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MTGサイドボードオンライン日本語版スレ
1 名前: R? ◆/9gwA.RE 投稿日: 01/12/11 18:07
SBJについてのスレを立ててみた。
できるだけ建設的な意見キボンヌ。


2 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/11 18:09
ーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーー


3 名前: R? ◆/9gwA.RE 投稿日: 01/12/11 18:22
早!前スレは
MTG プレミアイベント(含む、PTQ)総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/996086206/l50
の380あたりから。


4 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/11 18:29
2chで有志が翻訳をのせるってのはどうよ?>翻訳の遅さについて
ってアフォだな。スマソ。


5 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 18:47
>>4
ちょっと好いかも...?


6 名前: R? ◆/9gwA.RE 投稿日: 01/12/11 19:02
>前スレ409
聞いた話によると報酬は考察記事1つで一万円くらい。
ブースター1Boxの現物支給という話も聞いたことがある。
>4
有志系は誰かがやってみんな見てるだけになり、やった奴は損でマズ−になる落ちだと思うが。
著作権さえなければ個人サイトでやるのだが・・・


7 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 19:22
げ、もうBenzoのやつ翻訳はじめちゃったよ。好いのかな?


8 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/11 20:19
別に大丈夫じゃない?
訴えられたりはしないだろ、たぶん。


9 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/11 20:47
つか日本語版更新しろヴァカ


10 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/11 21:27
           o___________o
           /                 /
          /   このスレは無事に   /
          /  終了いたしました    /
         / ありがとうございました  /
         /                /
        /    しぃより        /
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
   ∧ ∧ /                /∧ ∧
  (*゚−゚) /                / (゚ー゚*)
   |  つ                 ⊂  |
 〜|   |                    |  .|〜
   ∪∪                   ∪∪


11 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 22:55
一応翻訳終わったよ(ってか飯くってたら遅くなっちまった)。
激しく意訳で汚いけど。どこにageればいいんだ?


12 名前: 9 投稿日: 01/12/11 23:07
サンクス!
すげえありがたいよ。
どっかの鯖でもいいし、なんならここに貼り付けてもいいと思うが。

とりあえず、本当に感謝してることを表明。


13 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/11 23:26
ここにアップしないなら、このスレの意味半減するぞ。
アップしてリンク貼るだけなら実践スレに書き込めば済む話。


14 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:35
ふろいってた。
じゃあここに。

エクテンのPTQでBenzoをプレイするぜコンチクショー、なんつったりして

BenzoはYour Move Gamesチームによって構築された墓地を利用しまくる黒単のデッキだ。
よーするに横行させたり再活性させるってこったな。時々汚染させたりもするが。

って何言ってるか分かりにくいか。つまり、Zonbie Infestation/ゾンビの横行とReanimate/再活性とContamination/汚染だよ。
分からなかったらここで探せ-> http://www.magic.asuka.net/database/?titleregex=

さて、このデッキがプロツアーNew Orleansで大活躍したのは、勝利するためにいろいろな道筋が用意されてるってことが大きいんだな。
これはBenzoが他の似たような、勝利に一つの道筋しかないデッキ(CMUのInfestationデッキ、フランスやスウェーデンのリアニメートデッキ)よりもいい戦績を残したってとこからも分かるだろう。


15 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:36
Benzoはビートダウン(短期戦型)やカウンターデッキ(長期戦型)と相性がいい。
Jackal Pup等のクリーチャーは2ターン目のVerdant Force/新緑の魔力 (!)にたいして無力だし、カウンターはNether Spirit/冥界のスピリットやKrovikan Horrorみたいなクリーチャーに悪戦苦闘するだろうからな。
んが、中期戦型の各種ユーチリチー(Swords to PlowsharesとかMeddling Mage/翻弄する魔道士とかとか...)が沢山入るデッキに対しては弱い。
ってか、ソープロとかメージとかが相手に入ってると勝てない。Benzoは。

Jamie WakefieldがJarとHigh Tideコンボデッキの海をうまく泳ぎ抜き、Secret ForceでエクテンのPTQを制してから3年になる。
そのころのルールは、『ビートダウンを倒せ』だった。アグレッシブなデッキが強かったからな。
しかし、最近ではどうか?IBCのPTQはカードアドバンテージをとりまくるコントロールデッキに制圧された。
さて、これがどのような影響をエクテンのPTQに及ぼすか?
俺は、もちろん環境にコントロールデッキやコンボデッキは存在するものの、デッキとしてはマイナーな存在になると思っている。その理由としては、カード獲得の困難さがあげられる。
カウンタ=オースデッキを作ってみろ...大体40枚ぐらいの絶版レア・アンコが必用だろうからな!


16 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:36
カード資産を考えなくてもBenzoはこのシーズンではいいデッキだ。三つぐらい理由があるな。
壱、爆発性:ヤるときはヤる。簡単に勝てる。
弐、柔軟性:いろいろなヤりかたで勝てる。
参、突発性:時間がないときでも簡単に勝てる。
が、もちろんBenzoはプレイしない方がイイっつー意見もある。


17 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:36
New Orleansで俺がプレイしたデッキは:

Tom Guevin
PT New Orleans

メインデッキ

19 Swamp/沼
3 Rishadan Port/リシャーダの港

1 Avatar of Woe/悲哀の化身
1 Multani, Maro Sorcerer/マローの魔術師ムルタニ
1 Verdant Force/新緑の魔力
1 Squee, Goblin Nabob/ゴブリンの太主スクイー
2 Krovikan Horror
1 Nether Spirit/冥界のスピリット

4 Zombie Infestation/ゾンビの横行
4 Entomb/納墓
3 Buried Alive/生き埋め
4 Vampiric Tutor/吸血の教示者
4 Reanimate/再活性
2 Animate Dead/動く死体
4 Exhume/死体発掘
4 Duress/強迫
1 Contamination/汚染
1 Massacre/虐殺

サイドボード

2 Massacre/虐殺
1 Terror/恐怖
1 Bone Shredder/骨砕き
1 Ascendant Evincar/隆盛なるエヴィンカー
1 Avatar of Woe/悲哀の化身
1 Marauding Knight/無法の騎士
3 Phyrexian Negator/ファイレクシアの抹殺者
2 Contamination/汚染
1 Phyrexian Furnace/ファイレクシアの炉
1 Null Rod/無のロッド
1 Perish/非業の死


18 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:37
これはエクテンでは大体新しげなアーキタイプなので、一応どんな感じでデッキが動くか見てみよか。

Reanimate:
とりあえずドデカいファッティを墓地に落とす必要があるよな。これにEmtomb/納墓を使うわけだよ。ほぼDemonic Tutorとおなじような効果を発揮するんだな。このデッキでは。
もちろん、Buried Alive/生き埋めを使ってもいい。2ターン遅くなるが落とせるクリーチャーも2体増える。
ちょっとまて、ディスカードを忘れていた。つまりZombie Infestationで捨てたり、Gerrard's Verdictで対象になったり、手札を八枚にして捨てたりするわけだ。
で、いずれかのファッティが墓地に落ちたら、1マナと1枚のカードと多少のライフで、まだ相手の体勢が整っていないうちにブッ殺すってわけさ。
もちろん相手の墓地にいるクリーチャーを対象とすることもできるから、Mogg Fanatic/モグの狂信者とか、Meddling Mageとか、Spike Weaver/スパイクの織り手とかを自分のモノにできるって寸法だ。
もちろん、直接勝ちにつながるって訳じゃあないが、相手が勝ちを阻止するのを阻止することができるって訳さ。


19 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:37
Infestation:
とにかくゾンビトークンを作って作って作りまくり、世界をゾンビで埋め尽くし、相手を殺す戦法だな。
まず、Zombie Infestationを場に出すだろ。それで手札を捨てるとゾンビが生まれるわけだ。
もちろん、毎ターン手札が1枚づつ減り続けるから、それを阻止するためにSqueeやKrovikan Horrorを使う。コイツらは墓地に落ちても勝手に戻ってくる優れモノだ。
とっても面白くするためには、InfestationをだしてからBuried Aliveを使ってKrovikan Horror*2とSqueeをもってくる。このときHorrorの上にSqueeを置くのを忘れないように...
ターン終了時にHorror二体を戻してゾンビを一体、相手のターン終了時にHorrorを一体戻して、アップキープに戻ってきたSqueeとでゾンビをつくる。
これをくりかえすと、毎ターン-対戦相手のターンにも-2/2が飛び出てくるって寸法だ。
これをしのぐのは、Cursed Scroll/呪われた巻き物やAvatar of Woeをもってしても容易ではないよな。

Contamination:
汚染でロックをかけることがまず必要だな。
まず汚染を出すだろ、それから次のアップキープに
壱、Nether Spirit
弐、ゾンビトークン
参、Verdant Forceのトークン
のいずれかをサクる。これを永遠に繰り返して至福の時間を過ごすって訳だ。


20 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:37
この三つの勝利への道がつくり出すシナジーは最高だ。
一つ例を挙げよう。Jeff Magidと戦ったラウンド13のことだ。
1ターン目、俺はVampiric Tutorをプレイし、相手はGrander Guildmage/農芸師ギルドの魔道士をプレイした。
2t目は、俺:Infestation、相手:River Boa/リバー・ボア
3t目、俺:Contamination、相手:なし。
そして相手3t目の終わりにVerdant Forceと土地をすててInfestationを起動した。
そして4t目、Contaminationでゾンビ・トークンをサクり、Verdant ForceをExhumeし勝った!いえい!

さて、上の例では全ての『道筋』がうまく使われたな。通常は慎重にどの道筋を通るかを選びつつプレイする。
サイドボーディングはどれにするかをきちんと決めるのが大体の目的だ。っつーわけで、エクテンで出会いそうな敵と戦ったときにどういう風に戦ったらいいか書こうと思う。


21 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:38
スライ:
Verdant ForceをReanimateするのは結構いいスタートだが、IncinerateとFireblastを呼び寄せるだけとなりかねない。
っつーわけで、Infestationが一番だろうな。素早く、しょっちゅう起動しておけば、PupやPatrolなんてザコ同然だし、Ball Lightningは逝ってよしだ。
バーンが目一杯はいってるタイプに関してはContaminationが結構聞くだろうが、Null Rodが必要になるだろうな。サイドではReanimateを数枚抜くか。
全体的に結構簡単だ。

ドローゴー、フィンケルゴー:
相手から見るとほとんどのカードはマストカウンターだろうな。EmtombはNether Spiritをもってくるし、InfestationはOphidian系なんて何でもこいって言うし、
それにBuried AliveはHorrorとSpiritをゲットしてくる。サイドではSqueeとMassacreを抜いてNegatorを入れるだろうな。これも簡単に勝てる。


22 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/11 23:49
ゴメン、連続投稿エラーだ


23 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:50
オース:
Avatar of Woeが大活躍する。ブロックできないし、Spike Weaverを殺すしな。MultaniもOathが場に出てなければ結構な活躍をしてくれるだろうな。
どちらかというとオースデッキではOathの方がSwords to Plowshoresよりも持ってきやすいのでやはりAvatarがオススメだろう。
Infestationは余り良くない-あまりに多くのクリーチャーを場に出し過ぎるからな。相手はOathを二枚張ってきて8点ライフゲイン!とか叫びそうだ。
サイドでは、そうだな、Contaminationを抜いて、WeaverとEvincarのためにTerror系と、あと墓地操作だろうな。
Weaverが2枚以上場に出ていたり、Oathをこっちが使っている場合には二枚目のAvatarもイイかもしれない。
が、ターボランドでWeaverが4枚入っているバージョンならCursed Totemの方がイイだろう。結構勝つのが難しく、運ゲーっぽい。


24 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:50
ドネイト:
こっちが先攻なら、2ターンめのMultaniはDonateを殺せるかも。もし違うなら、Rishadan Portをうまく機能させ再度のアタックを許させるのがいい。
Crosisが出てくるかもしれないので気を付けて。
つーか、Contaminationが活躍しまくるだろうが、Contaminationを出すのはあまり焦らなくていい。ただカウンターされるだけ、という可能性があるからな。
とりあえずカウンターを使わせる。Infestationでもなんでもいいから。<BR>
サイド後はContaminationをたっぷり入れる。Winter Orbもいいかもしれない。Negatorや、Braidsを入れてもいい。
とりあえず早く行動しておく。

白いビートダウン:
Swordsはファッティを止め、Seal of CleansingはInfestationを壊し、Meddling Mage、Duress、Vindicateはゲームを終了させかけるだろうな。
しかもサイドボードにはWrath of Godが入っているかもしれない。さて、どうするか。とりあえずPlowとWrathをDuressで落とし、Verdant ForceかAvatarをなるたけ早く出す。
MultaniやMarauding KnightはPlowされないため、予備作戦としてもいいだろう。
サイドでは、そうだな、エンチャントを出してイイクリーチャーをどっさりいれる、これが一番だろうな。


25 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:50
ミラーマッチ:
とりあえず以下のことをしろ。
壱、Avatar of Woeを場に出す
弐、Infestation(Squee&Horror付き)を回す
MultaniとNether Spiritは相手のAvatarを止める為の後方支援としてもいいだろう。
サイド後は墓地操作と序盤を制する為のカードを入れる。Negatorは墓地を支配しているならいいだろう。
ただし、ファッティを墓地においておかないこと。あいてのReanimate系カードの的になる。
サイド後は、Exhumeを抜くこと。


26 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:50
さて、PTQの準備だ。どのようにデッキを変えるべきか?
Phyrexian Furnanceをメタゲームの結果として使用する人々は多くいるはずだ。どのように対処すべきだろう?
Furnanceは強いかもしれないが、ゲームオーバーになることはないため安心するように。
まず、ファッティをたっぷり墓地に落としてからReanimateすると、どうしても相手はFurnanceをサクらなければならなくなる。
次に、Null Rod、Powder Keg、そしてDiskはFurnanceを無効化できる。
プロツアーでは墓地操作をメタったデッキに対する解答はNegatorだったが、PTQでアグロデッキが登場すると、Negatorはあまり良くない。
ここでどうするか。黒単限定で他のカードを見てみよう。


27 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:51
Null Rod:
Cursed Scroll、Disk、Keg、Masticore、Furnanceに対して絶大な効果を発揮するものの、デッチャ系であっさり壊れてしまう。また、自分のFurnanceが使えなくなる。

Powder Keg:
Cursed Scroll、Meddling Mage、Call of the Herd、Treetop Village、Furnace、そしてウィニー系に対して有効。もちろんFurnanceを破壊する為に1ターンかかるが。

Disk:
ファッティ(ミラーマッチ)、エンチャント、Furnanceに有効。4マナは高価だが、いい解答にはなる。また、ドネイトに対してもいいかも。

Hidden Horror:
白ウィニー等にたいしては、クリーチャーがたっぷり欲しくなる。Call of the Herd、Incinerate、Scrollに有効。しかも捨てたクリーチャーをReanimateするとかもできて一石二鳥かも。
多すぎるのはいやずら。


28 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:51
次に考えることは、Furnanceがどれだけのデッキに、どのような比率でメインデッキ似はっているのか、と言うことだな。
オースには入るだろうし、ミラーマッチでも警戒しないとな。
チューターが入った白ウィニーにも入っているかもしれない。
ドネイト、スライ、ヂュースには入っていないだろう。
っつーか、なぜここまで警戒するのか?と思ってるやつがいるかもしれないが、かなり広範囲に渡って有効なんだよな、Furnanceって。
Gaea's Blessing、Accumlated Knowledge、Call of the Herd、Firebolt、Barbarian Ringとかとか。
いやいや、ホントにFurnanceと戦う為にはメインから豆乳が必要だって。
メインデッキにいれるならNull Rodかなー、やっぱり。Scroll、Masticoreに有効だし。

