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『キャプテン翼シリーズを語ろう≪第7節≫』
1 名前: 森崎 投稿日: 02/01/31 14:27
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J 〜GET IN THE TOMORROW〜 (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡(GBA版)
(コナミ発売予定 2002年 冬)

マターリといきましょう。

過去スレ・関連スレは>>2-5辺りか。なにィ!?



2 名前: 森崎 投稿日: 02/01/31 14:27
前スレ「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第7節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1011628172/
過去スレ
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第6節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010648095/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第5節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009308154/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第4節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1006546261/
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第3節≫」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002768662
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第2節≫」
http://ton.2ch.net/retro/kako/998/998630516.html
「キャプテン翼シリーズを語ろう」
http://ton.2ch.net/retro/kako/993/993161516.html

キャプテンは翼、大空翼
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/975/975502631.html
キャプテンは翼、大空翼.2
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979064709.html
キャプテンは翼、大空翼3
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/982/982163161.html
キャプテンは翼、大空翼4
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/983/983804619.html
キャプテンは翼、大空翼5
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/986/986294752.html
キャプテンは翼、大空翼6
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/991/991145594.html



3 名前: 森崎 投稿日: 02/01/31 14:27
トルシエくん。「キャプテン翼」part10
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1012055407/
『キャプテン翼』FIELD.3
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/anime/1011524996/
なりきり板 キョプテン翼4 DQNなライバルたち
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1012062255/
蹴球代表海外板「キャプテン翼の移籍市場」
http://sports.2ch.net/test/read.cgi/football/1005719142
モナー板「キャプテン翼モナー ●スーパーストライカー●」
http://piza2.2ch.net/mona/kako/1006/10060/1006088793.html
なりきり板「ファンキーガッツマン石崎了が根性で答えるぜ!」
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=charaneta&key=1010505669
日本代表+海外サッカー板「■速報■トルシエ監督、W杯は日向外す■速報■」
http://sports.2ch.net/test/read.cgi/football/1007285328/
なりきり(太陽)板「俺がサッカーの申し子、大空翼だァ!!」
http://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi?bbs=TheSun&key=002347884
なりきり(太陽)板 俺が北海の荒鷲、松山光だ!!!
http://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi?bbs=TheSun&key=006612722&ls=20
なりきり(太陽)板 キャプテン翼で合宿in若島津邸
http://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi?bbs=TheSun&key=007560248&ls=20

関連サイト
アニメ キャプテン翼 公式サイト
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/cap_tsuba/

キャプテン翼 栄光の軌跡 コナミ公式サイト
http://www.konami.co.jp/kcej/products/tsubasa_gba/index.html



4 名前: 森崎 投稿日: 02/01/31 14:29
やっちゃった7節のままだった
ゴメン


5 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 14:34
>>4
流石森崎だ


6 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 15:51
後々のために立て直したほうが良くないか?


7 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 15:53
>>6
なにィ!


8 名前: 6 投稿日: 02/01/31 16:04
でも関連スレは完璧だしいいか。


9 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 16:21
立て直しは本当に止めてください。
かまいたち厨
マザー厨
ライブ厨
ロマサガ厨
と同じ事をしてはいけません。
皆さんの熱きパワーでこのスレを早く消費すればいいではないですか。



10 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 16:27
次スレ立てる人は9節でおながいします。


11 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 16:35
今 4を やっているが サンパウロでいつまで やればいいの?
ひゅうがのメキシコに勝って 次、中国と 真性北京と試合だ。
適当に ネルソンとつばさのドリブルで勝ち上がっているが
バモラだけ 異常にれべるが 上がって 鬱だ。 一人3ぐらい高い
全日本 使えるのか 疑問だ


12 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 16:37
3のサンパウロのBGMマンセー


13 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 17:06
>>11
奇遇だねぇ。俺も今4やってるよ。まだまだ序盤だけど。
過去ログによると、そちらはワールドクラブカップ編みたい。
あと6戦ほどすれば日本みたいよ。


14 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 17:16
今2の全日本戦で無茶苦茶苦戦しております。
現在4連敗中 日向とDFがむかつく。


15 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 17:18
俺はキャプ翼好きだから>>1を責めたりはしないっ!
次スレに行けるよう地道にいこう!いこうぜっ!みんな!


16 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 17:26
>14
全日本は必殺ディフェンス持ってるヤツ多いからな。
囲まれる前に翼かバビントンのワンツーで進むのが良いかと。


17 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 17:29
最近マシになったかに思われた2002だが、今週の見てやはり陽一か…と思い知らされた。
やっぱ陽一はダメなのか!?


18 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 17:37
>17
待て!ハングリーハートは今週もオモロカータぞ!?


19 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 18:03
(ウソだけど)


20 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 18:09
GB版やってるが東邦戦で若島津から点が取れん…鬱出汁脳


21 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 19:40
面しれえジャンテクモは!


22 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 19:51
どうせなら、ゴール決まったところで終わって欲しかったよ。


23 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 19:56
>1
お疲れ。

心が広いな、ここの住人は…ちょっと感動しちゃったよ…。


24 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 20:08
俺もGB板やってる!
なんか久しぶりにやってるとミスが目立つね。

東邦戦の見上の情報を聞くと
「ツートップの日向と沢田をマークしろ」

とか言ってるがタケシMFやってるじゃん!
トップは沢木と日向だよね?


25 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 20:22
すまそ東宝じゃねえメイワだ…


26 名前:   投稿日: 02/01/31 21:15
>25
おっと これはミスキックだ!


27 名前: 2無敗クリア 投稿日: 02/01/31 22:06
>>14
俺もやってるよ〜。
2の全日本は破壊的。
スカイラブのうっとおしさ、日向の強引さ、
岬や三杉のテク。ジトウのパワー。どれをとっても脅威。
一方こっちは翼以外得点能力なし。レナートはザル。
勝った時の嬉しさよりストレスの方が大きいのが難点。
ま、ゲームを楽しむ余裕が大切だね。

あと>>1ドンマイ。


28 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 22:19
2はストレス溜まる。
でも全日本にはそんなに苦戦しなかった。


29 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/31 23:33
イーグルショットってネットを突き破る事も無ければ、GKを吹っ飛ばす事も無いけれど、
ポストに当たる事は無く必ず枠へ行くってイメージがある。


30 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 00:04
3の岬がムーンサルトパスカットで「取るっ!!」と言った時の顔に禿げしく苗。


31 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 00:20
森崎は幾ら努力しても報われないが、それでも努力しているから森崎なんだ!
今やってるアニメはボールから逃げまくりなので森崎じゃない。


32 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 00:22
>>19
嘘じゃない。第2話という早い段階のオチとしてはすばらしかった。
オチ→「第3話は4月4日発売号に掲載予定」




33 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 00:41
>>30
同意、なにわらってんだこらぁ!って感じだな。
2の顔グラフィックの方がみんな気合入ってる。


34 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 00:47
(´-`).。oO(なんでそこで2と比較するんだろう)


35 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 00:50
GB版ようやく世界大会に入ったが、若林のパラメータが
若島津の半分ってどういう事よ? バグ?
つうか森崎の大差の無い若林って・・・(゚Д゚)マズー


36 名前: 30 投稿日: 02/02/01 00:51
いや、俺は3の岬がムーンサルトパスカットで
「取るっ!!」の時の「目」が逝ってるように見えたので・・・。(w



37 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 00:56
たまには若島津にも華をもたせてやろうという配慮です


38 名前: ナメオヴェー 投稿日: 02/02/01 01:02
次スレのタイトルに<<第8節>>…か、
もう1回<<第7節>>とかやってこそ森崎。


39 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 01:06
ハンドルが若林とかだったら、さすがに温厚なここの住人も罵倒や煽りの嵐
だっただろう。


40 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 01:29
そうやっていつも森崎を甘やかすから
いつまでたってもヘタレのままなんだよ!


41 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:04
森崎
「なにぃ!?」
(ズンチャチャチャチャチャン)


42 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:16
へタレじゃない森崎なんかジウマールだ!


43 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:25
GBAでは、

若林>実在選手(代表クラス)=若島津>実在選手>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>森崎

こんな感じになるのか???


44 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:30
森崎はドラゴンボールでいえばチャオズくらいだろうか


45 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:33
>43
GBA版の煽り文句に、『SGGK若林の実力はJリーグで通用するのか!?』などと寝言が書いてあったので、
実在選手=若林>若島津>>>>>>>>>>>∞>森崎
になると思われ。


46 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:34
>>45
∞とか書くなぁヽ(`◇´)/


47 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:34
>>43
ていうか、がんばりGKは登場するのか?
普通に考えりゃあいつは大学生じゃないか?
ユースで俺は浪人してまで出たって言ってたよな確か。
まぁ馬鹿と言うか奴らしいと言うか…控えなのに…


48 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:40
GBA買うか皆?俺は様子見


49 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:41
>44
若林「今回は森崎は置いて来た・・・修行はしたがハッキリ言って今度の戦いには
ついていけない・・・」
翼「ああ、それがいい・・・」


50 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:44
>>44
森崎は自爆もできない。


51 名前: いわみ 投稿日: 02/02/01 02:45
キャプテンいわみ!!
(左サイドハーフ)


52 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:47
>>45
若林はブンデスで無失点記録作ってるんだが・・・


53 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:47
ああ・・・森崎に幸あれ・・・


54 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 02:55
それにつけてもオレたちゃ何なの?
ゲーム一つにキリキリ舞いさ
ダッシュダッシュダッシュ
キックアンドダッシュ
いつか決めるぜ隼シュート
そん時オレがスーパーゲーマーさ


55 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 05:10
2のアルゼンチン戦以降は絶対にサイクロン使わず意地でも隼シュートで決めてました


56 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 06:58
だけど・・・
現在オレは・・・
>>55が好きだ。



57 名前: 投稿日: 02/02/01 08:20
新田「隼シュートだ!」
ががーん
ゲルティス「なめるなぁ!」
ダークイリュージョン
プイプイプイプイ・・キュイン
ピピィ ゴ〜〜〜〜ル

あり得ない


58 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 12:19
森崎って仮にも全国準優勝チームのレギュラーなのに推薦取れなかったのか…


59 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 12:47
自分の限界を悟った森崎はサッカーから身を引き、
やがて翼たちの活躍を題材にした同人誌を描き始める。

そのマンガのタイトルは「キャプテン翼」。

なんと森崎は陽一自身だったのだ!


60 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 12:55
>>59
なにィ!


61 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 12:55
>59
ナルホド…
 いま3をやってたらミハエル君をふっ飛ばしたら怒ったよ…
…用意したおニューのソックスを…許さない!!!
 皇帝の怒りより怖かったね今まで決められたことのない
ローズバスターが編み突き破るんだから…


62 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 13:21
>>58
南葛高校って、3年間外国にいた岬や、サルや豆腐屋が受かるとこだぜ。
大学の推薦枠全然ないんじゃない?


63 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 13:52
でも成績よくないと入れないって会話があったし
真ん中よりは上なんじゃないの?>南葛高校

俺の所は○○県立(市の名前)高校ってのが公立TOP校だったんだが。


64 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 14:40
>>62
どんな高校でも大学の推薦あるよ。
俺の高校、地域で下から二番目ぐらいだったけどあったよ。


65 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 15:41
森崎の志望がどこだったかによるな。
顔は文系っぽいんだが。


66 名前: もりさき 投稿日: 02/02/01 16:27
コロンビアかMIT


67 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 16:43
ガイシュツっぽいんだが過去ログ探して見つからなかったんで。
2のレベルの上がり方って、1と同じ?


68 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 18:53
キャプテン翼は成功したキャラゲーとしては最古なのかな?
スパロボは90年初登場だし
バンダイのSDガンダムがあるかな?
あとドラゴンボールのカードを使ったアドベンチャーもよくできてたな


69 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 18:55
>>65
顔で判断かい。


70 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 19:05
森崎は南葛SCの城山監督と顔が似すぎ


71 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 19:08
>68
ファミコン最古の成功したキャラゲーはポパイ
に一票


72 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 19:19
つうかポパイはFC初のキャラゲーだね。
スレ違いなのでsage


73 名前: NAME OVER : 投稿日: 02/02/01 19:46
森崎はエスパルスだったんじゃないか
Jにいたよ


74 名前: 萌えろトップストライカー 投稿日: 02/02/01 20:44
スパロボ方式の翼ゲー。
森崎:キャッチ=防御力150
   パンチ =防御力155
   クリティカル=「体のどこ〜略)防御力+20
   ポスト =防御力9999・発動率4%気力150
   ちなみに射程は全て1、(オーバーラップした事あったか?)
   修理費は¥10なので自爆を有効に使うのが吉。 …スマソ逝ってくる。 
    


75 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 21:59
三杉はどこの医大?
高校サッカーでは活躍したんだっけ?
まあ推薦枠取れなくても自力でなんとかなるか。


76 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 22:14
>75
確か武蔵医大附属


77 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 22:33
MCD版ってどんなストーリーなんですか?
MCDってメガドライブCDの略なのかな。

あと、システムはどんな感じですか?
FC、SFC版と同じようなものなのかなぁ。




78 名前: 森崎 投稿日: 02/02/01 22:56
タケシに負けるとは…


79 名前: 日向 投稿日: 02/02/01 22:57
タケシ!前スレは北詰監督で感動的に締めるはずだったんだ!


80 名前: タケシ 投稿日: 02/02/01 22:57
すいません日向さん…


えへへ…


81 名前: 森崎 投稿日: 02/02/01 22:58
タケシ俺には何もなしか?


82 名前: タケシ 投稿日: 02/02/01 23:00
べじいた


83 名前: 森崎 投稿日: 02/02/01 23:06
馬鹿にしやがってタケシのくせに!
俺のがんばりキックで蹴り殺してやるぅ〜


84 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 23:14
2の経験値の入り方をどなたか教えてはもらえますまいか


85 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 23:20
>>84
前スレの735あたりに情報がある。


86 名前: 2について 投稿日: 02/02/01 23:20
>>84
俺も知りたいのだが詳しいことはわかってないみたい。
1とほぼ同じなんだけどね。
誰か解析してないのかな。
今だいたいわかってるのは
シュート成功時(けっこうでかい)
パスカット・タックル成功時に入る。
キーパーはパンチ成功時、キャッチ成功時に入る。
両者ともこぼれ球は経験値にならない。
パス成功は経験値にならない。
PKについては不明。ポストボールの押し込みも不明。
勝利時のボーナスが最も大きい。
各試合の経験値の違いについても全く不明。


87 名前: 2について 投稿日: 02/02/01 23:22
>>86の続き。
経験値の共有についてはだいたいの予測はできてる。
あとワンツーやトラップはどうなんだろ・・・
リオカップあたりで調査しないと。


88 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 23:23
>77
システムは2と3の良い所を取った感じ。
ストーリーは小学生編〜中学生編全国大会決勝まで。


89 名前: 2について 投稿日: 02/02/01 23:28
俺の無敗クリア法
○とにかく延長にもつれ込ませる。
○一応PKにもつれ込ませる。
○延長に入ったら点を取りまくる(低レベルなので困難)
○ワザと敵にボールを渡し、シュートを打たせてキーパーのレベルを上げる。
これはリオカップのレナートの話。後半は余裕がないので無理だろう。
○敵にボールを渡す→タックルやパスカット→敵にボールを渡すを繰返す
○敵にワザと点を取らせる→点を取り返してシュート経験値を稼ぐ。
○序盤は余裕があるのでドリブルの時間稼ぎは避ける。(後半はやむを得まい)
○(あとは御好きに・・・)


90 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 23:30
>>86
ふーむ、なるほど・・・さんくすです。共有、全日本に関しては1と大体
同じなのかな?


91 名前: 2について 投稿日: 02/02/01 23:30
↑の>>89
でPKにもつれ込ませるのと延長で点を取りまくるってのが
矛盾してる。どちらを選択すべきかは各人の自由かな。


92 名前: 2について 投稿日: 02/02/01 23:33
>>90
だいたい同じだと思うよ。
ある選手を使いまくり、ある選手をまったく使わないようにする
などの実験を繰返さないとよくわからないが。
解析できる人がいれば一発で詳しいところまでわかるんだろうね。


93 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 23:45
でもパスカットやブロック成功させるのは至難だけどね。


94 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/01 23:57
打たれたシュートが強いのか弱いのか
取りやすいのか取りにくいのか
さっぱりわからないのに
キャッチを選べと言われても無理ってもんだ。
とめる%を出せとはいわんが、
せめてセリフや実況でのヒントぐらいほしかったな。


95 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 00:06
必殺シュートって大なり小なりの乱数が絡んでる気がするから、
例え弱いキャラのシュートでも、思いがけないところで決まっちゃう事が
あるんだよね。



96 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 00:19
>>95
俺が思い浮かぶ代表的な例と言えば
佐野とのコンビプレイかな。
たまに神懸かり的に吹き飛ばしまくる時がある。


97 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 00:23
>>96
マジでか(゚Д゚)
ゲーム後半になったら決して使わないシュートだったのに


98 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 00:26
今までなら余裕でパンチングしてたトニーニョのロングのドライブシュートが
決められた時はコントローラ落としたけど。


99 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 00:46
3オールスターのミューラー(CPU)
ライトニングタイガー、マッハシュート、リーサルツイン
ことごとく止めておきながら、ハーフラインからの
山猿が決まったときはちょっと鬱になりもした。


100 名前: 漏れ崎 投稿日: 02/02/02 00:55
100GET!!


101 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 00:57
山猿ってなにか特殊性があるんじゃねーの?たまに変な入り方
するぞあのシュート


102 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:01
3の中国戦で、サイクロンは2本打って2本とも止められたのに、イーグルショットは2本打って2本決まった…。
その試合は2−0で勝利。こんなこともあるか。


103 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:02
ああ、ヤマザルとか隼が『うそん』って感じでミューラーの横すりぬけてくときある。
っていうかこういうシュートの場合キャッチにするんだけど
キャッチって妙に不安定っていうかスカスカのときがある


104 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:04
>>102
3のサイクロンは、ストーリーとの兼ね合いもあるからなんだろうけど、
性能は落ちてると思う。


105 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:06
>>103
俺の場合その『うそん』の後に決まった記憶がない…。
必ずポスト。ぬか喜びですねん。


106 名前: 103 投稿日: 02/02/02 01:16
っていうかLVあげすぎでキーパー不利になってきてるのかな?

シュート60 パンチ70 よりも
シュート70 パンチ80 の方が入りやすいか?


107 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:26
強いと評判の5の新田だが、いざ自分で使ってみると意外と大した事ないな。
つか、ただの守備の弱い岬じゃねぇか。


108 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:30
3のサイクロンは痛そうだったので、ずっと使わなかった。
イタリア戦でもヒールリフトでヘルナンデスから2点取ってたので、
倒れたときは、なんじゃそりゃあってな感じだった。


109 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:35
3の決勝戦で翼が倒れた時に、若林が『10人だ!翼は必ず戻って〜(省略』って言う所。
これって明かに演出ミスだよなぁ…

つ か お 前 は ベ ン チ に い る は ず だ ろ が 若 林 !


110 名前: 名無し 投稿日: 02/02/02 01:35
3では敵に囲まれると、囲まれた相手ごとに行動を選択しないと
いけなくなったよね。
そこで質問なんだが、2では強引なドリブルに対して、3人がか
りでタックルで勢いを弱まらせてカットできたが、そういうこと
は無理になったということでいいのか?


111 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:36
>>87
2の経験値の共有は、
単体 翼、日向、岬、松山、石崎、若林、若島津
共1 三杉、新田、次藤、立花兄弟
共2 早田、沢田、反町、佐野
共3 井沢、滝、来生、高杉、森崎

で間違いないよ。20回近く集計とって調べたから。


112 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:39
>>88
ありがとうございます。
面白そうなので買ってみます。


113 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 01:43
>112
メガCDとソフト、どっちも探すの大変だと思うが頑張ってくれ。


114 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 02:03
2の松山ってDF全然使えないよな
で一番タックル強いのは日向のタイガータックルじゃない?



115 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 02:05
>>111
おお、ありがとうです


116 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 02:10
2をやってて、しみじみと思う。
4の最大の特長は、若林が強いことだ。


117 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 02:12
>>114
2の最強タックルはタイガータックルで決まりだろうけど、
次点は三杉のタックルと早田のカミソリタックルのどちらだろう…


118 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 02:14
次藤のパワータックルって2にはなかったんだっけ?


119 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 02:15
>>118
あるよ


120 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 02:15
あるけど同レベルならタックル力は早田>次藤。


121 名前: _ 投稿日: 02/02/02 02:40
前すれの終盤ワラタ(w


122 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 02:46
>121
北詰監督がそんなにおかしかったか?
いや、俺もワラタが


123 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 03:46
>>111
だから早田のレベルは上がりにくいノカー
無理にでも沢田と佐野を使わないと駄目かのう…


124 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 04:41
三杉が単体じゃないのも解せないな。
新田ってはっきりいって雑魚なんだが・・・


125 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 06:26
>>124
三杉が単体だったら心臓病で出れる試合少ないからレベルあげずらいと思うぞ。
あんまり使わない新田ぐらいが妥当なんでは?
主力と共有させると能力高すぎて翼より強くなっちゃいそうだし


126 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 09:19
必殺シュートってどのくらいの威力なのか知りたいなぁ。
隼シュートで+10、サイクロン級で+20とかなのかなぁ。
今4やってるんだけど、あのやる気のないヘディングが浮き球補正のおかげかバスバス決まる。


127 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 09:36
3なら、敵で出てきても能力が同じなのでいくつかは推測出来るけど。
とりあえずネオファイヤーは+17<ソース:当時の雑誌


128 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 11:38
シュナイダーの素のシュート力が75だからネオファイヤーだと92になるのかな。
俺の若林Lv60でパンチ力85なんだけど、さっき試したところ
6回ネオファイヤー撃たれて2回決められて4回ポストだった。
試合前の「ネオファイヤーは俺が必ず止める」宣言はなんだったのだろう?


129 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 11:38
ちょっとあれみなチンポが通る
すぐれものぞとチンポが騒ぐ
ちょ〜ちょ〜チンポ
じぐざぐチンポ
あいつの噂でチンポも走る
それにつけても俺たちチンポ
チンポひとつにきりきりまいさ
チンポチ〜ンポチンポッ
チンポあ〜んどチンポッ
いつか決めるぜいなづまチンポ
その時俺がスーパーチンポーさ
チンポチ〜ンポチンポッ
チンポあ〜んどチンポッ
もえてチンポ〜かけぬけろ〜


130 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 12:14
3でパラメータに7も差があったらまず止まらぬよ
「止める!」が発動しても怪しい…

ちなみにミューラーすら案外駄目


131 名前: 2の敵ステータス 投稿日: 02/02/02 12:21
ザガロ
ドリブル 55
パス   51
シュート 42 
タックル 43
ブロック 37
パスカット43
HI
トラップ 43
シュート 45
スルー  53
クリアー 39
せりあい 43
LOW
HIに同じ



132 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 12:27
「止める!」発動は何レベルくらい上がるんだろ?


133 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 12:53
日本代表をキャプテン翼のキャラに例えると
高原→石崎 川口→若林
他にも考えてくれよ


134 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 13:13
その例えがすでに間違ってるような…。


135 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 13:48
3のイタリア戦で、サイクロンを3回撃つとヘルナンデスの黄金の右腕を粉砕できると聞いたんですが、デマでしょうか?


