスティックじゃまともにできません。
なんかいい製品有ますか?

814 :ゲームセンター名無し:02/10/05 22:51 ID:???
>>809
所詮GGXX&音げーオタ共に荒らされてサヨウナラか…
見た目だけ良くてオタ受けするものしか生き残らない、いまのゲーセン

モウダメポ…

815 :ゲームセンター名無し:02/10/05 23:49 ID:???
過去のアルカディア大賞は
ミスタードリラーや連ジだったが?

ろくに見もせず被害者意識だけ振りかざして
頭ごなしに音ゲーやGGX否定してんじゃないよ

816 :ゲームセンター名無し:02/10/06 00:00 ID:???
釣れますた

817 :ゲームセンター名無し:02/10/06 00:08 ID:???
あなご

818 :ゲームセンター名無し:02/10/06 00:08 ID:???
>>816
おめ
>>817
(゚д゚)ウマー

819 :ゲームセンター名無し:02/10/06 00:32 ID:???
>>813
たしかに純正アーケードスティックは使いづらい。
なんかレバーが倒れすぎるのが原因だね。
自分は身近にあったPSのHORI製アーケードスティックを分解して強引にレバーを取り付けたよ。
ttp://ww4.tiki.ne.jp/~issa/DC_Stick/DCST04.htm
ここに書かれてる部品Bみたいなのが手に入れば
格段に操作がしやすくなるんだけど
特殊な部品だからね・・・(;´д⊂)

820 :ゲームセンター名無し:02/10/06 00:43 ID:???
純正に慣れてしまい、今ではゲーセンと遜色ない・・・・・・。

821 :ゲームセンター名無し:02/10/06 01:14 ID:???
>>820
同じく・・・・・というかゲーセンを超えたよ・・・
どうせ漏れ一人しか斑鳩やってないとこだから
最近はゲーセンにもいってない

822 :ゲームセンター名無し:02/10/06 01:20 ID:???
やっと三面s+まで辿り着いたんだけど
あと20万点どこで取ったほうがいいのかなぁ
分裂歌鶫を何も取らないと三面は何チェーン、何万点くらいに
なるんでしょうか?

823 :ゲームセンター名無し:02/10/06 02:06 ID:???
>>822
740万から逆算すると640万くらいになるのだが普通は無理。

S++は540万だから上下50万、分裂30万、ボス70秒でチェーン切れなければ
出るんじゃん?

824 :822:02/10/06 03:59 ID:???
>>823
レスどーも。640万にもなるんですね。
いまんとこ分裂は25万?くらいしかできてないんでやっぱりここと
上下が大きいですな。でも練習するのタイヘン・・・・・・・一番最後だし。
 しかしS++とってもまだ200万点以上伸ばせるのですね・・道は険しい。
3000万の大台目指してがんばります

825 :ゲームセンター名無し:02/10/06 06:51 ID:gFIN4d4c
SGLのスコア家で抜いたんだけど、申請アリ?

826 :ゲームセンター名無し:02/10/06 07:21 ID:???
>825
http://www4.big.or.jp/~hor/kb/kb.cgi?b=IK&c=e&id=227

有り

827 :ゲームセンター名無し:02/10/07 00:16 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1031137705/l50

上級者はこっち

828 :ゲームセンター名無し:02/10/07 01:49 ID:LaTlL2ti
生きてるか?

829 :ゲームセンター名無し:02/10/07 08:39 ID:???
精神体になりました

830 :ゲームセンター名無し:02/10/07 09:44 ID:???
ああなんとかな

831 :ゲームセンター名無し:02/10/07 11:05 ID:???
上から来(以下略

832 :ゲームセンター名無し:02/10/07 18:24 ID:???
やっと一面400万出たよ。めっちゃ嬉しい。
本当にここまで一面をやりこめるゲームもなかなか無いと思うよ。

833 :ゲームセンター名無し:02/10/07 18:55 ID:rpwTC0qU
どーでもいいがゲーム批評読んだらなんだあの紹介は??
「セガ信者」と呼ばれるファンに絶大な支持を受ける「斑鳩」!???
力の解放に無敵時間???
アホですか????

834 :ゲームセンター名無し:02/10/07 18:58 ID:rpwTC0qU
さらにどーでもいいことだが
新しく始まったガンダマにカガリタンが出てるらしいな


835 :ゲームセンター名無し:02/10/07 19:05 ID:???
斑鳩やったこと無いアンチセガなヤツが紹介記事なんか書くなよ・・・

836 :ゲームセンター名無し:02/10/07 19:07 ID:???
>>833
ゲーム批評、後半のゲーム脳特集読んでみると
なんとなく、斑鳩erはゲーム脳っぽいね…

837 :ゲームセンター名無し:02/10/07 19:52 ID:???
むしろゲーム批評なんか読むなよ…

838 :ゲームセンター名無し:02/10/07 21:09 ID:???
じゃドリマガ10月11日号のこいつはどうよ。

:前作のレイディアントシルバーガン同様、敵弾が多くてすぐに殺されてしまう。
 難易度を一番易しいモードにしても、同じ結果。
 それでもグラフィック、システム面はさすが。(東京都25歳)