その他、何か?MassacreはMeddling Mageが環境にいる限り必須だろうし、Contaminationは好みで抜いてもいいかもしれない。
CrosisのほうがMultaniよりもメインデッキではいいと考えるならそうすべきだろうな。実際そう感じた奴もいたし。
もちろん、Plowがあるからサイドには入れておくべきだろうが。
RIshadan Portは対ドネイトとして優秀だが、Null Rodをいれて沼20枚Port1枚とか。あ、いや19/2の方がいいか。Treetop Villageも警戒すべきだろうし。

サイドボードでは、Terrorが対オース&ヂュースとして最高なのでBone Shredderと変えてもいいだろう。メインからContaminationを抜くならサイドに4枚欲しい。
オフェンシブサイドボードとしてな。NegatorをHidden Horrorにして、Diskをいれて、Null Rodを考えるとCoffin PurgeがFurnanceよりいいかも?
Coffin PurgeならピンチのときにEmtombできるしな。


29 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/11 23:51
メイン:
-1 Multani, +1 Crosis
-1 Contamination, +1 Null Rod

サイド:
2 Massacre
2 Terror
1 Ascendant Evincar
1 Marauding Knight
1 Hidden Horror
4 Contamination
1 Winter Orb
1 Phyrexian Furnace/Coffin Purge
1 Nevinyrral's Disk
1 Perish


30 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/12 00:02
Benzoはいろいろな方向に向いていてかなり複雑そうに見えるかもしれないが、それほどプレイするのは難しくない。
ひとつ注意しておくのは、Benzoはよくマリガンをして、しょっちゅうそれでいい結果を得る、と言うことだ。
つまり、Emtomb+Reanimateのコンボが手札にあればいいだろ。
最低!な手札は、
壱、InfestationはあるのにEmtombもBuried AliveもSqueeがない
弐、EntombはあるのにReanimateがない
参、ReanimateはあるのにEmtombもBuried Aliveも捨てられるクリーチャーもない
えー、土地が1枚しかない場合も、俺だったらマリガンするね。

Benzoをプレイするのは、とにかく楽しい。PTQでプレイしなくても、チームメイトとプレイするためのバージョンを作ればいい。
デッキの複雑さに惑わされるなよ..Wild Research+Oathデッキでも何でもないし、Ivory Maskも、Gaea's Blessingも、Sacred Groundもないんだ。
俺がこのでっきで12位をとったんだ、君だってPTQでいいプレイができるさ。

Playing Benzo in the Extended PTQ's
http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20011210a


31 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/12 00:03
ぱぱっとやっちまったから相当キタナイぞい。スマソ。
あと誤訳あったら指摘よろです。

2回連続投稿エラー引っ掛かった...


32 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 00:19
名スレの予感


33 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 01:26
o) nira.さんご苦労様(*^^)/
楽しく読ましていただきました。


34 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:12
Alex Shvartsman

Player and Rookie of the Year Races

 今週のマジック界は、なにもニュースが起きなかった。
 こういう時こそ、普段のせわしなさを忘れてのんびりとPlayer of the Year
レースでもチェックしてみよう。
 もちろんみさなんご存知のように、現在67ポイントのKai Buddeが夏まで
トップを保ってPlayer of the Yearを戴冠するのは間違いない。
 WalamiesがPro Tour-San Diegoで優勝したとしても、まだBuddeには
追いつかないのだ。

 じゃあ、なぜこんな先の見えたレースを話題にするのか?
 それは、このレースでのトップ集団が来年のアルゼンチンでの
Magic Invitationalを戦うであろうからだ。
 さらに来年のフューチャーマッチやMasters Seriesでも何度も彼等の
姿を観ることになるだろうから、知っておくに損はない!
 さらにRookie of the Yearは誰が勝つかはまだわからないし、だいたい
ルーキーのことはさっぱり知らないだろう?

 さて、まずはPlayer of the YearでのTop10を見てみよう。


35 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:14
1)Kai Budde, 67 points.
 Buddeは今シーズン、2つのPro Tour(チームリミテッド・Ex)と
Grand Prix-London(IBC)で勝っている。
 さらにGP-Biarritz(リミテッド)では2位と、がっちりと首位を確定させた。
 はっきり言ってBuddeにはもうポイントは必要ないのだが、それでも彼はまだまだ
ポイントを稼ぐだろうことは間違いないところだ。

2)Tomi Walamies, 32 points.
 フィンランドのプレイヤー、Walamiesは長い間プロツアーに参加し続けているが、
今シーズンは特に大活躍だ。
 PT-New Orleans(エクステンド)では自作のTurbo-Herdデッキ(白青緑パーミッション)
で2位を記録した。
 彼の参加するチーム、The Punisherはフィンランドとスウェーデンのトッププレーヤーの
集団であり、半年ほど前からPro Tourで好成績を上げだした。
 彼らのサポートによりWalamiesはこれからも活躍を続けるだろう。
 が、Buddeへの挑戦は、まぁ無理だろう。


36 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:17
3)Marco Blume, 30 points.
 PT-ニューヨーク(チームリミテッド)でのBuddeのチームメイトであるBlumeだが、
彼にはPro Tourでの成功への強力なサポートがある。
 それは、彼はBuddeと共に、現在のマジック界でもっとも強力なチームの一つである
Team Godzillaと協力体制にあるのだ。
 PT-ニューヨークの成功でグレイブン・トレインに乗れることになった彼は、もう予選を
突破するために苦労する必要はなくなったので、次のPro Tourへの準備に集中できるように
なった。
 ニューオリンズでのTop32入りという結果こそが、彼が一人でも充分に戦えることを
示している。


4)Gabriel Nassif, 28 points.
 今シーズンになるまではまったくの無名の存在だったNassifは、今やLevyやLabarreと
いったフランス人プレイヤーのトップに加わったと見るべきだろうか?
 PT-ニューヨークとGP-ロンドンでそれぞれ2位になることでシーンに踊り出たNassifは、
ニューオリンズでも38位を記録、さらに彼の2人のチームメイトもレースのTop10近くに位置
している。


37 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:19
5)David Humpherys, 26 points.
 これまではチームメイトであるDarwin Kastleの影に隠れていたように思われるが、
Humpherysこそがニューイングランドのトッププレイヤーと言われている。
 さらに今シーズンは、Rob DoughertyデザインのリアニメートデッキでHumpherysと
ニューオーリンズを席捲、KastleはTop8、DoughertyはTop16とYour Move Gamesの
名声を呼び戻すことにも成功した。
 HumpherysはGrand Prixサーキットでも好成績を残しており、先日のミネアポリスでも
見事優勝してみせた。

6)Dirk Baberowski, 24 points.
 彼は現在はマジックをプレイしていない。
 が、Buddeの協力もありなんとか続けれる状態ではある。
 ニューヨークで24ポイント得たが、ニューオリンズには参加していない。
 しかし、ニースには参加する予定であり、サンディエゴや大阪も考えてはいるらしい。
 少なくとも来年初頭でのドイツでのGrand Prixで、彼がレースで高位置に居続けられるか、
それともブランクが響くのか、結果が出るはずだ。


38 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:21
7)Alex Shvartsman, 23 points.
 Nassifと同じく、私もPT-ニューヨークでのポイントが大部分で、そこにGPと
ニューオリンズ2日目進出のポイントを足してこの順位に入っている。
 私の目標はPro Tour-サンディエゴまでの1月半、GPでポイントを稼いでTop5に
入っておくことだ。


8)Andrew Johnson, 22 points.
 CMUのニューメンバーであるJohnsonは、PT-ニューヨークでの好順位とGPアトランタでの
2位によりこの順位。
 彼はPT-サンディエゴの準備にかなりの力を入れているらしく、その努力が報われた時には
北米のトッププレイヤーの一人に数えられるようになるだろう。


39 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:24
9)Brian Hegstad, 21 points.
 今シーズンのABUに昨シーズンほどの活躍はないが、Hegstadだけは
スポットライトを浴びつづけている。
 昨シーズンからの若手の一人として今も成長を続けており、トップグループに
位置するにふさわしいものを持っている。


10)Jelger Wiegersma, 21 points.
 現在のヨーロッパで、ドイツと覇権を争っているオランダのプレイヤー。
 読者の皆さんはWiegersmaの名をほとんど聴いたことがないかもしれないが、
毎年プロツアーに参加し続けているプレイヤーである。


40 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:25
Rookie of the Year top 5 standings:

Amiel Tenenbaum フランス 20
David Kuykendall アメリカ 12
Takayuki Nagaoka 日本 8
Josh Ravitz アメリカ 8
Bryan Lyons アメリカ 8

 Les Plus ClassのメンバーであるAmiel Tenenbaumがレースのトップ。
 彼は現在20ポイント、つまり毎回プロツアーに招待され続けられるということであり、
これは強力なアドバンテージになる。
 レースの今後の鍵は、Tenenbaumがプロツアーに参加し続けれための2ポイントを確保し
続けられるかと、他のルーキーがPro TourでTop4を記録して一気に抜き去ってしまうか、だ。


41 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:27
Coming Up:GP-ラスベガス, GP-クリティバ

 エクステンドの予選シーズンがスタート、今週末には2つの場所でGrand Prixが開催される。
 Pro Tour-ニューオリンズからのメタゲームでは、Trix・Turbo-Call・Junkが3大勢力に
なると思われる。
 が、他のTop8デッキも活躍するだろうし、他のデッキタイプも数多く存在するだろう。
 これまでの歴史を振り返ってみると、WorldsからPro-Tourぐらいの変化がこれからの
Grand Prixシーズンでも起きると考えられる。
 今回はどれくらい変化するのだろうか?

 ラスベガスは、安い宿・安い食事・楽しいアトラクションと、多くのプロプレイヤーにとって
夢のような場所。ウィザーズは、マジックにギャンブルと近いイメージが付くのを嫌がっている
らしいが、ラスベガスで大会が行なわれる限り北米のほとんどのプロが集まるだろう。
 オーガナイザーのRay PowersとMike Donaisのヘッドジャッジにより、スムーズな運営が
行なわれるのも間違いないところだ。

 さて同時に、暑きブラジルでもGrand Prixは行なわれる。
 Justin Polinと私は参加予定だし、未確認ではあるがRyan Fullerも参加すると聞いた。
 よって、数名のオランダ人も参加しそうである。
 Kai Buddeも参加すると言っているらしいが、ドイツからの航空運賃が高いので、
たぶん来ないだろう。


42 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:29
Magic Trivia

 先週の問題。
 今まで印刷されたカードの中で、もっともコストが重い1/1クリーチャーは何か?

 私が用意していた答えは《Nut Collector(OD)/木の実拾い》。
 いやもちろんもっと昔のカードには6マナ1/1なんて他にもいる。
 たとえば《Triskelion(4th)/トリスケリオン》や《Phyrexian Devourer(AL)》がそうだ。
 が、今回はパワー/タフネスが変更できない点で《木の実拾い》がもっとも重い1/1クリーチャーで
あるとしたわけだ。

 今週の問題。Greg Bucciniからの出題。
 もっとも多くセットに収録されたマジックのカードはなにか?

 私のEメールに答えを送ってこないように。
 正解はこの次回のコラムで。


43 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:32
Play of the Week

 Tim "Iakae" Spragueから。

「僕がPTQシーズンのためにOathのテストをしてた時の話だ。
 対戦相手はDan。手札破壊が流行ると読んで、それをメタったSlighをプレイしてる。

 Oathからの《Crater Hellion(US)/火口の乱暴者》で相手の3体の
《Jackal Pup(TE)/ジャッカルの仔》をふっとばしておまけにアタックもつけてやり、
相手のライフを18点削ってやった。
 さらに《Ivory Mask(MM)/聖なる仮面》もプレイしたけど、前に撃っていた
《Duress/脅迫》で相手の手札に《Anarchy(IA)》があることは知っていた。
 Oathは起動できない状態で、手札に《Force of Will(AL)》はあるが他に青い
カードはない。自分の残りライフは3。
 で、祈るようにドローしてみると・・・、それが《脅迫》!
 《Anarchy》を落すために《Underground Sea(RV)》をタップしてキャスト!

 相手の手札を見ると、なんと1枚だけじゃなく2枚の《Anarchy》!!、と1枚の
《Guerrilla Tactics(AL)》。
 助かった! 彼の起きているランドは《Wasteland(TE)/不毛の大地》1枚だけで、
対応してキャストできなかったんだ!!
 《Guerrilla Tactics》を墓地に落としてやり、4ダメージが発生、場にクリーチャーは
居らず僕は《聖なる仮面》で守られている。
 結果ダンが4ダメージくらって死んじゃったってワケさ」


44 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:35
Bad Play of the Week

 Jim Masonから。
「この前小さなType1の大会に出場したんだ。で、その時のゲーム展開がこれ。

私の第1ターン
 セット《Plains/平地》、《Mother of Runes(UL)/ルーンの母》

相手の第1ターン
 セット《Swamp/沼》、《Dark Ritual(MM)/暗黒の儀式》、
《Phyrexian Negator(UD)/ファイレクシアの抹殺者》

私の第2ターン
 セット《平地》、《White Knight(5th)/白騎士》

相手の第2ターン
 《抹殺者》アタック、《暗黒の儀式》2枚から、《Hatred(EX)/憎悪》18ライフ!!


 《白騎士》でブロック。
 先制攻撃がスタックに乗って、効果解決は?

相手
 投了

 相手はプロテクション黒をトランプルで突破できることは忘れていなかったが、
先制攻撃は忘れていたようだ。
 こっちにとっては、彼が2枚目の《沼》をドローできなかったのが勝因だよ」


45 名前: Week in Review:November 30 - December 5 投稿日: 01/12/12 04:36
Quote of the Week

「社会保証の登録はまだだが、DCIナンバーは持っているよ」
 Tony Pagliocco、最近生まれた彼の息子について。


46 名前: 34 投稿日: 01/12/12 04:39
 日本でも有名な、アレックス・シュバーツマンの連載「Week in Review」。
 それの最新号。
 ポイントレースは実際に何位が何点とかの資料が見つからんかったので、
ひょっとしたら間違いがあるかも。
 あと完訳ではなく、メンドくさいところやどうでも良いとことは省いてる。

 これの連載も一度SBJに載ったから続けて翻訳するのかな?と思ったもんだが。


47 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 05:42
翻訳といえばSBJ立ち上げのときに翻訳者を募集してたじゃん?
あれって誰か応募した奴イル?


48 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 11:34
神が多いなあ。


49 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 13:09
>>43
《Ivory Mask》は《象牙の仮面》だと思われ

しょうもないつっこみなのでsageで


50 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 14:51
http://www.st.rim.or.jp/~kulios/cheap/index.htm
今日の真木ポンの日記でここがネタになってるね。
なぜか日付が22日(藁


51 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 16:45
批判の中心は「更新が遅い」「翻訳記事が少ない」の2点だぁね。
遅れる理由は色々あるんだろうが、その事について説明も陳謝も何も無い
のが、こういうスレを立てられる理由になるんだって。無視されてる、
ないがしろにされてるって思ったら客は騒ぐよ。

ケイタでもロンでも、その上のホームページ管理者でも誰でもいいから、
遅れている原因と、現在までの経緯と、再開の目途の3つの情報をアップしてくれ。
そうすりゃ、それなりに客は納得するから。

ここらへん、マッキーは上手いな。ボカしつつも別に原因があると客に
伝えて、いつ頃までに復旧する見通しまで日記に書いてる。こういう
情報が流れてくりゃ、年内は待ってやるかって気になるよ。


52 名前: sage 投稿日: 01/12/12 17:06
>>50
ダウト
日付は2001年22月12日
d/m/y のフォーマットで綴られている点に注目

いや、結局は間違っているんだけどな(w


53 名前: かき揚げワッショイ 投稿日: 01/12/12 17:34
蒔きも結局身内じゃん。
こういうふうに日記で誘導するんじゃないかって思ってたけど、
ホントにやってるよ(w

カムフラージュのつもりか、上にデカイかき揚げを乗せてな!