136 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 14:14
>131
サンクスです。もっとちょうらい。


137 名前: 131 投稿日: 02/02/02 14:27
>>136
申し訳ないがなんか間違ってるっぽいので、
正確な数値がわかるまでしばしお待ちを…


138 名前: 87 投稿日: 02/02/02 15:01
>>111
ありがとう!
早田のLVがジトウより3ほど低い理由がわかったよ(終盤)
個人的には森崎を単体にして欲しかったな。
リオカップの方もわかる?
全日本と一対一対応だと思うんだけど、ポジション通りかな。


139 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 15:45
ヘルナンデス好きなんだがなぁ。
雑魚化が激しいて悲しい。


140 名前: 111 投稿日: 02/02/02 16:47
>>138
そっちは調べてないんだけど、LVアップごとに集計とっておけばわかるよ。
それが面倒臭いんだけどね…

ブラジルに負ける-西ドイツに勝つ を繰り返してたら翼のレベルが57まであがったよ。



141 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 16:51
翼はLV50でドリブルが200超える


142 名前: 2について 投稿日: 02/02/02 17:22
>>141
2のコインブラが198だからLV50で並ぶってことか。
200を越えたらマッハーくんのようにスピード二倍とかだと
面白いと思う。


143 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 17:32
>135
前半だけでサイクロン3回撃つのは難しそう。
ちなみにヒールリフトとPKで前半に2点とったけど、何も起きんかった。


144 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 18:07
質問です。
4のトライアングルアタックって来生クンしか使えないんですか?

来生クン滝クン井沢クン三人の技なのに。


145 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 18:36
2やってるんだが、ストレスたまるねー
相手にはすぐパスかっとされるし、相手のパスはこぼしもしない
得点パターンも翼のヒールリフトのみ、ネオタイガーとかもあんま決まらん



146 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 18:37
無敗クリアの凄さが改めてわかるな。


147 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 18:42
なにぃ!?(じゃじゃじゃじゃじゃじゃん!)
http://www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1012642686.lzh
窓のエラー音とかに使ってくれ。


148 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 19:44
>140
同じく、レベル上げをしているが、レベルが上がってもやはり吹き飛ばされる森崎。
だが、レベル上げするためには、彼のようなザルキーパーは貴重な存在。

今は、彼のレベルが上がらないように、石崎を外してかつ若島津を使っているが。
(´-`).。oO(森崎がサクサク止め出したら森崎じゃなくなるだろう)


149 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 19:45
俺はキャプテン、、キャプテン翼!


150 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 20:20
ちょいと質問
4でやまざるタックルっていつ覚える?

説明書にやまざるタックル出てる画面があったと思うんだけど
1回クリアーした時覚えなかったからさ


151 名前: 2について 投稿日: 02/02/02 20:24
>>148
大丈夫とは思うけど、レベルを上げるだけなら
西ドイツに勝利経験値をもらうことをオススメする。
おそらく1と同じで敵が強いほど経験値は多いと思われる。
だからリオカップでLV50とかはなかなか行かないんじゃないかな。
ちなみに根拠はなく、予測っす。


152 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 21:23
2でストレスがたまるってのは、違うと思うな…
2はギャンブル性が高いから、例えば無敗クリアは2のほうが可能性高い
3で、レベルがたりないと、ほんと絶望的に勝てないからね…
俺は、そっちのほうにストレスを感じるな



153 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 21:31
ビクトリーノ如きのドリブルで吹っ飛ばされたのには泣いたよ>3


154 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 22:16
オルミーガこそサッカーサイボーグ


155 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 22:17
これはどうですか?
http://www.yentown.net/erodepa-town/gal/jsmut.html


156 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 22:37
>111
2では、石崎は南葛グループの一員と思うが・・・・・・
(´-`).。oO(俺が石崎あまり使わないからなんだろうか)

>151
早田と佐野と反町でミューラーを苛めています。30点取りたい。


157 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 22:41
1だと、なぜか井沢が単体なんだよな

つーか1のウルグアイ強ぇぇ!0-5で負けたのなんてシリーズ通してあれだけだ。


158 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 22:51
>154
ブラジルを一人で粉砕する神のプレイヤー。
普通のドリブル、シュートでガシガシぶっ飛ばす。
いいデータ持ってるヤツが感動したのもコイツではなかろうか。


159 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 22:59
いや、3とか5みたいにヌルイのやった後だと2はどうしてもストレス溜まっちゃうのよ。
レベル上げても終盤じゃ、こっちのDF陣はほとんどザルだし…


160 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/02 23:26
>150
ワールドクラブカップ編のサンパウロ対モンテビデオ戦、
石崎が敵に接触すると覚える。


161 名前: ティーダ 投稿日: 02/02/02 23:27
4のアメリカチームにはシーモアくんがいるッス。


162 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 00:04
ごめんね素直じゃなくて 夢の中なら言える
思考回路はショート寸前 今すぐ逢いたいの


163 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 00:48
4で、新田君に強引なドリブル覚えさせる方法教えて下さい・・・
サンパウロVS日本選抜戦であることは分かってるんですが・・
あと、できたらスカイラブストームも・・これもこの試合だそうで。
全然覚えない・・しかも相手がレベル7も高い


164 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 00:49
2で低レベルでのブラジル戦で自分が最強だと思うフォーメーション教えてください
自分はブラジルタイプで
11和夫
10新田
9 翼
8 政夫
7 岬
6 松山
5 三杉
4 日向
3 次籐
2 早田
1 若林   全体的に原作とはかなり変えてます




165 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 01:31
>164
3−5−2で、
11松山
10翼
9 日向
8 三杉
7 岬
6 和夫
5 早田
4 次籐
3 石崎
2 政夫
1 若林(但し、アジア予選は若島津で)

最強・・ってワケじゃないけど、お気に入りのフォーメーション
松山はGKと1対1にしてイーグル打たせます。かなり使える
ディフェンスでは高い位置から早田がカミソリ仕掛けていけるので、かなり活躍します


166 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 01:43
>145
2は全体的に素晴らしい完成度だと思うが、
敢えて欠点を挙げるならその2点だろな
特にゲーム終盤になると、「相手ボールになる=即失点につながる」
っていう図式が色濃くなってくし。

個人的には、もちっとMF,DFのディフェンス能力を高くして、中盤でのボールの奪い合いが多い方が
面白い試合になると思うんだが。


167 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 02:18
>166
3以降はちゃんとその辺、見直されてるぞ。


168 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 02:19
>>163
新田の強引なドリブルは「サンパウロが勝っている後半」に
ドリブル中の新田に翼で接触する必要があります。かなり難しい条件です。

スカイラブストームはペナルティエリアの周辺で
立花兄弟がドリブルをしていると使ってきます。
得点失点前後半は関係ありません。
条件を満たしても普通のシュートを打ったりします。

相手のレベルが7も高い!?
おいらは自チームLv10〜12、敵チーム森崎Lv10それ以外はLv12だったよ。

分かるならおいらの>>144の質問に答えて〜。


169 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 02:20
2はジャパンカップを境にゲームが変わるね。


170 名前: バビントン 投稿日: 02/02/03 02:40
リマくんのシュート!!


171 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 02:42
メオンというキャラは後のシリーズでもっと生かせたはずだ!


172 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 02:50
今、ウチの研究室ではキャプツバ2が大ブームであります。
当然、中にはこれが初プレイって奴もいて、めちゃ楽しそうにやっとる。
次のイベントにワクワクしてる姿が結構うらやましかったりする

テクモから新作出ねーかな・・・。出ねーけど。


173 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 04:01
もし原作が無くて、テクモがサッカー+シュミレーションという
アイデアのみでゲームを出していたら、こんなにみんなに愛される
ゲームにはならなかったろう。

キャプ翼はゲームのジャンルがまだ混沌としていた時代に、
これ以上無いタイミングで生まれた一種の奇跡だと思う。

ま、要は昔は良かったなってことさ。なあ、森崎。




174 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 04:12
キャプ翼知ってるやつなら友達とワイワイやっても楽しいんだよな
「おー森崎はじいた」「すげー」みたいな喜びを共有したり


175 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 07:45
2やって思ったんだが、必殺タックル持ってる奴ってかなり使えるよな
西ドイツ戦でカルツのねずみドリブルをタックルLV61の三杉君は取れなかったが
タックルLV29の立花君の必殺タックルは完全に取ってくれた、ついでにシュナイダー君
からも取っちゃった
ついでに日向君がブラジル戦でネイ君から2回取ってくれたよ




176 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 08:58
キャプ翼3 OP
ttp://aa.sakura.ne.jp/~light/upmikage/dat/nanika473.mp3


177 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 10:37
>176
あぷるんなら、SPCの方が良くない?


178 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 11:00
個人的3のオールスターのメンバー

 ビクトリーノ   カルロス

      コインブラ
 ダ・シルバ   カペロマン

   ミハエル イスラス

 早田   ロブソン   次藤

      ミューラー

オールスターでリーサルツインって撃てないのか?
通常、高い球、低い球全て試したが撃てなかったYO…。


179 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 11:09
何にせよ、最初に版権とったのがバンダイでなくて良かったよな。
当時だったら、ネームバリューだけで結構売れたんだろうけど。



180 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 12:10
>>178
リーサルツインはコインブラで低い球だったような。
カルロスだと打てなかったような。


181 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 12:14
あー、今3でオールスター久しぶりにやったら、
翼のツインタックルとゲルティスの「あまいっ!」に初めてお目にかかった。
あんまりやり込んでなかったからなあ。ちょっと感動した。


182 名前: 178 投稿日: 02/02/03 13:52
>180
コインブラか…CPUはカルロスの方で撃ってた気がしたから
ずっとカルロスでやってたYO。情報アリガト。


183 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 14:03
>>182
両方かもしれない。
とりあえずオールスターでのレベル低いと打てないよ。


184 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 14:30
コインブラ「くらえマッハシュート!
*「コインブラくんマッハシュート!

もりさき「そうなんども抜かれてたまるかー!
      しかし、このままではどうせダメか…

つばさ「あきらめるな森崎!セーブできないシュートなんて(以下略)

もりさき「つばさ…あいつはあいてのワザを
     すぐに自分のものにしてしまうサッカー小僧…
     ハッ そうだ! そのてがあった!

*「ボールがきえたァ!!

もりさき「これだ!

コインブラ「なにィ!?もりさきがきえた!!

*「なんと もりさきくんの きえるセービングだ!
  ぜんにほんの ゴールはからっぽだァ!!
  きまったァ!!! ゴォーーーール!!!

つばさ「すごい…!! けど意味ねーよ森崎…


185 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 14:32
>184
激しくワラタ


186 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 14:33
GB版の最後、世界オールスターはマジできつかった


187 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 14:45
>>184
ばかばかしくて良し(w


188 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 15:16
ttp://batigol.s4.xrea.com
ガイシュツ?
テクモ版5作全部の攻略ページ。


189 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 15:30
>>188
初めて見た。やっぱ最強FWはシュナイダーだな。


190 名前: 163 投稿日: 02/02/03 15:31
>>168
すげー!!
本当に覚えましたよ>強引なドリブル
「どけどけ!」「なにぃ!」でドカドカ、ゴーンって。
漏れの中の新田クンのイメージが一変しました(w
ありがとうございます。他の技(スカイラブ、トライアングル)もきっちり覚えてくれました。
今、ジャイロカップ中国戦ですけど、
強引なドリブルのお陰で新田がかなり性能いいです。日向並(レベルは2も違うけど)。

ちなみに、トライアングルアタックは常にキスギ君が発動させなくてはいけないようです。
うーん、でもこれだけでしゅうてつトリオを出すのはさすがにどうかな・・


191 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 15:40
>>184
激ワラ


192 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 18:00
>>178
リーサルツインはカルロスでもコインブラでも低い浮き玉で撃てる。
ただオールスターではシナリオモードで出ていない技は使えない。
つまりブラジル戦まで進める必要アリ。

同様にネオファイヤーは西ドイツまで駄目だったり、
アメリカまではミハエルが選べなかったり。


193 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 18:12
バナナシュート曲がりすぎ。
でも地味ながら格好いい。


194 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 19:04
>184
それたしか誰かが画像つきでBM98で作ってたきがする…
 よう翼とか言って翼もまじになって勝負して…


195 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 19:27
>194
たぶん他のなにかと勘違いしてると思う


196 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 19:40
>194>195
俺それ持ってる…。俺も始めそれのパクリかと思ってた。
たしか「よう翼」の画像は2のメオンが練習場に乱入した奴の色違いだった。


197 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 19:48
全然内容が違うじゃん


198 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 20:31
対戦ゲーム的には必殺パス禁止の5が一番出来が良いと思う


199 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 20:52
>184
激しくワラタ
つーか声に出して本当にワラタ


200 名前: 168 投稿日: 02/02/03 21:14
4は、メンバーの初期レベルにバラつきがあり過ぎて、かなりバランス悪い・・
特に南部大フースバル、フィールダーがみんなレベル11〜12なのに森崎だけ15。
なんなんだこれ。いくら森崎とは言えひどいハンデだと思った(w
しかもこれくらいでちょうどバランスとれているのに萎え。

でも、これ以降キーパーだけ異常にレベルが高くなって、
全日本がそろった時にはすでにフィールダーの平均レベル18に対してキーパーが森崎、若島津ともに25。
お陰で敵のレベルも高い高い。
レベル25のリ兄弟率いる中国に何度負けたことか。
しかもキーパーってたまにレベルが2上がることがある。
中国戦を8回(w やって勝った後、新田がレベル22で他が19〜20に。
キーパーは森崎28、若島津30とさらに差がでかくなった。
この後ザコとして登場するサウジのメンバーレベルが22(主にDF)〜31(FWとMF)・・・鬱だ。

勝てるまで再戦を要求するからこういうことになるのか(w


201 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 21:29
4は勝ちすぎず負けすぎず。
森崎にシュートがきたらわざと抜かせることも必要


202 名前: 168 投稿日: 02/02/03 21:32
行動した分だけ経験値がもらえるような感じなんですかね?>201
シミュレーションゲームみたいに


203 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 21:38
コインブラはオーウェンより速い?


204 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 21:52
>195=197?
たかがネタに何でそんなにムキになるんだYO…。


205 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 21:57
スーファミの『J』ってどんなゲームなん?
見た事ないけど面白いの?
誰かお願い答えて!


206 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 21:58
>>205
今日SFC版の中古が箱&取説付きでワラタ
とりあえず糞である。


207 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/03 21:59
>>205
何て言うか・・・
連打ゲーム・・・かな・・?
テクモと同じ?とか思ってるとケガします(w


208 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 22:41
J、システムは論外だし、顔イラストはFC版の1,2以下の出来だ。


209 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 23:09
>205
ボール持ってると周りが「パスだ!」ってうるさい。
フィールドは縦スクロールで、常に下に向かって攻め込む。
名前付き選手のぶつかり合い、必殺シュート対キーパーは
連打勝負になるので、連打に自信あれば森崎でも
必殺シュートをキャッチ可能。

とりあえずタイユースまでのストーリー。
中途半端にしゃべる。けど不鮮明な声。


210 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 23:22
あえて不評な4の思い出を語ってみる。
初めて4をやったときは、(少なくとも一週目は)そんなにクソだとは思わなかった。

特に最終戦のイタリアはなかなか白熱した。
エリア内からメガロゾーン撃ってくるわ、ランピオンは跳ぶわで、若林君は吹っ飛びまくり。
こちらも真っ向から必殺シュートの嵐でヘルナンデスを攻める。
なんだかマンガチックな試合展開だ。
再延長くらいで7-7の同点、ストラットがエリアの外か内かの微妙な位置でメガロ発動。
ラッキーなことにわずかに外だったらしく、SGGKのスーパーDで若林くんがキャッチ。
一気にカウンターでボールを運び、ネオサイクロンで決勝ゴール。
あの勝利は感動ものだった。
二週目で浮きダマバグに気付き(遅い)、一気に萎えるわけだが。

でも確かに、一週目は面白かった。
「ストラットが61点で得点王!」の所なんかホントにゾクゾクしたものだ。
気付かないほうが幸せということはまさにこのことか。

マルチシナリオなのに、何度もプレイする気が起きないというのが致命的か。
(というか、何度もプレイしてコツをつかむほどにつまらなくなってしまう)
誰かマジで修正パッチ作って欲しい。でも人気ないから無理だろうなぁ…
長文スマソ。

>>204
俺は184だが、「たかが」ネタというけど、
パクリとかいわれてたからあまりいい気分はしなかったよ。
まあたいしたネタじゃないかもしれないけど。


211 名前: アマラウ 投稿日: 02/02/03 23:27
マターリ


212 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 23:37
4は史実としてはファンベルグがラスボスとして相応しいんだと思う。
でも個人的に一番盛り上がったのはストラットがラスボスの場合。
全日本選抜は今まで全日本で戦ってきたので新鮮味を感じた。
ただ、フライハイトはやり過ぎだと思った。


213 名前: 204 投稿日: 02/02/03 23:51
>210
そ、そうか…。正直、スマソカッタ。


214 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/03 23:57
4で個人的に一番好きなのは全敗ルート。
あの弱小だったサンパウロがだんだん強くなっていくのが(・∀・)イイ!


215 名前: 205 投稿日: 02/02/04 00:02
な、なるほど…。
連打ゲーってだけでヤル気なくすわ…。
答えてくれた人サンクス!


216 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 00:05
>>214
禿同。まだ途中だけど。

でも2のサンパウロでもやりたかった


217 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 00:24
4で、ドライブシュートには強くても山猿は全然止められないメオン萌え


218 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 00:26
>210
2回目以降は、過去のプレイで対戦済みの試合は飛ばせるから結構ラクだと思うぞ。


219 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 00:27
そういえば・・・イタリアルートでストラットにメガロゾーン覚えさせずに最後の試合に挑んだけど、奴のボレーやヘディングに泣かされたんだよな・・・


220 名前: 2について 投稿日: 02/02/04 00:44
2のリオカップにおける特殊攻略。
メオン率いるグレミオに翼なしで勝てるか挑戦!ゲーム!!
条件○lvアップはしてもよい(最低限)
○翼はグレミオ戦ではコマンド入力禁止
○「こい!おれにもってこい!」と翼に言わせないために
ダイレクトシュートは一本しか打ってはいけない

この条件下のもと、グレミオをいったい何レベルで倒せるだろうか?
おれは挑戦するぞっ!
得点源はスルーしかないだろうな・・・戦術性が問われるいいやり込みだと思う。



221 名前: 2について 投稿日: 02/02/04 00:46
ちなみに現在卒論に追われてる身なので終わってから挑戦します。
ではごきげんよう。よかったらやってみてね。


222 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 00:51
3でメオンにドライブオーバーヘッド止められたんだけど、奴は弱点を克服したの?


223 名前: 168 投稿日: 02/02/04 00:56
4のいいところって、オートプレイができるところかな。
目を離していても勝手に進んでくれるからレベル上げが楽チン。
時間が流れるのも早いから、かなりスムーズだと思う。

>214
禿銅!!
ネルソンの粋な計らいにマウリシオの豹変ぶりが(・∀・)イイ!!
「はい、せんぱい」

>218
ダイジェストで試合を飛ばすと、レベルが上がらなくて逆に苦しくなるかも。
オートプレイでもいいから全試合プレイするといいでしょう。
ダイジェストだけですすめると、
ガッツも能力値もヘボへボな翼VSシュナイダーの情けない試合が見られます。

どうでもいいけど、前の周ラストの試合でオートプレイでクリアすると、
こっちはレベル1のサンパウロからやり直しなのに
相手だけレベルが戻っていなかったりする。
相手がレベル21とかじゃいくらパイサンドウが相手でも勝てない。マジで。
0-14で負けました。
たしかダイジェストやったらレベル1に戻ったけど。


224 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 00:58
3以降は『ダイレクトシュートに〜』って弱点は克服されてる模様>メオン
もっともそれでも弱いけどな


225 名前: 168 投稿日: 02/02/04 00:59
バスコに勝ってメキシコに負けるBコース、ヨーロッパ奮闘編やると
サンパウロの技なしレギュラーにも愛着が湧いてくる。
リベリーノが結構いい仕事するんだよね。
あとジュニエールとか。ファルコン・ベルナルドはウンコ。


226 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:00
2のブラジル戦で、延長戦でも決着つかないと次の日に持ち越されるってホント?
また前半からコインブラでてくるらしい


227 名前: 168 投稿日: 02/02/04 01:00
>224
レナートたんよりはマシです!!!!!!!!!!!!!


228 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:01
ある意味森崎より恵まれないな・・・>メオン
弱いわ愛されないわ・・・


229 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:02
4の石崎のヤマザルタックル修得直後のイベントにワラタ
味方にタックルされんなよ石崎…


230 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:05
>>228
いいや、俺は愛している。
2のドライブオーバーヘッドを止めに行くシーンはメオン唯一無二の名シーン。

と め る 

2chよりも早くにスペース空けを実行していたある意味先駆者。


231 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:05
サッカーDQNに出会ってからという物、ブラジルクラブチームNo.1GKの座から転落する一方だな…メオンたん
そのうちレナートにも抜かれるぞ、あれは。


232 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:08
メオンの株を下げた最大の要因はオルミーガたんだと思うがどうよ?
俺の中ではあいつこそナトゥレーザ


233 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:09
5の日向くんのスランプの原因ってなんだっけ?



234 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:16
>>223
>ダイジェストで試合を飛ばすと〜
その為に敵のレベルが変動してるんじゃない?
だからむしろダイジェストで飛ばした方が戦いやすくなりそうだけど。
無意味に敵のダイレクトシュートの数値が上がらなくてすむし


235 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:17
>233
サブシナリオでシニョーリにいいように弄ばれたから


236 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:17
>>233
シニョーリにこてんぱんに叩きのめされたのが原因じゃなかった?


237 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:25
4は飛ばせる試合は飛ばした方がいいよ。
ガッツが低いのは確かにツライが、浮きダマ性能に圧倒的な差が出るよりはマシ。


238 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:26
ゲルティスがミランに移籍したら最強だと思う。


239 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 01:43
>226
べされれぽ たほとぺぴ あてのよあ びいけ


240 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 02:06
三杉が好きなんだけど、一番使えるのは5かな?3ぐらいまでは、オーバヘッドしかつかえないような記憶があるんだけど。


241 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 02:11
>>184
悪かったパクリ呼ばわりして、なんか見たことあるネタだなと思ったまでだが…
 きつく書いたつもりはなかったがすまなんだ。 
>226
うん前半から出てくるが別にそれで何か盛り上がるわけではない…
 正直つらいけど強くなりすぎてしまったときに力試しにやると楽しい…

2でフルネーム出してもらったのになぁ…クラウディオ・メオン
 ずいぶんな扱いだ…
まあ恐らくリーベルに居たと思われそこのキャプテンをしていた
バビントンの意外に低い能力を思えばましなのかもしれない…
 今で言えばサビオラ、オルテガ、リケルメ、アイマール…etc
これらの中からあえて一番下の選手を選んでそれがバビントンとしても
 あの能力はひどすぎるであろう…
ディアスがマラドーナとしても…それに比べて低すぎる!!


242 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 02:12
三杉は全シリーズ万遍なく力を地味に発揮してくれるキャラじゃない?
囲まれたら翼か岬か三杉にパスってのが鉄則だと思ってるけど。


243 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 02:30
でもシニョーリって弱くねぇか?
パスしない分だけ他のキャラよりずっと弱い。
すぐガッツ0にできるし。

オレの日向の章は、芸術的ドリブルの使いすぎで
顔なしDFのカットでもあっけなくとられてしまうシニョーリが
「オレが前半からでれば勝ってた」と虚勢を張る結果に終わりました。


244 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 02:33
>>242
囲まれてからじゃ遅くねぇか?


