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更にマスターオブマジック
1 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2001/08/20(月) 23:44
楽しみにROMしていたらいつの間にかなくなっていたので
再立ち上げします。

前スレッドはここの倉庫に入ってました。
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html

当方、やっと至難で勝てるようになってきました。
ルーン+創造技巧+魅力が強力。

神器創造を手みやげにどことも戦争はせず、
敵国同士を喧嘩させてひたすら耐える。
誰かが「支配の呪文」を唱える頃までには武装を強化し
まくった英雄がいるので首都を陥落させてしのぐ、と。


2 名前: 2! 投稿日: 2001/08/21(火) 00:33
2!


3 名前: レトロ番長 投稿日: 2001/08/21(火) 01:25
とりあえず、念願の「ノール速攻」を達成したので、ひとくぎり中。
(結局、極限まで速攻に徹するのがカギだった。魔法も施設も
つくらず、ひたすら戦争するのは精神的にきつかったけどね)。

前スレッドに刺激され、つい10回くらい連続プレイしてしまった
せいで、半年間、新しいゲームに手をつけられなかったよ。今、
M&M7を始めたところだから、しばらくMoMはできない・・・


4 名前: 1 投稿日: 2001/08/22(水) 03:08
>>3
そうですか。それは残念。でも10回もできるというのは
ちょっとすごいですな。
なんせ1回のプレイにえらく時間のかかるゲームですしね。

(小ネタ)
魔導師オベリックの元ネタはおそらく、マイケル・ムアコックの
小説に出てくるエルリックでしょう。
白子の、亡国の皇子。カオスの剣を手にカオスと戦う魔戦士。


5 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2001/08/25(土) 10:06
age


6 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2001/08/25(土) 22:05
個人的な趣味として
黒4赤2青2ルーン+創造技巧+秘術。
ゾンビを造りながらとにかくスキルを伸ばしシャドーデーモンの登場を待つ。
レイスとかも結構外交で貰えることがある。

ただどうやっても白10ミラーンには勝てないのが辛いところだな。


7 名前: 1 投稿日: 01/08/28 03:32 ID:5s5ZcmAI
>>6
グールの軍団というのは効率悪いんですか?
秘術の代わりに召喚とかではどうでしょう。

ちなみに呪文書の種類が多い場合、
周りじゅうの魔導師と呪文の交換をしていれば、それだけで相対的に
呪文の個数が多くなる理屈ではある。
なかなかそううまくはいかないこともあるが。


8 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/08/28 20:26 ID:RnB2jnXY
なつかしいスレだなオイ


9 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/08/29 02:13 ID:rK2YeQBw
なつかしくて引っ張り出してやってしまった。
ミラーン戦将錬金術ライフ5ドラコニアンで、至難ノーセーブクリア達成。
錬金術で魔法の武器を装備させることができるのに、初めて気がついた…。
トロールやノール使いには必須?

ソーサリー11バーバリアンとデス11ハイエルフ、どっちが速くクリアできるか実験中。
まだどちらも1411年くらいで、デスの方はもう少し速くなりそうな気配はするのだが…
勝率というか、安定性の点ではソーサリーの方がいいね。
後半の進軍スピードも段違いだし。

ちなみに個人的な好みは、創造技巧ルーンノードで
ライフ2カオス1ネイチャー2ソーサリー3ハイマン。
なんとかして火山の創造と憂いの大地を手に入れて、二つの世界を
マターリと豊かな大地にするのだ。


10 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/08/29 11:23 ID:FPFEekIk
6です。

>>7
グールはアルカヌスでは遅いし、暗黒の眠りはなかなか掛からない。
序盤で2匹位グールを前線に向かわせた後しばらくは50マナ生命力吸収の方を優先する。
秘術と組み合わせてスキル上昇が速まり、神器潰しで得られるマナも多くなる。

15年前後で大英雄かシャドーデーモンを連続召喚する展開になることが多い。

ミラーンでは道路があればグールも動ける。
暗黒の眠りx4と呪文緩和-4のスタッフをもたせた術師と同行させたいが、
さすがにそこまではマナが回らない。
#というか、アエリエが脆すぎて前線に出しにくい。

交換or首都落としで昇竜の爆炎、精神の嵐クラスまでなら2冊でも貰えた。

>>9
ミラーン戦将カオス5も楽しい。
バーバリアンかハーフリングが本命だが、
錬金術、カオス変化が有ればノールで始めてもそれなり……かな?


11 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/08/30 07:35 ID:4e1ZVBkI
お聞きしたいのですが、win95に対応しているのは日本語版だけ
なんでしょうか。

以前購入したままほったらかしてあったDos英語版を、このスレを見て
プレイし直しているのですが(面白い!!)Win上からはコンベン
ショナルメモリの不足の為起動できないのです(583k必要なところを
config.sysを必要最低限にしても560k程度しか確保できません)。

検索したところでは、Win対応の英語版の情報は発見できませんでした。
日本語Win版はもう販売していないようですし・・・。

英語版をプレイされている皆さんは毎回起動ディスクを差してDosから
MoMを起動してるんですか?ゲーム自体は非常に面白いんですが、
起動が面倒で。


12 名前: 1 投稿日: 01/08/31 02:02 ID:fefVOpQc
>>11
もう見当たりませんか?日本語Win版はだいぶ前に(半年以上前・・・)
秋葉原の小さな店でやたらたくさん売っていましたが。
英語Win版が無いというのも妙な話。ほんとですか?


13 名前: 11 投稿日: 01/08/31 04:54 ID:4IHxxtmo
>>12
レスどうも。

>英語Win版が無いというのも妙な話。ほんとですか?
そうなんですよね。ローカライズメーカーがプログラムを改良しちゃうなんて
変ですよね。で、英語版で通常パッチの他にWin対応にするパッチがあるのか
と思ってネットを徘徊したんですが、パッチ総合サイトやMoMのファンサイトを
見てもそういう情報はありませんでした。オフィシャルはマイクロプローズが
消滅したのでどこへ行ったのかわかりませんし・・。

とりあえずローカスの体験版を今落としているのでよく調べてみます。

>秋葉原の小さな店でやたらたくさん売っていましたが。
それは!今でもあればいいのですが。幸い大学が東京にあるので今度秋葉原を
覗いて見ます。Civ2日本語版も探索中なので。


14 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/08/31 17:43 ID:Et/LOlpc
>>11
 とりあえず、DOS プロンプト起動時の駐在ドライバを外せば、
600KB 以上のコンベンショナル・メモリは確保できると思います。
 ウチは WIN の DOS プロンプトで動いてますよー。

 私の場合、 DOS 上で日本語入力をする必要は(あまり)無いので、
日本語入力ドライバを ADDDRV する "DOSIME.SYS" の device に
rem を入れて無効にしています。 ( DOSIME.SYS はルートにあります)
 AUTOEXEC.BAT にあった MSCDEX を読み込ませる所も rem を入れて
あります。 CD読むDOSゲームも、あまりプレイしませんので。


15 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/08/31 18:58 ID:TSL9Bv3Y
 前スレにあった話だけど、ソリトンのサイトにある体験版を
落としてインストールした後に、同じ所にある製品版用の修正
プログラムを当てると...


16 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/09/01 00:48 ID:2YtmGhVU
>>15
楽しいよ。


17 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/09/01 19:09 ID:DEPoDAVg
>>14
大変参考になりました。今までconfig.sysとautoexec.batの他は手を
付けていなかったので、早速Dosime.sysの記述も変更してみました。
結果は578k確保。で、この際今まで怖くて手を付けていなかった
EMM386.EXEも解除してみました。598k確保に成功、MoMが起ち上がる
ようになりました!でもこれ大丈夫なのかな?
Win上からはEMM386.EXEは必要無いんですかね?
他のDOSゲームも起動に成功しましたが、EMM386.EXEが起動されてない
せいか、画面が乱れたりエラーが出たりしてゲームは出来ませんでした。

>>15
試して見ました。最後までプレイできるのかな?翻訳は違和感ないですね。
移動にNumパッドが使えないのは痛いですが。

これパッチのバージョンが1.25となっていますが、英語版の最新バージョン
は1.31なので、過去スレでいわれている日本語版のバグの問題は
本家最新パッチが日本語化されていないからなのかもしれないですね。
製品版のほうは違うのかもしれませんが。

それと本家英語版のデモが数メガなのに、こっちは16メガですし、インストールの際
DirectXのインストールも行われるのは日本語版だけなので、やはり英語版と
日本語版はだいぶ違うようです。


18 名前: 1 投稿日: 01/09/02 04:01 ID:iZESjTK6
>>10
ちょっとデスでやってみました。
魅力、名声、ダーク
デス4、ソーサリー2

・・・つらいっす。グールは確かにのろいし。
回復できないってのがなんともかんとも。
それにやっぱり創造技巧+ルーンの強力さにはかなわない。


19 名前: 9 投稿日: 01/09/02 06:01 ID:53E15nd.
至難呪文書0ピックノーセーブに挑戦。
3回めにしてやっとクリアできた。

ドラコニアンでエアシップ艦隊揃えるまでが辛い。
揃えたあとも、憑依とかが辛い…


>18
創造技巧+ルーンはつよいっすね。
白2緑2青5でやると、18年くらいで制覇できる。
終盤の進軍スピードがすごいっす


20 名前: 14 投稿日: 01/09/02 17:12 ID:lO0SoSQI
>>17
 CONFIG 内で
device=C:\WINDOWS\himem.sys
device=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM
dos=high,umb
 してから、 "devicehigh=「他のドライバファイル名」"でドライバを
UMB に逃がして組み込めば、もう少しコンベンショナル・メモリを確保
できると思いますが。
 やっていたら、すんません。
 EMM386.EXE は WIN からは必要ないと思いますが、昔の大抵の DOS ゲーム
では使われております。


21 名前: 火力5の名無し 投稿日: 01/09/04 04:03 ID:PTqW.1Bg
くそ。このスレを見つけてしまい、日本語版CD-ROMを引っ張り
出してきて「落ちないexe」を落としてから3日。

睡眠時間が取れない。仕事にならない。どうにかしてくらさい。


22 名前: 1 投稿日: 01/09/04 20:56 ID:riLcUGx.
>21
わはは。どうにかと言われてもなー。
ほんと、中断するタイミングのとりづらいゲームっすよね。

最近PCのマザーボード交換したら不安定になったのでちょっと
プレイ時間が減ったけど、ドライバを入れ替えたり
効果音をOFFにしたらほとんど落ちなくなったので元の木阿弥。


23 名前: 1 投稿日: 01/09/06 03:13 ID:a1dtdJyA
(小ネタ)
森林行軍ユニットと山岳行軍ユニットをスタックさせると
跳躍移動ができる。

今やっているのは
赤4
ミラーン、創造技巧、魅力、カオス、召還
ダークエルフ
というわけで森林行軍ユニットが全然手に入らず。
機動力に欠けるったらありゃしない。


24 名前: 17 投稿日: 01/09/06 21:07
>>20
ありがとう!
もちろんDeviceHighコマンドは試していたんですが、
なんとEMM386.EXEにパラメータRAMを追加するのを
忘れてました・・・。超基本なのに。

現在ドライバのほとんどがHighメモリエリアにロード
されており快適です。


25 名前: 投稿日: 01/09/08 08:22



26 名前: 1 投稿日: 01/09/10 23:01 ID:Qim6DPs2
おおっと!
過去ログ倉庫に発見。2000年7月頃。
キャラメイクの仕方など。
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html


27 名前: 1 投稿日: 01/09/11 01:40 ID:C96Rppb.
・・・ていうか。
PS版が「シヴィザード」という名前で出ていることを今の今まで
知らなかった。googleで検索したらもう、あるわあるわ。
もう解明され尽くしている感じですね。


28 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/09/12 04:48 ID:SPXBa9W.
PS派です。
俺も「シヴィザード=MOM」だってことをさっき知った。(w
2年位前にPS版にハマッて一時期、結構やってたけど、
オークションで3000円のPC版見っけたから、買おうか検討中。
でも、PS版ってステータス画面などの表示が異様に遅い!
ロードもしかり。PC版はその辺はどうですか?