まぁ、何と言われたってSBJ自身が動かないと終わらんし。
年内も来年もないわな。


54 名前: 50 投稿日: 01/12/12 17:47
>52
スマソ。書いた直後に気がついた(w

>51 >53
あのあまりにアバウトな言い方を見るに、
年内も年明けも、大きな動きは何もないんじゃないかと俺は思う。


55 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 19:58
どーのこーの言う前にとりあえず新しい記事を置いてほしいなぁ。
やっぱり最終更新日が11/16ってのは問題あると思われ。

なんか新しい記事出てるけど、翻訳した方がいいでしょか?
なんか需要が無さげ。記事が載る度に翻訳してたらウザがられそうだし。


56 名前: 感謝する者 投稿日: 01/12/12 20:35
いや、かなり感謝してるよ、漏れは。
ウザがるなんてとんでもない。
こっちで記事が載るたび翻訳出てたら、SBJいらないよ、
って思うぐらい(w

Benzoの記事なんて役に立ったし、
アレックスの記事も面白かった。
こういうやつを漏れはSBJに求めてたんだよ。
些細なミスなんて気にしないから、どんどん訳してくれ。


57 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/12 21:10
よろこんでくれるひとがいてちょっとウレピー。
では、翻訳しマッスル。

でもちょっと不安。俗語使いまくり。
まあ、前回と同じ意訳しまくりーの飛ばしまくりーのでいくので。
モト記事:
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/feature/sb20011211a


58 名前: 感謝する者 投稿日: 01/12/12 21:59
期待してます。
でも無理しないでね。


59 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 22:04
ここを見たSBJのスタッフがやる気をなくして、
SBJ閉鎖、なんてことになったらちょっと鬱だな。


60 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/12 22:36
翻訳完了。
今回は余り実戦的ではないし、もっと汚いので、自サイトでのみの公開ってことでよろしゅう。
見たい人だけどうぞ。

http://homepage.mac.com/o_nira/mtg/invpikula.html


61 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 23:04
>59
ここを見てからやる気をなくすようなことはないだろ。
既にやる気が無くて閉鎖しているんだから(w。

お約束の煽り終了。
でも紙媒体のデュエリストジャパンには翻訳記事をある程度載せているのから
キチンと翻訳作業はある程度行われているのは確か。
確かに商売だから金になって帰って来る書籍売上の一部にしたいのは良く分かるけど、
新規顧客はデュエリストジャパンを間違いなく購入しないので
インターネットなんかで検索して輸入代理店のホームページにたどり着くわけよ。

そこで本来なら最新の情報、楽しい記事、ためになる情報、分かりやすい記事、
そういったものを目にするして楽しい印象を受けることが理想なんだが
現状ではサッパリで、なんか昔のRPGみたいにヘビーユーザーの無償サマリー製作に
おんぶに抱っこ状態に似ている。

今はまだブームだからいいだろうけど、10年後も儲けたかったら
止めどなく新規顧客が流れてくる入り口に投資する意味でサイドボードジャパンを
キチンと運営して欲しいわけよ、結局のところ。

最重要な点は、オレみたいに粘着なオタがセコセコと拙い英語力で翻訳して遊んでいるイメージが
当然のように定着してしまうと、本気、売れなくことだ(藁


62 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/12 23:07
>>60
今回もありがと、すごく助かってます。


63 名前: R? ◆/9gwA.RE 投稿日: 01/12/13 00:04
o) nira. に本当に感謝してる。そのうち漏れも翻訳やるよ。
どっちかっていうと戦略系が好みなんでな。


64 名前: 34 投稿日: 01/12/13 00:19
>>60
 しまった、それ訳したかったのに! 先越された!


65 名前: Team Godzilla on the GP Metagame 投稿日: 01/12/13 02:06
Jon Chabot

 どんなにその期間が短かったとしても、環境は変化しつづけるもの。
 ニューオリンズの結果からは、Trix・Oath・(BenzoやZombie Nationといった)
リアニメーターがこの環境を支配するとされていた。
 それでは、それを理解した上でのデッキ選択やByeという要素が加わったこの環境を、
Team Godzillaの面々に語ってもらおう。


66 名前: Team Godzilla on the GP Metagame 投稿日: 01/12/13 02:08
 Alan Comerはベルギー製のデッキ(彼によってかなり手が加えられているが)、
Land Grant Fishを持ちこんできた。
 《Gaea's Skyfolk(AP)/ガイアの空の民》や《Winter Orb(5th)/冬の宝珠》といったパーツに
大量のピッチカウンター、そしてこのデッキにこれ以上フィットするものはないだろう、ちっちゃな
ビートダウンマシーン《Quirion Dryad(PS)/クウィリーオンのドライアド》が搭載されているデッキだ。
 コントロールデッキを、特にTrixを倒すための選択だ。

 つまり、彼のような高Byeを持つプレイヤーは同じような高Byeの相手と多く当たることになるが、
彼はその対戦相手のほとんどがコントロールをプレイするだろうと予想し、
このアンチコントロールデッキを持ちこんだのだ。


Alan Comer
"Turbo Dyrad"

Main Deck
6x Island
4x Tropical Island(RV)

4x Merfolk Looter
4x Lord of Atlantis
4x Quirion Dryad(PS)
3x Gaea's Skyfolk(AP)

4x Curiosity(EX)
3x Foil(PR)
4x Force of Will(AL)
4x Daze(NE)
4x Gush(MM)
4x Brainstorm(MM)
4x Sleight of Hand
4x Winter Orb(5th)
4x Land Grant(MM)

Sideboard
2x Misdirection(MM)
3x Emerald Charm(VI)
2x Boomerang
4x Submerge(NE)
4x Chill(6th)


67 名前: Team Godzilla on the GP Metagame 投稿日: 01/12/13 02:09
 ZviとScott Johnsもその戦略には同意している。
 つまり『Bay対応』メタゲームをとったのだが、その手段はそれぞれ違っている。

 Zviは彼の定番Turbo-Landを持ちこんでいるが、さらにそこに古典的とも言えるアレンジを加えた。
 それは、敢えて対ビートダウンカードである《Oath of Druids(EX)/ドルイドの誓い》を
メインから抜いてしまい、対コントロールでのキーカード《Thawing Glacires(AL)》を加えたのだ。


"Turbo Land:Plan B"

Main Deck
4x Thawing Glaciers(AL)
4x Tropical Island(RV)
3x Forest
2x Treetop Village(UL)
1x Dust Bowl(MM)
10x Island

4x Force of Will(AL)
4x Counterspell
4x Brainstorm(MM)
4x Accumulated Knowledge(NE)
4x Horn of Greed(ST)
4x Exploration(US)
3x Call of the Herd(OD)
3x Time Warp(TE)
2x Intuition(TE)
2x Scroll Rack(TE)
2x Gaea's Blessing(WL)

Sideboard
1x Spike Feeder(ST)
1x Spike Weaver(EX)
2x Emerald Charm(VI)
3x Oath of Druids(EX)
2x Powder Keg(UD)
2x Dust Bowl(MM)
2x Thwart(MM)
2x Morphling(US)


68 名前: Team Godzilla on the GP Metagame 投稿日: 01/12/13 02:11
 最後、Scott Johnsも違う手段で同じ戦略を行なっている。
 彼は環境ベストデッキと言われるTrixに、ベストアンチコントロールカード
《Thawing Glaciers》を加えたのだ。

"Trix"
Main Deck
12 Island
4 Volcanic Island(RV)
3 Thawing Glaciers(AL)
1 Shivan Reef(AP)
2 Mountain

3 Illusions of Grandeur(IA)
4 Counterspell
4 Donate(UD)
4 Merchant Scroll(HL)
4 Sapphire Medallion(TE)
4 Accumulated Knowledge(NE)
1 Mana Short
1 Stroke of Genius(US)
1 Capsize(TE)
2 Fire/Ice(AP)
4 Force of Will(AL)
4 Brainstorm(MM)
2 Intuition(TE)

Sideboard
3 Pyroblast(5th)
3 Pyroclasm
3 Morphling(US)
1 Hibernation
1 Stroke of Genius(US)
1 Magical Hack(5th)
3 Ruination(ST)


69 名前: Team Godzilla on the GP Metagame 投稿日: 01/12/13 02:12
 3人に言わせると、ニューオリンズから現在まででのこの環境は、
かなりバランスがとれているらしい。
 が、敢えて問題点を挙げるとすればTrixであり、その原因である
《Intuition(TE)/直感》を監視リスト入り、または禁止にすべきだとのこと。
 Alan Comer曰く、
「《直感》で使えば《Life Burst(OD)》ですらブッ壊れたカードに化ける。
 いわんや《蓄積された知識》や《獣群の呼び声》をや、だ。」


70 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 03:31
>>42
取り敢えず、Mountainと答えておく

それにしても、本家本元の方のQuestionMark いつになったら再開するんだYo!


71 名前: Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin 投稿日: 01/12/13 03:35
 さて前回はニューオリンズから今大会までのメタの推移をTeam Godzillaの面々に
語ってもらったので、今回はYuour Move Gamesにご登場願った。
 それぞれのアプローチの違いを比較するのは興味深いことであり、その違った
アプローチ同士の実際の対戦にも期待しよう。

 一般的な認識として、Trixが環境でのビートダウンの隆盛を阻んでいるというのがある。
 つまりSlighといったデッキでは、《Illusion》での20ライフを削りきれない間に
ドローアドバンテージに飲み込まれてしまうのだ。

 つまりは、このコントロールに偏重された環境をいかに戦うべきなのか?


72 名前: Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin 投稿日: 01/12/13 03:41
 Dave Humpherysは、環境白眉のドローカード《嘘か真か》とパワーカード《獣群の呼び声》を使った
柔軟性のあるデッキを使った。
 Tommie Walleriesのニューオリンズ準優勝デッキを元に、Trixやその他《島》を使ったデッキ全般に効く
《Pyroblasts(5th)/紅蓮破》を加えたのだ。

 Daveはこの環境はバランスが取れており、禁止にすべきほどのカードはないと言っている。
 が、彼らYMGのBenzoでの成功が加速させてしまった《Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉》偏重の
風潮には危惧を感じているようだ。

"4 Color Control"
Main Deck
3 Adakar Wastes
3 Flood Plain(MI)
2 Plateau(RV)
3 Savannah(RV)
2 Tropical Island(RV)
2 Volcanic Island(RV)
4 Tundra(RV)
2 Wasteland(TE)

1 Morphling(US)

4 Fact or Fiction(IN)
4 Counter Spell
4 Force of Will(AL)
4 Swords to Plowshares(IA)
3 Seal of Cleansing(NE)
3 Tithe(WL)
3 Brainstorm(MM)
3 Impulse(VI)
2 Gaea's Blessing(WL)
1 Intuition(TE)
3 Call of the Herd(OD)
2 Phyrexian Furnace(WL)

Sideboard
3 Hydroblast(5th)
4 Pyroblast(5th)
1 Disrupt(MM)
2 Phyrexian Furnace(WL)
3 Powder Keg(UD)
1 Tariff(6th)
1 Call of the Herd(OD)


73 名前: Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin 投稿日: 01/12/13 03:45
 昨年のPTバルセロナTop8の好青年、Chad EllisもDaveやTeam Godzillaと意見を同じくし、
同様の戦略をとった。
 青を倒すための青、彼が選んだのは《Stasis(5th)/停滞》だった。
 《停滞》デッキには他の青と同等量のドローカードと、マッチ上マナの面で有利になれる
ピッチカウンターが多く入っているのだ。

"Don't Hate Me Because I'm Stasis"
Main Deck
22 Islands

2 Morphling(US)

4 Force of Will(AL)
3 Disrupt(IN)
3 Misdirection(MM)
2 Powder Keg(UD)
4 Propaganda(TE)
4 Thwart(MM)
4 Gush(MM)
4 Impulse(VI)
4 Stasis(5th)
1 Claws of Gix(US)
2 Rescue(UD)
1 Boomerang

Sideboard
2 Hydroblast(5th)
2 Iron Maiden(UL)
2 Powder Keg(UD)
3 Back to Basics(US)
4 Masticore(UD)
2 Annul(US)

 Chadと次に紹介するYMGの2名は、《直感》でのアドバンテージでなく、
《Force of Will(AL)》こそが問題点だと考えている。
 そしてそれに対抗するためには、狂気的なレベルでのドローメカニズムで
行なうのがYMGの方針らしい。


74 名前: Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin 投稿日: 01/12/13 03:55
 Darwin KastleとRob Doughertyは、Benzoを捨てることからスタートした。
 まず彼らはコントロールを倒すには自分もコントロールをプレイするのではなく、
プレッシャーし続けることだと考えたのだ。
 そしてそうしてみた場合のBenzoは、ある種のコンボデッキとして序盤で最大限の力を
発揮するよう組まれており、長期戦は《Zombie Infestation(OD)/ゾンビの横行》で
わずかにサポートする程度だった。
 が、今回の新しいデッキは速攻の要素を持ちながらも《Ashen Ghouls(IA)》の存在により
長期戦をも対応できるようにしてある。

 このデッキはYMG以外の人間にも好評を得、アラスカのエキスパートプレイヤー、
Sheldon Meneryもこのデッキを使用している。
 このデッキもBenzoのように環境を席捲し、YMGが2日目を支配させる結果になるのだろうか?
 すべては明日判明する。

Darwin Kastle "Wild Zombies"

Main Deck
4 Bayou(RV)
4 Badlands(RV)
4 Taiga(RV)
2 City of Brass
3 Llanowar Wastes(AP)
3 Swamp

4 Elvish Spirit Guide(AL)
4 Wild Mongrel(OD)
4 Hermit Druid(ST)
4 Krovikan Horror(AL)
4 Squee, Goblin Nabob(MM)
4 Ashen Ghoul(IA)

4 Zombie Infestation(OD)
4 Duress
4 Vampiric Tutor(6th)
1 Buried Alive(OD)
1 Firestorm(WL)
1 Emerald Charm(VI)
1 Call of the Herd(OD)

Sideboard
1 Firestorm(WL)
1 Emerald Charm(VI)
2 Spike Feeder(ST)
2 Uktabi Orangutan(6th)
2 Oath of Ghouls(EX)
1 Bone Shredder(UL)
1 Druid Lyrist(OD)
2 Coffin Purge(OD)
2 Pyroblast(5th)


75 名前: Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin 投稿日: 01/12/13 03:56
Robert Dougherty "Wild Zombies"

Main Deck
4 Bayou(RV)
4 Badlands(RV)
4 Taiga(RV)
1 City of Brass
4 Llanowar Wastes(AP)
3 Swamp

4 Elvish Spirit Guide(AL)
4 Wild Mongrel(OD)
4 Hermit Druid(ST)
4 Krovikan Horror(AL)
4 Squee, Goblin Nabob(MM)
4 Ashen Ghoul(IA)

4 Zombie Infestation(OD)
4 Duress
4 Vampiric Tutor(6th)
1 Buried Alive(OD)
1 Firestorm(WL)
1 Emerald Charm(VI)
1 Phyrexian Furnace(WL)

Sideboard
1 Firestorm(WL)
2 Emerald Charm(VI)
4 Pyroblast(5th)
4 Call of the Herd(OD)
1 Phyrexian Furnace(WL)
1 Null Rod(WL)
1 Mountain
1 Ground Seal(OD)


76 名前: 34 投稿日: 01/12/13 04:10
 もとはttp://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=GPLV01

 レシピが長いだけで中身は楽だった。けど、わかんねーのもちょっとある。

>>66
> Alan Comerはベルギー製のデッキ(彼によってかなり手が加えられているが)、
>Land Grant Fishを持ちこんできた。
 元はAlan Comer is sporting a shiny new Belgium creation
 これのベルギーってのがよくわからん。
 ベルギーって書いてあるからにはベルギー製なのか?って思ってこう訳したのだが、
もともとあるんだったらこんなに話題になってないと思うし、
ひょっとしたら外人ってのは青緑の森&島でベルギーを連想するのか?