本当にまともにプレイしたのか凄く疑問なのだが…
両方とも10回もやって無さそうな評価だな。

839 :ゲームセンター名無し:02/10/07 21:17 ID:???
>>838
同属性弾吸収すら知らなそうだな。

840 :ゲームセンター名無し:02/10/07 21:35 ID:???
一見さんの銀銃&斑鳩の評価なんて、こんなもんか

841 :ゲームセンター名無し:02/10/07 21:37 ID:???
痛いと思う。素直に。

842 :ゲームセンター名無し:02/10/07 21:47 ID:???
初期(クリア重視)
安定しないステージ順
4>5>3>2>1

まだやり込みが甘い頃 (パターンが甘い頃)
1800万レベル
3>4>5>2>1

パターンをちょっと改良したころ
2200万レベル
3>4>1>5>2

現在
3000万レベル
3>2>1>4>5

未来(予想)
3300万レベル
3>5>4>1>2

と言うわけでいつまでたっても3面が安定しませんよ。
3400万レベル、3500万レベルになると
安定しないステージの順位は、どんな感じに変化するでしょうか。
興味があります。

843 :ゲームセンター名無し:02/10/07 22:47 ID:???
3433万
3>1=2=4=5

っつーかそんなん各チャプター何点を目指すかによる。
3面650万でいいんなら最も安定する面になるし。

844 :ゲームセンター名無し:02/10/08 00:24 ID:???
>>843
650万安定パターンを激しくキボンヌ。

620万なら安定するんだが・・・

845 :ゲームセンター名無し:02/10/08 01:00 ID:???
>>844
上下85万、分裂65万取れば吸収サボっても楽勝だべさ
中ボスもゆっくりでいいし、分裂なんか全部逆属性でおk

846 :ゲームセンター名無し:02/10/08 03:23 ID:???
1ボス残82が出せるのは、世界広しと言えどFMIくらいだろうな(藁)

847 :ゲームセンター名無し:02/10/08 03:43 ID:???
>>846
自分も思った。
彼には勝てないと。

848 :ゲームセンター名無し:02/10/08 04:05 ID:???
私も思った。
彼は2ボスと勘違いしていると。

849 :ゲームセンター名無し:02/10/08 04:17 ID:???
ダブルプレイなんだよきっと。

850 :ゲームセンター名無し:02/10/08 04:30 ID:???
>あと1〜2万は欲しいところ。


こんなこと書かなきゃ嫌われないのにねw
しょうがねぇな、みんなを代表して俺が代わりに言ってやるか・・・

だったら登録するな!そのスコア出してから載せろ!(゚Д゚)ゴルァァ

851 :ゲームセンター名無し:02/10/08 04:56 ID:???
だったら登録するな!そのスコア出してから載せろ!(゚Д゚)ゴルァァ

そうそれ。
例え全一でも満足行かないスコアは申請しないプライドの高いスコアラーもいる。
もちろん嘘スコなどでなく目の肥えたスコアラー数人が見ている中で出したスコアで、だ。

852 :ゲームセンター名無し:02/10/08 05:10 ID:???
解った解った。そいつが酷いヤツだってことはもう十分解ったよ。
だから、もうスレを汚すのはやめような。

853 :ゲームセンター名無し:02/10/08 08:31 ID:???
 ・・・・・あ、そういうことか。
 「1ボス73秒が限界の俺って・・・・」って真剣に悩んじった(苦笑)

854 :ゲームセンター名無し:02/10/08 09:22 ID:???
しかし、某プロトでの仏法僧96秒はあんまりだと思いませんか。法角立場無さすぎ。

855 : ◆oVIkARUGaw :02/10/08 12:13 ID:???
>>853
>1ボス73秒が限界

それは少し悩め(藁)

856 :844:02/10/08 12:27 ID:???
>>845
どちらとも俺の限界近い数字だよ。
でもがんばってみる。

857 :ゲームセンター名無し:02/10/08 18:46 ID:g2pgFkQ7
>852
うん。わかったよパパ(゚Д゚)

858 :ゲームセンター名無し:02/10/08 19:05 ID:???
>>857
パパぼくも反省してるよ。許して。

859 :ゲームセンター名無し:02/10/08 19:25 ID:???
今日凄い事が起きた。






























一面s++

860 :ゲームセンター名無し:02/10/08 20:22 ID:???
>>859
俺も今日は凄かった。






















1面でGAME OVER


861 :ゲームセンター名無し:02/10/08 20:30 ID:g2pgFkQ7
>>859
俺も今日は凄かった。






















(゚Д゚)



862 :ゲームセンター名無し:02/10/08 21:10 ID:???
>>859
俺も今日は凄かった。






















「(゚Д゚)がGAMEOVER時のSEっぽいな」なんて思った。

863 :ゲームセンター名無し:02/10/08 22:39 ID:???
>>859
俺も今日は凄くて泣けた。









3階に上がるやいなや、いつも漏れに粘着ギャラリーするおっさん発見。やらずに退散(゚Д゚)

864 :ゲームセンター名無し:02/10/08 23:20 ID:???
俺も今日は凄くて泣けた。









ここ数週間斑鳩やってない

865 :ゲームセンター名無し:02/10/08 23:21 ID:???
>>863
好かれてるのさ。


866 :ゲームセンター名無し:02/10/08 23:42 ID:???
諸君 私は斑鳩が好きだ

コピペきぼん

867 :>>866 どうぞ:02/10/08 23:44 ID:???
866 :ゲームセンター名無し :02/10/08 23:42 ID:???
諸君 私は斑鳩が好きだ

コピペきぼん

868 :ゲームセンター名無し:02/10/08 23:53 ID:???
>>867
イイ!