245 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 02:40
>>244
接触されてからという意味じゃないから遅くはない。


246 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 02:46
むしろ「囲まれても安心できるキャラ」っていうか。


247 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 03:00
囲まれて安心できる奴は必殺パスもしくはドリブルもしくはワンツー持ってる奴だな。
GB版のナンカツは翼よりシュウテツトリオのが囲まれても安心だった。


248 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 03:26
3の全日本は早田が司令塔
カミソリパス性能良すぎ


249 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 03:28
>>248
でもボール運びが早田じゃ心もとなくない?


250 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 03:34
ボール運びというか敵がきたらどんな雑魚でもほとんどカミソリパス
で、みさき → 翼 or 日向がパターン化してた


251 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 04:37
 ガイシュツだろうと思うけどPKで経験値はあるか?というので2の
ハンブルガーSV戦でエミュで実験。6-6で勝ち負けしたときと、
41-41で勝ち負けしたときにレベルアップするやつは変わらないと
いうことになったよ。
 後全日本戦で翼でゴール前にドリブルでもってって5人に囲まれると笑えるな。
「勝負だ!」
「い、いかんタイ」
「勝負だ!」
「ハレッ?」
「勝負だ!」
「なにぃ!」
「勝負だ!」
「あらっ?」
・・・・・
これにヒールリフトなんか使うとそれだけで漫画1話分くらいにはなりそうだ。


252 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 06:38
アルシオンのレア技、シューティングスターを初めて見たが…これ完全に人間の領域を逸脱してるな…


253 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 07:25
>252
衛星軌道上から打ち下ろす技だからな


254 名前: 卒論に追われる身 投稿日: 02/02/04 09:44
>>251
おお!
貴重な情報どもありがとう。
やはりPKとポストボールの押し込みに経験値はないようだな。


255 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 12:27
昨日 4 を 適当にやってたら 全敗ルートで
クリアして 2周目 初めて ダイジェスト で 2試合飛ばして
バスコ戦をしようとしたら こっちはレベル1なのに
相手は 22だった どないせい ちゅうねん


256 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 15:33
>251
実験おつかれっす。サンクス

LVアップの為に、反則PKをすべて石崎に蹴らせてた俺の苦労は一体・・・(w


257 名前: 251 投稿日: 02/02/04 16:41
PKっつっても試合中のじゃなくて延長の末のPKでサドンデス粘りまくりのだから、
それでなんか差が出るなんてことがあるかどうかはわからないけどね。


258 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 17:11
>255
2周目以降の最初の試合は、前回クリア時のレベルが反映されてしまってる模様。


259 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 17:50
>>258
4はホントどうしようもないな。
バグを知ってて発売したとしか思えない。


260 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 18:27
>258
ということは 適当に1試合目を オートで負けていればイイのですのヨネ


261 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:02
>>239
そのパスでやってみたら前半からコインブラいたよ
でもこっちのレベルが高くて勝てた



262 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:02
>>259
キャプテン翼 1988 4 28
キャプテン翼2 1990 7 20
キャプテン翼3 1992 7 17
キャプテン翼4 1993 4 3

4だけやたらに発売が早い。
これだけでも適当に作ったのがすぐわかる。
4がもしテクモじゃなくてバンダイだったら皆こんなに優しくないと思う(w


263 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:10
4はストーリーはそんなに悪かないと思うんだが。
ラテンアメリカカップとかケコーウ面白かったし。
誰かバグなし版ハクーロム作らないかなぁ…


264 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:15
ワールドカップ予選が1993年4月8日。
Jリーグ開幕が1993年5月15日。

さて。


265 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:30
いや、4はシリーズで一番ストーリー良く出来てると思うぞ。
ほとんどのキャラに最低一個くらいは見せ場用意されてるし。


266 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:31
>>264
納得。KAZUもいたしな。


267 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:39
>>263
むしろ4シナリオの3ハックを


268 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:40
修哲トリオが、敵の時だけバカみたいに強いのがムカつく>4
滝は倍速ドリブルだし、来生はトリプルタックルでディフェンス完璧だし、井沢はヘディングでネット突き破るし…


269 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:41
4はゲームバランスとBGMとテンポの悪さを除けばシリーズ最強。


270 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:50
>>269
ゲームじゃないほうが良かったりして(w


271 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:50
4はドリブル中の敵は全員立花兄弟に見える(笑


272 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:55
今リメイクされたら間違いなくKAZUじゃなくてHIDEだな。


273 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 20:55
高橋
http://free2.memberz.net/member/musume/ai.html
紺野
http://free2.memberz.net/member/musume/konno.html
新垣
http://free2.memberz.net/member/musume/risa.html
保田
http://free2.memberz.net/member/musume/hotta.html


274 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/04 20:57
4は最高だよ。森崎万歳。


275 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/04 21:00
4のレベルいくつまで上げた?


276 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/04 21:14
教えてくれよう


277 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 21:17
4は必殺技のインフレがちょっとなぁ(;´Д`)
使い捨てキャラが多いのもモタイない。

しかしオールスターは一番萌える!(・∀・)
あとはブラジルチームが本編でもっと使えたら(・∀・)イイ! のに。
あのブラジル+aでドイツとかと戦ってみたいyo!


278 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 21:24
つか4の最大の魅力は、他のシリーズじゃまずありえないメンバーで戦い抜くところだな。
スクデットジャパンとか南米クラブチーム代表とかDルートのサンパウロとか


279 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 22:04
>>278
南武大フースバル燃え
新田早田石崎森崎


280 名前:   投稿日: 02/02/04 22:53
4を3以前のサンパウロでクリアしたい
でも、アマラウとドトールは移籍済みか
じゃあ、バビントン(顔、セリフあり)だけでもサンパウロに

あとは、イスラスを代表に入れたり
フライハイトとカペロマンが一緒に試合でたり
ファン心をちょこっとくすぐる作りにして欲しいね、リメイクあるならば


281 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 22:54
しょぼいしょぼい言われる4の必殺技でも
オーバーヘッドあたりはそこそこマシではないかと思われ。
ついでにキーパーは今まで横っ飛びだった低い球の
セービングが4では座ったまま横滑りしてるように見える。

んで、ちょっと2の話。
ウチのパンチ105の源三がブラジル戦でかなりがんばりました。

ジェトーリオくんのドライブシュート!
若林くんパンチング!
こぼれ玉をザガロくんがフォロー、ザガロくんのダブルイール!
若林くん吹っ飛んだ! こぼれ玉になったー!
コインブラ君がフォロー!
「くらえ! マッハシュートだァ!」
「と め る !」
きゅいきゅいきゅいん!
「なにィ!ボールが消えた!?」
ががっ!
こぼれ玉になったー!

初見のマッハシュートを初めて止めたよ・・・アンタ漢だ。長くてスマン。


282 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:04
>281
いや・・・2で見てるし。


283 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:04
俺の源三は初見のマッハシュート決められたことないな。
十回とちょっとやって全部とめたと思う。ポストはあったかもしれないが。
つーかこのスレみるまで絶対止める仕様だと思ってた。
勿論パンチは三桁もないです。



284 名前: 283 投稿日: 02/02/04 23:06
追加
でもドライブシュートやバナナシュートはがんがん決められるけどね。


285 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:10
私の場合、ジェトーリオのドライブシュートは
イチかバチかキャッチングに逝きます。


286 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:12
ジェトーリオのドライブなんてよほどの事がないと決められんような。


287 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:18
>282
だから2での話じゃないのか?


288 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:21
ブースターシュートって、要するに
トニーニョのノートラップランニングボレードライブシューとか?


289 名前: 投稿日: 02/02/04 23:25
1〜3のドイツの曲カコイイ


290 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:29
41歳のネルソンくん若ッ!
もしかして、使うキャラグラフィック間違えてないか?スタッフ


291 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:36
>>288
ネイのシュートを追い打ちしているかと思われるが、
ドライブをかけてるかどうかまでは不明。
トニーニョにそこまでの技術があるかも疑問。


292 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:37
今日ね、敵のヘディングに顔面ブロックしたんだけどさ。
かすっただけで防げなかったよ。
一応勢いが弱まったんだけど三角飛びしても止められなかった。
顔面ブロックってシュートに対しては無敵だと思ってた。


293 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:38
http://k-tai.impress.co.jp//cda/article/news_toppage/0,,8067,00.html


294 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:43
ファンベルグだけ「オーバーヘッドキック」じゃなくて
「オーバーヘッド」なのが意味不明だが、他の奴のオーバーヘッドキックと
一線を画そうとする(?)テクモの配慮にチョト萌え。
あと、オーバーヘッドキックとオーバーヘッドって消費ガッツ違ってたよね?
消費ガッツいくつか忘れたが。


295 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:49
「顔面ブロック」ならぬ「顔面パスカット」をやった事がある。
ガッツのムダ遣い・・・


296 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/04 23:56
>>288
アクセルキャノンは、使うのはナポレオンだが
シナリオ中ではこのシュートを身に付けているのはピエール。


297 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:04
>>239
ブラジルとの再試合、コインブラのマッハシュートを初見じゃ無いはずなのに
また「なにィ! ボールがきえた!」って驚くのが笑える。



298 名前:   投稿日: 02/02/05 00:10
ウルグアイの3選手(名前ド忘れ)の
シュート→ボレー→オーバーヘッドが好き

あと中国GKのなんとか脚も


299 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:14
パンサーストリーム?
でもあれはダ・シルバとビクトリーノ二人の必殺シュートだと思ってたが。
4以降の新技?


300 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:20
300get


301 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:20
>298
>ウルグアイの3選手(名前ド忘れ)
ビクトリーノとダ・シルバか…。
この二人好きな俺としてはちょいショック…。


302 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:22
>298
ルー君の雷山脚(字あってるかどうか知らんが)か?


303 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:25
>299
>298の条件にあてはまるのってパンサーストリームしかないような。3だし。


304 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:25
雷斬脚←多分こうだろ。
3ではコイツに翼を封殺された。


305 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:36
3ではほぼすべての試合でヒールリフトや三杉くんでキーパー抜きに逝ったなあ。
だって、サイクロン撃つと「ぐうっ!」って、とても痛そうなんだもん…


306 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:45
>>ブースターシュート
名前からすると追い打ちのような気がするが、あの二人のポジションから
すると反動蹴になるような気がする。


307 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 00:51
コナミのGBA版は期待していいのかね?
カードゲーム…最近コナミお得意だな。
絶対買うって人いる?


308 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:01
三杉のドリブルって結構使えるんだな。


309 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:10
しかし反動蹴速迅砲って名前よく陽一が考えられたな。


310 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:12
ワールドユース編を読んでて脳内に流れたBGM

グァム戦・・・3のアジア予選
ガルシアが立花兄弟を撃墜したシーン・・・2のコインブラ登場シーン
ブラジル戦・・・4のウイングスのBGM


311 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:12
4って、敵のゴールがガラ空きになると異常に守りが堅くならない?
浮きダマ補正掛かってないはずの地上からの必殺シュートでさえ、軽々とパスカットしまくるし…


312 名前: 309 投稿日: 02/02/05 01:12
普通陽一ならチャイニーズカウンターシュ〜トとかになりそうやけど


313 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:25
4のブラジルリーグOPルートのサンパウロのメンバー
誰か教えて下さい。お願いします。
出来れば控えの選手とポジションもお願いします。


314 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:31
http://www.sponichi.co.jp/baseball/kiji/2002/02/04/08.html

やったゼふくうらくん!首位打者バットでバックネットをつきやぶったァ〜〜〜!!


315 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:31
>313
ストラット以外の初期サンパウロメンバー+途中参加のバモラ、ネルソン、マウリシオ、新田


316 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:34
>>315
ありがとうございます!
レナートの代わりにバモラはわかるんですけど
あとの3人は初期メンバーの誰のところに入るのかだけ
教えて頂けませんか。何度もすみません。


317 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:34
http://emobu.tfm.co.jp/article.php?id=004


318 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:36
>>316
何のためのベンチだ・・・


319 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:37
確か、
ネルソン:6番
マウリシオ:11番
新田:9番

だったかな?
誰と交代してかは忘れた。


320 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:42
ストーリーだけなら
2>4>>>1>5>3


321 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:43
とりあえずネルソン入ってオスカーが外れた気がする。
んでベルモントだっけ?それがスタメンになってた。
俺はこいつ使ってなかったからいちいち交代させなきゃいけなくてかなりだるかったよ


322 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:45
>320 おおむね同意だがストーリーで勝負なら1は別モンじゃない?
原作なぞってるし


323 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:48
4は、ストーリーは悪くないよね。


324 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:49
3のストーリー好きなんだけどな。
打倒全日本に燃えるシュナイダーはカコイイ。
今の陽一に小一時間見せつけてやりたい。


325 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:54
4までしかやった事ないけど5にもサンパウロの試合ってあるんだ。
しかもジウがちゃんといるらしいし。
このメンバーって4のサンパウロと同じ?


326 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 01:59
>>325
サパーリ違う。でもレナートはいる。


327 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:03
バモラじゃなくてレナートなんだ。
まあジウとレナートがいればそれで良し!
ところで良く考えたら俺にとってまだテクモ翼は完結してない事に気付いた。
テクモ翼好きとしては5ってやっておいて損はない?


328 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:07
>>327
5は能力設定が非常にいい感じなのでプレーして損はないはず。
あとバモラ正キーパーでレナートがベンチね。
さらに言うとサンパウロの試合は1度しか無かったり。


329 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:09
>325
4のブラジルオープンリーグ編メンバーの翼がいない版>5のサンパウロ


330 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:11
>307
とりあえずは買ってみるつもり。
ただ、「キャプ翼のゲーム」とは思わず、
「キャプ翼のキャラが特別出演するサッカーゲーム」と思って買う事にしてます。


331 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:12
とりあえずサンパウロの試合はプレイ感覚を掴むため。
負ける要素が何一つ無い。
新田とオリベイラがあっさり点取るし、バモラはほぼ鉄壁。
相手チームはザコ揃い、と来る。

この後は翼のワンマンチームでの試合になるので途端に辛くなる。
キーパーは森崎以下。そこそこましなドリブル役が一人いるぐらい。


332 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:12
>>328
ありがとー。アキバで探してきます。
4まではリアルタイムでハマりまくってたんだけど
5の画面を見て「こんなの別物だ」と思って敬遠しちゃったんだよね。
今で言うJやコナミ版を見た時みたいな感じで認められなかった。
2ちゃんでの5の評価は結構高いですね(コインブラとカペロマンのい扱いは除いて)。


333 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:14
5はともかく、4の新田って強いの?
何か色々と技を覚えるらしいが


334 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:15
>>331
にしきがおかやフルミネンセみたいなもんだな


335 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:19
そうそう、疑問だったんだけど
5のサンパウロってなんでいきなりオリベイラがいるわけ?
4で出てきたっけ?


336 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:20
カンピオーネ、6試合で64得点って何だよ…陽一サッカーでもそこまでやらんぞ


337 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:21
それを言うなら4のストラットも酷いぞ。
1試合平均4、5点って・・・


338 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:25
若林もペナリティエリア外からファンベルグに5点も取られる
森崎ばりのヘタレっぷりを披露してる。
一応原作の方でもレヴィンにエリア外から3点決められてるんだが
これじゃSGGKでもなんでもない。


339 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:26
つか、新田とアルシオン抜きでミランからどうやって10点も奪ったのか激しく問い詰めたい


340 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:38
>339
それに、ファンベルグなら普通のヘディングでも
サビチェビッチから十分ゴール奪えるし、
「ロッシ、バンビーノ、ストラット、ピピン」が抜けていても、
あそこまでミランがやられる事はありえないと思う。
あと、何気にミランの正GK割と優秀だし(能力だけなら若島津並)。


341 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:39
正直、3みたいに、途中でメンバーが抜けるという展開が好きなのは俺だけだろうか?
段々レギュラーメンバーが戻ってくる様を見ていると燃えてくるよ。


342 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:50
>>341
俺は日向が抜けた時は正直に、痛い!って思った。
ミューラー余計な事しにくんな!って思った。
ま、後にどてっ腹えぐってやったけどね。

と言う訳で、シナリオ的には盛り上がるとしても個人的には嫌いです。


343 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 02:51
俺は同意 >>341
「待たせたな」っつー展開が、キターーーーーッ!!!って感じで好きさ。
1の若林も、ツイニキターーーーーッ!!!いやあんまり強くないけどさ、気分な(w


344 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 03:22
>>144
なんか答えが出てないようなので亀レスですが
来生クンしか使えません。

4は評判悪いけど2人対戦は1番盛り上がるよ。
ピピンがペナルティエリアからホーミングショット撃ったのに、
バモラにビッグハンドキャッチされた時は、メチャワラエタヨ。


345 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 04:13
このスレ見て無性にやりたくなったので5を弟と対戦した。
俺はインテルで弟はブレーメン。
どちらも必殺シュート使える奴はいない。
インテルにはミューラーがいるから俺が絶対的に有利だったけど
ブレーメンのシェスターからのマーガスのヘディング
(ちなみに弟の戦術はこれのみ)がミューラーを抜いて先取点。
「ミューラー弱ぇぇ!」
意外にも先取点を奪われ焦るが、ブレーメンGKカタニッチくんの異常な活躍
で一点ビハインドのまま後半へ。
後半になると元々攻撃陣はそれほど悪くないインテルにエンジンがかかる。
カタニッチ君が右スミのシュートがほとんど取れないことがわかった俺は
ベルグガンプにボールを集中させてヘディングの嵐で結局5点ゲット!
シェスターを徹底マークされたブレーメンはなす術なく5−1で試合終了。
MCD以外全部持ってるけど5はかなりのお気に入りだね。


346 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 10:22
ネオファイヤーショットは いしざきのがんめんブロックが

かならず とめる!

みんな はなんとしても ミューラーから

ゴールを うばってくれ!


347 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 15:14
4って「たかいたま」「ひくいたま」「えんご」の能力がレベルアップしても
あまり上がらないですよね・・
敵キャラはこれでもかというくらい上がっていくのに・・

それと、浮き玉補正バグってなんですか?


348 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 15:42
>>344
わざわざありがとう。しかし何故に来生クンなんだ〜!?
FWなのに。DF高杉クンの立場は?
滝クンも味方になった途端に倍速ドリブルやめちゃうし困った連中さね。

>>347
4って「たかいたま」「ひくいたま」「えんご」の能力がレベルアップしても
あまり上がらないですよね・・
敵キャラはこれでもかというくらい上がっていくのに・・


=浮き玉補正バグだと思う。


349 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/05 15:44
難しくしているだけでしょう。
オールスターではちゃんとしているので。


350 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 16:13
じゃあ難しくしようと思い、取った手段が誤りだったと言う事やね。


351 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 17:01
>349
いや、浮きダマ数値が
翼:3
松山:11
反町:15
って時点でバグ決定だろ。


352 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 17:10
>>351
俺もマジレスしそうになったけど
よく見たら『名無しくん@ぼけ』


353 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 17:30
>>338
同じ試合で、ピピンにもエリア外から3点取られてる。
つまり、SGGKミラン戦で8失点だ。
それでも挫折とかの描写がない。


354 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 17:44
>353
いや、同じ試合とは限らんだろ。
つか2の時点で若林プライドずたずたな気が(藁


355 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 18:37
キャプテン翼2の音楽担当ってときメモと一緒なんだね。
最近知った。


356 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 18:41
2プレー中。ソビエト強い。
再戦も1-6で負けちゃった。

レベル上がったのもDQNのみ。頼むからイングランド戦に戻して(泣)


357 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/05 18:52
反町君の優遇でもいいのでは?
普段雑魚なんだからいいじゃん・・・どうせLV低くて使えないんだしさ。


358 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 18:53
>356
つか俺も今まさにソビエト
ここ何気にバランスとれてる・・・。ラシンの守りは固いし、
ベラエフのヘディングは脅威だし・・。パンチング後の波状攻撃もキビシイ。

苦戦中。


359 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/05 18:56
>358
がんばればなんとかなるさ。
スーパーがんばりがいいよ。


360 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/05 19:11
目指せスーパーがんばりゴールキーパー。


361 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 19:22
Jを今日初めてやってみたんだけど…何コレ(;´Д`)
最初の試合で5点くらい取られて負けたよ。

とりあえず漏れの中では J=森崎のヴォイスに萌えるゲーム となりました


362 名前:   投稿日: 02/02/05 19:22
>338
若林の名誉のために言っておくが(wレヴィンが決めたのは
至近距離から撃った1点だけだ。その後若林は交替している。
PA外から決められた可能性があるのはミューラーの方だ。


363 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 19:32
ていうか現実のサッカーだとキーバーの能力とシュートが決まるかどうかってあんま関係ないよな(プロレベルなら)


364 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/05 19:36
キャプテン翼の世界では
キーパーの能力=ディフェンス能力です。
だから関係あるのです>363


365 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 19:39
つか4は、浮きダマっつー数値自体が不要。
これがあるせいで、地上からのシュートと浮きダマからのシュートとの威力差に天地ほどの開きが…


366 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/05 19:45
>>361
買っちゃったか・・・
頑張ってクリアーしてください(w


367 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 19:50
普通、サイクロンはペナルティエリア内から撃つよな?


368 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/05 19:50
>365
浮き球数値が無ければ若林くんは鉄壁すぎて困ります。


369 名前:    投稿日: 02/02/05 19:55
>>368
浮き球修正の無くなった5では若林があまりに無敵すぎて
サイクロンだろうがスライダーキャノンだろうが平気でキャッチしていたもんな
ワールドトーナメント編、結局1度も負けなかった


370 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 19:56
4ほどセンタリングが無意味なサッカーゲームも珍しいな。
というか、ペナルティエリア内でボール浮かした時点でこっちの負けだし。


371 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 19:58
>368
浮き球修正があろうがなかろうが、ペナルティエリア内に持ち込めばゲンさんの鉄壁は十分崩せるだろう


372 名前: 名無しくん@ぼけ 投稿日: 02/02/05 20:01
強引なドリブルの際のキーパーのグラフィックは傑作です。
>371
普通のキャラでは崩せません。来生等のヘタレが若林から得点するのが
醍醐味ですよ。


373 名前: ツバサ 投稿日: 02/02/05 20:27
比べてはいけないんだけどキャプ翼のゲームやってると
現実の日本代表とかの試合見てても何か物足りなく感じる。
って人、他にもいるよね?
つーか、翼=中田?


374 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 20:33
そらアンタ、翼の世界と比べちゃ・・・
翼世界の全日本なんて常勝集団じゃないか(w
だんだん追いついてきてるじゃん、ユースで準優勝やら、アルゼンチンに引き分けやらで。

ちなみに漏れは俊輔=翼、川口=若林
と思った、コンフェデ杯のとき。


375 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 20:36
森崎は誰だろう


376 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 20:38
リアル三角飛びやって決められるおマヌさんが現れてくれないだろうか


377 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 20:43
>>374
アルゼンチンに引き分け?
俊輔?コンフェデで?


378 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 20:48
ロスタイムで逆転するとホントうれいしよな
さっき2でやってて無敗で望んだふらの戦
5対5のロスタイムでふらのボール、松山のオーバーヘッドで負けたと思ったらポスト
そのまま岸田君に渡り敵はなだれ攻撃で守り手薄、でも時間なかったからペナルティにロングパス
そしたら低いたまで岬君が走りこんでた
ジャンピングボレー、、、、、
ゴーーーーーーーーーール



379 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 20:53
俺は5の源さんこそ、本物のSGGKだと思うんだが。
奴からゴールを奪えるのはシュナイダーとアルシオンぐらいだったし。


380 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 20:53
マンガみたいな勝ちかたをすると妙に嬉しい


381 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:10
>>380
どんな勝ち方?


