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FFT総合スレッド Chapter6
1 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/25(月) 18:12
前スレがまもなく900レスなので移転です。
◆前スレ◆
FFT総合スレッド Chapter 5
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=988254186
この他の過去スレや関連スレは
>>2
を参照。
2 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/25(月) 18:16
過去スレ・関連スレ
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=978021628
FFT総合スレッドChapter 4
http://piza.2ch.net/ff/kako/968/968122339.html
FFT総合スレッドChapter3
http://piza.2ch.net/ff/kako/966/966712278.html
FFTのスレッドパート2
http://piza.2ch.net/ff/kako/964/964483557.html
FFTがすきだったんだけどな
http://mentai.2ch.net/famicom/kako/962/962068881.html
▲ファイナルファンタジータクティクス▲ (213)
http://mentai.2ch.net/famicom/kako/960/960520548.html
ここがヘンだよFFT (220)
Chapter 4は無くなってるみたいですが。
3 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/06/25(月) 18:18
>>1-2
新スレ立てお疲れさま。
補足。
FFT総合スレッドChapter 4は、↓こちら。
http://piza.2ch.net/ff/kako/978/978021628.html
4 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/25(月) 18:19
前スレのコピペですいません。
それとChapter 4は過去ログ倉庫にもないと表示されたのに
もう一回見たら有りました。
FFT総合スレッドChapter 4
http://piza.2ch.net/ff/kako/978/978021628.html
5 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/06/25(月) 18:20
っとと、せっかちすぎたですね。スマソでした。
>>4
6 名前:
1
投稿日: 2001/06/25(月) 18:21
1分差でした...
まあいいや。オウガ外伝でも買おうかな。
7 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/25(月) 18:22
買おうぜ
8 名前:
々
投稿日: 2001/06/25(月) 18:38
新スレおつかれさま。
9 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/25(月) 23:45
新スレ立てごくろうさま。
あのままダラダラ続いてミルウーダスレみたいな
結末もよかったのだが
10 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/06/26(火) 09:27
新スレご苦労様です。>1
11 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/26(火) 14:46
長男ダイスダーク…化け物(ルカヴィ)
次男ザルバック……吸血鬼
長女アルマ…………聖天使
ラムザは怪物くん並の特殊環境に囲まれてます。
12 名前:
ごめんなさい
投稿日: 2001/06/26(火) 14:50
ラムザ「父さん 妖怪レーダーがッ!
バルバネス「うむ これは 妖怪 ラーグ公の仕業じゃな
13 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/26(火) 16:45
除名時のユニットのセリフを変える
改造コードを知っている方教えてください。
14 名前:
名無しさん
投稿日: 2001/06/26(火) 18:20
チョコボの不思議なデータディスクに入ってる
ベイオウーフとかが最初から居るデータでやると
イベント自体起きなくなりますよ。除名したらどうなるか分かりませんが
15 名前:
名無子
投稿日: 2001/06/26(火) 21:54
殴り合いレベル上げが辛いが、進むと結構面白い。
お兄ちゃんは悪者だったス。
…悲しい。
16 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/26(火) 22:14
>>14
やっぱそうですか。
結局待ちきれずにはじめちゃんたんですけどね。
今第四章、全アイテム所持してるのでヌルイ…
17 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/26(火) 23:43
FF2とはちょっと成長原理が違うけど、FFTもやはり殴り合いゲーなのであった。
18 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/27(水) 00:21
新スレご苦労さま
19 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/27(水) 01:38
>>13
変えてどうするのかが知りたい。
20 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/06/27(水) 15:58
>>17
その殴り合いが楽しく感じられる今日このごろ。
21 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/27(水) 21:34
人間敵はすべて壊してから殺る
22 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/27(水) 23:04
勧誘してから身ぐるみ剥いで外すほうがいい
23 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/27(水) 23:05
>>22
俺はガフたんにそれやった
24 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/27(水) 23:11
>>22
基本だな。
死亡人数気にしないなら、殺してクリスタルにするもよし。
豚と同じで、残すとこはありまへんな
25 名前:
剣士三村
投稿日: 2001/06/28(木) 00:06
新スレマンセー
最近もっぱら芸能人の名前と星座にしてそれらしくパラメーターageたりしてる
物真似師松村作って話術師で囲んで脅しまくろうかな(藁
26 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 00:08
どんなに優しい人でも、プレイ中は鬼畜になりがちなゲームだよなぁ。。。
27 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 00:22
結論はあれだ。
ガチガチの装備をした敵ユニットは金の成る木だ、と。
28 名前:
名無子
投稿日: 2001/06/28(木) 00:35
…人間不信に陥りそう(泣
>>27
○○ブレイクで壊しちゃダメなんスね。
29 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 01:53
>>28
「壊すより盗め!」
30 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 02:00
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=993485037
異端者さんのスレにあったやつだけど、これなかなか面白い
もしかしてここの住人でここに書いている職人さんが居たりして
31 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 02:17
>>30
のスレはかなりワラタ
32 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 02:20
>>30
イイ!
33 名前:
aほ
投稿日: 2001/06/28(木) 02:23
>>29
「盗むなら誘え!」はないんですか?
34 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 02:27
>>33
盗むと話術セットすんの面倒いなあ
うちのアグたんはハートを盗んで身ぐるみを剥ぎ
ギルをさんざんギった挙げ句頃す悪女
35 名前:
aほ
投稿日: 2001/06/28(木) 03:04
>>34
悪女・・・いい響き
36 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 03:09
ウィーグラフの取り巻きハーレム軍団対策に
ヒモラムザでも作ろう
37 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 03:38
>>30
クレティアンのが(・∀・)イイ!!
38 名前:
美しい魔道士鈴木
投稿日: 2001/06/28(木) 03:40
タクティクスオウガではせっかく勧誘したユニットが死ぬと、
リザレクションではそいつの魂を呼び戻せないのでそのまま笑天、
というふうでかなり泣けたねえ。スレ違いスマソ
そういやなんでウィーグラフの取り巻きって女ばっかりなんだ?
風車小屋も修道院地下も。
39 名前:
37
投稿日: 2001/06/28(木) 03:44
クレティアンじゃない気がしてきた。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|~ ̄ ̄| <どうやら私の(・∀・)がばれてしまったようですね。
|____†__| .♀ \_____ジサクジエーン ________________
( ・∀・).‖  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ~〉†〈/つ
ノ ノ| |...‖
´〜(__),__)‖ゝ
↑
こいつ
何かすげえ豚みたいなのが本当の姿だったような・・・
40 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 04:11
クキュレイン?
41 名前:
aほ
投稿日: 2001/06/28(木) 04:17
ドラクロワ枢機公・・・・・・だったような。
42 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 04:23
そうだ、うんこ
43 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 04:38
クレティアンは神殿騎士団のソーサラーだにょ
44 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 08:10
でも盗むぐらいなら精神統一つけて弓や銃で壊した方が効率がいいと思うけど。
成功率も高いし。アイテム代が浮いてもたかが知れてるし。
まぁ非売品はそうするけど。
45 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 10:11
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、FFTが好きですまなかった。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
46 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/28(木) 16:20
>>14
除名してもイベントは発生しませんでした。
多分、セーブデータ内に、関連イベントは全て終了済みとして
記録されているのでしょう。
47 名前:
21
投稿日: 2001/06/28(木) 16:38
jp稼ぐために片っ端から壊す
あと壊すの楽しい
48 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/06/28(木) 17:04
>>46
は私が書いたのですが、なぜか名前欄もメール欄も無視されてしまった……
それはさておき、ブレイク技は壊すのは楽しいけど壊されるのは辛いもの。
データコレクションのサブキャラ全員集合データは、
ほぼ全ての装備品も1つづつ所有しているので、
はじめからカオスブレイドやローブオブロードを使用できるのですが、
ミルウーダにベネチアプレートやグランドヘルムを壊されたときは、
自分の中のいろんなものもいっぺんに砕け散ったものです。
49 名前:
13
投稿日: 2001/06/28(木) 17:55
>>19
何というかまあいろいろとです。
50 名前:
通りすがり
投稿日: 2001/06/28(木) 18:54
誰か前のコカ・コーラで当たったF.Fキット買って下さる方いませんか??ないようはTシャツとかCGビデオなどなどです
51 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/29(金) 00:49
>>48
激しく同意!
同じくアイテム全種類所持でやっているので…
結局ブレイク技が怖くて普通のアイテムを買って装備する羽目になる。
白羽取り等を覚えると楽になるんだけどね…。
52 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/29(金) 17:00
>>48
&
>>50
でも50個もあるんだからいいじゃ〜ん?
さすがに半分以上壊れたらアレだけど。
53 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/29(金) 17:02
>>50
じゃなくて
>>51
だった。スマソ。
54 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/06/29(金) 18:11
スクウェアが製品として販売しているデータ集でFFT関連のものとしては、
・「チョコボの不思議なダンジョン」附属の「不思議なデータディスク」
・「スクウェア メモリーカードデータコレクション」
の2つがあります。
前者のものは有名ですが、後者のものは去年の暮れに発売された、
FF4〜8を始め、スクウェアがそれまでに出したほとんど全てのゲームに対応した
データが登録されたものです。
CDROM付き書籍の形で、私は書店のゲーム関連書籍のコーナーで買いました。
参考: www13.big.or.jp/~talker/fftactics/board/fftbbs/bbs.cgi?md=fd&parent=1422
私が
>>48
であげたのは、これに登録されている「隠しキャラ+全アイテム所持」というデータで、
このデータの場合、ほぼ全てのアイテムを1つづつ所有してあります。
全アイテムが50個揃っているのは、不思議なデータディスクのほうの、
全アイテム所持データと全アビリティ習得&全アイテム所持データですね。
データコレクションのやつだと、1つづつしか持っていないレアアイテムを破壊されると取り返しがつかないので、
それだけショックも大きいわけです。
55 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/06/29(金) 18:17
余談ですが、
>>48
のデータは、
なぜか金エスカッションと銀ジャベリンだけが登録されていません。
しかもこのデータではサブイベントが発生せず、ネルベスカ神殿に入れないので、
金エスカッションを手に入れることができません。
不思議なデータディスクのデータでは金エスカッションも銀ジャベリンも50個揃っているのに、
データコレクションのデータでなぜこれらが登録抹消されたのか。謎です。
56 名前:
>>50通りすがり
投稿日: 2001/06/29(金) 18:50
あっ値段は交渉です。無期限ですので携帯ですが気になった方は連絡下さい
57 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/29(金) 19:04
そうですか・・・
じゃあFFTだけを色んなデータで遊ぶなら、
メモカコレクションよりチョコボの不思議な〜のほうを
買ったほうが良さそうですね >名無しの算術士さん
58 名前:
21
投稿日: 2001/06/29(金) 22:47
マクシミリアンて普通に取れるの?
59 名前:
名無し武器職人
投稿日: 2001/06/30(土) 00:24
どうして最安価な武器と最上級の武器の名前が一緒なんだ?
名前だけでも伝説の武器と同じにして加護を得たかったんだろうか?
60 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 00:48
まっとうな手段では実現不可能なデータを収録してほしい。
NPCが仲間になってるデータとか。
61 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 01:53
>>60
おれなら、その戦闘能力が永遠に未知数であるところの、
ドラクロワ枢機卿(人間バージョン)、
魔導士エリディプス(人間バージョン)、
を仲間にしてみたいな。特に後者。
62 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 01:58
>>60
ルカビィダイスダーク、吸血鬼ザルバック、聖天使アルマの変態家族で
プレイしたいです。兄弟愛マンセー。
63 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 02:22
>>58
ディープダンジョンB9Fの埋蔵アイテムだったかな
64 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 02:56
>>61
データは存在するのか?
個人的にはやっぱセリア&レディ(無論人間ver)だな
65 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 04:26
チョコボのデータにはアルケオデーモン、アルテマデーモン、サーペンタリウス
が仲間のデータがあったな。毒ガエルが強力なんだがレベルが上がりにくくて
困った。
66 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 04:29
神殿騎士団全員仲間にしたい・・・
67 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 04:37
ラファとマラークが弱すぎるのでアサシンにしました。
でも強すぎて二度と使う気にならない・・・。
68 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 04:52
おれは……機工都市ゴーグに初めて行った時に、
画面左上で手を振り振りするする太った男とあっかんべーをする女の子を
仲間にしたいんだが……
69 名前:
名無し六代目さん@LV2001
投稿日: 2001/06/30(土) 11:15
>>67
ラファはFaithを、マラークはBraveをあげていけば結構使えます。
あと、ラファの場合はアイテム発見要員としても有用かと。
仲間になるタイミングが遅いんで、損をしている気がします、この兄妹。
70 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 00:41
>>65
ほほぅ、いいなそれ…。
ゼノの体験版が入ってるから当時は気になってたんだが…。
4thプレイ用に買ってみるとしよう。
いつになるやらわからんが…。
71 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:09
タイミングもそうだけど、兎にも角にも使いづらいのが一番毛嫌いされる理由。
せっかく3章最後、最高に盛り上がるイベントに絡んでるってのに。
72 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:12
ラファとマラークは全く使えないわけではないんだけれど、
使いこなそうっていうのは、
確かにマニア的着想だからなぁ。。。
なんにも考えずに使うなら、
一撃あたりが弱くても攻撃が当たりやすいムスタディオあたりの方が、
よほど使い勝手が良いわけだし。
ほんと、イベントではおいしい部分を占めているだけに、なんとも惜しいキャラクター。
ファーストプレイの時は、ラファ見て「いよいよラムザとくっつく女の子登場?」とか思ったのにッ(笑)。
73 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:16
>>68
目のつけどころ渋いね、アンタ。
74 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:20
機工師のおっさんが使いてぇ!!
75 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:21
使いたいかどうかの前に、
ティータのアビリティは知りたい気がする。
なにしろジョブが「ディリータの妹」。。。
76 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:27
>>75
「祈る」
兄の無事をひたすら祈る
使用中は回避率が0
77 名前:
緑茶
投稿日: 2001/07/01(日) 01:34
すいませーん。久しぶりにやり始めたんだけど、
ボコって仲間になるんだっけ。
風車の前の面で思いっきり殺しちゃったんだけどさ。。。
78 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:36
ティータアビリティ
ためる
投石
手当て
おまじない
いじめ防御力UP
妹としてのキス
禁忌への誘惑
朝のご奉仕
夜伽
79 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:37
>>77
その時点では気絶状態にしか出来ないので殺そうとしても無理。
そのまま森に出てきますよ。
80 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:37
>>77
たまに、ランダムバトルでもボコって名前のチョコボ出るよ。
ボコを助けるイベントではちゃんと守らなきゃならんから安心しろ。
81 名前:
緑茶
投稿日: 2001/07/01(日) 01:40
>>79-80
おお、サンクス。オウガ外伝買うのを我慢して、再度やり直してるんですよ(笑)
まだ第1章だけど。
82 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 01:41
>>78
いじめ防御力UPはジョブ特性?
83 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 02:23
>>82
おまじないより下はネタなんじゃないかな。
84 名前:
名無しさん@槍馬場
投稿日: 2001/07/01(日) 06:17
ジョブ特性と言えばダイスダーグは
「物理防御力UP」
「魔法防御力UP」持ってるな。(゚Д゚)ウマー
85 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 07:01
>>83
いや、分かってるんだけど・・・藁
86 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 07:03
ランダムバトルのモンスター名といえば、俺は「へっぽこ」に
まさるお気に入りはない。
87 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 15:31
ウイユヴェールを最後まで読めない〜
どうすればいいの?
88 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 18:58
>>87
Googleで検索すればいっくらでも見つかるぞ。
89 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/01(日) 22:53
>>86
「へっぽこ」アルテマデーモンとかいるのかな?(藁
お気に入りは「闇風」カコイイ!
90 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/02(月) 14:02
アグリアス「カ〜エ〜ル〜の き〜も〜ち〜♪」
…なんだこりゃ(爆笑
91 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/02(月) 19:42
>>89
俺はザルエラ戦に出てきたゾンビナイトの名前が「へっぽこ」で
かなりワラタ記憶がある(藁
>>90
では、
アグリアス「クポー!くるくるぴゅ〜…」
ではどうか?
92 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/02(月) 21:03
いや、むしろ。
オルランドゥ「クポー!くるくるぴゅ〜…」
名無子さんはまだオルランドゥ出てくるシーンまで到達してないかも?
ネタバレというほどのものではないですが。。。
93 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/02(月) 23:54
へっぽこビブロスなんてのもいい感じだ…
94 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/03(火) 00:01
マインドフレイアとかバンパイアとかアーリマンの「へっぽこ」って、
なんか無性にムカつきませんか?
モグーリ。
95 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/03(火) 01:20
アルテマデーモンのライフブレイクも腰砕け
「恨み あります! 呪い あります!
だったかな?
96 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/03(火) 02:06
アグリアス「クポー!くるくるぴゅ〜…(赤面)」
ラムザ「アグリアスさん、最後まで唱えてください(笑)」
97 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/03(火) 02:08
オルランドゥ「クポー!くるくるぴゅ〜……モーグリ!(大真面目な表情と大音声)」
敵:全員脱力でCT0
味方:全員大爆笑でCT0+回復
ザルバッグ、ザルモゥなどでも可(w
98 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/03(火) 02:13
……イメージガタ崩れだなあ(笑
丁度ベズラ要塞クリアした。
オルランドゥにトードを。……ぷっ。
99 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/03(火) 02:15
ベズラ ×
ベスラ ○
…無駄レスごめんなさい。
100 名前:
100歳になっても‥‥私は見習い戦士
投稿日: 2001/07/03(火) 03:17
>>97
オーラン「義父上‥‥‥(哀泣)」
101 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/03(火) 05:32
「せんとうふのうに、おちいった!」
102 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/03(火) 12:52
..::..::::::::::::::...... .::::::.、
.;i::.:::::;:;;;:::::::::::::. ...:::;i:;;、
.:i;;:..:::::::::::::;;::::::....:::i;;:i;:::;i:
.i;:i!'li;;:!i::::::..::!!ii;;::;;;:::!i;::i;:i;i;
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:i:;i!: `!i `!!ii;;:::::!l;i::::il;i;;iii;
::;!:i!=;:_ ..:=:::;;_;!i;:!li;:;;i:iii!;::i;
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;::i;;ii;: lii;ilii;;ii;::;;i::i;
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;i:.::i;;i;i;: ._ _ .:;l;i;i:lli;;ii!!;;;:i;
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l:. ,,, .: : ::.::::ii{{!;: : : . i:::!:::i:::!:::::i . : : :.:.i::illlllii :: : . : : : : : : ::;::l!
~l:::::----iii!!!ll! : : : : :i::;i;;;i;;;i;;:::i: : : :.::::::!::!ll''~':::::::--------'''~
103 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/03(火) 13:13
>>102
算術士さん?相変わらず(゚Д゚)ウマー
104 名前:
102
投稿日: 2001/07/03(火) 13:28
>>103
スマヌ、ほかの板からコピペしてきただけ。
105 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/03(火) 19:17
算術士さんの作ですね
106 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 21:50
十二子宮物語に登場する女騎士アグリアスが‥‥‥
107 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 21:54
十二指腸物語に登場する看護婦アグリアスが……
108 名前:
???
投稿日: 2001/07/04(水) 22:13
俺はいつもFFTはタクティクスオウガのパクりだと思っている。
一応プレイしたけど出来はまあまあだね。
でも5人しか出れないのが痛い!!
109 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 22:15
アマゾン川で生きた化石シーラカンスが発見されました(藁
110 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 22:18
なんていうか、いまさらだよなぁ。。。
ま、感じ方はそれぞれだし、いいんでないですか?
111 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 22:21
やっぱ10人出したいけどね。
112 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 22:22
オープニングの五人って全員チョコボに乗ってるよね、
あのまま戦闘してれば生き残れたかもしれない、って無理か
113 名前:
マラーク
投稿日: 2001/07/04(水) 22:23
俺を使ってくれ
裏真言はFaithの少ない敵に大ダメージ!
信じないと痛い目見るぜ!
って俺が一番信じてねー
114 名前:
???
投稿日: 2001/07/04(水) 22:28
俺ってシーラカンス?まあいいけど。
でも正直発売(発表)された時はパクリだって思わなかった?
115 名前:
ラファ
投稿日: 2001/07/04(水) 22:30
不肖の兄がいつもお世話になっております。
わたしも使ってね。
真言はフェイスを無視するちょっと危険な技なの!
って当たらなければ威力なんて関係ないけどね
116 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 22:36
>>114
デザイナーが同じ(松野さん)だということは、
発売される前から報道されてたしなぁ……
移籍云々できなくさい噂は耳にしたけど、所詮は噂だし。
117 名前:
???
投稿日: 2001/07/04(水) 22:39
俺もそのことは知ってたけどね。
むしろそのデザインのまま発表したスクウェアがクソだと思う。
118 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 22:41
119 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 22:46
???へ
そういう話は聞き飽きたのでやめよう。
オウガスレでさえもそういう話はもう無くなっている。
君は窓を開け、外に向かって大声で、
「アグリアスマンセー!」と3回叫ばなければならない。
120 名前:
???
投稿日: 2001/07/04(水) 22:54
分かりました。古いですからねこの話題は…。
ランスロット・ハミルトン万歳!!
121 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 22:55
出てから4年も経ってるしね。
って、もう4年なのか……
うちのPSはほとんどFFT専用機。
122 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/04(水) 23:00
オルランドゥ強いな。
…でも今はアイテム士。
儲け話の成功条件ってなんだろう?
レベルじゃないみたいス…。
アグさんのモーグリ素敵。
123 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 23:01
>>113
不覚にもワラタよ。
124 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 23:04
儲け話の成功条件は細かくは知らんが一般にジョブレベルが高いほど
いいって感じかなあ
125 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 23:05
>>122
儲け話の成功条件は、
赴かせるユニットのジョブが最も強く作用するみたいです。
たとえば算術必勝法なら算術士、
悩める旅芸人のダンサー募集なら踊り子、といった具合です。
126 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 23:10
ああ、算数苦手な子供に算数教えるってやつだな
127 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/04(水) 23:10
>>124-125
ほぅ…。
ありがとッス、助かります。
128 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/04(水) 23:29
>>122
仕事内容に合っていそうなジョブを派遣するんじゃなくて、そのジョブとジョブチェンジ画面で
一つずれたジョブを派遣すると「〜がいたからおかげですべてうまくいった」と表示されたと思う。
ダンサー募集の場合は踊り子ではなくて算術士を派遣しなくてはならなかったはず。
もっとも俺がやった限りだと、レベルとかジョブに関係なく3人派遣すれば仕事はまず大成功した
と思ったが。「〜がいたからすべてうまくいった」とは言ってもらえないだけで。
129 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/04(水) 23:53
>>128
…お、
やってみます。
130 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/05(木) 00:18
>>128
へぇ、そういう説も有るんだ。
たしかにFFT大全の通りにやっても「〜がいたから〜」のセリフはでなかった。
また不正が一つ暴かれた…?
131 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/05(木) 02:51
でも、確かに大全の通りでないジョブのキャラで「〜がいたから〜」の
セリフが出ることってあるよね。
自分は「成功条件となるジョブ」が複数あるってことかな?と思ってたんだけど
>>128
の説が正しいのかな。
132 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/05(木) 02:53
マスターにはなしてキャンセルするとアドバイスくれるよね?
「派手な魔法で〜〜」とか
133 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/05(木) 03:16
>>130
プログラムミスで、仕事:適正ジョブがひとつづつズレてるっぽいね。
134 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/05(木) 05:54
大全の詳しい情報はこちらでどうぞ
ttp://www.sion.ais.ne.jp/~kaitai/usotukikouryakuhon.htm
すんごいよ
135 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/05(木) 23:52
儲け話の報告でユニットがしゃべる時、話し方がそれぞれ違うときあるよね?
「何々のおかげで」のあと、「ま、あたしがいたからよね!」と言ったり、
「神様の思し召しですわ」みたいなことを言ったり。あれってユニットの何が
関係してるのかなあ。完全なランダムではなさそう。
物理攻撃系か魔法系かくらいか?
136 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/06(金) 00:12
>>135
ブレイブとフェイスによって口調が決まっている気がする。
137 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/06(金) 06:32
>>135
正確に調べた訳じゃないんですが。
Br>Faでその差が大きいとき→一人称が俺・あたしで荒めの口調。
BrとFaの差が割と少ない→普通の口調
Br<Faでその差が大きいとき→信仰がかった口調
になるようです。
138 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/06(金) 21:56
ああ、なるほどー。
あれによってなんとなく汎用ユニットにキャラの違いみたいなのが
感じられて、汎用萌えの自分としては嬉しかったよ。
(「なんとなく」ってとこがツボ)
139 名前:
137
投稿日: 2001/07/06(金) 22:09
>>138
当方も汎用萌えさんなので分かります、それ。
しかし、信仰とはほど遠そうな感じを持っていた
(プレイヤーが持たせていた)ユニットに
「神がこの仕事をお与えになったのです」などといわれた日にゃ……
140 名前:
FFT2
投稿日: 2001/07/07(土) 14:55
ファイナルファンタジータクティクス2
141 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/08(日) 11:41
ファイナルファンタジータクティクス2〜〜アグリアス23歳の夏〜〜
142 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/08(日) 11:59
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Guitar/6913/gallery/cg2/ar.html
良くない?