29 名前: 1 投稿日: 01/09/12 05:48 ID:oqkG5SYE
>28
PS版をやったことありませんが、両方やった人はみな、
PC版の速さに感動している様子です。


30 名前: 28 投稿日: 01/09/12 07:16 ID:8XQOem1g
>>29
迷わず買います!(w


31 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/09/16 03:44 ID:kL8rnFFY
皆さんに質問なのですが、難易度至難、敵4人、で何年くらいに終了しますか?
私は、錬金術、戦将、ミラーン残り全部ソーサリーのトロルで1415年なのですが。
小ターンクリアに興味あるのでお願いします。


32 名前: 1 投稿日: 01/09/16 04:18 ID:Xn5P9oZI
>31
全然参考にならないでしょうけど。
赤4、ミラーン、創造技巧、魅力、カオス、召還
ダークエルフで1445年くらいでした。
それ以外でももう大抵1440年くらい。
書き込みやWebページを見ていると。
1420年代くらいがごろごろしているけど、
私からすると信じられないくらいです。なぜそんなに速いのか?
まあソーサリーは軍団機動力の点で有利でしょうけど。


33 名前: 前スレより 投稿日: 01/09/16 06:11 ID:VDXafUtg
350 名前: レトロ番長 投稿日: 2001/07/01(日) 13:53

トロール、錬金術、戦将、ミラーン、秘術、ライフ×4でプレイ

うーん、トロールて強いなあ。ソードマン3〜4部隊で軍事面では
不安なし。早期にトリンが雇えたので、厳しい場面も全くなく、
けっこうノンビリやったつもりだったが、19年で終わっちゃった。
いつもは25年くらいなのだが、クラッコンやノール&デスって実は
辛かったのね。強い種族&魔法を選んでみて、改めて実感したぞよ

365 名前: 360 投稿日: 2001/07/05(木) 20:55

ノール速攻、狼と英雄だけで12年でクリアできた。
各色11ピック戦術以外では自己最速。強いじゃん。


34 名前: 前スレより 投稿日: 01/09/16 06:17 ID:VDXafUtg
51 名前: 46 投稿日: 2001/01/17(水) 22:08

>48
>ただ、「至難」でやっていると造ってる間に溶かされませんか?

たまにspell blastくらうとむかつきますね。
ただ普通にプレイするのに比べて圧倒的に展開が早いせいか
そんなに邪魔される事はないです。

rune mastery + artificerでアーティファクトをつくってつぶしている時には
「スペルスキルの値=1ターンに増加できるマナの量」になるので
ゲーム開始から魔力は全部スキル向上にたたきこみます。

hell hounds(その為のchaos2ピック)とphantom warriorを主力にすれば
3年目くらいには弱めのchaos, sorcery nodeは開放できるので
スキル上昇もスピードアップ。

あとは+3def, +3resist, invisibility, flightのamuletがせいぜい600mana
くらいで作れるので、ノード開放中にいい武器や防具が見つかっていれば
もう必勝です。

この間はたまたまsuit of power(+6def, +4move, +6resist, endurance)と
protection of ramses(+6def, +4move, cloak of fear, endurance)がとれたので
8歩飛行するヒーロー2人がマップ中を駆け回って13年で征服エンディング。
早解きだけ目指すならもっと早くもできそうです。
(至難、敵4人、大陸中規模、魔力普通で)


35 名前: 前スレより 投稿日: 01/09/16 06:17 ID:VDXafUtg
53 名前: でぃぷ 投稿日: 2001/01/18(木) 00:43

>山資産さん
 どうも有り難うございます。・・・ところで、「でぃぷ」です。

>えっ・・・系統によって召還される英雄って違うんですか?

 違っていたらすみません。でも、私のやっている限りでは、ローランドは
ライフ使いの時にしか仲間になっておりません。反対に、デス使いの時にしか
モーテュとラバジャックは仲魔、もとい、仲間になりません。
 ただ、モーガナとかセレナ、エレナはどちらでも良い様なので、
 ライフ・デスに関係無く「治療の言葉」や「暗黒の眠り」が使えるのが
良い感じです。

>46さん
 私のやった時には、ソーサラーが3人居たんです。しかも、10年目に
「ハルマゲドン」を唱えられて、敵(サウロン)が暴走して終わってしまいました。
 早解きは、「至難・4人・大規模・強大」のデス11、バーバリアンでプレイ
して、序盤からナイトストーカーで遺跡を攻略、アーティファクトを手に入れたら
潰してレイスを召喚、レイスで都市・ノードを攻撃・・・・・を繰り返して、
8年でクリアした事が有ります。・・・ほとんどMTGですね。


54 名前: 44 投稿日: 2001/01/19(金) 21:50

何とか生き残ってるな、このスレ。

早解きなら、allカオス+ガーゴイル+混沌の竜巻(だっけ?)でスタートして
1:敵の首都をスピリット(ガーゴイル)で探索。
2:発見したら、即、混沌の竜巻
3:毎ターンチェックして、防御部隊がいなくなったらスピリットで制圧→勝利。

これなら8年かかりませんぜ。


36 名前: 蜘蛛の巣 投稿日: 01/09/16 06:31 ID:80NFxKiY
俺3年ほど前にはまって、3ヶ月ほどこればっか(日本語DOS版)やってた。
難易度は至難オンリー。でも、結局ミラーン無しでは一度もクリアできなかった。

ちなみにDOS版(英語版含む)が一番速かった。時々あぼーんしたが…。WIN
版はいちいち止まるのでイライラした。CIVIZARDは遅すぎてプレーできな
かった。


37 名前: 31 投稿日: 01/09/16 08:35 ID:ptLuObUE
えっと、では私の戦法を書かせていただきます。

1.序盤>
まず、中立都市(できればドワーフ)の制圧を行います。
制圧に成功したら、首都は施設の生産を最優先し
ウォートロルを8ターンで生産できる環境を目指します。
軍事は、首都防衛にスピアマン、遊撃戦力としてソードマンを使い。
他は経済的に重要な都市の防衛のみ行います。
その他の都市は、攻められなかったらいいな〜、位で防衛は行いません。
魔法は、魔方陣移動、飛翔、透明化、魔法免疫、都市眺望を最優先で習得します。
(あと初期習得魔法で、魔法迎撃、帰還の言葉は必ず付けておきます)
成長に時間のかかる英雄は戦闘では使わず、高貴とMPを持った者だけを雇い、首都に貼り付けておきます。


38 名前: 31 投稿日: 01/09/16 08:35 ID:ptLuObUE

2.中盤>
ウォートロルの量産体制が整えば中盤です。
大体ここに来るまでに遅くとも5年目と言った所です。
食料の許す限り(おそらく2、3部隊)ウォートロルを生産し、
攻め控えていたモンスターの巣穴及び中立都市の制圧に入ります。
再生&移動力2なので一部隊でも大物以外は一掃出来ます。
他勢力と邂逅すれば(もしくは既にしているなら)
飛翔もしくは透明化を習得するまで和平外交を努め、敵首都捜索に全力をあげます。
首都が見つけ、敵の戦力を参照し制圧に必要な、飛翔か透明化(もしくは両方)を覚えた時点で。
それを、ウォートロルにかけ攻撃を行います。
これだけのエンチャントが付けば、2部隊もあれば、制圧に失敗する事は有りません。
制圧後は、制圧時に得た莫大な食糧生産力で、大規模なウォートロル軍団を量産し、
ソーサリー最高コンボ「魔方陣移動&帰還の言葉」で制圧した都市に送り込みまくり、残りの都市を制圧します。

3.終盤>
1つの勢力を制圧し、飛翔、透明化、魔法免疫、都市眺望を覚えてしまえば、終盤戦です。
ここまでで大体10年目です。
ここまでくれば、残りの敵勢力を一つづつ、
飛翔、透明化、魔法免疫をエンチャントしたウォートロルで首都奇襲
そこに「魔法陣移動&帰還の言葉」で戦力終結、そして滅亡させる
のパターンでまず負ける事は無いでしょう。
普通は、残り3勢力一つ制圧するのに5年前後かかります。
よってこの戦略を用いると、25年前後が平均クリア所要時間になります。

15年でクリアしたときは、中盤までは書いてあるとうりにしたのですが、
一つ目の勢力を制圧した後、魔法がそろわぬうちに、二つの勢力と邂逅
さらに戦争に突入してしまい、2正面作戦の形になり
(更に間を置かず、残りの勢力とも戦争状態に・・・)
しかし、どの勢力にもソーサリーの天敵である、幻想免疫つきの大型幻想生物が存在しなかった事と、
ミラーンへの閉じこもりが成功したため、結果的にいつもより速く勝利を得られる結果と成ったのです。
もっと上手くやれば、10年前後の勝利も可能と思います。


39 名前: 31 投稿日: 01/09/16 08:56 ID:nrdEyamc
32さん>
45年ですか、凄いですね、
私は、5年くらい前からこのゲームはやってるんですが、さっきの戦法で毎回プレイし、
それ以外で勝利した事がない、実質初心者なので
45年もかかるプレイと言うのは想像できません、(敵一都市のみ飼い殺し政策で支配の魔法を唱えた事は有りましたが)
そこまで時間をかけると、敵がだいぶ強くなると思うのですが、ちゃんと育てた英雄なら勝てるのですかね?
英雄本格的に使った事が一度もないので、よくわからないのですが・・・
あと、そこまで時間をかけるとなると、力で勝利するにしろ、支配の呪文唱えるにしろ
平和の維持が難しいと思うのですがその辺りはどうされているのでしょう?

前スレより>
素晴らしいですね!やはり私より速い方がいらっしゃいましたか!
しかし8年とは、これ以上短くするには、もっとシンプルにするしかないな
と自分の戦法に思っていたのですが、本当に効率の良い方法は本当にシンプルですね。
私の方法では、どうやっても10年前後が限界ですから・・・・
他にも面白い事が有りそうですし、過去ログ見てきますね。

後、戦法に追記ですが、
私の方法だと、序盤突破までに9割がた失敗します。
中盤突破率は、更にその中の5割
終盤は、その中の8割と逆転しますが・・・・
全く安定しません(しかし、安定しないが故にこの戦法だけでずっと楽しんでこれた訳なのですが)
これからも、馬鹿の一つ覚えで、この戦法を安定させるための努力していこうと思ってます。


40 名前: 1 投稿日: 01/09/16 13:05 ID:Xn5P9oZI
一応言い訳がてら私の基本戦法について。
・セーブ&ロードはしません。
 首都を落とされたら大抵あきらめて降伏。
 なんかこれを(特に複数のセーブスロット使って)やると
 妙な敵部隊が湧いてくるバグがあるみたいだし。
・序盤から戦争はしない。
 序盤で戦端を開くと勝てないと決めてかかっています。
質より量で押しつぶされてしまうし、マナが持たない。
難易度「難」程度ならそれでも1勢力くらいなら耐えられるのですが。
「至難」の場合は、自分のマナゲージが1/4くらいになるまでは
贈り物でも何でもしてひたすら耐えてます。
・戦争より勢力拡大を重視
 どこかの勢力が戦争を仕掛けてこない限り、ノードや遺跡の
攻略ばっかりやってます。呪文書や技能が欲しいので。

・・・とはいえ40年はさすがに長いみたいですね。


41 名前: 憂いの大地 投稿日: 01/09/16 22:02 ID:D.U7qfic
ローカスから出ていたハンドブック。皆さんお持ちでしょうか?
薄いですけど、なかなか味があります。
ですが、もっと凄いのは、PRIMAから出ていたストラテジーガイド(英語版)。
何と462ページあります。私はこれを読んで、スパイダーの蜘蛛の巣がノード
でも有効なこと、ロングボウマンが初期のバージョンで遠射能力を持っていたこと
等を知りました。


42 名前: 31 投稿日: 01/09/16 23:28 ID:FnDmEJLY
1さん>
私も、リセット技は使いません。
と言うか、私の戦法で行くと、リセット技なんか使い始めた日には、
ミスしたら上手く行くまでロードを繰り返す、作業プレイになるのでやれません。
RPGのレベル上げすら嫌いな人間なので、単純作業は生理的に受け付けないんです。
バグの事は今しがた知りましたが、私も体験した事がないので、知らないうちに対策になっていたみたいですね。

・序盤から戦争はしない・戦争より勢力拡大を重視>
う〜ん・・・全く逆ですね、私は、持久戦に持ち込むと勝てないって決めてかかってる節が有ります(笑
あと、今気づいたのですが、贈り物使ってませんでしたね・・・
シヴィライゼーションのときは、ひたすら平和維持して勝利するのが得意で、そっちでは多用してたのに
こっちでは、きわめて好戦的な戦略です。ノード&遺跡も残しまくってるし
好対照と言う奴ですね。


43 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/09/17 05:02 ID:P7lI1v2w
デス11レイスでノードや遺跡やレイダーは全く無視でやったら、
6年で終わったことがあります。
時間ボーナスが+1846だったから、6年7ヶ月ですね。


44 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/09/17 05:09 ID:P7lI1v2w
失礼、6年5ヶ月ですね。
あと、平たく呪文書をとってルーン+創造技巧でやる場合は、
20年台で終ることが多いです。
急いでみたことはないですが、その場合は多分10年台くらいになりそうな感じです。


45 名前: 火力5の名無し 投稿日: 01/09/26 23:13 ID:aEm0jE6o
海の上に道路引くのに一番楽なのは塔を使うことですがage。


46 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/09/28 00:28 ID:AOOD5jek
シド・マイヤー系連続アゲスイマセン


47 名前: 1 投稿日: 01/09/28 00:36 ID:v01dD4HI
>45
海の上に道路かー。やったことないですがなんだか
バグっぽい技ですね。


48 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/09/29 12:34 ID:yOzJz0/.
Win版、今でも秋葉原または関東で安く売っている店があったら教えてください!
PS版、いちいち待たされて鬱。オープニング見て鬱。
あとWin版とPS版で違いはあるかな?
ローカスのPS版の攻略本は読んだけどつまんなかったー。
なんとなくCIVIZARDって名前は気に入っているけど。


49 名前: レトロ番長 投稿日: 01/10/01 22:36 ID:mDhmTngE
なんと、Master of Orion3がいつのまにか、リリース予定に
なってる!Simteksが潰れて以降、絶望的だった
Master of Magic2も、企画が復活するかもね。

us.infogrames.com/games/moo3/


50 名前: 1 投稿日: 01/10/02 01:50 ID:5Va4wAgU
>49
その希望だけでもちょっと嬉しい。
Master of Orionの方は(自分にとって)面白いのかな?
SF小説は好きですがゲームとなるとどうもファンタジー世界の
方が性に合ってます。


51 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/10/03 21:19 ID:pm9iRJ1Q
楽しみ


52 名前: 1 投稿日: 01/10/10 00:17 ID:xSWrfU7I
>>40
もう一つ長引く理由に気付きまいた。
少し敵国にダメージを与えると、おもむろに休戦して呪文交換や
恫喝で呪文を収集したりしているから・・・。


53 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/10/13 05:46 ID:n/EZSdho
可哀想に、こんなに下がって・・。


54 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/10/19 00:25 ID:wqizb2bb
ノールでそろそろ終わりそうです。
創造技巧、ルーン、戦将、白3、青2、緑2
呪文書や技能のコレクションをしてしまうのでやっぱり40年以上
かかってます。

・ノールのソードマンはコストパフォーマンス高いので序盤はそれと
 ウルフライダー、勇者中心で。
・「都の移動」が手に入ったのでドラコニアンに変えました。(ずるい)
・「英雄の力」と「伝説の化身」。チョーズン強し。
・「ルーン」ひょっとして「魔法消沈の力」や「魔法迎撃」も
 強化されている?