382 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:15
ポストにあたる確率ってなんかいろんな意味で神懸かり的なものを感じる。
計算ずくか偶然かわからんが、凄く演出に貢献してる。


383 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:21
>>381
翼で全員抜き


384 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:24
>>382
同意。ただし、1・2限定。3以降は、めっきり減るんだよね…
同じようなのに、キーパーを抜かれた後のカバーもある

ひょっとして2って、乱数いじってたりしないのかな…
不利な時は味方有利。勝ってるときは、敵に有利…そんな気がする
2の乱数は、まさに神がかり。バランスでとってるとしたら奇跡的だな
展開が、非常に熱いんだよね



385 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:33
3って異様にゴールポストに当たる率高くない?
3回シュート打ったら、その内1回は必ずポストに当たる気がするんだが…


386 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:33
同点の試合終了間際とか、せっかく日向のガッツを温存して一発逆転を
狙ってたのに、先に敵のエースに打たれた時にポストあたってくれると
もう全身でガッツポーズもの。


387 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:38
でも大概、ポストの恩恵受けるのって敵の方だよな…


388 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:39
>>387
自分に限って言えば、五分五分かな。


389 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:42
森崎のスタンドをやってのけるぐらいだからな>ポスト


390 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:45
ていうかなんであいつらはあんな器用にポストに当てるのだ?
「シュートはずしてゴールキック」という流れが全くないという設定はどうかと思う


391 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 21:47
敵の場合:ポストに当たった!→○○くんねじこむ!→ゴール!→(゚д゚)マズー
こっちの場合:ポストに当たった!→ボールが破裂した!→すごい威力だ…→(゚д゚)マズー


392 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 22:04
ポストはムカツクだけだ。
ポストに当たって・・展開白熱とあったが
ポストに当たるよりキーパーがかろうじてはじいたボールをカウンターのほうが絶対白熱すると思うが。


393 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 22:05
ボールが破裂するのをおそれて
スカイラブツインではなくハリケーンをよくやった


394 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 22:29
エミュでやってるとやり直しきくから楽だよ〜
無駄なストレスためずに済む。

「おおっと!394くん はんそくだ!」


395 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 22:39
>>392
到底止められないレベルのシュートですらポストで助かる事があるから
燃えるんだよ。
この間低レベルパスでやったとき、初登場のマッハシュートに若林は
あっさり抜かされたがポストだった。


396 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 22:45
>>395
若林が到底止められないという時点で「萎え」なんだよ!


397 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 22:49
そうか。
共感してもらえなくて残念。


398 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 23:21
しょっぱいシュートですごいキーパーを抜いたときはたいていポスト


399 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 23:27
しかしポストのはね返りをヘディングでねじ込むってのは
異常な反射神経だな。
当たった瞬間にどっちに飛ぶか判断してないといかんし。

つかタイガーショットとかのはね返りに飛び付いたら
吹っ飛ばされるんじゃないのか?


400 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 23:31
ネット破りまくる彼らだが、ネットは試合中にいちいち張り替えているのだろうか?
いや、それよりあれほど強力なシュートを撃つやつらの試合なら
破れない頑丈なネットをなぜ使用しないのだろうか?


401 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/05 23:33
あの世界のネットは紙で出来てると過去ログのどっかで言われていたよ。


402 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 00:02
>400
昔なりきり板にあった源三スレ(松山スレかも)によると張り替えないらしいぞ(藁


403 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 00:15
開幕直後にセンターサークルからドライブシュート、
ポストに当たったところをジウ君がヘディングでねじ込みやがりました。

彼はマッハー君を超えたと思います。



404 名前: 卒論に追われる身 投稿日: 02/02/06 00:50
>>403
ポストをねじ込む確率とカバーに入る確率は
味方がどこにいようとある一定の確率のようだね。


405 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 00:53
相手のゴール前でネオタイガーショット撃ってキーパー吹っ飛ばして
ゴールが原作さながらでカコイイ


406 名前: 卒論に追われる身 投稿日: 02/02/06 00:55
>>378
嬉しい気持ちよくわかる。
ロスタイムとかに奇跡的な勝ち方すると震えるよな。
2って低レベルでやってると震える試合がけっこう多い。
震えるほど悔しい試合もあるけど。
このまえ、
ロスタイムに翼がガッツ400に回復!迷わずサイクロン!
ゲルティスくんキャッチにいくが届かない!ゴーール!
ロスタイムはあとわずか!ブラジルの攻撃!ワンツーからコインブラが
反則的高速ドリブル!審判!早く笛吹いてくれ!し、しかしコインブラくん
マハシュート!源三「と め る!」しかし届かない!ゴーール!
日本ゴール突き破られた〜〜!
で、PKであっさり敗退。あれには震えた。


407 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 01:01
どうでもいいが、ねじ込んだ時ネットを破るかどうかは、ヘディングではなく、
元のシュートの強さで決まるのかな?


408 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 01:07
>>406
卒論大丈夫なのか?!


409 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 01:09
どうでも2のネットってすごく破れやすそうな感じがする。
破ったときの音が「チュシュシュー!」ってのが・・・


410 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 01:58
ストラットがレナートに「ポストのほうがまだましだぜ!」と言っていた。
実際その通りなんだが。


411 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 02:00
>>410
なにィ!?

てかなんでしばらくsage信仰なの?ageちゃうよん


412 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 03:20
4のストーリーシーンでの立ちキャラのショボさはなんなんだろう。




413 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 03:28
今更だけど4の絵の酷さは何なんだろうな。
初め4をプレイしたとき偽物掴まされたのかと思った…。


414 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 03:30
音の方が酷かったyo…


415 名前: MCD 投稿日: 02/02/06 03:34
本気でどうでもいいことだけど
「井沢」は「まなぶ」の経験値を引き継ぎます


416 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 03:36
オレは4でキャプつばシリーズは終わりなんだと思った。
ソフトの売上は前作のできが重要な要素だから4は最後の捨て駒なんだと思った。


417 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 03:42
5で同システムだったら誰も買わなかったかもナ


418 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 03:55
まあ4は、バランスさえどうにかなってれば結構良い出来だったと思うけどな。



…って、言っててむなしくなってきた。


419 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 04:12
4で何がだめって吹っ飛ばされ方と
キーパーと一対一になってシュート選んだ時のひどさだ。
せめてせりあいして欲しかったよ。

ボールがキーパーの手をすり抜けていく時がかなり萎える。

4自体は結構好きなんだけどさ、俺。


420 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 04:31
4は吹っ飛ばされるとき、たまに出る鈍器で殴ったような音が萌え。
・・・とか擁護してみる。

普通は「ドカァン!」て感じだけど、たまに「グボォン!」て音が出るのよ。


421 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 04:31
3の地上でキーパーと1対1になってキーパーが飛び出していく様はかっこいい。
あれ見ると森崎でも止めてくれそうな気になる。


422 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 04:44
4で必殺シュート選んだ時に、それを止めようとする相手のふっとばし方が笑える。
つか、あれじゃただの体当たりだろ。


423 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 04:46
4のキーパーがキャッチ成功した時の自由落下が何となく好き


424 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 04:49
>>423
あ、俺も好き。
なんか力なく落ちていくよね。


425 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 05:53
ところでここにいる人達って
やっぱりMCD版やったことない人多いのかな。
漏れはテクモの翼シリーズでMCD版が一番好きなんで
ちょっと残念だヽ(`Д´)ノ  ウワァァン!!


426 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 06:01
だってどこにも売ってないんだものヽ(`Д´)ノ  ウワァァン!! >MCD版
友達も持ってないんだもん



427 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 06:04
ソフトは確保したんだけど本体がね…>メガCD版


428 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 06:06
>>427
ソフトあるんならいいじゃん
本体はヤフオクで結構出まわってない?


429 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 06:07
>>425
俺も好き
名勝負モードの難易度はかなりバラツキ
があるよね
若島津にドライブシュートがほとんど効かないし


430 名前: 429 投稿日: 02/02/06 06:12
>>427
あんまり話題に出すべきじゃないかも知れないけど
ぶっちゃけGENSで

実機との差はもはや限りなくないです



431 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 06:32
4のグラフィックかなり好きなんだけどなあ。
脚から出火やら放電やらするのがイカス。


432 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 07:07
>430
メガCDのエミュは、biosだのaspiだのサパーリわからんかったので遠慮しとく


433 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 08:19
MCD版は独自の必殺技多いよね
滝と来杉のシルバーコンビとか三杉のアップキックボレーとか

石田や武井にまで必殺技があったのにはワラタ


434 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 08:48
>432
Biosが分からないって時点で、エミュには手を出さない方が良いと思われ。
秋葉や日本橋ならまだまだメガCD本体あるから、そっちを探す事を勧める。
つーか、やっぱ実機が1番だよ。うん。

話は変わって、4のバモラマンセー
漏れ的には若林よりも頼もしく感じたよ。


435 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 09:50
MCD版を最近入手。

とりあえず島田小の選手のうち4人が
ロングパスを持っているのにワラタ


436 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 09:54
>>431
4の片桐を見たか。
あの間抜け面(微妙に判笑い)を見たらきっと嫌になるよ


437 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 10:18
メガロゾーンシュートで3人ほどふっ飛ばされ、
若林まで吹っ飛んだ瞬間、すかさず岬がカバーに入って
吹っ飛びながらもこぼれダマにしたときはちょっと感動した。


438 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 16:58
森崎がせっかくはじいたのに、矛先が真後ろだったため
「そのままゴールにはいった〜!!」な5が好きですが何か。


439 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 17:17
>>431
竜巻みたいのもおきるな。


440 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 17:34
4のストラットってメガロゾーン覚えない方が強くないか?


441 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 18:21
>>436
バカヤロウ!そんなのより早苗の
自虐的な半笑いのほうが嫌!
シリーズで一番変な顔だべ!


442 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 18:26
4って人を殺せそうなドリブルが一気に増えたな


443 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 18:28
>441
1の方が燃えるよな。


444 名前: 168 投稿日: 02/02/06 18:41
4の常勝ルートでブラジルに当たった。
こっちがキーパーLV33でフィールダーLVは新田の25が最高。
そしたらブラジルは全員LVが34(ゲルティスだけ26)ときたもんだ。ヽ(`Д´)ノ  ウワァァン!!
緒戦は森崎をキーパーにしていたことも手伝って2-15の大敗。
それから10回くらいオートプレイしても勝てず、諦めてマニュアルでプレイし、
キーパーは守護神若林を使用。7-0であっさり勝った・・
ほとんどは新田の強引なドリブルでキーパー抜きだけど(w

このあとのフランス戦ではピピン以下4、5人の選手がLV39(こっちは新田の最高31)。
エンドレス・・・・
っつかキーパーレベル上がり過ぎ!


445 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 18:57
>>444
若林はブラジルに相性抜群だよなー。
ブラジルってほとんど必殺シュート持ちだから、ロングシュートばっかり。
おいらは今日クリアしたんだけど、最高レベルはフィールダーが翼の23、キーパーは若林の24だったよ。
このゲームって何故かレベルが高いほど難易度が上がるような。
どうでもいいけど>>168はおいらだよ。>>163かな?


446 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 19:02
1のピンクのさなえ萌え


447 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 19:03
4って勝っても負けても同じくらいレベル上がらない?
だとすると、勝った方が有利なのか負けた方が有利なのか…


448 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 19:23
>446 同意・・・と。
早苗はシリーズ通しても1が至極


449 名前: ツバサ 投稿日: 02/02/06 20:38
4プロのライバルやってると
翼=中田じゃなくて、むしろファンベルグ=中田
に思えてくる。


450 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 20:41
三杉やファンベルグタイプの選手って格好良いね。


451 名前: 4→5→3の順にプレイ 投稿日: 02/02/06 22:01
>>436
3の片桐陽子は違和感を感じた・・・。


452 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 22:26
とりあえず3のロベルトは原作を読んでいたにもかかわらず判別できなかった。



453 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 22:35
3のナポレオンは異様に馬面


454 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 22:45
4の立ち絵、構図とかいろいろあっていいと思ったけどな
それよりも3の立ち絵がヘタレだと思うのだが。


455 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 22:58
グラフィック4>>>>>3
BGM3>>>>>4
3の若林の顔グラは原作と別人じゃねえか・・・。
3の若林、あの顔じゃむしろ若島津に近いよ・・・。


456 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 23:03
3の
ボールキープしてる選手:パス
ディフェンス:タックル
にして、ディフェンス失敗したときのかっこ悪さといったら…。
ボール持ってる選手が切り返しの一つもしてくれればだいぶ良くなったと思うんだけど。


457 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 23:08
>>456
パス−タックルの状況になったとき、反則が多くなると思うのは漏れだけ?


458 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 23:26
でも3のBGMはシリーズNO1だと思うんだが。
ユニバーサルユース予選の音楽、かなり格好良い。


459 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 23:40
3は選手が接触する時にフラッシュするのが嫌だったな
なんか目が悪くなりそうでさ

でもグラフィック、BGM、シナリオは非常に(・∀・)イイ!!


460 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/06 23:58
>459
4で夜中に電気消して対戦やったことがあるんだけど、
すんげーフラッシュしてる。
翼ゲーは目に良くない…



461 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 00:19
フラッシュは2が一番キツイと思う。


462 名前: 163 投稿日: 02/02/07 00:37
烈しく同意。
3のサウンドってかなりキマってるのに、
脹れたようなキャラグラフィックがしょぼすぎる・・
流れも悪いし(時間の減りが少ない)、4やってからだとやりづらいっす。

>168
本当だ。漏れが163だったね。ゴメンナサイ・・
ブラジル戦の若林君には神憑かり的なものを感じたよ(w
なぜかトニーニョやザガロ、ジェトーリオって2の頃から
すごい遠くから必殺シュートかますから大助かり(w

現在今だL39のピピン・エッフェルコンビに苦戦中・・
もりさきって本当シュート取れないよな・・
「取れない補正」でもかかってるのではなかろうか。


463 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 00:51
サイクロン→隼ダブルハリケーン
ブーストサイクロン→隼ダブルハリケーン・オズマ
ということでいいですか?


464 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 00:54
3の森崎は前転シュートを止めてくれた
それを見て「これだ!」とぬかすDQN
森崎でも止められるようなシュートを参考にしたから4で否定されたのだろうか。


465 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 00:54
さっき MCD版 キャプテン翼をクリアしたよ。

グラフィックは、 FC の 2 より多少良い程度。(SFC とは比べるべくもない)
PC-E の SCD 程度の動画もあって、試合以外のイベントでは声付き。
BGM はまぁまぁだけど、効果音がショボイかった。
ゲームバランスがすごく不安定で、良いのか悪いのか微妙(w

シナリオは、原作をなぞるだけって聞いてたから
あんまり期待してなかったんだけど、思ってたより面白かった。
ザコキャラの待遇が、いい意味ですごく良くなってて、苦労した。
特に、ふらの戦後の美子がアメリカへ行くシーンを
カバーしてるのは感動したよ(w

でもやっぱり、Jr.ユース編がないから、ちょっと消化不良な感じ。
っていうか、シュナイダーやカルツの顔グラが
用意されてたから、最初はやる気だったんじゃないのかなぁ。
ハンブルグとの親善試合くらいはカバーしてくれても良かったのに...。


466 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 02:53
>>465
漏れはMCD版のグラフィックは、2の正当進化って感じで
すごい好きなんだけどな
まぁ、これはもう個人の好みの問題なんで仕方ないか

あとJr.ユース偏が入ってないのは確かに残念だ
それさえあれば完璧だったのになぁ(;´Д`)


467 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 03:05
親善試合って1でもカバーしてないよね。
東邦高等部との試合くらいか。


468 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 03:10
1の親善試合・・・DQN翼抜きでハンブルグ、ブレーメンに
ボコボコにされる全日本・・・
微妙だなぁ(;´Д`)




469 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 03:14
ブラストヘッド、スパイラルパスカットが無いなら、負けることはないかと…
ハンブルグは勝てそうもないけど。


470 名前: 163 投稿日: 02/02/07 03:16
4で、カウンターシュートとドライブタイガーを拝見できたよ!!
地道にやってればでるもんだね。


471 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 09:54
>>470
おめでとう


472 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 10:39
キャプ翼原作に出てくる女キャラは
陰ながら男キャラについていくっていう感じになっている。
WY編に出てきた赤嶺真紀は男まさりで、
今までにないやっと新しいタイプの女キャラでいいなと思っていたのに、
2002版の赤嶺真紀を見るとそういうキャラに化していく気がする。
そんな中、ゲーム版にしか出てこない片桐陽子はすごくキャラが立ってるし、
貴重な女性キャラだ。陽一マジックに全くかかってないとこうなるんだな・・・。


473 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 10:43
>>472
ただのジャーマネじゃん
キャラが立ってる?どこが?
男まさりだからか?・・・ハハハ


474 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 11:13
つか、所詮は早苗の2Pカラーじゃん>陽子


475 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 11:23
みんなはオープニングどれが一番好き?
俺は2しかやったことないんだけど、
かーなり好きだ。
「はしるっ」で始まって日向のスライディングで音楽が変わるところが
大好き。


476 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 12:04
2の話だが、陽子は早苗をブラジルに飛ばす費用を、
一体どこから捻出したのだろう。片桐家ってすごい金持ちなんだろうか。


477 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 12:10
>>476
それ以前に片桐自身の財源が物凄く謎だ


478 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 12:33
片桐コンツェルンの御曹司ですから


479 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 14:22
既出の質問かもしれないけどPSのJってどんなゲームですか?
システムとかストーリーモードとか。


480 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 15:29
>>430
どうやって起動するの?
とりあえず本体取ってきたけど動かないよ?(CDもちゃんとセットした)
ここで話題にするとまずいようならどっかの板で教えてください。


481 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 16:00
良くあるサッカーゲーに中途半端に翼を混ぜた感じ。
ストーリーもタイユースまでだったと思う。
途中にオリジナルのチームが出しゃばってくる。

必殺シュートはR2を押して入力モードになってる間にコマンド入力。
例)雷獣シュート →←↓↑○
この間は当然無防備なんでタックル受けるとあっさり奪われる。
んで、飛んでったシュートにキーパーはタイミング良く
LR同時押しでキャッチ。必殺シュート以外はキーパーはオートで動く。

一応対戦モードもあり。ただしWY編のタイユースまでなので
ドイツ、フランス、アルゼンチンなどはJY編のチームとして出てる。
当然弱いので、CPU戦でレベル上げないとまともに使えない。
まあ強いシュナイダーが使いたいならドリームチームなる
海外選手の寄せ集めチームもあるのでそっち使うと良い。


482 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 18:59
しかも必殺シュート撃つとき時間停止する。
クソゲー中のクソゲー


483 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 20:42
昨日からひさびさに2をやってる。
無敗での秋田戦。
ツインシュートに点とられっぱなしの森崎、ついに「そうなんども」発動。
期待しないで待ってたらしっかりするどいパンチングではじいた!

でもその後発動したときは普通に抜かれてちょっと安心。

滝くんのドリブルでかずおを抜いたり、なんだか新鮮だったよ。


484 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 21:37
>483
俺も2やってる。もう終盤だけど。
つか、西ドイツ戦がアチかった。シュナイダーのファイヤーショット4本のうち、
石崎の顔面ブロックと源さんの「止める!」で2本防ぐことに成功。

これって別によくあることだけどさ、西ドイツ戦で決まると何かうれしくね?


485 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 21:46
(3の話)竜槍スマウグってどのドラゴンルーラーも落とす確率いっしょ?
なんかウィルガード守ってるやつが一番落とす確率高いような気がするんだが・・・


486 名前: 485 投稿日: 02/02/07 21:47
スマソ。誤爆。


487 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 22:23
今日のヤンジャンにのってた粉実のキャプつば、
グラフィックだけなら、おもしろそう。。。

手雲はもう無理だろうから、
粉実がおもしろいの作るの期待派になろうかな。


488 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:07
竜槍スマウグはデ・ラーダくんがまれに落とします。


489 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:13
そういやテクモは「キャッ党忍伝てやんでえ」もファミコンでゲーム化してるけど
それも原作ファンに評判良いみたいだね。
原作を大事にするテクモはまさにキャラゲー界の星
対極にあるのが番台


490 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:19
森崎顔で「とる!」とかいいながら、雷斬脚のままゴールに押しこまれたぞ、
今日のルーは……。
ちなみに4。


491 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:21
>488
>デ・ラーダくん
マイナーすぎてワラタ


492 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:28
 そおりゃあ〜!!

   ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄    /  /
          / /  /  /
      O\ ∧_∧ /  /
      \ `( ´∀` )、  /
       ヽ     ○ゝ /
       /    / /
     /  人  \
    ⊂-つ' ⊂_/

   ズザーーーーーッ



493 名前: ゲーム版選手名鑑・大空翼 投稿日: 02/02/07 23:36
・1
主力の必殺シュートがドライブシュートとオーバーヘッドという漢らしさ
それで十分にエースとして闘えるところも良い
能力的にもあまり理不尽でなく、三杉のほうが強いくらい
あの当時の原作を忠実に再現した素晴らしい調整と言えよう

・2
この辺から必殺技マンセーでおかしくなってくる
ドライブオーバーヘッドにサイクロン、ドライブパスにヒールリフトを習得
サイクロンはここまでなら最高にカッコイイ必殺技だったが、後にどんどんアホ化が進み・・・
必殺技がめちゃくちゃ増えたぶん恐ろしく強力に、岬とはデカい差がついた

・3
最低のシュート・ネオサイクロンを習得
そのあまりに格好悪いフォームから失笑のため息が漏れまくった
性能自体は問題なく何でもこなせる大エース

・4
クリップ系ってなんだよ、もはやメチャクチャ
ネオサイクロンの欠点から原点回帰でサイクロンに戻ったのはやはり評判が悪かったからですね>テクモ
ゲーム自体のバランスがアレなので何とも言いがたいが、やはり日本の大エース

・5
ブーストってなんですか?かっこわる
最強の威力を他のキャラの助力で引き出すというアイデアそのものは悪くないが・・・
とりあえず翼くん単品での攻撃力なら日向以下になった
このほうが(一応)万能MFって感じがして(・∀・)イイ!
そのほかの能力は問題なく高い、安心と信頼の翼くん


494 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:42
5って何気に能力値がいい感じで面白かったりする。
DF陣がどんどん抜かれて、ペナルティエリアに侵入したとたんに
でてきてボールを奪う松山萌え。
さらに普段暇でガッツが溜まりまくっているから、
そのままオーバーラップのロングシュートを決められる。

ただ、シュートエフェクトと、対戦グラフィックが
ヘコいとこだけはいただけないのよな・・・


495 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:45
デラーダってバイシクルシュートのことなんだぜ


496 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:47
5の一番痛い点は演出だが、中でもゴールシーンはサパーリ盛り上がらない。
ピピィー!というホイッスルが無いだけでああも変わるものか。

4と5は明らかに名作になり損ねてるよなあ。


497 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:47
ネオサイクロンは単に3や4でのグラフィックが格好悪かっただけで、描きようによっては格好良くなってたと思うぞ。


498 名前: ゲーム版選手名鑑・若林源三 投稿日: 02/02/07 23:49
・1
原作をなぞったストーリーなので最終戦のみ参戦
能力は相当に高く、若島津とは大きな開きがある
シュナイダー以外のキャラには無敵状態
ファイヤーショットもパンチングなら結構防げることがあるという絶妙のバランス
やはり原作を忠実に再現していて好感触

・2
一言で言えば「よわっ!」
情けないほど弱体化しており、皇帝どころかそのへんのキャラの必殺シュートでも平気でスルー
エリアの内も外も知ったことではないただのザル
キャッチングはバクチでないなら封印ものである
たまに出る「とめる!」は演出が最高にカッコ良く強いのだが、しょせん不確定要素
今作はHNGK?(ホントに情けないゴールキーパー?)ということでひとつ

・3
2よりはマシなのだが、やはり弱い
そのへんのストライカーなら誰でも十二分に脅威となりうるヘタレぶり
ネオファイヤーどころかファイヤーだって止めれるのか?と疑って良い

・4
やってくれました、鬼です
エリア外なら点取れません、無敵です
壁にめりこむドラゴンタイガーだろうが平気でキャッチ
ロングシュート主体のチームなら簡単に完封してしまう
いや、中なら相変わらずザルだけど

・5
ようやく原作に近い安定度を持った強さを手に入れた
エリア外ではガッツ330くらいのシュートなら簡単にキャッチする
問題のエリア内でもパンチングならそれなりの守備力を誇る鉄壁
ジウマールとサビチェビッチを除けば最強といっていい素敵なGKに成長
まず3点以上取られることはないでしょう


499 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:49
4のネオサイクロンのフォロースルーが好きなんだが。


500 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:50
>495
ゴールにボールが放物線を描いて
ぽーん、と放り込まれる感じには萎えた。
シュートなんだから、直線で逝って欲しいYO!