143 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/08(日) 14:01
うちのアグさんは24になってしまった。
ふと思ったんだけど、99歳になるとキャラの画面って
やっぱりおじいさんおばあさんになるの…?
144 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/08(日) 14:12
アグが三十路を迎えたときはさすがにちょっと悪いと思った。
145 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/08(日) 19:13
ムスタディオ「銃は剣よりも強し。ンッン〜、これは名言だな」
146 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/08(日) 21:09
このスレでFFT熱が再燃してしまったよ。
147 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/08(日) 21:11
>>144
俺のアグっちは40過ぎ!
148 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 00:52
>>143
永遠の赤子、オリナス王子…
ピーターパンかい。
149 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 01:08
まだミレニアムコレクションて売ってる?
150 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 02:15
>>149
さすがに見つからないと思われ。
151 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 02:39
マナのミレニアムコレはいまだに売れ残ってるの見るんだけどね
やはり人気の違いがモロお店で見られるのう。
152 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 02:59
地域的問題かも知れないけど、割と早い時期で見かけなくなった。
自分の周囲では。
153 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 03:06
ほしぃなミレニアム。
残る手段はオークションか。
154 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 14:43
う〜ん、ミレニアム最後に見たのは3月ぐらいかな・・・
155 名前:
投稿日: 2001/07/09(月) 14:45
ミレニアムコレクションって福岡ビックカメラには大量にあったような。
156 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/09(月) 15:51
>>143
名無子さん
キャラの顔は何十年経ってもそのままです。
うちの場合、オリナス王子が91歳。あと全員99歳。
でも顔はあいかわらず年端もいかない子どものまま。
ブレイブストーリーでの説明文も、物語の展開も、特に変化はありません。
あと、
>>102
は確かに私が作って顔文字板に投稿したものです。
もし
>>103
さんが作風だけで私のものだと判断してくれたんだったらうれしいな。
157 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/07/09(月) 17:10
FFTミレニアムは私の家の辺りの店では発売日に既に無くなっていたな。
私が最後の一個を買ったのだけど。
158 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 19:47
初めて知ったけど算術士さんってAA職人でもあったのか…
ほんとすごいなあ。尊敬。
159 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 20:04
前スレ見てラムザ一人旅(ランダムバトルなし)に挑戦したんだが…
…ジークデン砦で詰まった。
アルガスとの相性が最悪だからなあ…
160 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 20:47
前スレで達成した者です。
レベルを低くするよう心がけつつ、
今度はレポート書きながらやり直してます。
現在LV21でチャプター3に入りました。
>>159
ディリータを弓使い(チャージ+4、Jump+1があると理想的)
にすると最初の敵黒の魔法と合わせて2ターン程度で決着がつくよ。
161 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/09(月) 21:30
王子がそのままと言うことは。
ラムザ他もそうなのか…。
違和感あるけど、ご老体が戦闘ってものヤダからなあ。
FFT、本当に作り込んでるソフトだ。
162 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 21:39
>>161
一応、ラムザ・ディリータの二人だけは、
1章、2章・3章、4章で、それぞれ顔も衣装も変わってますです。
皆さんが萌えとかハァハァとか言っているのは、
きっと1章のポニーテール&ミニスカート(w
ところが僕の好きなラムザは、4章の、何かを悟ったラムザなんだよなぁ。。。
163 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:25
age
164 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:38
FFTの最後でラムザは死んだのですか?
何やら公式では死んだことになっている、と言われてしまいました。
自分は今までずっと生きているものだと思っていたので
一体どっちなんだか教えていただけないでしょうか?
165 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:39
生きてるよ。
166 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:40
>>164
生きているにきまっているだろうがヴォケ
167 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:40
>>164
当然生きていますよ。
そんな周知のことを今更尋ねる人がいるなんて驚きです(w
168 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:41
そうですか。ありがとうございます。
しかし、公式とは一体何だったんでしょうねえ・・・?
169 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:41
>>167
死んだ、と言われて、しかもそれが公式発表?みたいなことを
言われたものですから。
170 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:44
すぐに騙される人。
171 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:45
翻弄されやすい人
172 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:47
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=994672041&st=253&nofirst=true
俺も気になるよん
173 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:47
あー煽りに簡単に引っかかってしまったみたいです。
みなさまどうもすみませんでした。
174 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:52
本当は死んでるんだけどね。
175 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 22:53
>>174
こらこら!
176 名前:
名無し六代目さん@LV2001
投稿日: 2001/07/09(月) 23:51
私も、4章のラムザが好きですねぇ。
信念を貫く侠気(というと語弊があるかもしれませんが)って
惹かれるものがあります。
衣装から考えれば、2・3章ですけどね。あの鎧が好きです。
177 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/10(火) 09:19
>>159
てことはガフガリオンやウィーグラフ戦もキツイかな?
相性マトモにしてやり直したほうがいいかも。
178 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/10(火) 14:11
>>159
処女宮のアルガスと最悪という事は、双魚宮ですね。
アルガスはオートポーションを持っているから、相性でダメージが低くなると確かにやりづらいでしょう。
そこで、もし習得していたら、ラムザに弓を持たせた上でエールを使ってみてはどうでしょうか。
弓のダメージは物理攻撃力とSpeedの平均値に依存するので、
エールでSpeedを上げると、その分手数を増やせるのと同時に
弓のダメージを上げることもできます。
ただし、自動弓のダメージは物理攻撃力のみに依存なのでエールでダメージアップはできません。
弓以外にSpeedが影響する武器には、ナイフと忍者刀があります。
このような理由から、私は、序盤はナイフをメインに使っていました。
その後のガフガリオンやウィーグラフ(共に処女宮)との戦いでも
使えるテクニックだと思います。
相性が最悪であれば、こちらの受けるダメージを減ることにもなりますから、
特にウィーグラフ戦などはそれによって難易度が下がる可能性もあると思います。
ちなみに私が一人旅をしたときは何も考えないで自分の星座の処女宮にしました。
ムスタディオと二人旅の人はどうしてるかな……?
179 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/10(火) 16:20
>>178
>特にウィーグラフ戦などはそれによって難易度が下がる可能性もあると思います
一対一の時は確かにそうだけど、短期決戦有利な
オーボンヌ修道院B1では難易度上がると思います。
当たり前かもしれないけど、風車小屋をクリアした時点で
イグーロス城に銀の弓がならぶので、それを装備するといいよ。
180 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/10(火) 21:18
>>75
亀レスだけど
http://www2s.biglobe.ne.jp/~twc/nama/ps/fft/job_oya/guest_data.html
に載ってたよ
181 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/11(水) 15:40
>>180
ありがとうございます!
ひゃー、ケアルとおまじないかぁ。。。
とことん癒し系(なんで変換一発目で「嫌死刑」って出るねん)なんですね。
ティータの印象の神聖度アップ。
182 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/11(水) 15:46
>>179
その場面のことを忘れてました。そこを考えるとやっぱり相性最悪はつらそう……
星座のことはあんまり考えたことがなかったけど、こんなにプレイスタイルが変わるものなら、
ほかの一人旅経験者の方々が使った星座を聞いてみたいな。
183 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/11(水) 16:46
>>182
私は♂(人馬宮)でした。
単純に自分の誕生日入れただけなんですけど。
184 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/07/12(木) 11:06
>>182
>>183
と同じく射手座。理由も同じ。
185 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/13(金) 03:05
デフォルトでウィーグラフと何気に相性がいい、ってのが開発者の罠。
186 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/13(金) 17:34
>>183-184
ありがとうございます。
処女宮と相性のいいのは磨羯(デフォルト)と金牛か……
今度一人旅をするときはどちらかを使ってみます。
磨羯は金牛と処女と相性が良く、巨蟹と極端、
金牛は磨羯と処女と相性が良く、天蝎と極端、
磨羯にメリアド−ルとローファルがいるけど、
彼らとの相性を考えると、どちらが有利・不利なのか……
187 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/13(金) 17:36
遅れ馳せですが、僕の時は獅子宮でした。
これ、相性面でとりたてて有利も不利も無い星座なんですよねー。。。
188 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/13(金) 21:29
>>185
それ死ぬ…。
189 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/13(金) 22:14
>一人旅
やっぱり算術は反則ですか?
190 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/13(金) 22:22
>>189
使っても構わないし、使えれば強いとは思うけれど、
正直なところ、算術覚えるゆとりはあまりないし、
物理攻撃系アビリティとステータス異常防止アイテムを組み合わせた方が、
ずっと効率良かったように思います。
僕の場合、Speedセーブだけさっさと覚えてしまって、
あとはひたすら攻撃を受けてはチャクラ。
191 名前:
名無し六代目@LV2001
投稿日: 2001/07/13(金) 23:47
>>186
>磨羯は金牛と処女と相性が良く、巨蟹と極端
これだとザルバッグ戦で不利。
>金牛は磨羯と処女と相性が良く、天蝎と極端
これだとダイスダーグ戦で不利。
どちらが有利か、というと、おそらく後者でしょう。というのも、
1.ダイスダーグ戦ではザルバッグが味方になる。
2.キュクレインと最悪の相性→ステータス異常発生率の低下
(ルカヴィは基本的に同性のはず。で、不浄王は天蝎)
だからです。特に、2は大きいと思います。
難をいえば、金牛は獅子宮と相性が悪いため、アドラメレク戦で
多少苦しくなります。
どうでもいいけど、私は磨羯宮。自分の誕生日があるので。
192 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/14(土) 00:24
星座を考慮して攻略した人多いな。
自分なんか何か仕掛けるにしろ、
「お!成功率高い。よしいけっ。」
193 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/14(土) 02:59
確かに、一人旅で激弱な算術訓練期を乗り切るのは辛そうだなあ…。
194 名前:
名無し六代目@LV2001
投稿日: 2001/07/14(土) 18:32
>>191
(誤)アドラメレク
(正)ハシュマリム
です。
鬱氏。
195 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/15(日) 13:48
上の方が乱立気味みたいだから、一応保全sage。
196 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/15(日) 16:30
>>193
もし「エール」と「ためる」を使用可とするなら、
Speedを50まで上げる>物理攻撃力を99まであげる、の行動によるJpで、
ほぼ全てのジョブで全アビリティーを1回の戦闘でマスターできます。
私がランダムバトルなし&殺害数0&全アビリティマスター一人旅をやったときにとった手法です。
時間も、1回の戦闘につき1時間ほどですみます。
算術士は比較的マスターに必要なJpが少ないので、
戦闘開始直後のSpeedの低さをエールで補えれば、さほど難しくはありません。
算術に頼る場合の問題は、むしろFaithを高く保たなければならない点にあると思います。
一人旅の場合、総体的に考えて自分が魔法を使う機会より敵から受ける場合の方が多いわけで、
敵の魔法の効果を下げるにはFaithを下げておくのが一番です。
ですから、私は算術封印でプレイしたときはFaithを20程度まで下げておきました。
特に乱心唱や碑封印を無効化できるのは大きいです。
算術で全ての戦闘を乗り切るつもりならFaithを高め、
魔法で反撃を受ける前に敵をせん滅できるよう、徹底的に算術に頼る、
算術を使わないつもりならFaithを下げ、魔法の影響を小さくする、
どちらかに割り切る必要があると思います。
197 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/15(日) 17:11
>>191
六代目さん
おもしろい分析ですね。恥ずかしながら、私はルカヴィのこと忘れてました。
お返しに、人間とルカヴィとの相性について。
http://www13.big.or.jp/~talker/fftactics/board/fftbbs/bbs.cgi?md=fd&parent=1483
性別の扱われ方でいうと、
キュクレイン(天蝎)、ザルエラ(双子)、ハシュマリム(獅子)は男性扱い、
ベリアス(処女)、アドラメレク(天蝎)、聖天使・聖大天使アルテマ(処女)
そして恐らくはサーペンタリウス(蛇遣)もモンスター扱いで、
相性が極端になる組み合わせにおいて、実際に相性がどう変化するかが異なってきます。
198 名前:
救済あげ
投稿日: 2001/07/15(日) 17:48
ここはちょっと気を抜くと一瞬で倉庫逝きだな・・・。
199 名前:
黒羊騎士団団長
投稿日: 2001/07/15(日) 23:04
このスレもオウガのスレも‥‥‥
倉庫行きという1つの大きな流れの中にいることに気づいていない、
そう、気づいていないんだ。
おれはその流れに逆らおうとしている。ただ、それだけさ。
200 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/15(日) 23:06
(・∀・)200〜
201 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/15(日) 23:54
>>198
保全だけならsageでやっても大丈夫ですよん。
202 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/16(月) 00:51
踊り子アグさん、いつまでもクルクルと
回っている…。
当然他のキャラもそうなるんだろうな。…笑。
サントラが欲しい今日この頃。…でも見つからない。
203 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 00:59
二枚組のサントラのレーベルがそれぞれ黒獅子と白獅子のデザイン。
あれは開けてみてちょっと感動しました。
204 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 01:31
>>202
俺はヤフオクで買ったよ。
店で買うのと比べると檄高だったけど満足してる。
205 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 01:45
サントラ、ヤフオクで800円で買った。
音とびするとか言ってたけど、なんともなくてホクホク。
ヤフオクで成功した唯一の買い物・・・
206 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/16(月) 01:53
ネットの買い物は何かありそうで怖い。
…小心な自分(苦笑
サントラかっこいいのか…。
オープニングの曲名って何だろう。
207 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 01:54
試しに通販サイトあたってみようと、ふらりとサーフ中。
7dream.comは在庫無し……
他はどうかな……
ただ、ラインナップに載っている以上、売られてはいるということなのかな?
208 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 02:28
>>207
http://www.tsutaya.co.jp/item/music/view_m.zhtml?pdid=20000573
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=SSCX-10008
とりあえず2件見つけた
209 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 02:29
http://www.hmv.co.jp/product/detail.asp?sku=408912
もう1件
210 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 02:41
>>208-209
ご協力ありがとうございますですm(_ _)m
HMVは配達日数が明記されてるので、在庫アリっぽい気配ですね。
僕の方はYahooショッピングを見てみたんですけど、
商品情報はあるんですが、在庫の有無についてのコメント見つけられなくて、
未だふらふら中でス。
211 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/16(月) 02:49
…私の一言で色々と。
すみません、感謝です。
212 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 02:49
今更な質問。
ディリータってEDのあと助かったんでしょ?
長く平和な治世を続けたって説明書には書いてあったし。
やっぱりあの事件で反省してから偽悪趣味やめて
いい王様になったってことなんだろうな。
213 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 02:55
>>212
僕はそう考えてます。
説明書の記述もそうですし、
「戦乱直後」の「統一国家」で「初代の王」がああいう氏に方してたら、
「英雄王の伝説」自体が成り立ちませんから……
214 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 03:06
ディリータは表裏を使い分けられる人間だと思う。
加えて、平民出の彼が民衆を虐げる政策を取るとは思えない。
甘ちゃんではない、真の意味でも良い王様になったと考えております。
個人的見解。
215 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/16(月) 03:37
俺はどっちかっていうとあのまま死んでもらいたかったという
想いがあるなあ、ラムザとの対比の意味で。
最後の最後まで(あそこで死んでいればの話だが)
不幸で哀れなディリータマンセーだなあ・・・
でも英雄王だもんなぁ、やっぱ無事だったのかあ
216 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/07/16(月) 15:17
>>195
>>198
ご苦労様です。
>>215
同意。
あそこで氏んでいたほうが、しっくりくるような気がします。
217 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/16(月) 18:43
私はディリータには生き延びてほしい。
218 名前:
215
投稿日: 2001/07/16(月) 22:47
>>216
その方が皮肉でいいと俺も思う
>>217
そのこころは?
219 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/17(火) 01:24
でも自分は、ある意味死んでない方が皮肉だとも思うよ。
220 名前:
215
投稿日: 2001/07/17(火) 02:11
>>219
理由キボン
生き恥晒しってこと?
221 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/17(火) 02:13
>>220
僕は219じゃないけど、多分……
「何も手に入らなかった状態のまま、
親友(ラムザ)を失い、知恵袋(オーラン)を失い、
けれど愛する女性から刃を向けられた悲劇の記憶は持ったまま、
一人残されて生き続ける。」
と考えたら、ディリータ的にはカナーリ辛いのも確かだろうとは思うです。
んでも、その悲しみをバネにしていける器だと思うんですけどね。
僕はディリータ生存説派(w
222 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/17(火) 02:15
世俗の栄耀栄華は全て手にしたけれど、
人間関係的にはこの上ない不幸な人。
……というのが、ディリータってことになるのかなぁ。。。
223 名前:
215
投稿日: 2001/07/17(火) 02:39
>>221
そうなんだよ、結局生きていたとすると後々挽回出来ちゃいそうなところが
俺が死亡説を唱えてる理由の一つでもあるんだよなあ・・・
つまり本当の幸せを手に入れることなく、そのきっかけをあそこで
断絶させられた哀れさ、というのがラムザとの対比の意味での死亡説なんだよ
でもどちらの説も結局その奥に見えているものは同じだから、
この話はもう終わりにしましょう。長々とすみませんでした
そして答えてくれた方々、ありがとうございました
224 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/17(火) 02:43
歴史学・考証的に筋を通すなら生存説、
物語としてのきれいな終わり方にこだわるなら死亡説。
ってことになるみたいっすね。出そろった意見まとめると。
こればっかりは回答出ないでしょうし、
そういうところをみんなで推察して遊べるのもFFTの楽しさの一つ(w
僕からも、皆さんお疲れさまでした〜。
225 名前:
マラーク
投稿日: 2001/07/18(水) 04:15
結局俺が最強だろ?
226 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/18(水) 04:50
>>225
えーと、まぁあれだ、逝ってよし(w
227 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/18(水) 16:47
しまった。資料を漁っているうちに終了宣言が……
遅くなったけど「FFT公式攻略本」 p.223に載っている年表より。
==========
……
教皇フューネラル没
獅子戦争終結
ディリータ・ハイラル、イヴァリース国王に即位
ディリータ・ハイラル没
オーラン・デュライ『デュライ白書』を上奏
グレバドス教会、『デュライ白書』を禁書に指定
==========
ここで年表は終わっています。
私自身もさほど重要視してはいませんが、
一応「公式」とされる市販の本の中に、こういう記述があることを紹介しておきます。
228 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/18(水) 17:59
かなり前の話なんですけど
なんかの攻略本で(ファミ通かも)ブレイブストーリーの画面で
「財宝」とか「人物」の欄といっしょに「史実」って欄があるのを見たことあるんですが
誰か見たことあります?気になって何回もプレイしたんですがでてきません。
もしかしたら開発中の画面だったのかなーと思ったりもするのですが・・・
229 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/18(水) 18:03
ありゃ、終了宣言出しちゃってスミマセン。
ふーむ、デュライ白書上奏がディリータの没後でスか……
謎がますます深まってゆく(@_@)
オヴェリアたんがいつ氏んだかの記述が無いだけに。。。
230 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/19(木) 21:53
地道に保全sage。
231 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/19(木) 21:55
ディリータが英雄と呼ばれるのは政治うんぬんではなく、ただ単に戦争終わらせたからじゃないか?
232 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 13:06
233 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/20(金) 18:20
>>228
…今四章の中盤だけど、みたことないなあ。
クリア後に見れるとか、じゃないスよね。
234 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 18:28
過去ログで見た能力値アップさせる方法をやってみた所、
レベル99
↓
デジョネーター
↓
レベル1
↓
レベルage
↓
レベル99
↓
能力値大幅sage
↓
(゚д゚)マズー
……のような状況になったんですけど……
何かやり方が間違っていたのでしょうか?
ちなみに物理AT1ダウン、HPが50程下がりました。
235 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 19:36
>>234
レベルをage・sageする時のジョブによっては、そういう結果になることもありますよ。
どのパラメータをageたい時にどのジョブが有効かは……
算術士さん、おねがいしまス(w
僕はレベルのage・sageは、あまりやらない方なので。。。
236 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 19:50
書き込めるかあやういのでてすと
237 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 20:01
ageてしもた。
>>235
>レベルをage・sageする時のジョブによっては、そういう結果になることもありますよ。
確か過去ログで見たのはチャプター1で物理AT、魔法ATが共に最高値だったような……
そうするとレベルsageた時にステータスが下がるのも疑問。
ちなみにチャプター4、ラムザ、見習戦士でやりました。
算術士さん、宜しくお願いします。
238 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 20:07
>>237
もしや、レベルsageもageも、両方とも見習い戦士でやったですか?
だとしたらそれは、全く意味が無いですよ。
とりあえず、ですね……
各ジョブには成長率があるのですよ。
たとえばナイトなら物理ATは上がりやすいけど、魔法ATはからっきし、
黒魔道士ならその逆ですね。
これを活かして、たとえば魔法ATをageたい場合、
ナイトでレベルをsageて、黒魔道士でレベルをageる、という手をとるわけです。
このとき、どのジョブが最も効率が良いかは、算術士さん待ちってことで。
239 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 20:26
>>238
……2時間弱無駄にしてしまったのか。
鬱打詩嚢。
う〜ん、僕は物理ATもAT魔法も最高値までageられるのなら、
レベルsage時にステータスは減らない等と思ってたんですけど。
HP、MPが減った時におかしいと思っていれば………
なるほど、ナイトでsage、黒魔道士でageか……
全く気付きませんでした。
FFTをもう5000時間くらいやってから逝って来ます……
異端者さん、ありがとうございました。
後はレベルagesageに詳しい算術士さんを待ちます。
240 名前:
ゲン
投稿日: 2001/07/20(金) 20:51
魔法はものまねじゃないと上がらない
それ以外は同じなので下がることは無い。
レベルを下げる時は駄目駄目な算術士か吟遊詩人を選んだほうがいい
http://www.ne.jp/asahi/leid/himmel/fft/index.html
241 名前:
ゲン
投稿日: 2001/07/20(金) 22:02
でも普通は吟遊詩人
242 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 22:05
なるほど……
補正値は関係無くて、成長値だけが参照されるわけですね。
agesage作業は滅多にやらないから、あまり気にしてなかったなぁ。。。
算術士さんや王子様と今度会ったら、
「2ちゃんでドキュソ発言してたでしょ〜」とかツッこまれそうだ。。。
243 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 22:31
>>240-241
ふんふん、なるほどなるほど。
レベルのage・sageと言えど奥が深いんですね〜
僕はエクスカリバー(永久ヘイスト)装備にエールでSpeedを限界までageて横着してました…
244 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/20(金) 22:45
>>243
エクスカリバー+エールの使用は、構わないと思いますよ。多分。
ただ、ラムザ本人がエールで自分のSpeedをageる場合、
レベルsage中にやると、そのエールでExpが入って、
レベルがageになってしまうことがあります。
そういう場合は計算が狂うことがあるのでご注意を。
245 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/21(土) 00:01
レベルが1の時に、レベルを下げると、
レベルがそのままで、HP,MPがさがります(レベルブラストは無確認)。
テレポを使ったレベル下げで、失敗してなったことがあります。
面倒だったし、上げやすいのでそのままにしました。
誰か他にこんなような失敗した、という人いませんか。
あと、Speedなども、これで下がるのでしょうか。
246 名前:
名無し六代目@LV2001
投稿日: 2001/07/21(土) 01:45
>>197
算術士さん、遅ればせながらルカヴィ情報ありがとうございました。
こちらでも、すべてがモンスターとは限らないということ、
失念していました(滝汗)。
>>231
「英雄」という響きからすると、政治よりもむしろ戦争関連で名を挙げた、
という印象のほうが強いかもしれませんね。
実際にどうだったか、はなんともいえないところですが。
247 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/07/21(土) 12:17
レベルのagesageで困るのは男性よりむしろ女性ユニットかな。
踊り子でレベルをsageようにも踊り子は物理攻撃力の成長率が高いから、
ユニットの物理攻撃力が下がってしまう。
かといって算術士は遅いからなるべく使いたくないし。
ジョブの成長値についてはここで
ttp://www.ne.jp/asahi/leid/himmel/fft/grow.html
248 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/07/21(土) 12:23
>>247
>>240
のゲンさんと被ってしまった。
ゲンさんごめんよ。
>>228
それは私も見たことがあります。
多分FFT大全に載っていたような・・・・。
私も気になってはいたのですが、何やっても「史実」がでることがなかったので、
あきらめました。
249 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/21(土) 17:27
1日見ないうちに召喚されまくってた。
せっかく頼りにしていただいたのに、迅速に答えられなくてすいませんでした。
Speedの遅さをアピールするために算術士を名乗っているわけではないんだけどな……
さて、レベル操作によるパラメータ強化ですが、
基礎的な理論についてはこちらと、それに続く記事を、
//www13.big.or.jp/~talker/fftactics/board/fftbbs/bbs.cgi?md=fd&parent=614&dtype=0
その応用についてはこちらの記事を御覧下さい。
//www13.big.or.jp/~talker/fftactics/board/fftbbs/bbs.cgi?md=fd&parent=1225&dtype=0
これらは私が別名で書いた記事で、
>>247
のリンク先の表や式もここから先方へ提供したものです。
ただし、上の2つのリンク先の記事に書いたメールアドレスは既に失効しているのでメールは出さないでください。
とりあえずは下の方の記事だけ読めば、必要最低限ユニット強化に必要なジョブに関しては、
どのジョブでレベルを下げ、どのジョブでレベルを上げれば、
どのパラメータがどれぐらい強化できるか分かると思います。
サポートは、こちらででも、リンク先の掲示板ででもいたしますから、お気軽にどうぞ。
250 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/21(土) 20:49
早速やってみます。
算出士さん、皆さん、本当に有難うございました。
251 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/22(日) 12:41
252 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/22(日) 13:32
ウイユヴェールのクリア方法教えてください。
かわりに面白い画像プレゼントします。
253 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/22(日) 19:52
>>252
http://www.google.com/search?q=%83E%83C%83%86%83%94%83F%81%5B%83%8B&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&hl=ja&lr=lang_ja
254 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/23(月) 11:00
age
255 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/23(月) 11:06
>>253
部落ら??