55 名前: 1 投稿日: 01/10/19 00:27 ID:wqizb2bb
>54
名前を付け損ないました・・・。


56 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/10/19 03:42 ID:ViT2xhWY
ちょいまとめ
過去スレ(ほとんどの事はここでわかる)
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html
体験版とパッチ(このスレの>>15を参照のこと)
http://www.solitonsoft.com/proinfo/mom_win.htm
解説とレビュー
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
攻略(ユニットと英雄データつき)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
攻略(上段)アイテムデータ(中段)掲示板(下段)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
http://tools.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/@geoboard/
種族間の相性(英語)
http://www.voelz.com/Mom/momunrest.html
英語での解説
http://www.gamesdomain.com/faqdir/master-of-magic.faq


57 名前: 火力5の名無し 投稿日: 01/10/20 00:07 ID:x9ENMInY
>>48 スマヌ。コレ読んで鬱(^^;
英雄のデータで書いてない数値に「命中率」があり。
毎ターン10G持って行く英雄がなぜ強いのかというと、「命中率」が
頭抜けているからなんすよ。
育ったアローラとかローランドは攻撃をハズさないので無敵な。


58 名前: 688 投稿日: 01/10/20 01:53 ID:KAa88Ga2
>>15


59 名前: ロ・パン 投稿日: 01/10/29 09:41 ID:2G4UQ6B/
昇龍の爆炎万歳。見えない奴も炎上。っていっている私は初心者なのかな・・


60 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/10/29 10:21 ID:bUSoSIkX
魔操力って使えますか?

イマイチ、意味が分からない。

感覚として、
コスト100で呪文を唱えた場合125マナで唱えた呪文と同等の威力になる
で良いのかしら。


61 名前: 1 投稿日: 01/10/30 03:49 ID:lofApmdL
ハイエルフ、デス11冊でレイスによる侵攻やってみました。
なるほどね。これなら20年以内に勝てるわけだ。
レイスがむやみに強い。

マナが無い状態で首都を占領されたマスターはそのまま降伏することが
多い、というのがポイントかな。

>59
あ、言われてみれば。昇竜の爆炎か。その点もすごい。

>60
秘術がすごいらしいというのは分かったが、魔操力だけは分かりません。
どこがすごいのやら。


62 名前: ロ・パン 投稿日: 01/11/02 16:17 ID:zRQIem/N
>>60
他の奴が詠唱中の呪文を消すときに、
相手の費やしているマナと同じだけマナを必要とするんだったかな?
そのへんで多少役に立つ?

錬金術&ノード万歳。ああ、楽だ。強くはないけど。

既出かもしれませんが、ノード攻略で得るものは、
そのとき倒した敵と敵の数で大まかに価値が決まるのでしょうか?
ちまちまと1匹倒して逃げ、倒して逃げ、をやるより、
一気に全滅させた方がいいものが手に入るもので。特にミロールで。


63 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/11/02 16:29 ID:Ej7gljCr
う〜ん、至難10年程度でクリアできるのかぁ。

正直、信じられない。

(疑ってるというわけじゃなくて自分自身の戦歴と比べてね)


64 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/11/02 19:31 ID:uL+BFPgj
デス11レイスも、10年切るにはマップ運とかが必要。ふつーにやって15年くらいかな。
あと、レイスがすべてなので、20年以上かかるとやばい。
でかい魔法の連打で殺されるっす。


65 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/11/02 22:25 ID:hQJ6ahBM
>>62
 ノード攻略時の報酬はゲーム開始時に決まっている。
 但し、決まっているのは"ベリーレアの呪文"とか、
"1ピックの技能or呪文書1冊"までで、それ以上は攻略
したときにランダムで決定。


66 名前: 1 投稿日: 01/11/08 04:28 ID:OPt+lefV
どうやらデス中心で「魅力」なしだとすぐ戦争になるので
速攻せざるを得ない。持久戦にできないですね。

>64
レイス。破滅のオーラ一発でやられました。
弱い相手にはむちゃくちゃ強いが、強い相手には・・・。


67 名前: 6 投稿日: 01/11/08 22:13 ID:JE6qqlpA
>66
青や創造技巧があれば8年位は平和を保てるけど。
とはいえ黒の本領は召喚速攻なのでしょうがない。

破滅のオーラは抵抗力10以上なければ即死で再生不可。
黒単ではダークストーカー+マナの流出で敵のマナを減らす位しか対策がない。


68 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/11/09 03:28 ID:SqdzBlsF
>>67
青が混じってればファントムを呼んで人身御供(攻撃呪文はファントムを狙ってくれる)
というテもあるんだけど、黒だけだとつらいね。

現場でできそなことは、主力にレイス2体固めて、あとは7体弾よけのゾンビスピアマンを引き連れて、
くらいかなあ。


69 名前: 1 投稿日: 01/11/17 02:00 ID:Gqtcx6xC
ノーマッド、黒赤青緑各2冊、創造技巧、ルーン、魅力
でプレイしたら負けました。
うーん。創造技巧+ルーンで負けるとは・・・。
やっぱり黒で持久戦はきつい。


70 名前: ロ・パン 投稿日: 01/11/17 14:39 ID:aRxvvXYs
クラックオン、錬金術+ノードで。魔法は混乱ばっかり。
マップ運で都市を簡単に増やせました。あとはドワーフにキャノンでも作らせて。
あ。敵がスカイドレークの召喚を開始しました。何てことを。
のんびりしすぎたか・・


71 名前: 1 投稿日: 01/11/20 03:03 ID:LhlLvYUI
>70
青1緑1赤7冊ってことですか?
8冊に足りないので呪文書の冊数によるボーナスが
無いのがもったいない気がしますが。


72 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/11/22 10:21 ID:insXPzuq
age


73 名前: 6 投稿日: 01/11/24 20:31 ID:G/6h6M28
>69
んー、黒は持久戦にも充分強いよ。
むしろ冊数が少ないのがネックと思われるけど。
基本的に場面限定やコンボ技みたいな使い方が多いから、呪文の総数がダイレクトに響くよ。

呪文緩和-8の英雄に暗黒の祈り+暗黒の眠りを使わせれば超精鋭ワーロックすら眠っちゃうぞ。
そこをお伴の透明化したグールでおいしく頂くと。


74 名前: 1 投稿日: 01/11/28 01:59 ID:3IaLzyDt
>73
確かに冊数が少ない(3冊に満たないのでベリーレアの呪文を
入手できない)のはちょっと痛いですが。
そもそも持久戦に持ち込むことができなかったのでした。
まあ外交の失敗でしたね。

再度同じ条件でやったら次はうまく持久戦にして、闇の儀式
を活かすことができました。
青2冊赤1冊追加入手できたので最終的にはかなり良好。


75 名前: レトロ番長 投稿日: 01/11/30 20:03 ID:v36ECqE/
>73
わはは、呪文緩和って効果があった気がしないから、無視してたけど、やっぱり効果あるのね。


76 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/12/14 14:30 ID:3CLe+SM3
ヘルハウンド集団、敵の生産中枢都市めがけて特攻中。
落とせば楽になるんだけど・・。序盤です。


77 名前: 名無し 投稿日: 01/12/15 02:22 ID:xAgUnXAn
このスレ死にそうなんで上げさせて。


78 名前: 1 投稿日: 01/12/16 03:52 ID:W3yl+mqI
皆さん某掲示板に行ってしまったのかと思いました。
やはり匿名の場所も必要ですかね。


79 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/12/16 15:29 ID:HHgdib6e
このスレみて早速開始。
最初だから「簡単」で。
マニュアル無いから手探りだなこりゃ。


80 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/12/20 02:18 ID:DKe++NC7
英語だったらどっかにあったかも>マニュアル


81 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/12/20 14:39 ID:xD1PyjoL
英語ならpdfでうpされてる。
探せばあるよ。


82 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/12/22 02:13 ID:2zBBD7bA
>78=1さん
某掲示板ってどこなんでしょうか?
このゲームの話題で話せるところなら行ってみたいのですが。
よかったら教えていただけませんか?

もしかして「月」に関係ある所ですか?


83 名前: 1 投稿日: 01/12/22 04:07 ID:4scdkAXX
>82
そうです。最近妙に活発です。


84 名前: 82 投稿日: 01/12/23 00:22 ID:H8u1D+W1
>83=1さん
レスどうもありがとうです。
前に検索をかけた時にあのサイトを見つけてました。
しばらくROMって雰囲気をつかんだらカキコしてみようと思います。

その前にプレイを再開しないといけませんけど。


85 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/12/30 19:02 ID:H7PfbuKt
またプレイ始めたのでage


86 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/04 12:20 ID:4/nqMmi6
とりあえずageるのと
http://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
呪文書リストなんかを作ってみました。
まだカオスの半分くらいまでしか出来てないけど、
いずれは幻想生物、種族などについても作る予定です・・・


87 名前: レトロ番長 投稿日: 02/01/05 18:07 ID:ncevN94M
なんか2が発売予定らしいですぞ。ここ以外にソース見つからないので
全然あてにならないけど。
www.cgonline.com/releasedates/rd_12_2002.html


88 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/06 01:19 ID:XO1JKTSq
MoM2関係でこんなの見つけました
http://pub29.ezboard.com/fthegamersabodeforumsfrm5
有志でMoM2作ってるみたいですが、具体的には進展してない様子なので
レトロ番長さんが上げているものとは関係ないかも


89 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/09 19:44 ID:w/zOihU1
>>86
期待age


90 名前: 86 投稿日: 02/01/11 23:49 ID:ESjMfgcS
>89
ありがとうage
期待されると早く作らなと思って今からやってます。
あとアドレス変更になりました。
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/elvn/
以前のところは更新に不便なので・・・


91 名前: 投稿日: 02/01/12 00:17 ID:BTRJpKmm
>>90
僕も見てます。がんばって!>86


92 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/17 00:55 ID:mQl7vTLq
age


93 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/19 11:21 ID:gBPPnmIS
age


94 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/22 23:04 ID:uxY3sPlH
sage


95 名前: 遅れてきた名無しさん 投稿日: 02/01/23 16:32 ID:lJ117ThY
初めましてです。
こんなスレがあったなんて、ちっとも知りませんでした。
とりあえず過去ログROMってみましたが、みなさんそれぞれ
個性的な戦法をお持ちで、とても勉強になります。

ちなみに私は呪文収集フェチなので、当然4色で始めます。
早めに他の4人のマスターとも出会い、呪文交換の中継貿易地と化して
魔法を覚えまくり、色んな魔法を駆使して終盤を楽しむのが好きです。
なので、ライフでやるなら肖像はラジャ、逆にデスならアリエスを
選択します。理由は、敵マスターに自分と反対の色の一色系が出てくると、
交換できる魔法が減るので、その可能性を潰すためですね。



96 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/24 23:19 ID:U+B8TiPr
敵マスターに自分と反対の色の一色系が出てくると・・
イイ!俺もそうする!いつも脅してもらっているから!なのでage


97 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/24 23:45 ID:+rOAsGqS
>>86
早いとこ続きを頼むよ。期待age。


98 名前: 86改めElvn 投稿日: 02/01/25 22:37 ID:9ckCK8Af
ようやく更新できました〜
遅れて申し訳ない・・・


99 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/30 23:52 ID:KvxuYUIn
質問させてください!
自分が最初に選択した以外の種族の人口も、
(その街が自分の支配下であれば)最終的にスコアに
加算されるんでしょうか?