>>72
 1 Disrupt(MM)←INやね。
 象牙の仮面に続いてのミス、スマン。


77 名前: 投稿日: 01/12/13 08:50
つうかHJとかもさ、こういう風に有志で訳してくれている
人にこそお金を払って雇うべきなんじゃないのか?


78 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 09:52
SBJ更新age

でもジョンの内容はなぁ・・・


79 名前:   投稿日: 01/12/13 09:57
サイドボード更新されたね。


80 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 10:38
他の人とカブらないように、訳する前に「これを訳すよ」と宣言した方がいいのでは。


81 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 11:10
>>66
土地が10枚しかないように見えるのは私の目が腐っているのでしょうか


82 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 11:45
腐ってる。
ネタ元のアドレスも書いてあるんだからそれぐらいは察しろ。
で、くだらんツッコミならsageな。


83 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 11:49
nira.さん、76さんに感謝。GP仙台に逝く前に読めて良かった。

>>78

更新した事をまず評価してやろう。


84 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 13:00
名スレ(゜д゜ノ)ノ【age】


85 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 13:21
 SBJの更新された記事、日本語部分が読めなくなってるんだが…


86 名前: 50 投稿日: 01/12/13 14:23
まあ、お互いさまでと真木ぽんに電波を発信してみるテスト。

>85
ブラウザのせいじゃないか?
昔、NCで見たら日本語が全部"?"になってたことあるよ。


87 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 15:53
翻訳ありがと、マジ助かってる。
名スレだ。


88 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/13 17:23
調子に乗って
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/mi/2001kibler
も訳してますのでお楽しみに。

ただし今回もめっちゃんこ意訳。


89 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 17:33
SBJ更新されたか。言ってみるもんだね。

>ちからの記事

情報スピードとしては文句なし。基本的な説明が薄いため、中堅以上向け

>ジョンの記事

記事が古い。デッキの基本的な説明がメイン。中堅以下の人間には役に立ちそう。

こんな感じ。


90 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/13 18:14
>>64
↑の記事は翻訳しますか?Y/N/(・д・)ビミョー

>SBJ更新
をを。一か月ぶり。これからちゃんと機能してくれるのだろか?


91 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/13 19:05
>>89

幅が広いのは悪いことではないかと思われ。
とりあえず更新したことだけでも評価(ワラ


92 名前: 91 投稿日: 01/12/13 19:07
×悪いことではないか
〇悪いことではない
まぎらわしくてスマソ


93 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/13 22:27
あう、きゅうなよていがいまさらはいってこうかいはあしたになりそうです。スマソ。
ってかなぜかかんじへんかんができない。なぜだ?


94 名前: 34 投稿日: 01/12/14 02:42
>>90
 体調ワルイから訳さねー。
 よろしく。って遅いか。


95 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/14 14:44
そういえばさー、InvitationalでKaiが優勝したときのレポートは?
優勝者を差し置いてPikulaじゃねーだろ。
Kaiって日本人のデッキ使ってたよな?
その辺もきぼーん


96 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/14 14:49
俺ってキャラ立てすぎ?


97 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/14 15:23
本家サイドボードに Jon Finkel のインタビューが載ってるけど、
こーゆうのを訳して欲しいものです。


98 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/14 16:18
俺ってスレ立てすぎ?


99 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/14 16:35
フジケン2ちゃんねらーってこと表出しすぎ(w


100 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/14 18:48
いいスレですね。がんばってください。


101 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 20:15
はうっ、100ゲットされてしまった!

ま、それはいいとして、>>97のリクでJonさんのインタビューを翻訳しる!


102 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/14 22:25
>>101
いや、あんたはエライ!!


103 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:47
>>102 アリガトン!

というわけで激しく意訳で汚い翻訳が完成しました。のせます。

インタビュー:Jon Finkel パート1

『Magicのプロ』という思想はMark JusticeやOlle Radeのようなプレイヤーによって確立された。
そのご、Jon FinkelはMagicのトッププレイヤーとして、プロツアー、Nationals、Worlds、インビテーショナルを制覇したが、
最近はJonはあまりMagicに入れ込んでいると言うわけでは無いようで、Kai Buddeが次のスーパースターになる兆しを見せている。

Finkelはこれについて、元『Magicのトッププレイヤー』として、どのように思っているのだろうか?
そんなこと気にしてさえもいないのだろうか?
Magicのプロプレイヤーは増加傾向にあり、多くの人々がMagicで飯を食っていくことを決めた...だがFinkelは大学に残ることを選んだ。
なぜ彼はこのような状況の中でこの選択をしたのだろうか?
私はこの間New York CityのNeutral Groundで話し合う機会を持ち、このことについてや、彼がいかにプレイテストをしているかとか、
なぜあまりGrand Prixには出ないのかとか、栄光より金が大事なのかとか、『フィンケル様』と世間で呼ばれている影魔道士の浸透者のことについてどう思うのかとかいろいろ聞きまくってしまった。


104 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:48
Sideboard:今何歳で、大学何年生ですか?
Jon:23歳で、Rutsgers大学の4年生です。

Sideboard:プロプレイヤーとして学校から離れると言う選択肢もありましたが、大学に残ったのはなぜですか?最近は大学よりもプロプレイヤーとしての道を逝く人の方が多いようですが。
Jon:アメフトの選手や、バスケの選手はプロになる為に大学をやめますが、そこまでの収入がMagicをやることで手に入るわけでもなし。
大学も楽しいし、若い間に教育を受けておかないとね。というわけで大学をやめる必要性が見当たらないわけです。

Sideboard:Magicの為に大学や仕事を辞めたプレイヤー達についてどう思いますか?
Jon:別にいいと思うし、私がどうこう言えることではありませんが、でも少しだけ勿体ないことをしていると思います。
Magicは人生の全てをかけてでもやるべきなのかと言うとそこまででも無いような気がするし、教育を投げ出すと後に余りいいことはありません。
それにMagicをすることで簡単に金が手に入るわけですから、Magicをやめた後できちんと金を稼げるかどうかちょっと不安になりますよね。


105 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:48
Sideboard:大学に逝きつつもMagicでいい成績を残している、ということで何か証明できることはありますか?
Jon:んー、別に準備を丹念にしているからMagicで強いんだ、と言うことでは無いと言うことでしょうか。どちらかというといい友達と、ドラフトの才能に恵まれて、プレイングも悪いわけでは無い、それだけでここまでできる、ということです。
学校を辞めたからMagicが強くなる、と言うことでは決して無いと思います。

Sideboard:こんなことを聞いてもいいのかどうか分かりませんが、最初に逝った大学は途中でやめていますよね。Magicはそれと何か関連がありますか?
Jon:Magicをしていたから、と言うのは簡単ですが、それは余り正しくないと思います。私は最初から余りいい生徒では無かったんですよ。成績はそこそこでしたが、高校は絶対に行かなければならないときにしか行かなかったし、宿題も余りしませんでした。
そしてあのときは、試験を受けなかったんです。強制ではありませんでしたから。馬鹿でしたが、ま、そういうことです。


106 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:49
Sideboard:つまりMagicは退学とは余り関係がないと言うことですね?
Jon:そりゃあ平均を.3ぐらい下げたかもしれませんが、高校での成績はそこそこ良かったですし。
だいたいA-/B+(A、B、C、D、Fまであり、Aが最高でFが最低)ぐらいで卒業しました。

Sideboard:Magicの成績が上がったのは退学したときからですよね?
Jon:そうです。'96-'97まで在学していたのですが、'97-98の一年間はずっと暇でした。
そのときにPlayer of the Yearをとって、PTNYで1位に、Chicagoで3位に、Nationalsで4位に、Worldsで3位になりました。

Sideboard:Magicの成績が上がったのは学校がなくなり、Magicに時間を注ぎ込むことができたからですよね?
Jon:うーん、微妙かな。たしかにMagicに時間を使いましたが、あまり学校へ行っていたかいっていなかったか、
と言うのは余り関係ないと思います。学校にいたときでもMagicに同じぐらい時間を使っていたし。


107 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:49
Sideboard:その年('97-'98)のMagicがそれほどまでに好調だったのに、なぜ学校に戻ったのですか?
Jon:そのときに戻っていなかったら、いつ戻れるか分からなかったので。それに結構暇だったんですよ。もちろん暇なのはいいことなんですが、やっぱり何かすることが無いと人間ダメになりますから。

Sideboard:何を専攻していますか?
Jon:英語です。

Sideboard:卒業後何をしようと考えていますか?
Jon:まだ決めていません。就職するかもしれないし、大学院に行くかもしれない。でも就職するんだったらWall Streetで働きたいかな。


108 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:50
Sideboard:卒業後プロプレイヤーとして活動する気はありませんか?
Jon:もちろんMagicは続ける気ですが、プロとアマの境界線は余りはっきりさせないでもいいと思います。
プロツアーにも参加する気持ちでいますが、どうだか。
もちろん就職したらMagicはやめないと行けないと思いますが、少なくとも後2~3年は続けます。

Sideboard:就職したらMagicをやめるのですか?
Jon:実際どうするかは分かりませんが、仕事は時間を取りますし、本当に打ち込むことは無くなると思います。
もちろんMagic以外なにをするでもなしに生活していて全く支障が無いならそうするかもしれませんが、老後のこととかも考えないとね。

Sideboard:大会に行くとき準備期間はどれだけとることにしていますか?
Jon:本当に準備期間を長くとったのは'98のWorldsで最後かな。
去年はNationalsに少し、Worldsでも少しとりましたが、最近は本当にしたくなったときにしかしないので、あまり準備期間はとっていません。


109 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:51
Sideboard:あなたにとってMagicとは遊びですか?仕事ですか?
Jon:遊びです。Magicは何をしても楽しいですが、するならやはりドラフトがいいかな。

Sideboard:例えば金曜日の夜に何もすることが無いとき(アメリカ人は金曜日の夜は大抵何かする。週休二日制のあらわれである)、Magicをプレイしますか?それとも他のことですか?
Jon:Magic取り扱い店で余りいい店が町に無いので、ちょっと遠くまで出かけなければMagicをプレイできないんですよ。
Magicのやっている友達はほとんどがNew Yorkにすんでいるんですが、それは少なくとも片道1時間15分の旅です。私にとってMagicはぶらりとやりにいくよりも、計画をたててするものです。

Sideboard:Magicと出会ったときのことを聞かせて下さい。
Jon:イギリスに住んでいたときちょっとゲームをやりたくなったんです。
(何回も話したことがあるようだ)そしたら誰かがMagicをプレイしてて。で、ちょっと興味があったのでよってみたんです。そのときが初めてですね。


110 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:51
Sideboard:なぜMagicをはじめる気になったんですか?
Jon:なかなか面白いゲームだと思いました。
実は、家族はみんなゲームが好きで、お爺さんも父さんもブリッジが得意で、父さんはチェスもとてもうまかった。
ゲーマーになるのは環境的なものですかね。

Sideboard:いつ頃から自分の才能を自覚していましたか?
Jon:結構早くからでしょうか。New Jerseyに戻った時にもっとよく分かるようになって、
その地域で一番強いやつが集まるよくいったデュエルスペースで一番強いやつだと自覚していました。

Sideboard:その『一番強い奴ら』とはDavid Bachmann、Feming Chan、それとJohn Chinnockのことですか?
Jon:そうです。Femingは余り知られていないかもしれませんが、BachmannとHappy Johnは結構知られてるはず。


111 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:52
Sideboard:彼等から学ぶことはありましたか?
Jon:というよりも、対戦相手一人一人、全ての人から何かしら学ぶことはあったと思います。これはこういう対戦型のゲームやスポーツでも言えることでしょう。

Sideboard:いつごろからMagicが『ただのゲーム』から『金が作れるゲーム』にかわりましたか?『金が作れる』と分かってからはMagicに注ぎ込む時間は多くなりましたか?
Jon:んー、こんな実験があるのを知ってますか?誰かに嘘をつかせて、例えばスッゲーつまらなかったときにとっても面白かったって言わせるんです。
で、一つのグループには報酬として$1を、もう一つのグループには$20を渡す。
で、その『仕事』についてどう思ったか、って聞くと、$1もらったグループの方が$20もらったグループよりも高い関心を示したらしい。
これからわかるように、どれだけの報酬が帰ってくるかってのとどれだけ面白かったかって言うのは余り関連が無いんだと思います。


112 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:57
Sideboard:なるほど。ところで、JonがJunior Pro Tourにいたとき、ほとんどの人はJon Finkelと言う人をデッキビルダーとしては知っていたけれども、プレイヤーとしては余り高い評価を得ていなかったですよね。だれがその移行を促したんだと思いますか?
Jon:別に移行だとは思っていません。その頃はデッキビルディングは今日ほど『科学的』に、理論で作っていくものでは無かったし、私はちょっとしたカギを持ってましたからね。
私は自分がかなりできるプレイヤーであると思っているけども、人々はその頃は認めなかった。
逆に、私はそこまでいいデッキビルダーではありません。

Sideboard:何か他のプレイヤーが知らないことを知っている、ということはありませんか?
Jon:そういう『こと』よりも、考え方です。基本的に私は『良くないプレイング』とか、『いいプレイング』とかは無いと思っています。ただあるのは『正しいプレイング』と、ミス。それだけです。
人は『うーん、このときにこうこうしたのが良かった』、等と言いますが、本当に正しいプレイだったことはありません。


113 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:58
Sideboard:Magicコミュニティーにいた6年間で、Jonのイメージはいくら関わったような気がします。
例えば昔は分厚い眼鏡をしていましたが、今ではすっかりかわって、髪まで染めるようになった。Magicはそういう外見や内面の変化に関係ありますか?
Jon:んー、そういう質問はちょっと答えにくいですね。いろんな要素が重なりあって今の私があるわけですし。
まあ、Magicが私の人生に及ぼした影響はどちらかと言うと小さいです。

Sideboard:今、Magic界から疎外しているように感じませんか?一部の人々は『もうJonは大会に出ない』等と言っています。
Mike Turianのような人々は特に出なくてもいいPTQに、ただカオを見せる為に出ています。それについてどう思いますか?
Jon:たしかに少々蚊帳の外に出ていますね。
いい友達のMagicプレイヤーとはちょくちょくあってますが、別に大会で会う必要も無いので。
たとえばNew YorkにいけばDave Price、Eric Kesselman、Ben Murray、Brook North、Chris Pikula等等...がいるからよく一緒にいますが、『友達』としてつきあっているのであって、必ずしもMagicをプレイしている必要はありません。
それに、PTQで誰かがプレイするのを見るのってつまらないし。