ち げ ー だ ろ

869 :ゲームセンター名無し:02/10/09 00:05 ID:???
>>867
フカクニモワラテシマタ

870 :ゲームセンター名無し:02/10/09 00:58 ID:???
GAME OVER時のSEはなんと言っているか大会

「シュハーーーーー…」

871 :ゲームセンター名無し:02/10/09 01:14 ID:???
「コハーーーーーーー。」に一票。

872 :ゲームセンター名無し:02/10/09 01:27 ID:???
「(;´Д`)うわぁ〜」

873 :ゲームセンター名無し:02/10/09 01:36 ID:???
難易度ノーマルで二人同時(ダブル)プレイの理論値ってどのくらいなんだろう。
イージーのダブルプレイだと、一人プレイで全一のスコアを250万くらい上回ってる人がいるみたいだけど。
4000万はいかないのかなあ。

874 :ゲームセンター名無し:02/10/09 03:15 ID:???
>>870
以前誰かが井内yyタンのイビキだと発言してたな

875 :ゲームセンター名無し:02/10/09 03:34 ID:???
>870
「(゚д゚)オワァ」

876 :ゲームセンター名無し:02/10/09 08:13 ID:???
>>855
 ・・・あと3秒詰められるのか・・・

 精進するよ。まだ1面170万だし・・・・・

877 :ゲームセンター名無し:02/10/09 08:22 ID:???
>>873
はっきりいって・・・理論値は割り出せない気がする・・・

878 :ゲームセンター名無し:02/10/09 09:03 ID:???
>>876
死ねよ その程度のスコアで個人叩きしてるんじゃねぇ

879 :853=876:02/10/09 12:58 ID:???
>>878
 ・・・・・・・すまん、>>853>>876の俺の書き込みのどこが「個人叩き」
なのか教えて欲しい。
 確かに2ボスは74秒から伸ばせないし、3ボスは逃がさないと生き延び
れないし4面初っ端であぼんするへたれイージープレーヤーだが、俺と
しては「1ボス82秒」と聞いて「いったいどうやったら」と真剣に悩んでた
わけで個人叩きなんてした覚えは少しもないんだが。

880 :ゲームセンター名無し:02/10/09 13:03 ID:???
>>879
気にしなくていいよ。
彼とその一味はちょいとオツムがあれなんで


881 :ゲームセンター名無し:02/10/09 13:17 ID:???
>>879
僕もかわいそうだと思ってみてました。ドンマイ。
あ、かわいそうなのは878の脳みそね。

882 :チャンカレ中毒:02/10/09 16:02 ID:???
>873
超適当推測。

(1Pプレイ素点+α)+(2Pタイムボーナス)+(残機ボーナス)
(2800+100)+600+900=4400
別のゲームみたいですな(笑)



883 :ゲームセンター名無し:02/10/09 16:13 ID:???
>>879
>2ボスは74秒から伸ばせないし
右から壊してません?
イージーでゲージなしでも、
左から壊して75は下まわらないと思うんだけど・・・。

俺も先日まで右から壊してた

884 :名無しのような物体 ◆plq.mziK0E :02/10/09 18:17 ID:???
>>866どうぞ
 
天楼です

なんかここでいろいろ言われてるけど、
天楼は自分でも斑鳩の里のことを考えてあげる気持ちが足りなかったなって反省してる。
天楼が誤解されるような侵攻をしたばっかりに、
天楼を応援してくれてる鳳来のひとたちや鉄塊乗り、
その他たくさんの人達に迷惑をかけてしまったこと、深くお詫びします。

あのときあの発言には、
正しき道を歩めるように全員で一体となってやり直したい、
人類の歴史ももうすぐ終わっちゃうんだよ?
それが理解できないというの?
目に見えるものを感じずに目に見えぬものなんか感じられないよ、、
未来永劫この因果を断ち切ることなどできないんだからもう一回がんばろうよ、
って思いがほんとうは込められてたの。
田鳧に乗りながら言ってそれが伝わるはずない、
それがわかんなかった天楼はホントばかだよね。

天楼は森羅を傷つける気は全然なかった。
しかも刺客として放った篝も一緒だなんて天楼自信もすごくショックで、爪が出ない。
森羅と篝に本当に心からあやまりたいです、ごめんなさい。
そしてこんなバカな天楼だけど、これからも悔いの残らぬようやり遂げてね。
みんなほんとにごめん。


885 :ゲームセンター名無し:02/10/09 18:19 ID:???
>>884
ワラタ

886 :ゲームセンター名無し:02/10/09 18:21 ID:???
斑鳩!! 斑鳩!! 斑鳩!!

よろしい ならば斑鳩だ
我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だが、この広いゲーセンの端で耐え続けて来た我々に ただの斑鳩ではもはや足りない!!
大斑鳩を!!
一心不乱の大斑鳩を!!

我らはわずかに1クレジットト 4ボスも越せぬ飛鉄塊乗りにすぎない
だが諸君は一騎当千の古強者と私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人の斑鳩集団となる
チェーンを忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
力の解放で引きずりまわし 眼(まなこ)を開けさせ思い出させよう
連中に早回しの快感を思い出させてやる

天と地の狭間には奴らの常識では思いもよらない事があることを思い出させてやる
一千人の斑鳩ユーザーで 蓬莱ノ国を燃やし尽くしてやる

全基盤発動開始 転送装置不動明王の剣始動
離床!! 全ワールドタイムゲート 全回線 解除
「斑鳩の里首領 天内より 全飛鉄塊へ」
目標 カルシファード列島本州 蓬莱ノ国 上空!!
第三次斑鳩作戦 状況を開始せよ

逝くぞ 諸君

887 :ゲームセンター名無し:02/10/09 21:05 ID:???
884の元ネタは何?