100 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/31 00:17 ID:vFwahiTJ
 当然。
 でも、人口の点って街を上限一杯建てて、人口を25,000にしても
そんな凄い点数にはならないから、結局高得点には名声稼ぐしか
無いよ。


101 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/31 00:29 ID:QSucrQx9
たまに、以前と同じマップがでるのだけど、
少ないマップの中から、ランダムに選んでいるのかな。
やりすぎってこともあるが。


102 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/31 01:30 ID:vFwahiTJ
 新たに始める時はゲームを起動して最初に「ニューゲーム」を選ばないと
ダメ。
 一旦ゲームをプレイした後、タイトル画面に戻ってから「ニューゲーム」
を選ぶと乱数が固定されてしまうので、同じ魔導士を使うとマップが毎回
同じになってしまう。


103 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/31 01:47 ID:RLkH61Mm
なるほどー。
じゃ、増えにくい種族を選んでも問題はないんですね。
ありがとうございました。


104 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/02 15:52 ID:U8bA9w4Z
>>98
ビーストマン読みました。
200%なんでメインにしたことないんですが・・今度挑戦しようかな。
更新がんばってください。


105 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/03 12:51 ID:/KD9OXYd
体験版落とせない…


106 名前: Elvn 投稿日: 02/02/03 21:36 ID:q9Sro4OB
ようやく全種族を網羅しました。
おかしい点などありましたらメールなどで
お知らせ下されば幸いです。

>104
ありがとうございます。地道にやっていこうと思います。

>105
試してみたら落とせましたが・・・


107 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/03 23:35 ID:YmIZhEat
>106
なぜか>>56のリンク先に行けなくなってしまったのです。


108 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/04 20:35 ID:mMp7ACgn
はじめまして。シヴィの方でがんばってる者です。
前のも含め、romさせてもらってました。
教えて欲しいのですが、呪文緩和ってどういう能力なんでしょう?
では〜♪

<a href="http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/7123/">http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/7123/</a>


109 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/04 20:37 ID:mMp7ACgn
あ、すいません、108です。
URLはタグ使わなくてよかったんですね。
失礼しました。


110 名前: 1 投稿日: 02/02/04 22:00 ID:4UMY1Z7T
>108
なんとあれほどのページを作る方が知らぬとは。
呪文緩和とは。
呪文緩和の数値分だけ、呪文をかけられた相手の抵抗力を下げて
計算するという能力です。
従って例えば呪文緩和8を持っている英雄は、ほとんどの敵に
対して「暗黒の眠り」や「混乱」を100%近い確率でかけることができます。



111 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/05 15:41 ID:H+zW86fr
英雄にもたせるアーティファクトを作ったりします?
飛行、透明化、魔法免疫など防御が充実してて幻影、早さの増強で攻撃もつよい
ソーサリーがすきです。

ところで、WIN版が突如終了してしまうのはなんとかなりませんかね?
パッチはあててるんですけど。


112 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/05 21:44 ID:aII0R+Ns
108です。
1さん、ありがとうございます。そういうことでしたか。
しかし使いどころが難しそうですね。他に付けたい能力がたくさんありますし。
しっかり装備させれば普通に戦った方が速そうで。
わざわざ英雄に呪文を唱えさせるというのは……。うーん。
呪文緩和のある英雄がいるフィールドでは魔導師がはなった呪文でさえ効果があるというのならまだしも。
いや、それは都合よすぎますね。

ところでシヴィの方では「神の加護」が消散不可能なんですけど、MOMでもそうなんでしょうか?
あれ、えぐいですよね。


113 名前: 1 投稿日: 02/02/07 00:43 ID:FoEj6uXn
>111
アーティファクトは作りたいですね。でも、「創造技巧」「ルーン」を
持っているときにしかその余裕がなくてなかなか。
Win版(もちろんアップデート版)が落ちるパターンで多いのは
1.戦闘中
2.都市画面で「変更」ボタンを押した瞬間
くらいでしょうか。最近無意識にそのパターンを避けて操作してます。

>112
バードのヤラナに呪文緩和4のオーブ持たせたときは、「混乱」
を使っていくつものノードや遺跡を解放したことがあります。
「神の加護」は消散されませんねえ・・・。MoMでもそうです。



114 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/07 02:38 ID:UdQhFA96
>>111
同じく「変更」でよく落ちます。
昔からよくOSが落ちるので毎ターンセーブしてますがw

ところで、武器、魔法免疫ともに攻撃力20で抜けるようになりますけど、
詳しいところを知っている人は居ません?


115 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/07 11:25 ID:ddViBLW5
111です 
やっぱりこまめなセーブにかぎりますね

武器、魔法免疫の相手に対しても攻撃力20以上でダメージが通るということですか?
しりませんでした。 魔法免疫の説明に、魔法に対する防御力の盾マークの数は50として
扱うとか書いてあったような。 防御50に攻撃20でとおりますかね?


116 名前: 1 投稿日: 02/02/07 20:28 ID:FoEj6uXn
>114-115
攻撃力が大きいこと+鎧貫通が効いてるのではあるまいか?
と思ってるんですけどどうでしょう。
だからカオスウォリアーの魔法攻撃は強いと。



117 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/07 21:32 ID:KCVpd4P7
鎧貫通の有無にかかわらず20超えるといきなりダメージが変わったような記憶が。。
ただの勘違いかもしれないですけど。


118 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/08 16:21 ID:gDRWZ3+L
攻撃20だと与えるダメージはおおよそ7か8くらいですね(命中修正無し)
防御50だと軽減するダメージはおおよそ15くらい。
鎧貫通は防御を半分としてあつかうので軽減量は7か8程度になりますよね。
これならダメージが通る事もありうる気がします。実際は命中修正もついてるだろうし。

何ダメージ与えた、ってのを逐一確認していないのでよくわからないですけど・・

ところで、ヒドラは接近戦6ですが首が9個あるので、1回の総攻撃力は54なんですかね
HPは10×9で90だし、再生するし、滅茶苦茶強くないですか?


119 名前: 1 投稿日: 02/02/08 21:41 ID:Wu/kVSAw
不思議とヒドラの攻撃力はそんなに厳しいと思ったことがないです。
大抵、英雄の飛び道具で倒してしまうからかな。
ヒットポイントのでかさは印象的ですが。

・・・ヒドラの弱点は機動力だ!



120 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/09 03:34 ID:4hahSjkC
敵としてでてくるヒドラは亀裂で殺したり、あと抵抗力があまりないので
魔法を使ったりして倒してます。
たしかに足遅いから、攻めるには向いてないかも。再生するし、守り向き?

パイクマンって強いですね 死にやすいけど、攻撃力はたかーいと思います


121 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/19 00:43 ID:Y8FFeI6B
大官レベルアダマン装備悪魔の翼付パラディン+混沌の力 万歳age


122 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/21 23:37 ID:Bfeg+tGe
>121
悪の硝酸
とけてなくなれっ(違


123 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/02/22 00:09 ID:VYOzhQFh
ふむ、魔法免疫にも悪の消散は効いたか。
でも、パラディンの基本抵抗値が8、大官レベルのボーナス+5、標準装備の
祝福の恩恵で+1なので、抵抗値は合計で14。

 大官レベルは部隊の基本値に攻撃+3、命中+3、防御+2、抵抗+5、HP+2。
特に命中とヒットポイントのボーナスが効く。
 大官レベルアダマン装備スリンガーもかなり楽しい。


124 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/01 20:06 ID:D6Q6dmbS
保守


125 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/03 21:59 ID:iFogrWuU
Civilizationはけっこう続編もでてるのにぃぃ
Master of Magicも続編がホシィ


126 名前: ピピン1号 投稿日: 02/03/04 02:25 ID:GfPp+kIY
>>125
同時対戦相手数を増やして欲しいな。


127 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/07 20:00 ID:7GoYmExl
4年ほど前からシヴィザードをやっていたんですが、説明書に何も書いてなさすぎ!
ここのおかげで初めて呪文緩和の効果がわかりました。

質問なんですが、ソーサリーで武器に付加できる「幻影」の効果って何なんでしょうか?
幻影の付いた杖で魔法免疫を持つユニットにダメージを与えられた気がするのですが、
気のせいでしょうか?


128 名前: 1 投稿日: 02/03/08 01:08 ID:7Gqp0SWn
>127
「幻影」は、ファントムの能力と同じく、敵の防御力を無視して
攻撃できるってやつですな。ただし幻想免疫を持つ相手には無効
なので「鎧貫通」の方が汎用性が高いですが。

んで、「幻影」で魔法免疫をも無視できるとは
知らなかったがマジですか・・・。



129 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/10 14:34 ID:3GizOcAW
アエリエはちゃんと装備してやれば、パラディンを一撃(もちろん飛び道具で)できますよ。
理由はわかりませんが、幻想免疫&魔法免疫のスカイドレークにさえアエリエは他の英雄よりもダメージを与える度合が強いです。


130 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/10 16:00 ID:6636a5uw
 アエリエってそんな強かったのか。
 うちじゃあ、魔法使いは全員首都に駐留してて、戦闘に参加しないからな...


131 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/13 12:54 ID:EkCznDNl
「幻影」って特技、名前と内容がどうも一致しないからなぁ。
よくわかんないから使ってないって人、意外に多いかも知れませんね。
でもアーケインの力なんか併せ持ってると、カナーリ強いっす。


132 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/14 16:24 ID:e6VxIkB8
PC版なんですけど
このゲームをやっている最中で最小化させる方法ってないですか?
以前プレイ中にDLが終了したら勝手に最小化したことはあるんですけど


133 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/15 17:10 ID:Mvl/rArW
>>132
Alt+Escで最小化できました。最小化から戻すと画面が真っ暗になるときがあります。
Enterを押すとメニューが出てくるので「元のサイズに戻す」で画面が出ます。

トリンがアーケインの力持っていてゲンナリ



134 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/17 10:42 ID:uujpnsqU
魔法使いは首都に固定、はもったいないけど、ついつい・・。
あと、もっと敵勢力多かったらいいのになあ。


135 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/17 14:34 ID:HeILQK3B
>>133
132です
できました、ありがとうございます


136 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/18 21:13 ID:XwlmrE2j
人口増加率ってどうやって決まるんでしょうか?
都市を作る場所によって全然変わって来たりするんですが・・


137 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/19 11:26 ID:SITPzXBH
>>136
攻略本に、計算式載ってたよ。
命の息吹の魔法を都市にかけたときや、イベントで人口爆発が起こった時の
計算式の変化なんかも書いてたような・・

あと、場所だけじゃなくて種族も計算式に関係してるYO。
俺的にはダークエルフ好きなんだけど、奴ら生殖能力弱すぎ。


138 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/20 22:27 ID:VZNG25rv
>>137
サンクス。
攻略本か・・でもあんまり話題になってないところ見ると
それほど気にしなくて大丈夫なのかな・・


139 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/20 23:29 ID:M0gsRxgF
 話題になっていないのは、「知ってて当然」だからかも知れんよ。
 まぁ、対策が「なるべく最大人口が高い場所に都市を建てる」
以外に無いというのもあるけど。
 食料倉庫と農民市場は基本だしね。

 あと、住宅建設させると人口増加率が高くなるので、後半では
農民市場までは全てGoldで買って、しばらく住宅建設させてる
ことも多い。住宅建設の効果は農民の数が少ない程高いので、
食料倉庫、農民市場、森林業者ギルドで町の食料がまかなえる
(=全員労働者にできる)人口が少ないうちの方が良いと思う。
 条件が揃うと1ターンに1000人増えたこともあるなぁ。


140 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/22 02:05 ID:qKlKumqB
>139
私もミロール入植でアダマンパラディンを目指す時はよくやります。

種族によっては最大人口や人口増加率が多過ぎると反逆者で逆に困ることも。
……まあリザードマン(愛称リズ)とバーバリアン位だけど。
こいつらは最大人口一万二千人程度の空き地で十分。
個人的に序盤で税率1.5の期間が長過ぎる様では作戦失敗だと思う。

最近思ったのだがアルカヌス最強は実はリザードマンかも。
初期PICは錬金術、戦将、赤2(古の武器)あと適当。
精鋭まで生き残る確立がとにかく高いので白無しでもOK。
主戦力は古の武器付きジャベリナーね。



141 名前: ちょっと質問! 投稿日: 02/03/24 22:59 ID:ZOUlz81f
英雄の武器に”パワーの低下”ってのが
あるんだけどなにこれ??


142 名前: 1 投稿日: 02/03/25 02:14 ID:2RLqn8AT
>141
攻撃のたびに敵魔導師のマナを減らすらしいけど、
使ったことがないので確信持てず。
そんなにインパクトのある効果とは思えない・・・。



143 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/28 15:37 ID:vDa+O1kt
最近気付いたけど、街に部隊を駐屯させる事によって反逆者が減ってる・・知らんかった。
監視してるって事なんですかね。


144 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/29 02:45 ID:DoI2cn6t
監視してるんでしょうね。
2部隊につき反逆者1減らすはず。ユニットの強さは関係なく、
単純に部隊数だけなので、スピアマンで十分な。

 


145 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/30 00:24 ID:wjk14w6A
2出ないのかな〜・・・
こんな面白いゲーム他に無いよ。


146 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/04/06 10:43 ID:Gnf/TiCf
今ここの人みんなciv3やってんのかな?