114 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 22:59
Sideboard:では、Grand Prixでは...その、Vegasにはこなかったでしょう。なぜですか?
Jon:遠いし。それに、モチベーションって難しいんですよ。ただ、『俺は行きたいか?』ってといかけて、答えが『ノー』だったんです。

Sideboard:では、Grand Prixではプレイすることは少なく、Pro Tourでのみプレイするということですね?
Jon:まあね。

Sideboard:そういう点ではMagicは趣味と言うより仕事と言った方がいいですか?
Jon:人生の重要な部分かな。多くの友達はMagicをプレイしているし、私がいろいろなことをする方法を変えてくれた。仕事かどうかと聞かれれば、はいとこたえるしかないが、
Allen Iversonにとってはバスケが仕事であるように、楽しい仕事だよ。


115 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 23:06
Sideboard:一部の人はJonは『その気になったときだけ』いい成績を残す、と言っていますが、それについてどう思いますか?
Jon:そういうわけでも無いと思う。短期間でもMagicの環境はすぐに変化するし、どれだけいい成績を残せるかというのは以外とランダムなんだ。
もちろんその気になったら準備に力が入る。で、そこでいい成績を残すと、『準備をしたからいい成績を残したんだ』と思われてしまう。
でも成績が悪くてもじっくりと準備をした人入るだろうし、成績が悪いってだけで『その気ではない』と判断するのは早合点だよ。

Sideboard:やる気にならなかった大会は今までにありますか?それは何故?
Jon:んー、分からない。構築戦で面倒くさいから準備を投げ出した大会はあると思うけど、忘れた。(激しく意訳です。)

Sideboard:Hampton Court Placeのプレイヤーは大会の為に何回も何回もいくつもの違ったデッキでプレイテストをします。そういうことをする気になりますか?
それともJonの方がいいプレイヤーだからそんなことをする気にはなれませんか?
Jon:彼等がすることの10%だけやってあとの90%は推測で終わらせると思う。


116 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 23:07
Sideboard:ということは、プレイテストはあまり重要ではないということですか?
Jon:それは全然違う。すっごく重要で、助けになるけれども、時間の問題です。もしたっぷりと時間を使うなら結構な情報が手に入るし、勝つ為にはいいだろうけども、でも私はそういうことはやらない、と言うことに決めたんです。

Sideboard:Worlds 2000で勝ったとき、プレイテストはしましたか?
Jon:そこそこかな。週末は大体プレイしてた。でもTinkerはその環境で一番いいデッキだと確信したいたし、どのデッキと当たっても大体勝てそうだった。
というわけで確かにしたけれども、プレイテストをすることとは私のアイデアじゃ無かった。
結局私がプレイテストをして入れることに決めたのはBrainstormぐらいのものだったかな。

パート2をお楽しみに。

モト記事:http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/feature/sb20011213b


117 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 23:09
SBJまた更新してるね。ヤター!
でも翻訳はまだみたい。しばらくはこのスレにも価値があるって事かな。

ってかフジケンさん。SBOnlineの記事で顔文字使うっていいのか?


118 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/14 23:11
あ、あと、記事の最初の方ではJonさんが敬語なのに最後の方ではタメ口なのは洩れのミスで。


119 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/14 23:15
これは本当にスバラシイ。SBJを動かしたことといい、MTGスレ始まって以来の快挙だと思う。
o・∀・) niraさんには最大の感謝を。負担にならない程度で良いのでこれからも頑張って下さい。
くれくれな皆も、ありがたいとオモタら感謝の意くらい表しような、な


120 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/14 23:47
感謝です


121 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/15 00:39
nira. さんに感謝、感謝
いつもありがとう!!


122 名前: Wizards ◆WotCGuM. 投稿日: 01/12/15 01:16
スレと余り関係無いが・・・

ヤフーは12月14日,「Yahoo!JAPAN」の「2001年検索キーワードランキング」を発表した。国内最大の検索サイトの強みから,“みなさんの今年の興味のありか”が如実に現れている。

1月1日から12月10日までに検索されたキーワードを集計し,
「ホームページ(全般)」「有名人(人名)」など8項目をランク化した。
Yahoo!JAPANは約2200万人が利用しているとされ,1日に入力される検索語は数十万語。
同社は検索語入力データを集計し,マーケティングデータとして外販している。

★ゲーム部門順位 キーワード
1 ファイナルファンタジー10
2 ファイナルファンタジー
3 ドラゴンクエスト
4 ドラゴンクエスト7
5 ファイナルファンタジー9
6 鬼武者
7 グランツーリスモ
8 バイオハザード
9 ゼルダの伝説
10 マジックザギャザリング

ソース:http://www.zdnet.co.jp/news/bursts/0112/14/09.html


123 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/15 02:05
スパロボがはいっていないのが意外だな。
つか
ノンケが検索してるだけじゃねえの? 


124 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/15 02:07
てかSBと関係無さそうだから統一スレとかでやろうよ。


125 名前: 34 投稿日: 01/12/15 04:58
 長年ローグデッキを作り続けてきたSol Malka製作、黒と緑の組み合わせと再生クリーチャーによる
“ギミックなしの”ロック&ボードコントロールデッキを紹介。

 このデッキの原型は、1998年の夏の《Survival of the Fittest(EX)/適者生存》&
《Recurring Nightmare(EX)/繰り返す悪夢》からスタートした。まずSolはそのデッキに、
対青単用に《River Boa(6th)/リバーボア》を投入した。
 次の年、さらにそこに《Duress/脅迫》と《Vampiric Tutor/吸血の教示者》を
投入した《Living Death/生きる屍》デッキ、つまり“Malka Death”が誕生したのだ。
これのデッキはチームメイトのJohn ShulerにU.S.Openでの勝利をもたらしている。
 その後Sol自身も多色対策に《Wastelamd(TE)/不毛の大地》を搭載したバージョンの
Survival/DeathでいくつものPTQでBest8を獲得している。

 そしてWorlds2001と続くPTニューオリンズ。デッキの中心となる《適者生存》の禁止は厳しかったが、
今度は《Spike Feeder(ST)/スパイクの飼育係》中心に作り変えた。
 同時にSolは、超強力セットApocalypseから《Pernicious Deed(AP)/破滅的な行為》と
《Spiritmonger(AP)/魂売り》を手に入れることが出来た。
 結果、《適者生存》での場の制圧を《破滅的な行為》で肩代わりさせ、
《Deranged Hermit(UL)/隠遁者》は《魂売り》に代わった。
 《リバーボア》のような再生クリーチャーの居場所は無くなってしまったが、
その代わりのカード達は実に厳選された強力でデッキにフィットするカードばかり。
 最後にウルザブロックから《Yavimaya Elder(UD)/ヤヴィマヤの古老》でデッキが完成、
見事Sin Cityでは賞金圏内フィニッシュとなった。

The Rock and His Millions
Main Deck
8 Forest
5 Swamp
4 Bayou
4 Treetop Village
2 Dust Bowl

4 Birds of Paradise
4 Wall of Roots
4 Spike Feeder
4 Yavimaya Elder
2 Spike Weaver
4 Spiritmonger
1 Phyrexian Plaguelord

4 Duress
2 Vampiric Tutor
2 Phyrexian Furnace
4 Pernicious Deed
1 Recurring Nightmare
1 Living Death


126 名前: 34 投稿日: 01/12/15 05:00
 WorldでSecret Forceが大躍進したように、現環境はSolのデッキに有利なように動いている。

 まず、アグレッシブなデッキに対しては、クリーチャーの性能やマナ加速、そして《破滅的な行為》で
ナチュラルにアドバンテージが取れる。

 これだけで充分環境の勢力になりそうなものだが、さらにその他のデッキに対する耐性も高まった。
 環境に存在した最高のマナ加速(《Dark Ritual/暗黒の儀式》《Mana Vault/マナの柩》)と、
最高のライブラリー操作(《Demonic Consultation(IA)》《Necropotence(5th)/ネクロポーテンス》
《Time Spiral(US)/時のらせん》)が失われた今、コンボデッキとのマッチでもこのThe Rockデッキは
体制を整えるだけの時間を得られたのだ。
 つまりゲームのターンが長くなったので、対策カードを使いやすくなった。

 一部のパワーカードが禁止になった今、デッキの多様性が高まったが、この状態では相手に合った
カードを引くことが重要になってくる。つまり《吸血の教示者》はその目的にかなったカードであり、
これを充分量のマナでサポートすることで、The Rockは万能とも言える戦いができるのだ。


127 名前: 34 投稿日: 01/12/15 05:02
 次は、日曜日のラスベガスのPTQで使用したサイドボードについての解説だ。

Sideboard
1 Dust Bowl
1 Volrath's Stronghold
1 Phyrexian Furnace
3 Diabolic Edict
1 Living Death
3 Choke
3 Emerald Charm
2 Uktabi Orangutan

 元のデッキに入っている《Bottle Gnomes(TE)/ボトルのノーム》はSolのパラノイア。
彼は2001WorldでSlighに負けて以来、二度とそんな目に遭いたくないらしい。
 Slighにはもともと耐性があるので《ノーム》は必要ない、私は《Dust Bowl(MM)/黄塵地帯》に
換えた。

 また、《Tranquil Domain(MI)/》も《Choke(TE)/窒息》との相性の悪さから
《Emerald Charm(VI)/エメラルドの魔除け》に代わった。
 《Oath of Druids(EX)/ドルイドの誓い》を壊すことは重要だが、そのために《窒息》を失うのは
違うと思ったのだ。

 さて、よく見かけるデッキとの対戦において、どのようにサイドボードするかを個別に説明しよう。


128 名前: 34 投稿日: 01/12/15 05:08
 Trick
(Trixのコンボ要素が少し減っているバージョン)

 疑われるかもしれないが、かなり有利。
 大抵の場合1ゲーム目は、相手はこちらのライフを20点しか削れないが、こちらは22点か24点あるはずだ。
 つまり《スパイクの飼育係》のおかげであり、それだけで勝てるわけではないが、それでも充分だ。

 流れを追って解説すると、まず序盤に《脅迫》で《Donate(UD)/寄付》を抜くことができたらほぼそれだけで
かなりの確率で勝てる。つまり、多くのバージョンでは《寄付》は3枚だけしか入ってなく、1枚墓地に落ちた
だけでもう《直感》で持ってくることは出来なくなる。
 こうなれば彼らは《Accumulated Knowledge(NE)/蓄積された知識》や《Stroke of Genius(US)/天才のひらめき》で
無理やり探さざるをえなくなり、その間に《魂売り》や《Treetop Village(UL)/樹上の村》で殴り殺す。
 もしコンボが決められてしまった場合でも、《飼育係》でライフが残る。
 結果もう1回決めるか《Fire+Ice(AP)/火+氷》を2枚打つか《Morphling(US)/変異種》で殴るかせねばならないが、
どれも簡単にはいかない。

 一見効かなそうに見える《Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉》も実はTrickに効く。
充分早いターンに出した《炉》は、相手の《知識》をただのサイクリングカードに変えてやれるのだ。
 これはもう一度コンボを決めなければならないときには特に効く。

 最後、《破滅的な行為》はこのデッキの《灰色オーガ》達を致命的なカードに化けさせる。
 一度《行為》が出てしまったら、相手は《Capsize(TE)/転覆》か《Rushing River(PS)/急流》を
むりやり探すか、負けるかの2択になる。
 つまり、相手は《Illusions of Grandeur(IA)》をプレイ出来なくなるのだ。もし20ライフを得ようと
されたら、スタックを積んで4で起動してやればよい。20点の《稲妻》が相手に叩き込まれる事になるわけだ。

Trickに対しては、このようにサイドを換える。
-1 Living Death
-1 Phyrexian Plaguelord
-2 Spike Weaver
-4 Wall of Roots
+1 Volrath's Stronghold
+1 Phyrexian Furnace
+1 Diabolic Edict
+3 Choke
+2 Uktabi Orangutan


129 名前: 34 投稿日: 01/12/15 05:09

 《Wall of Roots(MI)/根の壁》をタダのマナ加速として見ると《Fyndhorn Elves(IA)》
《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》《Rofellos, Llanowar Emissary(UD)/ラノワールの使者ロフェロス》
より弱いが、攻撃的なデッキに対しての重要なブロッカーでもあるのだ。
 が、Trickには《Jackal Pup(TE)/ジャッカルの仔》は入ってない。ここは《知識》対策の《炉》や
《Volrath's Stronghold(ST)/ヴォルラスの要塞》の為に退いてもらおう。

 《ヴォルラスの要塞》は、サイドボード後の相手の基本戦略であるカウンター・《変異種》対策。
 相手がコンボを残している場合には《飼育係》を回収できたりで無駄にならない。

 《Spike Weaver(EX)/スパイクの織り手》はただの《Hill Giant/丘巨人》。
 《Phyrexian Plaguelord(UL)/ファイレクシアの疫病王》はただの《Durkwood Boars》。
 コンボ相手でも《変異種》相手でも役に立たない。

 1枚だけの《Diabolic Edict(TE)/悪魔の布告》は《教示者》で持ってくることが狙いで、
バカな相手が《直感》→《変異種》とやったところで落とす。
 この戦略は《窒息》→《魂売り》で《変異種》を封殺することのサポートであり、枚数はいらない。

 その他はコンボでこようが《変異種》でこようが効くカードばかり。
 《Uktabi Orangutan(6th)/ウークタビーオランウータン》は2ターン目タップアウト
《Sapphire Medallion(TE)/サファイヤの大メダル》に対して恐ろしく突き刺さる。
 カードアドバンテージを取れるだけでなく、ターンアドバンテージを取れ、おまけにアタッカー付きだ。

 Seth Burnは《窒息》が余り有効ではないとの見解だ。
 つまり今日では、よっほどの相手でない限り「《Merchant Scroll(HL)》、対象は《Magical Hack(5th)》」と
なってしまうということらしい。
 確かに《窒息》を書きかえられるのはうっとおしいが、それでもやられたところで負けるわけでもない。
つまり3マナあれば《行為》できてしまうのだ。
 さらに、《沼》と指定すべき場合で《森》と言ってしまう未熟なプレイヤーも多い。


130 名前: 34 投稿日: 01/12/15 05:12
Sligh

 現在のDonateされる前に40点削らなければならない環境では、あまり強いとは思えない。
が、人気のデッキであることも確か。PTQでもよく当たる事になるだろう。

 まずSlighが勝つには、速攻からの火力が巧く決まるか、こちらがマナで事故するか、
《Cursed Scroll(TE)/呪われた巻物》が回るかだ。
 まず、相手の速攻は《根の壁》と《ヤヴィマヤの古老》が止めてくれるし、
マナ事故も防げる。《破滅的な行為》は1マナクリーチャーと《巻物》を同時に
潰してくれる。ライフは《スパイクの飼育係》で回復。
 で、最後は《魂売り》が登場して、これ1枚で相手の手札2枚&土地2枚の
交換か、相手が死ぬかだ。

 サイドボードはこのように。
-1or more Duress
-2 Vampiric Tutor
-1 Spiritmonger
-2 Spike Weaver
+1 Volrath's Stronghold
+1 Phyrexian Furnace
+3 Diabolic Edict
+1 Living Death
+0-2 Uktabi Orangutan

 土地が事故したらまず負けるので、それを防ぐ意味でも《ヴォルラスの要塞》と
《ファイレクシアの炉》。
 さらに、《要塞》は《飼育係》と組み合わさると信じられないくらい強いし、
《炉》は《Hammer of Bogardan(6th)/ボガーダンの槌》と
《Barbarian Ring(OD)/蛮族のリング》対策。

 《ウークタビーオランウータン》はいつも入れるわけではない。1ゲームで《巻物》を
見なかったら、実は在った場合でも《行為》に任せることにしてしまって投入しない事に
することもある。
 すべてのSlighが《巻物》を使っているわけではないし、(土地事故と同じように)
手札のカードを有効に使えない状態はSlighの勝ちパターンだからだ。

 同様に《吸血の教示者》も抜く。持って来て劇的な効果を発揮するカードがないし、
ライフを失うのはSlighを助けることになる。

 《脅迫》を抜くのは変に思えるかもしれないが、中盤以降の《脅迫》はレスポンスで
ダメージを食らうだけので。

 基本的には有利なので、あまり気にせずに。


131 名前: 34 投稿日: 01/12/15 05:20
 疲れた&腹減ったので中断。

 ちなみにこのまま対3デュース・PTジャンク・オース・ターボランドと記事は続いていく。

 元記事は『Know Your Role!』
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/strategy/sb20011213a
 書いてるのはMike Flores。
 2000年のアメリカ選手権優勝デッキ、日本名フィンケルブラックを作った人。
 またはトップデッキするためライブラリートップの無駄札を原子分解するため
強烈なパンチ見舞ったらテーブルまで破壊してしまった人(デュエリストジャパンネタ)


132 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/15 11:51
34さんマンセー。感謝!