888 :ゲームセンター名無し:02/10/09 21:42 ID:???
>>887
浜崎あゆみの釈明だと思う

889 :ゲームセンター名無し:02/10/09 21:45 ID:???
>>882
よー知らんのだが、残機ボーナスって共に残5だったら残10=500万も入るの?

890 :873:02/10/09 22:15 ID:???
>882
そういえば、タイムボーナスは1P2P両方に入るのを忘れてました。
その分だけでも結構なものになるのか・・・。
実際やりこんでる人(達)はいるんでしょうかね。
あと、式は残機600(6機×2)、タイムボーナスが1P2P合計で900ということですか?


関係ないけど、DCで5面をダブルプレイでやってみたらまあ当然死にまくったんだけど、
なんかボス第一形態の右側のビットがいきなり回転しながら弾を撃ってきた。
少しびびった。

891 :ゲームセンター名無し:02/10/09 23:12 ID:???
>>886
> 大斑鳩を!!

大斑鳩・・・・どんなだろうw



892 :ゲームセンター名無し:02/10/09 23:20 ID:???
初めて4ボスに遭遇しますた








(゚д゚)なにあれ‥‥‥倒せる気が全くせんw

893 :sage:02/10/09 23:24 ID:6a37TPcV
>>886
いつも思うんだけどそのコピペ
演説聞いてる奴らは一騎当千なのに
なんで熱く語ってる奴は一人分の力しか出てないんだよ

894 :893:02/10/09 23:26 ID:???
ミスるし・・・

895 :ゲームセンター名無し:02/10/09 23:27 ID:???
斑鳩のストーリーで一番悲壮感が漂うのは、せっかく作った飛鉄塊を壊される天内老人

896 :ゲームセンター名無し:02/10/09 23:29 ID:???
がんがれっ!>>892

4面はボスよりも道中の方に面食らった。抜ける気が全くせんかったw

897 :ゲームセンター名無し:02/10/10 00:02 ID:???
こっちでも893でイチャモソキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
語ってるのは司令官だから戦闘力は1人分なんだと思われ。(スレ違いすまそ


898 :892:02/10/10 02:19 ID:???
>>896
最近、ようやく安定して抜けれるようになったとはいえ、
4面道中も最初は全く抜けれる気がしなかったわけでw
がんがります

899 :ゲームセンター名無し:02/10/10 06:45 ID:???
age

900 :ゲームセンター名無し:02/10/10 09:57 ID:???
>>893 >>897
文中で
>我らはわずかに一個大隊 「千人に満たぬ」敗残兵に過ぎない
ってあるから
総計1,000,001人ということから逆算して
喋ってる人は一騎当千以上なのでつ

以上、屁理屈でした。
スレチガイスマソ

ところで、最近行きつけのゲーセンに行くとき
最優先で斑鳩の無事を確認しなくては不安でなりません

901 :名無しのような物体 ◆plq.mziK0E :02/10/10 10:13 ID:???
>>888
当たり

感じ悪いね〜のガイドライン
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1012281929/l50

902 :ゲームセンター名無し:02/10/10 10:17 ID:???
>>900
というか、明らかに漏れしかやってないので常にヒヤヒヤもんなわけですが。

逆に台数が減ってきた今だからこそ、
設置店舗情報とか欲しい人が、、、、いないかなぁ。

903 :ゲームセンター名無し:02/10/10 10:56 ID:???
漏れのいきつけには明らかに客層とは違うのではないかという
バガソと斑鳩が稼動中。
熱血硬派くにおくんがバガソになってたときはちとビビた。

904 :ゲームセンター名無し:02/10/10 13:21 ID:Gvx7x1dA
今週のファミ通の斑鳩のコーナーは、ある意味、神。

905 :ゲームセンター名無し:02/10/10 13:46 ID:???
それを言うならアルカd

906 :ゲームセンター名無し:02/10/10 18:38 ID:???
>>904
詳細キボンヌ!!

907 :ゲームセンター名無し:02/10/10 23:29 ID:???
>>884
傷つけるつもり気はない⇔刺客を送る
爪がでない⇔バリバリ出てくる

という理想と現実にすこぶる感動しました。

908 :ゲームセンター名無し:02/10/10 23:38 ID:???
先週もある意味神。
いきなり2面テロップ前交喙を撃たせようとしてる………

909 :ゲームセンター名無し:02/10/11 08:52 ID:???
サッカーボールだのごま塩だのまったく・・・

910 :ゲームセンター名無し:02/10/11 08:54 ID:???
1面テロップ前って全部弾吸えるってホント?
42万くらいいくの?

911 :ゲームセンター名無し:02/10/11 09:00 ID:???
418220

912 :ゲームセンター名無し:02/10/11 14:17 ID:???
>>910
MXで公式とは別の一面のムービーが
出回ってるからそれ見てみれ

913 :ゲームセンター名無し:02/10/11 19:36 ID:???
>>912
このスレでそういう事言わない方が・・・

914 :sage:02/10/11 19:56 ID:???
黒右1列倒してから黒解放(で黒全滅)。
撃ち返し吸ったらすぐ白右下で白解放→ショット
黒解放する位置さえ覚えれば楽だよ

915 :ゲームセンター名無し:02/10/11 20:01 ID:???
DC版からやり始めたけど
公式でもそろそろ3面以降のムービー公開して欲しいなぁ・・
4面ラフレシアで死にまくるから
生き残るための攻略でもいいから見てみたい。

916 :ゲームセンター名無し:02/10/11 21:01 ID:???
>>915
ラフレシアは根元で弾吸いまくって解放のアホ連打してたら知らん間に生きてのびてる。
全然稼いでないから玄人にはオススメできない。つーか玄人はしない。
俺はする。すなわち素人。

917 :ゲームセンター名無し:02/10/11 21:17 ID:???
確かGC版で模範プレイが収録されるはずだから
少なくともそれまでは無理じゃない?俺はいらんけど家庭用から入った香具師で
4面で詰まってるやつは多そうだからもう公開してもいい気はするけどね。

918 :ゲームセンター名無し:02/10/11 22:13 ID:???
ある日突然、12体もの歌鶫が出てきたらどうしますか?