147 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/04/14 13:52 ID:PKKNzQ2Y
ageを兼ねて小技を一つ紹介。

スケルトンとファントムの呪文があれば序盤からソーサリーノードを狙える。
ファントム、ナーガ、ボグファントムのいるノードにスケルトンx8で突撃しよう。


148 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/04/15 19:16 ID:u6pCDGgw
エイジオブミス、ってどんなゲームなんだろう?エイジオブエンパイアは多少わかるけど。
スレ違いスマソ


149 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/04/17 12:51 ID:ThcngRE6
シヴィザードやってからPC版をやったので、ソーサリーノードでファントムが
2歩動くのに驚いた。移動力も増えるとは。

ほかにもシヴィザードとマスターオブマジックの違いってありますか?


150 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/04/25 21:40 ID:Q.CGiQts
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/aow2.html

ガイシュツかもしれないけど。
MOMに激似。グラフィックはすこぶる(・∀・)イイ!けど、
バランスがどうなるかが問題だな…。


151 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/04/27 20:07 ID:rrNflsis
>>150
体験版96Mか・・・うちじゃキツイな・・・
だれかやってみました?


152 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/04/28 02:42 ID:lnwj6wOQ
電話回線で、二晩かけてDLしてやって見ました(w
英語なのでいまいちルール(主に魔法及び建物の効果)が判らなかったのですが
システムはMoMと見紛うほどで、すんなりプレイできました。

プレイヤー成り代わる魔導師が、MoMで言う英雄ユニット扱いで個人的に部隊を率いる主人公感が増して楽しかったり。
戦闘面では、弾道系飛び道具(弓&穹、ファイヤーボルト等)に射線が導入され、
射線を遮る所に味方が居ると味方に当たる可能性があったり。
城壁などの影からは射撃できない(また射撃されない)でかなり楽しいものになってます。

バランスは始めたばっかりなので何とも言えませんが、これでバランス良かったら製品版も欲しいですね。


153 名前: 151 投稿日: 02/04/29 21:33 ID:/OpRVfA2
>>152
感想ありがとう。
俺も落としてみました。
が・・・・動かなかった。
スペックちゃんと見てなかった・・・鬱


154 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/01 08:01 ID:jqDUjdoo
錬金術+ノードでマターリage


155 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/04 07:03 ID:1qX1fnvc
秘術+創造技巧+ルーンで英雄強化しまくり自己満足プレイでマターリ。
シュリ&アローラの射手コンビで萌え。
まぁローランドがなんだかんだで一番強いとは思うんだけどさ…。


156 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/06 04:32 ID:SzioPmAI
素晴らしいスレだ。age


157 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/06 10:53 ID:2VP5vafg
やっぱり終盤に入ったら、高得点を意識して
名声のアップする「伝説」特技を持つ英雄ばかりで
固めますよね。
持ってないヤツぁトリンでもローランドでもクビだ!


158 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/10 17:51 ID:GTdUZ6.k
さすがにトリンはクビにしないなあ。
「伝説」持っていない上に「アーケインの力」持ってたりして
萎えまくったこともあったが。


159 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/12 02:39 ID:qpwcU05Y
大地の揺らぎあげ


160 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/12 16:07 ID:70gkT2HY
 高得点狙いは空しいよ。
 友人から「3万*点」って聞いても、「そう、ご苦労様」って
感想しか持てなかった。
 あ、もちろん、ロード技有りでの話ね。


161 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/12 18:42 ID:JQoCM3tA
>160
気持ちはわからんでもないが、至難を普通にやって23年前半終了で一万点超というのは凄いと思った。


162 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/14 16:41 ID:ShSbjeuA
昇龍の爆炎あげ


163 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/14 21:58 ID:xiuzoi6M
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1017452532/l50
アバンダンで手に入るぞ


164 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/16 21:37 ID:qUfaEgtc
赤7冊錬金術召喚秘術カオスでスピードage
#初めからパイロエーテル2体召喚できるのでスピリットで偵察特攻。

でもWin版だとドゥームバットが原因でよく落ちるんだよな……


165 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/17 12:32 ID:CCNkT.FY
命の息吹マンセー!


166 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/20 10:53 ID:iVNzf1/M
96MBのあれ、DL失敗・・
やつあたりで射手な英雄たちがカオススポーンを殺戮age


167 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/21 07:16 ID:g9TZVCPQ
カオススポーンって自分でつかったことある?
何かの役に立つのあれ?


168 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/23 00:22 ID:HQ2/Wrbc
昔ちょっとやってすぐやめたゲームだけど
最近になってやりはじめたけど…

これってこんなにおもしろかったのか?
すんごい楽しいんだけど!

ところで質問
pc版の方でアミュレットってつくれないの?


169 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/23 00:25 ID:NEAW4ri6
xpでやってる人いますか?

なんか画面が点滅して眼に悪いわ。

xpが問題ではなくノートだからかなぁ?


170 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/23 00:38 ID:mc86UXis
Misc ってのがアミュレットじゃなかったっけ


171 名前: 168 投稿日: 02/05/23 00:41 ID:HQ2/Wrbc
>169
xpでやってるけど何も問題ないよ

>170
本当だ…見逃してた。
失礼いたしました…


172 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/23 02:08 ID:G3LJtVRg
>167
カオススポーン、ね。
あれの三種類の邪眼は強力だよ。
抵抗力が8程度の通常部隊なら反撃する前にまず半減してしまう。
弱点は手に入るのが遅い(レア)くせに移動力が飛行1なことだよな。

多分一番効果的なのは精鋭部隊で敵首都を陥とした直後の魔法陣移動->召喚だと思う。
付近のハルバーターやスタグビートル都市を攻める。

まあこいつに限ったことじゃないけどレア以上の召喚呪文を効果的に使うには
収入と研究を両立させるようかなり初期PICや種族を工夫しないと辛いやね。


173 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/23 10:03 ID:aG4KTPrM
カオススポーンの邪眼って、
パラディンとかの先制攻撃の前に
当たり判定するんだっけ?

いや、ちょっと気になって。


174 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/23 13:28 ID:4xrdTsYM
>>173
あらゆる攻撃に先立って判定のはず。
先制もってるローランドやパラディンでも中途半端な育て方の段階でカオススポーン殴ったら死の邪眼で即死とか
石化の邪眼で攻撃封じられた上に破滅の邪眼の効果で大ダメージとかって感じでめちゃくちゃ痛い目に遭う。
単体の能力はレアの割にはへっぽこだし移動力もないので遠距離攻撃で近づかれる前に撃破が一番かと。
逆に使う場合には相手が遠距離攻撃あんまりない割にカブトムシとか亀とか硬いのがそろってる場合に使うといい感じ。
…でもこいつ使うくらいならイフリート呼び出すかキメラ二匹呼び出すかした方がましな気もする。

接近戦の判定の順番は
1、邪眼の抵抗判定→2、攻撃側のブレス、投擲→3、恐怖の呪文の抵抗判定
 →4、攻撃側に先制があるなら攻撃側のダメージ判定(先制攻撃回避があるなら無効)
  →5、双方の(先制あった場合は防御側の)ダメージ判定。同時に報復の炎、生命力剥奪、石化の判定→6、毒の判定
かな?5を一回の攻撃で数回繰り返してたりするかもしれないけど。


175 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/23 20:32 ID:48i6aYAA
>174
どっかの本だかにはそう書いてあるらしいんだけど、
ゲーム中の右クリックで出る解説を見ると
邪眼それぞれ判定の位置が違うようなことを書いてあるよ……?

あと謎なのが魔法免疫。
魔法免疫の解説をみると邪眼無効みたいなことを書いてある。
実際以前ゴーゴンの石化邪眼でやられていたスタグビートルに魔法免疫かけたら、
しっかり生き残ってくれた。
でも確かにカオススポーンはパラディンに勝っちゃうんだよなあ。

……正直よくわからん。


176 名前: 173 投稿日: 02/05/24 16:08 ID:j5OJJprg
>>174,175
詳細なレス感謝です。
そういえばうちのローランドも、育たないうちはよくゴーゴンにボコられておりました。


177 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/24 18:08 ID:6PL6yejI
恐怖の呪文って本当に効き目あるの?
シヴィザードで英雄に恐怖の影付きの鎧装備させて、
こちらから攻撃させたらダメージ与えられなかったんだけど、同じ現象を確認した人いる?
なぜか反撃のときはダメージが与えられるんだが。


178 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/25 06:00 ID:Cu6gebc6
>172-175
勉強になりますた。どうもありがとう。


179 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/27 16:21 ID:b.4UZyk6
カオス11でいきなりスポーンはいけてる?


180 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/28 11:09 ID:BVTYh4dw
この前、デモ版DLしてやってみたんですが、
PS版と比べて画面が異様にデカくてとても見づらいづす。
解像度変更出来ないんでしょうか?


181 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/28 20:01 ID:Xttx2dsU
>>189
変更は無理っぽいです


182 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/29 08:37 ID:TOwRuJsI
>>179
俺の場合は、序盤は勢力拡大のために攻撃力&機動力重視だから、
大量のマナを投入してスポーン召喚しようとは思わないなぁ。
首都防衛用?


183 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/31 10:45 ID:JpVemRiU
ウエーン!
WinXPのPCに買い換えたら、dos/v版が起動できなかったヨー
でも乱数固定のwin版はやりたくないし・・・


184 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/01 19:40 ID:QJbPEfp2
>>183
PS版しる


185 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/02 00:38 ID:56aP4XcA
>>177
「恐怖」か。使おうと思ったことすらないなあ。
どうせ強敵には効かないと思って…。

ところで「加護」技能で「破滅のオーラ」を防げることを
はじめて知った。でも「破壊の雷」は防げない。


186 名前: sage 投稿日: 02/06/05 17:51 ID:gSYsr7Lg
sage


187 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/05 20:56 ID:B2j.0zG.
このゲームおもしろいage


188 名前: sage 投稿日: 02/06/09 17:52 ID:0a/R6zgw
sage


189 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/11 14:42 ID:5sCriqls
>>185
普通は抵抗力が10以下の英雄なんてそのまま使わないだろうし、
敵の加護持ち英雄に破滅のオーラ防がれてムカツクぐらいの価値しかないと思うが...

善光の加護なら破壊の雷も防げるだろうけど、氷槍の稲妻や精神破壊で殺されるので、
魔法免疫なしの英雄は戦場に出したことが無い。ノード攻略ぐらいならできるか?


190 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/13 15:03 ID:oN6fj9ls
sge


191 名前: 転ばぬ先の名無し 投稿日: 02/06/13 18:13 ID:Re9IYRhA
age


192 名前: 185 投稿日: 02/06/14 10:33 ID:BcfOmviA
>189
実におっしゃるとおり。
青の呪文書なしで英雄を活用するのはほんと大変。
トリンやローランドだって亀裂食らっちゃうし。


193 名前: あげマスター 投稿日: 02/06/14 21:23 ID:Oj/44x06
マスターオブマジック…。またやりたくなってきた。
しかしWIN版は実家の倉庫の奥深くに…。かくなる上は15の方法で!?

ところで、上の方で3万点云々という話が出ていますが、そんなに高得点が
出るものなんでしょうか。私の場合、最高にうまくいったと思えた時でも
12000点ちょっとでした(日本語DOS版)。


194 名前: レトロ番長 投稿日: 02/06/14 21:31 ID:NNCN5a4w
カキコによると、魔法や人口での加点が有限なのに対し、名声は無限である
ことを利用するとのこと。具体的には、敵都市をいくつか残し、涌き出てくる
敵ユニット(4部隊以上が名声の対象)をひたすら撃破し続けるらしいです。


195 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/15 17:21 ID:7tOTuBW6
3万点っていうと名声15000?何年かかったんだ?
プレイ年数による得点マイナスの方が大きくなったりしないのか。


196 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/15 18:53 ID:G6n3AUgE
やり方の概要は前スレ56参照。

 もうちょっと詳しく書くと、攻撃部隊はカオス変化で
翼持ちパラディン。
敵セトラー1部隊に同じターン内で何度も何度も仕掛ける。
当然、行動済みのパラディンが邪魔になるので、飛行をか
けたウォーシップを行動済みのパラディンの上を通過する
ように移動指定すると、ウォーシップがパラディンを搭載
して通りすぎる。そうして開いた所にまた別のパラディン
部隊を飛行ウォーシップに搭載状態で連れてきて敵の隣で
非搭載にして攻撃。
 ウォーシップの運用が鍵。当然、操風の統制が無いと厳しい。


197 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/15 21:14 ID:7tOTuBW6
こっちが魔法免疫ついてるのに昇竜の爆炎や雷撃使ってきます。
もしかして相手をセテラーに絞るのがポイントなのか?

PS版でカオス11ピック→火山の創造で魔力稼ぎってやってたんだけど、
PC版で試したら作った火山がいつのまにか萎えてた。敵の街の近くでもないのに。
だれかが憂いの大地使わなくても自然消滅するのでしょうか?