501 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:50
見た目よりバランスを取った5は、ある意味とても漢らしい作品
見た目もバランスもかなぐり捨ててボリュームを取った4も、ある意味漢らしい作品。

というわけで俺は1〜5、GB版、MCD版全部マンセー。


502 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:52
>>501
ウム、禿同。よく言った。

1〜5しかプレーしたことないが。


503 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:53
2の前転シュートの演出でネオサイクロンやってくれれば結構格好良かったかも


504 名前: 500 投稿日: 02/02/07 23:54
訂正
>495 ×
>496



505 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:54
シリーズ通して必殺シュートをキャッチした時は快感だな。



506 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:55
>500
あのゴールシーン、地面にめり込む時だけにして欲しかった。
やっぱネットに突き刺さらないとなあ。
ってことで、5のPKやカミソリによるゴールはマンセー。



507 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:56
じゃあ、俺はJもマンセーしてやる


508 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:56
>>507
神が現れた。


509 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:59
5はかなり作りこんではいるが最も重要な「演出」をないがしろにしたのが
甘いところ


510 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/07 23:59
4のカペロマンは顔有りキャラだったっけ?
3ではかなりの存在感と恐怖感があったが・・・。4での彼はかなり地味だ。



511 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:00
5のマンガっぽいコマ割り演出は微妙。


512 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:01
5のクスタ、パワーブロックするときの表情が辛そう・・・

つーか、こちとらドリブルしてるのに、何でお前さんの
みぞおちにボールが吸い込まれちまうんだYO!


513 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:02
>506
サイドに突き刺さるのは5だけだからな。

4も「ずふぉーん!」て感じのネット破れ音は好きなんだが。


514 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:04
5は主役級に声が入ってるのが長所だね。


515 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:04
>512
次藤モナー


516 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:04
確かに。立花兄弟にボイスがついてたらウザかったかもしれない。


517 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:05
俺の実写板キャプツバ(エキサイトステージ)では
岡野扮する新田くんが松永扮する若林くんのPA外からシュートを決めたぜ(ToT)


518 名前: ゲーム版選手名鑑・カール・ハインツ・シュナイダー 投稿日: 02/02/08 00:06
・1
原作よろしく最後かつ最大の敵として登場
能力は皇帝にふさわしく、唯一のシュートであるファイヤーショットもかなりの危険度を誇る

・2
今回はブラジルマンセーなので準決の相手に
ファイヤーショットは相変わらず強力で、しかも今回はカペロマンもいるので油断できない
ドリブル等の必殺技は持っていないが能力が高いので抜きまくるわ取りまくるわ

・3
ラスボスに返り咲き
ネオファイヤーは技も名前も何のひねりもないが何故か格好良く、そして最強
これを撃たれた若林君は出るかもしれない「とめる!」とポストに期待して祈るのみ
出ても駄目だったりするけど

・4
これといって進化してないのだが、やたらと強い
ネオファイヤーはたとえエリア外で若林といえどなかなか止められない
ゲーム中屈指のストライカー

・5
何故かアルゼンチンにセミファイナルの座を明け渡す
一気に必殺技追加
ボレーでもバイシクルでもファイヤーにより浮き球でも恐ろしくなる(バイシクルは若林でも怖い)
何故お前が使うんだクライフターン、正に皇帝エンペラータックルなど、手がつけられない
そしてフレイムフラッシュは威力の凄まじさ、ボイスともに格好良すぎる
もとの能力値も総合的にトップクラスでアルシオンに次ぎ、最強プレイヤーの1人といえる
惜しむらくはドイツは彼以外に大したタレントがいないこと


519 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:06
>>493・498
いいですね。
やはり1のバランス感覚は最高ですね。
2の若林は本当にヘタレ!
「とめる!」の演出だけよくてもやっぱり駄目だね。
翼というかこのシリーズにとってサイクロンは諸刃の剣だね。
2は使わなきゃつらいからつかったけど
3はネオになるまでドライブシュート愛用してました。




520 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:08
翼の「ブゥゥゥゥゥスト・サイクロン」て叫ぶところ
の「ゥ」の部分ためるところがカッコ良かった。わかりづらいかな


521 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:09
4のシュナイダーって、時々能力が255になったり0になったりしてたな。
あれは意味不明だった。


522 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:10
3の敵GK、全体的にカタめに作られてると思わない?
主力級でもノーマルシュート(ノーマルボレー、ノーマルヘッド含む)ならみんな結構止めるし、
4みたいに敵GKを必殺ドリブルで抜くこともほとんどできなかったし。


523 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:10
「ネオファイヤーショットは オレが かならずとめる!

この台詞に騙されました。


524 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:10
>>517
エキサイトステージはサイクロンが打てるんだよな


525 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:12
>>522
4も結構堅いよ
必殺ドリブルなら抜けるけど主役級以外点取れないのが悲しい。
ジウ鍛えたかったのに。
ドリブルでキーパー抜くの失敗してゴール空っぽになったところに運良く
ノーマークで飛びこんでくれないと点取れない


526 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:19
3の若林も4や5の若林だと思って使ったら鬱になった。
同じ3でも
リーグ戦時のシュナイダーのファイヤーショットは結構止めてたのに。
全日本になってからは急にヘタレになったね・・・。


527 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:20
3でずっとカラーテを先発起用してるけど、一回も手刀ディフェンスみせてくれない…。


528 名前: 漏れもちょっと真似てみたり 投稿日: 02/02/08 00:24
早田誠

DFとしての能力は石崎に毛が生えた程度。
原作通りパッしない。


パスとタックルに必殺技が追加された事で、一躍中盤の要に。
攻撃にしろ防御にしろ、彼を基点に始まる事がかなり多い。


基本的に2と立場は変わらず。
相変わらず、攻撃も防御も高いレベルでこなす。


浮きダマ補整バグの犠牲者。
いくら彼が正確無比なセンタリングを上げようと、エリア内でこちらがせり勝つ事はまずありえない。
よって今回はDFに専念するのが無難な所に。


伝説誕生。
例の裏技の恩恵で、一躍エースストライカーに。
一試合でトリプルハットトリックくらいは当たり前。
今大会の得点王は彼で決まりだろう。


529 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:26
オールスターでファケッティのピンポイントパスをブゥゥストサイクロン!!が熱い。


530 名前: ゲーム版選手名鑑・日向小次郎 投稿日: 02/02/08 00:26
・1
ネオタイガーとごういんなドリブルは本当に痺れる
ネオタイガーは翼がドライブシュートしか持ってない全日本にとっては正に必殺のシュート
ごういんなドリブルは続編でやたら量産されるが本来は彼オリジナルである
エースとして申し分ない能力で、ジノやミューラー相手には切り札である

・2
サイクロンのせいでなりを潜めるが、やはり強力なストライカー
必殺技のあるキーパーをドリブル禁止で打ち破るには彼と翼以外ではかなりキツい
タイガータックルは強力だが、そんなもんに回してるガッツの余裕はない

・3
あまり変化はないが、ライトニングタイガーという新たな必殺シュートを会得している
これは威力もさることながら雷鳴轟く演出が格好良く、3最高のシュートと言いたい
しかし「全日本最強のストライカー」は日向であり翼であってほしくはないのだが
2なんて「スーパーストライカー?ハァ?」と思ってしまったくらい
とりあえず今作でも2番手ストライカーの地位は変わらず

・4
おいおい、ドラゴンタイガーじゃもはや龍なんだか虎なんだかわけわからんだろうが
ここまで来ると何かのギャグでありライトニングが弱体化していて何か哀しい
ゲーム的にハハハな出来なのだがやはり強い日向の利用価値自体は高いはず

・5
ライトニングタイガー覚えても使う暇ないって!
とりあえず究極のファイナルタイガーを習得し、全日本最強のストライカーの座を復権
翼は早田か彼の力がないと役立たずだしね
いろいろな状態でタイガーできるようになりタイガーパスなんて邪道なものまで会得したがまあいい
相手のどてっ腹をえぐるという本来の使い道は変わらず
能力値は必殺技を考えないなら実はあまり高くなく、ある意味原作に忠実


531 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:27
2のバランスはあんなもんで丁度イイんでない?
何度もやり込めばコツつかむから負け試合が少ないけど、
初回プレイの時はやっぱ結構負けるからレベル上がるし。

無敗プレイしようとするとストレス溜まりまくりだけどね。
ヌルくプレイしてほどよく負けながら進むと、丁度いいバランスと思うけどなぁ。

と、テクモを擁護してみる


532 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:28
>>528
例の裏技はやめれー。
二枚刃カミソリという渋い見せ場があるのに。


533 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:31
同意。つうか2のあと3やると緊張感皆無で面白くない。
2が本当にクソなバランスだったら何度も再戦なんて
しないでクリア諦めてるはず。
勝てそうで勝てずに、勝てた時の喜びが大きい絶妙なバランス。


534 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:32
>>531
そうそう、2のバランスが悪いって言うのはヘタクソだよ…
ある程度慣れれば、本当に熱い試合展開になる・・・
あのバランスは絶妙だと思うよ、マジで・・・



535 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:34
でも翼や岬が、ザコに軽々と抜かれたり軽々とボール奪われるのはどうかと>2


536 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:37
>>535
同意。


537 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:39
緊張感なら4が最強と思うけどな。
負けても先進めるってのはアレだけど。

翼のパスでも直線上に敵がいないルートを探してパスだすし
敵にPA内に入られたらシュート打たないように祈るし。
敵は実際PA内でノーマークでもパス出したりやたらスルーしたりでじらしまくってくる。
んでスルーした先が味方だったりすると超ほっとしたりとか。


538 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:40
>>535-536
キャラゲーだから、そのへんもわからんではないが…
ゲームとして面白くなくちゃ、本末転倒になるよ…
キャラ性もまるつぶれで、バンダイのキャラゲーと変わらなくなる可能性あるよ



539 名前: 537 投稿日: 02/02/08 00:41
4においてはこんな意見なのは俺ぐらいかな。
まあ同意する奴はあんまりいないだろうとみなした上で書きこんで見たわけだが


540 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:41
>535
世界の壁は厚いということで
納得しておこーよ。


541 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:42
ドリブルでキーパー抜いた後の緊張感は4が最強。


542 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:42
>>537
4は浮きだま補正に気づいて、こっちが上手く利用すると、
14−5とか、わけわかんないスコアになるから、メンドーだった・・・



543 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:43
4の中国戦は絶望したな。
異様に足の速いリ兄弟、やたらと堅いルー。
2回全ルートクリアをやったが奴等にはどうしても勝てなかった。


544 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:43
>>534
ヘタクソって・・(w



545 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:45
でも何気に巧い下手はあるよね、このゲーム。
ACT苦手な奴でもできるサッカーゲーって売込みだったけど


546 名前: ゲーム版選手名鑑・三杉淳 投稿日: 02/02/08 00:45
・1
必殺技なし(オーバーヘッドとかは置いといて)だが能力値は翼を凌ぎ全日本最強だったりする
1は必殺技が氾濫してないのでこの優秀な能力さえあれば攻撃に守備に縦横無尽に活躍できる
心臓病は痛いけど

・2
新たにハイパーオーバーヘッドを習得
強いといえば強いが、かなり微妙な性能だったりする
どうせ必殺ドリブルマンセーなんだから彼はボールまわしに専念させるほうが無難
相変わらず高い能力を誇るが経験値と心臓病、何より必殺マンセーなゲームなのでいまいち使い勝手が悪い

・3
特筆すべき点がない
2と同じ

・4
彼に何が起こったのかルート次第ではムーンスライダーという強力な必殺シュートを身につける
やはりあまりに必殺技が貧相で開発陣も見かねたのだろうか
とりあえずこれでボール運びだけでなく点取り屋としても活躍できる
しかしガッツ消費400台は心臓病で点取り以外にも役目がある彼には重荷

・5
再びハイパーオーバーヘッドだけになる
今回は必殺ドリブルがあればカルネバーレでさえドリブラーでタックルがあれば次藤ですら鉄壁
その中で必殺技をろくに持ってない彼の立場は非常に危うい
能力が高いとはいえ今作ではほぼ翼クラスで特筆するほどでもないし(心臓病のせいで経験も稼ぎづらい)
相変わらず心臓病も治ってない
芸術的なドリブルなんて新田なんかではなく彼が覚えているべきものだろうに


547 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:46
>>534
ヘタクソはないだろ。
ところでキャプ翼で上手い人とヘタクソの差というのはどの辺で出てくるんだろう?


548 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:46
強い三杉を一番堪能できるのはやっぱGB版だろうな


549 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:47
>>538
ゲームとして面白いけれどバランスは悪いと思うが。
2のキャラ性なんかないじゃん。




550 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:47
いや、ゲームとしては1か3か5(裏技ナシ)のバランスが妥当だと思うよ


551 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:48
>>547
なれてくると敵に全くボール触らせずに(キックオフ以外)
一試合終われる


552 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:49
>>550
1にも裏技パスワードあったべ?


553 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:49
>>551
つまんない遊び方だね。
まあこれを極めると2を楽しく遊べるということだろ(w


554 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:50
キャラ性とバランスとどういう関係が?


555 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:50
原作を踏まえた上でのキャラバランスと試合のバランスを考えると1が至高
対戦もできてキャラもバリエーションに富んでてバランスも良い5は次点ってとこか


556 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:50
>546
待て、三杉はディフェンス能力も評価するべきだぞ


557 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:51
上手い下手の違いってのは
1 パスコースの直線上に敵がいないことを確認して出す
2 スルーパスを自在に操れる
3 スルーを効果的に使う
以上3点ができるかどうかかね。
俺はめんどくさいから力押しだが(w


558 名前: 551 投稿日: 02/02/08 00:51
>>553
別にそう言う意味でもない。
何を噛み付いてるのか知らんが


559 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:51
538のいっていることがいまいちわからない


560 名前: 534 投稿日: 02/02/08 00:51
議論するつもりは、ありませんので…
ヘタクソってのは、熱くなりすぎたか・・・

ギャンブルゲームなんだよね、だから、隠された乱数を予測する力が
強い人ほどうまいってこと・・・シリーズ通してやった人と、初プレイの
人では相当差が出てくるよ、これ・・・



561 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:52
運の要素が強すぎる2と4はあまり好かん。
世の中、運の良いヤツばかりじゃないんだ。


562 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:52
>>553
煽るな煽るな。


563 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:53
一点取ったらずっと左隅で必殺ドリブルしてればイイじゃん
そうすれば負ける事はないよ


564 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:53
>>561
最後の一言に激しく感動。


565 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:53
>>560
>ギャンブルゲームなんだよね、だから、隠された乱数を予測する力が
強い人ほどうまいってこと・・・シリーズ通してやった人と、初プレイの
人では相当差が出てくるよ、これ・・・

これでバランスがいいというのはおかしいでしょ。
sage



566 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:54
敵キーパーをドリブルで抜く時できる限り周りに敵DFがいないときを狙うとかな


567 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:55
>>551
鳥かご好きか?


568 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:55
>>565
だからそのギャンブル性が絶妙のバランスを生み出してるってことだろ


569 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:56
>>559
わかりやすい表現で書き直そうかと思ったけど、
長文になりそうだし、伝えたいこともぼけちまいそうだから、
やめとく・・・ゲームバランスは、ゲームにとって一番大事な部分だと
俺は思ってる・・・とでも、解釈してください・・・



570 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:57
ディフェンスタイプはプレスで。


571 名前: 551 投稿日: 02/02/08 00:57
何回も負けてくりゃ鳥かごもしたくなるよ。
イベントだけ起こして1点とって後鳥かごとかな。
だって続きのストーリーが早く見たいじゃん


572 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:58
中学の時、友人は1をやって「にしきがおか」に負けてたな・・・。



573 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:59
4ってもしかして負けたまま進めると敵の能力下がる?
パルメイラスとかいうザコチームに0-5で負けたが、次のサンタマリアのチームには何故か8-0で勝ったんだが…


574 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:59
俺は538の言いたい事良くわかるが。
2のバランスが悪いって言ってるやつは本気で毎試合翼が10人抜きとか
若林はドイツとブラジル以外からは1点も取られない
ゲームを遊びたいのかと問いつめたいな。


575 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:59
俺もGB版の一番最初の岸田とかがいるところに負けたな


576 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 00:59
>>557
うむ。俺もとくに1、「パスコース・・・」を意識してプレイしたらだいぶやりやすくなったな。
あとは敵の主力にパスが渡る前に全力でカットに行く。この2つができれば勝ちにかなり近づくだろうけど。


577 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:00
俺にとっては鳥かご=核ボタンだ。
まあ人それぞれってことで。


578 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:01
>>557
試合展開をある程度シミュレーション出来てて
ガッツ配分を上手く行えるのも重要だと思う。


579 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:01
なんか、最近、翼系のスレに厨房が何人か紛れ込んでるんだよな・・・

これも、原作がそれだけ盛り上がってるってことの裏返しなんだろうが・・・

しゃーねーか・・・



580 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:02
>574
2は、敵のザコ選手が平気な顔して10人抜きしてるが。


581 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:02
>>574
極端なんだよ。
2みたいに翼や岬が名無しに簡単にボールを取られることもキャラ性なしだろ。
1や3はとったりとられなかったりのバランスがいいんだよ。
2しか遊んだことないのか?


582 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:03
>>579
どうやら漫画板にいた厨房がこっちに移ってきた様だな


583 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:03
>>574
源さんがベラエフなるソビエト人にダブルハット(うちPA外3本)を決められた時は
さすがにコントローラー放り投げたが・・・

2に限ったことじゃないが、やっぱバランス悪いよ。


584 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/08 01:04
どうも、GB版の「ダイビングヘッド」のポーズが納得いかない


585 名前: ゲーム版選手名鑑・松山光 投稿日: 02/02/08 01:04
・1
イーグルショットはなかなか強いのでFWとしても活躍できる
どうせ必殺タックルなどない今作では松山を攻撃に加えてしまってもあまり問題はないし
必殺シュート少ないしね
FWとしての能力もまあまあ高いほうなので翼と日向だけでは攻めあぐねた時(まずないが)に便利

・2
イーグルタックルを覚えてようやくDFらしくはなった
しかしそのへんのキャラの適当なドリブルですらしょっちゅう抜かれてしまう必殺タックルというのはどうか
全日本最高のDFではあるが、そもそもレベルが低い

・3
2とほぼ同じ

・4
システム的にディフェンスが強くなった感じ
イーグルタックルにもかなりの信頼がおけるようになった
ただポジション的に必殺タックルをかけづらいので中盤にあげたほうが活躍できそう

・5
今回は必殺ディフェンスが異常に強いのでその恩恵に預かりまくり
相手がエースだろうが何だろうが突破を許さない無敵のDFに
このせいで全日本のDFラインは世界最強になってしまった
「若林はエリアに入られなければ無敵なんだけど入られちゃうんだよな」だったが今作はそうそう入れさせない
一味違うと言ったところか
上記の特性上、攻撃にまわすのは得策でなく守備一辺倒のほうが役に立つ
イーグルショットはあまり強いほうではないし


586 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:05
まとめた。
コツ1 パスコースの直線上に敵がいないことを確認して出す
コツ2 スルーパスを自在に操る
コツ3 スルーを効果的に使う
コツ4 敵の主力にパスが渡る前にカットする
コツ5 ガッツ配分を上手く考える
番外 鳥かご

さあ、これで君も無敗プレイにチャレンジだ!!


587 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:05
>>584
同意。あとボレーのフォロースルー?
最後なんか考える人みたいになるのも納得いかない。
打つ時はカッコイイんだけどね


588 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:05
>585
2の松山はイーグルタックル持ってないぞ


589 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:05
>>585
異議あり!
2と3の松山は全然違うぞ!!!!!!!!


590 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:05
>>585
激しく間違えてるぞえ。


591 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:07
ゲーム版選手名鑑は一歩間違えると総スカン。
まさしく素人にはおすすめできない。


592 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:07
>>583
それはちょっと言いがかりじゃ・・・
結果だけ書いて○○だ!ってのは。
そこまでどうすすんだかを説明してから自分の意見で締めにゃ。
そりゃ無敗クリア中なら当然だし。


593 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:07
>>579
自分の好きなゲームの欠点を挙げられたからって・・・
君も厨房だね。


594 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:07
>>585 バカヤロウ!イーグルショットは鬼ツヨだ


595 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:07
松山史を語る上で最も劇的な変化だった2→3がたった一行・・・。


596 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:07
>586
状況に応じてのポジション入れ替えも追加してくれ。
デフォのポジションそのまま使ってるうちは、まだまだ素人。


597 名前: ゲーム版選手名鑑 投稿日: 02/02/08 01:08
>>588
そうか
記憶違いだったようだ


598 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:09
>585
3以降のイーグルショットは激強だぞ
特に4のイーグル〜は中盤から撃ってもポンポン入るぞ


599 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:09
>>名鑑
まあ、気にすんな。
やるなら残りの新田、立花、石崎、次藤もやっちゃってくれ。


600 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:11
5のイーグルはたしかにそんな強くない。
ネオタイガーくらいかな。
イメージ先行で強く見えるけど。


601 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:11
2がバランス悪いって言ってる奴らはFCやSFCのドラクエやFFを
難し過ぎる!クソゲー!と言って、ボタンを押してムービー観るだけの
FFをマンセーしてるんだろうな。


602 名前: 594 投稿日: 02/02/08 01:12
>ゲーム版選手名鑑

ごめんよ、言い過ぎた。松山が好きだったモンで許してやってくれ


603 名前: 2の場合 投稿日: 02/02/08 01:12
やり込む程、巧くなって序盤負けにくい(レベル上がりにくい)

ゲーム終盤にしわ寄せ、敵とのレベル差が激しくなる

翼や若林ら主力が敵ザコにやられるヘタレと化す。負けも込む

「キャラと違う・・・」

巧くなるほどストレスが溜まりやすい傾向にあるのかも知れんね


604 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:12
いつもより人が増えてるのは間違いないな・・・
今日はもう寝よ。

>>592
スマソ。ちなみに無敗プレーじゃないぞ。でも2の若林は普通にプレーしてても
平気で5〜10点近く取られるのは今更説明することでもないでしょ。
これはキャラゲーとしてはどうなのかな、というのが消防時代からの疑問。


605 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:12
>>601
いくらなんでもそんな露骨な煽りがあるかい。


606 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:12
>>598
激強っていっても相手次第だろ
強いキーパーに通用するかの話じゃない?
雑魚相手ならスカイラブやカミソリだって強い技だし


607 名前: 日向 投稿日: 02/02/08 01:13
なんか荒れかけてるな、まったりしようぜみんな


608 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:13
いや、でも激しく事実誤認の選手名鑑とかされても困るし。
しかも間違い指摘されても「記憶違いだったようだ」で済ますし。


609 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:14
>>608
心の狭い人だな


610 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:14
>607
今、日向くんがイイこと言った。


611 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:15
>>608
まあまあ、マターリいこう。
選手名鑑出版するわけじゃないんだし(w


612 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:16
察するにキャラゲーの場合RPGとかのヘビーゲーマーよりも
原作から入ったライトゲーマーの方が多いと思われる。
よってちと難しい2になると投げ出す傾向にあると思われる。

現に小学生の時の俺は原作から入って1をちょろっとやって2はベジータで越しただけだ。
こないだ普通にクリアしたけど


613 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:16
雪崩攻撃を発動できたのは3からだったっけ?