133 名前: 97 投稿日: 01/12/15 13:04
>>o・∀・) nira.様、34様、本当にありがとうです。


134 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/15 15:23
応援アリガトン。英語の勉強にもなるし結構楽しみぎみ。

Jon Finkelのインタビューパート2をホソヤクチウ。


135 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/16 06:07
o・∀・) nira.様と34様は神。ワショーイ。
ガンバッテン。


136 名前: 34 投稿日: 01/12/16 06:11
>>125-130
 黒緑The Rockデッキの解説の続き。

Three-Deuce

 Slighとの違いはアタッカーが優秀なのと(つまりこちらの場のコントロールに引っかかり
やすいとも言える)、直接火力が少ない点(突然死は考えなくて良い)。
 また特殊地形満載なので、《ヤビィマヤの古老》&《黄塵地帯》がよく効く。

 本当に強力なカード(《Rancor(UL)/怨恨》や
《Seal of Cleansing(NE)/浄化の印章》)が積めこまれているデッキだが、
The Rockにはあまり効かない。
 唯一《Swords to Plowshares(IA)/剣を鍬に》だけは脅威となるが、
大抵は間違ったターゲット(《魂売り》)に使ってくれる。
 つまり、Three-Deuceがゲームに勝つためには《ヤヴィマヤの古老》を
リムーブすることでアドバンテージを取らせない事が必要なのだ。
 それほどにこのマッチでの《古老》は壊れている。《剣を鍬に》されない
限り最低でも2枚の土地を手に入れられ、それを使っての《黄塵地帯》で
相手の土地をズタボロにできるのだ。


137 名前: 34 投稿日: 01/12/16 06:12

 Three-Deuce側から見た場合、このマッチはお互いの間合いが中速どうしな
ことが問題なのだ。このマッチでお互い平均的な引きをした場合、必然的に
Three-Deuce側がアドバンテージを失っていく事になってしまう。つまり
《Skyshroud Elite(EX)/スカイシュラウドの精鋭》や《Call of the Herd(OD)/獣群の呼び声》は、
《根の壁》や《スパイクの飼育係》、《古老》で止めれてしまうので、The Rockのコントロール力に
飲み込まれてしまうのだ。

 サイドボードでは、相手の速さに合わせた対応する型で。
 まずは《黄塵地帯》1枚と《悪魔の布告》3枚を投入、変わりに《脅迫》は全部抜く。
 《脅迫》は相手の唯一のクリーチャー除去には効かず(「じゃあ対応して《剣を鍬に》」)、
《怨恨》や《印章》は抜く意味があまりない(《破滅的な行為》や《繰り返す悪夢》は
《印章》で対処されづらい)。
 さらに相手が《獣群の呼び声》や《Reckless Charge(OD)/無謀なる突進》を使ってくる場合は
《ファイレクシアの炉》を3枚にする。
 《生きる屍》や《ウークタビーオランウータン》も非常に良い。
 《飼育係》のほうが《スパイクの織り手》よりもこのマッチでは合ってないのでこれか、または
《極楽鳥》を2枚ほど減らそう。


138 名前: 34 投稿日: 01/12/16 06:14
PT Junk
 JunkとThree-Duceは似たようなデッキではあるが、The Rockにとってはこちらの方が難敵だ。
 赤が黒になったことで、凶悪な《ジェラードの評決》と《魂売り》がデッキに入ったのだ。
 早い段階で《評決》を2連射されるとほぼ勝てないし、なんとか遅いゲームに持ちこんでも
《魂売り》は《剣を鍬に》されてしまう。

 しかし、JunkはThree-Duceと同様に《ヤヴィマヤの古老》&《黄塵地帯》に弱いし、
《ファイレクシアの疫病王》はゲームエンダー。このデッキでは除去しづらい《リバーボア》と
《幽体オオヤマネコ》を殺せて、さらに《剣を鍬に》への耐性まである。

 が、《神秘の処罰者》や《狩り立てられたウンパス》、《魂売り》が入ったようなバージョンには
正直苦労する。

 2戦目からはこんな感じで。

-4 《Birds of Paradise/極楽鳥》
-3 《Spike Feeder(ST)/スパイクの飼育係》

+1 《Dust Bowl(MM)/黄塵地帯》
+1 《Volrath's Stronghold(ST)/ヴォルラスの要塞》
+1 《Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉》
+3 《Diabolic Edict(TE)/悪魔の布告》
+1 《Living Death(TE)/生ける屍》

 《極楽鳥》は《破滅的な行為》で飛ぶだけ。
 《飼育係》は相手の2マナ2/1(おまけに片方はプロテ緑だ)に対しては駒不足。
《呪われた巻物》にさえ負ける。The Rockが勝つためには場のコントロールを奪う
ことが重要なのであって、ライフは2の次だ。

 《極楽鳥》を抜いたことによるバランスの低下は、サイドから土地と
《ファイレクシアの炉》を突っ込むことで解消しよう。
 《黄塵地帯》はThree-Deuceと同じように圧倒的に働く。
 《炉》は《生ける屍》時の、《悪魔の布告》しておいたクリーチャーが返ってこないように。

 要は、《評決》を連続して食らわなければけっこう相性が良い相手なのだ。
 まぁThree-Deuceよりは厳しいのだが。


139 名前: 34 投稿日: 01/12/16 06:20
Finkula
 緑赤白から黒緑白、そして今度の黒青白・Finkula。ちょっとづつThe Rockにとっての
相性が悪くなっていく。
 つまりFinkulaには、PT Junkのヤバイカード(《剣を鍬に》《ジェラードの評決》)に
加え、デッキタイトルにもなっている2枚のカードが入っている。

 《Meddling Mage(PS)/詠唱する魔道士》は《ヤヴィマヤの古老》や《根の壁》で止まるの
だが、問題は《生ける屍》や《破滅的な行為》、《魂売り》が使えなくなることにある。
それにより場のコントロールが遅れてしまい、そこへの《脅迫》や《評決》で中盤戦を
コントロールされてしまう。

 Team DeadguyでのChris PikulaとJon Finkelの関係と同じく、
《Shadowmage Infiltrator(OD)/影魔道士の浸透者》は《詠唱する魔道士》よりも恐い存在だ。
 The Rockには《影魔道士》をブロックできるクリーチャーは5体しか入ってないし、しかも
どれも重い。なんとか《疫病王》や《魂売り》を出せた時にはすでに『ジョン・マジック』が
完成、残りライフはあとわずかということがよくある。

 と、不利な面はあるが、それでも相性が悪いといほどではない。
 つまり、結局は《評決》と《詠唱する魔道士》だけでこちらの爆弾カードを止めきれるわけで
ないのだ。《ヤヴィマヤの古老》とスパイクをしっかり使えば、キッチリと《黄塵地帯》や
《行為》に繋げることができるだろう。


140 名前: 34 投稿日: 01/12/16 06:21
 サイドボードはPT Junkより遥かに難しい。
 つまり、抜きたいカードは少ないが入れたいカードはいっぱいあるのだ。
 これが正解とは断言できないのだが、私はこんなカンジで行なうのが良いと思っている。

0-2 《Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉》
-1 《Living Death(TE)/生ける屍》
-2 《Vampiric Tutor(6th)/吸血の教示者》
2-4 《Spike Feeder(ST)/スパイクの飼育係》

+1 《Dust Bowl(MM)/黄塵地帯》
+3 《Diabolic Edict(TE)/悪魔の布告》
+3 《Choke(TE)/窒息》


 相手は《剣を鍬に》でこちらは《悪魔の布告》。つまり、展開的にこちらのクリーチャーが
戻ってくることはほとんどないので《生ける屍》の優先度は低くなる。

 《行為》でのリセットは強力だが、それを邪魔してくるであろう《詠唱する魔道士》のために
《悪魔の布告》を。

 《窒息》&《黄塵地帯》は非常に良い。

 《スパイクの飼育係》は、パワーが低いFinkula相手では効果が薄いので減らそう。


141 名前: 34 投稿日: 01/12/16 06:32
 今日はここまで。急いだのでちょっと荒い。ごめん。

 わりと元記事がクドイ&もうちょっと巧く構成できない?ってカンジなんで、
けっこう訳すの大変。
 アレックスシュバーツマンやゲリーワイズが人気なのも良くわかるよ。読みやすい。
 つーわけで内容を100%信じるな! きっと誤訳してる!
 完全に訳せる自信あったらSBJに送ってる!
 オレ、センター模試の英語で40点以上取った事ない!

 とか言いつつも、解りづれーと思ったら指摘しておくれ。
 昨日のは解りづらそうなところには言葉を足しておいたのだが、
今日のはメンドくさいのでやってない。


142 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/16 06:52
34 さんご苦労さま
この偉大なスレに栄光あれsage


143 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 08:18
いや、34さんスゲー。
もれ何か雰囲気で訳しちゃってるよ(・∀・)

ってか、翻訳はとっくに終わってたんだけども、ちと事情があって今までネットに接続できなかったんで今うp。


144 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 08:19
インタビュー:Jon Finkelパート2

Sideboard:自分を世界最高のプレイヤーとしてみたことはありますか?
Jon:別に驕っているわけではありませんが、私が最高の成績を残した'98-'00の間は確実にそうでした。
でも、今はKai Buddeが私よりもずっといい成績を残しているので、彼が今世界最高のプレイヤーでしょう。

Sideboard:それについてどう思いますか…率直にいうと、Magic史上最強のプレイヤーは誰だと思いますか?
Jon:んー、『最強』の定義が問題だと思います。

Sideboard:Kaiは今まで$40000(約\4800000)ほど稼いでいますね。
Jon:ということは、彼は今までよりずっと『最強』に近付いていますね。
彼がプレイしてきた時間は私より少ないので、そういう点ではやはり『最強』と呼べるかもしれない。
ちょっとよくわかりません。


145 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 08:19
Sideboard:Magicの『代表的プレイヤー』になったことについてどう思いますか?
たとえば『Deckmaster』セットの箱にはRichard GarfieldとJonが写っていたし、広告でもしょっちゅうJonの姿を目にするし、
全く大会に出たことのないような人だってMagicを多少プレイしていればJon Finkelが誰かと言うことぐらい知っていますよね。
Jon:うーん…たしかにプレッシャーはあるかもしれません。
大会に出たりするときに、人には(イメージをこわさないように)ナイスに接しなければいけない、とか思ってしまいますし。
でも私自身はそこまで社交的なタイプでは無いので、苦痛になることもあるわけです。
なぜそんな『代表的プレイヤー』になったのか…というのは、私の『黄金の日』がちょうどMagicが本当に有名になりはじめた頃だったからだと思います。
Wizards社の人々が聞きたいことを言ってあげていたし(笑)、Magicというゲームについての指摘もちょこちょこしました。
それに、Magicプレイヤーについての誤解も解いたところがあったと思います。
というわけで、確かにプレッシャーはあるし、ナイスに行動してちゃんとマナーを守るようにしちゃいますが、それはいいことだと思います。


146 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 08:19
Sideboard:ふむ…では、'98PTNYで髪を染めていたのに、Worlds 2000ではネクタイのシャツをきていましたよね?
そういう風にかわったのはそのプレッシャーのせいだと?
Jon:まあ、そんなところです。1999の前半ぐらいまではあまりそういうことは気にしていませんでしたので。

Sideboard:Magicをプレイする子供達の為に『いい例』を示そうと言う気持ちですか?
たとえば、この間Dave Priceがインタビューで『Magicをプレイする子供達に悪影響が出るかもしれないので煙草をやめる』と言っていました。
Jon:…いや、何というか、Daveはまだタバコやってますし…

Sideboard:あ、そですか(w
Jon:それに、それが本当に煙草をやめる理由だったのかどうか。
まあ、質問に答えると、もちろん人にはナイスにしようとは思いますよ。子供と遊んだりとか。
でも別に例を示すというわけでは無いような気がします。
それに、Magicをやってないときの私はただの凡人だし、私が何やってるかなんて普通は気にしませんよ。


147 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 08:20
Sideboard:では、Pro Tourに行ったときはどうです?普通よりもナイスガイになろうとしますか?
Jon:んー、確かにそうですね。いつもよりもそこらへんの人々の視線が痛い、というか。ときどきウザくもなりますけど。
でも実際ちょっと答えにくいです。自分がいつもと違う風に行動しているかなんて結構分からないものですし。
まあ、脊髄で動かずに常識的にふるまって、インチキはしない。それぐらいのことでMagicの『代表的プレイヤー』としてはいいと思います。

Sideboard:Kaiがいま徐々に『代表的プレイヤー』になろうとしていますが、それについてどう思いますか?
Jon:世界最強のMagicプレイヤーとして見られることにすっかりなれてしまっていたので、戸惑ってしまうかと思っていました。
ですがKaiが今のところ最強なのは事実ですし、そこまで戸惑いはしませんでした。どちらかというと驚いたかな。

Sideboard:驚いた?なぜです?
Jon:ちょっとわかりません。
まあ、別にKaiが一番強くなったからといって私が弱くなるわけでは無いし、マターリやりますよ。
練習したらKaiより強くなれるかもしれないし。


148 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 08:20
Sideboard:それはつまりもっと努力したら強くなれるけどあえてしない、ということですか?
Jon:もっと強くなれるかは分かりませんが、ただそうかもしれない、ってことです。
成績がググッと上がるわけでは無いでしょうが、準備はMagicというゲームにとって大切ですよね。
そこがKaiと違う。Kaiはこの点についてかなりのアドバンテージを持っています。
ただ、もっと頑張ればKaiよりも強くなれるかもしれない。それはわからない。
どうすれば分かるか。努力してみることです。でもそれをするかどうかも分からない。そういうことです。

Sideboard:なぜその『努力』をしないのですか?
Jon:時間の問題です。そうですね、「今Magicをプレイしたいか?」と自分に問いかけて、そのときにイエスが十分な回数あったら、
そこまでプレイテストが出来るかもしれません。