それも……とびっきり丸くって
とびっきり回ってて
とびっきり跳ねてて
とびっきりの回転数。
しかも、そのうえ……
彼女達はみんなみんな、とびっきり!
チェインコンボのコトが大好きなんです……

でも、残念なことに森羅と歌鶫は
現在離れ離れに暮らしていて……
実際に会うことができるのは、
ボス戦前と決められた“早回しの日”だけ。
大好きな森羅と自由に会えない歌鶫は……
さみしくて、いつも森羅のことばかり想ってしまいます。
「天楼様……どうか、早く森羅さんに会えますように
私の大事な大事なチェイン……繋いでないでいると……
淋しい気持ちでいっぱいになっちゃうよ……」

919 :ゲームセンター名無し:02/10/11 22:24 ID:???
二面おもしれぇ

920 :ゲームセンター名無し:02/10/11 23:00 ID:???
>>915
http://www.alamone.com/
ほら、御所望の4面のreplayもあるぞ。よかったな。

921 :ゲームセンター名無し:02/10/11 23:03 ID:???
斑鳩専用ゲーム機「ドリームキャスト」
全国で好評稼動中!

922 :ゲームセンター名無し:02/10/12 00:40 ID:???
>>918
何故か読んでる俺の胸がドキドキした

923 :ゲームセンター名無し:02/10/12 00:48 ID:???
最近DC版から斑鳩始めたと思われる人が
ゲーセンに来るようになって凄く嬉しい。

1面は90チェーンくらいだけど、
俺ができるようになるまで2ヶ月以上かかった
3面シャッター地帯後半を普通につなげてる。
いつ追い越されるか分からないけど、自分も頑張る。

みんなももっと斑鳩やろう。


924 :ゲームセンター名無し:02/10/12 00:51 ID:???
>>915
生き残るためだけの攻略

(基本)
前半は、時計回り時−白属性、反時計回り時−黒属性
後半は、時計回り時−黒属性、反時計回り時−白属性

まず属性を変えるタイミングだが、同色の連射弾を越えた直後。
これを意識していれば属性を変えた瞬間連射弾をくらって死ぬようなことは無くなる。

次に黒連射弾に注目。黒連射弾は回転方向の関係で、緩急が変化する(白連射弾は流れが一定)。
緩い時は自機を止めておけるほどゆっくり流れてくるが、
急なときは何本もの連射弾がしなりをつけて一気に流れてくる。
つまり、黒連射弾の流れが緩い時は白属性、急な時は黒属性にすれば、
無理な動きをすることなく連射弾をやり過ごすことが出来るようになる。
急な流れをする黒連射弾はラフレシア中央の土台の反対側から飛んでくるやつなので、
土台の内側に黒連射弾が溜まっているのが見えたら急な流れが来る前兆。これを見たら黒属性に変える。
流れの急な黒連射弾を通過したら白属性にしてゆっくりと動く。
・・・これの繰り返しで楽々。

あとは撃ち返しにやられないよう、属性変更前はショットを止めて撃ち返しが無いことを確認してから変更する。
よって解放を撃つのは属性変更直後がいい。

925 :ゲームセンター名無し:02/10/12 00:56 ID:???
家庭用発売される前からやってるんですが
未だに5面見た事無いよ。

友達は、才能無いから辞めれば?って言うんだけど
とりあえず今でも1日1コインはプレイしてまつ。

926 :ゲームセンター名無し:02/10/12 01:05 ID:???
>>925

このスレでも、いろんな人が書いてるけど、
最初は、イージーで三面中ボスでゲームオーバーだった人も
ノーマルで3000万超えるレベルまでうまくなってるんですよね。

そういう俺も、そのうちの一人。
千円を全部50円玉にして朝から張り付いて、
やっと2面全つなぎ出来るようになったりとか
5千円を全部50円玉にして朝から張り付いて、
やっと1面虎鶫串刺しが出来るようになったりとか
いま思ってもほんと狂ってましたし、懐かしいです。
紙に書いてイメージしたり、計算したりいろいろしました。

そういうレベルのゲームだと思っておりますので
がんばってください。応援しております。

927 :ゲームセンター名無し:02/10/12 04:17 ID:???
GC版のスコトラで、上位入賞者にサントラプレゼント!
みたいにもしもなったら嫌だと思った。

928 :ゲームセンター名無し:02/10/12 12:00 ID:???
>>927
蜂批判はよそでやってくれ。
ここは斑鳩スレなんだかから。

929 :ゲームセンター名無し:02/10/12 14:38 ID:???
GC版、1チャプターを更に分割して
practice可能ってのに萎えた。
初心者向けにお手本プレイがつくってのにも萎えた。
後発のやつに追加要素色々つけてんじゃねぇ 糞トレジャー、
これでGC版発売と同時に規制がとれたとしたらマジで切れるぞ。