614 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:17
>>606
相手が必殺セーブ持ってるようなやつとかなくても強いやつだとイーグルあんまり通用しないもんね。


615 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:17
ジウ
2:
サンパウロのCFとして登場。
しかし、他の選手よりシュート力が1〜2高い程度な上に
それ以外の能力はボロボロなので、使いものにならず。

3:
シュート力が格段に上がり、ようやくCFらしい能力に。
メオンくらいの相手なら軽くゴールを奪える。

4:
とうとうプロになったジウくん。
しかし、ダイレクトシュートが得意な彼にとって4は鬼門…

5:
いたっけ?


616 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:17
5は名無しのDFでも複数でかかれば必殺系でかわそうとしない主力を止めるのは決して難しくない。
例:ストラットのドリブル
また、波状攻撃をかけたりすれば名無しの選手のノーマルシュートでも結構入ったりする。
フツーのサッカーゲームな感じだね。
キャプ翼ワールドの常識をある程度結構変えてくれたのはよかったと思う。


617 名前: うむ 投稿日: 02/02/08 01:19
しゅうてつのメンバーも評価たのむぜ。
2でドイツブラジルを往復しまくって遊んでるが翼や岬などの1軍をはずし2軍に総入れ替えした(若林以外)
今では新田や井沢、三杉君がエースです。
スルーを活用してミューラーを弱らせた後井沢の強烈なヘディングが決まると最高。

ただレベル43でパンチング220もある若林君が未だシュナイダーのボレーシュートを決められるのは泣ける。
ここまでレベル上げてやっと原作っぽくなったよ、うちの若林。


618 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:19
ゲーム版選手名鑑・沢田タケシ
1.ざこ
2.ざこ
3.ざこ
4.ざこ
5.なにィ! とうほうツインシュート、強ぇ!


619 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:20
がんばりを忘れるな


620 名前: ゲーム版選手名鑑・浦辺 投稿日: 02/02/08 01:22
1.ざこ
2.ざこ
3.ざこ
4.ざこ
5.顔グラフィックカコイイ! ざこ


621 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:23
三杉はスタメンで燃え尽き寸前まで使う派と、後半に満を持して登場派、どっちが多いんだろね?
ゲームとしては前者が有利なんだろうけど、原作見てるとね・・・。


622 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:24
反町一樹
1:ザコ
2:ザコ
3:ザコ
4:浮き球バグ最高!!!!
5:ザコ


623 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:25
>621
DFとして最初から出しとくのがベター


624 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:25
5のイーグル強いって。
スイーパーの位置でボール取ってすぐ撃ったら見事に入ったよ


625 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:26
>>621
満を持して登場派


626 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:26
追加して欲しかったイベント

アモロコール

発生条件:キーパーがアモロでPK戦に突入する
効果:観客席からアモロコールが聞こえる
    アモロの能力値があがったような気がする
    (あくまで気がするだけ)


627 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:27
>>623
「新田のポジションに入れて前線からのディフェンス」って作戦やってた。
敵のキックオフから始まった時なんかは出鼻をくじける。


628 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:27
三杉はやっぱ後半。
そのかわり、前半で新田はひからびた干物のようになる。


629 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:29
三杉をDFに置いとけば、結構失点が減ると思うんだけどな


630 名前: 2の話だが 投稿日: 02/02/08 01:29
至近距離からのはやぶさシュートをシリアのGKに止められた時点で
俺の全日本における新田のポジションは決まった。


631 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:29
後半に立花兄弟の代わりに三杉・井沢を入れてたなぁ、俺は


632 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:29
>>630
BW?


633 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:30
チームごとも面白いne>名鑑

例イタリア

1:
ヘルナンデスが固い。が、それだけ。2回戦の相手レベル

2:
ヘルナンデスまあまあ固い。ランピオンが加わって攻撃力は上がったが
やっぱり2回戦の相手レベル。

3:
ヘルナンデス必殺技覚える。しかし大してパワーアップの印象無し。
取り敢えず3回戦レベル

4:
今回よりナショナルチームとなり別チームの様にパワーアップ。
攻めのストラット、中盤のジャシント・リベリ、守りのロッシ・ゾフと
インフレ?っつーくらいのタレント充実。一気に最強クラスに。
しかしストラットは何故ユースに参加しなかったのか?


基本的に4の延長。ファケッティが例のパスを持ってる為オールスターでは
やっぱり最強クラス。ランピオンが消えたが控えのマンチーニも結構使える。
オールスターでは実際いつも使ってた。

うろ覚えもあるかもシレン。気になったら補正プリ入ず。


634 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:30
3では三杉は毎試合MFでフルタイム出場させ、
パスカット能力を活かして、中盤を支配してた。
また、日向がライトニング2発撃ったあとFWにし、
キーパー抜かせたりPK狙いでドリブルさせてた。


635 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:31
>627
開始直後のタックルって、こぼれ球になった時に
相手に拾われやすくない?
三杉じゃないけど、俺はしょっぱなのタイガータックルは何があっても封印してたYO


636 名前: ゲーム版選手名鑑・カルロス・サンターナ 投稿日: 02/02/08 01:32
・2
ブラジルとサイクロンを称える話なのでラスボスとして登場
ミラージュシュートと分身ドリブルで何もさせてくれないことも多々
特に分身ドリブルを初めて見た人は「何だよこれ!?」と驚いたことだろう
軽快なテンポで軽々しく4人抜きとかしてくれるのでもう笑うしかない
「キーパーを必殺ドリブルで抜く」をCPUである彼自身が体現してくれることすらあったりする
シュナイダーは必殺ドリブルがなかったぶんまだマシだったが(どのみち止めれんが)もっと厄介
ストーリー的にはコインブラにお株を奪われてしまった感があるがやはり強敵

・3
単体では相変わらずだが相棒との新技リーサルツインをひっさげて登場
強力な上にガッツ消費が少ないので対戦では相棒と組めばやりたい放題
いくらシュートが強烈でも消費が多すぎてあまり使えないんじゃねえ

・4
やはり強いぞリーサルツイン
何回か相対することになるが今作ではこれより絶望的なカードが腐るほどあるのでまだまだ
コインブラの遺作となり・・・

・5
相棒が急逝(嘘)したため伝家の宝刀リーサルツインを失う
ストーリーでもヘタレ化が進み・・・
能力値も高く新技ステルスシュートもあるのでかなり強力なキャラなのだが何故だかあまり強く見えない
やっぱ1人じゃコストパフォーマンス悪いよ


637 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:34
>>636
・4
ファントムシュートという意味不明なシュートを体得。

も追加きぼーん


638 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:36
ゲーム版選手名鑑・いしだ
1.みなみうわのザコ
2.未登場
3.未登場
4.未登場
5.生きてた!!しかも顔グラフィック付き!しかし、ザコ


639 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:36
>>624
たまたま1回入った=強いなわけねーだろ。
それなら俺もヤマザルかなり決めてるよ(w


640 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:38
10何年も前に生まれたゲームにバランス云々を言っても、
時代が違うとしか言えないなぁ……。

三杉はスタメンDF、コーナーキックのときは最前線で高いボール待ち。
後半になって残り時間減ってくると、新田下げて三杉フォワード、
佐野か沢田を中盤に入れて、松山をDFに持っていったりしていた。


641 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:39
4のカルロスはアメリカのジャックくんと同じ顔


642 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:39
修哲トリオ
1.
序盤の要。
サイドから滝でボールを運び、井沢のダイビングヘッドというパターンはかなりの得点源。
来生は役立たず。

2.
2のバランスは彼らには重荷。

3.
世界の壁はまだまだ厚い。

4.
いきなりパワーアップ。
井沢はヘディングでキーパーを吹き飛ばし
滝は倍速ドリブルでグラウンド縦横無尽に走りまくり
来生はトリプルタックルでボール奪いまくり。

…というのは敵の時だけ。
味方になればやはりザコ。

5.
必殺ワンツーを持ってるが、それでもザコ。
サブシナリオでは、何故か来生はナポレオンとライバル関係に。
来生、分不相応すぎ。

GB.
井沢がオーバーヘッドを持ってるらしい(未プレイ)

MCD.
南葛での試合がメインなので大幅パワーアップ…してるらしい(未プレイ)


643 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:41
>>621
俺は三杉後半投入派。
俺は日向、翼は2トップの時は10番で、どちらかがいないときはFWで起用する。
ただファイナルマッチではスタメンフル出場。


644 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:42
バビントンくんのレビューもきぼん


645 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:44
3の全日本ベンチの「おだ」は南葛DF小田か、ふらのFW小田のどっちなんだろう?


646 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:46
コンティ

原作 名前つきの雑魚。反対から読むとレッドカード。
GB版 ブーメランシュート会得。後に陽一にパクられる。
    味方の能力が低いのでそれなりに強敵。
3 モンテレーでコンチくんというキャラがいたね。


647 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:47
>>645
絶対ふらののおだだ。
奴は原作で一応中学大会優秀選手に入ってるし。
一方ナンカツの小田は入ってない(当たり前だが)


648 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:50
ボッシ(フランス)

原作 数少ない、シュートをポストからも外した男。
1,2 敵の○番(多分)
3 名前付きデビュー
4 必殺シュート会得
5 忘れた

必殺シュート会得したのって3だっけ?


649 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:51
森崎有三
1:ザコ
2:Z=SGGK(ザル=スーパーゴール割られゴールキーパー)
3:結構強い。ちょっとした必殺シュートならかなり止める。
4:新田曰く『南部大は、オレと早田さんと森崎さんくらいしかマトモなのがいない』
5:怒涛のボール反応A。必殺シュートさえこなければ殆どのシュートはキャッチ。


650 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:52
>>648
サーブルノワールは3からでしょ。


651 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:53
>>649
おいおい、スーパーがんばりじゃないのか。


652 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:54
バビントン
2:サンパウロの中盤の要。
3:2とほぼ同じ役割りを果たす。
4:サンパウロから姿を消してしまい、尚且つ、アルゼンチン戦でもイマイチ目立てず。
5:もうその存在すら見かけなくなってしまった・・・


653 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:56
次藤

1.ロマンスグレーカコイイ。パスカットなんかの時の顔はどう見ても早田。
そう言えば1って沢田も早田顔。

2.佐野のゴールの手柄は全部自分の物。ジャイアニズム

3.「さあ、今こそ俺たちの本当の力をうんぬんかんぬん。」、「俺」言うな。
そういえば強引なドリブルが異様に強い。

4.浮き球バグの前に「クリアー」はあまりに無力だった…。

5.相手のドリブルも腹でパワーブロック。


654 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 01:56
>651
だって頑張ってないんだもん>森崎


655 名前: ゲーム版選手名鑑・デューター・ミューラー 投稿日: 02/02/08 02:01
・1
原作通りの鉄壁ぶりを発揮
舐めてかかるとネオタイガーすら通用しない、正に漫画版ミューラー
1はあらゆる面で原作通りの設定を再現している

・2
なんだかんだで強いことは強いのだが、前作ほどの強さを感じない
後に控えているゲルティスがとんでもない強さだし、なにより顔グラ手抜きだし(w
ヘルナンデス同様、パっとしない

・3
またもやラストに返り咲き、強さも1のそれというかそれ以上の力に
異様に堅い守備でそんじょそこらの攻撃じゃまるで通用してくれない
若林は徹底的にヘタレ化されてるのに、この扱いの差はなんだ

・4
ガクっとパワーダウン
もうエリア外だろうがかまわず点取れる
適当に攻めてりゃ点取れるヘボキーパーに変身
対する若林が神のように強力になったのと対称的て泣ける

・5
前作があまりにあまりだったせいか持ちなおした感じ
能力的にはサビチェビッチと若林の中間
エリア外補正があると思われる若林よりちょっと劣ると見るべきなのか
必殺技がないので思わぬところでスルーしてくれることがあるが基本的には強力なGK
原作では圧倒的な実力を誇るGKだったがゲームでは安心と信頼のGKになってる気がする
そんなに打ち返したり分身したりウルトラマンみたいに回るのが偉いんですか(泣


656 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:04
石崎亮
1.
南葛の守備の要。
小学生時代にロベルトに仕込まれたせいか、ドリブルも結構出来る。
しかし、どちらも中途半端なため世界には通用せず。
2.
原作でおなじみの顔面ブロックを引っさげ登場。
しかし、上手く敵のシュートに合わせるのは至難の技。
3.
2とほぼ同じ。
4.
ブラジルオープンリーグ編ではサンパウロの守備の要。
つか、研修生より劣るサンパウロのDF達はプロ失格。
5.
DFマンセーな5では、彼でさえシュナイダーやアルシオンをほぼ完封出来るのであった…


657 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:06
石崎の名前は、了……。


658 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:11
1での石崎の一番の見せ場といえば、高杉にレギュラー奪われてたところだろ。


659 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:11
リチャード(GB版のみ?)

イングランド代表FW。
殺人タックル・重戦車ドリブルという、
日向も真っ青な危険なワザを使いこなす。
(ポブルセンのようなキャラだろうか?)
きわめつけはジェトシュート。
わざとズッコケたようにみせかけ、不安定な体勢のまま撃ちだすという、
意味不明だが、強力なシュート。
その凶悪なプレイスタイルが、教育上よくないと判断されたのか、
それ以降のシリーズでの登場はなし。
3以降、ロリマーよりもコイツを出して欲しかったのは、俺だけだろうか。


660 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:12
まぁ中学生編じゃ、高杉の方がよっぽどDFとして機能してたからな


661 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:12
×ジェトシュート
○ジェットシュート

だった。スマソ


662 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:13
新田瞬
1:三杉が出るまでの繋ぎ
2:活躍できるのは南葛高校の時ぐらい
3:ベルギー戦ではある意味大活躍
4:突然必殺技に目覚め始める
5:何故かラスボスの片割れに。そのせいで、全日本への復帰の道が遠くなった


663 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:19
アルシオン(5のみ)
サンターナがサッカーサイボーグなら、こっちはマジモンの戦闘用サイボーグ(と思われ)
成層圏まで達するジャンプ力に、地面にクレーター作れるほどのキック力。
必殺のスターバーストは、名前通りちょっとした惑星くらいなら破壊できそう。
ボールを使わずにコンクリートに穴を開けたのは、後にも先にも彼1人。


664 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:22
アルシオンは聖闘士星矢あたりにでてきてもおかしくないキャラだ(w


665 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:25
素手でコンクリの壁に大穴開けられる辺り、青銅聖闘士並のパンチ力はあるっぽい>アルシオン


666 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 02:25
>663
片桐陽子も。

という事で片桐陽子。
2:片桐氏の妹という衝撃的な設定の元登場した。その平手打ちはコンクリートをも砕く。
3:早苗のコンパチキャラとなる。
4:お茶目な面を見せるようになる。
5:石崎とのコンビは既に夫婦漫才。


667 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 03:02
パスカル(アルゼンチン)
1:全く目立たない
2:「アルゼンチンゴールデンコンビ」だけのために存在。
  サトルステギ、バビントン、ガルバンといった新キャラにも押され気味。
3:「アルゼンチンゴールデンコンビ」が無くなり、ハッキリ言って存在感なし
4:3とほぼ同じ。
  バティン、カージャレによってMFにコンバート、さらに地味に。
5:基礎能力は岬並に強く、アルゼンチンコンビ復活も大きい。
  しかし一番の脅威はクリップタックル。DFの方が役に立つ。



668 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 03:07
アモロ(フランス)
1,2:「てきのキーパー」の内ではザコの部類。
3:好調な時はライトニングタイガー、ネオサイクロン以外のシュートをシャットアウトできる。
4:森崎顔、ということが判明。
  台詞は「とる!」
  森崎よりはやや強いか。
5:突如ザコ化。おまけに判断力Cなため、反町や来生、
  ヘタしたら滝のシュートもあっさり決まる。


669 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 03:12
マーガス(ドイツ)
1:若林君へのお助けキャラ的な存在。
2:カペロマンの加入で、パスが回る事がほとんどない。
3:「ブラストヘッド」を装着。しかし相変わらずパスが回ってこない。
4:浮き球では最強の部類だが、シュナイダー、フライハイト、ポブルセンの
  個人技によりパスが回る事は皆無。
5:若林のやられ役。
  原作「Road To 2002」通り。  


670 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 03:27
このスレのどこかで質問があったけど、
4の最高レベルは40くさいですね。
キーパーがこれ以上あがらずガッツもこぞって999。

三杉たんはムーンスライダー習得している時以外は
もはやベンチウォーマーです・・
結局必殺シュートがものをいう4ではあまりに無力に過ぎる・・
(その意味で岬もヘタレモードだけどG・コンビ+なんとか玉を浮かせれば・・)
脚は速いんだけどね。


671 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 03:31
>670
4で玉浮かすのって命取りじゃないか?
ジャンピングボレーだろうがオーバーヘッドツインだろうがパスカットされるぞ


672 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 04:17
>671
だいたい真ん中しかDFいないからサイドの方で
パス受ければいいでしょ。
ノーマークで撃たせた後ならカットされないし。
敵キーパーはたいがいレベル低いからボレーで十分決まる。

しかしDFのポジショニングがザル過ぎるところも原作に忠実だな。


673 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 04:32
質問ですが
3でもドライブタイガー使えるんでしょうか?


674 名前: 670 投稿日: 02/02/08 04:36
>672さんの通りです。
敵ゴール周辺がガラ空きになったところを狙っていきます。
せりあいなんてしたら10割取られますからね・・
キーパーやDF陣がレベル低いので、エース級の選手をやりすごせば
レベル低くても結構点とれるのがせめてもの救いですね>4


675 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 04:41
三杉にも地上必殺シュートがあるくらいだから、
岬にも欲しかった・・翼がいないとかなり弱まります。

カウンター速攻で
ゴールデンコンビ→地上でキャッチ→マズー
ゴールデンコンビ→浮き玉で「ゾフくんがきた!!」→マズー
ゴールデンコンビ→浮き玉で「アモロくんがきた!」→ウマー


676 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 05:08
>>656
山猿シリーズは無視かよ!


677 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 05:17
>>669
ブラストは2の時からなかったっけ・・・?
違ってたらスマソ


678 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 08:15
>>675
岬の地上必殺シュートは断固反対。
ただでさえ全日本は必殺シュート持ちが多いのに、万能キャラをさらに増やしてどうする!?
岬の真髄はムーンサルトパスカットにあり。とるっ!


679 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 11:39
4はスルーですら成功しないので、
これまでのシリーズのバランスを崩して攻める、
といった戦術性がなくなってしまった。

>672のようにすれば、ガッツを大量消費する
必殺シュートを使わずとも簡単に大量得点できる
大味なゲームになってしまった。

2・3を何度かプレイした人にとってはもの足りなく、
試合時間も長いので、ストーリーを見るためだけに
淡々と作業をこなすという、拷問に近いものがあったと思う。


680 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 11:41
なんか少し文章がおかしいな。

キーパーのバランスを崩して攻める のほうがいいな。


681 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 11:59
なんか・・・・ここの奴ら、何やかんやで4を愛してるんだな
それ故の不満・改善希望、4中心での他シリーズを評価する者多数
やっぱ4ってキャプテン翼だよ
お前ら、最高


682 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 12:17
2と4を3のグラフィックとバランスでやれれば最高なのではないかな?


683 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 12:41
ワールドクラブカップ編の新田って、もしかしてごういんなドリブル覚えない?
つか、このルートこそドリブラーが必要だってのに…


684 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 12:44
>>683
うん。残念ながら日本凱旋編じゃなきゃ覚えない…。


685 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 12:48
>>684
やっぱりかー…
これじゃマウリシオにザコ呼ばわりされても無理ないな…新田


686 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 12:55
3辺りから全日本のメンバーに飽きがきたな。個人的に。
かといって信号コンビ持ってこられても困るが。


687 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 13:19
勝手にリメイク・続編への要望。どうせテクモは作らないだろうけど。

グラフィック・演出
2が優れているので、(とくにボレーシュートは最高)
それをバージョンアップするのがベスト。
あと、3のライトニングタイガーなどの一部の必殺シュートと、
キーパーのとびだし、4のふっとばし系のSE「ドゴォ!!」を採用。
顔グラは3が良いが、ムーンサルト時の岬くんのニヤケ顔は不可。

バランス
3が良いのだが、キーパー(とくに若林)が弱い。
そのへんは原作に忠実な1を見習ってほしい。
かといって5のように鉄壁すぎてもアレだが。
4のSGGK処理をつけるならミューラーにも。

BGM
3かGBの音源で。各国代表チームのテーマはもちろん、
2のフラメンゴ、4のミラン戦みたいなのも希望。

あとこれはものすごく個人的な希望だが、
オールスターもしくはサブシナリオでも良いので、
若島津をFWで起用したい。(死


688 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 14:20
新作作るなら、佐野、井沢、浦辺あたりをもっと強力にして欲しい。
特に浦辺は雑魚キャラ扱いだし。


689 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 14:22
>>688
来生と滝は…ダメ?(涙


690 名前: 688 投稿日: 02/02/08 14:28
あ、反町も。


691 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 14:29
西尾はどこへいった?


692 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 14:32
2人の小田は全日本で共存できないのか


693 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 14:39
2リメイクの妄想。
なんかつこうこうの控えににしお、ながの、いわみ、なかざと、おだ
がいる。
勿論出番なんて一試合もないだろうけど。


694 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 15:05
井沢にも必殺ヘッドが欲しいのぅ。
ランピオンやサトルステギに負けないくらいの強烈なやつ。


695 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 15:12
ダイビングヘッドがあればよろし


696 名前: 卒論に追われる身 投稿日: 02/02/08 15:32
とにかく2を対戦モードでやりた。
あと自由にチームを作れるように。
初心者たい上級者だと
初心者チーム(ゲルティスやコインブラを軸に固める)
上級者チーム(森崎を筆頭に違う意味で固める)
て感じでバランスも取れるし。


697 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 15:36
4ってサトルステギいなくない?