Sideboard:優先度の問題ですか?
Jon:そうでしょうね。最近では昔ほどMagicをプレイしたくなることが少なくなりました。


149 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 08:20
Sideboard:『自分はKaiと同等なのだ』ということをもう一度世界に示す必要があると思いますか?
それとも今まで成し遂げたことで満足していますか?
Jon:満足しています。結構いい成績を残したし、去年でもだいたい4位ぐらいにはなれましたし。
たしかにかつ事や、金を作ることは楽しいですが、別にわざわざそんなことを証明する為に勝つ気に離れません。

Sideboard:つまり、栄光より金、ということですか?
Jon:んー、当たらずも遠からず、ってとこです。今はね。
ちょっと前までほしいままの栄光をゲットしていましたし。ただ今は余り重要では無くなった。

Sideboard:つまり栄光がとても重要なときがあったと?
Jon:そうですね。去年辺りから別にそうでもなくなりましたけど。


150 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 08:21
Sideboard:あなたがデザインしたMagicカード(いうまでも無いことだろうが、影魔道士の浸透者/Shadowmage Inflitrator(OD))
についてどう思いますか?
Jon:かなりいい気分です。つーか、最近で一番いいことですね。しかも強いし。本トに気分いいです。

Sideboard:強すぎると思いませんか?
Jon:そうかもしれませんね。少なくとも『本当に強い』といえると思います。
でも強すぎるかはちょっと分かりませんね。だってクリーチャーだし。

Sideboard:本当に『使える』カードにするのは大変でしたか?
Wrath of Leknifがインターネットに流れたとき、『自意識過剰だ!強すぎる!』という声もありましたが…
Jon:誰でもカードを作ることの出来る権限を貰ったときはWizards社が作らせてくれる限りの強いカードを作ると思いますよ。
それに、自分がイラストになるんですから、やっぱり強くなくっちゃ。
Moment's Peace(OD)みたいなカードを作っちゃったら嫌ですもんね。
誰でも自分が作ったカードが間違ってコモン箱に入るようなクズカードになるのは嫌だと思いますよ。


151 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 08:22
Sideboard:Kastle、LongとPikulaがJonの前にカードを作っているわけですが、それらのカードをチェックしたりしましたか?
Jon:そうですね。Invitaionalに勝つのが去年負けたときからの目標でしたから。Chrisを倒しそうなところまではいったんですが。
World Championになったこともあるし、Player of the Yearになったこともある。
Pro TourもNationalsにも買ったことはあるんですが、ただInvitationalにはまだ勝っていなかった。
それに自分のカードを持ってるのってなんかカコ(・∀・)イイじゃないですか。

Sideboard:最後に、まだ若く野心のあるプレイヤー達に何か一言。
Jon:Magicは複雑な、直感と経験が物を言うゲームです…簡単には答えられません。
ただ言えることは、『強いやつらと何べんでもデュエルしろ』ということです。

モト記事:
http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/feature/sb20011214a


152 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/16 10:23
カ ミ
こ、これが‥職人の住まうスレかっ‥

荒らし防止sage


153 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/16 10:24
ズレて萎えsage


154 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/16 18:03
今回は簡単だったので一時間で翻訳できたよん。
SBJが更新しまくってて(・∀・)イイ!


155 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/16 18:24
(・∀・)イイ!


156 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/16 21:56
nira.さんと34さんの他に翻訳が出来るシトはいないのか。
ってオレモナー


157 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/16 23:38
神はこれほど偉大なのに、本家の方は相変わらずの酷い文章……いや、更新はしてるんだし、
もうあんま言っちゃいけないんだろうけど。

>序盤に攻撃されすぎた為に、《Sipke Weaver》の能力で耐えることを強要されていくが、
>ここで 2 枚目の《Orth of Druids》を引き、耐えたか?と思ったが、
>小野田は手札にクリーチャーを引きすぎたために、《Orth of Druids》を回しても
>クリーチャーが入っていないのを小野田は理解しているが、これを守り通さないと
>小野田に勝ち目は無い。
>そこに東野が引いてきたカードはなんと、再び《Pernicious Deed》を引きあて、
>これを小野田が《Force of Will》しようとするのだが、なんと手札には青いカードが無く、
>マナを支払って打とうとしたのだが、なぜかすぐにこれを手の中に引っ込めた。

↑の文なんかは、酷いを通り越してちょっと笑ってしまいました。


158 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/17 00:24
>>157

時間無いんだろうけどな。
ちょっと面白い


159 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/17 02:34
何か頭に血が上ったスポーツ解説みたいだね。
ちと推敲すりゃ済むことなのに。


160 名前: 34 投稿日: 01/12/17 05:50
>>125-130
>>136-140
 黒緑The Rockデッキの解説の続き。その2。

Maher Oath

 Maher Oathとの対戦は実に相性が悪い。
 うっかり対戦相手のデッキタイプが判らずに、軽い気持ちで出す《極楽鳥》や《根の壁》が敗北を
呼び寄せてしまうのだ。
 1ゲーム目で勝つには、まず相手に《Oath of Druids(EX)/ドルイドの誓い》を引かれないことか、
こちらが《脅迫》・《破滅的な行為》・《ファイレクシアの炉》を引けた時だけだろう。
 特に、早い段階で《脅迫》を通せたらそこからの《行為》・《炉》で有利に事を運べる。
《Morphling(US)/変異種》に殴り殺される前に《ドルイドの誓い》
(と《Gaea's Blessing(WL)/ガイアの祝福》)を除去してしまうのも不可能ではない。
ここでのポイントは、対策カードを引かれる前に速攻でゲームを決着できるよう、
クリーチャーを並べることを躊躇しないことだ。
 長期戦になった場合は《ヤヴィマヤの古老》と《黄塵地帯》で確実に1色を割ってやり、
そこから《魂売り》か《樹上の村》で殴る。


161 名前: 34 投稿日: 01/12/17 05:51
 2ゲーム目からは充分戦えるようになる。
 とりあえずカードはこんなカンジで。
-1 Living Death(TE)/生ける屍
-4 Birds of Paradise/極楽鳥
-2 Spike Weaver(EX)/スパイクの織り手
-4 Wall of Roots(MI)/根の壁

+1 Dust Bowl(MM)/黄塵地帯
+1 Volrath's Stronghold(ST)/ヴォルラスの要塞
+1 Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉
+2 Diabolic Edict(TE)/悪魔の布告
+3 Choke(TE)/窒息
+3 Emerald Charm(VI)/エメラルドの魔除け

 サイドボード後は、相手の《ドルイドの誓い》を使いにくくさせる形になる。つまり、こちらの
クリーチャーは《魂売り》以外のすべてが自殺できるのだ。
 そしてクリーチャーと合わせて、別々の場所への攻撃を3重に重ねてやるのだ!
 まずは《炉》。《ガイアの祝福》戦略をズタズタにしてくれる。
 そして《窒息》と、《古老》&《黄塵地帯》が制限時間を課す。
 そして当然のエンチャント破壊だ。

 《ドルイドの誓い》だけでなく、《Sylvan Library(5th)/森の知恵》&
《Sylvan Library(US)/豊穣》も忘れてはならないことの一つ。特に《森の知恵》1枚だけでも
こちらの攻撃をかわすパワーがあることを忘れてはならない。


162 名前: 34 投稿日: 01/12/17 05:53
 ごめん、ちょっと実家に帰るので今日はここまで。
 明日or明々後日帰る予定。

 なかなか進まんなー。


163 名前: 34 投稿日: 01/12/17 06:02
 読み直して見ると、自覚できるぐらい今回の訳荒いな。
 急いで訳したんでこうなった、SBJを笑えんなー。


164 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/17 14:15
>34
脅迫→強迫
詠唱する魔道士→翻弄する魔道士

少し気になったので・・
今後も期待してまつ


165 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/18 01:56
気にすんなよ34氏、急がなくても圧倒的に向こうより早いぜ。バッチリだ!
あとこの際だからコテハン名乗っていいんじゃないか?


166 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/18 10:04
そろそろ過去ログをどっかのサイトにまとめたほうがよくない?


167 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/18 14:26
>>166
o・∀・) niraさんのページにまとめて頂くと
手っ取り早くて(・∀・)イイ!な。
駄目ですかねー?

あるいはサイドボードをパロったサイトを作るとか。


168 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/18 17:09
>>167
リンク張った四国のLANCER氏に責任取ってもらうとか。


169 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/18 18:09
>>168
やめといたほうがいいと思うぞ(藁


170 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/18 18:50
いちおう34さんのもしておいた。
34さんオケ?
ttp://homepage.mac.com/o_nira/


171 名前: o・∀・) nira. 投稿日: 01/12/18 22:19
>>Lancer氏
うわ、マジだよ。
恥ずかしい(#^#)

なんつったりして!


172 名前: 通りすがりB 投稿日: 01/12/19 01:54
サイドボードオンライン英語版に載ってる記事って勝手に訳して
自分のHPに載せても問題ないかな?
問題なければHP宣伝ついでにやりたいかもって思ってます。
ちと忙しくてそこら辺調べられなかったのでもし知ってる方
いましたら教えて頂けると助かります。


173 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/19 09:26
SBJがショボぃのだから必要としてるものは多数。
SBを覗いてみたが、「翻訳ならば掲載可」
というような言葉は見つからなかった。要確認。

んがま、これだけ必要に思われてるなら
ログ残しておく価値はあるはず。
SBの翻訳しているサイトは特に警告はされてない模様。
更新遅いケドナー。

有志なら翻訳手伝わせてもらいたい。


174 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/19 10:20
>>172,173
翻訳はここでした方が面白いと思う。
もちろん有志で翻訳してもらってるからほんやくーしゃ大歓迎。


175 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/19 12:42
日本語版更新されてるね。翻訳じゃないけど。


176 名前: タイ屋 投稿日: 01/12/19 13:04
>172,173
きみら大丈夫か? サイドボードの記事は全部下にクリックするところがついてるだろ? 行ったことねーの?

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177 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/19 13:16
今回のサイドボードの更新、GP仙台の前に載せてくれなきゃ!
とか思ったのは俺だけ? 前にもこんなことあったな。


178 名前: タイ屋 投稿日: 01/12/19 13:18
そういうわけで、白か黒かといえば、もちろんアウトだ。
まあ、個人で細細やってる分にまでいちいち首突っ込んでこないと思うが。
それは別に合法なわけじゃなくて見逃されているだけってことで。
同人誌と同じ、ワンフェスとは違うってこと。
34がコテハン名乗らないのもそのあたり考えてじゃないかな、勝手な推測だけど。


179 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/19 13:53
俺はここで有志の方々に頑張ってもらいたい。


180 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/19 14:52
別に、2ちゃんに書くぶんには責任取るのはひろゆきなんだからかまわないだろ。


181 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/19 19:43
フジケンの我がKey Playは結構読めた。惜しむらくはMIのカードなんざ
古くて分かる人が少ないのでは、という心配が。

英語版の翻訳は、ちゃんとやろうと思ったら時間かかるんだろうから、
DCIの常連にKey Playをどんどん書かせりゃ良いんだよ。


182 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/20 00:12
>>181

激しく同意。

やっぱ、読み物として読めるものを書けるのは今のところ真木&フジケンだけだね。
林チカラのデッキ分析とかも記事としてちゃんと読めるかな。

まあ、Key Playだけで引っ張ってくのも難しいだろうから、上記二人を軸に新しい人材を発掘してって欲しいね。


183 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/20 00:55
>>182
お前偉そうやな 誰やコラ


184 名前: 34 投稿日: 01/12/20 01:27
>>125-130
>>136-140
>>160-161
 グランプリ仙台でもそこそこいたっぽい(行ってないんで)、黒緑The Rockデッキ解説。

Walamies(白青緑パーミッション。PT準優勝)

 簡単に言うと、もっとも脅威である《ドルイドの誓い》が入ってないMaher Oathと
いったカンジである。
 よって、すこしはマシだがそれでもキツイ対戦である。

 Walamiersには《ドルイドの誓い》が入っていない代わりに、《Tithe(VI)/税収》
《Fact or Fiction(IN)/嘘か真か》といったカードアドベンテージカードが入っているが、
これは《Necropotence(5th)/ネクロポーテンス》のない環境においては、Walamiesが
《ヤヴィマヤの古老》&《黄塵地帯》のエンジンに対抗できる、数少ないデッキだということだ
(揃えるまでが一苦労の《Sylvan Library(5th)/森の知恵》&《Abundance(US)/豊穣》や、
簡単に妨害される《Intuition(TE)/直感》&《Accumulated Knowledge(NE)/蓄積された知識》は除く)。
 加えて《剣を鍬に》でリムーブさせられて土地を引けないことがさらに難しくさせている。

 そこで、緑マナだけを狙って破壊することをオススメする。白マナや青マナよりは破壊しやすく、
けっこうウザイ《獣群の呼び声》や《ガイアの祝福》を止めることができる。

 そして、これはメイン《ファイレクシアの炉》とのシナジーでもある。
 つまり、相手に緑マナがなくて墓地を操作できない間に、できるだけ《炉》で
きれいにしておこうということだ。


185 名前: 34 投稿日: 01/12/20 01:28
 メインボードのカードはどれも悪くないが、それでも第2戦からはさらに良いカードの為に、
かなりの数が入れ替わる。

-1 ファイレクシアの疫病王(UL)
-2 吸血の教示者(6th)
-2 破滅的な行為(AP)
-2 スパイクの飼育係(ST)
-1 スパイクの織り手(EX)

+1 黄塵地帯(MM)
+1 ヴォルラスの要塞(ST)
+1 ファイレクシアの炉(WL)
+1 悪魔の布告(TE)
+1 生ける屍(TE)
+3 窒息(TE)

 なぜ《吸血の教示者》を抜くのかが疑問かもしれないが、大抵のプレイヤーが持ってきたスペルをカウンターすれば
よいと考えながら通してくれるので、結局は《黄塵地帯》を持ってくるだけのカードだから。

 《ヴォルラスの要塞》の能力はヘビーカウンターであるWalamiesに良く効くが、それでもたいていは《黄塵地帯》の
エサだ。さらに序盤に出すで相手に《Wasteland(TE)/不毛の大地》を使わせ、結果重要な《黄塵地帯》と《樹上の村》を
守ることができる。

 クリーチャーを抜いた代わりに、サイドボードでは《窒息》&《黄塵地帯》戦略で戦う事になる。
 これの利点は、相手に《嘘か真か》でカウンターや除去が大量に含まれた山を渡せるという点。
つまり、強くはみえるが《黄塵地帯》に対抗できない山を渡すことにより、《嘘か真か》&《税収》
vs《古老》のアドバンテージ競争に勝利できるのだ。

 The Rock vs Walamiesの対戦では《脅迫》が非常に重要なカードとなる。
 Trickのような相手には、例えカウンターされてもそのぶんドローカードを使うのが遅れるので、
ただ漠然と使うだけでも効くのだが、Walamies相手にはそうは行かない。
 まずはクリーチャーをプレイしてカウンターを消費させたり《嘘か真か》のタイミングをずらしてやり、
そしてゲームエンダーである《窒息》を通すために《脅迫》を使うべきなのだ。

 このマッチはかなり均衡しあっていて、どちらが有利とも言えないし、どちらにも相手への解答と
なりうるカードが存在する。
 結果ゲームは長期戦になり、最後はWalamiesが何をカウンターして何を《剣を鍬に》するかによって
決まるだろう。