256 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/23(月) 11:48
>>255
googleってブラクラだったんだ。
257 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/23(月) 11:48
>>255
アドレスよく見ましょう。
「google.com/search?」で始まっているアドレスが部落らのわけがないでス(w
というわけで、googleを「ウイユヴェール」で検索した結果のアドレスですね。
258 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/23(月) 12:00
999×6
を一体の敵に与えられるようになったら
合格。
259 名前:
あひゃ@
pl816.nas911.a-nagoya.nttpc.ne.jp
投稿日: 2001/07/23(月) 12:03
━━━━━阪神大震災は笑えた!
死者1000人ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー2000人突破!よーし次は3000人突破しろーって)
でも結局は6000人しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
阪神大震災は笑えた。まじで
ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらが震災にあってる間、家でみかん食ってた
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざ神戸まで行って記念撮影しようかと思ったよ。
でも阪神大震災のおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしか知事や市長が自衛隊の救援要請を渋っていたけどさ、
あそこらへんって部落が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。
今でも仮設住宅に住んでるやつがいるらしいけど、
せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。
ところで震災直後はあいつらってトイレどうしてたの?
もしかして野グソ?汚ねぇなぁー。
どちらにしろヘリからの映像はまさに温泉町のようで壮観だった!
気持ちの良い夕刻でした
260 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/23(月) 12:39
>>257
googleのキャッシュ使った部落らもあるので一概にそうとはいえないと思われ。
261 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/23(月) 19:21
パラメータ変化の原理を、画像アップローダをお借りして、図説してみます。
http://server2047.virtualave.net/vehcaa/cgi-bin/rika/rikamoe193.gif
まず図1ですが、横軸がレベル、縦軸がHPです。
例として今回はHPを使いますが、どのパラメータも考え方は同じです。
縦軸のHPは、あるユニットをナイトにしたときの最大HPの値だと思って下さい。
垂直の罫線はレベル10、水平の罫線はHP100の単位で引いてあります。
さて、
>>247
,
>>249
のリンク先でいう「成長値」というのは、
レベル軸上の原点Oの左側にある、ある1点を示しています。
今回は、"成長値=gr"としたとき、(-gr,0)の座標にある点を、
各ジョブが各パラメータに対して持っているパラメータ計算の基準点ということにします。
例えば吟遊詩人のHP成長値は20、ものまね士は6ですから、
それぞれの基準点は座標でいうと (-20,0),(-6,0)となります。
それを、図1では青と赤のマークで記してあります。
そして、あるレベルのユニットのHPがある値を持つことを、グラフの上の1点で示します。
図1では真ん中辺りに茶色い点がありますが、これはあるユニットが
「レベル50でHP400」の状態にあることを表わしています。
262 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/23(月) 19:22
レベルアップ時には、平面上での基準点と現在の点を結ぶ直線を求め、
この直線上で、次のレベルでHPがいくつになるかを求めます。
計算手順は次の通りです。
まず、レベルアップ前のレベルとHPを (x1,y1) とします。
求める直線を HP=a*Lv+b で表わします。
基準点 (-gr,0)を通ることから、 0=-a*gr+b, b=a*gr となります。
次に、レベルアップ前の状態を表わす点 (x1,y1)を通ることから、
y1=a*x1+b=a*x1+a*gr=a*(x1+gr), a=y1/(x1+gr),
HP=(y1/(x1+gr))*Lv+(y1/(x1+gr))*gr=(y1/(x1+gr))*(Lv+gr) となります。
レベルアップ後の状態を (x2,y2), x2=x1+1 とすると、
y2=(y1/(x1+gr))*(x2+gr)
=(y1/(x1+gr))*(x1+gr+1)
=y1*(x1+gr+1)/(x1+gr)、となります。
これが先の記事のリンク先にある、
"基本値=基本値*(レベル+成長値+1)/(レベル+成長値)"という式の意味です。
図1の (50,400)のユニットの場合、
ものまね士でレベルを上げると、HP=400*(50+6+1)/(50+6)=約407、
吟遊詩人でレベルを上げると、HP=400*(50+20+1)/(50+20)=約405、となります。
そのまま各ジョブでレベルを上げ続けると、ユニットの状態を表わす点は
ものまね士の場合は赤、吟遊詩人の場合は青の線の上を移動していき、
最終的にLv99でものまね士の場合HP=約750、吟遊詩人の場合HP=約680になります。
263 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/23(月) 19:23
次に、レベルダウン時ですが、この場合も基本の考え方は同じです。
ただし、基準点が (-gr,0)ではなく (-(gr-1),0になります。
(x1,y1)から (x2,y2)へレベルを下げる場合、HP変化式も先の式の grを gr-1でおきかえ、X2=x1-1なので、
y2=(y1/(x1+gr-1))*(x2+gr-1)
=(y1/(x1+gr-1))*(x1+gr-2)
=y1*(x1+gr-2)/(x1+gr-1)、となります。
図1の、ものまね士と吟遊詩人の例を見てもらえれば分かるのですが、
基準点は原点に近いほどパラメータの変化量は多くなります。
そのため、同じジョブで比較すると、レベルダウン時の変化量はレベルアップ時のそれより常に多くなります。
図2はそれを表わしたものです。
赤い点がこの例における最初の状態 (99,999)、
黄色い点が見習い戦士(HP成長値=11)でレベルを1まで下げた状態 (1,約100)、
緑の点が見習い戦士でレベルを99まで上げ直した状態 (99,約925)です。
HPはまずレベルダウン時の基準点 (-(gr-1),0)=(-10,0)を通る赤い線に沿って減少し、
次にレベルアップ時の基準点 (-gr,0)=(-11,0)を通る青い線に沿って増加しますが、
増加量より減少量の方が多いため、結果的にHPが下がってしまいます。
このように、どのジョブを使う場合も、パラメータの成長値が同じジョブでレベルを上げ下げすると、
わずかづつですがパラメータは例外なく減少します。
「成長値が同じジョブならレベルを上げ下げしてもパラメータは下がらない」というのは迷信です。
>>234
さんの(゚д゚)マズーはこれをやってしまったのでしょう。
264 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/23(月) 19:23
図3は、実際にパラメータを強化する場合の手順を示したものです。
赤い点がこの例における最初の状態 (99,200)、
黄色い点が吟遊詩人でレベルを1まで下げた状態 (1,約50)、
緑の点がものまね士でレベルを99まで上げ直した状態 (99,約762)です。
レベルダウン時の基準点が (-(gr-1),0)=(-19,0)になっている点に注意して下さい。
>>249
のリンク先で、吟遊詩人でレベルを下げてものまね士でレベルを上げるとHPが約2.5倍になるというのは、
このことを示しています。
このようなパラメータ変化の法則を意識して、レベルアップ&ダウン時のジョブを上手く選定していけば、
第1章で全パラメータを最大にするのも十分可能です。
あとは根性あるのみ、です。
265 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/23(月) 23:28
>>260
言われてみればそうでした。
というわけで、一応、見分け方をちょこっと。
www.google.com/search?q=cache:
こうなっている場合はキャッシュですね。中身の保証はできません。
スレ違いの話で失礼。
266 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/24(火) 15:53
test
267 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/24(火) 16:17
|
| ∧ オォ♪
|ー゚)
| つ
| `〜 /⌒ヽ
|∪ ( ■ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
|
| ♪
|
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|〜 ノ⌒ヽ
| ( ■ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
268 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/24(火) 16:19
269 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/27(金) 00:41
age
270 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/07/27(金) 10:52
ネルベスカでジャベリン(強)を取り逃してしまった。(鬱
ジャベリン(強)をなげる敵忍者のレベルっていくつでしたっけ?。
271 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/27(金) 16:02
ネルベスカで思い出したが、司祭がレーゼをドラゴンに変える力があったのだから、
トードやモルボル菌だけじゃなくてドラゴン変身魔法があればよかったのになあ。
もちろん可逆で。
272 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/27(金) 16:11
「投げる」に関してはこちらがよろしいかと。
強ジャベリンはレベル97以上ならOKみたいです。
://union.waterblue.net/database/index.php?genre=fft&content=throw
273 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/07/27(金) 16:26
>>272
助かるです。
ありがとです。
>>271
>司祭がレーゼをドラゴンに変える力があった
初めて知った・・・・。
274 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/07/27(金) 20:12
>>273
ハートのクイーンさん
ネルベスカ神殿をクリアしたなら、
おそらくブレイブストーリーに「レーゼの呪い」という項が登場していると思います。
その説明文をみるとわかりますよ。
275 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/07/28(土) 11:15
>>274
今まで、やってて全く気づかなかった・・・・。(鬱。
ありがとです。
276 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 21:23
拳術
「熱き正義の燃えたぎる! 赤き血潮の拳がうなる! 連続拳!
「渦巻く怒りが熱くする! これが咆哮の臨界! 波動撃!
「大地の怒りがこの腕を伝う! 防御あたわず! 疾風、地裂斬!
「この指先に全身全霊を込めて! 地獄への引導! 秘孔拳!
白魔法
「清らかなる生命の風よ 失いし力とならん! ケアル!
清らかなる生命の風よ、天空に舞い邪悪なる傷を癒せ! ケアルラ!
「空の下なる我が手に、祝福の風の恵みあらん! ケアルガ!
「波動に揺れる大気、その風の腕で傷つける命を癒せ! ケアルジャ!
「生命をもたらしたる精霊よ 今一度我等がもとに! レイズ!
「生命を司る精霊よ、失われゆく魂に、今一度生命を与えたまえ! アレイズ!
「大気に満ち、木々を揺らす波動 生命の躍動を刻め! リレイズ!
「森羅万象の生命を宿すものたち 命分かち、共に在らん! リジェネ!
「たゆとう光よ、見えざる鎧となりて 小さき命を守れ・・・ プロテス!
「大気に散る光よ、その力解き放ち 堅牢なる鎧となれ! プロテジャ!
「沈黙の光よ、音の波動のもたらす 邪悪な影から守りたまえ! シェル!
「揺らぎ無き光よ、魔力の咆哮から 我らを守りたまえ! シェルジャ!
「大地に眠る古の光、眠れるその力を 地上にもたらせ! ウォール!
「天駆ける風、力の根源へと我を導き そを与えたまえ! エスナ!
「汚れ無き天空の光よ、血にまみれし 不浄を照らし出せ! ホーリー!
277 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 21:26
黒魔法
「岩砕き、骸崩す、地に潜む者たち 集いて赤き炎となれ! ファイア!
「地の砂に眠りし火の力目覚め 緑なめる赤き舌となれ! ファイラ!
「地の底に眠る星の火よ、古の眠り覚まし 裁きの手をかざせ! ファイガ!
「地に閉ざされし、内臓にたぎる火よ 人の罪を問え! ファイジャ!
「まばゆき光彩を刃となして 地を引き裂かん! サンダー!
「暗雲に迷える光よ、我に集い その力解き放て! サンダラ!
「天空を満たす光、一条に集いて 神の裁きとなれ! サンダガ!
「天と地の精霊達の怒りの全てを 今そこに刻め! サンダジャ!
「闇に生まれし精霊の吐息の 凍てつく風の刃に散れ! ブリザド!
「虚空の風よ、非情の手をもって 人の業を裁かん! ブリザラ!
「無念の響き、嘆きの風を凍らせて 忘却の真実を語れ・・・ ブリザガ!
「大気に潜む無尽の水、光を天に還し 形なす静寂を現せ! ブリザジャ!
「大地に染み渡る、復讐の赤い血よ その使命を果たせ・・・ ポイズン!
「カ〜エ〜ル〜の〜 き〜も〜ち〜! トード!
「命に飢えた死神達よ、汝らに その者の身を委ねん・・・ デス!
「滅びゆく肉体に暗黒神の名を刻め 始源の炎蘇らん! フレア!
278 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 21:28
時魔法
「ひるがえりて来たれ、幾重にも その身を刻め・・・ ヘイスト!
「時の流れよ、我が身を包み込み 巨大な渦をなせ・・・ ヘイスジャ!
「時よ、足を休め、選ばれし者にのみ 恩恵を与えよ! スロウ!
「天空の意志に従い、真実の時を刻み 天命とならん! スロウジャ!
「時を知る精霊よ、因果司る神の手から 我を隠したまえ・・・ ストップ!
「命ささえる大地よ、我を庇護したまえ 止めおけ! ドンムブ!
「慈悲に満ちた大地よ、つなぎとめる 手を緩めたまえ・・・ レビテト!
「静寂に消えた無尽の言葉の骸達 闇を返す光となれ! リフレク!
「心震え、失われた時間の輝石を 螺旋の相に還さん! クイック!
「無念の死を抱き続ける大地よ、黒き呪縛となれ・・・ グラビデ!
「魔空の時に生まれた黒き羊よ 現世の光を包め・・・ グラビガ!
「時は来た。許されざる者達の頭上に 星砕け降り注げ! メテオ!
279 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 21:31
召喚魔法
「クポーー! くるくるぴゅ〜・・・ モーグリ!
「風、光の波動の静寂に消える時 我が力とならん・・・ シヴァ!
「森羅万象の翁 汝の審判を仰ぐ! ラムウ!
「創世の火を胸に抱く灼熱の王 灰塵に化せ! イフリート!
「大地を統べる無限の躍動を以って、圧殺せん! タイタン!
「大地を肉体とする堅牢なる肉体よ 我らを守らん! ゴーレム!
「紅石に眠りし瞳、精霊の声に目覚めん 我が聖戦に光を! カーバンクル!
「夜闇の翼の竜よ、怒れしば我と共に 胸中に眠る星の火を! バハムート!
「漆黒の光閃き、大気の震えとなれ 斬鉄剣! オーディン!
「青き水の牙、青き鎧を打ち鳴らして 汚れ清めたまえ! リヴァイアサン!
「炎の精霊よ、今一瞬の全ての炎を その手に委ねる・・・ サラマンダー!
「生々流転なす生命の源流に 我を導け! シルフ!
「水晶に砕けた陽光のすべてを その薄羽に捧げる・・・ フェアリー!
「骸の手の死を歌い、恐怖の戸を叩き 死の川を渡れ・・・ リッチ!
「陽光閉ざす冷気に、大気は刃となり 骸に刻まん! クリュプス!
「絶対なる原理を知らしめたまえ 偉大なる戒律の王・・・ ゾディアーク!
280 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 21:34
陰陽術
「光の全ては地に落ち、全ては幻 意識の闇に沈め・・・ 闇縛符!
「魔の理を背負いし全て、我がもとへ 光となりて集え・・・ 魔吸唱!
「魔の理に従い、鼓動のいくつかを 我が身のために・・・ 命吸唱!
「全てが神の作りたもうたありのままで あることを祈る・・・ 信祈仰祷!
「音の響きの意味を求め意志となす 我そのもののために・・・ 信疑仰祷!
「生命の大樹よ、魂の終焉を迎え 朽木と為りて入滅せよ・・・ 腐生骸屍!
「言葉繰りの者共、静寂に真実を求め 暫し言葉忘れよ・・・ 沈黙唱!
「混乱を以って理性となし 蛮勇を以って正義となす・・・ 勇猛狂符!
「小さき者、弱き者、死に急ぐ者 身を守る術を思い出せ・・・ 狐鶏鼠!
「破滅を求める者をこそ滅ぼせ 汝を駆り立てる者をこそ・・・ 乱心唱!
「人の手の為す偽りの全て、幻を天に帰す! 絶装魔脱!
「心無となり、うつろう風の真相 不変なる律を聞け・・・ 不変不動!
「青き海に意識薄れ、沈み行く闇 深き静寂に意識閉ざす・・・ 夢邪睡符!
「肉体の棺に宿りし病める魂を 永劫の闇へ還したまえ・・・ 碑封印!
281 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 21:43
引き出す
「活殺自在、古今無双なる剣をかざせ 刀気放出! 阿修羅!
「闇にありし怨恨の魂よ、 此処に集結せよ・・・ 虎鉄!
「虚無なる空に記憶の糸を斬る 忘れ去らん・・・ 備前長船!
「風無くば、刃の音こそ風とならん! 風に散る某の命とせん! 村雨!
「八雲立つ、出雲の神の知るところ 逝くも還るも、天のむら雲!
「慈悲あれば、許したもうは、剣の心 悪を裁くは無心の剣! 清盛!
「刀に宿りし幾千の、亡霊の呼びて いざ抜かん! 村正!
「三界六道貫く秘剣、仏の道許さずも 共に地獄の火とならん! 菊一文字!
「赤き五月雨に地を染めろ 火喰い刀! 塵地螺鈿飾剣!
282 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 21:48
アルテマ「虚栄の闇を払い、真実なる姿現せ あるがままに! アルテマ!
不動無明剣「命脈は無常にして惜しむるべからず・・・ 葬る! 不動無明剣!
乱命割殺打「鬼神の居りて乱るる心、されば人 かくも小さな者なり! 乱命割殺打!
無双稲妻突き「大気満たす力震え、我が腕をして 閃光とならん! 無双稲妻突き!
聖光爆裂破「天の願いを胸に刻んで 心頭滅却! 聖光爆裂破!
強甲破点突き「身の盾なるは心の盾とならざるなり! 油断大敵! 強甲破点突き!
星天爆撃打「我に合見えし不幸を呪うがよい 星よ降れ!星天爆撃打!
冥界恐叫打!「地獄の鬼の首折る刃の空に舞う 無限地獄の百万由旬・・・冥界恐叫打!
咬撃氷狼破「氷天の砕け落ち、嵐と共に葬り去る滅びの呼び声を聞け! 咬撃氷狼破!
暗の剣「死ぬも生きるも剣持つ定め・・・ 地獄で悟れ! 暗の剣!
闇の剣「神に背きし剣の極意 その目で見るがいい・・・ 闇の剣!
283 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 21:51
真言
「死の記憶に眠る音の響きの全てを 閃光とともに降ろさん・・・天鼓雷音!
「カルラの猛炎、雲壌を埋め尽くす 炎の滝となり地を焼かん・・・ 阿修羅!
「暗雲に消ゆる来光を雷電に束ね 金剛光の息吹とならん! 金剛七剣!
「悪鬼羅刹、天水をゆるがし その爪で引き裂かん・・・ 水磨龍穴!
「入相の鐘の響き、天に光り消ゆる時 現在りしは幻と知る・・・ 大虚空蔵!
「五行に宿りし神々の震天動地の霊威を 借りて唱えん・・・ 天魔鬼神!
裏真言
「黒竜王、その哮りを嵐となせ 天下無双の破邪の印! 裏天鼓雷音!
「怨敵調伏、金剛炎を現出させ 邪を焼き尽くさん・・・ 裏阿修羅!
「暴風雷電を治める無限光を現し 覆滅せん・・・ 裏金剛七剣!
「天水の龍爪となりて引き裂かん 塵なる身を知れ! 裏水磨龍穴!
「虚空蔵の如意宝珠に願う 現世の不浄を払わん! 裏大虚空蔵!
「普天率土に宿りし神々の震天動地の力 暴威をふるえ! 裏天魔鬼神!
284 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 21:58
星天停止「天球の運命をこの手に委ねよ 我は汝、汝は我なれば… 星天停止!
ダークホーリー「極光よ、血塗られた不浄の大気を 人の手に還せ・・・ ダークホーリー!
破壊魔剣
「転法輪を打ちふるい、汝の邪気を 縛りつけん・・・ マジックルーイン!
「時の流れの法を消し去れ スピードルーイン!
「風よ、人を伝いて吹き 気熱を冷まさん・・・ パワールーイン!
「明鏡は、その業を映して汚れを清めん 魔を断絶せん・・・ マインドルーイン!
バイオ
「黄泉への回廊に迷え 滅び行く血肉とともに・・・ バイオ!
「肉体をむしばみ、魂の器に満つる毒 禁忌なる生命・・・ バイオ!
「死を供なす永劫の呪縛とならん 災いあれ! バイオ!
「定め有りて生き、定め有りて逝く そが天下の理・・・ バイオラ!
「黒き滴の刻刻と刻む死の影を その胸に落とさん・・・ バイオラ!
「死装束の下に溺愛の指を這わせ 臭い立つ花となれ・・・ バイオラ!
「終わりの始まりは小さなほころび 命くれない・・・ バイオラ!
「微塵の憎悪の無尽なる業を その身に知れ・・・ バイオガ!
「極微なる生命の、生即ち罪なれば 人の罪と共に消えん・・・ バイオガ!
「罪多き肉体に霊魂を閉ざすなら 意志無き生命が裁く・・・ バイオガ!
285 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 22:04
ライフブレイク「恨み、あります、呪い、あります 貴方にあげます!ライフブレイク!
ナノフレア「平行の空なす無限力潜む回廊へ 扉開かん・・・ ナノフレア!
悪夢「闇の奥底、死の恐怖たゆとう 闇の衣・・・ 悪夢!
鶏走「鼓動の底なす死への恐怖の凍てつきて 鉄鎖の呪縛たらん・・・ 鶏走!
悪寒「煉獄の魔王、その従属せし悪鬼 我と共にあれ・・・ 悪寒!
失声「言霊の導きし邪気の真の姿なさん 汝自身なる恐怖を知れ! 失声!
封印「真理なす神の、行く行くを願いて 我が掌中にその命委ねん! 封印!
喪失「不可視なる知の激流に 心開かん・・・ 喪失!
暗黒「眠りの底なす漆黒の呪唱して 慈悲なる光を払わん! 暗黒!
呪縛「煉獄の竪琴は、汝の運命の輪を揺らす ただ立ち尽くすのみ… 呪縛!
ジャ魔法
「言葉去り偉大なる忘却の手に委ねん 意識無き闇に沈め… スリプジャ!
「天の与する光に砕ける闇の瞳 己が生命を知れ… ブライジャ!
「か〜〜え〜〜る〜〜の〜〜〜〜 だい がっ しょ〜! トードジャ!
「静粛の闇に響く音無き呼び声の 汝の身を捕えん… グラビジャ!
「音の間に消ゆ古の法の甦らん 狂気王の言葉を聞け… コンフジャ!
「地這う暗黒の力、天を呪う者たち 煉獄の火を捕えろ… フレアジャ!
286 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 22:10
トルネド「行方知らぬ風たちよ、我が声に集え 天空の門を開かん! トルネド!
メルトン「神の手より滴る灼熱の混沌へ 天地創造の火よ・・・ メルトン!
クエイク「その胸に怒りあるなら、地に眠る者達 大地の激震となれ! クエイク!
毒ガエル「己の真の姿を知らざるは あわれ、己自身なり!
ミドガルズオルム「闇にありては闇なる光 威厳を示せ! ミドガルズオルム!
ミュート「鏡なす心に問いて 魔の流れを鎮めん・・・ ミュート!
リタンジャ「星となりし偉大なる神々よ 我が力となりたまえ・・・ リタンジャ!
デスペジャ「風に潜む古の力秘めたる精霊達よ 魔に汚れし空を払え! デスペジャ!
グランドクロス「天空の時の手を掲げ 星の裁き・・・ グランドクロス!
完全アルテマ「震えろ、命つなぎ止める光 力の塔となれ! 完全アルテマ!
287 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 22:11
おわり。
288 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 22:11
>>287
お疲れさん!
289 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/28(土) 22:13
おつかれさーん。
他でも見られる情報だけど、こうしてまとまってると、
気楽に参照するには便利だね。
というわけで、定期リンク用テンプレ。
【アビリティ詠唱台詞集
>>276-286
】
290 名前:
名無子
投稿日: 2001/07/28(土) 22:16
どうやってまとめたんだろう。
すごいな。
やっぱり印象的なのはトードッス。
291 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/29(日) 16:42
http://www.wonderland.jena.co.uk/cotw/125-83rq/green09a.jpg
http://www.stl-online.net/thc/med/tropical/tcptd011.jpg
http://www.fortunecity.com/victorian/conway/163/gallery/20001224
292 名前:
ジーク
投稿日: 2001/07/29(日) 17:29
みんな雑談して無いけどどうしたんですか?
293 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/29(日) 21:03
今2章に入ったところなんだけどNPC時に稼いだジョブポイントは
プレイヤーキャラになったときに引き継がれるんだっけ?