198 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/16 00:02 ID:ju14FRXw
>63さん
>64さん
デス11バーバリアンのレスを書いた者です。
ええとですね、あのプレイ方法に運は関係無いですよ。
8年でクリアした時も、ミロールのススス・ラに異世界の封印を唱えられていました。
大量のノードを制圧していたので、マナにものを言わせて魔法分裂しましたけれど・・・
一番弱ったのが、すぐ隣にライフ11のアリエルが居た事ですね、
それもレア呪文がエンジェルだったらしく・・・これは精鋭バーバリアンで撃退しました。
とにかく、序盤は効率良く攻め続けないとマナが尽きます。
レイスでノードを制圧した過程で大量の召喚生物軍団が出来るので、
これも近場の都市等にぶつけるのですが・・・困った事に、コストが通常の5割増しのデス軍団です。
なので、制圧したら即解雇か、もしくは近場のノードorデス系の遺跡にぶつけて使い潰します。
この時に、スプライトやゾンビなどは出来るだけ排除しておき、レイスで制圧し易くします。
シャドーデーモンが出てきたら・・・マナの流出でなんとか・・・

それと一応・・・あの記録では、全ての都市と殆どの遺跡・ノードを制圧しています。
最初から狙って早解きをした訳ではないので、速攻でクリアするのならもっと削れるかもしれません。

ここまで書いた所で>>43さんのレスに気付きましたが・・・せっかく書いたものなので、このまま投下します。


199 名前: 198 投稿日: 02/06/16 00:08 ID:ju14FRXw
追記

マナ配分はスキルに全て集中して、リサーチとマナはノード攻略と図書館のみに頼っていました。
それと、後半はレイスではなく、デスナイトが主戦力でした。


200 名前: 185 投稿日: 02/06/16 15:56 ID:YXo18Xeo
>197
えー、昔のログに出ていたFAQを見ると。
> - Volcanos have a 2% chance to revert to mountains each
> turn (with a 5%
> chance of providing a mineral vein). (Spellbook p. 30)
火山が鎮火するのは正規の仕様みたいですね。
鎮火したときに鉱物が湧いてくる可能性があるとは知らなかったですが。

ハルマゲドンでアダマンティウムをがんがんつぶされました…。


201 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/16 16:43 ID:F.eVt/rw
>200
感謝。時々鉱物が湧いていたのはバグじゃなかったんですね。
でも火山は山や丘からは出てこないのでアダマントもつぶされない気が…
ハルマゲドンは別なのかな。

自分で火山作ってセーブ&ロード繰り返して鉱物だらけにしてみたいと思います。


202 名前: バグ 投稿日: 02/06/17 03:23 ID:TfTTenas
PS版(シヴィザード)で、海の上に街道ができたことあるよ・・・。


203 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/17 21:36 ID:kCrPB4BE
昔PS版「シヴィザード」を買ったんだけど、説明書が、表紙と中身がはがれてしまったので購入店に持っていった。
もう在庫がないので返金された・・・
地味だけど面白かったのに・・・もっとやりたかったのに・・・
で、PC版の体験版をDLしたんだけど、もうやり方なんかぜんぜん忘れてるし・・・


204 名前: 185 投稿日: 02/06/18 00:46 ID:cQZCw.9Y
>201
どういたしまして。ザルドロン藁
ハルマゲドンではところ構わずできるみたいです。山でも丘でも。


205 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/18 15:12 ID:R27e6fyw
ハルマゲドン唱えて確かめてみたんだけど、鉱物は火山があった所とは別の場所から
湧いてきた。いつのまにか自分の街の周りだけ鉱物だらけになった。
なんか海の中からも鹿(?)が出てきてるし。よくわからん。

>203
シヴィザードの説明書は確かにバラバラになりやすい。というか、なった。


206 名前: 202 投稿日: 02/06/22 00:32 ID:GcgObnHw
詳細。ミロールで塔を通過する街道をつくらせる
→塔の地点から、アルカナスで、予定ルートで作りつづける。海上でも。
面白いバグだったけど、まだ接したくないやつのいる土地と結ばれ、
街道の攻防で凄絶な総力戦が勃発したよ・・


207 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/23 21:07 ID:FmhlmWvE
日本語WIN版は(修正バッチの方?)バージョンが新しいらしく、
アーマゲドンや荒廃の効果が薄くなってる。
日本語DOS版だと、これらの呪文をかけられると各都市で6〜7人
くらい反逆者が生まれて、頭を抱えたもんだが。

あと、どこかで見たんだが、英語初期のバージョンだと、ロングボウマンが遠射?
能力を持っていたり、トリンが獅子の魂を使えたりしたらしい。誰か知ってる人
いる?
獅子の魂で思い出したが、アーチエンジェルは使えもしないのに「高らかなる祈り」
を知っている。唱えさせる方法があるのだろうか?


208 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/23 21:16 ID:VP/b78KM
>>207
あれ、アークエンジェルの高らかなる祈りは勝手に発動してるんじゃなかったっけ?
あれは祝福の恩恵+2だけだったかな?


209 名前: 207 投稿日: 02/06/24 21:10 ID:8tyCHAsE
このスレすぐ沈むな…。って俺もsageてるけど。

>>208 あれは祝福の恩恵+2。高らかなる祈りはアーチエンジェルの呪文書
    にはあるんだが…。謎だ。

ところで、ここのスレの人が召喚したなかで、イイ!ヒーローってどんなヒー
ローだ?
俺は、超剣術+超アーケインの力+俊敏のミスティークXかな。


210 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/25 07:15 ID:MR7NEcLA
>207
あれで弱くなってるのか、アルマゲドン…。
サウロンにカオス5大世界呪付を全部かけられたときはかなり参った。

>209
伝説+超俊敏のタキ(ウォーモンク)はちょっとよかったかな。


211 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/25 12:01 ID:ve5uF/5g
>209
ここではあんまり人気がないけれど、
超主導力持ちのデスストライクor戦術持ちのサーハロル。

いつもこいつらに風の行軍をかけてスリンガーを引っ張らせてノードを落とすから。


212 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/25 12:36 ID:2e4cKLak
弓マニアな自分としては剣術持ち&シュリ&アローラかな?
最強クラスの弓がちゃんとあれば二人でグレートワームでも一ターンで叩き落せる。
移動力を防具とアミュレット&移動の力で強化しきって逃げ回りながらならスカイドレークの集団でも楽勝。
防具とアミュレットの抵抗力がないと敵魔導師の最強クラスの攻撃魔法食らうとあっけなく死ぬから
創造技巧持ってないと正直使いにくいのは確かだと思うけど。

ところでアーケインの力+杖持ってる英雄と剣術+弓持ってる英雄のそれぞれの遠距離攻撃のダメージを比較したら
アーケインのほうが攻撃力の数値ははるかに高いのになぜか弓の方がダメージでかくなるんだがどうしてなんだろう…。


213 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/25 12:46 ID:FIPh6OiU
>209
序盤の賢人持ちは全員うれしい。
俊敏持ちのファングとかが良かった。


214 名前: 210 投稿日: 02/06/27 01:05 ID:sXmGnZ/M
上げときます。

>212
命中率は同じ?剣術持ってる方が高いのでは?


215 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/06/30 01:30 ID:nOf2WEIg
>209
そういや剣術+超アーケインの力+俊敏+幸運?のミスティークXを完全武装させて
スカイドレイクを一ターンに一匹ずつ葬ったことがあったなあ。

隣接して直接攻撃したあと下がって免疫越えの魔法攻撃喰らわせるの(笑)
ま、回復役付きだったけどね。


216 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/01 23:48 ID:.rTAgP3o
このゲーム久しぶりにやったんだけど、
敵の本拠地を陥落させたらなんか貯蓄マナが1万5000ほど増えてたんだけど、バグじゃないですよね?
相手の貯めこんでたマナをとったんですよね?


217 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/02 09:04 ID:ySLPlVRQ
>>216
そう、確か的の貯蓄マナの約半分がぶんどれるかと。
漏れもマナ不足時の補給に、よく敵首都に完全武装の英雄を突っ込ませます。


218 名前: 名無しはコーヒー畑の夢を見るか? 投稿日: 02/07/05 01:59 ID:aAl/j72M
敵が復活するまで待つのがひそかな趣味。
しかし弱小の中立都市に「帰還」したりする。かわいそう・・


219 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/05 12:17 ID:ihP7nNdo
>>218
それどころか魔法消沈の力のせいで二度と戻ってこなかったりする。
自分の回帰の呪文が消散されたらどうなってしまうのか?


220 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/05 16:10 ID:UU8Sjx06
>>177
WIN版だが、漏れもなった。モーテュくんが。
ただ、強敵(スカイドレーク)相手だと普通にダメージ与えられてた気がする。


221 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/06 05:03 ID:0B6wDdPw
>>219
なんかオレも、敵の魔術師がぜんぜん帰ってこないことがよくある。
魔術師がいないあいだに、敵のNo.2の都市を落とすとよくおきる。

バグ?仕様?


222 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/06 06:45 ID:4qGGSjbs
>>221
日本語Win版のバグっぽい。
#英語Dos版では起きない(魔法消沈のケースは起こる)
No.2かは不明だが敵首都を落とした後別の都市を一つ落としただけで幽霊状態になったことがある。


223 名前: 218 投稿日: 02/07/09 23:30 ID:k99lyT6s
かわいそう・・。わざと負けてみようかな?どうなる?

敵の生産拠点を攻略、周囲すべて敵都市のため破壊しタ。後はまたーり。


224 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/14 00:55 ID:2opnKS5w
精鋭部隊に「昇天」の呪文をかけるとライフの生物に変化する…
ってのは良いアイデアだろうか。


225 名前: 名無しさん@推敲中 投稿日: 02/07/14 02:48 ID:0.XkryuM
カオスで羽をつけるのはどう?


226 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/14 05:31 ID:qNqKmTQg
一旦追放して回帰の呪文詠唱中のはずのシャーリーが戦闘で魔法使ってくる・・
使えるんだっけ・・?


227 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/14 09:26 ID:2opnKS5w
>226
本来使えないはず。そうなっちゃったらもはやシャーリーは
「本当には」戻ってこない幽霊状態。バグだよね。
「魔法消沈の力」で「回帰の呪文」をうち消されたマスターが
そういう状態になる。そのほかにもなることがあるっぽい。


228 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/14 16:02 ID:qNqKmTQg
そっかバグか・・だれも魔法消沈の力使ってなかったからなんか別の原因だったんでしょうね。
どうもでした。


229 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/17 01:06 ID:ayioSwl6
次のターンに移ろうとすると強制終了するようになってしまった・・・・


230 名前: え・ぶん/ななしさん 投稿日: 02/07/17 11:11 ID:fvKJFuRE
>227 面白いバグだ・・。こういう想像力をかきたてるバグならいいんだけど。


231 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/17 23:25 ID:Y/T1npMs
昔、ローカスのハンドブックに、使える魔法10選と使えるユニット10選が
載っていた記憶がある(本は貸し出し中。永遠に)。暇なので俺も選んでみた。

・英雄の力、魅力の向上、命の息吹、ガイアの恵み、憂いの大地、蜘蛛の巣、
 再生、昇龍の爆炎、破壊の雷、飛行(注:よく使う、ではない)

・ダークエルフスピアマン、スリンガー、ロングボウマン、ウォーシップ、
 ウォートロール、ミノタウア、アーチエンジェル、クラウドランド、
 デスナイト、ブシャン(注:最強、ではない)


232 名前: え・ぶん/ななしさん 投稿日: 02/07/18 02:04 ID:FwmiPzaY
・混乱、昇竜の爆炎、憂いの大地
・キャノン、ウォーシップ、ダークエルフスピアマン、ジン

・・・よく使ったりする。


233 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/19 00:53 ID:oo6r0ip.
某掲示板に載っていた転送融合技って便利すぎ。(裏世界からノード上へ転送融合)
これと命の息吹祭りを同時進行するとかなーり楽になるね。


234 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/19 16:30 ID:yBhLQfqo
>233
詳しく知りたい。どこの掲示板?