698 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 16:45
しっかし、アレだな。このスレ、リメイク要望は本当に後を絶たんな。
それだけキャプ唾が今だに面白いゲームってことの裏返しでもあろーが。

まあ、昔は良かったってことさ、なぁ、森崎。


699 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 16:49
2を無敗で何とかソビエトまでいったが、ほんと大苦戦
翼のヒールリフトもラシンくんを1度も抜けず、良くてこぼす程度
至近距離のネオタイガーorドライブオーバー何て問題外
1度バランス崩した状態でキャッチされたよ
で、そこで編み出した技が1対1になってのドライブシュートorネオタイガー
けっこうキーパーをすり抜けて決まる、ネオタイガーは吹き飛ばす
結局10回ぐらいやって何とか勝てたレベルは翼が21だった




700 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 17:37
4みたいな自分で作ったオリジナルキャラの参入って違和感なかった?
おれはあった。
使える使えないは別に置いておいて。
自分で作っておきながら、誰だよてめーとか自分で突っ込んでたし。


701 名前: ミシェル山田 投稿日: 02/02/08 18:19
名前を 葵にしよう


702 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 18:47
まあ当時は葵は存在しなかったからね。


703 名前: 2の話だが 投稿日: 02/02/08 18:49
ラシンくんは強すぎる。ドライブタイガーツインが止められた時はちょっと引いた。
レベル22だったんだがなあ。


704 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 18:51
今でも葵は敬遠したい。


705 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 18:52
オリキャラに
「お前、どこ中だよ!」
と、からんでみたり


706 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 18:53
2はオリキャラ重視だから仕方がない。


707 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 19:17
うはぺぬく そがぞぐぴ
めほずのけ ほうり
苦戦したソビエト戦です
挑戦してみて



708 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 20:06
イスラス強い


709 名前:   投稿日: 02/02/08 20:20
マウリシオって新田を先輩と呼ぶのだから
新田よりも若いわけでしょ
それなのにあの能力はすごいよね
素質十分じゃない?

5ではその才能を見込まれて、カンピオーネにいたりしても良かったのに


710 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 20:57
>>709
サンプドリアに落ち着いていたな…って、同一人物…だよな?<マウリシオ


711 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 21:04
さらばジョルトシュート


712 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 21:41
>>693
遅レスだが、岩見は原作では南葛高校ではスタメン。(vsオランダユース編参照)
中山、西尾よりも成長したっぽい。
しかし全日本には控えの中山が選ばれた・・・。


713 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 22:05
ファミっ子大集合でキャプテン翼2を使ったゲーム勝負みたいなのあったよね?
ジャパンカップの一回戦、ASローマ戦でどれだけ点差をつけて勝てるかって奴。


714 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 22:33
1〜5を通して出てくるクラブチーム名を保管してみよう。

レッツェ
ジェノア
インテル
ユベントス
パルマ
サンプドリア

・・・駄目だ、これ以上は思い出せない。


715 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/02/08 22:49
>>714
ミランぐらい書け。4のミランのテーマ曲カコイイ。
ローマ
サンパウロ
パルメイラス
グレミオ
モンテビデオ(?)
メキシコシティ
ハンブルガーSV
ヨークシャ(3で松山が居た所)
マンチェスターU
マルセイユ(名前だけかな?)
新星北京(マニアックだなここ)
以上、頭で思いついたクラブチームでした。




716 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:17
若林なら5の強さでいいと思う
たしかに強いことは強いのだが、エリア内での必殺シュートだとパンチングにしても結構やられたりする
新田のファルコンダイブくらいになるとパンチングでもかなり分が悪い
エリア内だと稀にドライブシュートすらキャッチできないことがある


717 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:22
若林のSGGK効果はいらんだろ。
あれがあると若島津の出番がなくなる。


718 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:29
メガCDやってるんだけどなぜか井沢よりも浦辺のほうが強い。
必殺パス(ロングパス)もってるし。(敵になるからかな?)
つうか井沢はドリブルもかなり低い。滝はかなり使えるが・・。
若林に関しては清水FCのFWのスーパーヘディングにふとばされる始末。
なんか面白いと聞いていたがバランス悪い気がする。
でも技レベルという要素はなかなかよい。


719 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:31
>718
その時の若林ってケガしてなかったっけ?


720 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:32
>>717
原作に忠実だしあのほうがいい。
若島津は三角とびあるんだからいいだろ。
それに対戦じゃ皆エリア内入るから無意味な能力。


721 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:32
技レベルのおかげで森崎はキャッチのほうが強くなってしまいました。



722 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:33
質問ですが
3でもドライブタイガー使えるんでしょうか?

誰も解らない?


723 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:34
>>722
つかえるよ。


724 名前: 718 投稿日: 02/02/08 23:36
>>719
ゲームではほとんど関係ないっす。
あとしまだ小のDF全員必殺パス持ってるのも納得いかん。
このゲームが他のシリーズより優れていることはゴール決めた時のビジュアルが
決めた選手が手をガッツポーズしながら走っているところ。
今まではイラストが同じだったからこれはかなり新鮮。


725 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:40
>>724
島田小のアレは原作を再現したものだと思う。


726 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:40
テクモ…同じCD-ROMならメガCDじゃなくてPCEで出して欲しかったぞ…
メガCDソフト扱ってる所なんてほとんど無ぇよ…


727 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:43
2プレイ中。VSハンブルガー
翼のトライブオーバーヘッドに若林の「とめる」発動。
味方のときだけだと思ってたよ


728 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:45
>>723さん
どうやって使うんでしょうか?
教えて下さい。


729 名前: 718 投稿日: 02/02/08 23:46
井沢のことだけどメガCDでは高いボールでもそんなに強くないのが残念。
石崎は最初から強いからにしおは使う必要ないし・・。




730 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:46
4で、マウリシオにドライブオーバーヘッド覚えさせられなかった…鬱
つーか、条件キツイよ…


731 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:48
ていうか何でマウリシオがドライブオーバーヘッド使えるんだ?
奴はドライブシュート使えないのに。


732 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:50
>>731
4って適当だから。
必殺技つければキャラ立ちすると思ってる節があるからな。


733 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:50
>>731
4においては、そういう事は気にした方の負け。


734 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:52
メガCD版はテレビアニメの雰囲気を忠実に再現した
ことに大きな意義があるのさ

必殺シュートのバーゲンセールもねーし


735 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:56
>>734
シュートはともかく、それ以外の技は4並にバーゲンセールしてる気がするが…


736 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:57
3のドライブタイガー情報プリーズ!!


737 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:57
2で翼がサイクロン完成させた時の「これしかない!!」って何??


738 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/08 23:59
>>736
条件は他のシリーズのと一緒じゃない?>ドライブタイガー


739 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:00
>>736
warata
でも確かシュートとめられ続けると
翼がおなじみの台詞を発動するはずだけど。
ゴールデンコンビのときの顔グラで←これは間違いないです


740 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:05
>>738-739さん
神!
ありがとう!!(≧▽≦)


741 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:07
つか、3ならドライブタイガーよりネオサイクロンの方が強くない?


742 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:12
ていうか、止められるとわかってるような必殺シュート打つこと無いから
フツーみれないよね、ドライブタイガー。
あえてみたいからワザと出すって感じで。

もっとも、原作では初発で止められてたけど


743 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:15
ドライブタイガー発動は新田を犠牲にするのがベター
2なら松山もアリ


744 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:25
>>741さん
ネオサイクロンより漢はタイガーでス!
虎が名前についてりゃいいんでス!
>>742-743さん
早速試してみます!
マジありがとうございます!(_ _)


745 名前: 737 投稿日: 02/02/09 00:26
誰か答えてクレー

やっぱり行き当たりばったりの演出だったんだろうか。


746 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:35
>737
いくつか打つ方法を考えたんだけど、
脳内妄想で他のやつは可能性がなさそうって事になって、
「このうちかたしかない」って思ったんじゃない?

ところでさ、サイクロンは最初ボールを上にけるときバックスピンをかけるみたいだけど、
そのあとドライブシュートを打つと回転が相殺されないのか?


747 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:38
>>746
4つの力が一つになるので大丈夫(w

むしろ胸でバックスピンをかけるってのはどうなんだ。


748 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:39
落下時のパワーってのは、シュートインパクトの時に打ち消される気がするんだが…>サイクロン


749 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:45
>747
ワロタよ。「4つの〜」ってなんか機動戦隊モノみたいなフレーズだなw

>748
反動蹴速迅砲と同じ理論なんでわ?反作用っつーヤツ


750 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:55
ドライブタイガーは必ず決まるモノと自信を持ってた。
ヘルナンデスに止められるまでは。


751 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 00:58
2だったら
サイクロン>ドライブタイガー>ネオタイガー
かな?無敵ではないが、コストパフォーマンス考えりゃ
やっぱおトクなシュートではあるな。


752 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 01:01
ディアスのバク宙サイクロンって、
ドライブオーバーヘッドでサイクロンやってるのかな?
となると、回転が上下逆になるハズだから、
地面に激しくめりこんだあと急角度でブレながら上昇し、
キーパーのアゴを直撃して、そのままネットを突き破り場外ホムーラン
というシュートになるハズなんだが。


753 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 01:47
身も蓋も無い言い方かも知れないが
クマ科の動物はネコ科との競合に負けてあの身体になった動物だからね。
NHKの教養番組でもそう流しているし専門の本を読んでもそう書いてある。
アフリカにクマがいないのもライオンに押し出された為であるし。

因みに、ホッキョクグマの頭骨は東のグリーンランド産の者は37cm
西に行くにつれて大きくなり、チュクチ海の者は41cm
シベリアトラやトランスバールライオンは39cm
40cm以上の者もしばしば出るが。
ただ、クマは鼻面が長い動物だから同じ大きさでも鼻面が短いトラやライオンの方が体積的に大きい。
鼻面が短い動物が噛む力が強いのは明らか(ハイエナ、タスマニアデビル等)

クマはしょ行性の動物で見かけ以上には素早いがやはりネコ科には劣る。
加えて身体も硬い。
重量があると言っても巨大な野牛の半分以下であり脂肪が多い。
よってトラとホッキョクグマの対決は敏捷で柔軟且つ
咬筋力があり戦闘技術もある獰猛なトラに軍配が挙がる。
事実、クマ科最強はヒグマかホッキョクグマで意見が分かれるし、
そのヒグマがトラに捕食されているのは周知の事実。


754 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 01:52
わしょ〜い


755 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:02
誰か必殺技によるレベル補正値知ってる?
あと「とめる!」や「そうなんどもぬかれてたまるか〜!」は
どれくらい基本値に加算されるんだろう。


756 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:09
たしかメガCDは雑魚キャラも必殺持ってたな。
ネーミングは最悪だけど・・。
(スーパータックル、必殺ボレーシュート等)


757 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:15
とりあえず、必殺シュートの最高傑作はサイクロン(2限定)だと思う。
次点でドライブオーバーヘッド。


758 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:20
小細工なしのネオファイヤーが最高。


759 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:24
2のフォーメーションどうやってた?
俺は
FW日向・新田
MF翼・岬・松山・沢田
サイドバック立花
センターバック早田
スイーパー次籐


760 名前: 759 投稿日: 02/02/09 02:26
沢田は東邦コンビ
DFは全員必殺タックルある
松山はスイーパーやらせとくにはもったいなさ過ぎる


761 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:28
>>757
サイクロンは4の完全版の方が…


762 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:30
殺さない程度に三杉を毎試合投入するのがいいかと。
んで、外れるのは地頭か沢田だな


763 名前: 759 投稿日: 02/02/09 02:32
三杉は新田と代えてた


764 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:45
>762
次籐外すとは珍しいすな。
使えると思うが。


765 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:47
新田→ベンチ
は確定してたな、俺の場合


766 名前: 762 投稿日: 02/02/09 02:48
パス能力があまりにも低いので、マジで怖い。
しかも、日向のごういんなドリブルよりも信頼度が低く、
運悪く相手がタックルをすると取られることが多いので。
佐野も入れれば攻撃の幅が広がっていいかもしれないけど。

あと新田好きだし。


767 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 02:53
パス能力かぁ・・。ま、確かに・・(汗
いや、地頭に無理なパス要求しちゃダーメだって。
敵のいないラインでパスすりゃそうそう取られること無いけどなあ。

パワータックルは「反則してでも止めたるタイ!」って意気込みが感じられるトコが◎


768 名前: みかみ 投稿日: 02/02/09 03:03
よし、みんなよくきけ!
石崎がロンゲに憧れてるらしい
それは許されない事だ!
バリカンがアタマに刺さっても構わん
全力で阻止しろ!
わかったか?!


769 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 03:09
3では井沢が、その次藤よりもパス能力低かったのに萎えた


770 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 03:13
>>752
誰も反応ないから不安なんだが
>キーパーのアゴを直撃して、そのままネットを突き破り場外ホムーラン
にはウケタ


771 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 03:19
ゴールまでどんなに短い距離でもドライブシュートが律儀に落ちきるような
トンデモ世界において、それでも(翼なりに)理論的な試行錯誤の結果
編み出されるサイクロン燃え。
でも何故か遊ぶ者を突っ込ませないロマンがあるんだよなあ。



772 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 03:21
カペロマン


773 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 03:22
正直、エース級の選手の独壇場で次々と味方が抜かれる時に
地頭が反則してくれるとすっっっっっごく助かる。
で、フリーキックでヘボDFにパス→ウマー


774 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 03:25
別に必殺技のバーゲンセールでも構わないじゃん
そのキャラが相当にひきたつものだよ。

もしジウに必殺シュートがあったら・・と考えると妙にワクワクする。


775 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 03:26
さっき4のラテンアメリカカップ決勝やったら、8-0で勝った。
ダイジェストで飛ばしまくるとラクだわ。
コインブラはノーマルドリブルだけでハットトリックかますし。
スーパーストライカーの強さを満喫できて(゚д゚)ウマー


776 名前: 771 投稿日: 02/02/09 03:27
>>772
そんなのロマンじゃないやい。うわああん


777 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 04:11
>775
(゚д゚)ヘエー
ダイジェストずっとやってるとレベルは敵味方みんな1なんですか?


778 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 04:36
メガCD中学編第1戦の相手チームはなんとCHIBIにでた藤波学園(伊藤中)
メンバーがなかもと、いわい、のだ、ゆうき、など他多数。
5みたいに顔グラフィックあるんだがCHIBIにでてた顔そのまま。
のだは浦辺だしくまだはじとう、キーパーいちかわ(もーちゃん)は中西グラフィック。
ここで1回も話題になってないからきづかなかった人も多いんでは?



779 名前: 投稿日: 02/02/09 04:42
まじですか…


780 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 04:44
>>778
なにィ!?


781 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 04:46
>>778



782 名前: 今確認してみた 投稿日: 02/02/09 05:03
>788

うわ!マジだ!


783 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 05:57
>>778
くっ!


784 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 06:02
>>778
し、しまった!


785 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 06:07
>>778
はれっ!?


786 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 06:08
>>778
おぬし、やるのぉ!!


787 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 06:54
>>778
そ、そんな…


788 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 06:55
ありゃりゃ!


789 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 06:56
>>778
ああっ!

つうかこんな時間に何人いるんだこのスレ(藁


790 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 08:26
>>778
うっ!


791 名前: フーリア 投稿日: 02/02/09 08:26
>>778
あれれ?


792 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 08:37
>>778
くっそォ!


793 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 09:02
>778
この借りは必ず返す!!


794 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 09:11
ジサクジエン


795 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 10:30
中国のリ兄弟の父ちゃんが中華街でコックやってるって設定うけた。

あと2のランピオンのロケットヘッドかっけぇ


796 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 11:18
>795
何で必殺ヘディングはみんな吹っ飛ばし系なんだ?


797 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 14:01
>>771
サイクロンはださい。


798 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 16:16
まあスカイウイングだのスカイダイブだのよりははるかにカコイイ>サイクロン


799 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 16:18
昨日から今日にかけて2をやりまくってついにブラジル戦。
卑怯技使いまくりで無敗で来たよ。んで一応パスワード
わぷなぽこ とぴとひに
すびぞむえ すぱし

前スレ見れないから他の無敗パスワードと比べられないのがつらい・・


800 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 16:24
新スレ移行時のテンプレに、興味があったらどうぞってな感じで
無敗パス追加してもいいかもね。


801 名前:   投稿日: 02/02/09 17:24
5のカンピオーネって設定、今思えばなかなか良くない?
新田に目をつけた所もいい
素質あるのに伸び悩んでるといえばそうだし
ある意味、いなくてもさほど問題ないし
これが岬や日向だったら問題でしょ(現に使えない日向の設定はウザカッた)

アルシオンというスーパースターもアリはアリ
もう少しクスタやサビチェはキャラとして立たせてもよかったが


802 名前: 続き 投稿日: 02/02/09 17:32
ただ、新田、アルシ、クスタ、サビチェ以外のキャラも
知ってるキャラだったらもっと良かった
2のブラジル戦の感動が再びで
世界中の伸び悩んでる素質十分の選手を集めて欲しかった

3−5−2で
11ジウ
10アルシオン
9新田
8イスラス
7カペロマン
6マウリシオ
5メッツァ
4クスタ
3アマラウ
2ドトール
1サビチェビッチ

こんなのどう?
これでコーチにネルソンとミルチビッチとかいたら最高
キーパーはヘルナンデスでもよかった


803 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 17:55
>>802
それ(・∀・)イイ!かも。
でも5だとイスラスの異常な俊足がなくなってそうだな。


804 名前: 卒論に追われる身 投稿日: 02/02/09 18:02
>>799
卑怯技ってどんなの使った?
ゴールラインからのゴールデンコンビワープなどの時間稼ぎとか?
それともエ○ュとかじゃないよな。


805 名前: 799 投稿日: 02/02/09 18:40
>>804
すまん。そのまさかだ。
ゴールデンワープ、コマンドキャンセルドリブル、キーパー変更。
で、普通にクリアした人と比べてみたくなったんだよ。



806 名前: 775 投稿日: 02/02/09 19:29
>777
ずっとダイジェストで飛ばせるというわけではないよ。
例えばバスコ・ダ・ガマ戦などの重要な試合は飛ばせない。
あと2回目の分岐以降からダイジェストは使えなくなる。
>775
でやったときはクリップジャンプを覚えるために、
コロンビア戦を飛ばさずにプレイ。メキシコ戦では味方が3〜4だった。
敵のレベルみてなかったのだが、だいたい同じくらいだと思う。


807 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 19:59
コマンドキャンセルドリブルって何?


808 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 20:10
>>807
一歩動いてBボタン押してそれをキャンセルしてまた一歩動いてBボタン押して・・・
って繰り返すと敵と接触しないですむ奴。


809 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 20:23
次スレの節は9節にするんだよな?


810 名前: 若島津 投稿日: 02/02/09 21:04
今、4やってるんだけど若島津って三角飛び、我流三角飛び、浴びせ蹴り
のほかに覚える技ってあるの?
そろそろあの技を出すか みたいな場面が我流三角飛び覚えた後に出てくるんだけど。


811 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 22:02
>>810
正しくは「牙竜三角飛び」のようだ。それを覚えたら、覚えられる技はもうない。


812 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 23:07
通訳する若林くん


813 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/09 23:48
そーいや日向ってリ兄弟に「おまえ、日本語話せるのか?」とか言ってなかったっけ?


814 名前: 699 投稿日: 02/02/10 02:11
あれから何とか無敗でブラジルまで行った
だが799より翼と日向のレベルが3も高い、なぜ?
パス
ぷほぎるげ ぎむきめみ
まいとぺめ ゆれれ





815 名前: 2について 投稿日: 02/02/10 02:27
>>814
試合内容によって経験値が違うからだろう。
799に比べて翼と日向の得点がかなり多いためと思われる。
ゴール時の経験値ってかなりでかいからね。
どういうスタンスで進んだか知らないが、
大量リードで勝つ、もしくは延長にもちこんでからゴールを
奪いまくると総合的に無敗でもLVは上がる。
ま、かなり厳しい条件だが。



816 名前: 699 投稿日: 02/02/10 02:35
俺はキーパー変更でやらなかったから、無敗プレイで
勝つには大量得点で相手より多く点を取る必要があった
1試合平均、翼と日向で5点ぐらいとってた
それでも相手の方が点を取る事もあったが


817 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 02:43
そうなんだ・・じゃあ地頭あたりはつらいね。


818 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 02:50
ゲルティス対策の為に、日向はキッチリ育てておいた方がイイと思われ
翼はサイクロンでどうにかなるが、ネオタイガーはそうはいかない。

まあ、それでも通用しなかったりするけど


819 名前: 251 投稿日: 02/02/10 02:54
2のワールドユース決勝トーナメントスタート時笑えるな。直前にロベルトが
ブラジル監督就任でシリアスなシーンなのに、次の瞬間石崎が笑える顔で
レベルアップを告げる。スコアメモ画面ではオカマしゃべり。わざとなのか?


820 名前: 819 投稿日: 02/02/10 02:56
ありゃ、よそで使ってた番号残ってた。


821 名前: 699 投稿日: 02/02/10 03:09
じとう君は雑魚しかボールとってくれないのでつかえん
DF強化のため三杉君を4番にしてます
日向君は翼がサイクロン覚えてからは中盤にして
タイガータックル連発
それと直接フリーキックをネオタイガーだと結構決めてくれた
もっとも苦戦したのは
ソビエトで次にイタリアかな
ゴール奪えん


822 名前: 2について 投稿日: 02/02/10 03:59
>>818
俺も終盤のネオタイガーはほぼ諦めてる。
>>821の言う通り、タイガータックルの方が無敗クリアには向いてるかも?
せこい技とかなしで無敗クリアしてる場合、相手ボールを
奪えることってほとんどないからね。
相手ボールを奪うということは得点を挙げるのと同じくらい価値があるし。



823 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 04:39
>821
フリーキックを日向に蹴らせるのは確かに有効だよね。
無敗クリアは挑戦してないんで、どの辺りのチームまで通用するかは知らないけど。

壁2人+キーパー吹っ飛ばし+ネット突き破り・・・ (゚д゚)ウマー


824 名前: 799 投稿日: 02/02/10 10:28
>>699
お疲れー。
そんなに変わるんだ?
俺の場合、キーパーが沢田で敵のシュート止めまくったからもっとレベル上がると
思ったんだけど沢田のレベルも低かった。

関係ないけどディアスがキーパー抜くときに「しょうぶださわだ」とか言い出したので
かなり笑ったよ。
続編作るとしたらキーパーと一対一になったときもセリフ欲しいかも


825 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 11:42
2やってるんだけど、
イーグル、カミソリ、ハヤブサがドライブタイガー発動の布石にしかならないのが
悲しい。


826 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 12:08
3、ベルギーのラムカーネってキーパー、
1対1になると激強じゃない!!??
日向のゴーイン、翼のヒールでもヌけないし、
ネオタイガー、サイクロンも撃つに止められる。
いづれもこぼれダマになる可能性も極めて低く、がっちりキャッチされる。


・・・たかが練習試合の相手なのに・・。


827 名前: 826 投稿日: 02/02/10 12:10
↑撃つ前に〜ね。




828 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 12:17
>>826
彼はそういう設定なんだよ。
その代わり残り時間10分切るとザル。


829 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 12:18
>>826
PKを狙えば楽勝。(セコっ)



830 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 12:36
>825
それらのシュートは、原作でも翼と対戦した時しか決めてないから、
ある意味忠実に再現しているといえる。


831 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 12:40
イーグルショットはやけっぱちの打ち上げ花火だ。


832 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 12:45
イーグルの地を這う感じがすごく好き。
ところでこのシュートに距離感はないらしいが、自軍のゴールラインからでも
相手キーパー前でも一緒ってことか?すごいな・・・
バビントンの浮きだま補正なしと対照的にすごい。


833 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 13:46
>>832
どこから撃っても滅多に入らんのもまた事実・・・。

しかしアレはちょっと地を這いすぎ(w
地面ゴリゴリ削ってないか。


834 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 13:54
2だとコーナーキックからスルー二回やってイーグルショットうってた。
入らない確率のほうが高いんだけどね。
2はキーパーの倒れてる補正が高いのとスルーしやすいのが好き。


835 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 14:48
1と2のイーグルショットは、ちと大げさすぎ(w
『地を這う』じゃなくて『地を這うような』シュートだろ、あれって。


836 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 16:07
>>835
「地をはう」とも言ってます。


837 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 16:15
めがCDであずまいっちゅうのGKつじくんが必殺技持っていたのはかなり萎えました




838 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 16:21
>837
どんなやつだっけ?