覚えたアビリティを忘れちゃうのは知ってるんだけど・・・
294 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/29(日) 22:11
>>293
たしか全ての記憶を失って生まれ変わってくるからか、引き継がれなかったと
思うんだが‥‥。
295 名前:
293
投稿日: 2001/07/29(日) 22:33
あ、レーゼじゃなくてアグリアスとか最初はNPCで
あとからPCになる様なキャラ全般について何だが。
紛らわしくてスマソ。
296 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/30(月) 00:54
>>295
引き継がれないはずでス。
いつも「取得JpUp」からせこせこと覚えなおすので、
間違いないと思う。。。
297 名前:
293
投稿日: 2001/07/30(月) 01:31
なるほど・・・
やっぱりNPC時とその後のPC加入時は別データか。
とっととイベント進めろって事かな・・・。
サンクス
>>294
,296
298 名前:
油断大敵
投稿日: 2001/07/30(月) 03:41
FF10スレであっという間に倉庫逝きの危機が来るな。あげ。
299 名前:
ジークFF信者
投稿日: 2001/07/30(月) 03:41
/⌒\
( )
(⊃ ⊂⌒\
(⊃ |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
(⊃ |⌒ ________ \ ハァハァ
(⊃ |_/ (´Д` ;)
( ・∀・) < お前等弱すぎ! ( )
) ( | | |
(__Y_) (_(__)
300 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/30(月) 03:43
>>298
べつにageなくても倉庫逝きは防げますよ。。。
倉庫落ちは「書き込みが止まってから時間が経過したスレッドから順に」落ちるので、
書き込みがされてさえいれば、別にsageでも構わないんでス。
301 名前:
298
投稿日: 2001/07/30(月) 03:47
>>300
おぉ、そうだったのか。1年半も2ちゃんやってるが知らなかった(w
302 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/30(月) 05:10
NPCだったときのアグリアスの不動無明剣が印象深かったので、
PCになってからも、無双稲妻突きが打てる時でも無理して近づいて不動無明剣を
撃ちたくなる。
あと、なんとなくアグリアスは自動攻撃モードにしている。他人って感じで。
303 名前:
ジーク
投稿日: 2001/07/30(月) 19:47
みんな雑談して無いけどどうしたんですか。
前にも言いましたけど・・・
304 名前:
ち×た×ん
投稿日: 2001/07/30(月) 20:01
∧―∧ ________________
( _ M_ ) / ̄ ̄
>>755
>>758
( ・∀・) <わかってないやつが言うのはやめろ。俺が書いてるのは中傷じゃなくて事実だ
__( ||_|| ) \ひょっとして管理人?悪事バラされたくないわけですか(w
(|| |||゜T ゜|
 ̄ (__)_)
305 名前:
デニム
投稿日: 2001/07/30(月) 20:12
アグはメリアより役に立つよね
306 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/30(月) 20:32
剛剣にザルバッグの使うルーイン系もあればもっと使えたのに。
307 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/30(月) 23:33
>>303
ここは総合スレですよぅ。雑談場所は限られているのでス。
そういえば、ザルバッグがルーイン系アビリティ使ったところって、
皆さん見たことありますか?
僕は対ダイスダーグ戦を長引かせて長引かせて、
やっと数度見たという程度なんですけど……
308 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/07/30(月) 23:47
ラムザを黒魔道士にしていたら普通にマジックルーインを使われました。
309 名前:
名無し六代目@LVFFT
投稿日: 2001/07/31(火) 07:46
>>307
さん
>>308
さんとほぼ同じかもしれませんが、
ミュロンドで、こちらの汎用召喚士めがけてマジックルーインを
かけてきたことはあります。
310 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/07/31(火) 07:48
なるほど、対ダイスダーグ戦じゃなく、対ザルバッグ戦で見ること考えた方が早かったのか。。。
あのバトル、僕的にはカナーリ手強いという感じだったので、
さっさと終わらせることばっかり考えてたです。。。
>>308-309
レスありがとうございます。
311 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/01(水) 17:05
FFT好きは死ね!
312 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/01(水) 17:06
おめーがしね!
313 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/01(水) 17:06
俺が死ぬ!
314 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/01(水) 17:06
うんこ!!!
315 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/01(水) 23:37
アグリアスの不動明王剣だけは、なんかイベントを
作って強化してほしかった。(射程4、威力を稲妻突きよりすこし強く)
あと、強化後は科白も微妙にかえてね。
キャプター4の隠しイベントとして。
316 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/01(水) 23:42
FFT程のバッドエンドは珍しいです。
317 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/01(水) 23:43
>>315
不動無明剣じゃなかったっけ?
違ってたらごめんね
318 名前:
名無し聖剣技
投稿日: 2001/08/01(水) 23:47
>>315
不動無明→不動明王という名称も変化するなら尚美しい。
それ以前にイベントだけでも、セリフだけでも……。
319 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/01(水) 23:53
>>316
ディリータのセリフには考えさせられた。
バッドだからこそ印象に残る。と思う。
320 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/02(木) 00:16
でもプレイヤーキャラがラムザでずっと話が進んできたんだから
最後もラムザの視点で見ればグッドエンドだよね
確かにディリータは哀れだったけど
321 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/02(木) 01:46
むしろ、不動無無剣→不動無明剣に・・・
サガフロ好きです、ごめんなさい。
322 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/03(金) 00:42
323 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/03(金) 21:05
324 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/04(土) 00:02
初心者の質問で済みません。
どなたかディープダンジョンの
ステージ(階層?)についてる名前の由来
(nogias、tiger、valkyriesとか)
を知ってる人いませんか?
それぞれの単語の意味は分かるのですが
全体の法則性がナゾです。
325 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/04(土) 00:04
TNTの曲名です
326 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/04(土) 15:57
魔法都市ガリラント‥‥‥魔道士エリディプスを輩出した。
などと、ゲームの初めのうちからガリラントの説明をセレクトボタンで見てたのに、
ディープダンジョン最下層の魔道士と結びつくのには時間がかかった。
気づいたとき、あっと思ったよ。
327 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/04(土) 15:57
「日本チャンピオンになって、ブラジルへ行くのが夢です」
1960年9月30日 台東体育館でのデビュー戦後
ブラジルで猪木を見いだした力道山は、いきなり「おい!裸になれ」と一言、猪木の肉体に納得した力道山は「よし、日本へ行くぞ!」と一言。その迫力に飲まれたまま猪木の運命が決まってしまったという。
力道山は猪木をブラジル帰りの日系二世として売り出した。猪木は東京プロレス旗揚げの際に、初めてそれを否定したが、それまでは力道山の方針に従った。親戚や友人が訪ねて来ても会わなかった。
そうした背景もあっての発言であろうが、猪木にはブラジルが第2の故郷という意識があるのも事実である。新日プロ旗揚げ後に、ようやく念願のブラジル遠征を実現している。
328 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/05(日) 06:50
おいしょっ
329 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/05(日) 07:00
よく見たら、俺とウィーグラフは誕生日同じなのか・・・
330 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/05(日) 21:24
ラムザと相性よくてよかったね♪
331 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 12:33
>>325
それは本当なのか?
確かにそれっぽい名前の曲はあるが…。
caught between the tigerとか。
332 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 14:04
逝ってみたいな異端審問
/⌒ ̄ ''' ー 、
/⌒(( ((∧ト、丶((⌒ヽ
{ /V○ ○)丶|、| )
| // う| /
| / ( フ ノ | ノ
V \_ / レ
l l
/|__/\
,∧|/ / }
333 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 17:09
改造の話が出た時にCTが必要だと言った人は
聖剣技と暗黒剣についてはどうよ
334 名前:
名無しさん
投稿日: 2001/08/06(月) 17:13
今更だけどクリアーしたよ。
かなりネタバレを見てしまったから意外感はなかったけどいいシナリオだったよ。
特に1・2章はすばらしい。
俺のゲーム人生で屈指のシナリオ。
3・4章ははしょってたけどいいシナリオだった。
好きなキャラはガフガリオン(あっさり殺しすぎ、もっと活躍させてほしかった)
ディリータ(あまりストーリーに関係してなかったけど、オーランとの掛け合いがすごい)
ザルバック(非常に高潔な騎士って雰囲気がした。墓でのシーンもいい。ティータに
対する処遇は身分ではなく、立場上の決断でしょう。)
でも、戦闘システムは面白かったけど、早く敵を倒すより、クリスタルにしたり
無意味なレベルあげをしたほうが有利なシステムをどうにかしてほしかった。
335 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 20:20
>>334
君はまだ「低レベル&凡アビリティクリア」という領域を知らない。
レベルを上げれば誰でも勝てる。白羽取りをマスターすれば誰でも勝てる。
算術をマスターすれば(以下略)。
だが、それでなくても勝てる戦い方がある、というのがこのゲームの面白さの一つ。
ヘイストはちゃんと使ってる? 地形が平らなところを探して密集魔法かけをしてる?
装備武器ガードは使ってる? 魔法使いに盾持たせてる?
まさか敵弓使いが間に入れるのに魔法詠唱始めたりしてないよね?
まあ、ガンダムよりもザクが好き、って人ならわかるはず
336 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 20:24
>>335
334さんは、初めてクリアーって言ってるわけだし……
そのへんの面白さは「これから見つける」段階じゃないかな(w
>>334
ちなみにレベル上げをすると、実はかえって不利な場合もありますよ。
ランダムエンカウントするモンスターのレベルは
味方ユニットに引きずられて上がる形になるので、
LV99の赤・黒チョコボあたりにはカナーリ地獄見せてもらえますです。
337 名前:
自演侯爵
投稿日: 2001/08/06(月) 20:55
>>336
お久しぶりです。こんばんわ。
反省の意味を込めて汚名を掲げてやってきました。
338 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 20:57
`o、 _,,
`、 、 _ ,,,,,--―-,,,, , ,-゚'`
>''~-;「:‐,,,_~::-、ヾ`く
r 、___//;,~-;;;j:`、:、::、'''-,,_::::;`、
`フT~,{/;,";;;;r" `、:、:\、_ ヽ:::、゛.‐┬
8 ,{;´';;;;;;i;| ゛;:ヽ:::`、:`..、::、;:| |ii]
{|;|;;i;;;|;iレ‐ 、,,_ヾ::゛、:::ヽ;;;`、i;;|
r||;;;i|i:i;/Οヽ :::`、:::゛、;;゛y
,-,| `;;i;|;;| `;::il:ヾ:ヽ`〈
,-,^" `、j;|i|;| ◎◎ソi;i;l:i::ヽ:;;|
,-,^" ,(_ル)ノ ___________i;i川:;ノ )
,-,^" ,r,^' ((i ヽ、ヽ/ヽ/ヽ/ ,il;i::ii(] '
,-,^" ,,r^'' ,ィハl ~ '''' "「ノ|l;i(
,-,^" ,-,^' ,r^' | l Jjハ|
,-^ ,-,^' ,r^,'_。ノ o゚、_し,,,,,_
_,-,^" ,,,'-',〈 ゚o o゚/。ー' ~~''''''''ー- 、
_,-,^" _,,-'"‐r'_ ゛、゚o。 。o ゚,, "_○ `、
^" /´ `‐r'__ ゛ =゚==" (ノ l
,,/ , " `-、' _ _,/' ,,、,,,,,、,,、,,,、 ,,L__
゛"゛"~-,,,_ '、_)_/',, "´" "゛゛" "゛""` "` 、
''-,,_ ` ,, "
339 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 20:59
>>338
ここは関係ないでしょ。やめてください
340 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 21:04
>>337
なにも名乗らなくてもー。というか、それを「僕個人」に言われても。。。
見ている人が大勢いる場所だから、
できるだけ皆さんが楽しんでくれるような書き込みしていきましょう。
341 名前:
名無し侯爵@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 22:14
皆さん。
お久しぶりです!
もう二度と軽率な行動をとりません!
342 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 22:20
>>341
だからここにはこないで。迷惑だから
343 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 22:26
>>341
はカターリ
344 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 23:14
>>324
とか
>>326
みたいな地名のヘルプが載ってるサイト無い?
345 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 23:17
>>341
ホラ吹きめ(w
346 名前:
名無し聖剣技
投稿日: 2001/08/06(月) 23:21
>>344
そうだな、ここなどはどうだろう。
ttp://www.kumazo.ne.jp/~pierrot/gc/fft/
347 名前:
334
投稿日: 2001/08/06(月) 23:26
>>336
最初は低レベルクリアを目指していたけど、
1章のラストがどうしても勝てなかったので、
レベル上げに励みました。
確かにランダムバトルでは苦労したな。
ランダムバトルになったら、ソフトリセットしてたよ。
348 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/06(月) 23:33
>>345
最高!ほらふき男爵(w
349 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 01:15
一章ラストはなるべくディリータにとどめささせてやりたいが、
いかんせんふがいないからなあ。
だから2章でいきなりホーリーナイトになった奴を見てハア?って思ったよ。
ラムザとディリータはそこで邂逅するけど、他の士官学校からのメンバーも、
ディリータと話をしたんだろうか?
「お、ディリータじゃん、お前生きてたのか。ひさしぶりじゃない」
というメンバーに対し、ディリータは無視。振り向きさえせず、ラムザとだけ話す。
って感じだったんだろうなあ。
という
350 名前:
名無し侯爵@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 08:07
>>345
>>348
まあ勝手に言っていてくれ。
前の私とは違うことをお見せしよう。
351 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 09:03
>>350
は、モルボル。
352 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 09:07
>>350
は、おにぎり。
* o ∵.:∵.∵ o
* o :∴:.: : .:: ::∴ o *
+o ∴:::.. ..:::∴ o +
* o ∴::. /■\ .:: ∴ o *
o ::::.. ( ´∀` ) ワショーイ +
+o ∵::.... .: ::∵ o *
* o ∵:.: :.. :. .: :∵ o +
+ o ∴∴∴∵∵ o *
* + o o o o +
* + + *
* *
353 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 09:08
┌────────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( 馬 鹿 ス レ 認 定 証 |
│ / \ |
│ | Λ Λ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . 認定番号 第000号 |
│ | ( ゚Д゚)< 馬鹿だね〜 | |
│ \__/.\_____/ |
│ |
│ このスレが2ch馬鹿スレ審査委員会の定める認定 |
│ 基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 |
│ |
│平成12年00月 2ch 馬鹿スレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 芸能有名名無しさん |
└────────────────────────┘
354 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 09:18
anage
355 名前:
2ch 馬鹿スレ審査委員会
投稿日: 2001/08/07(火) 14:26
┌────────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( ク ソ ス レ 認 定 証 |
│ / \ |
│ | Λ Λ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . 認定番号 第037号 |
│ | ( ゚Д゚)< 馬鹿だね〜 | |
│ \__/.\_____/ |
│ |
│ このスレが2ch馬鹿スレ審査委員会の定める認定 |
│ 基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 |
│ |
│平成12年08月 2ch 馬鹿スレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 芸能有名名無しさん |
└────────────────────────┘
356 名前:
JOKER
投稿日: 2001/08/07(火) 17:31
http://corn.2ch.net/test/read.cgi?bbs=entrance&key=997171682&ls=50
357 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 17:50
侯爵に粘着してる奴、関係ないやつまで書き込んでんじゃねえよ!
358 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 23:10
すんません。FFTをやってない者です。
10をクリアしてほっと一息という状態なのですが、
なんだかFFTってどんなふうなのかという興味がわいてきました。
やってみようかなと思うのですが、今一歩踏み込めません。
背中を押す一言があれば、ぜひかけてもらいたいのですが。
ちなみにシナリオ重視で、7が比較的好きなんですが。
359 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 23:16
>>358
クラウドも使えます
360 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/07(火) 23:42
ラムザのパパ、バルバネスの剣技てどんなだったんだろ。
バルバネスににている、と言われるラムザのアビリティは
「エール」「さけぶ」などのパタメーターUP。
ということは、ザルバックのパラメーター破壊剣技「破壊魔剣」に対した、
パラメーターUPの剣技ではないか!?
361 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/08(水) 00:45
妄想でいいなら
バルバネスは魔剣士が妥当か?
で、アビリティはというと、侍の引き出すを西洋剣、騎士剣
エクスカリバーは壊れてしまった!
362 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/08(水) 00:49
カオスブレイドだと全領域を攻撃ぐらいしてほしいな。
363 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/08(水) 00:59
パラメータUPの剣技?剣は破壊のための道具だろ。
第一、ラムザのガッツも剣技ではないだろ。
もし、こだわるなら、
「アブソープ(=吸収)ナイト」
剣を触媒として敵の力の源を吸い取る。剣によりその力は異なる。
ぐらいが限界だと思う。
364 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/08/08(水) 01:01
ダイスダーグ・ザルバッグ・ラムザ・アルマ
四人のアビリティが全部使える父だったりしたら……
いちばん怖くていちばん気持ち悪いかもしれない(爆)。
365 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/08(水) 03:43
だからシドとお友達になれたんだろうな。
366 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/08(水) 09:50
(爆)
367 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/08(水) 10:27
(汗)
368 名前:
名無し異端者@LV2001
投稿日: 2001/08/08(水) 22:48
しかしバルバネス父さんにこそ、
アビリティに「草笛」が欲しかったりするかもしれない。
効果は……とりあえずノスタルジックな気分に浸れること。
369 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/09(木) 05:53
雑談はこっち
http://salad.2ch.net/charaneta/index2.html
370 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/09(木) 06:28
>>363
いやいやなんたってバルバネスはてんきしだからね
剣技をみるだけで「ウヒョーバルバネスさまカコイー!!」って
みんなワクワクして、ブレイブ+10At+1SP+1になるんだよ。
371 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/09(木) 10:55
>>369
粘着くん、ウザい。
よくスレの状況見てから判断しろよ?
ここのどこが「なりきり雑談」なんですか?
372 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/09(木) 11:19
>>371
こういうのは無視すりゃいいんです。
相手してたらからんできて、余計にうざくなるでしょ。ガマンガマン。
373 名前:
371
投稿日: 2001/08/09(木) 11:37
>>372
納得アンド反省。
374 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/10(金) 19:59
保全。
375 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/10(金) 21:12
age
376 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/11(土) 09:46
保全
377 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/11(土) 19:19
378 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/11(土) 21:27
ものまね士を極めるとダークナイトになれる とかいう噂は本当ですか?
379 名前:
名無し異端者@LV2001 ◆Mo0U5Llg
投稿日: 2001/08/11(土) 21:29
>>378
極めるも何も、ものまね士は最初からマスターで、Jp稼ぎ一切できませんです。
ガセじゃないですかねー。。。
380 名前:
アルガス・サダルファス
投稿日: 2001/08/12(日) 15:30
まあダークナイトは出せようと思えば出せるがな。
金と情報さえあれば。
381 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/12(日) 16:33
なりきり厨房イタイ
382 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/12(日) 19:33
>>380
こんな所までなりきりで来るなよ。。。
しかもゲームの話じゃなくなってるし。。。
383 名前:
1000ワッカ( ◆ABr0Jf/o
投稿日: 2001/08/13(月) 00:27
風水士ってつおひ?
全然使えないんだけど・・・・・・
384 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 2001/08/13(月) 00:43
>>383
風水術のダメージは使用ユニットの物理攻撃力と魔法攻撃力の両方に依存するから
このパラメータが高ければ、かなり強いと思います。
385 名前:
名無し異端者@LV2001 ◆IJnHQ3Hk
投稿日: 2001/08/13(月) 00:44
あと、風水士の場合、攻撃に属性あるから……
敵の属性と、自分のユニットの立っている地形がピタリとハマると、
面白いようにダメージ与えることができますです。
386 名前:
1000ワッカ( ◆ABr0Jf/o
投稿日: 2001/08/13(月) 00:47
物理攻撃力と魔法攻撃力ね。
ありがd。
387 名前:
カーズ
投稿日: 2001/08/13(月) 14:13
風水術は蔦地獄以外には使いやすいものはあまりないなあ・・・
むしろ斧や剣を装備できるし攻撃力もそこそこあるので
思い切って前線に回してみてはいかがだろう?
388 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/08/13(月) 16:35
(・∀・)ノ オヒーサシプリ (ものまね)
>>378-379
一応、ものまね士にもJpとジョブレベルがあるから、Jpを稼ぐことはできることはできますし、
Jpの値によって、普通のジョブと同じようにジョブレベルも上がっていきます。
「詩う」や「踊る」をものまねさせれば、簡単にJp9999にできます。
けど、私もそんなユニットなら何人も作ったことあるけどダークナイトになれたことは一度もありません。
まずガセネタとみて間違いないでしょう。
>>380-382
多分、
>>380
のアルガスさんの言っているのは、メモリーカードのデータ改造についての事でしょう。
金=改造ツールを買う資金と、情報=データのどの部分をどんな値に書き換えるかについての知識、があれば、
味方ユニットのジョブをダークナイトに変更することも可能らしいです。
389 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/08/13(月) 17:41
>>383-387
風水術のダメージは、詳しくいうと物理攻撃力と魔法攻撃力(以下AとMA)の積に比例します。
どちらか一方でも低いジョブでは十分な威力を発揮できません。
>>247
のリンク先にパラメータ補正率の一覧表があるんですが、
この表でAとMAの補正率の積が高いジョブほど、風水術のダメージは高くなります。
簡単な順序付けをすると、次の通りです。
ものまね士>テンプルナイト>ドラグナー>剣聖>風水士>侍
>見習い戦士(ラムザ限定)=ソルジャー>ディバインナイト>天冥士
>踊り子>モンク>ホーリーナイト=天道士>白魔道士>ナイト>機工士>……
各キャラクタ固有のジョブはやはりバランスが良く、上位に並んできます。
通常のジョブならやはり風水士。以下に続くのも、AとMAどちらか一方だけ高いジョブではなく、
両方が程々に高いジョブです。
また、風水術は攻撃力UPは無効ですが魔法攻撃力UPで威力を上げることができ、
属性を持つものなら属性強化によっても威力を上げることができます。
ちなみに上のランキングの最低は吟遊詩人で、ものまね士の1/4以下のダメージしか出せません。
終盤は敵も素早くなってきてチャージの必要な技は使いづらくなってくるので、
チャージ無しで、しかも長射程・高低差無視の風水術は便利ですよ。
私は一時期ほとんどのユニットに風水術つけてました。
390 名前:
カーズ
投稿日: 2001/08/13(月) 19:36
やっぱり魔力の成長率が高いのはものまね士だけで
他のジョブは全員同じなんでしょうか・・・
391 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/08/13(月) 19:58
>>390
味方になるユニットで特殊ジョブも含めると、
魔法攻撃力の成長率は、次のようになっています。
ドラグナー>ものまね士>剣聖>テンプルナイト>その他
「その他」の中には、ラムザの見習い戦士や、ムスタディオの機工士などの、
各キャラクタ固有のジョブも含まれます。
ですから、レーゼ・オルランドゥ・ベイオウーフ以外のキャラクタの場合、
ものまね士以外のジョブでは魔法攻撃力成長率はみな同じとなります。
392 名前:
カーズ
投稿日: 2001/08/13(月) 20:07
>>391
有難うございます。
ものまね士って成長率は良いんですけど
いかんせん作りにくいし使いにくいんですよね。。。
まあ黒魔法や真言系、刀魂放気の攻撃力を上げるには
仕方ないのですが・・・
393 名前:
カーズ
投稿日: 2001/08/14(火) 10:46
そう言えばラムザのアルテマの攻撃力って
魔力に依存するんですか?
394 名前:
カーズ
投稿日: 2001/08/14(火) 10:49
>>389
風水って物理とブレイブじゃありませんでしたっけ?
大全にはそう書かれてますが・・・
395 名前:
ハートのクイーン ◆HzDXaGXU
投稿日: 2001/08/14(火) 12:25
>>393
その通りです。
>>394
風水はブレイブには依存しないです。
多分、大全の間違いです。
396 名前:
デニム・パウエル
投稿日: 2001/08/14(火) 13:09
僕もまぜて!
394>>大全は誤植+嘘連発でゲーム史上に名を残したほどです
竜騎士は強いよ
397 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/14(火) 13:13
デニム=アルガス=アヒャ
398 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/14(火) 20:21
>>397
間違い
デニム=アホガス=アヒャ
399 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/15(水) 16:43
モルボル菌で生まれ変わったキャラのステータスはどうなる?
400 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/15(水) 18:11
400ゲット!(自己満足)
>>399
スマソ。。。
それってFFTだっけ?それとも、FFXですか?
401 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/15(水) 23:30
>>400
FFXのことは知らないけど、FFTではモルボル菌を喰らったユニットは
モルボルになります。ちなみに元に戻れません。アグリアス等顔キャラには効きません。
ステータスはどうなるんでしょうね?
402 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/15(水) 23:55
質問なんですけど、
FF6でオートボウガン装備するのってどうやるんでしたっけ?!
今やってるんですけど忘れちゃって・・
403 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/15(水) 23:57
402ですが
スレ違いでしたスイマセン・・
404 名前:
名無し異端者@LV2001 ◆IJnHQ3Hk
投稿日: 2001/08/15(水) 23:57
>>402
ここはFFTのスレなので、分かる人がいるとは限りませんです。
↓こちら行ってみてください。
FF攻略の総合質問スレッドVol.5
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=997600499
405 名前:
名無し異端者@LV2001 ◆IJnHQ3Hk
投稿日: 2001/08/15(水) 23:57
あいや、ランデブー。失礼致しましタ。
406 名前:
電波子
投稿日: 2001/08/16(木) 00:00
最初の面(1-1)の1UPキノコを取ると
ドカンに入れません。
どうすれば、かっこよく出来ますか?