235 名前: 233 投稿日: 02/07/19 18:29 ID:0dcEM7bI
かなり長いよー
まず、白11、転送・移動・命の息吹、ノードパワー大で始める。
始まって直ぐにスピリット+異世界の移動で裏世界ノードを探索。
見つかったらその隣まで移動して、世界の切り替えでマーキング。
ハイスピリットをマーキングしたあたりまで移動させ、ノードの真上で転送。
すると、なぜか戦闘なしでノードの上に乗ってしまい、融合も可能。
これでドレークやワームの極悪ノードも序盤から利用できて、かなりうれしい。
ある程度、裏世界のノードを制覇したら、表ノードも同じ方法で取ってゆく。
敵が守備隊を置いた後だと、この方法は出来ないから、とにかく早くノードを見つけること。
掲示板は月読さんとこのことです。検索すればでるはず。


236 名前: :名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/07/19 20:52 ID:jh14S54g
>235
知らなかった・・。
ただ、戦闘をしないと戦利品もないから、ハイスピリットで表のノードをいくつか確保する程度にしておきたいような気も。


237 名前: 233 投稿日: 02/07/19 23:49 ID:IbkbPHbo
>>236
いや、いんちき融合したあとでも、普通に侵入しようとすれば戦闘できるよ。
ちゃんとビックも呪文も後から獲得できる。だからガンガン融合すべし。
しかもモンスターが守備隊替わりなので、ドレーク・ワームなら安心して放置できるし。


238 名前: 233 投稿日: 02/07/20 00:37 ID:U4OP5BL2
小技をもっとしりたいので、自分の知ってる技を全部挙げてみます。
ルーン+創造技巧で自家発電、命の息吹でぼったくり、空飛ぶウォーシップ、
火山+憂いの大地でテラフォーミングは有名なので詳細は割愛。
術師系英雄に英雄の力+スキルアップアイテムで呪文スキル稼ぎ。
魅力の向上は不幸な市民1減なので税率を少し上げられるし、兵雇用費10減。
ガイアの恵みは食料増のほかに3人不幸な市民を減らす。命の息吹祭りに近いことが出来る。
人口最大に達した都市に、わざと人口を減らすような憂いの大地をかけると逆に増え始める。
キャノンにくもの巣で完全無力化。昇竜の爆炎は透明にもあたるらしい。
町に城壁があり、敵に飛行or遠隔が居ない場合、入り口のユニットに飛行をかけて楽勝。
闇の儀式+ダーク+悪の月でマナ6倍。魔方陣移動と帰還の言葉でどこでもドア。
ロードゲーム直後のカオス変化は必ず羽根になる。
混沌の竜巻+ドゥームバットで楽にカオスノード攻略。


239 名前: 233 投稿日: 02/07/20 01:12 ID:U4OP5BL2
最後に自分で発見した小技。かなり分かりづらいかも。
行動終了したユニットを再び行動させる方法。
必要なもの(A行動終了ユニット、Bジェアーor風の行軍ユニット)
方法1:AにBを重ねるとなぜかAが再び行動可能になり、Bは行動終了になる。
発展技。Bの移動力の回数だけAに戦闘させる方法。
方法1の後にAの選択を解除(ABともに灰色状態)し、メイン画面のユニット(ABが重なった物)
をクリックするとABともに行動可能になる。
その後、Aだけを移動(2歩以内)させて戦闘。終了したら再びAにBを重ねる。
移動力8のジェアーでこの技を使うと1ターンに9回の戦闘をこなすことが出来る。
敵が散らばってる時や、特定の英雄を修行させたい時にとても便利。


240 名前: 名無しさん@京都板じゃないよ 投稿日: 02/07/21 02:00 ID:L7FAut0s
>233な方
そりゃ凄いなー。あと漏れはよくスプライトにくもの巣かけるよ。


241 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/21 02:33 ID:AH6npuj.
うーん。技といっても…
ナイトストーカー+マナの流出で敵のマナをなくす。
くらいかな。プレーヤーが疲れるのが欠点。


242 名前: 233 投稿日: 02/07/22 00:01 ID:SJmqV9j6
>>240
たしかにスプライトにくもの巣は実質無力化ですね。まず破られないし。
そうそう、くもの巣+亀裂コンボも忘れてました。
>>241
終了を間違えて自動をおして特攻してしまったり。
黒にはレイス速攻というのもありましたね。
あと、呪文緩和-8の英雄で暗黒の眠り+グールでアンデッド大量生産というのも。
技追加「海中道路」
建設予定をしているユニットに異世界の転送。
又は塔を起点にして建設予定すると、裏世界の海上に道がひける。

戦術もちの英雄に英雄の力で簡易訓練所。いつのまにか精鋭に。
ノード上の戦闘で召喚するとき、そのターンは攻撃してはいけない。
次のターンでノードボーナスがもらえるから。(属性があっていれば)


243 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/22 16:15 ID:T1qdi4nw
裏技?
ファントムに帰還の言葉をかけると戦闘終了後も残っている。
もちろん戦闘に出すと1回で消えるが。

混乱をかけた敵ユニットに帰還の言葉をかけたらどっかに消えた。
自分のユニットになると思ったのに。残念。


244 名前: 233 投稿日: 02/07/23 00:34 ID:xm.UvRb2
>>243
おお、初めて聞いた。つまり使い捨てユニットを作り出せると。
ゴーレムでもできるのだろうか。


245 名前: 233 投稿日: 02/07/24 00:33 ID:lzWpVDUk
と思ったら、維持費がかかるなんて。使えないかも…。


246 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/25 01:02 ID:jmvMzWC.
保守age。

このゲーム、英雄さんたちの存在って大きいよね。
ゲーム進行の面でも、ゲームの面白さの面でも。

個人的にはブラックスのおっさんがHP高くて(・∀・)イイ!!

・・・週末にPC版でも探して、久しぶりにプレイしようかなあ。


247 名前: 233 投稿日: 02/07/26 00:50 ID:XKhFtZgs
自分の場合ブラックス、ガンサー、ラキールのおっさんトリオは門前払いしてます。
風の行軍を持ってないときは、無理やりにでもジェアーを呼び出しますね。
そしてトリン専用の運びやにして敵地を蹂躙。いざとなったら帰還の言葉で脱出。

技追加 飛行ユニット反撃で無傷勝利
玉切れした地上遠隔ユニットに飛行部隊を隣接させる。すると相手が攻撃してくる。
けれど、こちらは無傷で相手にはダメージが入る。
透明飛行部隊だと、玉切れでなくても同じことが出来る。
注意すべきは、こちらから攻撃しないこと。攻撃すると両方にダメージが入る。
この技をつかうと、コロサスに無傷で勝てます。


248 名前: 名無しさん@3周年 投稿日: 02/07/30 07:24 ID:t5HEZmbw
ジンでスカイドレークを背後から殴り、そして逃げるage


249 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/01 15:46 ID:14fxw/Q.
知ってる限り適当に
ウォートロール+暗黒変化
コストがマナ1だけになる再生生物
技能ノード クモの巣+土を泥へ
スカイドレークを虐殺可能
技能ルーン+創造技巧 時間停止
時間止め放題 至難でドレーク軍団だされても大丈夫
技能ノード 透明化(+飛行)
ネイチャー、カオスノード虐殺可能

とりあえずはこんなけ
…デスよえー


250 名前: 233 投稿日: 02/08/03 00:21 ID:oMrzIeYI
ノード技能って1ビックの割りに重要かもしれない。
ノード技能>ノード落としやすい>ビック得易い
>技能ルーン+創造技巧 時間停止
これが出来た時点で勝利確定ですね。スキルが200超えると黒字だし。
ネイチャーノードの強敵はたいてい飛行+亀裂を繰り返して無理やり取得。

デスが弱いのは、殆どの魔法にきっちりデメリットが着いてくるからと思う。
それと、敵の足を引っ張る魔法ばっかりで、CPUに効いてるのかどうかはっきりしないし。


251 名前: 249 投稿日: 02/08/03 03:19 ID:vUO5mOFw
まあデスは速攻以外趣味の世界ですし
楽しければ良いような?

ネイチャーノードは飛行+死霊変化の
飛び道具英雄で落としますね。
コロサス、スパイダーが居なければ飛ぶだけで落とせますし

実は透明化さえあればフル武装のアエリエ一人で
ネイチャー、カオスは全部落とせるうえに
レベルと装備次第でソーサリーも落とせるんですが…

デスナイト+狂戦士の魂
編隊を組めばダンジョン巡りができる。但し狂戦士の魂は
戦場でのみしか掛けられないのが辛い。
強化魔法、主導力、パラディン(アークエンジェル)等が居ればなお良し。


252 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/03 15:57 ID:0K99quwc
「呪術師」コマンドで修得呪文を一覧できるのだけど、
研究予定リストに入っていてまだ研究が済んでいない
呪文はルーン文字で表示される。そこで、このルーン
文字を解読すれば、どの呪文を今後研究できるのか知
ることができる。
 近々自分で研究できる呪文を交換で得たり、遺跡や
ノード攻略で得たりするのは無駄だからね。


253 名前: 233 投稿日: 02/08/04 00:21 ID:SUH2BrJA
そう、あのスパイダーには何度泣かされたか。蜘蛛の巣で絡めとられて、ワームにたこ殴り。
死霊変化って使ったこと殆ど無いけど、透明化の代わりになりそうですね。
アエリエって幻想攻撃の奴ですね。どちらかというと自分はウォーラックの方をよく使ってます。
どちらも最強になると魔法免疫貫通するし。

>>252
それ研究してるんですか!呪文の数だけで文字は適当と思ってたけど。
セーブデータを見た方がはやいような…。


254 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/04 21:49 ID:QGOwqc8I
死霊変化は、
武器免疫+クモの巣、亀裂無効+全地形移動力1/2(一人跳躍状態)
特に亀裂無効は英雄中心ロードなしプレイのときに必須。

使い捨てスケルトン部隊でスリンガー都市やボグファントムノードを落とすのも楽しいよ。


255 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/05 22:58 ID:IGseZ5V6
>249
あれ、スカイドレークって魔法耐性ついてなかったっけ?


256 名前: 233 投稿日: 02/08/05 23:54 ID:qaMcY9Go
前に出てたけど魔法免疫って完全ではないらしい。
半神術師英雄に最強装備させて攻撃するとごっそり削れる。
弓英雄は8発しかないけど、術師は何十発と撃てるからいいね。
>>254
スピリットに移動の力をかけると、妙に移動力増えるのはそのためだったのか。
デスユニットって何気に幻想免疫持ちが多いな。でも使い捨てー。

小技 神の加護は消散されない。
神の加護の効果って「最初の二発は確実に防ぐ」と書かれてるけど、具体的にどうゆう事?
常にダメージ2ポイント減ってことかな。


257 名前: 249 投稿日: 02/08/06 00:22 ID:sq2kr.Qw
デスナイトは使い捨てではないですぞw
HPが減ると雑魚殺して回復できる。オマケ(アンデッド)もつくのでお買い得。
恐らくデスで最も使い勝手の良いユニット。

神の加護…
敵に使われた記憶しかないんで何ともいえないですが、
二回だけ大幅に防御力アップでは?と思ってます。

速さの増強+狂戦士の魂
特攻野郎の出来上がり。

速さの増強はこんなことに使うよりは高機動魔法使いに使った方が
有意義だがw 二連射もできるし

なお魔法免疫もちでもフルマナ攻撃魔法は希にほんの少しだけ効くw
なので免疫が魔法無効ではなくかなり高めの一定値と思われる。


258 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/06 14:14 ID:/xrklCI2
デスユニットに再生をかけるとやたらに強いです。
魔法免疫は魔法系の攻撃に対して防御力+50ですね。

たしか。


259 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/06 16:28 ID:6LbZbXR6
偶にはオリジナル技を。
1.青11冊orソーサリー+召喚+秘術等でファントムを三体以上召喚できるPICを取る。
2.スピリットを2体召喚し一緒に偵察させる。
3.中立都市を発見したらスピリットを一匹ずつ突っ込ませてファントム召喚。
アルカヌスならスリンガー都市以外はまず落とせる。
#総戦力スピリット2体+ファントム6or8体だし

5年目で収入50は当たり前、収入100も夢じゃない。
通称ジェットストリームスピリッツ。


260 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/07 00:16 ID:PANz7IQU
>>259
技と言うより戦略ですね。通常部隊が少ないからその分、生産にまわせると。
しかもスピリットだから海外遠征も楽々。でもファントムは投擲持ちにやや不利でない?
パイロエーテルでも出来るかも。通称ジェットストリームファイヤー。

それじゃ自分も、ライフ+戦将+ミラーン+ハイエルフで始める。
なんとしてもアダマンを手に入れ、直ぐにロングボウマン生産。
それに英雄の力をかけると、かなり強い。攻撃(3+2+2)*6人=42 命中+3
マジシャンでるまでこれで押しまくり。盾持ちユニットも大抵1発。
通称は…、おもいつかない。


261 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/07 13:56 ID:CB6JU.5.
透明化部隊+雷撃
戦闘で負けなし!!