今いるDC版ユーザーの為にさっさと規制解除しろ ボケ

930 :ゲームセンター名無し:02/10/12 17:26 ID:???
>>929
ごめん俺なんでお前がそんな事言ってるのか全然訳判んないよ

931 :ゲームセンター名無し:02/10/12 17:38 ID:???
お手本プレイも良いが、
上級者向けのスーパープレイも付けたらもっと良かったのにな。

あと、GC版はスローモードがあるらしいが、
やはり処理落ちが無い代わりにつけたのだろうか。
正直おまけモード増やさなくていいから、
処理落ち付けて欲しいヨ…。

932 :ゲームセンター名無し:02/10/12 19:25 ID:???
>>929は蝉丸

933 :ゲームセンター名無し:02/10/12 19:27 ID:???
井内たんの何番目かの息子、バッキーオヘアがトライに入ったぞ。
うーん楽しい世界観。

934 :ゲームセンター名無し:02/10/12 19:37 ID:???
今日、近所のゲセソにKOF2002を見物がてら行ったら、
斑鳩が復活してた。

折角だから、いつもは安定したチェーンの繋ぎ方でプレイしてるけど、
それをやめて上級者がやるようなやり方を試してみた。
無論イージー。

結果。1面でゲームオーバー。

やろうとした事・・・
雲を抜けた後の22444422を、
黒4>2、白2>4>黒4と繋げようとした(ショット連射>失敗>手元狂ってあぼーん
レーザー野郎を速攻破壊>回転ザコを一掃し、交差状のザコ処理
をやろうとして失敗>あぼーん>その上アジサシを二機とも逃がす
1ボスで密着してたら、逆属性弾にあたってあぼーん

まだまだ遊べるわ。マジで。

935 :ゲームセンター名無し:02/10/12 20:40 ID:???
ノーマルで2面ボス手前の、弾が沢山出るところで氏ぬへたれです。
どうすればあの弾の山を攻略できるんかいな?
あとゲームオーバーの秒読み画面でコイン入れてコンテニューしようとしたら
続きからじゃなくて最初から始まったのはなぜ??

936 :ゲームセンター名無し:02/10/12 21:52 ID:???
>>935
色にあわせて属性変えて弾撃たずにぼーっとするよろし。

937 :ゲームセンター名無し:02/10/12 21:56 ID:???
>935
・・・おぬし、何か別のゲームをやっておらんか? プロギア二周目か?
斑鳩だと仮定して答えるが、回転箱地帯の事ならば属性を合わせよ。同属性を壊すな。以上。

938 :ゲームセンター名無し:02/10/13 00:57 ID:???
DC版は必要最低限のものがあればいいという、大人のための仕様。
GC版は間違って買ってしまったお子様への、一応の救済措置を盛り込んだ仕様。
と思うことにしている。
GCってユーザーの年齢層低めだと思うし。

939 :ゲームセンター名無し:02/10/13 01:02 ID:???
>>938
あんた大人だねぇ。

でもDC版にはせめてテロップ後から始めるモードも欲しかったなぁ。
3面やる気しません(w

940 :ゲームセンター名無し:02/10/13 01:25 ID:???
いや〜まさかここまで露骨に
追加要素をつけてくれるとは思わなかった。
とりあえず一言







ぶ ち 殺 す ぞ ト レ ジ ャ ー 


DC版買ったユーザーなめてんのか ゴルァ

941 :ゲームセンター名無し:02/10/13 01:52 ID:???
ま、折れらも早く出せ出せうるさかったわけだし、許してあげようよ

942 :ゲームセンター名無し:02/10/13 02:02 ID:???
こういうあほどもがいるから
DC版なんていらなかったんだよな






ぶ ち 殺 す ぞ 糞 移 殖 厨


アーケードゲーマーなめてんのか  ゴルァ

943 :ゲームセンター名無し:02/10/13 02:19 ID:???
RS3作目はガンスターヒーローズ並みのACTSTGだったりしてな。

俺はいいんだけど。

944 :ゲームセンター名無し:02/10/13 03:04 ID:???
今現在、本体込みでも2万円を遙かに下回る投資で自宅で斑鳩を何百回でも
プレイできる状況に対して感謝こそすれ「殺す」「許す」などという言葉が
どうして出てくるのか俺には理解できん。

945 :ゲームセンター名無し:02/10/13 03:07 ID:???
>>944
ハゲドゥー。家ゲ板ならともかく、ここアケ板だしねえ

946 :ゲームセンター名無し:02/10/13 03:16 ID:???
自分よりちょっとでも恵まれた奴がいると自分は不幸だと思い込む。

被害妄想って恐いね。

947 :ゲームセンター名無し:02/10/13 03:35 ID:???
次のタイトルは?

948 :ゲームセンター名無し:02/10/13 03:41 ID:???
DC版持ってますが勿論GC版も買いますがなにか?
GC版の追加要素見て、DC版買って損したとか思ってる奴の気が知れねえ。
吠えてるのは自分より上手くなるのを恐れてるプレイ自慢厨か?