407 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/16(木) 00:00
>>404
有難うございましたー
408 名前:
遅レス
投稿日: 2001/08/17(金) 03:01
バルバネスのジョブは天騎士で決まりじゃない?
固有アビリティは天剣技ってとこか。
パラメーターup系ってのは俺も賛成だ
409 名前:
360
投稿日: 2001/08/17(金) 03:58
賛成がいたのか。
バルバネスたんはカリスマ騎士ってかんじだから
なかまのパラメーターupのがにあってるとおもうのよね
410 名前:
竜騎士
投稿日: 2001/08/17(金) 17:07
jump age
411 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/17(金) 17:08
>>406
行きすぎなきゃできる。練習しろ
412 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/08/17(金) 17:14
>>399
モルボル菌について
モルボル変化時には、まず名前・星座・BraveとFaith・レベルと経験値は継承され、
HP・MP・Speed・物理攻撃力・魔法攻撃力はレベルから計算し直されます。
HPなどのパラメータは、人間時のものは変化後には影響しません。
各パラメータ計算式は大体次の通りです。
HP=7.11*(レベル+8)
MP=0.04*(レベル+30)
Speed=0.053*(レベル+90)
物理攻撃力=0.15*(レベル+38)
魔法攻撃力=0.18*(レベル+30)
このため、人間時にレベル上げ下げで鍛え上げたユニットをモルボルにしたからといって、
ものすごく強いモルボルになる、というわけではありません。
あと、編成時にヘルプで名前を調べると見られるメッセージはそのまま残ります。
実験のために斡旋所で雇った元女性ユニットのモルボルに、
「バッグ買ってよv靴でもいいわよv」と言われたのには凍りました。
413 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/17(金) 23:13
>>412
二度と元に戻せない事を踏まえて、
とても泣ける話だと思いました・・・
414 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/18(土) 22:49
>>412-413
確かに泣ける・・・
モルボルのゴーシュ「いつかルザリアに店を持つぞ!何の店にしよっかなあ?」
モルボルのハロルド「次はどのジョブにしよっかな〜と。」
モルボルのニーナ「あの人のことが忘れられないの・・・。」
モルボルのメラニー「戦争が終わったら・・・、普通の女の子に、戻れるのね!」
415 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/18(土) 22:51
http//www.kuri.sakura.ne.jp/~kukulcan/non-frame/himitsu/index.htm
やあ、ここどうよ。
416 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 00:19
>>415
アグリアス萌え〜〜〜〜
417 名前:
名無し異端者@LV2001 ◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/19(日) 00:23
>>415
爽快感すら感じさせてくれるほどのぶち壊れっぷり(w
418 名前:
1000ワッカ( ◆SWAKKAEc
投稿日: 2001/08/19(日) 00:25
>>415
奴は三つ編みの悪魔だ・・・・・・(わら
419 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 03:13
アグねぇをレベル操作でパワーアップしようとおもったが、
こんなにムズかしいのか・・・。
www13.big.or.jp/~talker/fftactics/board/fftbbs/bbs.cgi?md=fd&parent=1225&dtype=0
420 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 03:27
物理攻撃力とHPだけあげたいんだけど、
忍者でレベルあげりゃいいのかな。
421 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 03:31
ゼロムスは最強の雄です。
422 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 03:32
>>420
忍者だと、どっちかといえば素早さがあがっちゃうんじゃない?
423 名前:
ちたん ◆Ug2000AA
投稿日: 2001/08/19(日) 03:34
いやデスピサロだ。
424 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 17:39
>>396
大全ってそんなにダメだったのか!
ジョブ解説とか読んでておかしいとは思ったけど
425 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 17:46
>>415
アグリアスさいこ〜!
426 名前:
aほ
投稿日: 2001/08/19(日) 17:59
携帯じゃ見れませんっぺれ!
九月までオアズケか…ハァハァ
427 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 18:02
>>415
ふとアグスレが懐かしくなったよ
428 名前:
名無し異端者@LV2001 ◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/19(日) 18:02
>>426
>>415
ですか?(笑)
エロくはないですが、カナーリ笑えますです。
けど百合系サイトの中のコンテンツだから、
ネットカフェとか公共施設で見るのは少し勇気が要る……かな。
429 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 18:04
>>426
批判要望にもあるがpizaからpiza2にすれば見れる
430 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 18:05
>>415
のことだったのかスマソ
431 名前:
aほ
投稿日: 2001/08/19(日) 18:16
忘れないように紙に書いとこう。
432 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 18:21
大全ヤバイ
433 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 18:31
大全最大のウソは正宗と源氏シリーズが盗めると言うやつだな
434 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/19(日) 19:41
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=poke&key=997973662
↑あんまり話が進んでないけど、要望スレ「FFT!GBA!」
(俺は別に出さなくてもいい気がするのだけど...)
435 名前:
aほ
投稿日: 2001/08/19(日) 20:34
GBAを「ガバ」と読んだのは、BM好きな俺くらいだろうか。
436 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/20(月) 01:15
age!
437 名前:
1000ワッカ( ◆SWAKKAEc
投稿日: 2001/08/20(月) 01:55
>>434
3Dの部分どうするんだ・・・・・・
438 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/20(月) 12:01
神殿騎士イズルートがよかった、ジョブも聖剣3のホークアイを思い出させるジョブだったし
何よりも性格がよかった
439 名前:
名無子
投稿日: 2001/08/20(月) 23:20
…正宗盗めないのか…。
440 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/21(火) 02:54
>>439
銀髪鬼のおっさん、ジョブ特性でメンテナンスついてるからね。
441 名前:
301
投稿日: 2001/08/21(火) 11:49
「盾を壊せれば云々」と書いてあるがそれ自体無理だしな(w
442 名前:
441
投稿日: 2001/08/21(火) 11:51
うお、名前欄消し忘れた。
逝ってくる…。
443 名前:
名無子
投稿日: 2001/08/21(火) 13:15
>>442
逝かなくていッスよ。
無駄な努力とわかった、ありがと…(笑
444 名前:
ハートのクイーン ◆HzDXaGXU
投稿日: 2001/08/21(火) 14:02
>>433
それを知らずに長時間粘り続けた私。
正宗はLv95の忍者が投げてくれるらしいという事が救いか。
でもまだ正宗をキャッチしたことがない・・・・。(鬱
445 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/21(火) 14:44
しかも入手した所で、源氏シリーズは誰も装備出来ないらしい…
446 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/08/21(火) 14:50
>>420
HPと物理攻撃力だけ考えるなら、ものまね士が最も効率がいいです。
レベルを下げるジョブは、男性なら吟遊詩人、女性ならアイテム士がおすすめ。
女性の場合は普通は踊り子で下げることを薦めるのですが、
物理攻撃力にこだわるならアイテム士のほうが効率的です。
ただし、その分MPが犠牲になります。
また、個人的にはSpeedは重要なパラメータだと思うので、
忍者でのレベルアップも織り交ぜるといいかと思います。
吟遊詩人orアイテム士でレベル1→ものまね士でレベル99を1回、
同じくレベル1→忍者でレベル99を1回こなすだけでもかなり強くなります。
>>433
私もやったさ。いまだにランベリー城直前のデータは消せないままさ。
正宗は何とかディープダンジョンで回収できたから、それで納得します。
算術士としては「いまだに算術の使い方がわからない人」スレッドが気になる。
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=998039052
何かに使えないかしら。
447 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/08/21(火) 15:01
>>445
そんなことはないですよ。
>>54
で紹介したデータ集に、源氏の装備品が一通りそろったデータがあるんですが、
源氏の盾・源氏の兜・源氏の鎧はそれぞれ盾・兜・鎧が装備できるジョブ、
具体的にはナイトや竜騎士に就いていればなら誰でも装備できるし、
小手はアクセサリだからほぼすべてのジョブで使用できます。
性能的には飛びぬけて高性能というわけではないですけどね。
448 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/21(火) 21:12
現在約4年ぶりのプレイ中。
序盤にランダムバトルで鍛えすぎたせいか、
ようやくムスタディオ&アグリアスが加入したが
この時点で我が軍は算術士×2、竜騎士、風水士。
二人ともベンチウォーマー決定。
449 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/21(火) 21:32
育てる事に喜びを見いだせる人は楽しいだろうが、
新キャラが入るたびに、こいつらにもアビリティおぼえさせにゃ・・・
と気が重い。
しかも固有キャラ好きときたもんだから、躊躇無く首をきることもできない。
450 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/21(火) 21:35
何故sage進行?
451 名前:
改造で試しました
投稿日: 2001/08/21(火) 22:02
>>445
戦士系ジョブなら出来るよ。侍に装備させると気分良し。
あとは両手持ちがグラフィックに繁栄されたら最高だったのにな。
開発当初の絵はジョブ毎に攻撃モーションが違ってたよね。
452 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/21(火) 23:45
>>450
荒らされるからだろ
453 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/22(水) 04:05
いや源氏の小手は 力+2 魔力+2
の超高性能。
454 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/22(水) 04:22
>>453
+3じゃなかったっけ?
455 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/22(水) 08:17
+2だよん
456 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/22(水) 13:58
忍者→吟遊→忍者→吟遊……
と育てていくと、投石でダメージ200を超える超人ができる。
時速300qで投げてんのか?
457 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/22(水) 16:24
458 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/22(水) 18:00
源氏シリーズ、他はともかく小手だけは欲しかったな…
459 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/22(水) 21:59
アクセサリーは、何を付けようか一番悩む。
便利なのが多くて。
460 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/22(水) 22:24
万が一FFTのリメイクが出るなら、
アグリアス用アクセサリ「ティンカーリップ」が欲しいとこ。
461 名前:
名無子
投稿日: 2001/08/22(水) 23:30
投石の攻撃力って上がるスか…?!
462 名前:
名無し異端者@LV2001 ◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/22(水) 23:44
>>461
投石の攻撃力は、物理攻撃力に依存ですよー。
463 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/22(水) 23:53
鬱過ぎる…図書館からセーブし忘れてた
ウィーグラフとの一騎打ちにてラムザ敗北…
464 名前:
名無子
投稿日: 2001/08/23(木) 00:21
>>462
ずっと役に立たないとばっかり思ってた。
剛速球並の投石攻撃力…(笑
>>463
地下二階の竜騎士はくせ者だった記憶が。
もう一度、がんばるス。
465 名前:
名無し異端者@LV2001 ◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/23(木) 00:22
>>464
攻撃力自体は大したことないですけど、
投石って結構使いでありますよ。
特にノックバックが発生しやすいというのは結構おいしい。
高いハイトにいる敵を叩き落としてみたり、
敵に石ぶつけて召喚魔法の効果範囲内に押し込んでみたり。
466 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/23(木) 00:37
>>464
そっちじゃないでふ、リオファネス城です
竜騎士は是認しらはどり使ってたので楽勝でした
467 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/23(木) 16:07 ID:???
竜騎士のジャンプを白羽取りするのって…(w
他にも確か、矢とかも白羽取りできるんですよね?
「白羽取り」最強ですか?
468 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/23(木) 19:08 ID:???
Braveをageられるだけageておけば、
白羽取り最強です(w
物理攻撃ならほとんど(全部?)防げるはず。。。
469 名前:
aほ(チョコボデータプレイヤー)@ヘタレ
投稿日: 2001/08/24(金) 00:54 ID:???
ウチのラムザさんとアグリアスさんはブレイブ97(実質的な最高値)で白羽取りをなさってました。
怖いのは魔法だけ(w
470 名前:
アグリアス(ウツダシノウ
投稿日: 2001/08/24(金) 01:03 ID:fxLEf.VM
ふう、最近剣が重いのだ‥‥‥
471 名前:
ちたん
◆Ug2000AA
投稿日: 2001/08/24(金) 01:13 ID:???
hiriki
472 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 01:15 ID:???
ぼくのアグたんは志半ばで戦死しました。
つーかあれ死んだあとキャラの説明見ると説明かわってんのね。
きのうきづいちったよ。
473 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 01:21 ID:???
自分で名前を付けた一般ユニットのみを使って(ラムザ除く
算術や白羽取りとかバランスを崩してるアビリティを
使わないで進めるのが最高
474 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 01:29 ID:???
>>473
それだと面白いんだけどクリスタルになりやすいんだよね
475 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 01:32 ID:BkF2CmEk
初歩的な質問でスンマセン。
ネルベスカ神殿の柱の上にあるアイテムはどうやって取るのですか?
476 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 01:33 ID:???
>>475
過去ログによると見方キャラを踏み台にして取るらしい
477 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 01:37 ID:???
>>475
ドラゴンの背中に乗って登れる。
具体的にはドラゴンを柱の横に待機させて
JAMPの高いユニットで登る(ウロ覚え
478 名前:
aほ
投稿日: 2001/08/24(金) 01:49 ID:???
もしくは高低差無視を。多分。
479 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 01:53 ID:???
ハメドるって物理攻撃すべてに対応しているんだっけ?
もしそうだったら白羽取りよりハメドるのほうがいいっスよね?
480 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/24(金) 01:54 ID:???
>>478
高低差無視つけたら、アイテム発見移動つけられませんがな(w
というわけで、レーゼを踏み台にして、
Jump値を高めたユニットで取りに行くのが正解です。
JumpいくつあればOKかは手元にデータ無いのですぐには分かりませんが、
ジョブが忍者なら確実ですよ。
481 名前:
aほ
投稿日: 2001/08/24(金) 01:57 ID:???
今気が付いた。天然ボケスマソ
482 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/24(金) 01:58 ID:???
>>479
ハメドるの場合は、事実上、弓使いに対しては無効と考えた方がいいです。
敵ユニットが、ハメドるを装備した味方ユニットの射程距離内にいないと発動しません。
他にも発動しないケースいくつかあったような……
ジャンプとかもハメドれなかったっけ?
483 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 01:58 ID:???
>>479
たしかモンスターには発動しなかったような気がします。
484 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/24(金) 02:00 ID:???
>>483
そうだったような気がします。
すぐに試せるセーブデータが無いので、検証は他の方にお任せします。。。
485 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:03 ID:???
>>484
ハメドれないよ
486 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:03 ID:???
ジャンプはハメドれませんよ。
ていうかジャンプ最強!
487 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:03 ID:BkF2CmEk
>>478
忍者ですか、なるほど!
高低差無視をセットしたらアイテム発見移動ができない・・・と
僕も悩んでました。しかしレーゼ踏み台・・。
488 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/24(金) 02:06 ID:???
>>487
レーゼはFaithが低いので、回復手段にちょっと手こずります。
柱の上のアイテムを取るためには、レーゼは柱の隣のパネルで待機しなくちゃならないので、
つまり、労働七号・改からかなり近いパネルから動けないことになります。
フェニックスの尾などの「確実な」回復手段を用意して臨んでくださいまし。
489 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:11 ID:???
ハメドるよりは、盾やマントを装備して「見切り」を付けた方が
確実なんだけど、ジョブにもよるのが欠点かな。
魔法も回避するから、かなりいい感じなんだけど、
盾装備できないと辛い。
490 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:12 ID:???
>>486
ジャンプはヘイストで避ける
491 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:13 ID:???
モンク、忍者あたりは白刃取り、
ナイト、竜騎士あたりは見切りで(゚д゚)ウマー
492 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:14 ID:I3uFSdvc
ジャンプが強いな。竜騎士、打たれ強いし。
493 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:15 ID:???
>>491
SPEEDセーブも(・∀・)イイ!!
494 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:16 ID:I3uFSdvc
結局ハメドるはダメってこと?
495 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:16 ID:???
>>493
忍者のSPEEDセーブはかなり凶悪だしな
496 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:17 ID:???
>>494
うん
497 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:19 ID:???
>>494
ハメドるは忍者みたいな二刀流の相手には結構使える
マラークと最初に会う場所では白羽取りよりもハメドるの方が使える
498 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:20 ID:???
でも投げるは防げないからなぁ
499 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:20 ID:I3uFSdvc
speedセーブもいいけど、死なない程度に殴り合うのが
難しい強さになってな、最近は。
詩やら踊りよかマシかも知れないが。確実性では、な。
500 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:22 ID:I3uFSdvc
ま、そう美味しい話はナイってことだな>ハメドる
501 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:24 ID:???
501♪
502 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:25 ID:???
ビブロスの名前って固定じゃないの?
503 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:25 ID:???
白羽取り700JP
ハメドる1300Jp
何か間違ってるね
504 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:27 ID:???
飛行移動とかな
505 名前:
aほ
投稿日: 2001/08/24(金) 02:32 ID:???
>>502
奴はときどき名無しで書き込んでいます。
とかいうボケは置いといて、可変だと聞きましたが。
506 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:39 ID:???
>>504
5000はつらいよ
507 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:40 ID:???
>>506
それ以前に使えない・・・
508 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:48 ID:???
>>507
そのことを言ったのだけど・・・
650で済むテレポのが使えるから
509 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 02:52 ID:???
男と女どっちが使える?
やっぱ男?
510 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 03:04 ID:???
>>509
シドやアグ使うんなら女で算術
男はあの二人が入るとぱっとしない
511 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 03:12 ID:???
>>505
大きなお世話だ、ありがとう(w
512 名前:
名無子
投稿日: 2001/08/24(金) 03:16 ID:???
…飛行移動は覚えてもしかたないのか(ガク
チョコボ系のチョコメテオ・チョコボール攻撃に
有効な方法って何かあったかな?
513 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 03:18 ID:???
>>512
え〜と・・・MPすり替え
514 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 03:19 ID:???
>>512
無い、あれがアサシンに次ぐ最強ジョブ(w
515 名前:
名無子
投稿日: 2001/08/24(金) 03:27 ID:???
フィナス河(チョコボ密集地)、凶悪(笑
逝ってきます。
516 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/24(金) 07:26 ID:???
そう。レベルをageすぎると、フィナス河でつっかかる……。
下手するとウィーグラフなんかよりずっと苦戦する(;´Д`)
ラムザ一人旅を進める時の最難関はここのような気がする。
517 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 08:00 ID:???
でもこっちが赤チョコボ使うと弱いんだよね
518 名前:
ハートのクイーン
◆HzDXaGXU
投稿日: 2001/08/24(金) 12:52 ID:???
>>509
リボンと香水の組み合わせが凶悪なので女。
519 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 14:27 ID:???
アイテム回収のためにBrave下げてるキャラには装備武器ガードがお勧め。
回避率の高い武器とマントを併用すればBraveに関係なく避けられるYO。
周知の事実だったらスマソ。
520 名前:
俺のアグリアスのテーマ〜載義明文美慈麗躯〜
投稿日: 2001/08/24(金) 14:43 ID:???
右手に握るはカオスブレイド
御左手にはラグナロク
胸に輝くマクシミリアン
緑のリボンが髪に映え
聖剣技舞う風音に
セッティエムソン香らせて
戦の渦中で踊る君
敵の刃を白羽取り
※
アクエリアスの星の元
溢れる勇気を胸に秘め
愛する心我にあり
今日も君は悪を断つ
※(繰り返し)
正義の道を示さんと
乙女の血潮熱く燃ゆ
信じる者と共にあり
明日も君は悪を討つ
以上。楽曲きぼーん(w
ちなみにアクエリアスでよかったですか?星座。
521 名前:
名無し算術士
投稿日: 2001/08/24(金) 14:50 ID:???
>>502
ビブロスの名前は戦士斡旋所で自由に変えられます。鉄巨人も。
でもホーリードラゴンのレーゼは名前を変えようとするといやがります。
>>509
私も女性の方が強いと思います。
特にセッティエムソン(永久ヘイスト&魔法攻撃力+1&透明)が。
>>512
チョコボールはプロテス・防御力UPでダメージ軽減可。
物理回避もできますので、セッティング次第では完全回避できます。
チョコメテオはシェル・魔法防御力UPでダメージ軽減可。不可避です。
とはいえ、フィナス河は難所の1つに間違いありません。
結局普通のチョコボが揃うまでリセットするしかないかも……
私が一人旅をしたときは、黒チョコボ1体&チョコボ5体相手でようやく突破できました。
522 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/24(金) 19:39 ID:???
>>520
アグリアスの星座はキャンサーだよぅ。蟹っす。
523 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 19:51 ID:???
>>522
ぎゃー蟹でしたか。実はそんな気もしたんですが(ホソト)俺の記憶ではアクエリアスだったのです。
訂正サンクス。歌をしうせいしなくては。
524 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 20:00 ID:???
×アクエリアスの星の元
↓
○巨蟹宮より授かりし
しうせい。ところで巨蟹は何と読むのでしょうか。
525 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/24(金) 22:08 ID:???
きょかい?
526 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 01:00 ID:WjSuo3OI
イズルートは誤解さえ解ければ絶対仲間になるキャラだった。
したかった。
ラムザとムスタとで良いトリオになりそうなのにな。
527 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 01:45 ID:nsdqteNg
>>521
香水は永久リレイズ・リジェネのシャンタージュのほうが良いかと…
528 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 01:49 ID:709LUxss
悪口を言うつもりはないが(悪口になっちゃうが)、
ひさしぶりにやろうとしたらあまりの操作感覚の悪さに萎えた。
ゲームバランスも悪いしストーリーもアレだし、
つくづく雰囲気だけのゲームだったんだな。
ただし雰囲気は最高。画面もBGMも。
529 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 02:07 ID:WjSuo3OI
ルカなんとか言うモンスターは要らなかった。
という意見が前にあったな。
530 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 02:25 ID:???
ベルセルクのパクリ
531 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 04:40 ID:???
>>528
つもりがないなら書き込むな。
532 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 07:06 ID:???
>>528
は煽りたいだけのアホウ。
ゲーム板のTOスレで相手にされなくなったもんでこっちに来たんだろ。
ミエミエ。
533 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 07:19 ID:???
>>529
FFTやってないだろ?
534 名前:
528
投稿日: 2001/08/25(土) 07:24 ID:76kKxnC2
やっぱ煽っちゃったか、悪いな。
ちなみにオウガ系やったことない。
でだ、なんとか楽しみたいので
セカンドプレイは算術とシド封じようと思うのよ。
やるにあたってなんか気をつけるべきことってある?
535 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 07:31 ID:???
レベルダウンのトラップを踏みまくってレベル1にして
ものまね士でレベルを重ねると凶悪になる
536 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 11:50 ID:zyASHl/k
>>533
なんで?(藁
537 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 21:38 ID:???
ブレイブとフェイスってどれくらいまで
上がるもんなの?
538 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 2001/08/25(土) 21:45 ID:???
>>537
BraveもFaithもバトル中は100までageられますが、
戦闘終了時に97までsageになります。
Brave・Faithは、
「バトル中に4上げると、バトル終了後に1残る」という計算ですから、
どうやっても97以上にはならないわけです。
但し、Faithは、バトル終了時で95以上になるとユニットが離脱するので、
事実上、
Brave→97
Faith→94
これが最高値ということになります。
539 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 21:54 ID:???
>>536
だってルカヴィ知らないってことは有り得ないだろ?
ガフガリオン倒して止めたんなら別だが
540 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 22:16 ID:???
>>537
フェイスは上げすぎると離脱の危険があったと思う
541 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 22:22 ID:???
>540
おいおい538に書いてあるだろ
>但し、Faithは、バトル終了時で95以上になるとユニットが離脱するので、
542 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 2001/08/25(土) 22:44 ID:???
>>541
見てなかったスマソ
543 名前:
名無子
投稿日: 2001/08/26(日) 01:44 ID:???
>>521
そんな手があったのかあ…。
ありがと。
ネイレムスダンスでひたすら踊って、
カエルにして抹殺というのもなかなか…(爽快
544 名前:
編集者
投稿日: 01/08/26 11:27 ID:???
皆さんに聞きます。
皆さんはどのキャラのどんな所が好きですか?
545 名前:
aほ
投稿日: 01/08/26 12:41 ID:???
>>544
アグリアスさんの気高く気品溢れる強さが好きです。
たしか俺と星座相性良かったし(w
546 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/08/26 13:58 ID:???
>>527
シャンタージュも良く使いますよ。
ただ、ユニットが強くなり、回避アビリティが充実してくると、
くるとリレイズ/リジェネの必要性が薄くなってくるんで、永久ヘイストで手数を増やす方がいいかな、と。
>>534
戦死者&殺害数0とか装備品にも制限をつけるとか、
シド限らず特殊ユニットのアビリティ全禁止とかプレイ時間にもこだわってみるとか、
ゲームの構成要素の分だけ遊びようはあると思いますよ。
あとはこんなことをしてみるとか。
//www.sion.ais.ne.jp/~kaitai/fftkaitai.htm
547 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/08/27 01:42 ID:WnhIQBn6
>>544
柔よく剛を制しているように見えて、
実は剛の部分ばかりのラムザ(w
「柔」は外見とおちゃらけだけかもしれない。。。
548 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/27 02:22 ID:sk3nQElM
ムスタディオ殺害はおちゃらけか(w
549 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/08/27 02:26 ID:WnhIQBn6
ムスティ結局生きてるからノープロブレム(w
本人はおちゃらけのつもりだったんじゃないかと思うんっすけどね。
踊ってた鉄巨人が本当に一撃必殺やらかすとは思ってもいなかったというあたりかなーと。
550 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/08/27 11:26 ID:t/THMc.Y
>>544
メリアドール。
剛剣がイイ。
551 名前:
ちたん
投稿日: 01/08/27 18:07 ID:LLhOt3OU
不思議なデータディスクハァハァ
552 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/27 18:08 ID:mCWGamoo
合憲がモンスターに効かない時の落胆といったら…
553 名前:
陰陽師
投稿日: 01/08/27 18:16 ID:cFS4I.hY
真言使いの兄妹ってつかえた?