262 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/07 19:32 ID:0FQwGB6M
>261
雷撃orマナの流出を狙ってダークストーカー一匹をフレイヤの都市に侵入させたところ、
逆に雷撃をかけられて1ターンKillされました。
雷撃自体フレイヤさまからの貰い物だったことは内緒だ。

爆炎の他聖なる言葉や雷撃なんかも透明化部隊は要注意。


263 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/07 22:32 ID:K.EO5Hyc
逆を言えばプレイヤーが使うと防御時はほぼ無敵でしょうね。
雷撃かデス系、幻想免疫持ちぐらいにしか倒されませんし。
相手のスカイドレークに掛けられた時はその戦闘諦めましたけど(泣)

ほんにソーサリーの付与魔法は強いですな。
ソーサリーで弱い呪文は殆どない気もしますが。

ところで質問ですが
相手にドレイク量産された時ってどうしてます?
自分は英雄か強力な一般ユニットで正面衝突か首都狙い位しか
考え付かんので…


264 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/07 23:42 ID:jksiz0yE
透明化は強すぎるから、全体魔法効いてちょうど良いくらいだね。
スカイドレーク+透明ですか…。COMは無茶なことするからなぁ。
戦略画面で魔法浄化をつかって部隊魔法消去してみるのは。

ドレイク量産に対抗するのは、ホント難しい。
デスの不義理を連発して攻撃の矛先を分散させる。
捨て駒突撃させて、蜘蛛の巣+亀裂で数を減らす。


265 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/08 00:11 ID:wc7kuR7.
ロングボウマンさえいればドレイクでもドレークでも対応出来ますね。
ただ、問題は守護の風をかけられた時で・・・

それから、デス使いだとソーサリー系に強くていいですね。


266 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/08 00:12 ID:TegvAVhA
>ドレイク量産
まあ最強ユニット量産に簡単に対抗できる手段がそうあるはずもないわけで……
基本は敵の首都を落として維持不能->消滅でしょうか。
時間稼ぎに自首都周りをスケルトンで埋めたこともあります。
負けたけど。(w

カオス魔道師だったら戦闘呪文のマナ消費が激しい為、
マナの流出作戦が非常に有効だったりしますです。


267 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/08 00:53 ID:tUaWFE8g
そうそう、COMはちゃんと弓部隊には守護の風部隊をぶつけてくるんだよなぁ。
このまえ十年そこそこにスカイドレークで挨拶されたときは諦めました。
激強のソーサリーに対して微妙なデスが有効というのもおもしろい。

今思いついたんだけど、ネイチャーの呪縛ってのはどうかな。引き分け狙いで。


268 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/08 03:08 ID:RZrMyOb2
ドレーク量産>
戦将+赤3緑3青3で始めたときに、スカイドレークを量産されたけど、
再生付きのドレーク3体で対処しました。

火山と憂いの大地でまったりテラフォーミングプレイの計画だったのに、
序盤から魔法消沈を使われて戦闘以外は大味な魔法しか使えませんでした(泣)
誰かが魔法分裂を使っても、また誰かが魔法消沈を使う展開で、
魔法は各魔道士から交換してもらったドレイクぐらいしか使ってません。
魔法が分裂した隙をついて再生かけてドレイク軍団だけは死なないようにして、
戦闘が始まったらどれかに早さの増強をかければ大概一つは生き残るので
3匹(+大量の捨て駒)で全部蹴散らしました。
でもこっちの準備が整う前に戦争になったら絶対勝てませんよね。


269 名前: 反則ですか? 投稿日: 02/08/08 14:22 ID:zsNAK1Ow
ゲーム序盤、スピリットでマップを探索し敵魔道士の集落を見付けしだい破壊する。
敵の都市が増えなくなる。あんまりいい事じゃないけど占領価値の低いクラックオンや
ノ−ルの都市ばかり増えるのはうれしくないので。


270 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/08 23:37 ID:b7AwfwSc
>>268
どうせ3色そろってるなら赤減らしてノードとるかな。
ルーン持っていると魔法消沈に掛かりにくいような気がするけど。
幻想生物にかけられる、かけられない魔法って一々調べるしかないかな。
とりあえず早さの増強と再生はかけられると。
>>269
なんでCOMはあんなにクラッコン好きかなぁ。4人なら確実にいるね。
逆にオークは殆ど無い。さすがのCOMもオークは厳しいのか。


271 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/09 00:38 ID:lbFzZJPU
>269
序盤から戦争になって大変つらいと思うけどどうかな。
スピリットの偵察も、あまり接近すると敵を刺激しているらしいし
困ったもの。
そう考えると「魅力」は結構強力な技能だ。


272 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/09 00:53 ID:/Khpp3SA
魅力って自分の中では使えない技能と思ってるけど。
使えない技能を挙げると、
1名声:10の名声と傭兵ために2ビックも必要なのか。
2魔繰力:パワーをマナプールにつぎ込むことは殆ど無い。
3魅力:効果に疑問。商人半額は少しうれしい。
4賢人;リサーチ終了後は無意味。
もし有効な使い方があれば教えてほしい。


273 名前: レトロ番長 投稿日: 02/08/09 02:56 ID:16BaxcaI
名声値と英雄が訪問する確率の間には明確な相関関係があり、序盤の名声値10は
英雄主体のプレイではかなり有利に働く。「威風のオーラ」がかなり使える呪文
なので、「魅力」も捨てたもんじゃない。「名声」とセットで使うと効果倍増だし。

外国サイトの受け売りだけどね・・・


274 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/09 09:54 ID:C7f6K4ds
>269,271
人口1000未満の集落をスピリットで破壊しても関係は全く悪化しないが
住人マークが一人の村を攻撃しただけで確実に交戦状態になることは知っているとだろうが……
COMはセテラーを偵察代わり?に妙に遠くまで派遣することがある為、
人口増加と生産性が低い種族を選んだ敵COMの小村を破壊or強奪しまくると
セテラー生産に追われて何もできなくなることがあるので戦術としてはアリ。

>272
魔操力+錬金術でミロールのコスト高種族スタート。
トロルや闇エルフの場合セテラー造るのも一苦労なので、
パワーベースをマナ生産に割り当て現金に交換する。

……とはいえ、スキル増に注力している間死にPICと化すのは事実だし、
どちらかと言えば下駄をはいたCOM用のスキルなのだと思う。


275 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/10 00:24 ID:3w4TTamQ
海外サイトのFAQを見てきました。ココに出てる技の殆どはFAQにのってるんですね。
神の加護も効果は常にダメージ−2であってました。
そこでもクラッコンの扱いが酷い。他の種族説明は長所が掲げられてるのに、
クラッコンだけ『見つけ次第破壊?それとも…』みたいな。
>>レトロ番長
名声は2ビックっていうのが…。1ビックなら使える技能かもしれないけど。
もしとるなら魅力+命の息吹で買収プレイですか。
ひょっとして頻繁に英雄がくると、どんどんレベルが上がっていくとか。
>>274
魔繰力持ちのCOMはあっという間にマナ一万こえますね。
そのマナをごっそりいただくと。COMが魔繰力もってるとちょとうれしい。

現在ミラーン+錬金+ノード+白2+赤1+緑2+青1のドワーフプレイしてます。
蜘蛛の巣+精鋭アダマンハンマーハンドでノードを占領。錬金でマナも確保といい感じ。


276 名前: 263 投稿日: 02/08/10 01:46 ID:enJ6evuI
初期のディバインは上記4つ以上に役に立たないような?
錬金術+都市呪符で2pic分以上のことができるので。
…デスで取ったら多少は役に立ちますがw

ドレーク+透明化の原因は
おそらくこちらがエアシップ並べてたことだと思います。
同席したラバジャック先生の魔法さえ効けば落とせるんですが…

>ドレーク量産
レスありがとうございます。
結構対策あるんですね。
その時もデスだったんですが
戦闘系以外開発してなかったんで
結局そのまま支配の呪文喰らいました(泣)


277 名前: 271 投稿日: 02/08/10 01:51 ID:uyvXHkUY
>274
知らなかったですよ…。>集落破壊しても外交関係悪化しない。
うーん。だいぶ前のプレイで破壊してみたら即座に宣戦布告してきたこと
があるので悪化すると思ってましたが。

ちなみに魔操力がマナ収入の増強だってことも知らなかったっす…。
パワーベースはほとんどスキルに投入し、マナはゴールドから変換
(錬金術のスキルがあってもなくても)でまかなうスタイルだと
使えないですねー。


278 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/10 03:53 ID:.AAAJNJU
>>277
住民が1000だけど防衛部隊がいない、ってのと住民がまだ1000以下の村になってない集落、
ってのは征服がスカッといけるから混同しがちだけど、集落の方は>>274のいうとおり戦争にはならないよー。
序盤でハーフリングの魔導師が近くにいた場合はスピリット多めに飛ばして集落の段階でつぶしまくってます。


279 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/10 06:13 ID:XqXEikW6
やっぱラバジャックは先生なんですねー。「先生!こいつらゾンビにしちゃってくださいー」と。

というわけで、なんとなく英雄集めにテーマをもってやってみた。
『じじい戦隊ザルドロン』
ザルドロンを筆頭に、グレイフェア、マレウス、イラムラグ、ラバジャックの五人。
魔法迎撃、蜘蛛の巣、昇竜の爆炎、破壊の雷、生命力剥奪と、それぞれ得意技も持ってるし。
>ディバイン
たしかにダーク+闇の儀式+悪の月トリプルコンボでパワー60と比べると利用価値低めかも。
しかも、COMがクラッコンで勢力拡大していたらますます無価値に…。


280 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/13 00:21
ラバジャック全然ゾンビ作ってくれない・・・。


281 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/13 05:32
ラバジャック先生の場合火力上昇させすぎると焼き殺してしまいますからね。
装備なしでも超アーケインで高いうえに、そうするとドレイク焼けなくなる罠(w
英雄なのでレイス等のように数減らして攻撃力下げられませんしね…



282 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/13 14:58 ID:7wGD5TKz
攻撃力を装備で強化していない場合、スタグビートル辺りが結構ゾンビになる。
ただゾンビ狙いなら呪文緩和-8を付けて透明グールをお供にした方がはるかに効率的。
魔法の塔で造ったゾンビヒドラは強かった……維持費高過ぎたけど(w


283 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/13 18:30 ID:713Vg/H/
ひょっとしてMOMの新作の可能性があるかも。
http://groups.google.com/groups?dq=&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&threadm=uldv6hbbs7bsba%40corp.supernews.com&rnum=13&prev=/&frame=on


284 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/14 00:49 ID:8qwGoDej
>>283
なんだろう、ビッグアナウスメントって。
というかこのゲーム、なぜ2が作られなかったのか不思議。
>>282
グールが戦闘召喚生物ならもっと良かったのに。
幻想生物ゾンビは維持費2倍というのはどうもハンデつけすぎのような。
ゾンビ部隊は駐屯部隊として利用してるけど、聖なる言葉がきつすぎる。
他に良い使い道はないだろうか?



285 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/14 15:30 ID:hN0zXDuU
グールに付与魔法掛け捲ったら
アークエンジェル、グレートドレイク、グレートワーム、スカイドレークの
四つもアンデッドにできますね。
デーモンロードを合わせて五つ揃えられるのはデスだけ(w



286 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/14 19:19 ID:fg4zpyYA
>285
いや、さすがにスカイドレークはグールでは無理だろう。
眠らないし。
グレートドレイク、グレートワームはやったことあるけど。

基本的にライフやカオスの正統派強化系呪文は通常部隊にしかかからない。
ソーサリーのような能力付与系呪文は幻想生物だろうが通常部隊だろうがOK。




287 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/14 20:42 ID:P+jUK3AK
…スカイドレークできますよ。
もの凄く面倒くさいですが、速さの増強、クモの巣、土を泥に、飛行、再生が
必須でライフ系の世界呪符奪いまくって、さらに英雄+アークエンジェル
+強化呪文大量+かけてようやく(^^;

多分ここまで強化しなくても出来たと思う。


288 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/15 00:26 ID:9PbmLC9j
透明化+異端者の悪夢で命中率-3になるんだけど、これって実質無敵ってことかな。


289 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/15 01:36 ID:yIiBn4a9
>287
グールは幻想生物なので古の武器や炎の剣等は不可。
英雄の主導力も影響しないんだけど……
と思って調べてみたら祝福の恩恵は効くし、巨人の腕力も付くのか。
これと闇の帳まで併せれば攻撃力+4か。

再生、飛行は必須として確かに毎ターンクモの巣かければなんとかなりそうやね。
黒緑もちょっとやってみようかな。

>288
命中率にプラス修正がなければ華麗なる全弾回避……?


290 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/15 01:47 ID:wlgNna5k
xpのノートでやろうとすると
ターン終了時に画面がちらつく。

互換性やリフレッシュシートとかいろいろいじくったんだけど駄目。
なんとかなりませんかね。


291 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/15 10:47 ID:rqbHATZl
マスターオブマジックの英雄ってどのくらい居るんですか?
いまだにすべて見た気がしないんでw
あと、皆さんのお気に入りの英雄がいたら教えてください
俺のお気に入りは忍者の英雄(名前失念)です。



292 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/15 23:38 ID:YYL221JF
>>290
あとは画面の解像度とかDirectXとかドライバをいじくるしかないですね。
余計酷くなるかもしれないけど。

>>291
英雄は35人いるらしい。たしか何処かに詳しい英雄リストがあったはず。
忍者はシン・ボですね。透明だから魔法も殆ど食らわないのがいいね。
お気に入りはジェアー、ファング。どちらも移動が早くていい。
ファングはブレスも持ってるからファントムとも戦えるし。
ジェアーは風の行軍がイイけど、戦闘中は飛んでないところがマズー。


293 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/18 03:17 ID:rvTArd/C
好きな英雄は魔法使いなら
アエリエ様、ラバジャック先生
物理系なら
モーテュ、シャラ、ファング

一方的に攻撃できる奴を好みますね。
モーテュも鍛えてフル武装フル魔法だとドレイク一撃だしね。
欠点は相手が残ると二発で死ぬことw
タキも防御力オンリーにすると使えるんだけどね。


294 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/08/19 01:42 ID:6inY59Zl
age



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