839 名前: 4→5→3の順にプレイ 投稿日: 02/02/10 16:23
今日、3を初クリアしました・・・。
ドイツには2度負けて3度目でやっと勝ちました。
LVは61。スコアは3−2。ドイツは強かった・・・。
救いはカルツが必ずドリブルで来てくれたのでそこからカットして攻撃を組み立てた。
全体としては3のできはよかった思う。
しかし、エンディングはショボかった・・・。何じゃありゃ。
BGMは3,4,5の中では最高だったし、ストーリーもなかなかよかったのになあ。


840 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 16:47
イーグルショットは低い弾道のシュートなんだかゴロシュートなんだか


841 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 16:55
コンフェデ準決勝での中田のFKみたいなシュートだと思う。


842 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 17:31
>>839
俺も今ドイツ(w
レベル59で負けたけど。
翼の「日本のサッカーの未来がかかっているんだ!」はホロリと来たよ。


843 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 17:54
3のドイツのLVって61だよね?


844 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 18:15
61だよ。俺も久々にやってみたけど、シュナイダーって怒らせると、
タックルとパスカットとブロックが3、その他の全能力が2も上がんのね。
おっかねぇーー   でも、ときたま単なるシュート撃ってくるので許す。 


845 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 18:19
一回ごとに?


846 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 18:55
おれは・・・おれたちはまけん!

と言う度に2づつ上がるのなら恐ろしい・・・


847 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 18:59
この借りは必ず返す!

じゃなかったっけ?


848 名前: 839 投稿日: 02/02/10 19:02

各国リーグ戦編>>>>全日本編


849 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 19:03
4だと、255とかいうムチャクチャな数字になったあと、
突然ゼロになったり、試合前よりもレベルが下がった数値になったりする。
バグりすぎや。


850 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 19:21
>>847
それは2。


851 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 19:35
ファイヤードライブツインは4だけだっけ?
攻略本で見ただけで実際見たことはないが・・。
奇跡のカウンターシュートは3以降すべて見た。
手刀ディフェンスも同じく


852 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 19:46
皇帝は2でも怒ると能力が上がった気がする。3みたいに能力見れないので
詳しくは解らんが、足は間違いなく速くなってた。
1点リードして鳥かごでまったりしてると、もの凄い勢いで詰めてくる。どこもでも。
怖すぎ。


853 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 19:53
リアル厨房で、空気との摩擦でボールを燃やす男だからな。
絶対に怒らせたくないぜ…


854 名前: NAME OVER  投稿日: 02/02/10 20:18
>838
ノーマークから井沢君のロングシュート!
早田「とれ!キーパー」



855 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 21:06
辻君に必殺セービングがあるのは、百歩譲ってよしとしよう。
しかし、大友中の一条君の必殺セービングよりも
高性能なキャッチングなのはいただけない。
しかも、そのわりに、ふらのの加藤君はなにもないし。

お陰で、東一中は比良戸やふらのよりてこずったよ...。



856 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 21:08
>854
スカイパンチングじゃなかったっけ?
記憶違いならスマソ。
だれか確かめてくれる?今手元にないから



857 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 21:44
ていうか2,3,4のオープニングテーマってめちゃめちゃかっこよくない?
アレが高校サッカーのテーマになったほうがいいと思うんだけど


858 名前: NAME OVER  投稿日: 02/02/10 21:55
>856
ハンドトラップ
スカイパンチングは「しらとり」の技


859 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 21:55
4のアレンジは最悪だがナー。
2のあの曲の担当ってメタルユーキかな?


860 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 22:00
>>857
俺も思た、
W杯のテーマにもして欲しい


861 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 22:00
>>857
俺もそう思うぜ!!


862 名前: 投稿日: 02/02/10 22:03
>>857
俺は2しか知らんのだが、めちゃかっこいいと思う!
3,4も見たいぜ!



863 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 22:07
            ト、  ノレ、  ノL_)ヽ、_
         L._  } ヽノ   `'´     `'ー、)、
         ヽ、`¨}  `'ー、   ト、       `ー、
       ヽー-ーヽ、ヽ.    ヽ  | ヽ   ノi     しイ キャプ翼シリーズのOPテーマカッコイイなぁ、
       ヽ     ヽヘヘヘヽ } ヽル'´/       |
        }ヽ、    ヽ    ヽレへ、__ノ彡     |   そう思うだろ?アンタも・・・!!
        ヽ. ヽ._   ッ''⌒>'^''^'7 l"¨   >彡     |
         ヽ  7′/   ノ / . -‐‐、 `j/   |
        '、ーヽ、/ ∠=、_  l メ-'" ̄ ̄` >'′   |
         ヽ、/ /| rーrqヽ |/  ‐'''Tワヽ レルへ. / 
           レル、| ー‐ノ     ー-‐'′  r'^' ノ
              l,  、         ,イ-rイ 
               ハ  、`_       ' |^''く
            __,. -| ヽ ヽ... 二ヲ  .   |:  `'ー 、_
       _,. -‐''"____,,/   :|' 、___,,. イ   ,イ     .イ_ ̄`ヽ
     /ッフ''"   ∠_   :ト、      // < ̄⌒}  ヽ   ヽ
    /=''''" ""      ̄フ ゝ`''ー--‐''´ /  .イ⌒'''ーへ、_ └-、 〉


864 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 22:12
↑誰?


865 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 22:23
とりあえずオープニングはすぐにセレクト押してたので
4が2,3と同じオープニング曲だとは思わなかったよ

とりあえずオープニングの曲は2最強!俺の着メロはこれだぜ


866 名前:   投稿日: 02/02/10 22:44
サウンドテストがついてることが非常にありがたいゲーム


867 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 22:49
>>848
超同意!3は各国修行編が終わるとエンディングまで
ひたすら全日本なのがかなり飽きる。


868 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 23:18
スレ違いかもしれんがGBA版のCM見た。
とりあえず、雷獣シュートなのは問題だ。
しかし、チャーリーがいるからまあよしとしようか。

>>865
俺は東邦だ。


869 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 23:20
そう。5はなんでチャーリーじゃないんだ?
「翼選手」とか言っちゃってるし。
4では41歳のネルソン(だっけ)にまで、「ネルソンくん」だったのに


870 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 23:24
GB版のラストは、
対西ドイツ戦の後半は、2の西ドイツ戦のテーマで、
対世界選抜戦は、2のブラジルのテーマだったら、
最高に盛り上がった気がする。


871 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 23:37
>>869
オールスターの試合前、チャーリーの姿が確認できる。
だから、一応試合の実況はチャーリーだけど、
5はチャーリーが実況してる感じが全くないよな。(w


872 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 23:40
あとチャーリーが妙にリアルなのが気になる
画面左下にチョコンといないと・・・


873 名前: 名無しの13ばん 投稿日: 02/02/10 23:43
ちょっと早い気もしますが、次スレの1のテンプレ作ってみました。
コナミがいろいろ動いてるみたいだし。

キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡 (GBA版 2002年2月21日発売)
キャプテン翼 新たなる伝説・序章(仮)(PS版 2002年春発売予定)
(以上コナミ発売予定)

キャプテン翼 栄光の軌跡 コナミ公式サイト
http://www.konamijpn.com/products/tsubasa_gba/index.html
あと、ここが久しぶりに更新されてたのでいちおう報告。URLもいつの間にか変わってるし。


874 名前: そりまち 投稿日: 02/02/10 23:57
次は9節ですよね、キャプテン!


875 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 00:09
バンダイとコナミのは別にいらんと思う


876 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 00:10
コナミ版、システムはともかく動きはかなり良さそうだ
ちょっと食指が動いたかも…


877 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 00:16
発売リストも2以下にはならんもんかのぅ?


878 名前: 実は4好き 投稿日: 02/02/11 00:19
それにしても、もう何年も前のゲームのスレッドが
2週間で使い切るってのは、名作の証だなぁ。


879 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 00:21
GBA版のゲンさんのSGGK発動シーン、なんかカコイイぞ


880 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 00:31
>>878
しかも、モノがキャラゲーというのがある意味奇跡かも。


881 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 00:37
>>848>>867
全日本のほうが圧倒的に面白いと思うけど。


882 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 00:49
>>873
そのページの絵の、岸田の隣にいるやつだれだ?


883 名前: 882 投稿日: 02/02/11 00:50
向かって右にいるやつの事ね


884 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 00:51
>>881
全日本のいつものメンバー、いい加減飽きた。
3や5の、主力がいない頃の全日本は好きだが。


885 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:00
>>882
多分ぺぺじゃないか?


886 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:01
>>884
4なんか全日本編よりクラブチーム編の方が全然面白いよなー。


887 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:01
>873
若林の帽子の「SGGK」にワラタ


888 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:05
>>887
rt2002だとキーグロにS・G・G・Kって書いてるが。
たしか人差し指の部分だったかな
ちょっと驚愕


889 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:05
若島津が「オレさま」っていってるのがイヤだな…


890 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:06
森崎も書いてるのかな


891 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:10
全日本のスタメンが勢揃いするのは大会の決勝トーナメント辺りで十分だと思う。
翼、岬、日向、若林、若島津、松山は途中参加という事で。
そうすれば小田や西尾にもスポットライトが当たるに違いない。


892 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:13
>>885
葵が出る雰囲気ないのに、あれがペペだとしたら
コナミってすげ〜センスやね(藁


893 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:14
>>889
しかし、原作でも時々オレさまとか言ってたし…


894 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:14
>885
全員日本人だし、来生だろ。
チョト顔黒いけどな。

しかし高杉デカいな・・・次藤よりかなりデカいぞ。
横幅が普通のヤツ二人分ある(w


895 名前: 894 投稿日: 02/02/11 01:15
・・・と思ったら来生いた。
目に入ってなかった。


896 名前: 885 投稿日: 02/02/11 01:15
>>894
来生は、いるじゃないか、左の方に(w


897 名前: 895 投稿日: 02/02/11 01:16
スマン、発見したか


898 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:18
一昔前ならヴェルディにいるのが滝だなんて考えられなかったのにな。


899 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:19
新作のキャプ翼は実在のJリーガーも出るのか・・・。
もはやキャプ翼じゃないなあ。


900 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:19
高杉はサッカーやめてNFLに挑戦してほしい


901 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:19
>>873
俺はペペよりも高杉の異様なデカさが気になった。
とうとう次藤を抜いたか…


902 名前: 901 投稿日: 02/02/11 01:21
思いっきり出遅れてたか…スマン


903 名前: 897 投稿日: 02/02/11 01:23
>>897の名前896の間違いね、スマソ


散々ガイシュツだろうけどカードゲームってのがなぁ…
なんで最近のゲームは全部カードゲームにしちゃうんだろ
カード系のゲームって面白いかぁ?


904 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:26
WJの某マンガの悪影響かな


905 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:26
>>903
無難な面白さはある>カード系ゲーム


906 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:35
ドラゴンボールのカード方式はいいと思うけど、
キャプ翼にその方式は似つかわしくない・・・。


907 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:36
おのれ遊戯王め!


908 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:37
カードゲーム・・・
あの会社らしいね。


909 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:38
やっぱゲームを知らないお上のお達しなのかね。
カードってのは。


910 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:44
チガウチガウ。
トレカを売るためのGBAゲームだよ。


911 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:55
テクモ VS バンダイ&コナーミという感じでゲーム出さないかな?
コインブラとナトゥレーザ、夢の対決とか何とかで。


912 名前: _ 投稿日: 02/02/11 01:58
>>911
左側が10:0で勝ちます。勝負になりません。


913 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:59
>>911
版権や利益の問題で難しいだろう。

なんだかんだいってコナミのやつ結構期待してるのだが。
昔ヲレも似たようなシステム考えたし。
オールスター対戦専用と割り切ればそう悪くなさそうな感じ。
CMで見る限り必殺技のグラフィックとかも良さそうだし。


914 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 01:59
ゲーム版ファンに圧倒的な支持を受けてるコインブラと、
原作ファンにすら納豆扱いのナトゥレーザじゃ・・・(-_-;)


915 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:00
キャプテン翼の着メロサイトだれか知らない?
東邦のテーマや3のドイツすごくほしいです


916 名前: 投稿日: 02/02/11 02:04
ペペ&レオがわざわざ日本に来たのは逆セリエA(∀)ですか?
来生や滝相手にふんぞり返りたいのですか?


917 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:11
ジーコも日本に来たが何か?


918 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:11
もしかして、Jリーグオンリーで世界には飛び出さないかもな。


919 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:12
上の書いて思った。
つまり「コインブラがJリーグで活躍していた」ってことか。


920 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:20
完成されたスーパーストライカーが日本で・・・
そう考えるとすごいな。


921 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:22
ほのぼのレイクのCMにでてレイクおねいちゃんに囲まれるコインブラ・・・


922 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:27
カップラーメンのCMにでも出そうな気がする>コインブラ


923 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:32
「コインブラサッカー」なるク○ゲーを監修するコインブラ


924 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:35
ラーメンがマッハでできる!!とかね。ウププ


925 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:35
とんねるずとPK対決をするコインブラ


926 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 02:58
コインブラ、コインブラ駄を踏む。


927 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:03
テクモ版にPK戦練習モードがあったらなあ。
PK戦するには1試合を同点で逝かなきゃならんから面倒くさいし。




928 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 03:04
PK面白いね
音楽好きだし(パスワードの音楽)


929 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:07
COMのGKは正面に備えることが多い気がする。


930 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:08
PK同じ方向に飛んでも止められん(ほぼ森崎限定)のは2までか?
3以降だと方向合えば確実に防げるよな。


931 名前: 2で 投稿日: 02/02/11 03:12
>930
ウチの源さんは、正面のを抜かれたことがあった。正直ビビタ


932 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 03:14
正面のシュートってポストに当たるっけ?


933 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:15
>>932
GKが備えてなければ100l入る


934 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 03:17
>>933
なるほど


935 名前: 931 投稿日: 02/02/11 03:19
>933
多分そうだよね。
で、そのかわり正面にシュートが来た時は、100l止めてくれるものとばかり思ってた。

それなのに・・・源さん・・・。


936 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:20
陽一に面と向かって「お前の描くキャラみんな顔いっしょ」って言うたら陽一照れるかな?


937 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:23
>928
PKの音楽は俺も好き。
つか、キャプツバのBGMは全部好きだが。


938 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 03:23
敵がゴールまで持って来た時
森崎が「ドリブルにそなえる」で
敵を吹っ飛ばして、キャッチしたのは感動した
(ふらのの敵○番だけど)


939 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:25
>928
1対1なら結構固いぞ>森崎


940 名前: 939 投稿日: 02/02/11 03:26
スマス、>938の間違い


941 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:27
方向が合っていても極々稀に入れられることは俺にもあった。
>>931さんよ、落ち込むな。(w



942 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 03:27
>>939
確かに1対1の時には、修正があるのか
意外と森崎は強いね


943 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 03:29
そろそろ新スレですか


944 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:29
PK戦はナントナーク、COMに有利な乱数が渦巻いてる気がするのは俺だけ?


945 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:33
俺、試合中の与えられたPK、結構外してる。
鬱だ。入るか入らないかは運だとはいえ・・・。


946 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:35
XのGKゴーゴン(アルゼンチン)はPKストッパー


947 名前: 931 投稿日: 02/02/11 03:37
>941
ありがとう、頑張るよ(w


948 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:47
>938
俺は日向を吹っ飛ばしたのを見たことがある。
あんときはびびった。


949 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 03:51
>>948
なにィ!?


950 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 03:51
そろそろか・・・


951 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 03:52
新スレ立てますか?


952 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 03:59
次は9節でタノム。ここは8節のハズだったから…


953 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 04:06
ゲームやってから(1、2、3少々、4、5少々)原作読みはじめた。
おもしろ〜い。
古本屋に14巻〜20巻まであったから買おうかと思ったけど
立ち読みします。
ドライブシュートってやっぱ東一中戦で覚えるんだ。
ゲームと照らし合わせて読むと感動がひとしお。
でもシュートに行くまでがものっそい一瞬なので納得行かず(w


954 名前: ゲーム大好き☆名無しさん 投稿日: 02/02/11 04:14
新スレ立てました
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1013368220/


955 名前: 新田 隼 投稿日: 02/02/11 04:31
いっやっほー
今日からここは俺だけのものだ〜
キャプテンまんせ〜〜!!
キャプテンまぁんせぇ〜〜〜〜!!!!



956 名前: sage 投稿日: 02/02/11 04:42
新田隼って誰だ


957 名前: 次藤 投稿日: 02/02/11 05:15
   | \
   |Д`) ダレモイナイ… ジトウスルナライマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   タイタイ ターイ
      ヽ(´Д`;)ノ   タイタイ ターイ
         (  へ)    タイタイ タイタイ
          く       ターイ


   ♪    Å
     ♪ / \   タイタイ ターイ
      ヽ(;´Д`)ノ  タイタイ ターイ
         (へ  )    タイタイ タイタイ
             >    ターイ




958 名前: sano 投稿日: 02/02/11 12:20
(・∀・)ミタ!!


959 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 15:15
今回も新スレ移行後のロスタイムコメディを楽しみにしている。


960 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 15:23
終了50レス前のテーマ
ちゃ〜ちゃらら〜ちゃらら〜ちゃらら〜ちゃ〜ら〜ら〜


961 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 15:43
>>955
955さんよ、そういう事は一度でも日本一になってから言いな。


962 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 15:46
>>959
俺は高3だけど、休学届を出してまでこのスレにこだわるつもりだ。


963 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 16:02
>961-962
本物だ(藁


964 名前: 若島津 投稿日: 02/02/11 16:16
俺は・・・、このスレのかませ犬じゃないんだ!!


965 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 16:22
すまんなみんな。本当ならこの時期、次スレを目指し、
俺がキャプテンとしてスレをまとめあげ引っ張って行きゃなきゃならないのに、
いつまでも1人こんな前スレで個人技練習をして、でも俺はどうしてもこれを・・・・


966 名前: 若島津 投稿日: 02/02/11 16:26
もうすぐ1000という理由だけで監督は正スレにこのスレを選んだ。
その決定に俺はどうしても納得できない。
だから俺はこのスレを出ていくんだ!!


967 名前: 新田のクラスメイト 投稿日: 02/02/11 16:34
放課後だけじゃない、新田は休み時間もそして授業中までも
あの左足でのネタレス特訓を続けているんだ!


968 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 16:38
へへっ、1000を取るばかりがフォワードの仕事じゃないぜ!


969 名前: 日向 投稿日: 02/02/11 16:42
若島津、お前の気持ちはわかる。だけどあえて俺は言う。
頼む、若島津、このスレに残ってくれ。


970 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 16:43
>>967
その件を、三者面談の時に担任のヤツが親にチクりやがった…鬱だ


971 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 16:47
>>969
日向さんよ、そういう事は一度でも1000を取ってからいいな。
言っておくけど俺はないぜ!あんたのいた前スレを、
あんたの愛師匠、北詰誠をやぶって1000を取った事がね。


972 名前: 日向 投稿日: 02/02/11 16:50
力ずくでも俺はお前のこのスレからの離脱を阻止する!!


973 名前: 沢田 投稿日: 02/02/11 16:53
こ・・・これは若島津さんの後頭部をめがけてうった
日向さんのタイガーレスだァ!!


974 名前: 反町 投稿日: 02/02/11 16:53
なにィ!!


975 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 16:57
毎朝、朝練から夜遅くのナイター練習まで俺1人に付き合ってくれたあいつ等の為にも、
このスレの1000は絶対に決める!!


976 名前: 日向 投稿日: 02/02/11 16:57
なにィ!!


977 名前: 小池 投稿日: 02/02/11 16:58
若嶋津じゃなくて俺のおかげだよ。
東邦鉄壁の守備陣を牽けたのは。


978 名前: 沢田 投稿日: 02/02/11 17:00
ひゅ・・・日向さんのタイガーレスをふりむきざま・・・
片手で・・・・ワンハンドキャッチ・・・した。


979 名前: 反町 投稿日: 02/02/11 17:01
俺のセリフ、「なにィ!!」だけ…


980 名前: 反町 投稿日: 02/02/11 17:01
す・・・すげェ


981 名前: 三上辰夫 投稿日: 02/02/11 17:02
よし、みんな聞け。
先日、日向のタイガーショットを後頭部に受けた若島津が
本日未明、脳挫傷で急逝した。
通夜は夜7時からだ。みんな遅れるなよ!


982 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 17:05
>>981
そ、そんな…


983 名前: 中西 投稿日: 02/02/11 17:06
こりゃ日本代表NO2キーパーはわいやな。


984 名前: 若島津 投稿日: 02/02/11 17:09
俺は前スレ、今スレ
俺はずっとあんたとともに戦ってきた。
長年にわたるあんたとの練習で
あんたのレスを何千何万本とうけることで俺はここまで成長できたと思っている。
そのことは大いに感謝している。
でもそろそろ俺はあんたからも離れ一本立ちする時が来たんだ。


985 名前: 若島津 投稿日: 02/02/11 17:09
俺を勝手に殺すな・・・。


986 名前: 投稿日: 02/02/11 17:11
みんな…、明日富士山に登らないか?
若島津くんが成仏できることを祈って。


987 名前: 投稿日: 02/02/11 17:13
でも実際タイマン勝負なら俺様の空手で日向なんか瞬殺だぜ。


988 名前: 日向 投稿日: 02/02/11 17:21
同じスレにいたから気づかなかったかもしれん・・・。
知らぬ間に若島津のネタスレの実力はこんなにもレベルアップしていたのか・・・。
だからお前は正スレの座にこだわったのか・・・。
まさにお前は世界一のネタスレを争うだけの実力を持っている。


989 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 17:28
2002年2月11日 若島津健 このスレを離脱


990 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 17:35
くそっ、俺(のPC)が鯖に繋がれば・・・そうすれば1000取れるのに・・・


991 名前: 日向 投稿日: 02/02/11 18:13
お前は・・・若島津!!


992 名前: 松坂 投稿日: 02/02/11 18:24
俺が最強っす


993 名前: 新田瞬 投稿日: 02/02/11 18:27
見とけよ!キャプ翼スレのツートップは日向小次郎と、この新田瞬以外ないと言われるまで、
俺はこの残り数スレで成長して見せるぞ!


994 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/11 18:29
後ろからのボールを振り向きざまノートラップランニングボレー隼シュートォ!!

なげぇよ!


995 名前: 若林 投稿日: 02/02/11 18:29
そろそろ俺の出番だな


996 名前: キム 投稿日: 02/02/11 20:15
同士の攻撃で2chが重くなってるのさ。


997 名前: 森崎 投稿日: 02/02/11 20:16
そう何度も1000を取られてたまるかぁ〜!


998 名前: シャ 投稿日: 02/02/11 20:18
さ、日本人がいなくなったところで1000をとるかな。


999 名前: 投稿日: 02/02/11 20:23
まにあった?


1000 名前: 森崎 投稿日: 02/02/11 20:23
いくら揺れていても1000は一つ・・・
体のどこかにあたってくれ!


1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
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