554 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/27 18:17 ID:EMmTWTRg
>>544
ベイオウ−フさん技が強いし、普通に戦っても強い!あと好きな人のためにどこまでも行くのがかっこいいです
あとタクティクス違いだけど、暗黒騎士ランスロットです。なんかイイです。
タクティクスオウガは、FFTを好きな人にはぜひプレイしてもらいたいです。
555 名前:
1000ワッカ(
◆SWAKKAEc
投稿日: 01/08/27 18:20 ID:gcWpXUtQ
>>544
労働八号・メカーだから、あとあのカタカナしゃべり。
>>554
オウガはかのぷーとおねえさんがすき。
556 名前:
ちたん
投稿日: 01/08/27 18:25 ID:LLhOt3OU
ePSXeとPS2でやるのどっちが(・∀・)イイ!と思う?
557 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/27 18:54 ID:HfzSivmU
自分の名前つけた一般ユニットに愛着が湧いたYO!
558 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/08/27 19:30 ID:ItOvOudE
>>544
メリアドールが1番好き。たしかに戦闘においては特別強くはないけど、
人間的にはすごく強い人だと思う。
それに見た目も好き。
559 名前:
名無子
投稿日: 01/08/27 22:15 ID:c0rojF8U
>>544
やっぱりラムザ、同じくらいアグさん。
一筋! みたいな強い人に憧れる。
>>553
…自分的にはあまり使ってない。
除名してしまったなあ…。
560 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 02:52 ID:agv1s0ks
ラムザを最強にするのが燃える。
561 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 02:54 ID:cX/izAoU
>>560
なんのジョブでレベルを上げていたの?
562 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 02:59 ID:agv1s0ks
>>560
とにかくモンク。
忍者はスピードが上がって困る。
563 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 03:05 ID:cX/izAoU
モンクの成長率は平均的にも上の水準だね。
MPを捨てる覚悟があればものまね士もいいけど・・。
564 名前:
陰陽師
投稿日: 01/08/28 03:11 ID:1cmmIg9c
>>名無子たん
やっぱつかえなかったよね
真言使い・・
565 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 03:25 ID:agv1s0ks
忍者→吟遊詩人を十回くり返せば使える。
566 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 03:28 ID:cX/izAoU
吟遊詩人って成長率になんか特徴あった?
567 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 04:31 ID:W7cbsd2c
ダイスダークとザルバッグがいるバトルで、ザルバッグがダイスダーグに話術の「おどす」を使った
どうやって脅したんだろう・・・(笑)
568 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 04:34 ID:cX/izAoU
>>567
もちろんネタだよな?
569 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 09:43 ID:Ny5kZ7kk
ザルバッグのアクションアビリティは破壊魔剣と盗むだからありえんな。
570 名前:
569
投稿日: 01/08/28 09:46 ID:Ny5kZ7kk
ゴメソ。話術がつくときあるの?ならあるかも。
571 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 10:56 ID:u5ANXZog
TO派には全行動後にキャラの向きを指定できるのは激しく萎え
572 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/08/28 13:00 ID:NlbJDVII
>>552
そんな時は槍持ってジャンプ。
>>566
吟遊詩人は最も成長率のわるいジョブです。
>>571
萎えないけど操作はよく間違えてしまうね。
573 名前:
567
投稿日: 01/08/28 13:26 ID:W7cbsd2c
>>570
話術どころか吟遊詩人の「詩う」がセットされてたこともあった
そこで歌われてもって感じ(笑)
574 名前:
ちたん
◆Ug2000AA
投稿日: 01/08/28 13:58 ID:1XRWddCM
FFTって読み込み速度高速にしても
ロード遅い
575 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/28 21:53 ID:iCxyBXwA
ムスタディオって正直使えないよね
576 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/29 01:35 ID:0uoZEdQ2
狙撃は使えるぞ
577 名前:
aほ
投稿日: 01/08/29 12:25 ID:5Z1HxmFo
ラスボス様に狙撃が効いてしまう(しかも高確率で)ことは、どうか公には御内密に…
578 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/29 22:07 ID:zXjfycQo
ものまねも
http://www.ne.jp/asahi/leid/himmel/fft/jobex23.html
579 名前:
e120031.ap.plala.or.jp
投稿日: 01/08/29 22:11 ID:9XBCrCrk
580 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/30 21:28 ID:cuRBxqyU
過去スレほとんど消えてるぞゴルァ
581 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/30 22:47 ID:23OvewzM
>>580
3なら手元に残っているUPする?
582 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/31 00:10 ID:zqzW44xU
ログ上げてみた
http://members.tripod.co.jp/alma_beoulve/
URLについては、あんま気にすんな
583 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/31 00:32 ID:KwkHll36
>>582
idxが欲しいYO!
できればZIPあたりで固めて欲しかった
注文ばっかでスマソ
584 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/31 00:35 ID:zqzW44xU
>>583
了解
ちと待ってて
585 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/31 00:40 ID:wGjPzNQk
>>584
サンクス
586 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/31 00:40 ID:zqzW44xU
lzhで固めといた
587 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/31 00:45 ID:wGjPzNQk
>>586
ありがdID変わってるけど漏れは583だからね
588 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/08/31 01:00 ID:kSjD6xJw
わー、アルマの名前で垢取ってるッ(w
でも気にするなと言われたから気にしない(w
589 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/31 01:02 ID:zqzW44xU
同じ事考えてた人が居たようで、
almaでは取れなかったよ(藁
590 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/08/31 01:15 ID:kSjD6xJw
ラムザとっといてよかった(w
けどramzaではダメで、それでbeoulve足してあるんだけどね。
591 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/08/31 05:22 ID:nhVhwZ6Y
>>590
ブックマークしたからな!
更新しろよ!!
592 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/01 22:15 ID:htR.420g
一応落ち防止。
>>591
気が向いたらね(w
593 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/03 15:56 ID:h4E9oFsA
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
594 名前:
名無子
投稿日: 01/09/03 22:43 ID:.WLbtSD2
わっしょいしょい。
異端者さんが保全してなかったら、
ここもやばかったかも?
595 名前:
誤爆の練習兼保全
投稿日: 01/09/03 23:18 ID:h4E9oFsA
ttp://piza.2ch.net/ff/kako/995/995185254.html
596 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/04 06:47 ID:cHYN3/mo
1日30分でFFTを楽しめる方法は無いか、ちょこっと模索中。
普通にバトルこなしてイベント一つ二つ進めるだけで
60分くらい経過してしまうんだけど……
僕だけかな。。。
597 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/04 07:04 ID:K4gb4VMY
>>596
シド&算術士を駆使して戦闘を短時間でおわらs
と書いていて、これは本当に楽しむ方法かと疑問に思った
秋香るさわやかな朝の一時。
598 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/04 08:13 ID:RMen2CIY
今初プレイ中なんですが、トラップのデジェネレーターがどこにあるのかわかりません。
マップだけでもいいので、教えてください。
599 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/04 08:55 ID:WrwYx9FM
風車小屋の戦いのあった場所に出るランダムバトルマップ(名前忘れた)の、
右上のほうの「ーーーー「
「ーーー×「
「ーーーー「
「−−−−「
×の辺。適当に踏みまわれば当たるよ。
あとはゼクラス砂漠の真ん中の帯のどちらかの端っこ近く。
他にもあったと思うがあとは覚えてない。
600 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/04 13:23 ID:QJDZL1aQ
虚栄の闇を払い真実なる姿
現せあるがままに、、、アルテマ!
601 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/04 16:10 ID:M6hyvq.s
>>599
ありがとうございます。
ところでこのゲーム、最終的には何人仲間になるんですか?
3章の始めでもう13人もいるんですけど・・・。
602 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/04 16:35 ID:Oy40GSb.
>>601
16人が限界
603 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/04 20:15 ID:Q/Vczo1w
ガフガリオンが仲間にならなかった時点で、
あと何人仲間になろうと同じことだ。
604 名前:
601
投稿日: 01/09/04 22:25 ID:Q43R1nuw
>>602
すみません、言い方が悪かったです。
仲間になる可能性のあるキャラクターの合計が16人を越えるかどうかが
知りたいんです。
できれば除名しないで全キャラ仲間にしたいんですけど、無理ですか?
605 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/04 22:34 ID:KiP5dDkc
最終的に顔キャラ(モルボル菌、という汎用メンバーにしか効かない攻撃を無効にするキャラ)
12人に、ラッド、アリシア、ラヴィアン、ボコ(この4人うろ覚え)の16人だったと思う。
ただし、この4人より密漁用モンスターやヒュドラ系、赤チョコボの方がいいと思う。
606 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/04 22:53 ID:fvvVXbGI
いちお、605さんに補足して、「仲間になる可能性のあるユニット」を、
全て挙げてみましょう。
まず、JoinUpする固定ユニット一覧。
ムスタディオ、アグリアス、ラファ、マラーク、
オルランドゥ、メリアドール、ベイオウーフ、レーゼ、
労働八号、クラウド
+ラムザで11人。
JoinUpする汎用ユニットは以下の通り。
ラッド、アリシア、ラヴィアン、ボコ(チョコボ)
ディープダンジョン最下層で加わる謎のモンスター「ビブロス」。
で、実はこれで16人なんです。
士官候補生たちをそのまま使い続ける場合、誰かハネなくちゃならないのが悲しい。。。
607 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/04 23:03 ID:fvvVXbGI
一応、ゲストで加わるユニットは以下の通り。
※印:バトル中のみの味方で、編成画面でヘルプは見られません。
△印:バトル1回のみのゲストで、バトル終了後にJoinUpするユニット。
□印:編成画面でヘルプを見られるユニットのうち、後からJoinUpするユニット。
1章 ディリータ、アルガス、※ティータ(但し終始戦闘不能)
2章 □アグリアス、ガフガリオン、※ディリータ、
オヴェリア、□ムスタディオ
3章 ※オーラン、アルマ、□ラファ
4章 ※ディリータ、□ベイオウーフ、△レーゼ、△メリアドール、※ザルバッグ
608 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/04 23:04 ID:fvvVXbGI
607補足。肝心なこと忘れてた……
4章にアルマ追加。
609 名前:
601
投稿日: 01/09/05 09:28 ID:Q3hMLvfs
>>605
,606
そうですか・・・。
最低でも6人は除名しないと駄目なんですね・・・。鬱だ。
610 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/05 13:03 ID:ovZBr.wY
>>608
マラークが抜けてる
611 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/05 20:22 ID:869COhP2
>>610
マラークがゲストユニットで加わるバトルってありましたっけ??
……って、そうか、リオファネス城の屋上か。。。
1章のティータと同じで、終始戦闘不能状態でしたっけ?
あのバトルめんどくさくて2ターン以内で片づけちゃうから、すっかり忘れてた。。。
612 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/05 21:33 ID:YZuRFriQ
>>611
その後仲間になりませんか?
使えないんで最初っから加えないんでふか?
漏れはカチューシャとバレッタ盗んでから終わらせるんで時間かかります
613 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/05 21:39 ID:869COhP2
>>612
はい、完全に忘却状態でしたー。スマソです。
マラーク自体は、使えないとは思ってないです。
前スレか前々スレに鍛え方書いときました。
単に、あのバトルを一瞬で終わらせるから、記憶に残らなかっただけ。。。
614 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/05 21:40 ID:869COhP2
では、607に補足その2。
3章に△マラーク追加
615 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/06 03:47 ID:EhcBMT8E
>>612
漏れのときはカチューシャもバレッタも2回くらいで盗めたYO!
精神統一付けるのがお勧めだYO!
616 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/09/06 11:24 ID:EVTwtVYg
ラファが瞬殺される・・・・。
617 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/06 12:07 ID:EhcBMT8E
>>616
息の根止めが無効化出来てアサシンの2人よりこっちの忍者が早く行動できれば何とかなる。
あとはガンバレ。
618 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/06 14:28 ID:tDXCgLPA
モナ−板のこのスレにAAたくさんあるよ
「モナ−ファンタジータクティクス」
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=993485037&ls=50
619 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/06 15:14 ID:ElEWmvTY
>>618
(・∀・)イイ!!
620 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/06 18:54 ID:SVeA0/ac
続編でないかな
621 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/06 19:26 ID:ElEWmvTY
>>616
ラムザを囮に使うとよろし
622 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/06 22:39 ID:???
ブレイク技や盗むって精神統一つけると確率上がるんすか?
623 名前:
名無し六代目@LV2001
投稿日: 01/09/06 23:15 ID:???
>>622
確率があがるというよりは、敵に対面している向きに関係なく確率が一定する、
のはずです。
624 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/09/07 09:28 ID:???
>617 >620
ありがとです。頑張ってみます。
625 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/07 10:23 ID:???
>>620
むしろ外伝で「FFT外伝〜ガフガリオン傭兵隊」をやってほしいんだが。
626 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/09/07 10:38 ID:???
×>620
○>621
今頃気付いた。
627 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/07 11:59 ID:lWiJm0yw
ラムザ・赤チョコボ4匹でも結構やっていける・・・
628 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/07 18:41 ID:???
デメリットのない強力な技を持ってる奴が強いのは当然。
遅く質の悪いリミットやいまさら語るまでもない真言を見習えってんだ。
629 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/09/07 19:37 ID:???
他の人へのつっこみぐらいしか出番がない。
>607 ゲスト一覧
2章△ボコ、4章△クラウドも追加で。
>623 精神統一の効果
正確な効果は、相手の物理回避率を無効にすることです。
だから正面からでもC−EVなどを0と見なすことができ、結果成功率が上がるんです。
他には、意外なことに攻撃力UPや格闘でも「盗む」の成功率は上がります。
630 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/09/07 19:49 ID:???
>599 デジェネレーターの位置
私が一番使ったのはディープダンジョンB2F。
ここのマップの青い枠のパネルです。
//www13.big.or.jp/~tencho/ttuke/aq/d02.htm
ゼクラス砂漠のもゲーム開始後一番早いタイミングで使用可能になるんで便利です。
631 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/08 07:39 ID:???
むしろラムザとうりぼう4匹で挑戦してみれ(w
632 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/08 14:43 ID:???
ぱくり
633 名前:
名無子
投稿日: 01/09/08 23:10 ID:???
うりぼう、仲間にできるのか…。
強いのかなあ。
634 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/08 23:55 ID:???
>>633
チャンスが少ないんだよね
一番やりやすいのは最初にゴーグ行くときだよ
635 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/09 00:16 ID:???
強いかと言われると、強くはないです。
ただ、養殖密漁要員としては大いに意味がある……と。
636 名前:
名無子
投稿日: 01/09/09 00:50 ID:???
あ、密漁したモンスターって
そのまま仲間になってるの?
人の育成で手一杯、飼育はノータッチ(笑
637 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/09 00:51 ID:???
>養殖密漁要員としては大いに意味がある……
それしか使い道が無いような…
たしか自分から、クリスタルになる技がありましたっけ
638 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/09 01:11 ID:???
>636
密猟したモンスターは、敵味方を問わず、当然、お亡くなりになります。ちーん。
>637
ワイルドボーの隠しアビリティ「食べてもらう」っすか?
自分が犠牲になって、パーティーメンバーのレベルをageる技でしたっけ……
使ったことがないので、よく分からないのですが。
639 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/09/10 11:28 ID:???
うりぼうのステータスを見ていると
「こいつは一流の黒魔道士になれる」
とよく思う。
640 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/10 18:32 ID:???
>>638
あの技のせいで…
せっかく頑張ったんですが…
641 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/10 20:50 ID:???
過去ログはもう見られないんでしょうか・・・。
642 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/11 02:25 ID:???
>>641
上の方(500辺りか?)で垢に上げてる人がいたぞ。
643 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/11 06:54 ID:???
いつのまにやら普通に過去スレ見られるようになりましたな。
644 名前:
641
投稿日: 01/09/11 13:53 ID:???
>>642
見られました!どうもです。
645 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/11 22:05 ID:???
改造で、パーティ人数の限界を16人以上にしたりできますか?
このゲーム、面白いけど、これがすごく嫌なんで・・・。
それとタクティクスオウガを引き合いにして語るのはまずいですか?
646 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/11 22:51 ID:???
>>645
改造はしないから知らん
TOの話を出すと必ず荒れるからやめてね
647 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/12 03:19 ID:FImoR5V.
改造の話はつまらないからな。
FFTに限らず。
648 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/12 03:22 ID:EI5pBRpU
ffが出た!
649 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/12 03:22 ID:EI5pBRpU
だめだった・・・
650 名前:
新参者
投稿日: 01/09/12 04:02 ID:vZUQxWwE
サントラ買おうと思ってるんですが、モーグリのカードが封入されいてるのと
されていない違いって初回生産分と後期生産分ってことなのかな?
詳しい方、どうか教えてください!
651 名前:
テロリスト
◆61TbBiVU
投稿日: 01/09/12 04:04 ID:???
test
652 名前:
テロリスト
◆61TbBiVU
投稿日: 01/09/12 04:04 ID:???
モイッチョ
653 名前:
テロリスト
◆wyuV8Ytw
投稿日: 01/09/12 04:05 ID:???
イチローガミタカッタ
654 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/12 05:07 ID:???
>>644
どういたしまして。
でも、普通に過去ログ見られるようになったんだよねw
まあ別に害はないだろうから上げっぱなしにしとくけど。
655 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/12 05:13 ID:???
>>645
ユニットを増やすコードは見たことないよ
656 名前:
645
投稿日: 01/09/12 08:33 ID:???
>>646
わかりました。
>>655
そうなんですか・・・。無念。
657 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/12 17:52 ID:???
おれはメリアドールの原画の全身絵が見たいんだが、これって存在する?
あと神殿騎士団の面々の全身絵も。あるのかなあ?
658 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/14 16:26 ID:???
保全
659 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/14 20:02 ID:o0cp3IM6
ラムザ一人旅をしていたのですが、ランベリー城城内で詰まってしまいました。
どなたか知恵を貸して下さい。
具体的には、戦闘開始直後に吸血されて終了。
百八の数珠は持っていません。
白魔道士に閃光魔帽とエルメスの靴装備でなんとかエルムドアより先に動けます。
チェンジ可能なジョブは吟遊詩人を除く魔道士系全てとナイトと弓使い。
アビリティは算術と算術可な魔法全て。
その他にはオートポーション、取得JPアップ、テレポ。
エルムドアを倒すにはホーリーを二発撃つ必要があります。
660 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 05:31 ID:???
>>659
魔法攻撃力アップをつけて、ラムザのフェイスを90前後まで上げてれば、
ホーリー一発で逝ったと思うんだが。
百八がないならどうしようもねえな。
百八があれば吸血も防げるし、全属性魔法アップなので、さらに威力倍増なんだが。
661 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 05:59 ID:utJKn30Y
百八ゲットし忘れは終わってるなぁ
そこって誰かを瀕死にすればいいのだからグラビガに頼れば?
662 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 06:16 ID:???
そこのエルムドアは厄介なことにダテレポをセットしてるからな・・・
663 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 06:24 ID:???
;
664 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 09:36 ID:zLONAlSo
レーゼを仲間にしたのですが
ネルベスカ神殿に入っても戦闘が発生しません。
花売りにもあったんですが、なにか足りないのでしょうか。
それとも4章最初からやり直しなのでしょうか。
665 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 09:44 ID:???
>>664
1 機工都市ゴーグに行ってみる
2 もう行ったならシナリオをもう少し進めてみる
666 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 10:03 ID:MhRoFsZA
鉄のロボットも仲間にしてるんです。
今は山岳までクリアしてます。
667 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 13:34 ID:???
>>666
ゼルテニア城クリア後、そこの酒場で情報ゲット。
668 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 13:40 ID:???
一応補足。
ゼルテニア城=ザルモゥ死亡シナリオ、これは山岳の前だから問題なし。
ゼルテニア城に行って酒場の噂話を聞いて見よう。見慣れぬ項目があるはず。
669 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 18:56 ID:???
>>660
エルムドアの刀魂放気って確か魔法扱いのはずだから
フェイスが高いとやばいんじゃ・・・・・
670 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/15 21:06 ID:???
>>669
あれは威力が魔法AT依存なだけでで魔法とは違うよ
一緒だったらイノセンにしちゃえばいいし
671 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/16 06:35 ID:FVrUGh12
まあとにかくスピードを50にすれば勝てるって。
それか、、、
そうだよ!!エクスカリバーを投げればいいんだよ!!
672 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/16 20:19 ID:???
>>671
ランベリー城のエルさんHP400近く無かったけ?
エクスカリバー投げても倒せなくないか
673 名前:
659
投稿日: 01/09/16 22:47 ID:x4eTSvuE
アドバイスありがとうございます。
ですが、今回はプレイを断念することにしました。
何をしても必ずダテレポ&吸血。
魔術師のローブと魔法攻撃力UP装備で400強のダメージを与えることができましたが、
エルムドアのHPは600弱。瀕死には程遠いです。
せっかくここまで来られたのに……残念。
674 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/17 01:04 ID:x/WMP4dk
>>673
アサシンは狙ってみた?
675 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/17 01:05 ID:???
>>674
アサシン倒してもアルテマデーモンになるだけだぞ・・・
676 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/17 12:17 ID:sVEc1jkU
ネルベスカへいけました。
ありがとうございます。
677 名前:
ちたん
◆Ug2000AA
投稿日: 01/09/17 18:11 ID:???
バイキルトしないの?
678 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/09/17 20:41 ID:???
うぅ、また出遅れた。けど報告。
>659さんへ。状況からラムザのレベルは40〜50程度と見たので、
レベル40のラムザ一人で挑んだところ、突破できました。
もしかするともうデータを消してしまったのかもしれませんが、一応詳しい状況を書いておきます。
装備品とアビリティは
>>659
で書かれているものだけ使いました。
セッティングはこんな感じです。
ラムザ Lv40 双魚宮 Br72 Fa70
白魔道士 HP187 MP86 Speed11 物理AT8 魔法AT10
アビリティ:白魔法、算術、テレポ。リアクション・サポートアビリティはなし。
装備:閃光魔帽、エルメスの靴。武器と体装備はなし。
算術でのホーリーを戦略として考えているなら、カメレオンローブは持っているかと思いましたが、
確証がないので使用しないでおきました。
また、断っておきますと、今回の調査にはチョコボの不思議なダンジョン付属のデータを使いました。
ラムザが全アビリティを修得しており、アイテムも全種50個づつ所有しているものです。
しかし、ラムザのパラメータは普通にゲームをプレイした場合のものと同じですし、
アビリティもアイテムも上記の制限で使用しているので、問題はないと思います。
679 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/09/17 20:47 ID:???
作戦ですが、吸血を回避するためにテレポを使います。
吸血にも弱点はあって、垂直効果範囲が0で、自分と相手が同じハイトにいないと使えないんです。
ですから、中心のパネルのハイトと四方のパネルのハイトがすべて違うような位置に移動すれば、
それで吸血は確実に回避できます。
今回の場合は、まずラムザを配置位置を動かさないままで出撃させます。
次に、ラムザの視点で見て前に1、左に2パネルの位置にある、傾いているパネルへ移動します。
ここはハイトが3.5で、四方のパネル全てとハイトが異なるため、ここにいれば吸血は受けません。
ここで、今回はセリアとレディを無力化するために、CT5夢邪睡符を使いました。
Speedが11なら戦闘開始後ラムザに最初にATが回ってくるのは10クロック後ですから、
CT5で確実にユニット全員をターゲットにできます。
セリアとレディが両方眠らなければリセットです。
ラムザは眠らない方がいいけど今回は眠ってしまっても大丈夫でした。
ここでエルムドアのATとなりますが、ラムザが眠っていれば直接攻撃、起きていれば村正を使ってきます。
相性とHPによっては眠っている時に直接攻撃を受けると一撃で死んでしまうかもしれませんが、
今回は双魚宮のラムザと双子宮のエルムドアの相性が悪く、ダメージが低かったので、これでも耐えられました。
680 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/09/17 20:53 ID:???