実際GCで斑鳩出るなんて思っても無かったし
これで斑鳩の知名度が少しでも上がって、興味持つ人が増えてくれれば
それで良いじゃないか。

まあ・・・GCのあのパッドでやるのはかなり無茶だと思うが。

949 :ゲームセンター名無し:02/10/13 03:52 ID:???
近場のゲセンでは、斑鳩の代わりにグラIVが入ったよ(;´Д`)
少し前には、式神の代わりにガレッガが入ったし。
他にもガンバード2とか・・・。
シューティングの新作がお寒い状況だから苦労してるのは分かるが、まだやりたかったよ。

950 :ゲームセンター名無し:02/10/13 04:15 ID:???
そのゲセン、もう少し待ってれば家庭用からの逆流プレイヤーが
見込めただろうにな。

951 :ゲームセンター名無し:02/10/13 04:21 ID:???
5面で長元坊7機目を出せるように。
チェーン数だけならトップレベルの人達と並んだ!
この面以外じゃ無理だが・・・。

952 :ゲームセンター名無し:02/10/13 04:37 ID:???
>>951
ワラタ
イージーの4面もトップと並べるぞ

953 :ゲームセンター名無し:02/10/13 09:09 ID:???
アホくさ
移植の完成度が満足いくものだった時点で十分じゃねーか
追加要素なんかなんで欲しいの?

954 :ゲームセンター名無し:02/10/13 10:03 ID:???
>>950
DC斑鳩、売り切れてる店もあるというのに、
街でただ一箇所、斑鳩の残ってるゲセーンには漏れ1人(´・ω・`)
逆流プレイヤーカモン

955 :ゲームセンター名無し:02/10/13 11:25 ID:???
家ゲの話はもーいいよー。
みんなアケに行こーよー。

956 :ゲームセンター名無し:02/10/13 12:04 ID:???
家で各面の練習とかやってるけど
やはり本番はアケの方だな。

ところで次スレはどうすんの?

957 :ゲームセンター名無し:02/10/13 13:49 ID:???
◇◆◇斑鳩「IKARUGA」chapter13:斑鳩◆◇◆

You did your best. Was I helpful for you?
(あなたは、最善を尽くしました。私は、あなたのお役にたてましたか?)




I am deeply grateful to you.
(ありがとう・・・)

とか。空白の部分は各自の斑鳩への思いで補完してください。
そうすればあなたもキモイ人。さぁ。

958 :ゲームセンター名無し:02/10/13 14:58 ID:???
後発の方がよりいっそうユーザーの要望に答えたものが出てきて当然
それが分かってて4ヶ月先に遊べるDC版を買ったんじゃないのか?

式神のPS2版発表の時も似たようなこと言ってる連中がいたよな

959 :ゲームセンター名無し:02/10/13 15:20 ID:???
X箱買わせといてPS2ってのはヤヴァイ
DC>GCとは非道さの次元が違うような(´Д`;)スレ違いスマソ


960 :ゲームセンター名無し:02/10/13 15:21 ID:???
要望、募ってないみたいだけどいいか?

  リ プ レ イ 機 能 き ぼ ん 。  (付いてたら買う)

>>957
終わりそうなスレタイやめろよう

961 :ゲームセンター名無し:02/10/13 15:45 ID:???
しかし斑鳩だけでよく12スレまで続いたもんだ

962 :ゲームセンター名無し:02/10/13 18:31 ID:???
斑鳩「IKARUGA」chapter13:浅見

再び、浅見の仏鉄塊「烏帽子鳥」が森羅達の行く手を阻む。

「無駄な殺し合いをして何になる。あんたにも分かっているはずだ。」

「曲がりなりにも、私は鳳来の人間でな。
貴殿等の立場は解しても、見逃すわけにはいかぬのだ・・・」


これなんかどう?

963 :ゲームセンター名無し:02/10/13 19:54 ID:???
斑鳩「IKARUGA」chapter13:奪還

「今更廃墟と化したシューティングでどうするつもりなのやら・・・」

「貴様には、何を言っても分かるまい・・・・・・分からんだろうさ」


前スレ
斑鳩「IKARUGA」chapter12:未来
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1031665575/


964 :ゲームセンター名無し:02/10/13 19:54 ID:???
過去ログ・関連リンク>>2-10


【過去ログ】
斑鳩「IKARUGA」chapter11:意志
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029771982/
◆斑鳩「IKARUGA」chapter10:情熱◇
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026571835/
斑鳩「IKARUGA」Final chapter (chapter9)
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10226/1022609073.html
斑鳩「IKARUGA」chapter8自由
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10211/1021183971.html
◆斑鳩「IKARUGA」chapter7産土神黄輝ノ塊◇
http://game.2ch.net/arc/kako/1017/10176/1017631293.html
●○●斑鳩「IKARUGA」chapter6 鳳来○●○
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10149/1014917766.html
〜∈斑鳩「IKARUGA」chapter5:輪廻∋〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1013/10131/1013184936.html
★斑鳩「IKARUGA」(花)chapter4:現実☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1011/10118/1011876598.html
▼△▼斑鳩「IKARUGA」chapter3:信念▼△▼
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10107/1010750775.html
■□■斑鳩「IKARUGA」chapter2:試練□■□
http://game.2ch.net/arc/kako/1009/10094/1009467898.html
●●●斑鳩「IKARUGA」chapter1:理想○○○
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10089/1008943875.html
斑鳩「IKARUGA」
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005480920.html
IKARUGA
http://yasai.2ch.net/arc/kako/990/990624789.html
斑鳩はどうよ?
http://game.2ch.net/arc/kako/999/999456599.html