186 名前: 34 投稿日: 01/12/20 01:34
Turbo Land

 このデッキには、伝統的な《ドルイドの誓い》バージョンと、ラスベガスでBrian Kiblerと
Zvi Mowshowitzが使用した『無限象トークン』バージョンがある。
 が、どちらのバージョンにしても《Exploration(US)/踏査》&《Horn of Greed(ST)/どん欲の角笛》
からの無限《Time Warp(TE)/時間のねじれ》がメインの戦略であることに代わりはない。

 The Rockから見た場合のTurbo Landは、《黄塵地帯》の効かないWalamies、
またはカードアドバンテージとマナ加速付きのMaher Oath(オマケに《黄塵地帯》が
効かない)と言える。

 つまり、Turbo Landとの対戦は、絶望とまでは言わないがそれに近いものがある。
 さらに、どのカードよりも脅威なのがタイムアップだ。私ならば、もし30分以上戦って決着が
付かなかったならば(特に《誓い》バージョンが相手なら)即座に投了して、対策カードたっぷりの
サイドボード戦に賭けるだろう。


187 名前: 34 投稿日: 01/12/20 01:34
-1 生ける屍
-4 極楽鳥
-2 スパイクの織り手
-4 根の壁

+1 黄塵地帯
+1 ヴォルラスの要塞
+1 ファイレクシアの炉
+3 窒息
+3 エメラルドの魔除け
+2 ウークタビー・オランウータン

 サイドボード後の対戦はMaher Oathと近いものがあるが、後に現れるであろうクリーチャーに
対処するよりも、《どん欲の角笛》を確実に壊しておきたい。
 つまり、1本目を落としていた場合、無限《時間のねじれ》体制に入られるだけでこちらのライフが
いくらあろうとも負けになってしまうからだ。
 そこでそうならないよう、《エメラルドの魔除け》や《ウークタビー・オランウータン》、《窒息》で
対抗しておこう。

 1ターンに複数の土地を置かれるので、The Rockにとっては《黄塵地帯》があまり効かない。
さらに、元々基本地形が多い上に、せっかく《Tropical Island(RV)》を破壊しようとしてもおそらく
《Gush(MM)/噴出》されてしまうだろう。

 このマッチで有利な点は、《破滅的な行為》が恐ろしく働くことだろう。Turbo Landのルールを破壊する
カード群をまとめて吹き飛ばすからだ。
 また、《ファイレクシアの炉》も無限ターンを阻めるので良い。

 《窒息》は、《噴出》や《Thwart(MM)/妨害》がある関係上他のマッチほどは活躍できない。


188 名前: 34 投稿日: 01/12/20 01:37
 先週末のラスベガス、Dr. Michael PustilnikがThe Rockを使って優勝した。

The Rock
Dr. Michael Pustilnik

Main Deck
主甲板
4 Bayou(RV)
2 Dust Bowl(MM)/黄塵地帯
8 Forest
5 Swamp
4 Treetop Village(UL)/樹上の村

4 Birds of Paradise/極楽鳥
1 Phyrexian Plaguelord(UL)/ファイレクシアの疫病王
4 Spike Feeder(ST)/スパイクの飼育係
2 Spike Weaver(EX)/スパイクの織り手
4 Spiritmonger(AP)/魂売り
3 Wall of Roots(MI)/根の壁
4 Yavimaya Elder(UD)/ヤヴィマヤの古老

1 Choke(TE)/窒息
4 Duress/脅迫
1 Living Death(TE)/生ける屍
4 Pernicious Deed(AP)/破滅的な行為
2 Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉
1 Recurring Nightmare(EX)/繰り返す悪夢
2 Vampiric Tutor(6th)/吸血の教示者


189 名前: 34 投稿日: 01/12/20 01:40
Sideboard
1 Choke(TE)/窒息
3 Diabolic Edict(TE)/悪魔の布告
1 Dust Bowl(MM)/黄塵地帯
2 Emerald Charm(VI)/エメラルドの魔除け
1 Massacre(NE)/虐殺
1 Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉
1 Rank and File(UL)/雑兵の群れ
1 Stench of Evil(IA)
1 Tsunami(5th)/津波
2 Uktabi Orangutan(6th)/ウークタビー・オランウータン
1 Volrath's Stronghold(ST)/ヴォルラスの要塞


 バイ3を持つMikeyPはメイン《窒息》を選択したが、ラスベガスで青いデッキがBest8に入らなかった以上
PTQイベントではすべきではない。
 結果的にみて、彼の勝利へ大きな貢献をしたのは《窒息》を1枚《津波》に換えたことだと思う。

 それを踏まえて、まずMikeyPのデッキのメインから《窒息》を抜き、solのオリジナルに戻す。
 そしてサイドの《窒息》をすべて《津波》に換え、それに対応してサイドボード全体を考えてみよう。

1 Dust Bowl(MM)/黄塵地帯
1 Volrath's Stronghold(ST)/ヴォルラスの要塞
1 Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉
3 Diabolic Edict(TE)/悪魔の布告
1 Living Death(TE)/生ける屍
2 Emerald Charm(VI)/エメラルドの魔除け
1 Tranquil Domain(MI)/地に平穏
3 Tsunami(5th)/津波
2 Uktabi Orangutan(6th)/ウークタビー・オランウータン

 《窒息》が《津波》になったため、対OathやTurbo Land戦で《吸血の教示者》からの
《地に平穏》が可能になった。

 さらにTrick戦では、《窒息》を貼ったとしても《Merchant Scroll(HL)》でたったの1枚の
《Magical Hack(5th)/魔法改竄》を持って来られてしまっていた。
 が、《津波》は違う。相手が《魔法改竄》を持っているか、確実にカウンターするかを強いれるのだ。

 総合的に、この変更でかなり良くなると思う。


190 名前: 34 投稿日: 01/12/20 01:47
 はい、緑黒The Rock終了。あ〜、だるかった。

>o・∀・) nira.
 もちろんおっけー。

>>172通りすがりB
 翻訳に自信があるなら、素直にSBJに送った方が良いと思うな。
 有名になれて報酬までもらえるのだし。
 オレは自信ないので送らない。


191 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/20 01:55
>190
お疲れー、いつも楽しみにしてますよ。


192 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/20 02:54
ここってSBネタだけですか?


193 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/20 07:40
タイトルみろタイトル。


194 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/20 11:14
BrainburstのSeth Burnの記事翻訳しようとしたけどじゃいいや。
ROMに徹します。


195 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/20 12:56
34さん、ご苦労様でした。o・∀・) nira.さんもホムペ作成ご苦労様です。

本家SBJも更新が増えてるし、このまま良い方向に転がっていけばいいのだが。


196 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/20 16:31
別にSBじゃなくたっていいと思うが・・・。
翻訳記事がたくさん読めたらうれしくないか?
つーわけで194には翻訳あぷしてくれること木彫り。


197 名前: o) nira. 投稿日: 01/12/20 18:51
洩れもそう思う。
自分のつたない訳よりも他の人の方が良い。


198 名前: 0)にら。 投稿日: 01/12/20 22:52
なんかすっげ遅いが、>>95さんのリクでKaiさんのレポを翻訳することにした。
今からなら今日中に仕上がるかどうか微妙。


199 名前: 194 投稿日: 01/12/21 00:17
そう言ってもらえると嬉しいです。
記事は受験勉強の息抜きに訳してるんでもうちょっと待って。
明日には終わると思うけど。
あと、自分もそんなに英語が得意なわけではないので余り期待しないでね。


200 名前: NPCさん 投稿日: 01/12/21 00:51
>>199
がんばれ。応援してるぞぬ。


201 名前: 194 投稿日: 01/12/21 02:36
取敢えず途中まで。

Sorting it Out bySeth Burn
2つの週末はなんとすばらしいものだっただろう!NYCは栄光を手にしていた。
つまりDr. Mikey PはGP Vegasで勝利し、Mike FloresはVegasのPTQで権利を獲得したのだ。
さらにAlex ShvartsmanもGP Curitibaで2番になった。おめでとうみんな!

Weekedd 1:PT Junk、The Rock and his millionsそして3 Deuceの全てが結合した
力はDonateをヒーヒー言わせることが出来た。さらにAlan ComerのMiracle Grow
(PTQでフランスとベルギーの二人のプレイヤーがTOP8に入ったときのデッキを改造したものだ)や
その他のものがが新しいエクステンデッドの世界を強く印象付けた。

Weekend 2:5つのDonateデッキがTOP8に残った。それら全てのメインに≪Morphling/変異種≫が入っていたのだ。
Thawing Glaciersをメインに2枚いれてないものは3つのバージョンがあった。
3つのデッキが≪Stroke of Genius/天才の閃き≫では無く≪Fact or Fiction/嘘か誠か≫を入れていた。
1つがそのどちらでもなく、1枚のStrokeをメインに刺していた。これは面白いアイディアだ。

おっと、1つ書き留めておこう。SlighはTOP8に一つも無かったが、
多くのサイドボードにはSlighを警戒しているのが見て取れたことだ。


202 名前: 194 投稿日: 01/12/21 02:38

私はGP仙台の前の火曜日にこう書いた。

「もし君がこの記事でただ1つのアドバイスを受けるとするならばStasisはプレイするな!ということだ。
エンチャントと青はかなり狙われている。Donateはこれに対処できるかもしれないが、Stasisには出来ない。
特にDonateを打ち負かすことが予定表の唯一の計画ではないのだ。Miracle Growもまたその問題を抱えている。
GP Vegasで3byeがあれば選ぶのだが、PTQではさらに多くのビートダウンプレイヤーがいるだろうし。
さらにDonateは2つのGPで優勝していないどころかTOP8にも入っていない。それはメタゲームの変化を示している。
顕著なのはYMGの新しい緑黒のビートダウンデッキだ。どういうわけか緑黒はエクステンデッドでエリートとなった。
誰がこの事態を予想できただろうか?」


203 名前: 194 投稿日: 01/12/21 02:41

緑黒と緑赤白は最初の二つのGPで勝利を得た。次の週は黒青が勝った。
青は一度死に、復讐のために帰ってきたのだ。GP VegasのTOP8には青が全く無く、
GP 仙台ではTOP8に7つの青ベースのデッキがあった。しかし、もっと興味深い(私がね)
ものは石田格がRob Doughertyの Wild Zombiesデッキを調整したものだ。
私は4枚の基本地形があり、1枚の≪Ruination/破滅≫をサイドから入れられる
このタイプが特に好きだ。彼はTOP8でDonateとの対戦を落している。

2つのWild Zombiesの間の興味深い違いは、Rob DoughertyがToolboxとして
メインから≪Firestorm/炎の嵐≫≪Buried Alive/生き埋め≫≪Emerald Charm/
エメラルドの魔よけ≫≪Phyrexian Furnace/ファイレクシアの炉≫を1枚づつ入れ、
さらに4枚の≪Elvish Spirit Guides≫をメインに入れ、1ターン目の速さを
速くしようとしており、基本地形の枚数を3枚だけにして、その全てが沼であることに対し、
石田格は(彼はスクラブではない。誰でも彼のことをを耳にしたことはあるだろう)
1枚の基本地形と、3枚の≪Buried Alive≫、2枚の≪Firestorm≫を足している。
ToolboxのCharmやFurnaceもElvish Spirit Guides同様抜かれている。見たところ、
スピードはカードの損失に見合う価値は無い。私のほんの少しの疑問は、このデッキは、
良くあるマッチアップに対するヘイトカードを追加すればこれはさらに強くなる
ということだ。現在、私はこのデッキを多くはプレイしていないが、私の推測では
Donateとの1戦目が一番大変なゲームになるだろう。メインデッキの≪Choke/窒息≫は
Dr. Mikey Pのものだが、さらにメインから≪Pyroblast/紅蓮波≫も正しい選択だろう。
他にも≪Tsunami/津波≫≪Boil/沸騰≫をメインから投入するというのもCoolだ。


204 名前: 194 投稿日: 01/12/21 02:44

Wild Zombies by Seth Burn

Main
4 Wild Mongrel
4 Ashen Ghoul
4 Hermit Druid
4 Krovikan Horror
4 Squee, Goblin Nabob
3 Buried Alive
4 Duress
3 Firestorm
4 Vampiric Tutor
4 Zombie Infestation
1 Choke
4 Bayou
4 Taiga
4 Badlands
4 Llanowar Wastes
1 Gemstone Mine
1 Undiscovered Paradise
3 Swamp

Side
3 Spike Feeder
3 Emerald Charm
1 Ground Seal
1 Null Rod
1 Perish
1 Stench of Evil
4 Pyroblast
1 Phyrexian Furnace

サイドボード別バージョン。
1 Ground Seal
1 Null Rod
1 Perish
1 Stench of Evil
4 Pyroblast
1 Phyrexian Furnace
3 Volrath's Stronghold
1 Serra Avatar
2 Emerald Charm

このデッキリストは大部分が石田のものを元にしている。あなたは3枚のFirestormと
4枚のWild MongrelでChokeが役に立たなかったときにそれを利用できる。
私は面白いサイドボードプランを考えた。沼を抜き、≪Volrath's Stronghold/
ヴォルラスの要塞≫と≪Serra Avatar/セラのアバター≫を入れるということだ。
しかし、この計画は一体いつ働くのか、必要ではないだろうと判断した。その上、
実際には永久的にドローフェイズを飛ばすことより≪Ashen Ghoul≫≪Krovikan Horror≫
≪Squee, Goblin Nabob/ゴブリンの太守スクイー≫の方が良いと考えたのだ。
私はもしサイドボードに≪Roar of the Worm/ワームの咆哮≫よりも良い
≪Call of the Herd/獣群の呼び声≫の居場所を見つけられたらそちらの方が良いと感じた。
カットできるカードがあるならばそうしたのだが、そういうものは無かったのだ。


205 名前: 194 投稿日: 01/12/21 02:48

このデッキはThe Rock and His Millions、すなわち「The Rock」よりもかなり良い選択だと思う。

The Rock
4 Birds of Paradise(鳥のいないThe Rockなんて目の見えないプレイボーイのようなものだ)
4 Wall of Root(もしも君達ならデッキの加速計画にはLlanowar Elvesを使うだろう。
私は壁を刺しておく事が全てのビートダウンへの回答となると考えた)
4 Yavimaya Elder(はじめてこのデッキリストを見たとき、私にはこいつがもろい鎖の環のように見えた。
私は彼が1枚で4枚分の力がある緑のAncestralであることを忘れていたのだ。
その上、このデッキは多くのマナが必要で、彼はその流れを流暢にしてくれるのだ)
3 Spike Feeder(私は4枚目を抜いた。他に追加したいカードがあるからね)
1 Spike Weaver(2枚必要とは思えない)
4 Spiritmonger(こいよ≪Morphling≫、戦おうじゃないか!)
2 Phyrexian Plaguelord(新しいメタでは2枚だ。彼は確かなマッチではskull crusherだ。
ミラーマッチで少なくてはいけない)
1 Deranged Hermit(Plaguelordのいたずらの仲間。もしくはVolrath's Stromghold
と合わさったときに魅力的)
4 Duress(当然)
1 Living Death(これとRecur1枚はしばらくの間ナイスなものだったが、
これはともかくRecurは全く使えなかった。StrongholdがRecurのような役を行う)
2 Vampiric Tutor(私はこの種の対策は嫌いだが、それが私を勝たせてくれたのは認める。
そういうカードはしばしばゲームの帰趨が決まった時に手に入る。こうやってこいつらを手に入れるのだ)
3 Phyrexian Furnace(断言しよう、こいつらは最高だ)
4 Pernicious Deed(このデッキの中で一番パワフルで、このフォーマットで一番