以降は、次のような手順になりました。途中で村正の追加効果で死の宣告と混乱を受けたらリセットです。
ラムザ:CT5ケアルガでHP回復。移動はしません。以下同じ。
エルムドア:村正
ラムザ:CT5ケアルガでHP回復
エルムドア:村正
ラムザ:エルムドアのCTが30しかないのを確認して、ラムザにヘイスト。
(今回はエルムドアCT30、ラムザCT100だったのでCT4ヘイストを使いました。この辺は状況次第です。
レディもCT100だったのでヘイストになりましたが、睡眠中なので関係ありません)
ラムザ:ヘイストの効果で2回連動行動できるので、ここでCT5ケアルガで回復
エルムドア:村正
ラムザ:また2回連続で行動できるので、ここで一気に叩きます。
今回は前述の通り相性が悪いせいでホーリーでは2回で致命傷を与えられなかったので、
グラビガを2回使って倒しました。
私はこれでうまく倒せましたが、場合によってはもっと簡単にできるでしょう。
ポイントは、吸血には安全地帯があること、セリアとレディは無理に倒そうとしないほうがいいこと、
CTを読んで連続攻撃できるチャンスを見逃さないことです。
この後のザルエラも、このままのセッティングで倒せました。
681 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/19 00:35 ID:???
吸血はハイト0の特殊攻撃だから、
隣接するマップに同じハイトがないマップ上なら、
吸血はされないんだよね。息根止も同じ。
すっかり忘れてた。
聖ミュロンドのザルバック戦でも、吸血は同じようにして防げた。そういえば。
682 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/19 10:28 ID:???
Chapter1でもスペシャルバトルは発生しますか?
何回やっても起きないんですけど。
683 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/09/19 10:45 ID:???
私もやってみたのですが、どうも発生しないようです。
Chapter4にならないと発生しないのかな?。
684 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/19 11:01 ID:???
スペシャルバトルは敵のレベルや装備品が決まってたと思う
だから、チャプター1とかだろダメなのかな
685 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/20 22:41 ID:???
やっとセリアとレディから盗めた
レベル99でも苦労したよ(;´Д`)
686 名前:
Nana
投稿日: 01/09/21 14:48 ID:8Ds48eqw
天秤の月9日を誕生日にして
名をZodiacと付け、普通にプレイしておりました。(密猟は覚えてません)
三章で毛皮骨肉店が見つかったので密猟スキルを手に入れ、いざ門を叩いてみると
なんと全アイテムが99個ストックされているではありませんか!
しかもカオスブレイドやら正宗やらをたった5ギルでご奉仕!
また、良く見るとジャベリンとエスカッションが二つずつ存在してます。
どうやら片方は「無双の槍」と「最強の盾」で
察するにネルベスカ神殿の柱の上のレアアイテムと思われます。
これって本当でしょうか?試したかた情報提供してくださいお願いします!
687 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/21 15:23 ID:???
初めてage・sage使ってステータスいじってみたけどこりゃ凄いね
688 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/21 15:36 ID:???
>>686
バグ技として全アイテムがストックってのはよく聞いたことあるけど、
名前とか誕生日をそうしたって言うのは聞いたことないよ
689 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/21 16:16 ID:???
李書文ラムザ最高。
物理攻撃なんでもかんでも999。
まあ功夫のなせる技だね。
690 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/21 17:45 ID:???
>>685
仕手(戦闘不能、チャーム、ストップ)さえ防げればどうと言うことないと思うが?
691 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/21 19:07 ID:???
リオファネス城屋上ならラファがくたばるとゲームオーバーだし
692 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/21 19:08 ID:???
Chapter1でもスペシャルバトルは発生しますか?
何回やっても起きないんですけど。
693 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/21 19:16 ID:???
普通に進めてていきなりスペシャルバトルになったらかなり厳しいしな・・・
694 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/21 19:35 ID:???
男は銭湯不能、チャーム、ストップのすべてを回避できないね。
695 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/21 22:44 ID:???
>>689
全剣技がなんじゃい!
算術がなんじゃい!
696 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/22 00:06 ID:CC.5y2PA
FFTのいい攻略サイトってないですか?
がんばって探したんだけど、ぜんぜんみつからないんです。
697 名前:
名無子
投稿日: 01/09/22 00:59 ID:???
ん、
李書文ってなにかの略ッスか?
698 名前:
696
投稿日: 01/09/22 01:13 ID:CC.5y2PA
すみません、自分で見つけました。
699 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/22 03:08 ID:???
>>697
李書文・・・
19世紀後半の中国の河北省出身。「神槍」と呼ばれた八極拳の達人。
「李書文に2の打ちいらず、1つ打てばこと足りる」と言われ、
一撃必殺に重きを置いた李氏八極拳の創始者。
得意技は、八極拳の絶招、猛虎硬破山。
出典は少年サンデーに掲載されていた「拳児」です。
700 名前:
イェイ!(キティガイ厨房)
◆N44NTyZ2
投稿日: 01/09/22 03:09 ID:???
700
701 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/22 04:01 ID:???
強くなりすぎてもつまらないけどな・・・
702 名前:
名無子
投稿日: 01/09/22 10:24 ID:???
…ここまでキリ番狙い?(汗
>699
ありがとス、
人だったのね。
703 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/22 11:02 ID:???
殺害数3052人・・・
704 名前:
FFT
投稿日: 01/09/22 12:34 ID:My9UrqME
>>686
そのうら技は、メモカにTオウガとFF7のどちらかが入ってるとなるらしい
Tオウガは全アイテムFF7は半分ぐらい。オイラは1stプレイで全アイテムゲットしたよ!
705 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/22 19:25 ID:???
毛皮骨肉店のストックを持ち越せるってのは聞いたことあるけど
ED後、タイトル画面に戻ってそこからまた新しく始めることによって
でも、毛皮骨肉店自体、チャプター1,2じゃ出てこないからあんまメリット感じないけど
706 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/23 22:22 ID:???
今日またクリアしたよ…
707 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/23 22:29 ID:???
>>704
俺もだ・・・FFTファンの人、オウガは楽しいし、これを基にプレイしてみては?
708 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/23 22:33 ID:1YdV1D.Y
>>707
やるならタクティクスオウガからはじめ、→伝説のオウガバトル→オウガ64。がイイと思われ
709 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/23 22:49 ID:???
>>704
=
>>707
=
>>708
に見えるのは気のせいか・・・
TOの話はここに出さない方がいいと思うんだが
710 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/23 22:50 ID:???
FF7の発売時のPS販売台数・・・・530万台
FF10発売時のPS2の販売台数・・580万台
FF7の売上げ本数・・・320万本
FF10の売上げ本数・・220万本
わかった?負け犬(FF信者)のみなさん
10が売れないのをハードの普及台数のせいにするのはやめようね(藁
あと、売上げを持ち出すなとか言わないように
FF9が出るまでは負け犬のみなさん、売上げ至上主義だったじゃないですかあ
711 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/23 22:52 ID:???
>>709
ウラ技は本となの?
712 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/24 03:43 ID:???
>710
FFT以外のFFの売り上げなんざ知ったことか(w
713 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/25 07:50 ID:q43cqM/k
714 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/25 15:43 ID:???
今、劇場版X見たんだけどFFTに通ずるものがあった。特にラスト、酷すぎ。鬱だ・・・
715 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/25 18:35 ID:???
レーゼ
↓
ドラグナー
↓
ヨヨ
↓
(゚Д゚)イッテヨシ!!
716 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/25 20:53 ID:???
>715両方ともSRPGダヨナ。■何考えてやがるんだ!
だけどレーゼ萌え〜
717 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/25 21:15 ID:???
レーゼ、HELPで喋って欲しかった…
718 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/25 23:27 ID:???
うわああああ。
うわああああ。
ディリー太!
こんなラストだとは思わなかった。
泣く。
719 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 04:06 ID:.MME3FjI
>>718
これ見て落ち着け。
くいこみ天使アルテマ。
http://www.marimo.sakura.ne.jp/%7Etrapped/fortuna/cg/cgq029.htm
720 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 05:02 ID:???
エロネタは他でやれ(w
721 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 05:24 ID:???
おれは聖剣技をかわしたいんだが・・・
命中率100%って、ユニットの向きとかさえも完全に無視するから、
ちょっとなあ
722 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 06:11 ID:Hy6T5SjM
狙撃は二刀流と併用するものだ。
723 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 06:40 ID:???
ラムザは可愛すぎでハァハァ(;´Д`)だから
最後は悲しい目に遭う義務がアルアルァヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!(゚∀゚)
でなければゆぅぅぅぅるさぁぁれぇなぁぁぁぁぁぁぁぁい!!!!!
724 名前:
そんなことより>>1よ
投稿日: 01/09/26 06:59 ID:???
激しくワラタ と。
http://isweb33.infoseek.co.jp/play/liloatx/yoshinoya.swf
http://isweb33.infoseek.co.jp/play/liloatx/gor2.swf
725 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 07:01 ID:???
>724恐ろしく既出。
726 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 09:11 ID:???
ボス以外、勧誘だけでクリアしよう
727 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 19:30 ID:synbu/Y6
ところで戦闘終了時に流れる音楽の題名ってなんていうんすか?
728 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 20:13 ID:???
勝利の巻でやんす
729 名前:
718
投稿日: 01/09/26 21:18 ID:???
>719
私女なんですが!
畜生。ラムザ持ってきて下さいどうせなら。
あーもっとディリータと会話したかったなぁ。
730 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/26 23:04 ID:???
BGMのヘルプメッセージおもろい
731 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 00:01 ID:???
ダイスダーグ戦で武器破壊&イノセンやったら彼は全くの雑魚になっちゃいました
732 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 00:51 ID:???
話術の成功率って何で決まるの?
733 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/09/27 01:22 ID:???
>732
星座相性と魔法AT、だったような気がする。
734 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 04:09 ID:???
破壊魔剣、かっこ悪すぎです。
かわいいわっかが「プワプワプワ〜」・・・
そう、さしずめタクティクスオウガのワープの様な・・・
ザルバック兄さん、君はほんとに強かったのか・・・?
735 名前:
こっそり追加
投稿日: 01/09/27 05:22 ID:???
「渦なす生命の色、七つの扉開き 力の塔の天に至らん! アルテマ!
「死兆の星の七つの影の 経路を断つ! 北斗骨砕打!
736 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 06:57 ID:???
話術師♀はいいのう(;´Д`)ハァハァ
普通の娘っぽくて(・∀・)イイ!!
でも萌え話がでると荒れるのでsage
737 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 07:34 ID:???
モナー板の進行の方が早いのはさすが2chといったところか?
738 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 08:08 ID:???
>>732
話術の成功率は20+魔法AT
魔法ATが99なら話術はかなり使えるアビリティだと思う・・・
739 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 08:13 ID:???
>>734
破壊魔剣自体は強いと思われ
740 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 08:25 ID:???
>>739
一度に複数の相手の能力下げられるけど、強いとは思わんぞ
せめて装備品も破壊できたらよかったのに
アークナイトのヘルプには「装備品も壊す」って書いてあったのになぁ
741 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 08:40 ID:???
>>740
そう?
一気にステータスが5下がるのはかなり効くと思うけど
742 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 09:09 ID:???
>>741
ストーリー前半あたりから居れば使えるジョブとは思うけど、
ホーリーナイトとか剣聖とか有能なユニットが入ってくると、
能力下げるまでもなく、そのまま倒せちゃうしね
743 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 09:27 ID:???
あu
744 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 14:43 ID:???
>>742
そうだね、でも漏れは固定ユニット使うと糞ゲーになるんで封印してプレイしてる
つか固定ユニットもあの程度の強さが丁度いいとおもう、破壊魔剣と魔法剣が全剣技の中に
入ってたらもう本当に好き放題できるよ
だけど後半で素早さが一気に下げられると・・・
745 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 16:46 ID:???
>>714
-
>>718
に同意。
ヤパーリハッピ−エンドがよかったよ。Xもひどかったよな。
746 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 16:52 ID:???
俺はハッピーエンドはあまり好きじゃないんだよなー。
だから10のラストは好き。
FFTもまあまあ。FF2なんかも好きだ。
747 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/27 16:55 ID:???
>>745
クラムプはハッピーエンドほとんどしねえよ。
748 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 03:24 ID:mM5IpEuI
破壊魔剣と戦技と比べると
成功率ほぼ100%だ、複数に掛かる、遠距離に届く、と良いところも多いけど、
よくよく考えたら破壊魔剣はMP使うし、発動までチャージタイムあるし、
「ショートチャージ」必須だから二刀流付けられなくなっちゃうし
二刀流+戦技のほうが凡庸性高いかも。こっちのほうが近接戦強い。
749 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 08:54 ID:???
破壊魔剣のチャージタイムってショートチャージがいるほど長くなくない?
MP20消費は戦士系には痛い、すぐ底つく
破壊魔剣自体、戦士系には合わないアビリティだね
でも、魔法使い系に使わせようにも剣装備しなきゃいけないし
使えないっつーか、中途半端なアビリティだよな・・・
750 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 10:17 ID:???
フィナス河のランダムエンカウントで赤チョコボ5匹+黒チョコボ1匹+他2匹に襲われ全滅・・・
チョコメテオの狙い撃ちでターン毎に一人逝き・・・回復追いつかないし・・・悪夢だ
751 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 10:20 ID:???
>>750
確かに、あれはきつかった。
チョコボって機動力あるし、チョコメテオ強烈だし、何度もやられたよ。
752 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 13:39 ID:???
あのゲームって回避率が結構ものを言うから、
絶対回避できない命中率100%の攻撃ってかなりバランス崩してる気がする。
753 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 15:15 ID:???
大体防具がHPUPだし。
754 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/09/28 15:36 ID:???
話術の成功率は、それぞれこんな感じです。単位は[%]。
勧誘:20+MA
説得:30+MA
ほめる:50+MA
おどす:90+MA
説法:50+MA
解法:90+MA
死の予言:30+MA
商談:90+MA
悪口:40+MA
ダーラボンのまね:40+MA
あとは相性と、相手が「耳指ガード」をセットしているかどうかが影響します。
MAが高くなってくると、ダーラボンのまねで100%相手を眠らせたり、
説得のくりかえしで永久に相手にATが回ってこないようにできたりします。
楽しいし便利ですよ。
755 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 17:02 ID:???
星天停止の成功率って分かります?
敵ユニット全員にドンムブ・ドンアク・ストップ・・・と、かなり使えるんだけど、
成功率がどうもよくないんだよねぇ
756 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 20:49 ID:???
>>755
オーランが女シーフに身体検査される回数が多いほど上がっていきます。
757 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 20:55 ID:???
>>714
CTVのやつだろ?(w
758 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/28 23:10 ID:0vflafl.
メリアドールにつけたらいいじゃん>破壊魔剣
759 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 00:14 ID:.Uxr5ohQ
戦闘がつらくてつらくて今だクリアできず・・・
このゲームの戦闘のコツってやっぱ忍耐?
760 名前:
投稿日: 01/09/29 00:21 ID:???
Λ_Λ
( ゚∀゚)くらえ
( )シャー
| |つ⌒ヽ。
(__)_) (´Д`)←
>>759
761 名前:
投稿日: 01/09/29 00:22 ID:???
(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(っ´∀`)っ <
>>759
ってさあ
/ フVフ\ \_____
○ |⌒I、│○
巛(_) ノ巛
_____
(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○(っ´∀`)○ <これなんでしょ
/ \ フVフ/ \ \_____
|厨 |⌒I、│ 房|
|___(_) ノ____|
762 名前:
759
投稿日: 01/09/29 00:44 ID:.Uxr5ohQ
戦闘がつらくて今だクリアできず・・・
このゲームの戦闘のコツってやっぱ忍耐?
763 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 02:54 ID:???
>>762
戦闘のコツは、敵1体を集中攻撃することと、味方のHPの回復。
敵の倒す順番は黒魔道士や召喚士→弓使い→ナイト。
敵が強大なHPを持っていても、こちらが回復をこまめにすれば、
いずれ持久戦を制することができる。
いうまでもないことだが、味方のナイトとかにヘイストはかけてるよね?
764 名前:
投稿日: 01/09/29 03:04 ID:???
うきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃ!!!!
馬鹿です!759は馬鹿です!偉そうなことほざいて馬鹿ですよ!!!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!!
759さん!!あなたはどうしてそんなに馬鹿なんですか!?!?!?!?!?
キチガイですか!?ヒッキですか!?アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!!
うきゃきゃきゃきゃーーーーーーーきゃきゃきゃーーーーーー!!!
あほですよ!!759さんはあほです!!!全くあほすぎます!!!もひゃひゃひゃひゃひゃひゃはやひゃは!!!
もひょうよほよひょごほひょひょーーーーーー!!!759はあほです!!!759は馬鹿です!!!
759はこれからずっと社会の到底で生きていくことでしょう!!!!!アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!!
もひゃひゃははや!!!759さん遠慮なく逝っちゃって下さい!!!!許可しますよ!!!
あなたみたいなアホ人間は逝ってよしですぅぅぅぅぅぅぅうううう!!!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!!
765 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 07:13 ID:vq69/Wuo
なんだこのクズは
766 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 08:31 ID:???
>>758
アビリティが剛剣と破壊魔剣じゃ役に立つとは思えんが・・・特にモンスターに対して
767 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/09/29 10:16 ID:???
>>755
星天停止の成功率
どうやら魔法攻撃力に依存するみたいです。
星座の相性が影響するかどうかわからなかったので、
念のため巨蟹のオーランに対して獅子の女性シーフをターゲットとし、
魔法攻撃力を魔力の詩とマインドブレイクで調整しながら星天停止を使わせたところ、
MA 1:40回中22回成功
MA 7:20回中12回成功
MA31:20回中16回成功
MA99:30回連続成功
となりました。
このことから考えて、星天停止の基本的な成功率は、
「50〜60程度の定数+MA[%]」となると思われます。
星座の相性の影響とかについても調べてみます。
768 名前:
1121234
投稿日: 01/09/29 12:46 ID:TXPU4zAY
結局、ものまね士の上手な使い方が分からなかった。誰か教えて下さい。
769 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 13:22 ID:???
>>768
範囲無視の魔法とかは役に立ったりもするよ。
あと、盗むのもいいかもね。
俺はわざわざ使わなかったけど。
770 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 13:57 ID:???
>>768
歌うや踊ると組み合わせると(・∀・)イイ!!
771 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 14:04 ID:???
>>767
なるほど・・・ありがとう
やっぱFaithには依存されないのかな
あと、魔法剣の成功率って魔法ATとFaithが依存すると思うんだけど、
魔法攻撃力UPで成功率上がったりするのかな
どっかで書いてあったようななかったような・・・でも、あんまり変わらないような気がするし〜
772 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 14:56 ID:???
このゲームって
ラムザ・アグ・メリ・見習い×3・シド・ベイ・レーゼ・労働・黒×2・
ビブロス・ボコ・ムス・クラウド
で16人埋まっちゃうんだねぇ
773 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 16:36 ID:???
なぜラファとマラークを抜かす
774 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 17:09 ID:???
真言と裏真言は役に立たないし、それを使わないくらいならいらんだろ、ラファとマラークは
775 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 17:13 ID:???
マラークは良いとしてラファは抜かすな!(w
776 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 17:14 ID:???
>>773
黒のことだぞ
777 名前:
772=776
投稿日: 01/09/29 17:31 ID:???
一応言っておくが差別じゃないよ
黒人はあの二人だけだったからわかると思ってたんだけど
778 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 17:34 ID:???
黒は黒チョコボ・ティアマトだと思った。
779 名前:
投稿日: 01/09/29 17:37 ID:???
>>759
ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)<
>>759
( )
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、サルみてーに糞レスつけてんじゃねーよゴルァ!!
780 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 17:51 ID:???
>>777
分からんかった。
黒魔道士だと思ったよ。
781 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 18:25 ID:???
黒と書いてそれが肌の色だと気付きつまりラファ&マラークの事だと分かる奴はそういないだろう。
782 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 18:41 ID:???
オレも黒魔導師かと思った
ってか、ラファ&マラークって黒人と言うほど黒くない気もするけど
783 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 18:55 ID:???
ラファ&マラークはインド系かと思ってたyo。
784 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/29 22:24 ID:???
>>759
を叩いてる人。
真性幼児か?
785 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/30 11:37 ID:???
子供の頃から暗殺集団に入れられ育てられたとは思えないあの弱さ・・・>ラファとマラーク
786 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/30 15:07 ID:???
育てたのがバリンテンだし
787 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/30 17:23 ID:???
暗殺とか言う割にはあのアビリティだし
788 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/30 18:29 ID:???
「今度言ったら、2度とその口で息を吸えなくしてやるぞ!」なんて、
マラークはお供の忍者に息巻いていたが、本当にそんなことができるつもり
だったのかなあ。どう見ても忍者のほうが強いんだが。
あと、城上でラファが大公に向かっていくとき、手に持っているのは剣なんだが、
その直後のバトルでは、手に持っているのは棒なんだよね。
よってあの兄妹はドキュンに決定。
789 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/30 18:36 ID:???
この兄妹のジョブがアサシンだったらそれはもう恐ろしいことに・・・
790 名前:
投稿日: 01/09/30 19:24 ID:???
/ / \
____/_______/_ _ _ _ _ _ ヽー―ヽ______
| ̄||精神科医療センター|| ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i||
|_||キチガイ専用車 ||_|_|___________________||
|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. :┌|:| || ̄|| | ̄ || || || ̄|||.______| ̄| ̄| ̄| ̄|i二||
[|| ___|| [:]| | || || | ||._.||._.|| |||.| ̄|| | |_|_|_|_|i二||
|| _|二二|||. .: | | || || | || .|| |||.| || | | .| |.i二||
|| (`∀´.|||\. : | | || || | || .|| |||.| || | | .| | |
|| ⊆⊇⊂|||| \. ; | | || || |__||_____ ||_|||.|_|| | |二二 |二二| |
|二二:二二二二:二二二ニニ| || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|. | || || || /⌒.∧+∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|―――――――――‐.|― || || || || . (´Д` )<
>>759
を迎えに来ました。
[|口口 ┌―┐ 口口| [] || || || .|||:0( ) \____________
|二口二└―┘二二二口二ニ|| ||_||__||| | | | |_ | | _||| : || _/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ_ゝノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ_ゝ(_(__) ̄ ̄ ̄ ̄ゝ_ゝノ ̄ ̄ ̄
791 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/30 20:05 ID:???
(裏)真言がTOの召還魔法みたいな感じならシドと張れるかも
792 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/30 20:39 ID:???
(裏)真言の弱点はハイトの幅の大きさにある。±3まで欲張るから当たんないんだよ。
±0なら1〜3マスに絞れるから当たりやすいのに。
793 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/30 22:01 ID:???
>>792
そう! だからヒュドラ系のブレスは痛すぎなんだよね。ハイト0ってなによ?
794 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/09/30 23:49 ID:???
ディープダンジョンの地下に続く扉の位置がわかりません。
大全の役立たず・・・
795 名前:
名無し
投稿日: 01/10/01 01:58 ID:xMRDd8MM
50年戦争と獅子戦争って
100年戦争とばら戦争のパクリだろ?
796 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 02:54 ID:???
>>795
格調高く「モティーフにした」と言って貰おう(w
797 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 05:41 ID:???
>>794
あの扉は、5つ(4つだっけ?)のマークのあるうち、1つだよ。
どれかはゲームクリエイト時(オープニング時)にランダムに決まる。
のでそのマークを全て踏んで確かめればよろし。
仮に見つけたあとでゲームオーバーになっても、もう一回同じ階をやって、
その位置を踏んでそのバトルをクリアすれば次の階が出てくる、って
大全にも書いてなかったっけ?
>>795
パクリ論議はうんざりだが、実際の歴史を模したりしたときには、
パクリとは言わない。モデルにしたとかモチーフにしたとか言う。
創作の話やなんかを模した時にパクリという。
「FFTってオウガのパクリだよね?」という文脈は成立する(真偽はともかく)。
あくまで同じ範疇に属するものにしかいわない。国語を勉強しなおそう。
798 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 06:06 ID:???
>>797
>「FFTってオウガのパクリだよね?」という文脈は成立する(真偽はともかく)。
ネタか?
それともただ単に疎いだけか?
799 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 08:41 ID:???
>>798
断定すると荒れるから、敢えてぼかして書いてるんだろ。
貴様こそ、国語を勉強し直せ。
800 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 10:50 ID:???
オウガスレで発見
http://coc.coco.co.jp/pc/
「ラムザーっ!!」
アルマの叫びが木霊した時、海を裂いて現われる謎の巨大な人影!!。
太古の眠りより今目覚めた伝説の巨人「超鉄人ラムザ」!!。
マッドサイエンティストディリータが作り出した怪獣をやっつけろ!!
新番組「超鉄人ラムザ」にチャンネルセーット!!
801 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 10:52 ID:???
ディリータがアグリアスに攫われた!
ラムザはディリータを救い出すことは出来るのだろうか?!
次回、ラムザの愛の力が試される・・・
逆、逆(w
802 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 10:56 ID:???
時は明治・・・、
ある華族の邸宅で泊り込みで働いていた書生のディリータは、あろうことか主人の一人息子ラムザに恋をした!
許されぬ想い、だがラムザの付き人アルマにその事が知られて!?
次回『叶わぬ願い。金魚鉢に涙をためるディリータ』
おねえさんがたが喜びそうなシチューですな。
803 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/10/01 16:23 ID:???