965 :ゲームセンター名無し:02/10/13 19:55 ID:???
【関連スレ】
トレジャーのゲームスレ その5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1031913834/
【いかるが】斑鳩 chapter:15【牛乳】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1034265397/
斑鳩 IKARUGA 攻略スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1031137705/
斑鳩の森羅だ・・・●●●1chain
http://game.2ch.net/arc/kako/1012/10121/1012108795.html
剣{斑鳩も良いけどシルバーガンもね}剣
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014612480.html
《初心》初めての斑鳩《素人》
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10150/1015085210.html
【素人】初めての斑鳩 2chain【上等】
http://game.2ch.net/arc/kako/1017/10175/1017596655.html
Easy攻略スレ ◇◇◇斑鳩「IKARUGA」イージー攻略専用スレ◇◇◇
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10150/1015085210.html
ジーパラ
http://www.gpara.com/special/soft/ikaruga/index.htm


966 :これも:02/10/13 19:57 ID:???
ギコメスト
http://www.tok2.com/home/gikomest/ika/index.cgi

967 :ゲームセンター名無し:02/10/13 21:13 ID:ib18jATz
井内がらみなら13番目は銀の銃と相場が決まっておる

968 :ゲームセンター名無し:02/10/13 21:21 ID:???
>>967
シルバーガンは11番目…

969 :ゲームセンター名無し:02/10/13 22:30 ID:???
レディーアンドシルバーガン

970 :ゲームセンター名無し:02/10/13 22:41 ID:???
俺の股間のソードがうなる!

971 :ゲームセンター名無し:02/10/13 23:00 ID:???
963氏の案で次スレ立てますた

斑鳩「IKARUGA」chapter13:奪還
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034517512/


972 :ゲームセンター名無し:02/10/14 00:27 ID:???
斑鳩「IKARUGA」chapter13:任天

宝箱は、再び単身で家庭に向かっていくが、
敢え無く撃墜され、人里離れた村へ墜落する。
その村は「斑鳩の里」といい、選民思想のしわ寄せで、
世間から捨てられた老人達の村、
俗に言う姥捨て山であった。
宝箱は、長老「AC斑鳩er」をはじめとする老人達に助けられ一命を取りとめる。

973 :972:02/10/14 00:29 ID:???
リロードチェック忘れショボーン

974 :ゲームセンター名無し:02/10/14 00:48 ID:???
>宝箱は、長老「AC斑鳩er」をはじめとする老人達に助けられ一命を取りとめる。

随分傲慢ですな。

975 :ゲームセンター名無し:02/10/14 01:18 ID:???
斑鳩「IKARUGA」Chapter14:牛乳

976 :ゲームセンター名無し:02/10/14 01:32 ID:???
斑鳩「IKARUGA」Chapter14:ホモ作家

977 :ゲームセンター名無し:02/10/14 01:34 ID:???
斑鳩「IKARUGA」Chapter14:エロ同人本

978 :ゲームセンター名無し:02/10/14 01:36 ID:???
> 976
斑鳩がホモ作家なのか?
それともホモ作家が斑鳩なのか?
あるいは斑鳩のホモ作家なのか?
だいたいホモ作家の斑鳩なのか?

979 :ゲームセンター名無し:02/10/14 01:36 ID:???
斑鳩「IKARUGA」Chapter14:これ後悔とともにシスプことなし

980 :ゲームセンター名無し:02/10/14 01:43 ID:???
>>978

ttp://216.239.33.100/search?q=cache:rk6GQPXWUbQC:www.geocities.co.jp/Bookend/5758/book/homo/+%E6%96%91%E9%B3%A9+%E3%83%9B%E3%83%A2&hl=ja&ie=UTF-8

981 :ゲームセンター名無し:02/10/14 02:49 ID:???
斑鳩「IKARUGA」Chapter15: 映画

982 :ゲームセンター名無し:02/10/14 03:27 ID:???
【篝たん】斑鳩 Chapter16【ノーブラ】


983 :ゲームセンター名無し:02/10/14 07:02 ID:???
後方の目標へ向けて、一本だけ解放(開放?)する斑鳩タン萌。

984 :ゲームセンター名無し:02/10/14 09:08 ID:???
ブランクショットをもう少しこだわったつくりにしてくれたらうれしかったな。

985 :ゲームセンター名無し:02/10/14 10:35 ID:???
そうそう、押しっぱなしで自機の周りをなびくような軌道で付いて来るとか。

986 :ゲームセンター名無し:02/10/14 13:10 ID:???
それは(・∀・)イイ!!な。

987 :ゲームセンター名無し:02/10/14 16:38 ID:???
解放のプログラムはグレフの元レイストームスタッフのプログラマによるものだったっけ?
言われてみればブランクショットの軌道も似てるな。

988 :ゲームセンター名無し:02/10/14 22:09 ID:???
988


989 :ゲームセンター名無し:02/10/14 22:55 ID:???
ていうかもうトレジャー総合でいいじゃねえか

990 :ゲームセンター名無し:02/10/15 20:48 ID:???
900

991 :ゲームセンター名無し:02/10/15 21:02 ID:???


992 :ゲームセンター名無し:02/10/15 21:03 ID:???


993 :ゲームセンター名無し:02/10/15 21:06 ID:???


994 :ゲームセンター名無し:02/10/15 21:08 ID:???


995 :ゲームセンター名無し:02/10/15 21:08 ID:???
1000

996 :ゲームセンター名無し:02/10/15 21:17 ID:???
1001

997 :ゲームセンター名無し:02/10/15 21:24 ID:???
チルコポルト

998 :_:02/10/15 21:24 ID:???
チンコポルト

999 :ゲームセンター名無し:02/10/15 21:25 ID:???
マンコポルト

1000 :ゲームセンター名無し:02/10/15 21:26 ID:AOLBVRmx
マソコポルト

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