>>771
魔法剣と魔法攻撃力UPについてですが、
魔法剣は魔法攻撃力UP有効ですよ。ただ、劇的に効果があるわけではないのも事実です。
魔法にはケアルとかファイアなど魔法攻撃力で効果量が変わるものと、
魔法剣はじめプロテスやヘイストなどの魔法攻撃力で成功率が変わるものとの2種類があるんですが、
一般に、後者には前者ほど魔法攻撃力の影響がありません。
たとえば魔法攻撃力1と99とで魔法を使い比べてみると、
ケアルやファイアの効果量は単純に99倍になりますが、
魔法剣などの成功率はせいぜい1.5〜2倍程度にしかなりません。
このように、魔法剣は魔法攻撃力への依存度が高くないから、
魔法攻撃力UPの効果もわかりにくくなっているんです。
でも、わずかながらも成功率が上がるのは間違いないですよ。
804 名前:
名無し算術士
投稿日: 01/10/01 17:26 ID:???
>>794
大全のディープダンジョンのマップには、
B1Fの扉の位置に一箇所間違いがあります。
それに引っかかっているのかもしれません。
ここからリンクしてあるB1F〜B9Fのマップには、
//www13.big.or.jp/~tencho/ttuke/aq/deep.htm
白い枠で扉の位置を示してありますので、他のフロアについても参考になるかと思います。
805 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 18:18 ID:???
>>800
けっこう的確だたよ
ラムザもアルマも禁断の愛とわかってても抑えられない。
そんな2人の仲を引き裂こうとアグリアスの魔の手が襲いかかる。
感動の最終回「許されぬ愛に下された罰」お楽しみに!
by:わかめ
806 名前:
暗殺部隊が聞いてあきれるわい
投稿日: 01/10/01 19:18 ID:???
ラファとマラークは実力もわきまえずに
なまいきぬかすのでJoinUp後リストラしました♪
スカッとしました。
807 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 19:56 ID:???
ワイルドボーが見あたらない・・・
808 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 20:02 ID:???
探すより養殖した方が早いと思う。
たしか...チョコボで苦戦したところとか下位モンスターの出るところに居たような。
ちなみにディープダンジョンには居なかったような気が。
809 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 20:14 ID:???
>>806
ラファはBraveが低いから埋もれたアイテムを掘り出す係にした方がいい
確かレアアイテムの出る確率は100−Brave(%)だったかな、Brave10以下だとチキンになるけど
ディープダンジョン攻略後が用済みでリストラか、Brave5以下にして去ってもらったり(笑)
810 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/01 20:20 ID:???
>806Brave上げやすいラムザの方がいい。愛着が無いならさっさと除名!
811 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/02 19:15 ID:FaJlWH6.
漏れは除名する時「何か手伝える事はないのか」とか言われたので
本当はないんだけど除名できなかった。
812 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/02 21:15 ID:???
除名するとブレイブストーリーが変わるからなぁ
813 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/02 21:59 ID:???
確かクラウドって除名して初めてブレイブストーリーに名前載るよな
814 名前:
投稿日: 01/10/03 00:54 ID:V2L2SMg2
ラムザと一番付き合い長い戦友って、アグ姉なんだな。
意外に孤独だな。
815 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/03 13:50 ID:???
しかしまさかこのスレに松野の事を知らん輩がまぎれていようとは…
816 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/03 17:15 ID:???
>>815
ハァ?誰よそれ?
817 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/03 17:16 ID:???
このゲーム2章以降がどうもつまらなくなってくる(;´Д`)
何でかな?
818 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/03 20:41 ID:2QcHAioU
>>808
うりぼう、ポーキーなら地下10階に出るよ
ワイルドボーは見たことないけど
819 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/03 20:44 ID:???
ワイルドボーは養豚で出すしかないな・・・
二人分の空きを作らなきゃいけないのはイタイかもしれんが
820 名前:
815ではないが
投稿日: 01/10/03 21:16 ID:???
>>816
松野泰己。(まつの・やすみ)FFT・ベイグラントのディレクター。
クエスト時代に伝説のオウガバトル、タクティクス・オウガを手掛け、
多くの「オウガ信者」を生み出す。現在FF12製作中。
この板での愛称はヤスミたん(笑)
821 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/03 22:13 ID:1r.3aRMI
FFT2はまだ企画も出てないのかな、
すごく楽しみにしているんだけど。
822 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/04 10:09 ID:???
>820
だからしてまあ、たまに見かける「FFTはオウガのパクリ(じゃ?)」とか言っておる手合いは、
ただ単に自分の無知をさらけ出しておるだけなのですな。
823 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/04 16:59 ID:???
で、その松野とかいうのを知らない人がこのスレにいたらおかしいの?信者さん
824 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/04 21:37 ID:???
オープニングに名前出とるしなぁ。
825 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/04 22:08 ID:???
別にディレクターとか製作者の名前なんて知ってる必要ないじゃん?
俺はFFT信者だけど、そんなとこまでは知らないよぉ
826 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 00:23 ID:TZsW6xEE
>>821
旅だったラムザとアルマが別の大陸で孤軍奮闘する話希望。
今度はルカヴィなんてモン出さずに最後まできっちりと作り込んで。
あと、途中からどこかにいってしまった貴族とかの身分制度の話もきちんと描いて欲しい。
ついでに労働八号も一緒に行動してて欲しいかも。
827 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 01:00 ID:???
おれはレーゼの話きぼん
828 名前:
名無しのソプラノ
◆NSQxCbyg
投稿日: 01/10/05 01:12 ID:N8YLCTk6
「労働八号の不思議なダンジョン」きぼ〜ん。炭坑夫の如き八号が見たい。
829 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 01:14 ID:TZsW6xEE
>>827
それは続編言うより外伝・・・
>>828
すでに別ゲームやないけぇ!
830 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 01:43 ID:???
ドラゴンから人間になったレーゼ・・・服は着てるのかよ!!
831 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 01:47 ID:WcHKb2/6
>>830
だからファンタジー
832 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 03:20 ID:ccUIzsJA
>>826
つーかラムザとアルマは死んだだろ?
墓に災いの兆候が現れてベオルブ家は滅亡したはずだ。
エンディングの映像は幻影に過ぎん。FF10のティーダと一緒だ。
833 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 03:21 ID:ccUIzsJA
って、そんなことみんな知ってるか。
何をいまさらおれは語ってるんだか…
834 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 05:35 ID:8VDFJlco
今日初めてFFTやったんだけど、チョコボDiskのデータで始めると
ラムザが見習い戦士で騎士剣を装備できないんだけど何で?
835 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 05:51 ID:???
>>832
決め付けちゃん。
836 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 05:53 ID:eLDHGHfA
はえ?生きてるだろ
どういう幻想だ。
837 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 05:58 ID:???
攻略本その他を参照にするとディリータ以外は死んだはず
838 名前:
aほ
投稿日: 01/10/05 06:04 ID:???
>837
それは歴史的に、では?
839 名前:
aほ
投稿日: 01/10/05 06:07 ID:???
ちうかディリータもエンディングでブッスリやらてるんじゃあ・・・(w
840 名前:
オヴェリア
投稿日: 01/10/05 06:18 ID:???
……ディリータさん・・少し・・・痛いです。
841 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 07:34 ID:???
>>834
1章だからだろ4章にならないと無理
842 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 11:15 ID:RGji9eYU
>>836
いや、氏んでるでしょベオルブ家のみんなは。
ストーリーの展開ちゃんとみてたらそう判断するのが普通だと思うが…
まあ、FF10と一緒でどうしても生きていてほしいと考える人がいるなら
議論しても不毛だしそのように考えても別にかまわんけどね。
843 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 11:24 ID:???
バルマウフラがオーランを安心させるために作り出した幻影とか思っちゃったり
それに気付いたオーランがバルマウフラに「ありがとう」って言ったのかなぁって・・・
844 名前:
投稿日: 01/10/05 11:49 ID:ceRAC2Zs
デュライ戦記自体がオーランの妄想の産物だから議論しても
仕方がない
ディリータに疎まれたオーランがディリータを貶めるために書いた小説。
それに怒ったディリータがオーランを抹殺したのが正史。
ラムザはそもそも存在していなかった。
845 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 12:20 ID:???
オーランが死んだのってディリータが死んだずっと後じゃなかったっけ
846 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 12:42 ID:RTu0.Xag
普通は死んでると判断するよな。
俺もそう思ってる。
でも、あの二人+一機で続編作ってもらいたいなぁとも思ってる。
ま、個人的な希望だから。
847 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 12:45 ID:???
ディリータはその後も長く統治したから死んでないって
848 名前:
投稿日: 01/10/05 12:47 ID:8cgGDnOw
身分の低い者が統一してから数ヶ月で死んだら
普通は逆賊、奸雄という評価で終わりです。
やはり何代にもわたる王朝を作り上げないと
英雄王なんて呼ばれないと思うよ。
だから、ディリータはあの後も国を統治して、
彼の子孫が王国を継承したと考えるのが普通。
歴史を知らない人なら知らなくてもしかたがないけど。
849 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 13:01 ID:???
844の話って本当なのか?
850 名前:
黄卵
投稿日: 01/10/05 13:24 ID:???
主人公は全ての聖石(場合によっては違うが)を持ってたりするしな。
何があろうがワシは驚かんよ。
ディリータに関しては即死ではないとワシは思うとる。
>>849
『デュライ”戦記”』は
>>844
の通りかもしれんが、
ゲームに出てきた『デュライ”白書”』はそうではない…という揚げ足とりはいかんかの?(w
851 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 14:49 ID:???
生きてようが死んでようが別にどっちゃでも良い(w
ゲームの「その後」なんて個人の取り方次第だろ。
>>842
の言うように議論しても始まらぬし、
他の人の希望にケチ付けるのも心が狭いぞ(w
852 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 16:17 ID:gmUi4KtY
>ストーリーの展開ちゃんとみてたらそう判断するのが普通だと思うが…
>普通は死んでると判断するよな。
>彼の子孫が王国を継承したと考えるのが普通。
853 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 17:10 ID:Kv1yrPFw
>>841
アリガト。
854 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 17:25 ID:.AhlRX/6
>848
う〜ん、ディリータはあの時死んで、ディリータ死亡までにディリータが築き
上げていた王国の基礎はクレヴァドス教会がそのまま引き継いだ。(ディリータの
『息子』もオヴェリアの様に作り上げ、その後見人として)
そして教会がディリータの『英雄王伝説』を作り上げ、ゾディアックブレイブ同様
民衆を操る為の逸話として利用。
あれほど「利用する側」に固執したディリータは教会の掌から抜け出せず、死後も
「利用」され続けたのだった・・・というのが自分的解釈。
オーランはディリータ死亡後のそういった流れにもはや耐えきれず、異端者とされる
ことを承知で敢えて『デュライ白書』を発表した。
855 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 17:50 ID:???
何気に騎士剣を装備できないダークナイト・・・萎え
856 名前:
名無し異端者@LV2001
◆3ELRAMZA
投稿日: 01/10/05 20:18 ID:???
考証の話を始めると泥沼になるっすよ。
ストーリー的には、ディリータは氏んでた方がきれいだけれども、
歴史学的観点からすると、成り上がり初代の王(と、その知恵袋)が早死にして、
その王朝が続くとは考えにくいです。
結局「おとぎ話」なのかな。
アグリアスがゾディアックブレイブ伝説のことを「おとぎ話」と言って、
ドラクロワにたしなめられたのと同じような感じで(w
857 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 20:22 ID:???
>>823
じゅうぶんおかしい。かもしくはガキってだけ。
858 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 20:41 ID:???
TOとFFTのプロデューサーが同じ事は知っていたが名前まで覚えとらんわ。
FF信者は消えてくれ。
859 名前:
858
投稿日: 01/10/05 20:43 ID:???
あぁ、ディレクターか。まぁその程度の認識の人間もいるという事だ。
860 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 20:57 ID:???
>>825
無駄な知識でも無いより有った方がマシ。
861 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 21:30 ID:???
このゲームってラムザ以外本当に扱いが酷いな
仲間になる前はみんな生き生きしてたのにさ
仲間になった途端戦闘マシーンになっちゃって
862 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 21:36 ID:RTu0.Xag
アグリアスは仲間になった途端無口になったからな。
もっと喋らせろってーの。
863 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 21:38 ID:???
>>862
アグリアスって、シドが入ってから影が薄くなったよ
864 名前:
投稿日: 01/10/05 21:56 ID:yvV39fM.
>>863
それは仕方がないよ…
かたや先の50年戦争でも無敗を誇り、イヴァリース中にその名を轟かす
無敵の南天騎士団の団長にして雷神と恐れられる至高の騎士、
剣聖シドルファス・オルランドゥ。
一方のアグリアスは近衛騎士とはいえ実戦経験は
それほどのものとはいえない若い女性騎士…
まるっきり素材が違う。
ガフガリオンやメリアドールも含めて格がちがうんだよ。
865 名前:
名無子
投稿日: 01/10/05 22:01 ID:???
女性が少ないから、逆にアグさんは
重宝してるッス。
…でも本当、おやっさん(シド)は強い。
866 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 22:04 ID:???
>>864
同意。
もし現実に居たとしたら、あれくらい実力の差があるんだろうね。
ただ、それをゲームにそのまま持ってきてしまうのは・・・(;^_^A アセアセ…
867 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 22:47 ID:???
知識は、それを持たない人間を蔑むために使うものじゃないよ。
868 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 23:04 ID:???
雷神シドは最初からめちゃくちゃ強かったなあ。
最初から全剣技の一部を使える上にエクスカリバーですばやい。
それまでラファとかマラークなどの途中JoinUp連中が
使えないやつらばかりだったこともあり、正直びっくりした。
869 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 23:10 ID:???
このゲームって結構残酷。
キャラを成長させるために、敵を一匹残しておいて、
それをみんなで取り囲んで、ガンガン殴る。
死にそうになったら、回復してまた殴る。
延々それを繰り返すw
870 名前:
861
投稿日: 01/10/05 23:11 ID:???
>>864
アグ姉って辺境の騎士団の団長じゃなかったっけ?
871 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/10/05 23:12 ID:???
>869
ゲームが残酷なのではなくて、それをやってる貴方が残酷。(w
私もやってるけど。
872 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 23:15 ID:???
>>871
そっかーw
でも、みんなやるでしょ
あるいは仲間同士で殴り合いw
873 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 23:20 ID:???
レベル上げは、チャクラの使えるユニットを取り囲んで殴りまくり
殴る側はカエルにしておく
敵もカエルにして放置、speed1にしたり眠らせたりすれば効率いいかもね
874 名前:
名無子
投稿日: 01/10/05 23:38 ID:???
>872
それをやらないと
強くなれないス…。
ひっくり返ったカエルって可愛いと思う。
875 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 23:42 ID:???
殴り合いじゃなくて歌と踊りで漏れは稼いでる
876 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/05 23:46 ID:???
俺はひたすら「ためる」
基本技が無いキャラは殴って回復だけど
877 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/10/06 00:23 ID:???
>875
歌と踊りは遅いから、そんなに使いませんでした。
私も876さんと大体同じかな・・・・。
878 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 00:25 ID:???
>>877
同時に物真似師にしたレベル1のラムザを鍛えるんだよ・・・
879 名前:
1000ワッカ(
◆SWAKKAEc
投稿日: 01/10/06 01:31 ID:???
投石・・・・・・
「ためる」も使うけど。
880 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 05:42 ID:smM3Fc.g
つーか生きてるだろ
あれを死んだとみるほうがどうかしてる
オーランはキチガイかよ
881 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 05:51 ID:O3cqyqvI
ゲルミナス山岳にあるっていう消えるマントが見つかんないだけど・・バグ?
882 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 07:51 ID:???
>>869
敵兵の最後の生き残り
「いやだ、もう、勘弁してくれ! いっそのこと早く楽にしてくれ〜〜!
殺してくれ! は、はやくとどめを〜〜!」
ラムザ
「ダメだよ(藁」
ベシ、ベシ、ベシ、ポーション、ベシ、ベシ、ベシ、ポーション・・・うおああ
ラムザ
「ディリータ、急ごう!」
883 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 08:04 ID:???
>>882
884 名前:
861=883
投稿日: 01/10/06 08:05 ID:???
すまんちょっとミスした
一章でディリータどれくらい強くした?
漏れはアルガスと一騎打ちできるぐらいまで上げたよ
885 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 08:38 ID:???
ディリータはレベル3か4で全然強くしてない。
だからアルガスに返り討ち。せめてブロンズヘルムとブロンズアーマーを
着させてあげるよ・・・。
886 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 10:11 ID:???
NPCは育ててもその苦労が報われないっつーか・・・
887 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 10:17 ID:???
モルボルグレイトを水深2の場所で延々と密漁する・・・ってできるの?
なんか1回やってみたら消えちゃったんだけど。
888 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 10:54 ID:???
Korea のネットゲー「ラグナロック」
http://www.ragnarokonline.com/english/main.htm
なんとなくFFT、サガフロ2風味。
http://www.ragnarokonline.com/english/info_2.htm
キャラの描き込みはまあまあ。
889 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 11:34 ID:AXVSKJng
うわ、イケてんなあこれ。
ソードマン女とマジシャン男がたまらん。
890 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 11:41 ID:Yw0ZQ.TI
891 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/10/06 12:44 ID:???
>881
アイテム発見移動つけたユニットがアイテムの落ちてる場所に立っても
手に入らない場合はバグかと思います。
>884
装備を全部奪って、あとは放ったらかし・・・・。
892 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 13:03 ID:???
>881
アイテム発見移動をつけた敵ユニットに拾われた可能性もあるな
893 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 13:10 ID:???
エーテルの方を拾っちゃったとか
894 名前:
名無子
投稿日: 01/10/06 13:12 ID:???
…消えるマントがあったのか。
どこら辺にあるのかな?
895 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 13:19 ID:???
山の頂上にあるよ
896 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/10/06 14:11 ID:???
・・・・そろそろ引越しですか?。
897 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/06 14:12 ID:???
>>889
なかなかいいっしょ。ドットキャラのくせにちゃんと婦女子は胸揺れしてるし。
898 名前:
中2
投稿日: 01/10/06 14:13 ID:GQeoLobA
クルルのお口にちんぽぶちこんで口に発射しちゃうぞ
アナルにもいれて中に出してやる
妊娠しやがれ糞女 おまんこに中出しするぞ いくぅ
899 名前:
881
投稿日: 01/10/06 15:29 ID:???
>891>892>893
はじめてのゲルミナス山岳での戦闘で、アイテム発見移動つけて
一番最初にやまのてっぺん行ったけど
なんの変化もなし。35時間かけてじっくり育ててここまできたのに・・。
こういうバグもあるのか・・。一個しかないのに消えるマント・・。
終わった。寝る。
900 名前:
ハートのクイーン
投稿日: 01/10/06 16:00 ID:???
今日アグリアスが蝶の名前だった事を初めて知った。
・・・・それだけ。
901 名前:
新スレ1
投稿日: 01/10/06 20:14 ID:???
FFT総合スレッドChapter7
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=1002366637
お引っ越ししてください
902 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/07 19:42 ID:???
ここでTOとFFTの比較検証していきます。
903 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/07 22:20 ID:???
>902
そもそも■がTOの開発チームを引っこ抜いたのが始まりか?
904 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/08 17:53 ID:???
電友社、四国銀行、宮本雅史、スクウェア、坂口博信、引き抜き、ナムコ、セガ
ストリートファイター、西谷亮、カプコン、三原一郎、アリカ、スクウェアブランドSLG
クエスト、伝説のオウガバトル、松野泰己、吉田明彦、皆川裕史、原正憲
ヴァルケン、ハイブリッドフロント、フロントミッション
ファイアーエムブレム、加賀昭三、バハムートラグーン、野島一成、データイースト、ヘラクレスの栄光3
ファイナルファンタジータクティクス、フロントミッションオルタナティブ
オウガバトル64、畔柳達哉、ベイグラントストーリー、ジオニックフロント
905 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/11 09:10 ID:???
噂程度をつらつらと
カプコンでストリートファイターのプログラマーだった西谷が独立してアリカを作る時に
資金援助したのが、スクウェアの実質オーナーである宮本。
宮本は、人材を集めることが趣味なのか、ゲーム業界のキングメーカーになりたいのか
よくわからんが、スクウェアは他の会社で目をつけた人材を引き抜くのに躍起になってた時代がある。
現アリカの副社長の三原は、
元々京都で名の知れたアーケードゲーマー(水島みーな)でオタク属性は強かったらしい。
人の技術を真似る能力は高く、また能力が高い人間を見極める能力も高いらしい。
タイトーの開発部に入社するが、オリジナルの開発能力はそれほどでもないらしく
タイトーを退社後、カプコン(ここで西谷と知己を得たらしい)、石切精密、スクウェア、ソリッドと開発職を転々と
したのちアリカの副社長(実質広報企画担当)に。もともと人脈はありこちらの方が天職だったらしい。
人気漫画家集団CLAMPのメンバーと学生時代知り合いだったことを生かして、彼女らの作品のゲーム化などにより
オタク属性全開で商売に励んでおられる模様。
906 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/11 09:20 ID:???
でその三原氏がスクウェア在籍時に開発担当していたのが
SLGもしくはシミュレーションRPGものだったらしい、が
これはアリカがスクウェアから下請けで開発していたという話もあり詳細不明。
ともかく三原、もしくはアリカが関与したSLGもの事態は日の目を見ることはなかった?
で当時三原は独立して会社を興すことを画策しており、
そのメンバーに、クエストの松野も入っていたが
新会社は作られずに、あぶれた松野は人材を募集していたスクウェアに転職した
で入社した途端、坂口に「TOを作ってくれ」といわれてFFTを作った
というのが表向きなんだが。。。。
907 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/11 09:27 ID:???
アリカの西谷社長から松野に対して
スクウェアで下請け中のSLGのヘルプをしてくれとの打診があった
という話もあるし、この辺りはどれが真実かはよくわからない。
ともかく、松野はFFTのプロジェクトを任された際に、クエストでオウガシリーズを
一緒に作った、キャラクターデザインの吉田、ビジュアルワークの元締めである皆川を
を引き抜き(これは引き抜きみたい)、
もともとフリーの作曲家だった、岩田崎元に曲を依頼してFFTを作った。ということになる。
岩田崎元両名はそれ以前にスクウェアのSFCソフト「トレジャーハンターG」も担当している。
908 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/11 09:35 ID:???
で松野、吉田、皆川3人のクエスト退職の時期というのは、
TO自体のマスターアップは1995年夏頃に終わっていたらしく
スクウェア入社は1995年9月らしい、
でTOの発売日は1995年10月6日
ということで、TOの前評判は確かにそれなりだったけれど
TOの売上を見て、スクウェアが引き抜いたってのは誤り。
909 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/11 09:48 ID:???
さてFFTの場合、松野はバトルデザイン、ゲームデザインはやってない。
バトル部分のゲームデザインは、FFV、FFIXとかを担当してた伊藤裕之の仕事。
ということで、シナリオ面と全体のディレクションが松野の仕事なわけだけど。
先ほどの三原、アリカが関わったと言われるSLGと、FFTの関係がいまいち不明。
全く別物なのか?、その元プロジェクトを継承したのがFFTなのか?
910 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/11 09:56 ID:???
FFTのキャラの名前とかは、けっこうスタッフからのアイデアが多いみたいで
エフェクト部門のリーダー三船氏もいくつかキャラ名やサイドストーリーの原案とか
出して使われてる。ガフガリオン、レーゼ、ベイオウーフなんかがそう。
911 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/11 10:11 ID:???
TOに関しては、かなり開発に手間暇をかけすぎたってのはよく言われてるところで
前作のオウガバトルにしても任天堂のサポートが入ったという噂もある。
TOが資金面で開発費が高騰していたことは間違いないところで
TOは企画段階から考えるとオウガバトルの発売3ヶ月前から始まっており
伝説のオウガバトルは1993年3月12日発売だから
1993年初頭から1995年8月までの2年半もの時間が開発にかかっている。
職人的な作りこみが逆にアダになった部分。
途中、発売中止か?という記事が流れたこともあるぐらいで
結局TOも任天堂のサポート(技術的か資金的かは不明)が入ることで
なんとか発売にこぎつけたらしい。
912 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/11 15:12 ID:???
面白いところでは、伝説のオウガバトルでマップデザインを担当した原。
どうやらオウガバトル後にクエストをやめて各社転々とした後、
NCSというかメサイヤでヴァルケン作ったチームが独立して立ち上げたG-CRAFTに入り
スクウェアの下でフロントミッションの製作に大きく関わった。
TOも1993年頃からプロジェクト始動してるので3次元表現のSLGってのは
マップデザイナーであった原の発想もあったのでは?と考えられる。
いづれにしろ、のフロントミッションは1995年2月24日に発売。
でFM2の初期準備の後、FMオルタナティヴの開発し終わって原はスクウェア退社。
まあスクウェアSLGの2大作に元クエストのスタッフが関わってるのが面白ところですな。
目指す雰囲気はかなり違うけど、やってる根元はなんか似てるんですよねこの二人。
913 名前:
名無しさん@LV2001
投稿日: 01/10/18 00:20 ID:???
ナカナカオモシロイ・・・
914 名前:
ちたん
◆Ug2000AA
投稿日: 01/10/20 01:09 ID:???
ほう
915 名前:
ちたん
投稿日: 01/10/24 22:21 ID:???
ほほう
2ちゃんねるは、
ここのサーバ
を使ってるです。。。